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Impacto y Funciones de la Tecnología

La tecnologia conceptos

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La tecnología (del griego τέχνη téchnē, ‘arte’, ‘oficio’ y -λογία -loguía,

‘tratado’, ‘estudio’[2]) es la suma de técnicas, habilidades, métodos y procesos


utilizados en la producción de bienes o servicios o en el logro de objetivos, como
la investigación científica. La tecnología puede ser el conocimiento de técnicas y
procesos, o puede integrarse en máquinas para permitir su funcionamiento sin
necesidad de un conocimiento detallado de su operación. Los sistemas (por ejemplo,
máquinas) que aplican tecnología tomando una entrada, cambiándola de acuerdo con el
uso del sistema y luego produciendo un resultado se denominan sistemas
tecnológicos.[3]

La tecnología tiene muchos efectos. Ha contribuido al desarrollo de economías más


avanzadas, incluida la economía global actual. Sin embargo, muchos procesos
tecnológicos generan externalidades negativas, como la contaminación y el
agotamiento de los recursos naturales, lo que resulta perjudicial para el planeta
Tierra. No obstante, la tecnología también puede utilizarse para proteger el medio
ambiente, buscando soluciones que permitan satisfacer de manera sostenible las
crecientes necesidades de la sociedad, sin agotar ni degradar los recursos
materiales y energéticos del planeta, ni aumentar las desigualdades sociales.[3]

Las innovaciones influyen en los valores de cada sociedad y cuestiones éticas de la


tecnología. Los ejemplos incluyen el surgimiento de la noción de eficiencia en
términos de productividad humana y los desafíos de la bioética. El campo
interdisciplinario de estudios de ciencia, tecnología y sociedad abarca tales
efectos culturales, éticos y políticos.[4]

Han surgido debates filosóficos sobre la tecnología, con desacuerdos respecto a si


mejora o empeora la condición humana. El neoludismo, el anarco-primitivismo y
movimientos similares critican la omnipresencia de la tecnología, argumentando que
daña el medio ambiente y aliena a las personas. Los defensores de ideologías como
el transhumanismo y el tecnoprogresismo ven el progreso tecnológico continuo como
beneficioso para la sociedad y la condición humana.

Historia
Esta sección es un extracto de Historia de la tecnología.[editar]

La rueda, inventada en algún momento antes del cuarto milenio antes de Cristo, es
una de las tecnologías más ubicuas e importantes. Este detalle del "Estándar de
Ur", c. 2500 a. C., muestra un carro sumerio.
La historia de la tecnología es la historia de la invención de herramientas y
técnicas con un propósito práctico. Los artefactos tecnológicos son productos de
una economía, una fuerza del crecimiento económico y una buena parte de la vida.
Las innovaciones tecnológicas afectan y están afectadas por las tradiciones
culturales de la sociedad. También son un medio de obtener poder militar.

La forma más simple de tecnología es el desarrollo y uso de herramientas básicas.


La invención prehistórica de herramientas de piedra, seguida por el descubrimiento
de cómo controlar el fuego, aumentaron las fuentes de alimento. La posterior
Revolución Neolítica cuadruplicó el sustento disponible de un territorio. La
invención de la rueda ayudó a los humanos a viajar y controlar su entorno.

La historia moderna está relacionada íntimamente con la historia de la ciencia,


pues el número del descubrimiento de nuevos conocimientos ha permitido crear nuevas
cosas y, recíprocamente, se han podido realizar nuevos descubrimientos científicos
gracias al desarrollo de nuevas tecnologías, que han extendido las posibilidades de
experimentación y adquisición del conocimiento.

Los desarrollos en tiempos históricos, incluida la imprenta, el teléfono e


Internet, han reducido las barreras físicas a la comunicación y han permitido que
los humanos interactúen libremente a escala global.
Cronograma historia tecnología
Funciones
Artículo principal: Funciones de la tecnología
En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades
esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación
social, comprensión del mundo natural y social), y en la historia también para
obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus
formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación
de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a
las personas).

La tecnología aporta grandes beneficios a la humanidad, su papel principal es crear


mejores herramientas útiles para simplificar el ahorro de tiempo y esfuerzo de
trabajo. La tecnología juega un papel principal en nuestro entorno social ya que
gracias a ella podemos comunicarnos de forma inmediata gracias a la telefonía
celular.

Funciones no técnicas
Después de un tiempo, las características novedosas de los productos tecnológicos
son copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen argumento de venta. Toman
entonces gran importancia las creencias del consumidor sobre otras características
independientes de su función principal, como las estéticas y simbólicas.

Función estética
Más allá de la indispensable adecuación entre forma y función técnica, se busca la
belleza a través de las formas, colores y texturas. Entre dos productos de iguales
prestaciones técnicas y precios, cualquier usuario elegirá seguramente al que
encuentre más bello. A veces, caso de las prendas de vestir, la belleza puede
primar sobre las consideraciones prácticas. Frecuentemente compramos ropa bonita
aunque sepamos que sus ocultos detalles de confección no son óptimos, o que su
duración será breve debido a los materiales usados. Las ropas son el rubro
tecnológico de máxima venta en el planeta porque son la cara que mostramos a las
demás personas y condicionan la manera en que nos relacionamos con ellas.

Función simbólica
Cuando la función principal de los objetos tecnológicos es la simbólica, no
satisfacen las necesidades básicas de las personas y se convierten en medios para
establecer estatus social y relaciones de poder.[5]

Las joyas hechas de metales y piedras preciosas no impactan tanto por su belleza
(muchas veces comparable al de una imitación barata) como por ser claros
indicadores de la riqueza de sus dueños. Las ropas costosas de primera marca han
sido tradicionalmente indicadores del estatus social de sus portadores. En la
América colonial, por ejemplo, se castigaba con azotes al esclavo o liberto
africano que usaba ropas españolas por pretender ser lo que no es.

El caso más destacado y frecuente de objetos tecnológicos fabricados por su función


simbólica es el de los grandes edificios: catedrales, palacios, rascacielos
gigantes. Están diseñados para empequeñecer a los que están en su interior (caso de
los amplios atrios y altísimos techos de las catedrales), deslumbrar con
exhibiciones de lujo (caso de los palacios), infundir asombro y humildad (caso de
los grandes rascacielos). No es casual que los terroristas del 11 de septiembre de
2001 eligieran como blanco principal de sus ataques a las Torres Gemelas de Nueva
York, sede de la Organización Mundial del Comercio y símbolo del principal centro
del poderío económico estadounidense.
El desarrollo tecnológico alcanzado permitió a la humanidad abandonar por primera
vez la superficie terrestre en la década de 1960, con lo que inició la exploración
del espacio exterior.
El Programa Apolo fue lanzado por el presidente John F. Kennedy en el clímax de la
Guerra Fría, cuando Estados Unidos estaba aparentemente perdiendo la carrera
espacial frente a los rusos, para demostrar al mundo la inteligencia, riqueza,
poderío y capacidad tecnológica de los Estados Unidos. Con las pirámides de Egipto,
es el más costoso ejemplo del uso simbólico de las tecnologías.

Métodos
Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico, aunque la
experimentación es también usado por las ciencias. Los métodos difieren según se
trate de tecnologías de producción artesanal o industrial de artefactos, de
prestación de servicios, de realización u organización de tareas de cualquier tipo.

Un método común a todas las tecnologías de fabricación es el uso de herramientas e


instrumentos para la construcción de artefactos. Las tecnologías de prestación de
servicios, como el sistema de suministro eléctrico hacen uso de instalaciones
complejas a cargo de personal especializado.

Herramientas e instrumentos
Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la
información. La energía permite dar a los materiales la forma, ubicación y
composición que están descritas por la información. Las primeras herramientas, como
los martillos de piedra y las agujas de hueso, solo facilitaban y dirigían la
aplicación de la fuerza, por parte de las personas, usando los principios de las
máquinas simples.[6] El uso del fuego, que modifica la composición de los alimentos
haciéndolos más fácilmente digeribles, proporciona iluminación haciendo posible la
sociabilidad más allá de los horarios diurnos, brinda calefacción y mantiene a raya
a alimañas y animales feroces, modificó tanto la apariencia como los hábitos
humanos.

Las herramientas más elaboradas incorporan información en su funcionamiento, como


las pinzas pelacables que permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para
arrancarla con facilidad sin dañar el alma metálica. El término «instrumento», en
cambio, está más directamente asociado a las tareas de precisión, como en
instrumental quirúrgico, y de recolección de información, como en instrumentación
electrónica y en instrumentos de medición, de navegación náutica y de navegación
aérea.

Las máquinas herramientas son combinaciones complejas de varias herramientas


gobernadas (actualmente, muchas mediante computadoras) por información obtenida
desde instrumentos, también incorporados en ellas.

Invención de artefactos

Hervidor eléctrico, AEG Peter Behrens, 1909


Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de
funcionamiento y los materiales usados en su construcción, las siguientes son las
etapas comunes en la invención de un artefacto novedoso:

Identificación del problema práctico a resolver: Durante ésta, deben quedar bien
acotados tanto las características intrínsecas del problema, como los factores
externos que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una
función cuya expresión mínima es la transición, llevada a cabo por el artefacto, de
un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnología de
desalinización del agua, el estado inicial es agua salada, en su estado natural, el
final es esa misma agua pero ya potabilizada, y el artefacto es un desalinizador.
Una de las características críticas es la concentración de sal del agua, muy
diferente, por ejemplo, en el agua oceánica de mares abiertos que en mares
interiores como el mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las
temperaturas máxima y mínima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de
energía disponibles para la operación del desalinizador.
Especificación de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales
admisibles; cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad;
costos máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida
del artefacto (tiempo útil), etc.
Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de
resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En
el caso de la desalinización, el procedimiento de congelación es especialmente apto
para las regiones árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades
de regiones tropicales con amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención
de un nuevo principio de funcionamiento es una de las características cruciales de
la innovación tecnológica. La elección del principio de funcionamiento, sea ya
conocido o específicamente inventado, es el requisito indispensable para la
siguiente etapa, el diseño, que precede a la construcción.
Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir
esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un
prototipo (método de ensayo y error), pero el diseño es una fase obligatoria en
todos los procesos de fabricación industrial. El diseño se efectúa típicamente
usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingeniería, efectuando
cálculos matemáticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando diagramación,
eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las
desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir,
descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la
función como la fabricación y ensamblado, etc.
Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un
prototipo no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un
nuevo modelo de automóvil), su fabricación permite detectar y resolver problemas no
previstos en la etapa de diseño. Cuando el costo es prohibitivo, caso ejemplo, el
desarrollo de un nuevo tipo de avión, se usan complejos programas de simulación y
modelado numérico por computadora o modelización matemática, donde un caso simple
es la determinación de las características aerodinámicas usando un modelo a escala
en un túnel de viento.
Según el divulgador científico Asimov:[7]

Inventar exigía trabajar duro y pensar firme. Edison sacaba inventos por encargo y
enseñó a la gente que no eran cuestión de fortuna ni de conciliábulo de cerebros.
Porque –aunque es cierto que hoy disfrutamos del fonógrafo, del cine, de la luz
eléctrica, del teléfono y de mil cosas más que él hizo posibles o a las que dio un
valor práctico– hay que admitir que, de no haberlas inventado él, otro lo hubiera
hecho tarde o temprano: eran cosas que «flotaban en el aire». Quizás no sean los
inventos en sí lo que hay que destacar entre los aportes de Edison a nuestras
vidas. La gente creía antes que los inventos eran golpes de suerte. El genio, decía
Edison, es un uno por ciento de inspiración y un noventa y nueve por ciento de
transpiración. No, Edison hizo algo más que inventar, y fue dar al proceso de
invención un carácter de producción en masa.
Guilford, destacado estudioso de la psicología de la inteligencia,[8] identifica
como las principales destrezas de un inventor las incluidas en lo que denomina
aptitudes de producción divergente. La creatividad, facultad intelectual asociada a
todas las producciones originales, ha sido discutida por de Bono, quien la denomina
pensamiento lateral.[9] Aunque más orientado a las producciones intelectuales, el
más profundo estudio sobre la resolución de problemas cognitivos es hecho por
Newell y Simon, en el celebérrimo libro Human problem solving.[10]

Véase también: Creatividad


Tipos de tecnologías
Tecnologías duras y blandas
Muchas veces la palabra tecnología se aplica a la informática, la micro-eléctrica,
el láser o a las actividades especiales, que son duras. Sin embargo, la mayoría de
las definiciones que hemos visto también permiten e incluyen a otras, a las que se
suele denominar blandas.

Las tecnologías blandas –en las que su producto no es un objeto tangible– pretenden
mejorar el funcionamiento de las instituciones u organizaciones para el
cumplimiento de sus objetivos. Dichas organizaciones pueden ser empresas
industriales, comerciales o de servicio institucional, como o sin fines de lucro,
etc. Entre las ramas de la tecnología llamadas blandas se destacan la educación (en
lo que respecta al proceso de enseñanza), la organización, la administración, la
contabilidad y las operaciones, la logística de producción, el marketing y la
estadística, la psicología de las relaciones humanas y del trabajo, y el desarrollo
de software.

Se suele llamar duras aquellas tecnologías que se basan en conocimiento de las


ciencias duras, como la física o la química. Mientras que las otras se fundamentan
en ciencias blandas, como la sociología, la economía, o la administración.

Tecnologías apropiadas
Esta sección es un extracto de Tecnología adecuada.[editar]

En Ghana, los campesinos de Zouzugu usan cocinas solares para preparar sus comidas.
La tecnología adecuada (TA), también conocida como tecnología apropiada o
tecnología intermedia, es aquella tecnología que está diseñada con especial
atención a los aspectos medioambientales, éticos, culturales, sociales y económicos
de la comunidad a la que se dirigen. Atendiendo a estas consideraciones, las TA
emergen del medio local, y normalmente demandan menos recursos, son más fáciles de
mantener, presentan un menor coste y un menor impacto sobre el medio ambiente
respecto a otras tecnologías equiparables.

Quienes proponen el término lo usan para describir aquellas tecnologías que


consideran más adecuadas para su uso en países en vías de desarrollo o en zonas
rurales subdesarrolladas de los países industrializados, en las que piensan que las
altas tecnologías no podrían operar y mantenerse. La tecnología adecuada
normalmente prefiere las soluciones intensivas en trabajo a otras intensivas en
capital, aunque utiliza mecanismos de ahorro de trabajo cuando esto no implica
altos costos de mantenimiento o de capital. En la práctica se la define a menudo
como la que usa el nivel de tecnología más sencilla que puede alcanzar con eficacia
el propósito buscado para esa localización concreta.

E. F. Schumacher dice que esta tecnología, descrita en el libro Lo pequeño es


hermoso,[11] tiende a promover valores como la salud, la belleza y la permanencia,
en ese orden.

El qué constituye la tecnología adecuada en cada caso particular es materia de


debate, pero el término es usado generalmente al teorizar para cuestionar la alta
tecnología o lo que consideran una excesiva mecanización, los desplazamientos
humanos, el agotamiento de recursos naturales o los incrementos de la contaminación
asociados a la industrialización. El término ha sido aplicado a menudo, aunque no
siempre, a las situaciones que se dan en los países en desarrollo o a las zonas
rurales subdesarrolladas de los países industrializados.

Podría argumentarse que para una sociedad tecnológicamente avanzada una tecnología
más cara y compleja, que requiera mantenimiento especializado y altas entradas de
energía, podría ser una "tecnología adecuada". En todo caso, este no es el sentido
habitual del término.
Los conceptos tecnologías apropiadas y tecnologías de punta son completamente
diferentes. Las tecnologías de punta, término publicitario que enfatiza la
innovación, son usualmente tecnologías complejas que hacen uso de muchas otras
tecnologías más simples. Las tecnologías apropiadas frecuentemente, aunque no
siempre, usan saberes propios de la cultura (generalmente artesanales) y materias
primas fácilmente obtenibles en el ambiente natural donde se aplican.[12] Algunos
autores acuñaron el término tecnologías intermedias para designar a las tecnologías
que comparten características de las apropiadas y de las industriales.

Ejemplos de tecnologías apropiadas


La bioconstrucción o construcción de viviendas con materiales locales, como el
adobe, con diseños sencillos pero que garanticen la estabilidad de la construcción,
la higiene de las instalaciones, la protección contra las variaciones normales del
clima y un bajo costo de mantenimiento, actividad tecnológica frecuentemente
descuidada.[13]
La letrina abonera seca es una manera higiénica de disponer de los excrementos
humanos y transformarlos en abono sin uso de agua. Es una tecnología apropiada para
ambientes donde el agua es escasa o no se puede depurar su carga orgánica con
facilidad y seguridad.[14]
Impactos de la tecnología

Preguntas de McLuhan sobre el impacto cultural de una tecnología.


La elección, desarrollo y uso de tecnologías puede tener impactos muy variados en
todos los órdenes del quehacer humano y sobre la naturaleza. Uno de los primeros
investigadores del tema fue McLuhan, quien planteó las siguientes cuatro preguntas
a contestar sobre cada tecnología particular:[15]

¿Qué genera, crea o posibilita?


¿Qué preserva o aumenta?
¿Qué recupera o revaloriza?
¿Qué reemplaza o deja obsoleto?
Este cuestionario puede ampliarse para ayudar a identificar mejor los impactos,
positivos o negativos, de cada actividad tecnológica tanto sobre las personas como
sobre su cultura, su sociedad y el medio ambiente:[16]

Impacto práctico: ¿Para qué sirve? ¿Qué permite hacer que sin ella sería imposible?
¿Qué facilita?
Impacto simbólico: ¿Qué simboliza o representa? ¿Qué connota?
Impacto tecnológico: ¿Qué objetos o saberes técnicos preexistentes lo hacen
posible? ¿Qué reemplaza o deja obsoleto? ¿Qué disminuye o hace menos probable? ¿Qué
recupera o revaloriza? ¿Qué obstáculos al desarrollo de otras tecnologías elimina?
Impacto ambiental: ¿El uso de qué recursos aumenta, disminuye o reemplaza? ¿Qué
residuos o emanaciones produce? ¿Qué efectos tiene sobre la vida animal y vegetal?
Impacto ético: ¿Qué necesidad humana básica permite satisfacer mejor? ¿Qué deseos
genera o potencia? ¿Qué daños reversibles o irreversibles causa? ¿Qué alternativas
más beneficiosas existen?
Impacto epistemológico: ¿Qué conocimientos previos cuestiona? ¿Qué nuevos campos de
conocimiento abre o potencia?
Economía
Las tecnologías, aunque no son objetos específicos de estudio de la Economía, han
sido a lo largo de toda la historia, y lo son aún actualmente, parte imprescindible
de los procesos económicos, es decir, de la producción e intercambio de cualquier
tipo de bienes y servicios.

Desde el punto de vista de los productores de bienes y de los prestadores de


servicios, las tecnologías son un medio indispensable para obtener renta.

Desde el punto de vista de los consumidores, las tecnologías les permiten obtener
mejores bienes y servicios, usualmente (pero no siempre) más baratos que los
equivalentes del pasado. Desde el punto de vista de los trabajadores, las
tecnologías han disminuido los puestos de trabajo al reemplazar crecientemente a
los operarios por máquinas.

La mayoría de las teorías económicas da por sentada la disponibilidad de las


tecnologías. Schumpeter es uno de los pocos economistas que asignó a las
tecnologías un rol central en los fenómenos económicos. En sus obras señala que los
modelos clásicos de la economía no pueden explicar los ciclos periódicos de
expansión y depresión, como los de Kondrátiev, que son la regla más que la
excepción. El origen de estos ciclos, según Schumpeter, es la aparición de
innovaciones tecnológicas significativas (como la introducción de la iluminación
eléctrica domiciliaria por Edison o la del automóvil económico por Ford) que
generan una fase de expansión económica. La posterior saturación del mercado y la
aparición de empresarios competidores cuando desaparece el monopolio temporario que
da la innovación, conducen a la siguiente fase de depresión. El término empresario
schumpeteriano es hoy corrientemente usado para designar a los empresarios
innovadores que hacen crecer su industria gracias a su creatividad, capacidad
organizativa y mejoras en la eficiencia.[17]

Industria
Artículo principal: Industria

Brazo robot soldador.


La producción de bienes requiere la recolección, fabricación o generación de todos
sus insumos. La obtención de la materia prima inorgánica requiere las tecnologías
mineras. La materia prima orgánica (alimentos, fibras textiles...) requiere de
tecnologías agrícolas y ganaderas. Para obtener los productos finales, la materia
prima debe ser procesada en instalaciones industriales dé muy variado tamaño y
tipo, donde se ponen en juego toda clase de tecnologías, incluida la imprescindible
generación de energía.

Véanse también: Industria agroalimentaria e Industria automotriz.


Servicios
Artículo principal: Servicio
Hasta los servicios personales requieren de las tecnologías para su buena
prestación. Las ropas de trabajo, los útiles, los edificios donde se trabaja, los
medios de comunicación y registro de información son productos tecnológicos.
Servicios esenciales como la provisión de agua potable, tecnologías sanitarias,
electricidad, eliminación de residuos, barrido y limpieza de calles, mantenimiento
de carreteras, teléfonos, gas natural, radio, televisión, etc. no podrían brindarse
sin el uso intensivo y extensivo de múltiples tecnologías.

Las tecnologías de las telecomunicaciones, en particular, han experimentado enormes


progresos a partir del desarrollo y puesta en órbita de los primeros satélites de
comunicaciones; del aumento de velocidad y memoria, y la disminución de tamaño y
coste de las computadoras; de la miniaturización de circuitos electrónicos
(circuito integrados); de la invención de los teléfonos celulares; etc. Todo ello
permite comunicaciones casi instantáneas entre dos puntos cualesquiera del planeta,
aunque la mayor parte de la población todavía no tiene acceso a ellas.

Comercio
Artículo principal: Comercio
El comercio moderno, medio principal de intercambio de mercancías (productos
tecnológicos), no podría llevarse a cabo sin las tecnologías del transporte
fluvial, marítimo, terrestre y aéreo. Estas tecnologías incluyen tanto los medios
de transporte (barcos, automotores, aviones, trenes, etc.), como también las vías
de transporte y todas las instalaciones y servicios necesarios para su eficaz
realización y eficiente uso: puertos, grúas de carga y descarga, carreteras,
puentes, aeródromos, radares, combustibles, etc. El valor de los fletes,
consecuencia directa de la eficiencia de las tecnologías de transporte usadas, ha
sido desde tiempos remotos y sigue siendo hoy uno de los principales condicionantes
del comercio.

Recursos naturales
Artículo principal: Recurso natural
Un país con grandes recursos naturales será pobre si no tiene las tecnologías
necesarias para su ventajosa explotación, lo que requiere una enorme gama de
tecnologías de infraestructura y servicios esenciales. Asimismo, un país con
grandes recursos naturales bien explotados tendrá una población pobre si la
distribución de ingresos no permite a ésta un acceso adecuado a las tecnologías
imprescindibles para la satisfacción de sus necesidades básicas. En la actual
economía capitalista, el único bien de cambio que tiene la mayoría de las personas
para la adquisición de los productos y servicios necesarios para su supervivencia
es su trabajo. La disponibilidad de trabajo, condicionada por las tecnologías, es
hoy una necesidad humana esencial.

Trabajo
Si bien las técnicas y tecnologías también son parte esencial del trabajo
artesanal, el trabajo fabril introdujo variantes tanto desde el punto de vista del
tipo y propiedad de los medios de producción, como de la organización y realización
del trabajo de producción. El alto costo de las máquinas usadas en los procesos de
fabricación masiva, origen del capitalismo, tuvo como consecuencia que el
trabajador perdiera la propiedad, y por ende el control, de los medios de
producción de los productos que fabricaba.[18] Perdió también el control de su modo
de trabajar, de lo que es máximo exponente el taylorismo.

Taylorismo
Artículo principal: Taylorismo
Según Frederick W. Taylor, la organización del trabajo fabril debía eliminar tanto
los movimientos inútiles de los trabajadores —por ser consumo innecesario de
energía y de tiempo— como los tiempos muertos —aquellos en que el obrero estaba
ocioso. Esta «organización científica del trabajo», como se

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