Módulo 16
Manteniendo
la calidad del
video
Aunque la mayoría de los equipos
de video poseen circuitos de ajuste automático para el nivel de
audio y video, dichos controles están programados para realizar
ajustes muy básicos, y seguramente no son los mas adecuados
para un acabado profesional.
Para poder examinar y controlar estos parámetros técnicos
necesitamos algunos equipos especiales. En esencia se requiere
de dos equipos para monitorear y controlar la señal de video: el
monitor forma de onda y el vectorscopio.
El monitor forma de onda mide y despliega una gráfica del nivel de
brillo o luminancia de la señal de video; el vectorscopio mide la
información de color. Generalmente, estos son aparatos
separados; sin embargo, en algunos casos ambos pueden estar
integrados en un solo monitor de TV o una pantalla de editor
computarizado.
El monitor forma de onda
En trabajos profesionales de video los
monitores forma de onda son usados
mientras las escenas son grabadas.
También se utilizan durante la post-
producción para evaluar y mantener la
calidad del video escena por escena.
Al conectar la señal de una cámara a un
monitor forma de onda esta puede ser
graficada electrónicamente en la
pantalla del monitor tal como se
muestra a la derecha.
Lo que vemos en la gráfica nos dirá mucho
sobre la calidad del video y nos orientará
para solucionar algunos problemas. Esta
fotografía contiene valores tonales desde el
negro total al blanco brillante. Esto quedaría
representado por un patrón normal de forma
de onda como que se muestra arriba.
Las áreas oscuras de la imagen de video
están representadas cerca del punto cero de la escala (señalado como
"black level" -nivel de negro-) y las áreas blancas aparecen cercanas al
límite superior de la escala (señalado como "video white level" -nivel de
blanco-).
La escala del monitor forma de onda inicia con -30 (en la parte mas baja) y
asciende hasta +120 (en el límite superior).
Idealmente, los niveles de video (para una
imagen normal) deben encontrarse
equitativamente distribuidos entre 7.5
(donde el "negro" debe comenzar) y 100 (donde el "blanco" debe
terminar), tal y como esta ilustrado arriba.
Una escala de grises frente a cámara reproducirá divisiones iguales de
blanco a negro. Con un monitor de computadora (debidamente ajustado)
podemos apreciar 16 divisiones en esta escala de gris. Los buenos
monitores de computadora normalmente pueden reproducir los colores y
las divisiones de la escala de gis con mayor precisión que un equipo de
TV.
Ahora, veamos algunos problemas.
La subexposición de la imagen (insuficiente luz en el target) resulta en
niveles bajos de video. Esto es inmediatamente evidente en un monitor
forma de onda ya que el pico máximo del
nivel de video llegará solo a 50 o menos en
la escala.
Si el video análogo se deja inicialmente en
un nivel bajo y es incrementado o forzado
después durante el proceso de grabación o
transmisión la imagen resultante puede
verse granulada debido al ruido electrónico,
como se muestra aquí.
Si el target de la cámara es
significativamente sobre-expuesto (mucha
luz), el monitor forma de onda mostrara la
gráfica de la señal arriba de 100. Si el error
no es corregido esto causara una notable
distorsión en la imagen de video.
Bajo estas
circunstancias
algunos circuitos de cámara recortan el nivel
de blanco como se muestra arriba. Note cómo
se ha perdido el detalle en las áreas claras.
En un monitor forma de onda el resultado será
similar a la gráfica que se muestra a la
derecha. En una escala de grises también se
puede apreciar la perdida de detalle en las
áreas claras. Este problema, puede solucionarse disminuyendo el nivel
de video (o cerrando el iris de la cámara dos o
tres pasos f).
Otro problema es la compresión de negros. El
video resultante lucirá oscuro, sin detalle en las
áreas negras.
Una escala de grises reproducirá una pérdida de
separación entre las divisiones en la porción
final de la escala
como aquí se muestra.
Compare la gráfica de forma de onda mostrada aquí con la primera
(normal) de la sección.
Este problema suele ser solucionado incrementando el nivel de negro en
el control del equipo de video. Como resultado el área negra que se
encontraba "empastelada" en la parte baja del monitor forma de onda, se
expande y podemos inmediatamente distinguir detalles en las zonas
oscuras de la imagen.
Una consideración final y que causa más problemas en la calidad del
video, es cuando el sujeto en materia excede el rango de capacidad de
percepción de brillantes de las cámaras. Este problema posee de alguna
manera la misma apariencia en la pantalla de TV que el anteriormente
mencionado; pero si miramos con atención las siguientes ilustraciones
podremos notar una importante diferencia.
Una cámara de video es capaz de reproducir solamente un rango limitado
de intensidades, algo que debemos mantener en mente cuando en el
fondo de nuestra imagen aparecen luces brillantes, ventanas, paredes
blancas etc.
Un rango de contraste que excede de 30:1
(algunos elementos de la imagen son 30
veces mas brillantes que otros) pudiera
problemas. En
lugar de
recortar las
áreas
problemáticas
(como
mencionamos
anteriormente),
muchos circuitos de video bajaran
automáticamente el nivel de video para que
se ajuste al rango estándar (limitado).
Notará en la gráfica de forma de onda de arriba que todo el video es
ajustado entre el rango de 7.5 y 100, pero los "picos" (causados por
reflejos de luz de la cascada) se elevan mas allá del doble del rango.
Como resultado, el resto de la señal de video termina en una pequeña (y
restringida) área.
Note en la fotografía que el rango de la mitad a la zona oscura esta
comprimido en un área pequeña. El resultado: una imagen demasiado
oscura. Si una persona estuviera en esta imagen, los tonos de su piel
lucirían muy oscuros.
Fíjeseo como mientras la escala ideal de
grises a la izquierda muestra un rango
completo de tonos desde el blanco al negro
(si su monitor esta ajustado correctamente), la de
la derecha posee una escala tonal comprimida.
Esto es similar a lo sucedido en el rango tonal en la fotografía superior de
la cascada.
El problema de exceso del rango de contraste de un sistema de video (y la
compresión resultante en la escala de grises) se detecta muy
comúnmente en videos amateur
Antes de abandonar el tema del monitor forma de onda, debemos
mencionar brevemente la información desplegada por debajo del nivel de
negro. En esta área "completamente negra" existen importantes señales
de tiempo conocidas como sincronismo, que es la abreviatura de pulso
de sincronización.
Estos son pulsos de tiempo de alta velocidad
que mantienen a todo el equipo de video "al
mismo paso" durante el proceso de rastreo de
líneas, campos y cuadros.
Estos puntos dictan el preciso momento en
que el rastreador electrónico comienza y se detiene mientras explora cada
línea, campo y cuadro.
Sin estos pulsos, ocurriría un caos electrónico con cualquier equipo de
video. Una sola fuente de sincronismo generada por un aparato llamado
generador de pulsos es usada para proveer un pulso común para todo el
equipo que debe trabajar en unidad en un sistema de producción.
En un monitor forma de onda la línea de abajo en el sincronismo debe
estará a - 40 (el fondo de la escala de forma de onda) y la línea mas alta
debe extenderse en la línea base o el punto 0 de la escala.
Demasiada sincronía y el nivel de negro del video será empujado muy alto
(sacando la imagen); muy poca y el nivel de
negro se incrustará en el sincronismo y la
imagen saldrá de balance y se desgarrara.
Hemos notado que el rango completo de
video se extiende de 7.5 a 100 y que la
sincrónica va de 0 a ?30. Esto deja sobrando
el rango de 7.5 a 0, que es también
importante. Este representa la señal de
restablecimiento (blanking signal, también
llamada a veces pedestal o set-up).
Sin ahondar en tecnicismos, esta necesita mantenerse en el 7.5 de la
escala para mantener buenos blancos y asegurar que no aparezcan
extrañas líneas diagonales en el video.
Existe una perilla en la unidad de control de la cámara, o, si se esta
trabajando con un programa de edición en computadora, una barra de
deslizamiento marcada como "blanking", "pedestal" o "set-up" que
controla el nivel de la señas de restablecimiento.
Aunque el monitor forma de onda no puede ser usado para evaluar la
calidad del color en la imagen, nos indica si una señal de color está
presente. Una señal de impulsos de color indica si el equipo de video esta
generando una señal de tiempo básica para color (puede ser apreciada en
la primera ilustración de la gráfica forma de onda). El aparato que permite
evaluar la precisión del color es el...
Vectorscopio
Este equipo, que también podemos
encontrar en las cabinas de control de
TV y como parte de sistemas
sofisticados de edición por
computadora, es un poco misterioso a
primera vista.
Pasaremos de largo los tecnicismos y
nos concentremos en seis pequeñas
cajas marcadas como "R", "G", "B",
"M", "Cy" y "Yl". Estas son las siglas
para rojo, verde (green), azul (blue),
magenta, cian (cyan) y amarillo
(yellow); los colores primarios y secundarios usados en la TV a color.
El ojo percibe el color de manera muy subjetiva, de modo que cuando se
trata de juzgar con precisión la calidad del color, el ojo puede fácilmente
extraviarse. Por lo tanto necesitamos una manera más científica para
juzgar la precisión del color (y ajustar nuestro equipo para reproducir el
color correctamente).
Cuando una cámara o cualquier equipo de video esta reproduciendo
barras de color, se genera un patrón de
prueba compuesto por vectores de cada color,
estos deben "caer" en sus cajas
correspondientes.
Si los vectores inciden significativamente
fuera de sus "áreas asignadas" existen
problemas. Algunos son fáciles de arreglar
(simplemente girando la perillas del ajuste de fase); algunos otros no. En
ese caso es el momento de llamar a un ingeniero. (Usted solamente ha
detectado el problema; permita que el ingeniero lo arregle, a menos que
¡usted sea el ingeniero!).
En adición a los colores, el vectorscopio también muestra la amplitud o
saturación de cada color. La saturación del color medida en porcentajes,
es indicada por la distancia existente entre el centro de la gráfica y el
punto de alcance del vector.
Pondremos en práctica toda esta información en módulos próximos.