Dado
Un dado es un objeto preparado para mostrar un resultado
aleatorio cuando es lanzado sobre una superficie horizontal, desde
la mano o mediante un cubilete, en cuyo caso los resultados
ocurren con una probabilidad que se distribuye mediante una
distribución uniforme discreta.
Fueron también muy usados en Grecia y Roma, como consta por
Dado en equilibrio
algunas pinturas de vasijas y por los objetos mismos
frecuentemente hallados en excavaciones. En Roma se llamaban
álea (como dijo Julio César al cruzar el Rubicón: Alea jacta est:
«El dado tirado está» o «La suerte está echada». De álea proviene
aleatorio, «al azar».
Aunque generalmente se hacían de marfil o hueso, se han
encontrado varios de ágata, bronce y vidrio y no faltan algunos
fraudulentos que tienen o han tenido relleno de plomo en uno de
sus lados. Los romanos designaban todas estas piezas con el
nombre de téseras de juego (tésserae lusóriae), pero también
Dados de 4, 6, 8, 10, 12, 20 y 38
llamaban téseras a los billetes de entradas para los teatros y las caras.
diferentes clases de bonos y medallas de premios que solían
hacerse de metal, marfil o hueso con figuras.
Etimología
La palabra dado deriva del latín datum.1 Dado en este caso es el
participio pasado de dare "dar" (de la raíz PIE *do- "dar"), que,
además de "dar," tenía un sentido secundario de "jugar".2 Tiene
cognado en la mayoría de lenguas romances, como el italiano y
portugués dado, provenzal dat, catalán dau o el francés dé. Rara colección de dados de tres
caras.
Historia
Los dados se han utilizado desde antes de la historia registrada y no se sabe dónde se originaron. Se
teoriza que los dados se desarrollaron a partir de la práctica de la adivinación con el hueso de astrágalo de
animales con pezuñas, coloquialmente conocidos como juego de la taba.3 El juego de senet egipcio se
jugaba con tiradores planos de dos caras que indicaban el número de cuadrados que un jugador podía
mover y, por lo tanto, funcionaba como una forma de dados. Senet se jugaba antes del año 3000 a. C. y
hasta el siglo ii d. C.4 Quizás los dados más antiguos que se conocen fueron excavados como parte de un
juego similar al backgammon ambientado en la Ciudad Quemada, un sitio arqueológico en el sureste de
Irán, estimado entre 2800 y 2500 a. C.5 6 Los dados de hueso de
Skara Brae, Escocia, datan del 3100 al 2400 a. C.7 Las
excavaciones de las tumbas en Mohenjo-daro, un asentamiento de
la civilización del valle del Indo, desenterraron dados de terracota
que datan de 2500–1900 a. C.8
Los juegos que involucran dados se mencionan en la India antigua
del Rigveda, Atharvaveda, Mahabharata y la lista de juegos
budistas.9 Hay varias referencias bíblicas a "echar suertes" (en Dados de moonstone, que brillan
hebreo: יפילו גורל yappîlū ḡōrāl), como en salmo 22, lo que con la radiación ultravioleta (luz
indica que cortar en dados (o una actividad relacionada) era un negra).
lugar común cuando se compuso el salmo. El juego de la taba era
un juego de habilidad que se jugaba en la antigua Grecia; una
forma derivada tenía los cuatro lados de los huesos recibiendo
diferentes valores como los dados modernos.10
Además de Grecia,,los romanos eran jugadores apasionados que
disfrutaban de jugar a los dados, lo que se conocía como aleam
Representaciones sobre tres dados
ludere ("jugar a los dados"). Había dos tamaños de dados
con escritura íbera, circa siglo II
romanos. Tali eran dados grandes inscritos con uno, tres, cuatro y a. C.
seis en cuatro lados. Tesserae eran dados más pequeños con lados
numerados del uno al
seis.12 Los dados de veinte
caras se remontan al
siglo ii13 y del Egipto
Ptolemaico ya en el
siglo ii a. C.11
El dominó y los naipes se
originaron en China como
Troquel de juego de la taba, hecho desarrollos a partir de los
Imagen compuesta de todos los
de esteatita dados.14 La transición de
lados de un dado romano de 12 mm
los dados a los naipes se
(½"), encontrado en Leicestershire,
produjo en China alrededor Inglaterra
de la dinastía Tang (618–907 d. C.) y coincide con la transición
tecnológica de los rollos de manuscritos a la impresión en
bloque.15 En Japón, los dados se usaban para jugar un juego popular llamado sugoroku. Hay dos tipos de
sugoroku. Ban-sugoroku es similar a backgammon y data del período Heian (794–1185 d. C.), mientras
que e-sugoroku es un juego de carreras.16
Características
Los dados habituales son cubos pequeños, de entre 8 y 25 mm de arista, y cuyas caras están numeradas de
1 a 6 (normalmente mediante disposiciones de puntos), de tal manera que las caras opuestas suman 7
puntos. Hay entonces dos configuraciones posibles: una tiene los números 1, 2 y 3 convergiendo en un
vértice en el sentido de las agujas del reloj, y la otra en sentido contrario.
Un equipo de generala (el cubilete más cinco dados para jugar) trae cuatro
dados de una orientación, y el otro diferente.
Los caracteres Unicode para las caras del dado cúbico son ⚀⚁⚂
⚃ ⚄ ⚅ (U+2680 a U+2685, "DIE FACE-1" a "DIE FACE-6").17
Dados no cúbicos
En otros tiempos, los dados con formas no cúbicas eran empleados casi en La serpentinita de veinte
exclusivo por adivinos y en otras prácticas ocultas, por ejemplo en Japón lados del Egipto
se utilizaba uno con forma de Dodecaedro regular y en cada cara se tenían Ptolemaico11
grabados a los animales del zodiaco chino, el cual se utilizaba en principio
como elemento místico y luego pasó a ser un elemento lúdico, pero
recientemente se han popularizado en los juegos de rol y wargames (véase
Dados de rol). Normalmente, son de plástico y en sus caras hay dígitos en
lugar de puntos. Se suelen emplear los sólidos platónicos para fabricar
dados de 4, 6, 8, 12 y 20 caras, aunque también se pueden encontrar otras
formas para los dados de 10, 30, 100 y otros números de caras, o incluso
para los dados antes mencionados.
Se describen con frecuencia por su número de caras de manera abreviada,
siendo dX un dado de X caras. Por ejemplo, d6 sería un dado de 6 caras.
De forma más general, YdX supone lanzar Y dados, cada uno de los
cuales tiene X caras. Para adaptar las puntuaciones disponibles a cierto Una colección de dados
baremo, se puede añadir una constante al lanzamiento, o multiplicar una históricos de varias
tirada por otro número para evitar lanzamientos de un número excesivo de regiones de Asia
dados. Así, 1d10 + 5 significa lanzar un dado de 10 caras y al resultado
sumarle 5, mientras que 2 × 3d8 significa tirar tres dados de 8
caras cada uno, y multiplicar el resultado por dos.
Dados con otras inscripciones
Aunque normalmente se inscriben números en las caras de los
dados (sea en forma de puntos o números indo-arábigos), se
pueden emplear otros símbolos. Por ejemplo:
Dados de la Japan Expo 2012. Se
Dados de póquer, con las siguientes inscripciones, puede ver dados de metal, que
reminiscencias del juego de cartas: nueve (de picas, en brillan en la oscuridad,
negro), diez (de diamantes, en rojo), sota (azul), reina transparentes o con símbolos
(verde), rey (rojo) y as (de tréboles, en negro). rúnicos.
También existen dados especialmente adaptados a
juegos concretos. Por ejemplo, en Warhammer se
emplean dados especiales para determinar si un disparo de artillería da en el blanco. Uno
de ellos tiene dos caras con una diana (da en el blanco) y cuatro con flechas (el tiro sale
desviado), y el otro determina por cuántos centímetros falla el tiro, con lo que tiene las
inscripciones: 5, 10, 15, 20 y 25 centímetros (o bien 2, 4, 6, 8, 10 pulgadas, en los países
anglosajones) y una explosión que indica que el arma ha reventado.
Otros dados no numéricos
Hay algunas aplicaciones que requieren resultados distintos de los
números. Además de los ejemplos del póquer y de warhammer,
algunos otros ejemplos son las letras para Boggle, los dados Fudge
y las instrucciones para actos sexuales utilizando dados de sexo.
Dados con números alternativos
Dados de la Japan Expo 2012. Se
Los dados pueden tener números que no forman una secuencia de
puede ver dados con símbolos
conteo que empieza en uno. Una variación del dado estándar se rúnicos enanos, steampunk o para
conoce como dado "medio"[34][35] Se trata de dados de seis caras el juego La llamada de Cthulhu.
numeradas 2, 3, 3, 4, 4, 5, que tienen la misma media aritmética
que un dado estándar (3,5 para un dado simple, 7 para un par de
dados), pero tienen un rango más estrecho de valores posibles (de
2 a 5 para uno, de 4 a 10 para un par). Se utilizan en algunos
juegos de guerra de mesa, donde se requiere un rango más
estrecho de números[35] Otras variantes numeradas son los dados
de Sicherman y los dados intransitivos.
Dado esférico
Se puede construir un dado con la forma de una esfera, añadiendo
una cavidad interna con la forma del poliedro dual de la forma del
dado deseada y un peso interno. El peso se asentará en uno de los
Dados en forma de rodillo o trompo.
puntos de la cavidad interna, haciendo que se asiente con uno de
Estos tienen el inconveniente de
los números hacia arriba. Por ejemplo, una esfera con una cavidad
requerir una superficie más lisa y
octaédrica y un pequeño peso interno se asentará con uno de los 6 menos inclinada, y su rodadura
puntos de la cavidad mantenido hacia abajo por el peso. tarda más en estabilizarse. Se
muestran dados de 6, 8, 10, 12 y 20
caras.
Distribución de probabilidades
Los dados se pueden emplear de muchas maneras para obtener
diversas distribuciones. El lanzamiento de varios dados se
aproxima más a la distribución normal cuantos más dados se
lancen. En algunas ocasiones se eliminan los extremos (tiradas
altas o bajas) para modificar la distribución en varias formas.
A veces se puede simular la tirada de un dado no disponible. Por
ejemplo, los dados de 100 caras (también llamados dados Un juego de dados usados en el
porcentuales) son casi esféricos, muy caros y difíciles de encontrar Fudge.
en tiendas, pero se puede simular su tirada con dos dados de 10,
uno que represente las decenas y otro las unidades. Esto puede
hacerse fácilmente si cada dado es de un color distinto y se acuerda antes del lanzamiento cuál de ellos
representa las decenas y cuál las unidades, pero en ocasiones no hace falta eso, pues algunos dados de 10
caras ya se fabrican numerados 00, 10, 20... 90.
En algunos juegos de rol se pide que se lance 1d3, y esto se puede
hacer fácilmente lanzando un dado de 6 caras, dividiendo el
resultado por dos y redondeando hacia arriba. De manera análoga
se puede simular el lanzamiento de 1d5 mediante un dado de 10 (o
20, o incluso 100) caras. Se pueden emplear monedas para simular
el lanzamiento de 1d2, pero también se puede emplear, de manera
análoga, cualquiera de los dados mencionados: con un dado de 6
caras bastaría con asociar una tirada de 1 a 3 con un 1 en el dado
de dos caras, y una tirada de 4 a 6 con un 2 en el dado de dos
caras.
Dado esférico.
Fabricación
Los dados que no son de precisión se fabrican mediante el proceso
de moldeo por inyección de plástico, a menudo de polimetacrilato
de metilo (PMMA). Las pepitas o números del dado forman parte
del molde. Se pueden añadir diferentes pigmentos a los dados para
hacerlos opacos o transparentes, o se pueden añadir múltiples
pigmentos para hacerlos moteados o jaspeados.18
La coloración para la numeración se consigue sumergiendo el
dado completamente en pintura, que se deja secar. A continuación,
el dado se pule mediante un proceso de acabado similar al pulido
de rocas. El agente abrasivo raspa toda la pintura excepto las
muescas de la numeración. A continuación, se utiliza un abrasivo
más fino para pulir el troquel. Este proceso también produce El zocchiedro, un dado de 100
caras patentado en Estados Unidos
bordes más suaves y redondeados en los dados.
en 1985.
Los dados de casino de precisión pueden tener un acabado pulido
o arenado, que los hace transparentes o translúcidos,
respectivamente. A los dados de casino se les perforan las pepitas y luego se
rellenan con una pintura de la misma densidad que el material utilizado para
los dados, de modo que el centro de gravedad de los dados esté lo más cerca
posible del centro geométrico. Esto mitiga la preocupación de que las
pepitas causen un pequeño sesgo.19 Todos estos dados llevan un número de
serie para evitar que posibles tramposos los sustituyan. Los dados de
backgammon de precisión se fabrican del mismo modo; tienden a ser
ligeramente más pequeños y tienen esquinas y bordes redondeados, para
permitir un mejor movimiento dentro del cubilete y evitar que las tiradas
forzadas dañen la superficie de juego.
Dados occidentales,
asiáticos y de casino.
Dados trucados
Los dados pueden alterarse de muchas maneras para hacer trampas en los juegos que los requieren:
pueden redondearse algunas aristas, algunas caras pueden tener una forma ligeramente distinta a un
cuadrado para favorecer la aparición de ciertos resultados. Una manera común es agregar algún material
pesado oculto debajo de una de las caras de manera de favorecer un resultado. Los dados empleados en
los casinos suelen ser transparentes para dificultar estas maneras de engañar.
Juegos de dados
Los dados se utilizan con frecuencia para introducir un factor
aleatorio en diferentes juegos de mesa. No obstante, existen
también muchos juegos puramente «de dados» y muchas
variaciones sobre ellos. Algunos ejemplos son:
Backgammon
Ludo
Monopoly
Generala
Póker mentiroso
Dudo
Craps
Boggle
Parchís
Véase también
Dados de rol Paschier Joostens, De Alea, 1642
Quincunce
Dado largo
Referencias
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Enlaces externos
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