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Crónicas de Térragom: Resurgir y Búsqueda

Crónicas de Térragom - Volumen I es un librojuego que narra la historia del Imperio Dom y sus conflictos internos y externos, centrándose en la figura del Emperador Wexes y las facciones que buscan su caída. El documento incluye un glosario que describe las diversas razas y estados políticos del mundo de Térragom, así como sus alianzas y enemistades. La obra está protegida por derechos de autor y no se permite su reproducción sin autorización.
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Crónicas de Térragom: Resurgir y Búsqueda

Crónicas de Térragom - Volumen I es un librojuego que narra la historia del Imperio Dom y sus conflictos internos y externos, centrándose en la figura del Emperador Wexes y las facciones que buscan su caída. El documento incluye un glosario que describe las diversas razas y estados políticos del mundo de Térragom, así como sus alianzas y enemistades. La obra está protegida por derechos de autor y no se permite su reproducción sin autorización.
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Crónicas de Térragom - Volumen I

Resurgir y búsqueda

LIBROJUEGO

GLOSARIO

Juan Vicente Pérez Javaloyes


Primera edición: julio de 2018

Crónicas de Térragom - Volumen I


Resurgir y búsqueda
LIBROJUEGO

© Juan Vicente Pérez Javaloyes


cronicasdeterragom@[Link]

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Editado por Juan Vicente Pérez Javaloyes

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GLOSARIO

Estados y unidades políticas de Térragom.


Imperio Dom. Su capital es Tol Éredom, donde el Emperador Wexes, tras
regresar de su secreto exilio y expulsar a los conspiradores, trata de reorganizar
un Imperio en declive. Países aliados que guardan fidelidad al Imperio de Wexes
(en negrita los que aparecen mayormente en este librojuego):
o En la vasta región de Domos:
 Domia (Tol Éredom y las llanuras anexas)
 Gomia
 Tirrana (donde transcurre la acción de este librojuego)
 Ésveli Viejo
 Reinos Enanos de las Brakas
o En la región de Valdesia, en la península de Novakia, en la Marca del
Este y en la región de Azâfia cuenta con ciertos aliados aislados.

Facción aquilana. Formada por los conspiradores que envenenaron


secretamente al Emperador Mexalas, padre de Wexes e hijo del Gran Emperador
Críxtenes II, para sentar en el trono de Tol Éredom a Aquilán, sobrino del Gran
Emperador. Con la llegada de Wexes tuvieron que retirarse al norte. Estos son
los países aliados de esta facción (en negrita los que aparecen mayormente en
este librojuego):
o En la región de Domos y el mar de Juva:
 Grobes.
 Hermia.
 Islas Jujava (cuna de los juvis).
o En la región de Valdesia, cuenta con el apoyo de Tarros y Tallarán,
interesados en mantener su autonomía frente a cualquier pretensión
de Safia o del Imperio Dom.
o En la región de Azâfia, cuenta con la mayor parte de Hebria (cuna de
los hebritas).

Potencias ajenas a Wexes y Aquilán con intereses propios (en negrita los que
aparecen mencionados en este librojuego):
o La orgullosa y antigua Safia. Rival histórico de Tol Éredom pero
ahora colaborador interesado en la región de Valdesia para ejercer
presión sobre Tallarán, antes de su propiedad.
o Héladar. Los temibles silpas venidos de las Islas Héladar y en clara
expansión por Térragom. Acaban de traicionar el acuerdo con Wexes
en Valdesia arrebatando una zona de esa región. Controlan a sus
esclavos con la mente.
o Hordas Xún. Pueblos de humanos de ojos rasgados del lejano este y
autores de dos grandes invasiones. La primera, sucedida hace ya
muchos siglos, provocó el primer exilio de pueblos que acabaron
siendo la semilla del Imperio. La segunda, hace unas décadas, llevó al
borde del colapso al Imperio hasta que el Gran Emperador Críxtenes
II pudo expulsarlos de vuelta al lejano este.
o En la región de Azâfia:
 El agresivo Patriarcado de Sahitán. Aprovecha la debilidad del
Imperio para hacer adquisiciones por la fuerza.
 Árayum. Neutral aunque en la órbita del Imperio.
o En la Península de Novakia, destaca Barosia y otras potencias
menores que se mantienen al margen.
o Reinos enanos de Mitania (en la Cordillera de los Mitanes) y Anurrim
(en la Cordillera de Midênmir)
o Skullheim (en el Gran Bosque de Skull al norte de la Marca del Este).
o Otros países, reinos y estados que pueblan el vasto mundo de
Térragom y que irás conociendo a lo largo de la saga.

Razas de Térragom.
 Humanos:
o Pueblos exiliados tras la primera invasión de las hordas Xún que
acabaron poblando la vasta región de Domos y fundando los países
que conformaron el Imperio Dom y la nación de Safia. Estos pueblos
son los domios, tirranos, gomios, esvelios, grobanos, hermios, y
safones.
o Chipras: de complexión delgada y frágil. Son los pobladores
originales de la región de Domos. Fueron invadidos y dominados por
los pueblos anteriores.
o Valdesios: originarios de la región de Valdesia.
o Norteños novak: originarios de la Península de Novakia.
o Arameyas, sahitanos y arnüles en la región de Azâfia.
o Xún: hombres del este de ojos rasgados y autores de dos grandes
invasiones de la región de Domos.
o Otros pueblos y clanes humanos que irás conociendo a lo largo de la
saga.
 Enanos:
o Midok. En sus fortalezas de piedra de las montañas. Se aliaron con
los humanos para derrocar a los nebrak.
o Nebrak. En sus fortalezas de piedra de las montañas. Aún recuerdan
con dolor la alianza de los humanos y los midok contra ellos.
o Tullos. Pobladores de las faldas de las cordilleras, de los montes
bajos y de las llanuras, donde cohabitan con humanos desde hace
muchos siglos.

 Juvis. Pequeños y joviales seres provenientes de las islas Jujava. De


naturaleza cooperativa y comercial.

 Hebritas. De naturaleza mercantilista, política y reflexiva. Su aspecto frágil


contrasta con su firme decisión. Fueron víctimas de un exterminio en masa
cuando fueron criminalizados por los conspiradores de la facción de
Aquilán, quienes les acusaron de ser los responsables del envenenamiento
del Emperador Mexalas. Son los fundadores del Hebrismo, religión que fue
oficial del Imperio durante mucho tiempo, pero ahora también caída en
declive a causa de la anterior maniobra.

 Silpas. Criaturas desconcertantes capaces de controlar las mentes débiles


penetrando en ellas y que, a pesar de no tener ojos ni vista, son
perfectamente capaces de ver a través de sus esclavos mentales. Son los
líderes del creciente estado de Héladar.

 Grabbins (linaje degenerado de los juvis, caóticos y sin organización


política destacable).

 Otras razas de Térragom que apenas se mencionan en este librojuego:


o Orguls (linaje degenerado de los humanos, caóticos y sin
organización política destacable).
o Dúplaks.
o Fothos.
o Fank.

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