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Actividad práctica de Python básica

La actividad consiste en crear un programa en Python que interactúe con el usuario para determinar su edad y proporcionar mensajes personalizados. Se requiere validar la entrada del usuario, así como imprimir información sobre la comida favorita, el dinero en la billetera y una preferencia sobre el clima. Además, se sugiere agregar comentarios explicativos en el código y se ofrecen recursos para repasar conceptos fundamentales de Python.

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Actividad práctica de Python básica

La actividad consiste en crear un programa en Python que interactúe con el usuario para determinar su edad y proporcionar mensajes personalizados. Se requiere validar la entrada del usuario, así como imprimir información sobre la comida favorita, el dinero en la billetera y una preferencia sobre el clima. Además, se sugiere agregar comentarios explicativos en el código y se ofrecen recursos para repasar conceptos fundamentales de Python.

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Actividad individual - Unidad 1: Introducción a Python

Objetivo: Practicar los conceptos fundamentales de Python, como variables, tipos


de datos y estructuras de control condicionales.

Instrucciones:

1. Crea un programa en Python que solicite al usuario ingresar su edad. El


programa debe imprimir en la consola un mensaje personalizado,
dependiendo de la edad ingresada. Si el usuario tiene menos de 18 años, el
programa debe imprimir "Eres menor de edad". Si el usuario tiene entre 18 y
65 años, el programa debe imprimir "Eres mayor de edad". Si el usuario
tiene más de 65 años, el programa debe imprimir "Eres una persona de la
tercera edad".
2. Agrega una validación en el programa para asegurarte de que el usuario
ingrese un número entero válido como su edad. Si el usuario ingresa un
valor que no es un número, el programa debe imprimir un mensaje de error
y solicitar nuevamente la edad.
3. Crea una variable que contenga el nombre de tu comida favorita. Imprime el
nombre de la comida en la consola.
4. Crea una variable que contenga la cantidad de dinero que tienes en tu
billetera. Imprime la cantidad de dinero en la consola.
5. Crea una variable booleana que indique si te gusta o no el clima caliente.
Imprime el valor de la variable en la consola.
6. Agrega un comentario en tu programa que explique qué hace cada parte
del código.
7. Ejecuta el programa y verifica que funcione correctamente, siguiendo las
reglas de validación.
8. Si deseas, puedes modificar el programa para que imprima otros mensajes
personalizados, dependiendo de los valores ingresados por el usuario o las
variables utilizadas.

Recursos:

• Puedes utilizar cualquier entorno de desarrollo integrado (IDE) para Python,


como PyCharm, Jupyter Notebook o Visual Studio Code.
• Si necesitas repasar los conceptos fundamentales de Python, puedes revisar
el [Link]
¡Espero que esta actividad te permita practicar y consolidar los conceptos
fundamentales de Python!

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