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Historia y evolución de la computadora

La historia de la computadora se remonta a 1834 con la máquina analítica de Babbage y ha evolucionado a través de cinco generaciones, cada una caracterizada por avances tecnológicos significativos. Desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las computadoras personales y portátiles de hoy, estas herramientas han transformado la industria, las comunicaciones y la vida cotidiana. Además, se definen conceptos clave como hardware y software, y se describen las partes y funciones básicas de una computadora.

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Historia y evolución de la computadora

La historia de la computadora se remonta a 1834 con la máquina analítica de Babbage y ha evolucionado a través de cinco generaciones, cada una caracterizada por avances tecnológicos significativos. Desde los primeros dispositivos mecánicos hasta las computadoras personales y portátiles de hoy, estas herramientas han transformado la industria, las comunicaciones y la vida cotidiana. Además, se definen conceptos clave como hardware y software, y se describen las partes y funciones básicas de una computadora.

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HISTORIA DE LA COMPUTADORA.

Te explicamos cómo es la historia de la computadora, sus antecedentes y las


características de cada generación de computadoras.

La historia de la computadora comienza en 1834 con la máquina analítica de


Babbage.

Las computadoras, computadores u ordenadores son las herramientas de


cálculo más eficientes jamás inventadas. Tienen el suficiente poder de
cálculo, autonomía y velocidad de procesamiento para reemplazarnos en
muchas tareas, o permitirnos dinámicas de trabajo que nunca antes en
la historia habían sido posibles, al punto tal de hacerse hoy en día
indispensables.

Estos aparatos se inventaron en el siglo XX, revolucionando para siempre


la manera en que entendemos los procesos industriales,
las comunicaciones, la sociedad y muchas otras áreas de la vida.

Su historia comienza con el primer computador propiamente dicho, cuya


autoría no puede adjudicársele estrictamente a ninguna persona en solitario.
Desde entonces han cambiado enormemente y nos han cambiado
enormemente, por lo que muchos estudiosos consideran su aparición una
Segunda Revolución Industrial o incluso una Revolución Digital.

Antecedentes de la computadora
Los antecedentes de la computadora se remontan al año 4.000 a. C. cuando
se inventaron las primeras máquinas diseñadas para la aritmética y las
primeras reglas de cálculo. Entre ellos se encuentra el ábaco, un importante
adelanto en la materia.

Muy posteriormente se crearon inventos más sofisticados, como la máquina de


Blaise Pascal (conocida como Máquina de Pascal o Pascalina), creada en
1642. Consistía en una serie de engranajes que permitían realizar operaciones
aritméticas mecánicamente. Al mejorarla, en 1671 Gottfried Leibniz dio inicio
a las primeras calculadoras, primas cercanas del computador.

En 1802 Joseph Marie Jacquard inventó un sistema de tarjetas perforadas


que le permitiría automatizar sus telares y reducir así la necesidad
de mano de obra. En 1822 fueron la inspiración del inglés Charles
Babbage en la creación de una máquina de cálculo
diferencial. Babbage es «el padre de la computadora» porque
en 1834 inventó una suerte de máquina analítica.
Primera generación (de 1940 a 1952)

Las tarjetas perforadas suministraban instrucciones a las primeras máquinas.

La generación inicial de computadores inicia con la invención de las


primeras máquinas de cálculo automáticas, que podían considerarse
propiamente un “computador”. Respondían a la necesidad durante la Segunda
Guerra Mundial de descifrar códigos secretos enemigos.

Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían


programarse mediante un conjunto de instrucciones simples, que debían
suministrarse al sistema a través de tarjetas perforadas de papel o de cartón,
como en el invento de Babbage.
Segunda generación (de 1956 a 1964)
La segunda generación representó un cambio importante, ya que se
sustituyeron las válvulas de vacío por transistores, permitiendo hacer las
máquinas mucho más pequeñas y reduciendo además su consumo eléctrico.

Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje


de programación, como el célebre FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el
sistema de las tarjetas perforadas.

Tercera generación (de 1965 a 1971)


Los circuitos integrados iniciaron la miniaturización de las computadoras.

El salto a la tercera generación estuvo determinado por la invención de los


circuitos integrados: permitieron aumentar a capacidad de
procesamiento de las máquinas y por si fuera poco reducir sus costos de
fabricación.

Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con


pequeños transistores y semiconductores incorporados. Este fue el primer paso
hacia la miniaturización de las computadoras

Cuarta generación (de 1972 a 1980)

Los microprocesadores aparecieron con las primeras computadoras personales.


La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la
aparición de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen
todos los elementos fundamentales de la computadora y que empezaron pronto
a llamarse chips.

Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones


lógico-aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por
memoria de chips, fue un paso importante hacia la microcomputarización. A
esta generación pertenecieron las primeras computadoras personales o
PC.

Quinta generación (de 1983 a 2019)


La generación más reciente y vigente hoy en día, presenció la más enorme
diversificación en el ámbito de la computadora de toda su historia. Se hizo
portátil, liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso gracias a
la posibilidad de las redes informáticas.

El computador ya ni siquiera necesita estar fijo en una habitación, sino que


puede viajar en nuestros maletines. Nunca antes la velocidad de
procesamiento, la versatilidad y la comodidad convergieron tanto en el mundo
de la computadora, permitiéndole fusionarse con los teléfonos (dando
nacimiento al Smartphone) y con otros muchos formatos diferentes.
DEFINE DOS PALABRAS:

Que es computación: Es una ciencia que estudia científicamente los sistemas


automatizados en una computadora.

Que es computadora: Es una máquina electrónica capaz de ejecutar


diferentes funciones al mismo tiempo para darnos un resultado rápido y exacto.

DOS GRANDES GRUPOS EN QUE SE DIVIDE LA COMPUTADORA.

 Hardware: Es todo lo tangible, todo lo que se pude tocar, todo lo físico


de una computadora.

 Software: Es todo lo intangible, todo lo que no se puede tocar, son


todos los programas.

PARTES DE LA COMPUTADORA:

MONITOR. El monitor del computador, también conocido como


pantalla, muestra la información de tu equipo como imágenes y
textos.

GABINETE O CASE: El gabinete de una computadora es


la estructura que protege y alberga los componentes internos de la computadora.
TECLADO O KEYBOARD: Es una de las principales herramientas que
usamos para interactuar e introducir datos en el computador, y es un
dispositivo de entrada.

RATON O MOUSE: El ratón o mouse es un dispositivo de entrada que se


utiliza para controlar el cursor de la pantalla de una computadora.

BOCINAS: Son los dispositivos que le dan salida de audio al


computador, gracias a ellos puedes escuchar el sonido de la
música o video que estés reproduciendo.

RR
ENCENDER Y APAGAR LA COMPUTADORA

 CON EL TECLADO: Alt+F4

 CON EL MOUSE: *Menú inicio *Apagar

TIPOS DE CLIC.

 Clic Normal. Nos sirve para seleccionar.

 Clic Derecho. Nos sirve para ver las propiedades o las opciones de
cualquier archivo.

 Doble Clic. Nos sirve para abrir cualquier archivo.

 Rueda del ratón. Nos sirve para desplazarnos sobre un documento


cuando este no se pueda ver en una sola pantalla.

¿A las pequeñas imágenes o elementos que se encuentran en el


escritorio se les conoce cómo? ICONOS

¿Cómo se le llama a la primera pantalla que aparece al encender la


computadora? Área de trabajo o pantalla inicial de Windows
CARBIAR EL FONDO DE PANTALLA A LA COMPUTADORA.

 Desde la pantalla.
 Clic derecho
 Personalizar
 Fondo de escritorio
 Guardar cambios.

 En imágenes.
 Menú inicio
 Imágenes
 Clic derecho sobre la imagen
 Establecer como fondo de pantalla.

 Desde el panel de control.


 Menú inicio
 Panel de control
 Cambiar fondo de escritorio
 Guardar cambios.

PROTECTOR DE PANTALLA

 Clic derecho sobre el escritorio


 Personalizar
 Protector de pantalla.
CREAR CARPETAS

 Clic derecho sobre el escritorio


 Nuevo
 Carpetas.

 Como eliminar una Carpeta.


 Clic derecho sobre la carpeta.
 Eliminar.

Como recuperar carpetas en la papelera de reciclaje.

 Papelera de reciclaje
 Clic derecho sobre la carpeta
 Restaurar

¿Cuál es la función de la papelera de reciclaje? Guarda los archivos que


han sido eliminados parcialmente de la computadora.

PERSONALIZACION DE LA BARRA DE TAREAS

 Menu inicio
 Panel de control
 Apariencia y personalización
 Barra de tareas y menu inicio

OTRA OPCION:

 Clic derecho donde no hay ningún icono en la barra de tareas.


 Propiedades
BLOQUEAR LA BARRA DE TAREAS.

 Clic derecho sobre la barra de tareas


 Bloquear la barra de tareas
Nota: con el mouse arrastra donde la quieras poner.

USAR ICONOS PEQUEÑOS.

 Clic derecho sobre la barra de tareas


 Propiedades
 Usar iconos pequeños
 Aceptar

OCULTAR LA BARRA DE TAREAS

 Clic derecho sobre la barra de tareas


 Propiedades
 Ocultar automáticamente la barra de tareas
 Aceptar

CONFIGURACION DEL MOUSE

 Menu inicio
 Panel de contro
 Hadware y sonido
 Mouse

CONFIGURACION DE BOTONES

 Intercambiar botones primario y secundario.

VELOCIDAD DEL DOBLE CLIC


PUNTEROS

OPCION DE BOTONES

MOSTRAR EL RASTRO DEL PUNTERO

LARGO – CORTO

TRABAJANDO CON VENTANAS

OPCION DE UNA VENTANA

MINIMIZAR

MAXIMIZAR CERRAR

 VENTANAS EN CASCADA
 VENTANAS EN PARALELO
 VENTANAS APILADAS .

¿Qué es Windows? Es un sistema operativo que se caracteriza gráficamente.

¿Qué significa Windows? Ventanas


COPIAR

PEGAR

CORTAR

CREAR UNA CUENTA DE USUARIO

¿Qué es una cuenta de usuario? Es una persona que utiliza un sistema


informático para que las personas puedan tener seguridad

 Menu inicio
 Panel de control
 Cuenta de usuario y protección infantil
 Cuentas de usuario
 Agregar o quitar cuentas de usuario
 Crear una cuenta de usuario.

PAINT

¿Qué es paint? Es un programa de Windows que nos sirve para dibujar y


colorear y editar imágenes.
WORD

¿Qué es word? Es un procesador de palabras

BOTON DE OFFICE

BARRA DE ACCESO RAPIDO

Personalizar la barra de acceso rápido.

Contiene las operaciones más habituales como: guardar deshacer y rehacer

BARRA DE TITULO? Contiene el nombre del documento en que estamos


trabajando.

BANDA DE OPCIONES? Contiene todas las opciones del programa


agrupadas en pestañas.

HOJA DE TRABAJO
BARRA DE ESTADO? Contiene el número de hojas del documento y nos
indica en cual estamos situados.

BARRA DE DESPLAZAMIENTO? Nos sirve para desplazarnos a lo largo de la


hoja.

ZOOM DE LA HOJA? Permite acercar o alejar la hoja en la que estamos


trabajando.
TRABAJANDO CON TABLAS

Sirve para seleccionar una celda.

Sirve para seleccionar una fila.

Sirve para seleccionar una columna.

Sirve para el ancho y el largo de la tabla.

Sirve para el ancho de la fila.

Sirve para hacer más grande o pequeña la columna.


Sirve para mover la tabla completa.

Cuáles son las partes de una tabla? Columna fila y celda

Como se le llama al menú donde le damos color y estilo a cualquier


imagen o tabla? Formato

Como se llaman los menús donde le damos color y estilo a cualquier


tabla? Diseño y presentación

A que se le llama celda? A la intersección de la fila y la columna

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