Manual de fresadora Semi fanuc
PRODUCCION DE COMPOTENES MECANICOS CON
MAQUINAS DE CONTROL NUMERICO COMPUTARIZADO
FICHA: 2823893
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
BARRANCABERMEJA
2024
PASO A PASO
Prender la maquina
Para encender/apagar la maquina nos dirigimos a la parte trasera de la maquina y
abrimos la tapa de la fresadora subimos/bajamos el breaker ya que le falta una
pieza a la fresadora que realiza esta opción.
Para encender la maquina oprimimos el botón verde y el rojo para apagarlo.
Salir de la pantalla de suspensión
Cuando la maquina inicia o se deja mucho tiempo sin utilizarla entra en modo
suspensión para salir de este modo solo tenemos que presionar el botón enter
Origen de la maquina
Antes de realizar cualquier acción lo primero que se realiza es enviar todos los
ejes x/y/z, oprima el botón de return y selecciona el eje que va enviar, así como se
muestra en las respectivas imágenes
Opciones de la Maquina:
Program: se pueden ver los programas que tiene la máquina, así como
ejecutarlos, renombrarlos etc.
Parameter: se puede ver/editar los parámetros de la maquina
Redeem: se puede editar las compensaciones que tiene la maquina cuando se
monta la pieza
Movimiento de la maquina:
Handwheel: al oprimir el botón handwheel habilita el mando para moverlo en el
mando tenemos 4 partes que se puede ver a ojo
Botón de Stop: es el que detiene la maquina cuando está trabajando o la bloquea
directamente
Ejes: es donde se selecciona el eje para moverlo en el eje deseado
Porcentaje de movimiento: es donde se elige que tanto se mueve en el eje
1x:se mueve en milésimas ósea cada .001
10x: se mueve en centésimas ósea cada .010
100x; se mueve cada decima ósea cada .100
Rueda de movimiento: como su nombre lo indica es para poder moverse desde el
modo wandwheel.
Manual: al oprimir el botón nos permite mover los ejes desde el siguiente panel
Auto: Esta opción deshabilita los movimientos de la maquinas y permite mover
todo lo relacionado al programa
Punto cero de maquina
1. Llevamos todos los ejes a su origen y confirmamos que lo haya completado
con el punto verde al lado del eje.
2. Montar pieza
3. Punto cero de pieza
Tip: para configurar las velocidades del husillo, del avance lineal y del avance
rápido se puede mediante estos botones
SP: para cambiar la
velocidad del husillo
G00: para cambiar la
velocidad del avance
rápido
Feed: para cambiar la
velocidad del avance lineal
Nota: para encender el husillo sin necesidad de una programación oprima el
botón SP-CW o desde de un programa colocando M3S?, solo sirve el sentido
horario
Programas.
1. Como crear un programa
Para crear un programa en la maquina oprima el botón Program
Y en las opciones que nos aparece seleccionamos N, oprimiendo la letra N
y le damos un nombre
+
2. Como editar un programa
Luego de crear el programa nos aparecerá el archivo en blanco y podemos
empezar a pasar el código de papel a la maquina con ayuda del teclado,
hay que aclarar que para eliminar algún error que se realice el borrado se
debe hacer de izquierda a derecha
3. Eliminar un programa
Para eliminar el programa de la maquina o de la USB nos sobreponemos
en el programa y le damos al botón DEL
4. Programas USB
Para entrar a la memoria en la maquina oprimimos el botón Program
y oprimimos la letra B, entraremos al apartado de la memoria.
5. Ejecutar y verificar un programa
Para verificar un programa le damos compile