Game Maker Studio
Introducción
1- Qué es un Sprite
1.1- Como hacer un Sprite
1.2- Como hacer una animación
2- Que es un fondo
2.1- Como hacer un fondo
2.2- Como hacer un tile set
3- Que es un sonido
3.1- Como importar un sonido
4- Que es un room
4.1- Como crear un room
4.2- Como poner objetos dentro de un room
4.3- Como usar las vistas dentro de un room
4.4- Como configurar una room
Que es un objeto
5.1- Como crear un objeto
5.2- Como adjuntarle un Sprite
5.3- Que son los eventos
5.5- Que son los bloques
5.6- Que son los “Padres” y “Parientes”
5.7- Como configurar un objeto
6- Algunas funciones extras
6.1- Que es un path
6.2- Que es una Font
6.3- Que es un script
6.4- Que es una timeline
Game Maker Studio
Objetos a profundidad
1- Eventos
1.1- Evento Create
1.2- Evento Destroy
1.3- Evento Alarm
1.3.1- Que es una alarm
1.4- Evento Step
1.5- Evento Colission
1.6- Evento Keyboard
1.7- Evento Mouse
1.8- Evento Other
1.8.1 Algunos Eventos Other
1.9- Evento Draw
1.10- Evento Key Press
1.11- Evento Key Release
2-Bloques
2.1- Categoria Move
2.1.1- Bloques Move
2.1.2- Bloques Jump
2.1.3- Bloques Path
2.1.4- Bloques Step
2.2- Categoria Main1
2.2.1- Bloques Objects
2.2.2- Bloques Sprite
2.2.3- Bloques Sounds
2.2.4- Bloques Rooms
2.3- Categoria Main2
2.3.1- Bloques Timing
2.3.2- Bloques Info
2.3.3- Bloques Game
2.3.4- Bloques Resources
2.4- Categoria Control
2.4.1- Bloques Questions
2.4.2- Bloques Other
2.4.3- Bloques Code
2.5- Categoria Score
2.6- Categoria Extra
3- Variables
3.1- Que es una variable
3.2- Tipos de variables
3.3- Usos para las variables
4- Draw
4.1- Que es el evento draw
4.2- Para que son los bloques draw
4.3- Usos para el draw