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Reglas de Competencia en Wushu Sanda

El documento establece las reglas de competencia para Wushu Sanda, incluyendo tipos de competición, categorías de edad y peso, y requisitos de indumentaria y equipo de protección. También detalla los métodos de puntuación, penalidades y procedimientos para el jurado de apelaciones y oficiales de competición. Se incluyen directrices sobre la etiqueta de competición y la gestión de ausencias durante los eventos.

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Reglas de Competencia en Wushu Sanda

El documento establece las reglas de competencia para Wushu Sanda, incluyendo tipos de competición, categorías de edad y peso, y requisitos de indumentaria y equipo de protección. También detalla los métodos de puntuación, penalidades y procedimientos para el jurado de apelaciones y oficiales de competición. Se incluyen directrices sobre la etiqueta de competición y la gestión de ausencias durante los eventos.

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Reglas de Competencia Wushu Sanda y Método deJurado

International Wushu Federation


2017

Tabla de Contenidos

Capítulo 1 – Reglas Generales ..................................................................................................... 4

Artículo 1 - Tipos de Competición.................................................................................................................................. 4

Artículo 2 – Métodos de Competición ......................................................................................................................... 4

Artículo 3 - Categorías de edad y Requisitos ............................................................................................................. 4

Artículo 4 – Categorías por Peso .................................................................................................................................... 4

Artículo 5 – Pesaje ................................................................................................................................................................ 5

Artículo 6 – Sorteo................................................................................................................................................................ 5

Artículo 7 – Indumentaria de Competición y Equipo de Protección................................................................ 5

Artículo 8 - Etiqueta de Competición y Protocolo ................................................................................................... 7

Artículo 9 - Ausencia ............................................................................................................................................................ 7

Artículo 10 – Otros asuntos relacionados a la Competición ............................................................................... 8

Capítulo 2 - Jurado de Apelaciones y Deberes ........................................................................... 8

Artículo 11 – Composición del Jurado de Apelaciones ......................................................................................... 8

Artículo 12 – Deberes del Jurado de Apelaciones ................................................................................................... 8

Artículo 13 – Método de Apelación y Requerimientos ......................................................................................... 9

Capítulo 3 – Oficiales de Competición y Deberes .................................................................... 10

Artículo 14 - Composición de los Oficiales de Competición............................................................................. 10

Artículo 15 – Composición de los Asistentes de Competición ........................................................................ 10

Artículo 16 – Deberes de los Oficiales de Competición ..................................................................................... 10

Capítulo 4 Métodos permitidos y prohibidos, Estándares de Puntuación y Penalidades...13

Artículo 17 Métodos permitidos.................................................................................................................................. 13

Artículo 18 – Técnicas y Métodos prohibidos ........................................................................................................ 13

Artículo 19 – Áreas de puntuación válidas .............................................................................................................. 13

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Artículo 20 – Áreas prohibidas ..................................................................................................................................... 13

Artículo 21 – Criterio de Puntuación .......................................................................................................................... 14


Artículo 22 – Faltas y penalidades................................................................................................................................ 15

Artículo 23 – Paro del encuentro.................................................................................................................................. 15

Capítulo 5 Determinando al Ganador y Perdedor y Posición................................................. 16

Artículo 24 – Ganador y Perdedor ............................................................................................................................... 16

Artículo 25 – Posición........................................................................................................................................................ 17

Capítulo 6 – Disposición de la Competición y Registro .......................................................... 18

Artículo 26 – Programación ............................................................................................................................................ 18

Artículo 27 – Registro........................................................................................................................................................ 18

Capítulo 7 – Llamados y Gestos con las manos ........................................................................ 19

Artículo 28 –Llamados y Gestos con las manos del Juez de Plataforma...................................................... 19

Artículo 29 –Llamados y Gestos con las manos del Juez de línea .................................................................. 30

Capítulo 8 – Área de Competición y Equipo............................................................................. 31

Artículo 30 – Área de Competición ............................................................................................................................. 31

Artículo 31 – Equipo .......................................................................................................................................................... 32

Apéndices .................................................................................................................................... 37

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Capítulo 1 – Reglas Generales

Artículo 1 Tipos de Competición


• Eventos por Equipos
• Eventos Individuales

Artículo 2 – Métodos de Competición


(1) Método Todos contra todos (Round Robin); Método por eliminación
(2) Cada combate consiste de tres rounds de dos minutos (Eventos junior pueden emplear
rounds de 1 minuto y 30 segundos) con un descanso de un minuto entre cada uno. Un
combate es ganado por un competidor ganando dos de los tres rounds.

Artículo 3 Categorías de edad y Requisitos


(1) Los competidores Mayores deberán tener 18-40 (incluyendo 40) años de edad completos; los
competidores junior deberán tener entre 15 y 17 (incluyendo 17) años de edad; y
competidores infantiles deberán tener entre 12 y 14 (incluyendo 14)años de edad al momento
de la competición.
(2) El competidor deberá tener un pasaporte válido emitido por el país/región que está
representando.
(3) Cada competidor debe tener un certificado válido de seguro de vida personal.
(4) Cada competidor debe producir un certificado de salud válido mostrando su
electroencefalograma (EEG), electrocardiograma (EEG), presión sanguínea y ritmo cardiaco
emitido por un doctor calificado de un chequeo realizado dentro de un periodo de 15 días
previos a la fecha de registro de la competición.

Artículo 4 – Categorías por Peso


4.1 Infantiles - Divisiones por Peso

FEMENIL VARONIL
1. 39kg Categoría (Menos ≤39kg) 1. 42kg Categoría (>39kg-≤42kg)
2. 42kg Categoría (>39kg-≤42kg) 2. 45kg Categoría (>42kg-≤45kg)
3. 45kg Categoría (>42kg-≤45kg) 3. 48kg Categoría (>45kg-≤48kg)

4. 48kg Categoría (>45kg-≤48kg) 4. 52kg Categoría (>48kg-≤52kg)


5. 56kg Categoría (>52kg-≤56kg)
6. 60kg Categoría (>56kg-≤60kg)

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4.2 Juniors - Divisiones por Peso

FEMENIL VARONIL

48kg Categoría (Menos ≤48kg) 48kg Categoría (Menos ≤48kg)


52kg Categoría (>48kg-≤52kg) 52kg Categoría (>48kg-≤52kg)
56kg Categoría (>52kg-≤56kg) 56kg Categoría (>52kg-≤56kg)
60kg Categoría (>56kg-≤60kg) 60kg Categoría (>56kg-≤60kg)
65kg Categoría (>60kg-≤65kg) 65kg Categoría (>60kg-≤65kg)
70kg Categoría (>65kg-≤70kg)
75kg Categoría (>70kg-≤75kg)
80kg Categoría (>75kg-≤80kg)

4.3 Adultos - Divisiones por Peso

FEMENIL VARONIL

1. 48kg Categoría (Menos ≤48kg) 1. 48kg Categoría (Menos ≤48kg)


2. 52kg Categoría (>48kg-≤52kg) 2. 52kg Categoría (>48kg-≤52kg)

3. 56kg Categoría (>52kg-≤56kg) 3. 56kg Categoría (>52kg-≤56kg)

4. 60kg Categoría (>56kg-≤60kg) 4. 60kg Categoría (>56kg-≤60kg)

5. 65kg Categoría (>60kg-≤65kg) 5. 65kg Categoría (>60kg-≤65kg)

6. 70kg Categoría (>65kg-≤70kg) 6. 70kg Categoría (>65kg-≤70kg)

7. 75kg Categoría (>70kg-≤75kg) 7. 75kg Categoría (>70kg-≤75kg)

8. 80kg Categoría (>75kg-≤80kg)

9. 85kg Categoría (>80kg-≤85kg)

10. 90kg Categoría (>85kg-≤90kg)


11. Sobre 90kg Categoría (>90kg)

Artículo 5 – Pesaje

(1) Todos los atletas calificados deben presentar su pasaporte para el pesaje

(2) El Pesaje será llevado a cabo por el Registrador en jefe en colaboración con los planificadores bajo la supervisión del
Jurado de Apelaciones.

(3) Todos los atletas deben llegar a la hora designada al lugar designado como lo hayadefinido el comité organizador para el
pesaje. Los atletas pueden pesarse desnudoso en bañador. (Las competidoras femeninas pueden usar prendas interiores
ajustadas)

(4) El Pesaje deberá empezar con las categorías más livianas y continuar con las categorías más pesadas. Cada categoría
deberá concluir su pesaje en el periodo deuna hora. Cualquier competidor que falle en pesarse correctamente dentro de
su división registrada dentro del tiempo asignado de una hora no será autorizado a participar en ninguna de las siguientes
competencias.

(5) Los competidores que compiten en un día específico de competición tienen que pesarse en la hora y lugar específicos
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antes del inicio de los eventos del día.

Artículo 6 – Sorteo

(1) La ceremonia de sorteo será llevada a cabo por el grupo de Planificación, en presencia del presidente del Jurado de Apelaciones,
el árbitro principal y entrenadores de equipo o líderes de equipo.

(2) La ceremonia de sorteo deberá llevarse a cabo después que haya concluido la sesióninicial de Pesaje y empezará con las categorías más
livianas de peso y continuará con las más pesadas. Cualquier categoría con un solo competidor será excluida de la

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competencia.

(3) Los entrenadores de equipo ó líderes de equipo podrán echar suertes enrepresentación de los competidores de sus respectivos
equipos.

Artículo 7 Indumentaria de Competición y Equipo de Protección


(1) Todos los competidores deberán usar indumentaria aprobada por la IWUF y equipode protección.
(2) La indumentaria aprobada por la IWUF incluye shorts y chaleco de sanda y para damas incluye
shorts y camiseta. Los shorts y chaleco serán del mismo color, rojo o azul. Se requiere que los
competidores usen su propia indumentaria y deberá incluirun (1) juego en rojo y un (1) juego en
azul. (Fig 1 – 2)
(3) El equipo de protección está separado en dos colores, rojo y azul. El equipo de protección incluye
casco, guantes, peto. Se requiere que los competidores proveansus propios protectores bucales,
copas inguinales y vendas de manos. El protector inguinal debe usarse bajo el bañador. La
longitud de las vendas de manos deberá ser de entre 3.5m y 4.5m en total. (Fig 1 – 2)

(Fig 1) (Fig 2)

(4) Para las divisiones Junior e Infantiles, el peso de los guantes será de 230 gramos (8 oz). Para
divisiones de Mayores, el peso de los guantes será de 230 gramos (8 oz) para las categorías
de damas y hombres de 65kg o inferior y el peso de los guantes deberáser de 280 gramos
(10 oz) para la categoría de hombres de 70kg y superior.

(5) Para competidoras femeninas de fe Islámica, la IWUF ha permitido el uso de indumentaria de


competición acorde a los estándares que figuran debajo. Se requiere que estas competidoras usen
toda la indumentaria islámica estipulada y nopodrán utilizarlas de manera selectiva por separado.
Incluye lo siguiente:
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• Blusa manga larga (no ajustada)
• Pantalones largos (no ajustados)
• Pañoleta (bajo el casco)
La indumentaria estipulada deberá ser hecha de un material flexible que no sea
excesivamente liso o resbaladizo (material compuesto de spandex, polyester, nylon y
microfibra, las combinaciones no son aceptables). La blusa manga larga, pañoletay pantalones
largos serán del mismo color, rojo o azul. Se requiere que los competidores provean su
propia indumentaria y esto incluye un (1) juego en rojo yun (1) juego en azul (Fig 3 – 4). Esta
indumentaria no deberá inhibir el rango completo de movimiento del cuerpo de la
competidora ni extremidades, ni interferircon las acciones del oponente de ninguna forma y
no debe impedir o interferir tampoco con el equipo de protección especificado por la IWUF.
Si la indumentaria de una competidora fallara en cumplir con lo indicado, el Jurado de
Apelaciones en ellugar tiene la autoridad de denegar su participación en el evento.

(Fig 3) (Fig 4)

Artículo 8 Etiqueta de la Competición


(1) Los competidores deberán realizar un saludo de palma y puño cuando son presentados a la
audiencia antes del inicio de cada encuentro.
(2) Al inicio de cada round, los competidores deberán realizar un saludo de palma y puño desde
la plataforma hacia sus respectivos entrenadores quienes devolverán elmismo saludo. Luego
los competidores realizarán un saludo de palma y puño haciael otro.
(3) Cuando se anuncien los resultados de un combate, los competidores deberán primero
intercambiar posiciones. Luego del anuncio del resultado, los competidores deberán realizar
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un saludo de palma y puño primero a su contrario,

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luego al Juez de Plataforma quien devolverá el saludo, seguido del saludo al
entrenador del oponente, quien devolverá el saludo.
(4) Cuando un Juez de línea sea reemplazado por otro juez, ambos jueces deberán realizar el
saludo de palma y puño al otro.

Artículo 9 – Ausencia (Default).


(1) Si durante el curso de una competición, un competidor no es capaz de competir debido a
enfermedad o lesión (que deberá ser confirmada como legítima por el doctor asignado del
comité medico) o debido a fallar en el pesaje correcto, deberá ser considerado como
Ausencia y el competidor será impedido de participar en los siguientes encuentros. Sin
embargo, el ranking obtenido hasta ese punto será aún considerado como válido.
(2) Si durante el desarrollo de un combate hay gran disparidad en fuerza y habilidad y un
competidor es superado ampliamente, con el fin de asegurar al competidor, su entrenador
o entrenadora puede levantar la placa de Ausencia. El mismo competidor puede además
levantar su mano o voluntariamente bajarse de la plataforma de competición para aplicar
Ausencia durante el desarrollo de un combate.
(3) Si un competidor se ausenta del pesaje, falla en aparecer durante el llamado 3 vecesantes de
un combate o deja el área designada luego de un llamado; no llega a tiempo al Área de
Competición; será considerado como Ausencia infundada.
(4) Durante la competición, si un competidor tiene Ausencia infundada, todos sus resultados
logrados en la competencia hasta ese punto serán cancelados.

Artículo 10 – Otros asuntos relacionados a la Competición


(1) Al oficiar, todos los jueces deben concentrarse totalmente en sus tareas designadas,no deben
conversar con nadie durante este tiempo y no se les permite dejar sus estaciones sin el
permiso del Juez principal.
(2) Todos los competidores deben regirse por las reglas y protocolos de la competiciónasí como
respetar y obedecer las decisiones de los jueces y oficiales. Está prohibidoperturbar, maldecir
y gritar, tirar equipo de protección, etc. o cualquier que de cualquier forma genere
descontento. Durante un combate los competidores no están autorizados a dejar el campo
de juego antes del anuncio de los resultados (excepto en casos de emergencias médicas o
de primeros auxilios).
(3) Durante un combate, el entrenador solo puede estar acompañado por un asistente o doctor
del equipo. Deben usar indumentaria oficial y deben permanecer sentados en el lugar
designado.
(4) El dopaje en cualquier forma está estrictamente prohibido. Los competidores no están
autorizados a inhalar oxígeno en el periodo de descanso entre rounds.

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Capítulo 2 - Jurado de Apelaciones y Deberes

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Artículo 11 – Composición del Jurado de Apelaciones
El Jurado de Apelaciones consistirá de un (1) presidente, un (1) asistente del presidente,y tres (3) o
cinco (5) miembros.

Artículo 12 – Deberes del Jurado de Apelaciones


(1) El Jurado de Apelaciones deberá trabajar bajo el liderazgo del Comité organizador de la
Competición. El Jurado de Apelaciones es responsable principalmente de supervisar la
competición es asuntos tales como revisar el Área de Competición y las instalaciones, Equipo,
Programación, sorteos, pesaje de competidores, agrupamiento de oficiales y arreglo y
manejo de su trabajo, etc. Durante la competición el Jurado de Apelaciones deberá
supervisar el trabajo oficial. En caso de cualquier comportamiento obviamente injusto o
juicio incorrecto, tendrá el derecho de dar advertencias a los oficiales involucrados y, en casos
serios, puede incluso proponer al Comité Técnico de la IWUF que los remueva de su trabajo
oficialpara asegurar el desarrollo regular de las competiciones.
(2) El Jurado de Apelaciones deberá lidiar con las apelaciones enviadas por los equipos
participantes que tienen desacuerdos con las decisiones del árbitro de plataforma en relación
a las Reglas y Regulaciones de la Competición. Estas apelaciones deberán limitarse a las
decisiones asociadas directamente con el equipo apelante.
(3) El Jurado de Apelaciones deberá manejar las apelaciones inmediatamente después de
recibirlas y notificar oportunamente a las partes asociadas a la decisión.
(4) El Jurado de Apelaciones deberá investigar el caso e inmediatamente ver el video deregistro
en el lugar de la competición. Podrá sostener reuniones de discusión e invitar a otras partes
a participar como observadores sin derecho a voto. Deberán participar en las reuniones no
más de la mitad de los miembros del Jurado de Apelaciones. El número de miembros del
Jurado de Apelaciones que participa en lainvestigación debe ser mayor a la mitad del total
de miembros para poder hacer válida cualquier decisión por votación. En caso de un voto
empatado, el presidentetendrá el derecho de tomar la decisión final.
(5) Los Miembros del Jurado de Apelaciones no podrán participar en investigaciones enlas que
su país o región esté envuelta.
(6) Si se determina por el proceso de examinación que la decisión del árbitro de plataforma fue
correcta, se mantendrá. Si se encuentra que fue incorrecta, el Jurado de Apelaciones tiene el
derecho de cambiar la decisión del Juez de Plataforma y el resultado del competidor
interesado y deberá pedir que el Comité Técnico se encargue del juez en cuestión de acuerdo
a las disposiciones de la [Link] decisión del Jurado de Apelaciones será la final.

Artículo 13 – Método de Apelación y Requerimientos


(1) Cada equipo participante tiene la oportunidad de apelar hasta dos (2) veces durante una
misma competición. Un equipo participante que tiene desacuerdos con el árbitro de
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plataforma debe compilar inmediatamente una apelación escrita en la

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escena de la competición y con el consentimiento del Árbitro en jefe, juntos entregarla con
la cuota de apelación de US$200. El Jurado de Apelaciones luego revisará inmediatamente
el encuentro y llegará a una conclusión. Si la apelación resulta válida entonces el resultado
será alterado y la cuota será devuelta. Si la apelación resulta ser inválida, entonces el
resultado se mantendrá sin cambios y lacuota de apelación será retenida.
(2) Todos los equipos deberán regirse y aceptar las decisiones finales hechas por el Jurado de
Apelaciones. Medidas estrictas serán tomadas, de acuerdo a la severidad del caso y las
normas relevantes de la IWUF, contra los equipos que causen perturbaciones en protesta por
la decisión del Jurado de Apelaciones.

Capítulo 3 – Oficiales de Competición y Deberes

Artículo 14 - Composición de los Oficiales de Competición


(1) Deberá haber un (1) Árbitro en jefe y uno (1) o dos (2) asistentes del árbitro en jefe.
(2) Grupo de Jueces de Competencia: un (1) Juez principal, un (1) asistente de juez principal,
(1) árbitros de plataforma (dos a cuatro grupos son requeridos en rotación de espera); un (1)
registrador, un cronometrador, 3 o 5 Jueces de línea (2-3grupos son requeridos en rotación
de espera).
(3) Un (1) Planificador en jefe.
(4) Une (1) Registrador en jefe.

Artículo 15 – Composición de los Asistentes de Competición


(1) Cuatro (4) Planificadores
(2) Cuatro a seis (4-6) Registradores
(3) Un (1) Supervisor Médico; dos a cinco (2-5) Asistentes Médicos
(4) Uno a dos (1-2) Anunciadores
(5) Dos a Cuatro (2-4) Operadores del Sistema electrónico de puntaje
(6) Dos a Cuatro (2-4) Operadores de cámara del Jurado de Apelaciones

Artículo 16 – Deberes de los Oficiales de Competición


(1) Árbitro en jefe
1.1 Organizar las sesiones de estudio para que todos los oficiales estudien y revisen las
Reglas y Regulaciones de la Competición, y para dominar los métodos de oficio.
1.2 Inspeccionar y asegurar la correcta preparación de las instalaciones del área de
competición y equipo de jueces y la preparación del Pesaje, ceremonia de sorteos y
otras preparaciones relacionadas con la competición.
1.3 Atender los problemas relacionados con las Reglas y regulaciones de la competición,
pero sin poder de modificarlas.
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1.4 Manejar los grupos de jueces durante la competición y reemplazar oficiales según se
requiera.

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1.5 Si durante el desarrollo de una competición hay algún cambio con el orden dela misma
debido a Ausencia de un competidor y su salida, el Árbitro en jefe deberá notificar con
tiempo al delegado técnico, al Jurado de Apelaciones, al Juez principal, al planificador
en jefe y a los anunciadores.
1.6 Tiene el derecho de tomar la decisión final cuando se tenga una disputa dentro de los
grupos de oficiales técnicos.
1.7 Será responsable de la implementación precisa de las Reglas y Regulaciones por parte
de los oficiales de la competición.
1.8 Revisar, firmar y anunciar los resultados de la competición.
1.9 Enviar un reporte escrito al Comité organizador.

(2) Asistente de Árbitro en jefe


2.1 Es responsable de la implementación precisa de las Reglas y Regulaciones porparte de
los oficiales de la competición.

(3) Juez Principal


3.1 Es responsable de la organización de los sesiones de estudio de los grupos dejueces e
implementación de trabajo.
3.2 Supervisar y administrar el trabajo de los jueces, cronometrador y registrador.
3.3 Si el árbitro de plataforma hiciera algún aparente juicio incorrecto u omita alguno,
debe notificar al mismo mediante el silbato para hacer las correcciones relevantes.
3.4 Puede corregir los resultados de combate antes de que sean anunciados con la
aprobación del Árbitro en jefe en casos de error de juicio.
3.5 Anunciar el resultado al final de cada round.
3.6 Manejar asuntos tales como Victoria absoluta, caída de plataforma, advertencias,
conteo forzado, etc. de acuerdo a las acciones de los competidores en la plataforma y
los registros del registrador.
3.7 Revisar y firmar los resultados al final de cada combate.

(4) Asistente del Juez Principal


4.1 El asistente del juez principal ayudará al juez principal en su trabajo y podrá llevar a
cabo otras tareas oficiales concurrentemente cuando sea necesario.

(5) Árbitros de plataforma


5.1 Inspeccionar el equipo protector de los competidores y velar por la Seguridaddurante
el combate.
5.2 Dirigir a los competidores durante un combate mediante llamadas y gestos.
5.3 Tomar decisiones para instancias como caídas, fuera de plataforma, advertencias y
amonestaciones, conteo forzado, etc. y llamar a primeros auxilios cuando sea
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necesario.
5.4 Anunciar los resultados de cada combate.

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(6) Juez de línea
6.1 Dar puntos a los competidores de acuerdo a las reglas.
6.2 Mostrar los resultados simultáneamente y al instante a pedido del juezprincipal al final
de cada round.
6.3 Deberá responder objetivamente a las consultas del árbitro de plataforma
concernientes a situaciones que se den durante el combate.
6.4 Firmar la tabla de puntaje al final de cada combate, la cual deberá sermantenida
para revisión y verificación.

(7) Registrador
7.1 Completar con precisión los detalles de los competidores en los Formularios de
Registro antes de cada combate.
7.2 Participar en el trabajo de la ceremonia de Pesaje y registrar el peso de cada
competidor en la tabla estadística del combate.
7.3 Registrar el número de advertencias, amonestaciones, conteo forzado y salida de
plataforma, sujeción pasiva/clinching, pasividad, de acuerdo a los llamados y gestos del
juez de plataforma.
7.4 Determinar al ganador de cada round de acuerdo a las decisiones de los jueces de
línea y reportarlo al juez principal.

(8) Cronometrador
8.1 Inspeccionar el gong y dispositivos de tiempo antes de la competición, asegurándose
de que los relojes y cronómetros mantengan el tiempo correcto.
8.2 Mantener un registro del tiempo transcurrido durante los rounds, paradas y periodos
de Descanso entre rounds.
8.3 En circunstancias donde el Sistema computarizado de puntaje no esté disponible,
soplar el silbato diez (10) segundos antes del inicio de cada round y golpear el gong
para anunciar su fin.

(9) Planificador en jefe


9.1 Será responsable de revisar las credenciales de los competidores y formularios de
registro.
9.2 Organizar la ceremonia de sorteo y compilar la agenda de la competición.
9.3 Preparar todos los distintos formularios a ser usados en la competición; revisar y
verificar los resultados de los competidores para determinar sus posiciones.
9.4 Registrar y diseminar los resultados de todos los combates.
9.5 Recolectar datos para estadísticas y compilar los resultados.

(10) Planificadores
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10.1Los planificadores deberán realizar las tareas asignadas por el Planificadoren jefe.

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(11) Registrador en jefe
11.1 Será responsable del Pesaje de los competidores.
11.2 Será responsable de la preparación del equipo de protección y su
administración durante la competición.
11.3 Llamar a combate a los competidores veinte (20) minutos antes delinicio de
un combate.
11.4 Reportar al Árbitro en jefe inmediatamente en el caso de ausencia porAusencia
durante el llamado a combate.
11.5 Inspeccionar la indumentaria de los competidores y equipo deprotección
como requieren las reglas.
11.6 Será responsable del llamado durante la ceremonia de premiación.

(12) Registradores
12.1 Los Registradores deberán realizar las tareas asignadas por el Registrador en jefe.

(13) Anunciadores
13.1 Presentar las Reglas y Regulaciones de la competición, así comoinformación
importante a la audiencia.
13.2 Presentar a los jueces y competidores a la audiencia.
13.3 Anunciar los resultados de la competición.

(14) Supervisor Médico


14.1 Revisar los reportes médicos y documentación entregada por cada atleta.
14.2 Llevar a cabo las revisiones médicas a los atletas antes del inicio de la
competición.
14.3 Proveer atención médica en el escenario de competencia para lesiones.
14.4 Será responsable de tomar decisiones respecto de circunstancias de lesiones
causadas por acciones de falta durante un combate.
14.5 Deberá tomar decisiones respecto de la incapacidad de un atleta para seguir
compitiendo debido a lesiones obtenidas durante un combate, y recomendar al
Árbitro en jefe suspender un combate.
14.6 Trabajar con el personal de control de dopaje.

(15) Operadores del Sistema electrónico de Puntaje


15.1 Los Operadores del Sistema electrónico de Puntaje son responsables del trabajo
relacionado con la operación del sistema electrónico de puntaje.

(16) Operadores de cámara del Jurado de Apelaciones


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16.1 Deberán ser responsables de toda la filmación de la competición y el trabajo de
registro, acorde a las reglas de la competición.

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Capítulo 4 Métodos permitidos y prohibidos, Estándares de Puntuación y
Penalidades

Artículo 17 Métodos permitidos


Todos los puños, patadas y técnicas de lanzamiento/lucha son permitidos para serusados.

Artículo 18 Métodos prohibidos


(1) Atacar con la cabeza, codo o rodilla, ó poniendo presión en las articulaciones deloponente
en dirección adversa.
(2) Usar técnicas de lanzamiento/lucha que fuercen al oponente a caer sobre su cabeza,o aplastar
deliberadamente al oponente.
(3) Atacar la cabeza de un oponente caído por cualquier medio.
(4) Para las categorías infantiles y junior está prohibido dar puñetazos continuos a la cara ó usar
técnicas de pierna apuntando a la cabeza a menos que se determine lo contrario.

Artículo 19 – Áreas de puntuación válidas


La cabeza, el torso y los muslos son Áreas de puntuación válidas

Artículo 20 Áreas prohibidas para golpear


Detrás de la cabeza, el cuello y la entrepierna son áreas prohibidas para golpear.

Artículo 21 – Criterio de Puntuación


(1) Obtener dos (2) puntos:
1.1 Cuando el oponente del competidor cae de la plataforma, su oponente recibirá dos
(2) puntos.
1.2 Se otorgará dos (2) puntos al competidor si su oponente cae mientras él o ella se
mantiene de pie.
1.3 El competidor que golpee a su oponente en el torso o la cabeza con una técnica
válida de pierna recibirá dos (2) puntos.
1.4 El competidor que hace caer a su oponente cayendo él mismo deliberadamente y
parándose inmediatamente en un movimiento continuo recibirá dos (2) puntos.
1.5 Cuando un competidor recibe conteo forzado, su oponente recibirá dos (2)puntos.
1.6 Cuando un competidor recibe una advertencia, su oponente recibirá dos (2)puntos.

(2) Obtener un (1) punto:


2.1 El competidor que golpee a su oponente en el torso o la cabeza con una técnica
válida de puño recibirá un (1) punto.

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2.2 El competidor que golpee a su oponente en los muslos con una técnicaválida de
pierna recibirá un (1) punto.
2.3 En una situación en la que dos atletas caen juntos, el atleta que caesegundo
recibirá un (1) punto.
2.4 El competidor que hace caer a su oponente cayendo el mismo
deliberadamente y no se pone de pie en un movimiento continuo recibirá un
(1) punto.
2.5 Cuando se ordena a un competidor a atacar y no llega a hacerlo en cinco (5)
segundos; su oponente recibirá 1 punto.
2.6 Si un competidor no llega a pararse dentro de los tres (3) segundos despuésde caer a
propósito, su oponente recibirá un (1) punto.
2.7 Cuando se le da una amonestación a un competidor, su oponente recibiráun (1)
punto.

(3) No se darán puntos cuando:


3.1 Cuando una técnica no es clara y no tiene efecto, no se darán puntos.
3.2 Cuando ambos competidores caen de la plataforma o caensimultáneamente, no se
darán puntos.
3.3 Cuando un competidor no logra (sin contacto) usar una técnica y cae el mismo pero
se para dentro de los 3 segundos, no se darán puntos al oponente.
3.4 Cuando un competidor golpea a su oponente durante un agarre/clinch, no se darán
puntos.

Artículo 22 – Faltas y penalidades


(1) Faltas técnicas:
1.1 Agarre/clinching pasivo.
1.2 Evasión pasiva.
1.3 Llamar a tiempo fuera durante una posición desventajosa.
1.4 Demorar el combate intencionalmente.
1.5 Mostrar irrespeto o desobedecer las órdenes de los jueces y árbitrosdurante
un combate.
1.6 No usar protector bucal, o escupirlo; o al soltarse o caer equipo delcompetidor.
1.7 No lograr mostrar etiqueta de competición.

(2) Faltas personales:


2.1 Atacar al oponente antes del llamado de "Kaishi (Inicio)!” o después delllamado
de "Ting (Detenerse)!”.
2.2 Golpear en un área prohibida.
2.3 Golpear al oponente usando una técnica prohibida.
Página | - 23 -
2.4 Dañar deliberadamente al oponente.

Página | - 24 -
(3) Penalidades:
3.1 Una amonestación será dada por una falta técnica.
3.2 Una advertencia será dada por una falta personal.
3.3 Un competidor con tres (3) faltas personales será descalificado del combate.
3.4 El competidor que lesiona deliberadamente a su oponente será descalificado de toda la
competición, con todos los resultados hasta este momento invalidados.
3.5 El competidor que use sustancias prohibidas y/o inhale oxígeno durantelos periodos
de Descanso será descalificado de toda la competición, con
todos los resultados hasta este momento invalidados.

Artículo 23 – Paro del encuentro


Un encuentro será detenido cuando:
(1) Un competidor cae (excluyendo caída deliberada); o cae de la plataforma.
(2) Cuando se le esté dando una penalidad a un competidor.
(3) Cuando se lesiona un competidor.
(4) Cuando los competidores estén sujetando ó haciendo clinching sin lograr unatécnica
de lucha o lanzamiento por 2 segundos.
(5) Cuando un competidor cae deliberadamente y no se levanta por más de tres (3)segundos.
(6) Un competidor no logre atacar por cinco (5) segundos después de habérseleordenado.
(7) Cuando un competidor levanta la mano pidiendo tiempo fuera.
(8) Cuando un juez corrige un error de juicio u omisión.
(9) Cuando se origina un problema o hay una situación peligrosa en la plataforma.
(10) Debido a iluminación, escenario de competencia, problemas con el Sistemaelectrónico de
puntaje, etc. Y problemas relacionados afectando a la competición.

Capítulo 5 Determinando al Ganador y Perdedor y Posición

Artículo 24 – Ganador y Perdedor


(1) Victoria absoluta
1.1 Superiorirdad Técnica: Cuando haya gran disparidad de fuerza entre dos
competidores durante uncombate, el árbitro de plataforma, con la aprobación del
juez principal, puede declarar al competidor más fuerte el ganador del combate.
1.2 Knock Out: Si durante el combate, un competidor es derribado y no logra levantarse
endiez (10) segundos (excluyendo faltas personales), o ha logrado levantarse pero
tiene un estado de conciencia anormal, su oponente será declarado ganador del
combate.
1.3 Conteo forzado (3 veces): Si durante un combate, un competidor ha recibido conteo
forzado tres veces después de recibir golpes fuertes (excluyendo faltas personales),
su
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oponente será declarado ganador del combate.
1.4 Diferencia de Puntaje (12): Si durante un round, la diferencia de puntaje entre los
dos competidoreses de 12 puntos o más a ser confirmado por al menos 5 jueces
de línea, entonces el competidor con el mayor puntaje será declarado ganador
del
combate.

(2) Determinando al ganador del round


2.1 El resultado de cada round será determinado por el puntaje de los jueces delínea.
2.2 Si durante un round, un competidor ha recibido conteo forzado dos (2)veces
después de recibir golpes Fuertes (excluyendo faltas personales), su
oponente será declarado el ganador del round.
2.3 Si durante un round, un competidor cae de la plataforma dos (2) veces, suoponente
será declarado el ganador del round.
2.4 Si durante un round hay empate de puntaje, el ganador del round serádecidido
por la siguiente secuencia:
2.4.1 El competidor con menos advertencias será declarado
ganador.
2.4.2 El competidor con menos amonestaciones será declaradoganador.
2.4.3 El competidor con menor peso en el día de competencia será
declarado ganador.
2.5 Si se mantiene el empate luego del proceso indicado, entonces el round será
declarado empate.

(3) Determinando al ganador del combate


3.1 Durante el combate, el competidor que sea el primero en ganar dos rounds será
declarado el ganador del combate.
3.2 Durante un combate, si un competidor es lesionado ó se enferma y, segúncertifique
el doctor y no puede continuar el combate, su oponente será declarado el ganador
del combate.
3.3 Durante un combate, si un competidor finge lesión después de una falta cometida
por su oponente – y esta lesión se comprueba como infundada por el supervisor
médico, el atleta que cometió la falta será declarado el ganadordel combate.
3.4 El competidor que es lesionado por el oponente a través de acciones con falta y,
según confirmación del supervisor médico, no puede continuar con elcombate, será
declarado el ganador del combate, pero estará inhabilitado de los siguientes
combates del evento.
3.5 Bajo el sistema de todos contra todos, un número igual de rounds ganadospor ambos
competidores será declarado un empate.
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3.6 Bajo el Sistema de eliminación, con un número igual de round ganados porambos
competidores, el ganador del combate será decidido de la siguiente

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manera:
3.6.1 El competidor con menos advertencias será declarado
ganador.
3.6.2 El competidor con menos amonestaciones será declaradoganador.
3.7 Si se mantiene el empate luego del proceso descrito, entonces se agregaráun round
adicional.

Artículo 25 – Posición
(1) Posición individual
1.1 Bajo el sistema de eliminación, la posición será decidida directamente de los
resultados.
1.2 Bajo el sistema de todos contra todos, el competidor con la mayor cantidadde puntos
será colocado en mejor posición. En caso de empate entre dos o más competidores,
sus posiciones serán determinadas en el siguiente orden de precedencia:
1.2.1 El competidor con menos rounds perdidos tendrá mejor posición.
1.2.2 El competidor con menos advertencias tendrá mejor posición.
1.2.3 El competidor con menos amonestaciones tendrá mejor posición.
1.2.4 El competidor con menor peso al momento del sorteo tendrá mejor
posición.
1.3 Si después del proceso descrito se mantiene un empate, los competidores
compartirán la posición empatada.

(3) Posiciones de equipos


2.2 Puntos de posición
2.2.1 Los primeros ocho lugares en cada categoría de peso recibirán 9,7, 6, 5,
4, 3, 2 y 1 punto respectivamente.
2.2.2 Los primeros seis lugares en cada categoría de peso recibirán 7,5, 4, 3, 2
y 1 puntos respectivamente.
2.3 Método para lidiar con puntajes empatados
2.3.1 Si dos o más equipos obtuvieron la misma cantidad de puntos, laposición
será determinada siguiendo la siguiente secuencia:
[Link] El equipo con mayor cantidad de primeros puestos
individuales tendrá mejor posición. Si se mantiene el
empate, el equipo con mayor cantidad de segundos
puestos tendrá mejor posición, y así sucesivamente.
[Link] El equipo con menos advertencias tendrá mejor
posición.
[Link] El equipo con menos amonestaciones tendrá

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mejor posición.
2.3.2 Si después del proceso descrito se mantiene un empate, losequipos
compartirán la posición empatada.

Capítulo 6 – Disposición de la Competición y RegistroArtículo 26

Programación
(1) El programa estará basado en las regulaciones de la competición, número de
participantes registrados y el horario de la competición.
(2) Las categorías del mismo peso, dentro de las mismas rondas, deberán ser
organizadas tan juntas como sea posible.
(3) Un atleta podrá competir a lo más en 2 encuentros en un solo día decompetencia.
(4) Dentro de una sola Sesión los combates empezarán con las categorías máslivianas
de peso y ascenderán en orden hasta la categoría de mayor peso.

Artículo 27 – Registro
(1) Los Jueces de línea deberán mantener registro de los puntos otorgados a cada
competidor de acuerdo al criterio de Puntuación y a las decisiones del Juez de Plataforma.
Al final de cada round, deberán llenar los puntajes de los competidores en el formulario
de registro de puntaje. (Tabla 11)
(2) El registrador deberá mantener un registro separado de las amonestaciones,
advertencias, salida de plataforma, descalificación y conteo forzado. (Tabla 10)
(3) Bajo el sistema de todos contra todos, el grupo de Planificación deberá llenar losresultados
de cada combate en el formulario de registro, otorgando dos (2) puntos al ganador, cero
(0) puntos al perdedor y un (1) punto to cada lado por uncombate empatado. El ganador
por Ausencia deberá recibir dos (2) puntos y el ausente cero (0) puntos.

Capítulo 7 – Llamados y Gestos con las manos Artículo 28 –

Llamados y Gestos con las manos del Juez de Plataforma


(1) Saludo de Palma y Puño
Parado con los pies juntos, presionar la palma izquierda sobre el puño derecho ala altura
del pecho, 20-30cm alejado del pecho (Figs 5 y 6).

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(Fig 5 - Saludo) (Fig 6)

(2) Subir a plataforma


Parado al centro de la plataforma, extender ambos brazos a los lados con el centro de las
palmas hacia arriba apuntando a los dos competidores (Fig 7). Al llamarlos para subir a
plataforma, doblar ambos brazos en los codos en el ángulo correcto con las palmas
mirando una a otra (Fig 8).

(3) Saludos entre competidores


Poner la palma izquierda sobre el puño derecho frente al cuerpo como señal de que los
competidores se saluden mutuamente (Fig 9).

(Fig 7). (Fig 8- Competidores al centro) (Fig 9- Saludarse)

(4) Primer round


Mirando hacia el juez principal, tomar posición de Gong Bu (posición de saludo) y,al llamar
"Di Yi Ju (Primer round)!" extender un brazo hacia Adelante con el dedo índice apuntando
arriba y los demás dedos y pulgar doblados en puño (Fig 10).

(5) Segundo Round


Mirando hacia el juez principal, tomar posición de Gong Bu (posición de saludo) y,al llamar

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"Di Er Ju (Segundo round)!" extender un brazo hacia Adelante con el dedo índice y
medio apuntando arriba y los demás dedos y pulgar doblados en

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puño (Fig 11).

(6) Tercer Round


Mirando hacia el juez principal, tomar posición de Gong Bu (posición de saludo) y,al llamar
"Di San Ju (Tercer round!)" extender un brazo hacia Adelante con el dedo índice, medio y
pulgar apuntando arriba y los demás dedos doblados en puño (Fig 12).

(Fig 10 - Primer Round). (Fig 11 - Segundo Round) (Fig 12 – Terser Round)

(7) Yubei! – Kaishi! (Listos! – Inicio!)


Tomar posición de Gong Bu (posición de saludo) entre los dos competidores y, alllamar a
“Yubei (Listos)!" extender ambos brazos a los lados con las palmas haciaarriba y apuntando
a los competidores (Fig 13). Luego, al llamar “Kaishi (Inicio)!”juntar las dos palmas frente
al abdomen (Fig 14).

(Fig 13 – Listos= Yubei ) (Fig 14 – Kaishi = inicien )

(8) Ting! (Detenerse!)


Al llamar a "Ting (Detenerse)!” tomar posición de Gong Bu (posición de saludo) einsertar
una palma extendida (orientada verticalmente) entre los dos competidores, dedos
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extendidos (Fig 15).

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(Fig 15 – TING! Detenerse)

(9) Pasividad de cinco (5) - segundos


Al llamar a "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!” y señalando a ese
competidor con un brazo enderezado y el centro de la palma mirando hacia arriba,
levantar la otra mano frente al cuerpo, con los 5 dedos separados y extendidos

naturalmente (Fig 16).

(Fig 16 – Pausa de 5 segs)

(10) Conteo
Mirando hacia el competidor relevante, con ambos brazos doblados en los codosy ambas
manos en puño frente al cuerpo, palmas hacia arriba, empezar con unamano a estirar los
dedos uno por uno desde el pulgar hasta el meñique, en intervalos de un (1) segundo
(Figs 17 - 18).

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(Fig 17 Inicia conteo) (Fig 18 Conteo)

(11) Agarre / clinching pasivo


Señalar al competidor relevante con un brazo enderezado y el centro de la palmahacia
arriba, luego doblar los brazos frente al cuerpo a manera de abrazo. (Fig 19)

(12) Aviso de agarre pasivo


Señalar al competidor relevante con un brazo enderezado y el centro de la palmahacia
arriba, luego doblar los brazos frente al cuerpo en forma de abrazo, seguido levantar una
mano naturalmente con el dedo índice apuntando hacia arriba y los otros dedos doblados

en puño. (Fig 20)


(Fig 19 Agarre Pasivo) (Fig 20 Aviso de Agarre Pasivo)

(13) Conteo forzado de ocho (8) - segundos


Mirando hacia el juez principal, extender un brazo con el pulgar apuntando arriba y los
otros dedos doblados. (Fig 21)

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(Fig 21 Conteo forzado de 8 segs)

(14) Tres (3) Segundos


Señalar al competidor relevante con un brazo enderezado y el centro de la palmahacia
arriba llamando a "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!”, y mover la otra
mano a través del abdomen hasta el lado del cuerpo, con el pulgar e índice y medio
separados y extendidos naturalmente y los otros dos dedos doblados (Fig 22).

(Fig 22 – Dar 3 segundos)

(15) Ordenar ataque


Extender un brazo entre los dos competidores, con el pulgar extendido y los otros dedos
doblados, palma hacia abajo. Al llamar a “Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!”
mover la mano horizontalmente en la dirección del pulgaren señal de ordenar ataque (Fig
23).

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(Fig 23 Ordenar ataque)

(16) Caída

Al llamar a "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!” extender un brazocon la
palma hacia arriba y apuntando al competidor caído, mientras el otro brazo se mueve
al lado del cuerpo, doblado en el codo y con la palma hacia abajo.(Fig 24)

(Fig 24 Caida)

(17) Primero en caer


Extender un brazo con la palma hacia arriba hacia el competidor que ha sido elprimero
en caer y al llamar "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!” cruzar los brazos
frente al abdomen con las palmas hacia abajo (Figs 25-26).

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(Fig 25) Primero en Caer (Fig 26)

(18) Caída simultánea


Extender ambos brazos horizontalmente hacia adelante y retirarlos mientras seempuja
las palmas hacia abajo. (Fig 27)

(Fig 27 Caida simultanea)

(19) Salida de plataforma de un competidor


Extender un brazo hacia adelante con la palma hacia arriba hacia el competidorque salió
de la plataforma y al llamar "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Ladoazul)!” empujar la
otra mano hacia adelante en posición de saludo con los dedoshacia arriba y la palma
adelante (Fig 28 - 29).

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(Fig 28) Salida del competidor (Fig 29)

(20) Salida de la plataforma de ambos competidores


Tomar posición de Gong Bu (posición de saludo) y empujar ambas palmas haciaAdelante,
brazos totalmente estirados y dedos apuntando arriba (Fig 30). Luego doblar ambos
brazos en los codos en el ángulo correcto frente al cuerpo, palmas hacia atrás, juntando

los pies para pararse erguido. (Fig 31)


(Fig 30) Salida de ambos competidores (Fig 31)

(21) Patada en la entrepierna


Extender un brazo con la palma hacia arriba hacia el competidor que realice la acción
ilegal y al llamar "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!” apuntar la otra mano
hacia la entrepierna con la palma hacia dentro. (Fig 32)

(22) Golpe tras la cabeza


Extender un brazo con la palma hacia arriba hacia el competidor que realizó la acción
ilegal y, al llamar "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!” poner la otra mano
tras la cabeza. (Fig 33)

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(Fig 32 Patada en entrepierna) (Fig 33 Golpe en la cabeza)

(23) Falta con codo


Doblar ambos brazos frente al pecho y al llamar "Hong Fang (Lado rojo)!” o “LanFang
(Lado azul)!” cubrir un codo con la otra mano. (Fig 34)

(24) Falta con rodilla


Levantar una rodilla y al llamar "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!” dar
una palmada a la rodilla con la mano del mismo lado. (Fig 35)

(Fig 35 Falta con el codo) (Fig 35 Falta con la rodilla)

(25) Advertencia
Extender un brazo con la palma hacia arriba hacia el competidor que realizó la acción
ilegal y, al llamar "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!” doblar el otro brazo
en el codo en el ángulo correcto, dedos doblados en puño y con el dorso de la mano
hacia afuera. (Fig 36)

(26) Amonestación
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Extender un brazo con la palma hacia arriba hacia el competidor que realizó la acción
ilegal y, al llamar "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!” doblar el otro
brazo en el codo en el ángulo correcto, dedos extendidos

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formando palma con el centro de la palma hacia dentro. (Fig 37)

(27) Descalificación
Al llamar a "Hong Fang (Lado rojo)!” o “Lan Fang (Lado azul)!” doblar ambasmanos en
puño cruzar los antebrazos frente al cuerpo. (Fig 38)

(Fig 36 Advertencia) (Fig 37 Amonestación) (Fig 38 Descalificado)

(28) Inválido
Extender ambos brazos y cruzarlos frente al abdomen en movimiento de vaivén.(Figs 39 -
41)

(Fig 39) Inválido (Fig 40) (Fig 41)

(29) Tratamiento de emergencia de primeros auxilios


Mirando hacia la mesa de supervisión médica, cruzar los antebrazos frente alpecho,
dedos extendidos formando una cruz. (Fig 42)

(30) Descanso
Extender ambos brazos a los lados, palmas hacia arriba, y apuntar hacia loslugares
de descanso respectivos de los competidores. (Fig 43)

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(Fig 42 Primeros auxilios) (Fig 43 Descanzo)

(31) Intercambiar posiciones


Parado al centro de la plataforma, cruzar los brazos frente al abdomen. (Fig 44)

(Fig 44 Intercambien posiciones)

(32) Empate
Parado entre los competidores, sujetar ambas muñecas y levantar las manos.(Fig 45)

(Fig 45 Empate)

(33) Ganador
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Parado entre los competidores, sujetar la muñeca del ganador y levantar su

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mano. (Fig 46)

(Fig 46 Ganador)

Artículo 29 –Llamados y Gestos con las manos de los Jueces de línea


(1) Salida de plataforma o caída
Apuntando hacia abajo con el dedo índice, con los otros cuatro dedos doblados.(Fig 47)

(2) No salida o no caída


Formar una palma con una de las manos, con los dedos hacia arriba y moverla deizquierda a
derecho. (Fig 48)

(3) No se ve claramente
Doblar ambos brazos en los codos con las manos abiertas y las palmas haciaarriba y
separarlos hacia los lados del cuerpo. (Fig 49)

(Fig 47 – Salida) (Fig 48 – No caida) (Fig 49 – No se ve)

Capítulo 8 – Área de Competición y Equipo

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Artículo 30 – Área de Competición
(1) La competición de Sanda deberá tomar lugar en una plataforma (leitai) de
competición de wushu sanda aprobada por la IWUF compuesta de un marco con

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una superficie de madera contrachapada sobre la que hay una capa de espuma de
etilvinilacetato cubierta de una lona de alta calidad de cuero de poliuretano. ElÁrea de
Competición está compuesta del área de competencia y un área de seguridad. El área de
competencia deberá tener una superficie plana sin obstrucciones. El área de competencia
es de 8 metros cuadrados y tiene una altura de 80 centímetros demarcados en sus cuatro
lados por una línea roja de 5centímetros de grosor. Una línea amarilla de advertencia, de
10 centímetros de grosor, es dibujada 90 centímetros en los cuatro lados del área de
[Link] centro de la superficie del área de competencia está el logo de la IWUF
que debe ser de 120 centímetros de diámetro.

(2) El área de competencia está rodeada por un área de Seguridad que comprende
colchonetas de espuma de protección que son de 2 metros de ancho y 30 centímetros de
altura.

Diagrama General del área de competencia de Sanda

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Artículo 31 – Equipo
(1) Paletas de colores

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Estas paletas son utilizadas por los Jueces de línea cuando oficializan un combate
para indicar al ganador, perdedor o empate en un round. La secciónredonda de la
paleta tiene un diámetro de 20cm y el mango tiene 20cm de longitud. Hay un total
de dieciocho (18) paletas compuestas de seis (6) paletas rojas; seis (6) paletas azules
y seis (6) paletas partidas (mitad rojas, mitad azules) (Imagen 1)

Imagen 1

(2) Tarjetas de amonestación


Doce (12) tarjetas amarillas de 15cm x 5cm son usadas para amonestación,con los
caracteres chinos “劝告” y la palabra en inglés "Admonition" sobreellas. (Imagen 2)

(3) Tarjetas de advertencia


Seis (6) tarjetas rojas de 15cm x 5cm son usadas para advertencia, con los caracteres
chinos " 警告" y la palabra en inglés "Advertencia" sobre ellas.(Imagen 3)

(4) Tarjetas de Conteo forzado


Seis (6) tarjetas azules de 15cm x 5cm son usadas para conteo forzado, con los
caracteres chinos "强读" y las palabras en inglés "Forcible counting" sobre ellas.
(Imagen 4)

(5) Tarjetas de apelación


Seis (6) tarjetas naranja de 15cm x 5cm son usadas para apelaciones presentadas,
con los caracteres chinos "申诉" y la palabra en inglés "Appeal"sobre ellas. (Imagen
5)

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Imagen 2 - 5

(6) Estantes de tarjetas


Dos (2) estantes -- uno en azul y uno en rojo – son usados para sostener lastarjetas.
Son de 60cm de largo y 15cm de alto (Fig 6).

Imagen 6

(7) Paleta de Ausencia


Dos (2) paletas amarillas son usadas para propósito de Ausencia, con los caracteres
chinos “弃权” y la palabra en inglés "Default" sobre ellas ― escritasen rojo en un lado
y en azul por el otro lado. La sección redonda de la paletatiene un diámetro de 40cm,
con un mango de 40cm de longitud (Imagen 7).

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Imagen 7

(8) Paleta de apelación


Dos (2) paletas naranjas son usadas para el propósito de presentación de
apelaciones, con los caracteres chinos “申诉” y la palabra en inglés "Appeal"sobre
ellas ― escritas en rojo en un lado y en azul por el otro lado. La sección redonda de
la paleta tiene un diámetro de 40cm, con un mango de 40cm de longitud (Imagen
8).

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Imagen 8

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(9) Cronómetro
Dos (2) Cronómetros (1 como reserva)

(10) Silbato
Dos (2) silbatos (1 de tono simple; 1 de doble tono)

(11) Megáfono
Tres (3) Megáfonos

(12) Gong, Mazo y estante


Un (1) set

(13) Contador
Quince (15) a veinte (20) Contadores

(14) Video Camera


Dos (2) Video Camaras

(15) Escala métrica


Dos (2) sets. Estas balanzas deben mostrar 2 dígitos seguidos de puntosdecimales.

(16) Micrófonos inalámbricos


Tres (3) micrófonos inalámbricos (a ser colocados en el pecho de losárbitros de
plataforma).

(17) Sistema electrónico de puntaje


Un (1) set de Sistema electrónico de puntaje

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Apéndice 1: Tabla de ciclo de competición single todos contra todos (3 Competidores)
Round 1 Round 2 Round 3
1—0 1—3 1—2
2—3 0—2 3—0

Número de competidores = n.
Si n es número impar,el número de rounds = n;
Si n es un número par,el número de rounds = n-1。

Número n(n—1)
de combates = 2

Apéndice 2: Tabla de resultados de puntos acumulados de competición simple todos contra todos (3 Competidores)

1 2 3
Puntos Rounds
(Nombre (Nombre (Nombre Advertencias Amonestaciones Peso Posición Observaciones
acumulados perdidos
completo) completo) completo)
1
(Nombre
completo)
2
(Nombre
completo)
3
(Nombre
completo)

Programador en jefe: Árbitro en jefe:

Fecha (YYYY-MM-DD):

Página | 38
Apéndice 3: Tabla de ciclo de competición de eliminación simple (8 personas)

Página | 39
Apéndice 4:Tabla de ciclo de competición con repechage de eliminacióin simple (16Personas)

Página | 40
Apéndice 5: Tabla de ciclo de competición de eliminación doble (16 Personas)

Página | 41
Apéndice 6: Tabla de competición de eliminación simple con preclasificados (32personas)

Página | 42
Apéndice 7: Formulario de programación de competición Wushu Sanda

Formulario de programación de competición Wushu Sanda


Fecha:(DD/MM/YYYY) Sesión No.:

Escenario Nro.: Hora:


Categoría de
Sexo Escenario Round Observaciones
peso

Apéndice 8: Formulario de secuencia de competición Wushu Sanda

Formulario de secuencia de competición Wushu Sanda

Hora : Fecha: (DD/MM/YYYY) Escenario:


Lugar:
Categoría Secuencia Rojo Azul
Resultado Observaciones
de peso No. Nombre Equipo Nombre Equipo

Árbitro en jefe: Programador en jefe:

Página | 43
Apéndice 9:Formulario de registro de competición Wushu SandaFormulario de

registro de competición Wushu Sanda

País / Región: Líder de equipo: Entrenador: Doctor:

Fecha de

No. Nombre Sexo Peso 48kg 52kg 56kg 60kg 65kg 70kg 75kg 80kg 85kg 90kg 90kg+ Observaciones

nacimiento

Página | - 44 -
Supervisor Médico: Líder de sección: Fecha: (DD/MM/YYYY)

Página | - 45 -
Apéndice 10:Formulario de Registro

Formulario de Registro
Categoría: Red: Peso: Azul: Peso:

Penalidad
Salida de Pasividad Juez de Juez de Juez de Juez de Juez de Round
Adverte Amonestación Clinching Conteo línea línea línea línea línea Observa
Color platafor de 5 Ganador /
ncia pasivo segundos forzado (1) (2) (3) (4) (5) ciones
ma Perdedor
Round

Round

Round

Round

Resultado del

Ganador: Rojo( ) Azul( )


combate

Árbitro en jefe: Programador en Jefe: Fecha: (DD/MM/YYYY) combate No.:

Página | - 46 -
Apéndice 11: Formulario de registro del Juez de línea

Formulario de registro del Juez de línea

Combate número: Categoría de peso: Juez número:

Color (R/A) Nombre completo Nación/Región Round 1 Round 2 Round 3

Rojo

Azul

Resultado del combate: Ganador: Rojo( ) Azul( )

Firma: Hora del encuentro: Fecha: (DD/MM/YYYY

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