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Características del Carcinos y Carcinos Mayor

El documento describe dos tipos de bestias mágicas acuáticas llamadas carcinos y carcinos mayores, que son cangrejos de gran tamaño y voracidad. Ambos poseen habilidades especiales como el agarrón mejorado y son inmunes al veneno, viviendo en zonas costeras y cazando tanto en el agua como en la playa. Su carne es apreciada por los Aumaua, quienes los cazan, aunque su existencia no está amenazada debido a su alta fertilidad.

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Características del Carcinos y Carcinos Mayor

El documento describe dos tipos de bestias mágicas acuáticas llamadas carcinos y carcinos mayores, que son cangrejos de gran tamaño y voracidad. Ambos poseen habilidades especiales como el agarrón mejorado y son inmunes al veneno, viviendo en zonas costeras y cazando tanto en el agua como en la playa. Su carne es apreciada por los Aumaua, quienes los cazan, aunque su existencia no está amenazada debido a su alta fertilidad.

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CARCINOS

Bestia Mágica Mediana (acuático)


Dados de Golpe: 4d10+20 (40 pg)
Iniciativa: +5
Velocidad: 30’ Nd 20’ Exc 10’
CA: 20 (+8 natural, +2 Des), desprevenido 18, toque 12
Ataque base/Presa: +4/+8
Ataque: Pinza +8 (1d8+4)
Ataque completo: Pinza +8 (1d8+4) y Pinza +6 (1d8+2)
Espacio/Alcance: 5’/5’
Ataques especiales: Agarrón mejorado.
Cualidades especiales: Sentido de la vibración 60’, Inmunidad al veneno, anfibio.
Salvaciones: Fort +9, Ref +6, Vol +2
Características: Fue 18, Des 15, Con 20, Int 2, Sab 12, Car 8
Habilidades: Avistar +3, Escuchar +3, Esconderse +2*, Equilibrio +4.
Dotes: Iniciativa mejorada, Ataque múltiple.
Entorno: Zonas costeras.
Organización: Solitario, pareja, camada (6-8 más el 150% de crías), colonia (8-12
más 200% de crías)
Valor de desafío: 5
Tesoro: gemas y corales en su guarida, a veces en su estómago.
Alineamiento: Neutral (siempre).
Avance: 5 DG (Mediano) 6-8 DG (Grande)
Ajuste de nivel: -
De pronto, de la arena gris surge un cangrejo del mismo color, del tamaño de un perro de
monta, chasqueando sus grandes pinzas, y mirándoos con dos ojillos hambrientos tras la
acorazada protección de su caparazón.
Estos grandes cangrejos, originarios de Talasar, viven entre el mar y la playa, viviendo en
cuevas semiinundadas en acantilados y formaciones rocosas.
Miden más o menos lo mismo que un mastín, y pueden llegar a pesar 90 lb. Son omnívoros en
el sentido más amplio de la palabra: comen carne, pescado, algas, insectos, y muchas veces
madera, perlas, piedras preciosas o coral. Se sabe que pueden llegar a comer piedras y arena si
no hay otra cosa, aunque no pueden subsistir solo con eso. Son extraordinariamente voraces y
se lanzarán a por cualquier cosa que pueda ser comida (o sea, casi todo) si ven alguna
posibilidad de poder cazarla.
Son resistentes como piedras, y su metabolismo y sistema inmunológico son tan potentes que
filtran cualquier toxina sin problemas e incluso la convierten en nutrientes. Sus duras placas de
caparazón nunca dejan de crecer a lo largo de su vida, y regenerará las placas rotas o perdidas
en poco tiempo.
Su táctica favorita al enfrentarse a sus presas es tender una emboscada enterrándose en la
arena, para saltar sobre cualquier cosa que se acerque y apresarla con una pinza mientras la
remata con la otra.
Su carne es sabrosa, y los Aumauas los cazan extensamente para comer y como
entrenamiento, pero su existencia no se ve amenazada debido a su gran fertilidad. Además,
sus huevas son un plato de lujo muy apreciado y bastante caro, debido a la peligrosidad de su
obtención, dado que nunca desovan fuera de sus guaridas.
Un carcinos obtiene un bonificador +4 a las pruebas esconderse sobre rocas o arena gris
debido a su color.
Agarrón mejorado (Ex): para usar esta aptitud, el carcinos debe acertar con su ataque de
pinza, entonces puede realizar una presa como acción gratuita sin provocar ataque de
oportunidad. Si tiene éxito, inmoviliza a su oponente.

CARCINOS MAYOR
Bestia Mágica Grande (acuático)
Dados de Golpe: 7d10+20 (91 pg)
Iniciativa: +4
Velocidad: 20’ Nd 15’ Exc 5’
CA: 24 (+14 natural, +1 Des, -1 tamaño), desprevenido 23, toque 11
Ataque base/Presa: +6/+17
Ataque: Pinza +12 (2d6+7)
Ataque completo: Pinza +12 (2d6+7) y Pinza +10 (2d6+3)
Espacio/Alcance: 10’/10’
Ataques especiales: Agarrón mejorado.
Cualidades especiales: Sentido de la vibración 60’, Inmunidad al veneno, anfibio.
Salvaciones: Fort +13, Ref +5, Vol +3
Características: Fue 24, Des 12, Con 26, Int 2, Sab 12, Car 8
Habilidades: Avistar +4, Escuchar +4, Esconderse +1*, Equilibrio +4.
Dotes: Iniciativa mejorada, Ataque múltiple, Ataque poderoso.
Entorno: Zonas costeras.
Organización: Solitario, pareja, camada (6-8 más el 150% de crías), colonia (8-12
más 200% de crías)
Valor de desafío: 7
Tesoro: gemas y corales en su guarida, a veces en su estómago.
Alineamiento: Neutral (siempre).
Avance: 8-9 DG (Grande)
Ajuste de nivel: -

Este cangrejo gigantesco tiene el tamaño de un buey de carga, y sus pinzas son tan grandes
como un humano. Su cuerpo está cubierto de placas enormes y repletas de arañazos, y una
saliva espesa sale de su boca oculta tras ellas.
Aproximadamente un tercio de la población de estos seres son carcinos mayores, y suponen
una amenaza para los barcos debido a que suelen atacarlos, devorando madera, tela y
marineros por igual.
Por lo demás, son iguales que sus primos más pequeños, y los Aumaua los cazan aún más que
a los otros, debido a que amenazan el comercio y las rutas marítimas.

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