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Campaña DnD: Reinos y Aventuras

El documento presenta una campaña de Dungeons & Dragons dirigida por Cielo, donde se describen cuatro reinos en armonía y la llegada de un quinto reino que desata conflictos. Los jugadores, seleccionados tras un evento llamado 'los elegidos', deben asistir al castillo del rey Caleb segundo, enfrentándose a desafíos y reglas específicas durante la aventura. Se establecen pautas sobre la puntualidad, el respeto, y la importancia de actuar como sus personajes para una experiencia inmersiva.

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Campaña DnD: Reinos y Aventuras

El documento presenta una campaña de Dungeons & Dragons dirigida por Cielo, donde se describen cuatro reinos en armonía y la llegada de un quinto reino que desata conflictos. Los jugadores, seleccionados tras un evento llamado 'los elegidos', deben asistir al castillo del rey Caleb segundo, enfrentándose a desafíos y reglas específicas durante la aventura. Se establecen pautas sobre la puntualidad, el respeto, y la importancia de actuar como sus personajes para una experiencia inmersiva.

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¡Hola!

Sean bienvedines a esta nueva campaña, si no saben quien soy, soy Cielo y
seré la dungeon master, aquí podrán encontrar el mapa del mundo, sus
reinos con algo de lore básico, contexto principal, reglas y también
aclaraciones

Hace

muchos años existían 4 reinos en “armonía”

-En el reino Nicaroy el cual era más que nada conocido con el sobre
nombre de “Reino de la luz”, ahí podías encontrar todo tipo de razas y la
promesa de tener millones de oportunidades en este lugar. Desde su
creación siempre fue la cabeza del mundo, el dominante en estas tierras,
nunca había encontrado oponente “digno” hasta la llagada del quinto
reino que estropearía sus planes.

-El reino Framenia: es reconocido por su gran poder en batallas, ya que


esta fue el poder militar número 1 en el mundo, “””ganándole””” al país
con el sobre nombre de “Reino de la luz”.
En sus tierras se encuentran las mayores instituciones para poder formarte
adecuadamente en tu clase, encontrando ahí muchos habitantes hábiles y
fieles seguidores de su Reino

-El reino Ixin: es un lugar lleno de grandes desiertos y siendo muy


complicada la llegada al pueblo principal, aunque esto no era un problema
para su gran amabilidad.
Los ciudadanos que componen estas tierras suelen ser algo temibles por
haberse acostumbrado a sobrevivir en tierras poco favorecedoras o con
bastantes dificultades. Realmente estos habitantes y los que conforman la
corona son completamente pacíficos y amables con cualquier raza.

-El reino Niruestan: Unas tierras nevadas y alejadas del resto de naciones,
reconocidas por ser el actual segundo reino más poderoso.
El territorio de este reino se mantiene aislado y con una posición neutra
provocando ser un lugar muy desinteresado del resto de conflicto que
pueden tener sus vecinos.

Hasta que llego el sexto reino…

-El reino de la sangre: Un lugar totalmente desconocido apareció entre los


reinos abriendo grietas en la tierra y quemando todo a su paso.
Las guerras arrasaban entre el reino Nicaroy y el reino Framenia todo con
el propósito de conseguir el poder absoluto, pero algo que no tuvieron en
cuenta es cuando Nicaroy iba a dar su último golpe. Una vez que el sol se
apagó y la noche tomo su trono, una luna roja ilumino el cielo anunciado
un nuevo Reino que arrasaría con todo aquel que estuviera en su
territorio, el suelo se tiño de sangre y sus grandes murallas empezaron a
construirse por una magia oscura.

¿Qué haces aquí?


Ya con el pequeño vistazo esencial que necesitan vamos a los que nos
importa ¿Quiénes son? Y ¿Qué mierda hacen aquí?

Ustedes independientemente de si viven o son viajerxs se encuentran en


el reino principal Nicaroy y justamente estaba ocurriendo un evento muy
importante que lo llaman “los elegidos”, consiste en que con la magia del
rey califica y pone a prueba a cada uno de los habitantes, colocándole
retos variados. De alguna manera ustedes superaron estas pruebas y
fueron solicitados a cada uno de ustedes por una paloma mensajera, en la
carta decía:
¡Buenos días, tardes o noches! Hoy se termino el evento de “Los
elegidos” y es de mi agrado infórmale que usted fue seleccionado para
ser los nuevos seguidores y mas fieles súpitos del Dios Alumbre.
Te esperamos en el castillo de nuestro rey y te recomiendo estar ahí a
las 06:20 por que si no te encuentras ahí serás ejecutado.

PD: No tienes opción, te encontraremos...


ATTE: El Rey Caleb segundo

¡Y así empieza su aventura! Con una carta muy explicita y que


curiosamente parecía estar muy necesitada de algo, pero ¿Por qué
será?

Reglas y aclaraciones
Antes que nada, debo dar las reglas y aclaraciones sobre como
manejare YO el mundo, las reglas en este mismo, las limitantes y etc.

1. Soy una persona que valora mucha la puntualidad y el respeto. Mis


sesiones de DnD suelen durar un aproximado de 2 o 3 horas como
máximo y para poder aprovechar el tiempo necesito que estén
realmente poniendo de su parte, tanto con el horario de llegada como
en el momento del juego.
2. En esta campaña no seré muy técnica en cuestiones de exactitud,
ósea no seré tan exigente con algunas cosas como, por ejemplo:
contarle los pasos, limitarles algunas misiones, ser si o si exacta con los
dados y etc. Aun que si tendré en cuenta sus contras como razas, que
se equipen los objetos que tengan en la pagina de Nivel20, el
cansancio, hambre, condición física y el daño que puedan recibir.
3. Algo a tomar en cuenta es que pido que desde que comencemos la
sesión actúen y piensen como sus personajes, que le pongan la onda y
realmente se metan en el papel, porque es parte del DnD y realmente
necesitaran actuar como ellos para hacer acciones. No tengan
vergüenza.
4. Para subir de nivel deveras haber dado un paso significativo, ósea,
no por terminar una sesión subirán de nivel, realmente tu personaje
tuvo que obtener mas conocimiento, dar un paso importante con el
equipo, etc.
5. Algunas acciones como robar las nerfeare por cuestiones de
jugabilidad, a veces en momentos X si les deje, pero en momentos
importantes NO (les avisare cuando lo tienen permitido y cuando no),
también incluye la de engaño o tiradas con carisma, en alguna
circunstancia no deveras tirar los dados y nada más, si no, también
deveras actuarlo para ver qué tan convincente eres.
6. Para la ficha de tu personaje pediré que pongan si o si, su historia,
gustos, disgusto y si tienen algún familiar, así podre tener mas
encuentra sus PJ y crear sesiones donde pueda tener más en cuenta sus
historias de origen
7. Por último les aclaro que puede ser que vaya creando o quitando
reglas mediante vaya viendo como se manejan con ellas, todo depende
del tiempo y lo que suceda

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