Módulo 32
Relleno,
contraluz
y fondo
Hemos apuntado que la luz de modelaje establece la dimensión, forma y
detalle de los objetos. Aunque las luces restantes tienen roles menos
protagónicos, no son menos importantes para crear un efecto de
iluminación aceptable.
Luz de relleno
La luz de modelaje (sea el sol en un
cielo despejado o una luz de cuarzo
sobre un trípode) produce fuertes
sombras a veces objetables. El
propósito de la luz de relleno es rellenar
parcialmente las áreas de sombra
creadas por la luz principal.
Al Iluminar una área completa de 90 grados, se crea un margen de
seguridad importante en caso de que los sujetos se muevan
inesperadamente y los ángulos de la cámara tengan que ser cambiados
en medio de la producción. Tener que detener una producción para
cambiar la posición de las luces suele tomar mucho tiempo y cuesta
mucho dinero en tiempo perdido
Aunque el ángulo vertical para la
luz de modelaje debe ser de
alrededor de 45 grados, la posición
horizontal de la de luz de relleno es
menos crítica.
Generalmente, el relleno se ubica
apenas más arriba que la cámara
así que termina quedando
ligeramente por debajo del
modelaje. Desde allí puede hacer
bien su trabajo: rellenar
parcialmente las sombras creadas por la luz de modelaje.
Hemos sugerido que la luz de relleno debe ser más suave
que la de modelaje. Una fuente ligera suave puede
rellenar sutilmente algunas de las sombras que crea el
modelaje, sin crear destellos adicionales en los ojos.
Fíjese en la fotografía cómo la sombra de la luz de
modelaje en la mejilla sólo es eliminada parcialmente por
el relleno, creando un "redondeado" gradual de la luz de
modelaje en la mejilla. Esta diferencia entre el modelaje y
el relleno es el factor más importante para lograr la
percepción de tres dimensiones en un medio limitado a
dos dimensiones.
Opciones Para los Rellenos
Una buena opción para una luz de
relleno de estudio es una ponchera
(scoop) grande, o un banco de luces
fluorescentes balanceadas a 3.200. En
locación estas opciones son muchas
veces imprácticas, por lo tanto puede
utilizarse una lámpara de cuarzo portátil
con un difusor. El difusor no sólo
suaviza la luz de relleno, sino que
puede reducir su intensidad has el nivel
adecuado. (Explicaremos la intensidad relativa de cada una de las luces
en el próximo módulo.)
En exteriores, cuando el sol se aprovecha como luz de modelaje, un
reflector pasivo (anime, cartulina o reflectores de aluminio) puede
ubicarse aproximadamente a 90 grados del sol para reflejar luz hacia las
áreas de sombra.
Se usan a menudo cartones de ilustración o animes blancos para los
primeros planos en trabajo de noticias. Existen también reflectores
plateados desplegables, que pueden reflejar la luz a distancias mucho
mayores. Los reflectores pasivos pueden sujetarse con un trípode o
pedestal como el que vemos aquí, o pueden ser sostenidas por un
ayudante.
Estas fotografías ilustran un sujeto con y sin un reflector para rellenar la
luz del sol.
Si una luz de modelaje emite un haz de luz amplio, parte de la iluminación
de la luz principal puede reflejarse hacia el sujeto para que actúe como
una luz de relleno, como se vio anteriormente en el dibujo.
El Contraluz
Con las luces principales y de relleno ya resueltas, hemos cubierto dos
de los tres puntos de la iluminación de fórmula.
El tercero es se trata del contraluz. La función del contraluz es separar el
sujeto del fondo creando un halo sutil de luz a su alrededor.
El Contraluz (a veces llamado luz del cabello) debe ubicarse directamente
detrás del sujeto con relación a la cámara de close-up.
Desde una vista superior usted debería poder dibujar una línea recta
desde el lente de la cámara de close-up, a través del objeto, directamente
al contraluz. Si un contraluz se coloca demasiado lejos a un lado, se
iluminará alrededor de un lado del objeto
y dejará el otro lado oscuro.
Aunque la altura del contraluz está
determinada casi siempre por las
condiciones del set, un ángulo 45 grados
es lo más deseable (note su colocación
en el dibujo de la mujer del vestido azul al
principio del módulo).
Si el contraluz está demasiado bajo, aparecerá en cámara; si está
demasiado alto pasará por encima de la cabeza del sujeto, iluminando la
punta de la nariz lo que se conoce como "el efecto Rodolfo ," un reno muy
conocido.
En relación a la luz de modelaje, se debe usar una lámpara de menor
vatiaje como contraluz por dos razones. Primero, los contraluces se
ubican a menudo más cerca del sujeto que la luz principal, y segundo,
con sujetos confinados a una área limitada (como una silla) los rayos de
muchas luces pueden ser fácilmente "concentrados" (enfocados en un
haz más estrecho) para intensificar la luz.
Usando sólo contraluces sin la iluminación frontal puede crearse un
efecto de silueta. Esto es útil como efecto dramático o para esconder la
identidad de alguien. (Note el efecto en la fotografía de arriba.) Para
eliminar toda la iluminación de frente, tenga cuidado con la luz que
reflejan las paredes y en el suelo. El mismo efecto también puede ser
creado usando sólo....
Luces de fondo
Se usan luces de fondo para iluminar el fondo y agregar profundidad y
separación entre los elementos de la escena. Una vez que se añade luz al
fondo, la iluminación está lista.
Cual quier
tipo de luz
puede
usarse
como luz de
fondo
mientras
proporcione una iluminación uniforme,
no alcance al sujeto central, y tenga la intensidad
correcta. Si el fondo tiene detalle o textura usted deberá ubicar la luz de
fondo del mismo lado que la principal (como se ve en el dibujo arriba).
Esto mantiene la consistencia en la iluminación de la escena.
En la fotografía de arriba, usted puede ver el efecto tanto del contraluz
como de las luces del fondo.
Esto plantea el último mayor problema en la fórmula de la iluminación: la
intensidad relativa de cada una de las luces. Presentaremos eso en el
próximo módulo.