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Guía Completa de Elden Ring

Elden Ring comienza con la creación de un personaje y la recolección de objetos esenciales en la Capilla de la espera. Los jugadores deben aprender los conceptos básicos del juego mientras enfrentan enemigos y descubren lugares de gracia para descansar y mejorar su equipo. A medida que avanzan, se encuentran con personajes que ofrecen misiones y objetos útiles, así como desafíos que requieren estrategia y habilidad para superar.

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Guía Completa de Elden Ring

Elden Ring comienza con la creación de un personaje y la recolección de objetos esenciales en la Capilla de la espera. Los jugadores deben aprender los conceptos básicos del juego mientras enfrentan enemigos y descubren lugares de gracia para descansar y mejorar su equipo. A medida que avanzan, se encuentran con personajes que ofrecen misiones y objetos útiles, así como desafíos que requieren estrategia y habilidad para superar.

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ELDEN RING

La historia de Elden Ring comenzará, cómo no, con la creación de personaje. Después aparecerás en la Capilla de la
espera, no hay mucho que hacer salvo recoger el Dedo Marchito de Sinluz del cuerpo de la esquina. Este objeto te
servirá para dejar mensajes a otros jugadores. Después, sal por la puerta y avanza hasta el cementerio.

Aparecerá el Vástago injertado. No vamos a contarte gran cosa sobre él: el juego está preparado para matarte e, incluso
si sobrevives, morirás justo después. ¿Nuevo en el universo Soulsborne? Bienvenido seas, acostúmbrate a morder el
polvo.

Despertarás y recibirás el Vial de lágrimas carmesí y el Vial de lágrimas cerúleas. Sirven para restaurar tu vida y tu
magia, respectivamente. Ante ti tienes una especie de fantasma en una silla, frente a un agujero. Salta al agujero (ojo,
que hay daño por caída, aunque menos que en otros Souls).

Aquí abajo te darán los tutoriales básicos para aprender a jugar. Yo te voy a llevar de la manita, pero el trabajo sucio lo
harás tú, así que más te vale aprender por las buenas, o lo harás por las malas. Al final, después de derrotar a un miniboss,
encontrarás el gesto ¡Fuerza! en lo alto del acantilado sobre el fantasma de la silla.

Desciende del risco, abre las puertas y avanza escaleras arriba hasta el primer Lugar de Gracia "oficial". Aquí podrás
descansar, hacer que pase el tiempo hasta un momento concreto del día, ordenar los objetos, hechizos y recargar tus
viales. Por cierto, si escogiste la Semilla dorada como regalo, podrás usarla en la sección "Viales" > "Añadir una recarga
al vial". Así obtendrás una carga extra. También puedes cambiar la proporción de viales para recuperar vida y
magia (lágrimas carmesí y cerúleas, respectivamente. Si llevas un mago, necesitas más de lo segundo).
Si miras a la derecha, verás un muro de niebla. Contra toda intuición de veteranos, no puedes atravesarlo. A su izquierda
hay una estatua donde puedes usar una "Llave espada pétrea" para despejar la niebla. Lo más posible es que aún no
tengas nada de esto, pasando. Al fondo encontrarás la Rebanadora de dedos y el Dedo Doblado de Sinluz, objetos para
el cooperativo y el PvP, respectivamente.

Bien, se acabó la clase. Ya sabes menear la espada y lanzar tus hocus pocus, toca meterse en harina. Ve escaleras arriba
y pisa la plataforma rodeada de columnas, es un ascensor. Sal de aquí para ver que, por fin, estás en el Necrolimbo.

Cuando termines de explicarle a los viewers de tu stream, a quien se siente a tu lado o lo que sea la referencia
a Berserk que supone el árbol, continúa. No tardarás en llegar al Lugar de Gracia El primer paso, donde te explicarán
cómo funciona La guía de la Gracia, que te indica más o menos a dónde ir. Es como lo que estás leyendo ahora mismo,
pero en pobre.

El personaje que tienes al lado del Lugar de Gracia es Varré.Te recomendará que vayas al Castillo de Velo Tormentoso,
que es (casualmente) a donde vamos a dirigirte. Si miras a la derecha de la plataforma en la que estás, verás un Altar de
invocación. Son, básicamente, "puntos de encuentro" donde se recomienda invocar o dejar marcas de invocación, para
facilitar el cooperativo y PvP.

Nuestro objetivo ahora mismo es llegar a la iglesia del fondo, la que se ve colina arriba.

El problema es que por el camino está el Centinela Agreste, un caballero muy simpático que te va a sacar las tripas con
una facilidad insultante. Esquívalo por ahora (salvo que vayas con un Astrólogo, en cuyo caso podría ser relativamente
sencillo acabar con él. No contamos con esta opción en nuestra guía). Junto al arco de entrada hay un poste con Runa
dorada x2. Cuando termines, entra y activa el Lugar de Gracia Iglesia de Elleh.

Frente al punto seguro, en la hoguera, tienes a Papá N... a Kale, tu primer vendedor. Te interesa comprar Tarro agrietado
x3, Kit de creación, Manual de guerrero nómada (1), Manual de guerrero nómada (2), Manual de misionero (1) y la
Antorcha, como poco. Por desgracia, todo esto supone 3.400 runas que no tienes. Llévate la Antorcha y el Kit de
creación, ya volverás a por el resto.
A su lado hay una Mesa de forja, para mejorar armas (las armaduras no es posible mejorarlas). Por ahora, nada que te
vaya a ser de gran utilidad. Coge la Piedra de forja y tira colina arriba. Si vas hacia la izquierda darás con un grupo de
enemigos menores. Acaba con ellos y avanza hacia el fondo y a la izquierda y, tras una puerta, darás con el Lugar de
Gracia Catacumbas de Escarpe Tormentoso.

No sigas. Esto no es para ti, no por ahora, vuelve arriba y ve hacia el este-nordeste. Vas a seguir el sendero que va al
nordeste de la Iglesia de Elleh, sabrás que vas bien porque verás unos caballeros con antorchas por el bosque. Ya, la
prevención de incendios a la porra.

Continúa por el sendero hacia arriba, hasta que veas que vuelves a descender. Verás, al fondo, un caballero con espada
y escudo y unos monstruos voladores. No vayas directamente hacia ellos. En lugar de eso, rodea el sitio por la
derecha y ve hacia el fondo. Darás con el Lugar de Gracia Norte de la charca de Agheel.
Al descansar ahí, conocerás a Melina, que te permite subir de nivel, y obtendrás a Torrentera, tu montura. Ve hacia el
campamento que hemos ignorado. En la parte norte hay un carro. Elimina a los enemigos, súbete a la parte trasera y abre
el cofre para conseguir el Mayal. Despeja el campamento. Cuidado con el caballero acorazado que patrulla la zona
central.

Cuando la zona sea segura, fíjate en el obelisco del camino. Hay un objeto, el Mapa: Necrolimbo, oeste. En el carro de
arriba hay otro cofre, contiene el arma Espadón de juramentado. Sigue al oeste hasta el Lugar de Gracia Parte
delantera de la puerta. Usa el viaje rápido para volver a la iglesia y verás a un personaje con pinta de mago sentado en
el muro.

Se trata de Renna. Dile que posees el poder y te dará la Campana invocadora de espíritus y las Cenizas de lobo
solitario. Aprovecha para comprarle a Kale los objetos que antes no pudieras y regresa a Parte delantera de la puerta.
Despeja de nuevo la zona y busca unas escaleras en la parte sur del campamento.
Abajo encontrarás un cofre con la habilidad Ceniza de guerra: Pisotón tormentoso y un Cuchillo de afilar. Sal y vuelve
al lugar de gracia de la Parte delantera de la puerta. Ojo al cruzar el lugar más allá: hay soldados, pero también un enemigo
gigante. Una buena opción es eliminar rápido a los pequeños y luego ir sobre Torrentera y dar un tajo al pasar junto al
gigante, bajando su vida poco a poco.

Sigue colina arriba, pasando por debajo del arco de piedra donde estaba el gigante. Ojo porque habrá más soldados.
Cuando llegues a la Colina Tormentosa, fíjate en que hay un árbol dorado al lado del camino. Hay un objeto a sus pies,
una Semilla dorada, que te permitirá conseguir +1 frascos de curación.

Sigue colina arriba. Te atacarán unos lobos, acaba con ellos y acércate a la casa que tendrás a mano derecha. Darás
con el Lugar de Gracia Cabaña en Colina Tormentosa. Hay un personaje en los restos de la cabaña. Al hablar con ella,
recibirás el gesto Posición sentada de lado. Sigue hablando con ella hasta que te entregue las Cenizas de espíritu de
medusa. En el cuerpo que hay fuera, sobre las tablas, encontrarás una Llave de espada pétrea.
Te ofrecemos la posibilidad de, en este punto, dar un buen rodeo para overpowerearte. Empieza por dirigirte a este
punto, tan rápido como puedas (tienes el caballo, recuerda).

Justo antes del puente encontrarás el Lugar de Gracia Puente de los Santos, actívalo por si acaso y sigue al este. Tienes
que llegar a este punto, el Lugar de gracia Tercera iglesia de Márika.

Recoge la Lágrima sagrada del pie de la estatua, así como la Lágrima de cristal carmesí y el Vial de médika
milagrosa del pedestal junto al Lugar de gracia. Justo al norte de la iglesia, hay un lago. Fíjate en que, al fondo, puedes
ver unas luces en el agua. Síguelas hacia la derecha y te llevarán a un portal de teletransporte que vas a usar.
No te muevas. Mira al sur. Verás una cosa... bueno, no muy agradable. Saca a Torrentera y cabalga escaleras abajo, sin
desviarte. Por el camino verás una semilla dorada en un árbol. Sigue bajando, hasta llegar al Lugar de gracia Gran
puente de Farum. Si vienes con nosotros hasta aquí, aparecerá Melina. Dile que tú también irás. Te llevará a la Mesa
redonda. Es un sitio seguro, pero ya volveremos más tarde, regresa al Puente de Farum.

Desde este punto, si te mueves al norte, encontrarás montones de pequeños enemigos negros. Cada uno de ellos
da 1.000 runas, y son muy fáciles de eliminar. No tienes más que volver al Lugar de Gracia para que respawneen y volver
a matarlos ad infinitum.

Quédate aquí el tiempo que quieras. Cuando consideres que tu personaje está listo, vuelve a Cabaña en Colina
Tormentosa y sube por la colina. Sigue el camino de losas, eliminando a los soldados que te saldrán al paso. Cuando
llegues a la empalizada, verás a uno de tus primeros bichobolas. Se trata de enemigos especiales, que intentarán huir
de ti y dejan caer objetos especiales. Piensa en ellos como en los lagartos brillantes de toda la vida.

Si consigues abatirlo, dejará caer la Ceniza de Guerra: Frenesí. Mucho cuidado, al pasar la empalizada te esperan un
montón de soldados. Si el de la trompeta llega a tocarla, todos se lanzarán sobre ti, así que intenta localizarlo cuanto
antes. Después, sigue el camino de baldosas, pero ve por los lados del camino. Hay una balista más adelante, acaba
con el soldado que la usa y entra al túnel. No tardarás en encontrar el Lugar de Gracia Túnel de la guardia del castillo.

En cuanto avances un poco...

• Cómo derrotar a Margit

Tras la victoria, recibirás una Bolsa para talismán y podrás activar el Lugar de gracia Margit, el Augurio Caído.
¡Menuda llegada a este mundo! Antes de seguir, vamos a explorar la zona de Necrolimbo oeste.

Elden Ring: Necrolimbo oeste al 100% y mapa

Después de nuestra Llegada al Necrolimbo, el mapa de Elden Ring nos deja a la entrada de un enorme castillo. No
obstante, aún no vamos a ir en esa dirección. En lugar de eso, vamos a dar por hecho que, después de este combate,
ya sabes jugar. ¿Ya sabes jugar, no? ¿No vas a palmar miserablemente contra un esqueleto mohoso armado con un
tenedor oxidado, verdad? Pues entonces vamos a explorar Necrolimbo oeste, la zona que podemos ver en el mapa
gracias al mapa que recogimos hace un rato:

Lo que veis sobre estas líneas es toda la porción del mapa que cubriremos. Nada el este de los ríos que cruzan de norte
a sur, el Necrolimbo este lo dejaremos para más tarde.

Cabaña del Señor de la Guerra

Dirígete al nordeste de Cabaña en Colina Tormentosa para dar con este lugar.

En este lugar encontrarás a Bernahl. Dile que tu fe se mantiene firme. Podrás comprarle las siguientes Cenizas de
guerra (habilidades para tus armas):
• Pisotón y tajo vertical (1.500 runas).

• Patada (800 runas).

• Resistencia (600 runas).

• Grito de guerra (800 runas).

• Tajo giratorio (1.200 runas).

• Embestida empaladora (1.000 runas).

• Quiebro (800 runas).

• Hoja tormentosa (1.800 runas).

• Elusión (600 runas).

• Sin habilidad (600 runas).


En total son 9.700 runas. Puedes ir a la zona de farmeo que desbloqueamos hace un rato, para conseguirlas rápidamente
y comprar todo lo que ofrece.

El bichobola invisible de la playa

Ahora ve a la costa oeste. Para bajar hasta ahí, lo mejor es ir al oeste desde la Iglesia de Elleh. Al llegar al acantilado,
empieza a ir al norte. No te preocupes, el camino para bajar está señalizado por un gigante, es complicado pasarlo por
alto. Con la zona despejada, estamos buscando este punto en concreto:

Cuando llegues, si te fijas, verás que "algo" deja unas huellas invisibles mientras se mueve en círculos, siempre
siguiendo el mismo circuito.
Debes ponerte en su camino y golpear cuando llegue a tu altura. Eliminarás a un bichobola de esos y conseguirás la Ceniza
de Guerra: Pisotón y barrido.

Comerciante nómada de la playa

Aprovechando que estamos en la costa, vamos a ir al extremo sur de la costa oeste, en concreto a este punto, bajo el
arco de piedra.

Ahí darás con un vendedor que tiene el Manual de armero (2), necesario para fabricar Flechas de hueso en llamas, de
hueso y plumas en llamas o saetas de hueso en llamas, además de Bolos neutralizadores, que curan el veneno. También
tiene una Espada ancha, un Garrote, un Arco corto, flechas y el Escudo redondo de hierro. A por lo que venimos es a
por el manual, pero compra lo que veas que puedes necesitar.

Cueva del litoral

De camino al mercader, verás que en tu mapa aparece la Cueva del litoral, una mazmorra.
Se entra desde la playa. Sabrás que estás cerca porque te atacarán un par de monstruos con garrotes. Cuando entres,
darás con el Lugar de gracia Cueva del litoral. Es una pequeña mazmorra en la que, al final, te las verás con un jefe
opcional.

• Cómo derrotar a Jefe semihumano

Iglesia de la Comunión Dragontina

Eliminado el jefe anterior, aparecerá un rayo azul que te permite salir de la cueva: no lo hagas. Atraviesa el túnel junto
a la luz para salir por el otro extremo de la cueva, al islote que se ve en la zona suroeste del mapa. Avanza al suroeste,
colina arriba, hasta el Lugar de gracia Iglesia de la Comunión Dragontina. No te preocupes, la zona está despejada.

En la iglesia hay un altar donde intercambiar Corazones de dragón. Todavía no tienes ninguno, así que sal por la parte
trasera y sigue al suroeste. Darás con un cadáver, cerca del borde del acantilado, del que podrás recoger Cabeza de gran
libélula. Finalmente, por el acantilado sur, encontraras un bichobola que dejará caer Umbrapiedra de forja [1].

Mina de Necrolimbo

Nuestro siguiente destino está al sudeste de las Ruinas de la puerta.


Ve al Lugar de gracia Norte de la charca de Agheel y, desde ahí, ve al sur. Sigue el borde del acantilado hasta que puedas
bajar al pantano, y empieza a caminar pegándote a la pared este. Si algún enemigo te envenena, recuerda que puedes
crear los Bolos neutralizadores para curarte.

Cuidado con el cangrejo gigante que hay en el agua, justo antes de la entrada de la mina. Verás que hay un pequeño
surtidor de agua intermitente, dispara una flecha desde lejos para hacerlo salir. Luego, cruza la entrada de la cueva y pisa
el interruptor del ascensor. Activa el Lugar de gracia Mina de Necrolimbo. Recórrela, eliminando enemigos menores
y recogiendo minerales, materiales de mejora. Por el túnel este te esperan ratas y objetos, al oeste, un ascensor a
un nivel inferior, con enemigos y objetos.

Mientras este segundo ascensor baja o sube, puedes saltar a medio camino hasta otro túnel.

Además de enemigos, a la derecha encontrarás una Esquirla de piedra refulgente. Cógela y ve por el otro camino de la
bifurcación. Llegarás a un ascensor, si bajas por él darás con una puerta de madera y, tras ella, encontrarás al jefe de la
mazmorra.
• Cómo derrotar a Trol excavapiedras

Tras acabar con él y conseguir el Medallón de rugido, usa el haz de luz para volver a la superficie.

El Cementerio de las runas

Al suroeste de Cabaña del Señor de la Guerra y al este de Cabaña en Colina Tormentosa hay un Cementerio.

Cuando llegues, verás que hay objetos en casi todas las tumbas. Recógelo todo.

Son todo Runas doradas de varias categorías, así que... dinerito a la saca.

Catacumbas de Escarpe Tormentoso

Esta zona ya la marcamos en la parte anterior. Es la cueva que hay al noroeste de la Iglesia de Elleh.
Avanza hacia el fondo con cuidado de los hombres cerdo que te asaltarán. Recoge la Resina de raíz y baja por el otro
camino. El portón estará cerrado, así que sigue bajando. Tras más enemigos, llegarás a un pasillo con estatuas que
escupen fuego. Corre por el primer pasillo cuando deje de haber fuego, métete en el lateral y ve tras la columna de fuego
(la que acabas de esquivar, no la otra). Encontrarás el Busto parlante: "Hola".

Golpea la columna y descenderá unos segundos. Puedes disparar una flecha a la columna del pasillo del fondo y también
bajará. Elimina a las gárgolas, recoge los objetos y, en el pasillo de tu espalda (donde escupía la segunda columna de
fuego), busca la escalera de mano. Al cruzar la siguiente zona y eliminar más gárgolas, en la tumba del fondo, encontrarás
las Cenizas de noble errante, otro objeto de invocación.

Ahora retrocede a la terraza y déjate caer por el lateral. Caerás a una terraza con una palanca qe debes activar. Sube la
escalera y verás que se ha abierto el portón cerrado que había junto al símbolo de invocación. Hora de curtirle el lomo a
otro minijefe.

• Cómo derrotar a Perro guardián funerario del Árbol Áureo


Usa el haz de luz del fondo para volver a la superficie.

Cueva de la arboleda

Esta vez estamos buscando una cueva sobre el lado norte del lago al norte de la Iglesia de Elleh. Tienes que ir por
arriba, no desde la parte de abajo del lago, claro.

Activa el Lugar de gracia Cueva de la arboleda y empieza a explorar como siempre. En cuanto llegues a la primera zona
iluminada, déjate caer y busca, justo debajo de la puerta de entrada, un Tarro agrietado. Después, simplemente avanza
eliminando lobos hasta la niebla dorada del jefe.

• Cómo derrotar a Hombre bestia de Farum Azula

Vuelve a la entrada usando el haz de luz.

Cárcel eterna en Colina Tormentosa

Este lugar se encuentra en el risco sobre la zona sur de la Puerta Tormentosa.

Llegarás fácilmente si bajas desde la Cabaña en Colina Tormentosa. Quédate con el lugar, no deberías intentar
enfrentarte al jefe que hay al usar el portal, al menos por ahora. Ya te avisaremos, aquí hemos venido a otra cosa: ve al
nordeste del círculo de piedra y verás que puedes bajar por la colina, hasta la muralla de la Puerta Tormentosa.
Elimina a los enemigos que encuentres a tu paso en el muro y, en un cofre, encontrarás el Talismán de alcance de flecha.
Si quieres, vuelve al círculo de piedra e interactúa con él para hacer frente al jefe.

• Cómo derrotar a Caballero del Crisol

Cementerio de medusas y esqueletos

Esta ubicación no tiene Lugar de gracia ni aparecerá marcada. Ve al bosque al noroeste de la Cárcel eterna.

Podrás subir por el extremo oeste, hay unas rocas que te permitirán llegar a la zona, donde verás un montón de
medusas, acaba con ellas con flechas o magia, desde lejos, por si acaso. Ten cuidado con los esqueletos: después de
"matarlos", vuelve a golpear sus huesos para que estallen y no resuciten. En la zona noroeste hay una Piedra de forja
[1]. En el punto más al este del bosque, en lo alto de la colina, hay Grasa de magia tras un árbol. A su lado, en una
tumba separada de las demás, están las Cenizas de soldado de Godrick.

Campamento zombi

Este lugar está al oeste del Puente de los Santos, en la parte más oriental de la región oeste de Necrolimbo. Ignora las
voces por el camino. Es un NPC del que ya nos ocuparemos más adelante.
El lugar al que llegas es un campamento con zombis y perros zombi. Acaba con ellos y, en la zona de las tiendas de
campaña, junto a una hoguera, verás un cofre. Contiene el Escudo apuntado con blasón de bestia.

Campo de gigantes

Si vas al sur de la Cabaña del Señor de la Guerra verás una zona con un montón de gigantes y una estatua con un
brillo.

Tienes que conseguir que al menos un gigante golpee la estatua hasta romperla. Esto te permitirá conseguir Piedra de
forja [1] y Piedra de forja [2]. Si te hace ilusión, elimina al resto de gigantes, es cosa tuya.

Alexander Puño de Hierro

Ve al Puente de los Santos (el puente del extremo nordeste de la región) y deberías oír a alguien pedir ayuda. Tienes
que subir al acantilado que tienes encima, en concreto a este punto:
Al llegar, verás una tinaja con manos. Escoge ayudar al hablar con el personaje atrapado y luego golpea la tinaja desde
atrás. Conseguirás el Gesto Regocijo por la victoria. Habla con Alexander y te dará Carne excelsa. Por el momento, no
hay más que hacer con este particular personaje.

El Cazador de esferas

Si tienes lo que hay que tener, dirígete a la Cabaña del Señor de la Guerra, un lugar en el que ya hemos estado hace un
tiempo. La diferencia es que ahora vamos a descansar y hacer pasar el tiempo al anochecer una o dos veces. Si ves
que el caballero no está en la casa, al acercarte te vas a llevar un buen susto.

• Cómo derrotar a Cazador de esferas

Puente sudeste

Vamos a ir al sudeste del Norte de la charca de Agheel, al puente al sudeste del catalejo.

Aquí, además de un puñado de enemigos, hay un bichobola blanco que dejará caer las Cenizas de guerra:
Determinación.

Nerijus, Dedo Sangriento

Nuestro próximo destino es el cauce del río al este de Norte de la charca de Agheel. Si estás siguiendo nuestra guía,
estás justo sobre el río.

Baja al lecho y camina hacia el norte, por el agua, eliminando esqueletos. En algún momento te atacará Nerijus, Dedo
Sangriento. No dejes que te golpee, provoca Hemorragia, pero aguanta hasta que aparezca Yura, que te echará una
mano para acabar con él. Vamos, que te "aYura". JAJAJAJAJAyamevoy.
Cuando lo derrotéis, Yura se irá y conseguirás la daga Reduvia.

Yura, Cazador de Dedos Sangrientos

Ve al norte desde donde has luchado con Nerijus y darás con una cueva. Encontrarás a Yura nada más entrar.

Además de con esqueletos, si sigues al norte darás con unas masas asquerosas. Son muy resistentes a los golpes
físicos, pero si golpeas con tu antorcha, verás que haces mucho daño. Si quieres salir de aquí, hazlo usando la
corriente de aire que tienes delante, pero ten presente que tenes otro camino a tu izquierda.

Al final de este camino verás una puerta. Ábrela para llegar al Lugar de gracia Catacumbas de Agualóbrega.

Catacumbas de Agualóbrega

Llegarás a esta zona después de recorrer el cauce al norte del puente sudeste, tras derrotar a Nerijus.
Avanza despacio y mirando a los lados: hay gárgolas de las pequeñitas, que se harán pasar por estatuas para hacerte
agujeros de ventilación por la espalda, o te saltarán desde el techo para quitarte los piojos. Sigue recto y ten cuidado con
el pasillo. Hay una placa de presión que activa una trampa de dardos de fuego y, al fondo, hay más gárgolas.

Llega hasta el final, acaba con los enemigos y activa la palanca. Retrocede y baja por las escaleras del pasillo que acabas
de cruzar. Verás una puerta y la niebla que lleva al próximo jefe.

• Cómo derrotar a Duelista guardián de tumbas

Abandona la zona usando el haz de luz al final.

Cueva de Agualobrega

Si vas por el cauce del río donde estaba Nebrijus y miras hacia el oeste, a medio camino verás la entrada de una cueva.

No tiene pérdida, especialmente de noche, porque puedes ver la antorcha de la entrada.


Entra y activa el Lugar de gracia Cueva de Agualóbrega. Se trata de otra cueva bastante pequeña. Eso sí, está llena de
bandidos. Mucho cuidado porque, aunque débiles, son muchos. Hay un cofre con setas y un muro de niebla que te llevará
a...

Parches

Cuando cruces el muro de niebla de la Cueva de Agualóbrega, verás que no aparece un jefe. Abre el cofre del fondo
y aparecerá nada menos que Parches. Golpea unas cuantas veces hasta que se rinda, debes dejar de
golpear entonces para ganar.

Conseguirás una Runa dorada [1] y el gesto Súplica de piedad. Habla con él y escoge Pelillos a la mar. Sal de la cueva,
vuelve a entrar (haz viaje rápido al Lugar de gracia, con eso basta) y te venderá objetos. Los que más nos interesan son...
bueno, cómprale todo, la verdad es que muchas de las cosas son útiles, pero es imprescindible comprar el Manual de
misionero (2) y la Llave de espada pétrea. El Grillete de Margit no te servirá más en este run, se usa para bloquear al
jefe Margit de manera temporal.

Ahora abre el cofre que hay a la izquierda. Te mandarán a una zona de Necrolimbo este donde hay un oso gigante.
Intenta que no te vea y recoge el Manual de guerrero nómada (4) del cuerpo cercano. A tu lado, en el obelisco, tienes
el Mapa de Necrolimbo, este.
No puedes hacer viaje rápido. Si has seguido la guía hasta este punto, sabrás que tienes la Tercera iglesia de Márika
al nordeste, ve hacia allí y entonces ya podrás hacer viaje rápido. Puedes hablar con Parches del tema, si quieres.

Ruinas abrasadas por un dragón

Esta ubicación se encuentra al este de la Cueva del Conocimiento.

Aparte de unos cuantos zombis, perros zombi y objetos normales, en la torre del centro encontrarás una Llave de espada
pétrea. Después de cogerla, baja las escaleras que hay al pie de la torre. Hay un montón de ratas en la zona. Si abres el
cofre del final, te transportarán a otro sitio, como con el cofre de Parches. En esta ocasión te mandarán a la Mina de
cristal de Sellia, una región al nordeste. Mucho cuidado si decides que se abra el cofre.

El Dragón volador Agheel

Si hay unas ruinas abrasadas por un dragón... ¿dónde está el dragón? Ve al norte de Ruinas abrasadas por un dragón y
verás a varios NPCs alrededor de una hoguera.
Cuando te acerques, la cosa se pondrá interesante.

• Cómo derrotar a Dragón volador Agheel

Ruinas a orillas del mar

Nos vamos al sur del lago del dragón, en concreto a este punto, para dar con el Lugar de gracia Ruinas a orillas del
mar.

Desde aquí, ve descolgándote hacia la playa por las cornisas. Verás a un enemigo alto, armado con una espada. Si
consigues acabar con él, conseguirás la Ceniza de Guerra: Gravitas. Si desde la playa vas al extremo noroeste, darás
con la entrada a una cueva, que te deja en una cornisa sobre el lugar donde empezaste el juego, junto al Talismán de
dragón hierático.

Si además vas a la ruina al nordeste del Lugar de gracia (en el mapa, justo a la derecha del Lugar de gracia), encontrarás
a Yura bajo un arco, junto a una hoguera. Puedes hablar con él.

Sur de la charca de Agheel

El último Lugar de gracia, Sur de la charca de Agheel, estará en la zona sudeste, cerca de otro de esos círculos de piedra.

Cárcel eterna del Sabueso Dorado

En este punto, en el extremo sudeste de Necrolimbo oeste y al sur del Sur de la charca de Agheel, encontrarás otro círculo
de piedra de teletransporte. Te llevará hasta un boss especial.

• Cómo derrotar a Caballero sabueso Darriwil


Centinela Agreste

¿Recuerdas al simpático caballero a caballo que nos dio la bienvenida? Ve a la Iglesia de Elleh y enfrentarnos al
caballero que cabalga por la colina.

• Cómo derrotar a Centinela agreste

Boc en el arbusto

Ve al Lugar de gracia Norte de la charca de Argheel. Sigue el sendero hacia el sur, en dirección al Catalejo. Cuando
llegues, gira la cámara hasta ver un grupo de ovejas. Dirígete hacia ellas y, cuando estés cerca, alguien te llamará.

Tienes que golpear el arbusto anaranjado una sola vez para que aparezca Boc. Habla unas cuantas veces con él hasta
que te diga que irá a una cueva a robar algo. Haz viaje rápido a la Cueva del litoral. Si ya has derrotado al jefe, te lo
encontrarás junto al Lugar de gracia. Dale la aguja que conseguiste al eliminar al boss de la mazmorra. Ya nos lo
encontraremos más tarde, no te preocupes.

Catacumbas de la Muerte

Esta mazmorra, bastante bien escondida, está al oeste del Puente de los Santos. Si te fijas en el margen sur del camino
que hay en el campamento zombi, en lo alto, verás una estatua de una parca. Interactúa con ella y la luz te llevará hasta
un espíritu, abre la puerta y llegarás al Lugar de gracia Catacumbas de la Muerte.

El lugar está infestado de esqueletos. Recuerda que debes rematarlos una vez caen, para destruir los huesos y que no
se levanten de nuevo. Es una mazmorra sin grandes complicaciones. Eso sí, para los que no comenzaran con la clase
Samurái: al bajar las segundas escaleras desde la puerta cerrada, mirad a la derecha. Hay una pequeña puerta.
Por ahí terminaréis en una parte elevada de la zona inferior, donde además de unos esqueletos, encontraréis la
Uchigatana. Después, id a la parte más baja, activad la palanca e id al portón cerrado de la entrada para luchar con el
jefe.

• Cómo derrotar a Asesina de los Cuchillos Negros

Al fondo de la cueva encontrarás, en un cofre, una Raíz mortuoria.

La Mesa Redonda

Si has seguido nuestra guía, Melina ya te habrá llevado a la Mesa Redonda. Te lo ofrecerá en algún momento cuando
descanses en un Lugar de gracia al azar. Si ya has estado ahí, se vuelve haciendo Viaje rápido al punto inferior
izquierdo del mapa.

Aquí encontrarás a varios NPCs. Ve hablando con todos. Alrededor de la mesa, en la primera sala, encontrarás a los
siguientes personajes (obviando al que afirma ser tu "superior", ero no da su nombre):

• Corhyn: vende los encantamientos Curación urgente (1.000 runas), Curación (1.500 runas), Curar veneno
(1.000 runas), Fortaleza mágica (3.500 runas), Fortaleza llameante (3.000 runas), Empuje (1.500 runas),
Chasquido ardiente (600 runas) y Llamapulta (800 runas).

• D: un NPC un tanto siniestro, sentado de espaldas a la mesa.

• Diallos: te preguntará si has visto a Lanya, a quien aún no conocemos.


Si vas por el pasillo junto a la chimenea llegarás a otro pasillo con armaduras. Ahí darás con el Maestro herrero Hewg,
que te permite mejorar tus armas más que en un yunque. Ignora las escaleras y atraviesa la otra puerta abierta para llegar
hasta Fia.
Acepta su abrazo y recibirás la Bendición del baldaquino. Luego, baja las escaleras junto al herrero. Al fondo del pasillo
hay un muro de niebla, usa una de tus Llave de espada pétrea para eliminarlo. Llegarás a un comedor, hay un cofre con
la Ballesta negra de Crepus. Por ahora no tendrás más Llaves de espada pétrea, así que vuelve arriba.

Nos falta el otro pasillo de la sala de la mesa redonda por comprobar, ve por ahí. En la primera sala verás a un
personaje apoyado en la pared. Intenta hablar con él para conseguir el gesto ¿Qué quieres?

A su espalda hay una puerta a la biblioteca. Volverás a encontrarte al personaje que te llamó "visitante". Agota la
conversación con él, vuelve al pasillo y ve al fondo, por la puerta que nos falta. Aquí encontrarás a las Doncellas gemelas
quiescentes. Vende varios objetos, armas y armaduras, además de tres Lave de espada pétrea, a 4.000 cada una y
una Piedra de la memoria, para aumentar las ranuras de hechizos. Cómpralo todo. Además, puedes entregarle la Esfera
de mercader de huesos para poder comprar Huesos finos de bestia y HUeso de gran bestia.

Con las Llaves de espada pétrea, vuelve a la planta baja y quita el muro del comedor. En las cocinas encontrarás un
cofre con el Devocionario del asesino. Entrégaselo al clérigo de arriba y podrás aprender Estrategia del asesino (2.00
runas) y Oscuridad (3.500 runas).
Elden Ring: Necrolimbo este al 100% y mapa

Después de explorar el Necrolimbo oeste de Elden Ring, nos vamos a comprobar la zona este. Así como advertencia: en
este lugar las cosas pueden ponerse un tanto peliagudas, pero te garantizamos que el esfuerzo valdrá la pena.

Vas a ir de paseo, explorando toda la zona al este del río, el lago y el camino que parten en dos el Necrolimbo, hasta la
zona de tierras rojas del nordeste del mapa. ¿Ya te has preparado? Pues al lío.

Recuerda que, ya en la sección anterior, te indicamos que llegaras al Puente de los Santos, donde deberías comenzar el
viaje, y conseguimos el mapa de la zona (consulta la sección de Parches) si no lo tienes.

Aldea de Aguainvocante

Dirígete al este desde el Puente de los Santos. Sigue el sendero y no tardarás en llegar al Lugar de Gracia Afueras de
la Aldea de Aguainvocante.

Si no has hablado con D en la Mesa Redonda, debería aparecer aquí. Si ya lo hiciste, éste es el lugar que te recomendó
evitar pero claro, como estás siguiendo nuestra guía, pasas de él. De entrada, nada más llegar a la zona te las verás con
el jefe.

• Cómo derrotar a Barquero tibial

Habrá más esqueletos por la zona, tenlo presente al explorar. Empieza por ir al sudeste de la aldea. Al pie de un
acantilado darás con un montón de tumbas con Runas doradas, cógelas todas. Después, vuelve a la colina usando el
viaje rápido.
Ve hacia el borde este de la aldea y encontrarás una pared de niebla bajando unas escaleras. Si has estado siguiendo
la guía, deberías tener dos Llaves de espada de pétrea, usa una para bajar y encontrar el Talismán de tortuga verde en
un cofre.

En el río, en el extremo norte, encontrarás una Piedra de forja [1] junto a unas lápidas. Ve a la Mesa Redonda y habla
con D. Podrás enseñarle la Raíz mortuoria que te ha dado el barquero. Acepta la presentación para avanzar en su quest.
Ya te lo recordaremos mas tarde.

Ribera de Agualóbrega

Este Lugar de gracia está un poco entre el oeste y el este, pero lo hemos dejado para esta parte. No hay nada interesante
en este lugar, más allá de ser otro sitio al que puedes hacer viaje rápido, que nunca está de más.
Pozo del río Siofra

Haz viaje rápido a la Tercera iglesia de Márika (la visitamos hace ya bastante tiempo, en la parte nordeste del camino
central, cerca del punto rojo que te ha marcado D). Vamos a ir hacia el sur por el sendero. Verás este mausoleo por el
camino.

Entra y verás un ascensor que te llevará a la siguiente zona (y al Lugar de gracia Fondo del pozo del río Siofra). No
vamos a explorar esta zona por ahora.

Árbol Áureo pequeño

Es imposible no ver en el mapa el gran árbol que deberías tener al lado. Sigue al sur desde el mausoleo para ver el icono
del Árbol Áureo pequeño en tu mapa. Justo a la izquierda del icono encontrarás un pedestal con la Lágrima rota
punzante y la Lágrima de cristal verde derramada.

Se trata de ingredientes que podrás usar con tu Vial de médika milagrosa, que conseguimos hace ya un tiempo en
la Tercera iglesia de Márika (cógelo si no lo hiciste en su momento). Si te diriges un poco mas al oeste, darás con un
bichobola blanco. Acaba con él para conseguir la Ceniza de guerra Culada.
Ruinas del bosque neblinoso

Continúa por el sendero al sur hasta llegar a esta zona, que queda en el margen oeste del camino.

Ve con mucho cuidado: hay un oso gigante dentro, durmiendo. Si consigues acabar con él, podrás bajar unas escaleras
hasta un cofre con el Talismán con hacha. Además, en la superficie hay otro cofre, en la zona noroeste. Contiene Piedra
de forja [2].

Cementerio al sur de la aldea

No sigas por el sendero al sur, pronto lo entenderás. Vuelve a la Aldea de Aguasinvocadas y ve al sur. En el punto que
señalamos en al imagen encontrarás otro cementerio. Además de Runas doradas, también podrás recoger el Manual de
Fevor [1] de un cuerpo sobre una de las tumbas.
Vendedor nómada

Si vas al sur desde el lado este del Puente de los Santos, terminarás por ver una hoguera que marca la posición del
nómada de la zona.

Lo que nos interesa aquí es su Manual de guerrero nómada [3] (500 runas), llévate lo que quieras pero eso es lo
importante.

Kenneth Haight

Continúa hacia el sur y podrás saltar a los restos de un edificio que hay sobre el sendero que va al oeste-suroeste desde
la Tercera iglesia de Márika. Ahí darás con Kenneth Haight.

Habla con él hasta consumir sus opciones de diálogo. Pronto iremos al fuerte que ha pedido que recuperemos.

Afueras del bosque neblinoso

Si continúas por el sendero hacia el suroeste, no tardarás mucho en localizar este Lugar de gracia.
Cueva de Altasenda

Viaja hasta las Catacumbas de Agualóbrega y sal de ellas. Usando la corriente de aire, tienes que saltar a este punto.
Verás una estatua de un espectro si has llegado al lugar correcto.

Desde ahí, ve siguiendo el acantilado hacia el norte. Con mucho cuidado con el pulpo que quiere montarse una porno
japonesa con tu personaje, sigue hasta pasar por debajo del puente. Continúa y, casi al final, antes de que se termine el
camino, a mano izquierda verás la entrada a una cueva.

Activa el Lugar de gracia y recorre la mazmorra. Se trata de una cueva un tanto más larga que otras, pero se resume en
que debes ir dejándote caer por desniveles hasta llegar al fondo. Ojo con los murciélagos de la zona de la cascada. En
la plataforma sobre el agua encontrarás un Shamshir.

Para llegar al final de la mazmorra, en la plataforma final, tienes que saltar hacia la cascada. Hay una columna en el agua,
podrás usarla para cruzar y llegar al jefe.
• Cómo derrotar a Gólem guardián

Procesión de zombis

Vamos a continuar por el sendero que va al sudeste del puente sur, el que está cerca del Catalejo.

Por el camino, antes o después, verás dos ogros gigantes tirando de un carro. Dispara flechas a la cabeza de uno (se
tocará la cara, así sabrás que lo has hecho bien) hasta que pierdan el ritmo y ambos se detengan. Puedes acribillarlos a
flechazos, no se moverán. Tras ellos viene una enorme cantidad de zombis. Son mierdecillas, pero muchos. Con la
zona despejada, sube a la parte trasera del carro y coge el arma Gran hacha.

Ruinas de una posta

Justo al lado encontrarás las ruinas.

Mucho cuidado porque hay unas flores venenosas protegiendo el patio. Para colmo de males, la grande tira rayos. Con
la zona despejada, busca por la zona central unas escaleras para bajar al sótano.

• Cómo derrotar a Lunático calabazudo

Tras la puerta encontrarás a Sellen, una hechicera. Responde que sí, que quieres aprender las dos veces para comenzar
su quest. De ella podrás comprar los siguientes hechizos: Guijarro de piedras refulgentes (1.000 runas), Estrellas de
piedras refulgentes (3.000 runas), Arco de piedra refulgente (1.500 runas), Aluvión de cristales (1.500
runas), Armamento de erudito (3.000 runas) y Escudo de erudito (2.500 runas). Llévatelo todo.

Campamento militar sur

Vamos a ir a este punto al sudeste del Lugar de gracia Sur de la charca de Agheel.
Es un campamento de soldados, acaba con ellos y súbete a los restos del edificio derecho. Habrá un hechicero y, a su
lado, el Pergamino de la Casa Real. Al pie del campamento hay una tienda de campaña con un cofre delante, contiene
el Gran Épée.

Vendedor nómada (2)

Volvemos al camino de la zona sudeste, donde lo dejamos, en la zona de las Ruinas del bosque neblinoso. Continúa por
el sendero hacia el sur-sudeste y no tardarás en dar con otro vendedor. Asegúrate de comprar el Manual de guerrero
nómada [5] y el Manual de armero [3].

Fuerte Haight

La última mazmorra está en el extremo sudeste de la región. Primero, activa el Lugar de gracia Alrededores del Fuerte
de Haight que hay junto a unas escaleras. Sube la pendiente a caballo, para evitar las balistas, y ve a la derecha al cruzar
las empalizadas. Llegarás a una zona llena de enemigos. En la parte sur hay un árbol dorado, despeja la zona para
recoger una Semilla dorada.
Entra al Fuerte por las escaleras y despeja el patio. En la sala del fondo, antes de subir las siguientes escaleras,
encontrarás el Manual de guerrero nómada [6]. Al subir las siguientes escaleras, acaba con el caballero acorazado que
te atacará. Dejará caer la Ceniza de Guerra Laceración.

Sube al torreón. Encontrarás un cofre con el Medallón de Dectus (izquierdo). Regresa con Kenneth para informarle de
que el fuerte ya es suyo. Te entregará una Daga de acero áureo. Habla con él hasta que te proponga jurar servicio,
hazlo. Regresa a Fuerte Haight para volver a hablar con él hasta agotar su diálogo.

Santuario de la bestia

Si lo recuerdas, D marcó un punto en el mapa, al nordeste de la Tercera iglesia de Márika. Nos lleva al mismo portal
que hemos usado para farmear runas.

Cruza las puertas para entrar al Santuario de la bestia, el edificio que tienes a tu espalda al reaparecer. Podrás hablar
con la criatura y darle tus Raíces mortuorias. En principio, si has seguido la guía, tendrás 2. Al entregarlas, recibirás
el Lanzamiento de bestia, el Sello Marca de Garra y el Ojo de bestia. Activa el Lugar de gracia, para volver más adelante
fácilmente.

Consigue nueva magia

Puedes ir al Sótano de las ruinas de la posta, para darle a Sellen el Pergamino de la Casa Real. Esto te permitirá
comprar Círculo de hojas refulgentes (2.500 runas) y Rebanador cariano (1.500 runas). Ahora ve a la Mesa Redonda
y habla con D. Te venderá encantamientos: compra Letanía de una muerte digna (2.500 runas) y Hoja de la
Orden (3.000 runas).

Hemos acabado en esta zona, así que nos vamos a la Península del Llanto, el último tramo de nuestra exploración de la
primera región del juego.

Elden Ring: Península del Llanto al 100% y mapa

Después de explorar el Necrolimbo oeste y también la zona este, llega el momento de hacer lo propio con la región sur
del Necrolimbo, la Península del Llanto, para despejar por completo todo este primer mapa que Elden Ring nos hace
explorar. Comienza en Sur de la charca de Argheel, en la parte sur de Necrolimbo oeste, y cruza el puente al sur.

Puente de los sacrificios

El propio puente aparece en el mapa marcado con éste nombre. Ten mucho cuidado con la balista que hay en el extremo
sur, te puede llevar por delante fácilmente... aunque también a los enemigos. No son más que un puñado de soldados. No
olvides coger la Llave de espada pétrea del lado sur, antes de terminar el puente. Con ésta, ahora mismo deberías tener
2.

Tienes un Lugar de gracia justo al salir del puente, ligeramente al oeste.

Irina

Aún no tenemos el mapa, así que únicamente podemos ver caminos muy básicos. Sigue el sendero al sur del puente y
darás con Irina. Habla con ella y acepta la carta.

El mapa de la Península del Llanto

Sigue al sur por el camino. Encontrarás el arma Lucero del alba en el carro destrozado, junto al ogro. Luego, continúa al
sur, puedes pasar de los enemigos si quieres, la verdad. Al subir la colina encontrarás un bichobola, acaba con él y
conseguirás Ceniza de guerra Disparo poderoso. Por el camino verás el Lugar de descanso Muralla del castillo de
Morne, actívalo. El objetivo es el obelisco más al sur, donde darás con el mapa de la zona, lo que nos facilitará
enormemente explorar.
Ah, procura no seguir el sendero al sur porque... bueno, sinceramente, cuando vayas a coger el mapa, lo verás por tu
cuenta.

Comerciante nómada

Encontrarás al vendedor junto al Lugar de gracia Muralla del castillo de Morne. Asegúrate de comprar su Llave de
espada pétrea.

Claro impactado por meteoros

Vamos a empezar yendo al nordeste para activar este Lugar de gracia.

Catacumbas del Empalador

Desde el anterior Lugar de gracia, iremos al nordeste, en dirección a la costa. Verás la entrada de la cueva a mano
izquierda.
Es una mazmorra de gárgolas, así que vigila las esquinas. Cuando llegues a la zona del suelo que se eleva y los
pinchos en el techo, lo que debes hacer es dejar que el suelo suba y dar un paso atrás, para colarte por debajo del suelo.
Desde ahí llegarás al final, en este tramo deberías encontrar el Busto parlante: "Ayuda, por favor". Activa la palanca y
ve a por el boss, que es de nuevo el Perro guardián funerario del Árbol Áureo, apoyado esta vez por un par de gárgolas.
Dejará caer las Cenizas de semihumano al morir.

Llave de espada pétrea en la costa norte

Vamos a coger una Llave de espada pétrea en la zona más alta de la costa norte. Ve desde el Claro impactado por
meteoros hacia el norte. Cuando llegues al punto que indicamos, verás una silla con un cuerpo y el objeto.

Torre de Oridys

Este lugar está al sur del Lugar de gracia Claro impactado por meteoros.
Cuando llegues, verás una barrera mágica en la puerta. Lee le libro al pie de las escaleras, te dice que busques unos
animales y los mates. Esto último el libro no lo dice, te lo digo yo. Se trata de tres tortugas: la primera está cerca de las
escaleras, la segunda está justo a la izquierda de las escaleras (busca en los arbustos) y, para dar con la tercera, vete al
oeste, a un pequeño charco al pie de la torre. Esta última tortuga es invisible, pero verás el rastro que deja en el agua.

Entra en el edificio y sube a lo alto para conseguir tu premio: una Piedra de la memoria.

Baptisterio de Callu

Al oeste de la muralla tenemos una arboleda con una aldea pequeñita, el objetivo es entrar en la iglesia, el Baptisterio
de Callu.

La zona está llena de aldeanos zombi y ratas, además de una enorme rata gigante. Quicir, MÁS GIGANTE que las ratas
gigantes estas. Acaba con todos los bichos para recoger La llama de la locura y una Lágrima sagrada al pie de la estatua.

La aldea enfermada

Nos vamos directamente al norte desde el Baptisterio de Callu para dar con el núcleo rural de la aldea, no está más que
a unos pasos de distancia.

Elimina a los aldeanos y ratas. En los restos de las casas en torno a la hoguera encontrarás el Escudo de madera con
blasón de llama y un puñado de objetos comunes.

Sur de la torre vigía

Para llegar aquí, no vayas al nordeste desde la aldea, hay un precipicio. En lugar de eso, ve al suroeste desde el
Puente del sacrificio y luego al este cuando estés en el bosque. Así llegarás a este Lugar de gracia fácilmente.
Torre vigía del bosque

Ve al norte desde el Sur de la torre vigía y la verás de lejos.

Ojo porque la colina está llena de plantas venenosas, se abrirán al acercarte o dispararles una flecha. También hay
algún semihumano y perros. Para subir a la torre, hazlo por la muralla rota, se puede trepar saltando. En lo alto de la
estructura darás con un zombi, una balista gigante y un cofre con una Balista de mano.

Cueva soterraña

Si te diriges a la zona de la costa norte, verás que hay varios puntos por los que puedes descolgarte por la cornisa,
especialmente por uno que queda justo al noroeste de la Torre vigía (ojo, tendrás que dar un rodeo para bajar). Sigue la
pared del acantilado hacia el oeste para dar con la entrada de la cueva y el Lugar de gracia correspondiente.

Ten cuidado al entrar: el primer cofre es una trampa, el suelo cederá y caerás a una zona de ratas.
• Cómo derrotar al Oso rúnico

Tras acabar con el bicho, coge el Lirio de Trina del cuerpo y sal de aquí.

Ruinas del bosque del semihumano

Nos vamos a ir al suroeste tras subir la colina. Encontrarás unas ruinas, donde verás una gigantesca figura. Se trata de
la Reina semihumana, un miniboss que convocará a todos los semihumanos vivos de la zona y que, además de golpear
con el bastón, lanza un poderoso hechizo que es básicamente una escopeta mágica.

Aprovecha las murallas para evitar el hechizo, elimina a los minions de la Reina y luego ve a por ella, no es muy dura. Al
caer, recibirás el Bastón de reina semihumana y el Estallido de cristales, un bastón de mago y un hechizo,
respectivamente.

Lágrima de cristal de fe

Ve al noroeste, por las rocas cercanas a las Ruinas del bosque del semihumano. Después de enfrentarte con un par de
flores venenosas, darás con otro de esos pedestales con un objeto para tu vial de médika, en esta ocasión la Lágrima
de cristal de fe.

Iglesia de peregrinación

Este lugar se encuentra en lo alto del acantilado del extremo noroeste de la península.
Aquí, además de un Lugar de gracia, encontrarás una Lágrima sagrada en donde estaría el altar, y el Escudo de hierro
y oropel en un cuerpo del cementerio.

Árbol áureo pequeño

Haz viaje rápido al Sur de la torre de vigía y, desde ahí, sigue el camino al oeste hasta el puente. Crúzalo, sigue por el
acantilado y, cuando puedas, sube por la colina y ve al sur en dirección al árbol gigante.

Ojo porque, al entrar al claro, algo se alzará.

La necrohondonada

Ve al oeste desde el árbol y podrás dejarte caer a una cornisa con unos cuantos pulpos pequeños. Vete al extremo norte
de esta plataforma y mira hacia abajo, al oeste. Verás una zona a la que dejarte caer con seguridad (hay un cuerpo con
el Escudo apuntado con blasón de eclipse) y, desde aquí, déjate caer y ve al sur hacia el Lugar de gracia.
Catacumbas de la necrohondonada

Ignora a... esa cosa enorme. Aún no es asunto tuyo. Ve hacia el norte, pegándote a la pared del acantilado, para dar la
vuelta y volver a subir, como en dirección al árbol. No obstante, al subir desde aquí, no tardarás en ver una estatua de
un wraith y, algo más al sur, un arco de piedra. Crúzalo.

Te parecerá que no te lleva a ninguna parte: caerás al nivel inferior a los pocos pasos... pero es que, nada más hacerlo,
estarás junto a una extremadamente oculta puerta que te lleva a la entrada de esta mazmorra.
Nada más bajar habrá un muro de niebla. Deberías tener 4 Llave de espada pétrea, consume una. En la sala encontrarás
el Manual de guerrero nómada [9]. Por lo demás, es una mazmorra de esqueletos, sin complicaciones. Encontrarás
el Busto parlante: "Gracias" tras la trampa de llamas. Para encontrar la palanca, debes golpear la trampa de llamas y
subirte a ella. Actuará de ascensor y podrás recorrer la planta superior, abrir la puerta del jefe y derrotarlo.

• Cómo derrotar a Sombra de cementerio

Ruinas de la necrohondonada

Este lugar se encuentra al oeste de las catacumbas.

Si miras al suroeste, verás que en los restos de las ruinas, en lo alto, hay un bichobola. Ve a por él y acaba con su vida
para conseguir Fortaleza divina. Después, baja por las escaleras de las ruinas para dar con unos enemigos y un cofre
con la Guadaña alada.

Cárcel eterna del llanto

Encontrarás otro círculo de piedra al suroeste de las ruinas.


Para activarlo debes usar una Llave de espada pétrea. Hazlo y deberían quedarte 2. Usa el círculo para ver a qué jefe
toca enfrentarse ahora.

• Cómo derrotar a Viejo héroe de Zamor

Cuarta iglesia de Márika

En la zona noroeste, al suroeste de donde estábamos hace un momento, darás con la Cuarta iglesia de Márika. Además
del habitual Lugar de gracia, a los pies de la estatua encontrarás otra Lágrima sagrada.

Ruinas de la Perdición de la Bruja

Al suroeste de la iglesia encontrarás unas ruinas en medio de un pantano envenenado.


Elimina a los enemigos rápidamente, a ser posible desde lo alto de la colina y con flechas. Ojo a la enorme esfera que
está en el centro de la zona, lanzará magia bastante poderosa. Cuando la zona sea segura, busca las escaleras para bajar
en el centro de las ruinas y encontrarás a Sellen, además de la magia Esquirla trampa. No puedes hacer nada por la
hechicera en este punto, no por ahora.

Cabaña del comerciante solitario

Sigue hacia el sur por la costa oeste y no tardarás en llegar a un Lugar de gracia. Darás con el Comerciante solitario,
que vende tres Llaves de espada pétrea. Comprándolas, tendrás un total de 5 en el inventario. También deberías comprar
las Cenizas de guerra perdidas (sirve para duplicar Cenizas de guerra y la Linterna.

Tortuga gigante

¿Recuerdas a la tortuga gigante con un edificio a las espaldas, que da vueltas por la zona central? Vamos a por ella. Lo
que debes hacer es disparar a las masas blancas de las patas, destruyéndolas todas.

Cuando te hayas librado de suficientes masas, la tortuga caerá y podrás subir al mausoleo. Por ahora no puedes usarlo,
pero recuerda su posición.

Cementerio de la costa

En la costa sur darás con otro cementerio lleno de runas doradas.


Torre de retorno

Se encuentra en la costa suroeste de la península, al suroeste del gran árbol. Ojo porque la zona está rodeada de
caballeros.

Una vez arriba, destruye la balista, pero no abras el cofre. Es un cofre trampa que te mandará a una zona muy lejana,
de un nivel bastante alto, y puede fastidiarte la partida durante un buen rato.

Caballería nocturna

Regresa al Lugar de gracia Muralla del castillo de Morne, uno de los primeros que activamos de la región, y haz que sea
de noche. Por el sendero verás cabalgar a un enemigo, un nuevo boss.

• Cómo derrotar a Caballería nocturna

Niebla venenosa

Continúa hacia el sur por el sendero. Más o menos a la altura del obelisco que tenía el mapa, ve al este, al norte del
bosque de la costa sudeste.
En esta zona hay un bichobola que se teletransporta si te acercas demasiado. Dispárale una flecha para conseguir
el hechizo Niebla venenosa.

Semilla dorada del camino a Morne

En el sendero que baja hacia el castillo, ve mirando en dirección oeste y, cerca del puente, verás un pequeño árbol
dorado. Acércate para recoger la Semilla dorada correspondiente.

Castillo de Morne

Cabalga a toda velocidad al sur para evitar las flechas del Gólem guardián. O pasas de él, o lo matas, tú decides, tienes
un Lugar de gracia al subir las escaleras, el Elevador del castillo de Morne.
En esta mazmorra, empieza por usar el ascensor para llegar al patio. Despeja la zona, ve hasta el fondo, gira a la derecha
y usa unas escaleras para subir a la muralla. Avanza hasta que subas dos tramos de escaleras y mira a la izquierda,
debes dejarte caer en dirección a los soldados que pelean con las bestias.

Sigue hasta el fondo, sube las escaleras del torreón y darás con Edgar, el padre de Irina. Dale su carta. Por ahora no se
irá. Vuelve a trepar la muralla, esta vez hasta el final. Si miras a mano derecha desde donde te disparan los monstruos
voladores, verás que puedes dejarte caer hasta el Lugar de gracia Retaguardia del castillo.

Desde aquí, toca bajar por las murallas. Ojo a la esquina suroeste. Hay un torreón por el que puedes subir, arriba hay un
cofre con el Talismán con hoja doble.

Ahora, desde el puente que has cruzado para ir al torreón, déjate caer al tejado que tienes debajo. Desde ahí podrás
seguir descendiendo en dirección este. Verás que, de vuelta en la muralla, hay un agujero en el suelo, déjate caer por
las vigas hasta la segunda. Puedes disparar a las ratas con seguridad antes de tocar el nivel inferior.

El cuerpo de la sala tiene un Látigo. Una vez afuera, gira dos veces a la izquierda para encontrar el Lugar de gracia Patio
de los reos.
Desde aquí no tardarás en ver la puerta de niebla del sur.

• Cómo derrotar a Bastardo leonino

Edgar e Irina

Tras derrotar a este último jefe, vuelve a hablar con Edgar, que ahora aceptará volver con su hija. Regresa al Puente del
Sacrificio a hablar con ella... o tal vez no.

Galería de Morne

Nos falta una última mazmorra en la zona. Ve al Sur de al torre vigía y, desde ahí, al oeste, pero colina abajo, no
cruzando el puente. En cuanto puedas, ve hacia el sur y pasarás por debajo del puente de piedra. Continúa hasta el fondo
para dar con la entrada, un ascensor que te llevara a la cueva.

Se trata de una mazmorra de tipo mina, así que recoge materiales mientras bajas hasta el boss.

• Cómo derrotar a Bastardo escamoso

Ataque fulgurante

Desde el Árbol áureo, ve al este y mira hacia abajo, en dirección a la Galería de Morne. Estás buscando unas lápidas
en la pared de roca por las que bajar a este punto, justo sobre la mazmorra.

Ahí darás con varios murciélagos gigantes, una tormenta constante de rayos y un bichobola que deja caer el
encantamiento Ataque fulgurante.
Blaidd el lobo

Hay algo que no hicimos en su momento. Ve a la Iglesia de Elleh (Necrolimbo oeste) y pregunta a Kale sobre
los aullidos del Bosque neblinoso (la zona de bosque sudeste en Necrolimbo este). Te dará el gesto Chasquido de
dedos (si no aparece la opción, ve a las Ruinas del bosque neblinoso hasta oír un aullido). Ve a las Ruinas del bosque
neblinoso y, cuando escuches el aullido, usa el gesto.

Si lo has hecho bien, escucharás un gruñido. Rodea las ruinas para encontrar a Blaidd. Te mencionara a "Dariwill" (un
jefe al que ya has derrotado).

Ve a la Cárcel eterna del Sabueso dorado y te encontrarás a Blaidd (tanto si ya has derrotado al jefe como si no). Si no lo
has derrotado, él te ayudará y, si ya lo has hecho, te entregará directamente la recompensa, una Umbrapiedra de forja
[2].

La Hoja doble

Vamos a rematar por completo todo el Necrolimbo, consiguiendo un arma que olvidamos en el Necrolimbo oeste. Ve
a las Ruinas abrasadas por un dragón y busca las escaleras que bajan al sótano (tienes que usar el salto doble del
caballo para pasar sobre el muro). Abajo, en un cofre, está la Hoja doble.

La Mesa Redonda

Compra los objetos que creas que puedas necesitar y mejora todas tus armas favoritas, porque la siguiente parte será
dura. Dirígete al Lugar de gracia Margit, Augurio Caído (noroeste del Necrolimbo oeste, donde derrotaste al jefe) y sube
por la pendiente para ir al Castillo de Velo Tormentoso.
Elden Ring: Castillo de Velo Tormentoso al 100% y mapa

Después de explorar a fondo la Península del Llanto, ya no nos quedará más que explorar en el Necrolimbo. Continuamos
con nuestra búsqueda yendo al enorme castillo al noroeste de la zona, el Castillo de Velo Tormentoso.

Castilo de Velo Tormentoso

Sube por la pendiente hasta ver el Lugar de gracia Puerta principal de Velo Tormentoso. Cruza la puerta al lado del
rastrillo y un personaje llamará tu atención, se trata de Gostoc. Acepta ir por el agujero (no sobrevivirás a la puerta
principal).

Sal por el agujero de la pared y salta a los restos de la muralla para llegar al otro lado.

Sube por las rocas del fondo, pero no saltes al patio al llegar al muro. Si miras a la derecha, verás que puedes ir saltando
sobre el resto del muro hasta una plataforma superior, donde encontrarás Piedra de forja [2]. Desde aquí arriba puedes
abatir al águila del árbol, o te atacará cuando desciendas. Ahora sí, baja al patio.

Si vas a la izquierda, por el acantilado, encontrarás más águilas. Acaba con las dos de abajo, avanza un poco y al subir,
a tu izquierda, habrá dos más.

En la segunda zona encontrarás un cuerpo con Piedra de forja [3]. Ahora puedes bajar y avanzar por el risco, te llevará a
la otra salida del patio de antes, donde encontrarás el Lugar de gracia Acantilado de Velo Tormentoso. Sube por las
rocas que tienes delante. Empieza a subir y trepa por los andamios de madera, con cuidado de los tres guardias de arriba.
A medio camino mientras subes, verás un cuerpo con el Escudo de cuero dañado.
Una vez arriba, rodea el torreón, elimina al guardia de arriba y coge la Runa dorada [2] antes de entrar. Explora la planta
baja, eliminando a dos soldados y uno más grande, con un hacha, al fondo, tras las cajas. Encontrarás el arma Garras
punzantes. Sube las escaleras que acabas de ver. Cuidado, no subas hasta los barriles, un soldado tirará bombas que
los harán estallar. Acaba con él y con el del fondo con flechas o magia.

Una vez arriba, verás unas Dagas arrojadizas al fondo, junto a la puerta cerrada. Sube por la parte que queda a tu
espalda. Si saltas al agujero de la pared derecha, encontrarás Flecha de Santa Trina, luego entra y sigue por la plataforma.
Hay más Dagas arrojadizas en la izquierda, y una Mariposa en llamas a la entrada del túnel. Cuidado con el soldado del
fondo, hará estallar los barriles a tu paso. Ve por donde estaba el enemigo, date la vuelta y elimina a otro más. No veas si
son pesaos.

Si abres la puerta que tienes al lado, te encerrarán con un caballero con bastante mala leche. Acaba con él y abre el
cofre del fondo para recoger el Talismán con espada curva, así como la Llave oxidada del cuerpo. Retrocede hasta la
puerta cerrada de hace un momento, ahora puedes abrirla y subir las escaleras. En el pasillo, mira a la derecha. Hay dos
enemigos, pero ten cuidado de no caerte, hay que saltar para llegar a ellos.
Al fondo verás un objeto, Grasa de fuego. Retrocede y ve al otro lado del pasillo. Ojo porque habrá un enemigo al doblar
la esquina. Acaba con él y sube las escaleras. Apuñala al enemigo agachado y coge la Pata de ave macerada en
plata antes de salir al balcón. Continúa por las escaleras. Agáchate al llegar arriba y no gires a la izquierda. Verás otro
caballero como el de antes, pero con alabarda.

Espera a que te de la espalda, apuñálalo y luego usa el hueco del ascensor como obstáculo para acribillarlo a flechas
o magia (o dale de leches si te ves con ganas). Luego, sube las escaleras. Si saltas el hueco del ascensor, podrás
coger Grasa de fuego con hilo. No sigas subiendo, ve al fondo del pasillo y gira a la izquierda para encontrar el Lugar de
gracia Torre de defensa.

Ahora sube las escaleras del hueco del ascensor, elimina a los enemigos y sal a los tejados. Un guardia tocará la
trompeta y todos vendrán a por ti. Con la zona despejada, sube a la plataforma de madera y recoge la Runa dorada [2].

Regresa al Lugar de gracia y sal a la muralla. Habrá tres halcones, acaba con ellos uno a uno. Ve hasta el fondo, con
cuidado del resto de halcones, y coge la Piedra de forja [2] que hay tras los barriles. Baja las escaleras de al lado, coge
la Runa dorada [2] y retrocede hasta el balcón del Lugar de gracia. Mira a la derecha y hacia abajo. Verás un tejado al
que llegarás saltando.
Elimina al halcón que habrá arriba y encontrarás un cuerpo con el gesto Cabezadita de piernas cruzadas. Retrocede y,
en el tejadillo que conecta los dos tejados, mira abajo. A un lado hay una puerta de niebla, al otro, una terraza a la que
puedes llegar, avanzar y dejarte caer. Cuidado porque hay otro soldado gigante de los de antes.

Tras acabar con ellos, date la vuelta y gira la esquina por el punto por el que has bajado. Déjate caer al nivel inferior, coge
la Umbrapiedra de forja [2] y usa una Llave de espada pétrea para quitar la niebla del fondo. Entra y acaba con los dos
soldados con hacha. En esta sala puedes recoger una Hoja de afilar de hierro, el arma Misericorde y el Escudo de
madera con blasón de halcón.

No hay nada interesante al otro lado de la puerta, retrocede y gira a la derecha. Cuando entres, aparecerá el bicho del
tutorial. Vamos a hacerlo a lo guarro: retrocede y no podrá cruzar la puerta, así que podrás aprovechar para acribillarlo
a flechazos.
Bajo el cuadro del salón encontrarás el Hacha de los altiplanos, recógela y fíjate en que hay cuatro salidas: una a la
derecha de la puerta por la que has entrado, otra justo al lado, una a la izquierda del cuadro, y otra a la derecha. Empieza
por la que está de frente desde donde entraste. Encontrarás unos perros zombi.

Tras eliminarlos, coge la Runa dorada [1], el Recuerdo de las crisálidas y el Pedazo de carne. La otra puerta te lleva a
un ascensor que activa el atajo a la Torre de defensa. Aprovecha para ir a la Cabaña en Colina Tormentosa. Habla con
Roderika y dale el Recuerdo de las crisálidas. Habla con ella un par de veces, dirá que se va la Mesa Redonda. Viaja
ahí y habla con ella, junto a la chimenea. Te dará una Semilla dorada.

Vuelve a la Torre de defensa y ve hasta el cuadro de antes. Ve por la derecha, donde hay unas escaleras de madera.
Hay más enemigos, incluyendo uno de los soldados grandes, acaba con ellos. En la sala del caballero, tras la mesa
elevada, hay un cofre con un Velo de imitador. Sal por la puerta del fondo y avanza hasta la siguiente sala. Desde la
galería puedes disparar a dos enemigos, uno al otro lado de la sala y otro al fondo del pasillo.
Sigue por la puerta que hay al fondo a la izquierda, en al próxima sala encontrarás una Runa dorada [2] en un cuerpo.
Continúa por la otra puerta con cuidado: afuera hay un soldado normal y otro caballero proscrito, los soldados gigantes.
Sigue recto, ignora la escalera de mano y, al cruzar el arco del fondo, gira dos veces a la izquierda. Llegarás a una
iglesia.

Habla con el NPC del fondo, es Rogier, a quien invocamos hace un tiempo. Dile que vienes a por Godrick. Tras la charla,
podrás comprar Cenizas de Guerra, en concreto Guijarro de piedras (1.500 runas), Espadón criano (2.500 runas)
y Arma giratoria (1.000 runas). Si puedes, llévatelo todo.

La escalera de mano te lleva atrás, hacia la Torre de defensa. Descansa y vuelve a la sala del cuadro, esta vez vamos
por la izquierda.

Elimina al enemigo de la pasarela y, desde la puerta del fondo, ve atrayendo a los enemigos de fuera para acabar con
ellos poco a poco. Como se te ocurra salir sin más, te acribillarán. Cuando la zona sea segura, sal y gira a la izquierda.
Verás unas escaleras a un sótano. Acaba con las ratas y coge el Hígado resecado ignífugo.
Usa una Llave de espada pétrea (si has seguido las instrucciones, deberías tener 2 antes de usar una ahora) para cruzar
la niebla. Encontrarás un Sello del exterminador de dioses y un Devocionario sacrodermo en sendos cofres. Afuera,
en un cuerpo que cuelga del borde, encontrarás Runa dorada [4].

Dobla la esquina justo a tu espalda para ver una escalera por la que subir. Hay un par de objetos comunes y otra escalera
para seguir ascendiendo al final de la muralla. Aquí te las verás con dos caballeros proscritos. Recoge del suelo el Dedo
Sangriento Infestado y atrae a uno con flechas, luchar contra los dos es una locura.

Ve al fondo, donde estaba el segundo caballero, y verás que a la derecha hay un puente de madera. Ojo a los soldados
a tu izquierda nada más cruzar, después, sube otra escalera en la pared, elimina otros dos guerreros y recoge el Manual
de guerrero nómada [10]. Si te dejas caer al tejado de al lado, darás con un agujero que te lleva al Escudo grande de
madera. Regresa a la Torre de defensa, descansa y vuelve a la sala del cuadro, vamos a subir otra vez por la derecha,
sintiéndolo mucho, nos hemos olvidado un objeto importante.

Justo después de la sala del caballero proscrito, fíjate en el murete de la izquierda, que tiene sacos apilados. Salta por
encima.
Elimina al enemigo que habrá al fondo y coge la Pata de ave macerada en oro antes de subir por el andamio de madera.
Ve hasta el fondo, déjate caer, mata al guardia y cruza la galería para llegar a la plataforma que hay sobre la sala del
cuadro. Aquí hay un cuerpo con una Llave de espada pétrea y un cofre con un Cuello de tortuga macerado.

Toca volver al patio infestado de enemigos, acaba con los que haya y ten cuidado con el norte: hay un enemigo
gigante, más te vale pillarlo con el menor número de enemigos molestos posible alrededor. Lo gracioso es que puedes
hacer que se atasque si rompes una de las dos tablas del lado izquierdo de la empalizada. El perro pasará, él no.

Sube las escaleras tras el ogro, ve al fondo y entra por la puerta izquierda. Darás con el Lugar de gracia Cámara junto
al elevador. Fuera de la sala, justo antes, al fondo, veras un cuerpo sentado al borde del camino con una Piedra de forja
[1]. Encontrarás una Piedra de forja [2] si vas hacia tu espalda, subes la escalera y giras a la izquierda, estará al final del
camino, pasado un enemigo con hacha. Vuelve al Lugar de gracia y verás un portón abierto. Activa la palanca y harás
llegar un ascensor que te llevará arriba.
Sal y avanza por el único camino posible. Tras cruzar el arco al bajar las escaleras, mira a la derecha. Hay un bichobola
abajo que dejará caer la Ceniza de Guerra: Invocador de tormentas.

Vuelve arriba y elimina a todos los tarros vivientes. Ojo porque aparecerá uno gigante. Después, recoge los dos Tarros
agrietados. Sobre el bichobola hay una plataforma con unos Kukri. Cruza la puerta de abajo, ignora la niebla dorada y
activa el Lugar de descanso Celda recóndita. Llegados a este punto vamos a completar algunas actividades
secundarias en lugar de avanzar al jefe por la niebla. Sal al pasillo y mata al ogro de afuera.

Puedes matarlo con flechas, siempre que estés atento a su grito, que funciona como proyectil. Mata a un par de soldados
más, desciende y coge la Semilla dorada del árbol dorado.

Si vas hacia el fondo, verás dos halcones. De seguir por ahí llegarías al patio, pero si miras e la esquina izquierda,
verás una habitación. Entra para hablar con Nepheli Loux. Habla con ella hasta agotar su diálogo y coge la Piedra de
forja [1] de una esquina. Regresa a la Cámara junto al elevador, vamos a buscar una zona secundaria secreta en el
castillo.
Baja las escaleras, mata al ogro del machete y mira hacia su derecha. Verás una puerta y un cuadro al fondo. Interactúa
con él para conseguir el Cuadro: "Profecía".

Regresa al patio, despeja la zona y baja por la pendiente del arco principal. Tendrás que tener cuidado, porque después
del arco de piedra hay al menos dos balistas gigantes. Baja a toda prisa, mata a los enemigos al otro lado del arco y
estarás en un jardín. Acaba con los enemigos y ve hacia el arco de piedra a tu izquierda, en lo alto de unos escalones.
Ojo porque te atacara una enorme bestia, bastante ágil pero fácil de eliminar con tus lobos.

Ahora sí, cruza el arco de piedra, sigue recto y llegarás al Lugar de gracia Puente de la torre de Necrolimbo. Sube las
escaleras y coge el Talismán con dragón fulgurante. El camino de más allá te lleva a un puente con Gólems
guardianes y la Torre sagrada de Necrolimbo, que por ahora está cerrada. Retrocede hasta el patio. Estamos buscando
otra entrada con escaleras hacia abajo. Darás con ella justo a la derecha del rastrillo, la entrada principal. Ve corriendo
para que las balistas no te alcancen (o elimina a los tiradores).
Ahí encontrarás el Lugar de gracia Cámara al lado de la puerta y una palanca para levantar el rastrillo de la puerta
principal. Si te dejas caer por el agujero, llegarás hasta Gostoc, el NPC que conocimos al principio. Ahora te vende objetos.
Nada especialmente relevante, desde luego, pero siempre es útil.

Ha llegado el momento. Ve a la Celda recóndita, acércate a la niebla y asegúrate de invocar a Nepheli Loux, la
guerrera, antes de cruzarla. Se vienen risas y mejor que otro oiga el chiste.

• Cómo derrotar a Godrick

Tras el combate, activa el Lugar de gracia Godrick, el Injertado. Descansa y aparecerá un NPC al fondo, Gostoc, habla
con él antes de subir al salón del trono. Ve por la izquierda y avanza hasta dejarte caer a una galería inferior. Verás un
espíritu, habla con él y recoge la Una Shabriri que tiene al lado.

La Mesa Redonda

Ve a hablar con Hewg sobre Roderika. Luego habla a Roderika de Hewg, y vuelve con Hewg para preguntarle
si tutorizaría a Roderika. Dile que ella lo desea y usa un Lugar de gracia, viaja a otro sitio y regresa. Pregunta por
Roderika al herrero: está frente a él, y te permitirá mejorar tus Cenizas de invocación (si no lo hace, no te preocupes,
simplemente vuelve más tarde). En el pasillo del otro lado de la Mesa, te encontrarás con Nepheli, únicamente si te ha
ayudado durante el combate con Godrick. Te entregará el Amuleto de arsenal. Habla con ella hasta agotar las opciones
de diálogo.

Ahora ve a lo alto de la Mesa Redonda. La puerta de lo alto de las escaleras está abierta. Toca "esa cosa" y recibirás
el gesto Transfixión. Después, habla con Enia. No te recomendamos consumir el Recuerdo. Finalmente, ve a hablar con
Corhyn, entrégale el Devocionario sacrodermo para poder comprar Llama negra (7.500 runas) y Hoja de la Llama
Negra (6.000 runas).

La Gran Runa de Godrick

La Gran Runa de Godrick está desactivada, pero puedes ponerla en funcionamiento yendo al Puente de la torre de
Necrolimbo. Cruza el puente al nordeste, usa el teletransportador y, esta vez, la puerta de la torre se abrirá.
Una vez estés en lo alto, sólo debes interactuar con el círculo brillante junto a los Dos Dedos putrefactos y la Gran Runa
quedará restaurada.

Catacumbas del castillo

Dirígete a la Cámara junto al elevador y sal al patio. Hemos dejado una última zona antes de pasar al siguiente mapa.
Sal y gira a la derecha, donde hay un cuerpo sentado al borde, que tenía un objeto. Debes dejarte caer por el borde. Si
no tienes suficiente vida palmarás. Si es el caso, vuelve más tarde.

Desde ahí, mira uno de los arcos rotos que tienes debajo, puedes bajar ahí, coger la Piedra de forja [2] y saltar a os
tablones inferiores. Desde ahí, sigue descendiendo por los escalones y coge los objetos en tu camino, solamente hay uno.
Ve eliminando a las ratas, ojo porque del fondo del pasaje saldrá una gigantesca.

En el desvío, gira a la derecha. Si prestas atención, se puede oír a un bichobola, acaba con él para conseguir Llamada
del rencor, un hechizo.
Sigue por entre las estructuras hasta que veas un desnivel. Al bajar te atacará un puñetero bicho gigantesco,
asqueroso y peligrosísimo. Dale con todo lo que tengas, hace bastante daño y tú tienes que hacerte con la victoria.
Dejará caer una Semilla dorada. Después recoge todos los objetos de la sala, entre los que hay una Llave de espada
pétrea.

En la sala de al lado encontrará la Pústula del Príncipe de la Muerte y una cosa... extraña en el suelo. Antes de
nada, interactúa con la mancha de sangre para ver la muerte de Rogier. Sube por la escalera de mano de la pared
para volver al castillo. Ahora vuelve a la Mesa Redonda. Tienes nuevo diálogo con el herrero, que debería estar rezando.

En el balcón al que llegas desde la mesa encontrarás a Rogier (sólo si has hecho lo de hace un momento).

Dile que has eliminado a Godrick y te entregará el Estoque de Rogier +8. Ahora debes preguntar por el cadáver de
las catacumbas y por D hasta agotar las opciones de diálogo (se trata de pasos necesarios para desbloquear un final).
Ahora ve al cuarto de Fia y deja que te abrace. Pídele información cuando lo haga, y pregunta por el aojo de puñal negro.
Recibirás la Pista sobre el aojo del puñal.

Todo esto es un tema que iremos tratando a lo largo de la guía, no te preocupes. Por ahora, por fin hemos terminado
todo el Necrolimbo. Vuelve al Lugar de gracia de Godrick, el Injertado, baja hasta donde estaba el fantasma y coge la
salida noroeste para llegar a Liurna, Tierra encharcada.

Elden Ring: Liurnia este al 100% y mapa

Tras nuestro viaje por el Castillo de Velo Tormentoso, es por fin la hora de que la historia de Elden Ring avance. Nos
dirigimos a Liurnia, en concreto a su zona este, en la parte noroeste del mapamundi. Hora de comenzar un nuevo viaje.

Empieza por activar el Lugar de gracia Acantilado frente al humedal, a tu lado, para tener un checkpoint, agárrate los
machos, asegúrate de que has ido al baño y... al lío.
Mapa de Liurnia este

Ignora a los NPCs junot al Lugar de gracia. Lo primero es lo primero: abre el mapa y busca el punto del obelisco al

noroeste:

Para llegar hasta ahí, debes ir al oeste-suroeste, hasta la Iglesia de Irith (no te pares). Desde ahí podrás bajar el
acantilado, seguir hacia abajo, pasar de largo un fuerte y ya, desde ese punto, enfilar hasta el obelisco. Como verás, la
zona a explorar es enorme. Vuelve al Lugar de gracia Acantilado frente al humedal, vamos a empezar con la
exploración.

Boc el costurero

Si has seguido nuestra guía, encontrarás a Boc, el semihumano, junto al Lugar de gracia. Ojo, tiene que ser de día.
Ahora te ofrecerá modificar tus prendas.

Hyetta, Doncella del Dedo

También junto al Lugar de gracia tienes a Hyetta, una joven ciega. Entrégale la uva Shabriri que tienes y te dará el gesto
Como desees.

Iglesia de Irith

Dirígete al suroeste, a la iglesia que vimos hace un momento.

Al pie de la estatua, como siempre, habrá una Lágrima sagrada.

Hechicero Thops

A la derecha de la estatua, en la Iglesia de Irith, verás a un hombre sentado. Es el Hechicero Thops.


Dale las 10 runas que te pide. Vende un par de hechizos que ya tienes, además de uno nuevo, Luz de las estrellas (2.500
runas). Después, habla con él y agota las opciones de diálogo. Ya volveremos con él.

Pergamino de la academia

Descuélgate del acantilado de la Iglesia y ve al noroeste hasta llegar al cementerio. Aquí encontrarás, en las lápidas más
al noroeste, el Pergamino de la academia.

Campamento de Cuco

Sigue por el sendero que va al noroeste, vamos a despejar cuanto antes esta parte del mapa. Llegarás a un campamento
con soldados.

Acaba con todos y busca, junto a una de las tiendas de campaña, el Manual artesano de piedras ref. [1].
Orilla sur del humedal de Liurnia

Si sigues bajando por el sendero, no tardarás en llegar hasta este Lugar de gracia.

A su lado hay un Comerciante nómada. Cómprale al menos el Manual de guerrero nómada [11].

Cárcel eterna del Malhechor

Seguimos hacia el noroeste, por el borde de la ciénaga. No tardarás en llegar a una corriente de aire, salta y busca este
círculo de piedra.

No te preocupes, esta vez es un enemigo fácil. Ve a por él y fúndele los plomos.

• Cómo derrotar a Adán, el Ladrón del Fuego

Campamento de piromantes

Sigue por el sendero hacia el noroeste. Ten mucho cuidado con una emboscada que te tenderá un grupo de Carne de
cañón (son los mismos enemigos que los de la zona de farmeo, pero dan muchas menos runas, tiran bombas de humo y
tienen bastante mala leche). Volverán a asaltarte al pasar por entre las rocas que bloquean el camino, ojito. El objetivo
es llegar a este cruce, en el límite del mapa que tenemos acceso:
Aquí darás con un campamento de hechiceros de fuego. Cuando la zona sea segura, junto a las llamas encontrarás
el gesto El fuego me aviva. En un cadáver cercano tienes el Devocionario de los monjes ígneos. Todo muy guay.

Cueva de Aguaponzoña

Desde el Lugar de descanso Orilla sur del humedal de Liurnia, ve al sudeste por el agua.

Mucho ojo porque, cuando estés cerca, una enorme langosta se alzará del agua. No te conviene enfrentarte a ella, no
vale la pena y es muy peligrosa, rodéala y entra en la cueva. Activa el Lugar de gracia y completa la mazmorra. Es una
cueva oscura y con plantas venenosas.

• Cómo derrotar a Caballero imputrescible

Calzada sur de Liurnia

Vamos a tomar un atajo para llegar a este Lugar de gracia del sendero sudeste. Desde la entrada de la cueva, ve hacia
el norte, pegándote a la pared este. Cuando veas la corriente de aire, úsala y estarás cerca del marcador.
Lanza arbórea

Si vas por el sendero sudeste hasta el final, darás con un par de cuadrillas de enemigos y un carro custodiado por un
ogro. Acaba con él para abrir el cofre y conseguir el arma Lanza arbórea.

Calzada norte de Liurnia

Sigue el sendero hacia el norte hasta llegar a este Lugar de gracia. Ojo con los enemigos con pinta de maniquíes
enjaulados, son muy violentos y atacan con mucha velocidad.

Catacumbas al pie del acantilado

Desde el anterior Lugar de gracia, ve directamente al este y verás que puedes ir avanzando hacia el sur, pero para
abajo. Si vas siempre con tu personaje pegado a la pared del acantilado, darás con la puerta de entrada a esta mazmorra.
En la mazmorra hay un muro de niebla, usa una llave (tras usarla, deberían quedarte 5). Encontrarás el Casco reflector
de Nox. Por lo demás, es una mazmorra de gárgolas y trampas, recuerda que puedes usarlas a tu favor. Para llegar a
la palanca, en la sala de la escalera con la estatua arriba, déjate caer hacia abajo, por ahí llegarás a ella y a las Cenizas
de paje. El jefe final de la mazmorra es otro Perro guardián funerario del Árbol Áureo, que dejará caer las Cenizas de
soldado a sueldo de Kaiden.

Ruinas purificadas

Ve al suroeste de la Calzada norte de Liurnia para encontrar esta zona.

En esta ubicación darás con unas ruinas, pero tienes que buscar los tablones del suelo y romperlos para encontrar
las escaleras. Abajo encontrarás una Uva Shabriri y la Reliquia de los Dos Dedos.

Segundo encuentro con Hyetta

Casualmente (o no), directamente al oeste de las Ruinas purificadas encontrarás de nuevo a Hyetta (solamente si le
diste la uva en la ocasión anterior). Estará cerca de la orilla, ojo con las langostas gigantes. Dale la uva que acabas de
conseguir para avanzar en su misión.
Ruinas de Laskyar (Lugar de gracia)

Este Lugar de gracia se encuentra en el pantano, yendo al oeste desde las Ruinas purificadas. Junto al punto de
descanso verás un cuerpo con brillo morado, es el Manual artesano de piedras ref. [2].

Ruinas de Laskyar (Ubicación)

Se encuentra directamente al noroeste del punto anterior. En el extremo este del islote norte encontrarás el Frasco de
ritual. No uses el portal de teletransporte.

Puente hacia el asentamiento

Partiendo de Calzada norte de Liurnia, ve al noroeste por el camino. Pasarás por una zona de batalla entre soldados y
unos soldados mágicos azules. Ojo al caballero gigantesco. Al final del sendero llegarás a este Lugar de gracia delante
de un puente roto. Tienes a la derecha una corriente de aire para subir el acantilado, si quieres.
El Barquero tibial

Sigue hacia el nordeste y te las verás de nuevo con un jefe repetido al que vamos a derrotar, el Barquero tibial. Además
de una Raíz mortuoria, nos dejará las Cenizas de esqueleto bandido:

Devocionario del culto draconiano

Si sigues hacia el noroeste, por el camino irá caminando un caballero caminante que camina (oye, podría ir a caballo,
mejor aclararlo).

Es un enemigo un poco más fuerte de lo normal y su armadura dorada lo hace inconfundible. Cuando acabes con él
conseguirás el Devocionario del culto draconiano, que más adelante usaremos para aprender nuevos encantamientos.
Cabaña del artista

El sendero noroeste termina colina arriba. Aquí darás con un Lugar de gracia y una cabaña, la del artista, claro.

Examina el cuadro para conseguir el Cuadro "Resurrección".

Orilla este del humedal de Liurnia

Regresa al Puente hacia el asentamiento. Verás a Hyetta, pero no tenemos más uvas por ahora. Baja a la orilla y ve
al norte por el pantano, pegándote siempre al lado este. Terminarás por llegar a este Lugar de gracia, que nos permitirá
seguir al este.

Liceo cariano

Este lugar estará al sudeste de nuestra posición anterior. Ve al este, colina arriba y, en el cruce, al sur.
Tienes el Lugar de gracia Entrada al liceo en... bueno, en la entrada, verbigracia. Ve por las escaleras de la derecha
hasta un ascensor, que te llevará a la torre. Aquí, además de algún enemigo normal como unas arañas de dedos y soldados
mágicos, encontrarás a la Preceptora Miriam, un enemigo humano con poderes mágicos. Se irá teleportando cada vez
más arriba al recibir daño, dale caza hasta acabar con ella. Dejará caer los hechizos Aguacero mágico.

Por el camino también verás, en una terraza (no te preocupes, pasarás a su lado persiguiendo a Miriam) el Bastón de
piedra refulgente cariano.

Cuando hayas acabado con la Preceptora, busca una escalera de mano en la planta más alta para subirte a las vigas del
techo. Ojo con las ratas.

Habrá otra escalera de mano para llegar a un tramo de vigas superiores, donde encontrarás el Talismán de semilla
cerúlea. Por ahora, hemos terminado en esta zona.
Meseta este

De vuelta al camino, ve al norte y gira a la izquierda en el cruce. Llegarás a este Lugar de gracia, que vamos a usar
de checkpoint para visitar los alrededores.

Pozo del río Ainsel

Empezamos por este punto al nordeste del anterior Lugar de gracia:

Tendrás que eliminar a un Gólem guardián para activar el ascensor. Toca el Lugar de gracia Fondo del pozo del río
Ainsel, para dejarlo activo, y vuelve a la Meseta este.

Llave de espada pétrea tras el pozo

Ve detrás del Pozo del río Ainsel, con cuidado de los Osos rúnicos. Sigue hasta el borde del acantilado y darás con un
cadáver con una Llave de espada pétrea (deberías tener un total de 6 al recogerla).
Campamento de piromantes en la colina

Al suroeste de la Meseta este encontrarás otra empalizada ocupada por magos de fuego. Acaba con ellos y, en un cadáver
del asentamiento, encontrarás la magia Llama, purifícame.

Iglesia de los Juramentos

Seguimos al oeste-noroeste desde Meseta este. Por el camino encontrarás piromantes, babosas de fuego y un carro-
cañón de fuego. Busca su espalda para eliminar al conductor. El objetivo es llegar a este punto:

En este punto hay un Lugar de gracia y a Miriel, Guardiana de los Juramentos, una tortuga gigante que está ahí
dentro. Pregúntale por Radagon. También puedes comprar magias varias. Llévate la Hoja refulgente mágica (3.000
runas), el Espadón refulgente cariano (10.000 runas) y el Don de la bendición (4.000 runas) si es que no los tienes
ya. No le entregues libros a la tortuga, los guardamos para otros personajes.
Interactuando con la estatua del fondo pueden perdonarte de tus "pecados". Esto se refiere a pagar runas para que
los NPCs que hayas matado o sean hostiles vuelvan a la normalidad. Ojo, no será barato y aún así, puede que hayas
fastidiado alguna quest importante (no si estás siguiendo nuestra guía.

Abre el cofre junto a la estatua para recoger una Aguja dorada y Útiles de sastrería dorados.

Mausoleos errantes

¿Recuerdas la enorme tortuga con un mausoleo en la chepa? Al nordeste de la Iglesia de los Juramentos hay dos.

Puedes paralizarlas ahora o dejarlo para más tarde, como prefieras.

Laberinto en ruinas

Desde la Meseta este, seguimos ahora al norte por el sendero.


Para llegar tendrás que cruzar las Ruinas del palacio de Uld, donde hay unos minotauros más fáciles de apuñalar por la
espalda de lo que parece. Básicamente, sube por la colina, atraviesa la garganta, cruza sobre la estatua rota a modo de
puente (desde donde te lanzan flechas mágicas) y veras el Lugar de gracia.

Recinto de los mausoleos

Al norte-noroeste desde el Laberinto en ruinas, tenemos otro Lugar de gracia. Tendrás que subir una pequeña colina
hasta él. Usaremos este lugar para movernos a otras dos ubicaciones.

Mina de cristal de Raya Lucaria

Ve hacia el oeste, hasta el acantilado. Baja dejándote caer por las lápidas. Cuando llegues al suelo, ve al sudeste hasta
más lápidas por las que bajar al agua. Desde ahí, ve al sur pegándote a la pared este. En el mapa verás un agujero
pintado en negro, no tiene pérdida.
Es una mina, presta atención a los materiales de las paredes. Ojo porque es bastante grande y algunos de los gólems
usarán magia. Asegúrate de que inspeccionas cada túnel antes del siguiente ascensor. En las rutas alternativas
(saltando desde los ascensores) encontrarás objetos comunes, pero en un camino secundario normal tienes un cofre con
el Cuchillo de cristal y, un poco más abajo, el hechizo Romper la tierra.

• Cómo derrotar a Cristalino

Puerta este de Raya Lucaria

Sal de las minas y ve al noroeste. Verás una corriente de aire que te permitirá subir el acantilado y llegar a este Lugar de
gracia.

Caballería nocturna

Sigue por el sendero al nordeste y, si es de noche, volverás a encontrarte la Caballería nocturna. Esta vez, al caer, te
dará la Ceniza de guerra: Caza del gigante.

Iglesia de Bellum

Sigue el sendero al nordeste, no tardarás en llegar a la Iglesia de Bellum (sí, como la secretaria del alcalde de las
Supernenas).
Al pie de la estatua hay una Lágrima sagrada. Baja por la pendiente y ve al nordeste para ver a otro Comerciante
nómada. Cómprale el Manual de guerrero nómada [13].

Aldea oculta en el desfiladero

Sigue al norte y métete al río. Ve hasta el extremo nordeste. En el mapa puedes ver claramente un agujero que señala la
entrada de una cueva, el Lugar de gracia está al lado. Por el camino verás un árbol dorado con una Semilla dorada, en el
cauce izquierdo del río.

Plataforma móvil de Despeñarruinas

Junto al Lugar de gracia anterior hay una escalera de mano. Súbela y atraviesa la mina. El Lugar de gracia está en lo alto,
en un acantilado.
Despeñarruinas

Puedes usar el ascensor que tienes al lado para llegar a la mazmorra. Mientras subes, oirás a un personaje cantando.

It's a trap! que diría el comandante Akbar. Es un murciélago camuflado como NPC, acaba con él a distancia. Habrá más
mientras continúas con el ascenso hasta un nuevo Lugar de descanso, Mirador de Despeñarruinas. Verás el muro de
niebla justo detrás.

• Cómo derrotar a Dragón de magma Makar

El ascensor del final te llevaría a la Meseta Altus. Aún no vamos a cubrir esta parte, regresa al Recinto de los mausoleos.

Árbol Áureo pequeño

Ve al nordeste, en dirección al árbol gigante. Verás un montón de minotauros al llegar al claro, acaba con los que puedas
antes de acercarte al Avatar del Árbol Áureo.

Aldea de la Llama Frenética

Vuelve a la Iglesia de Bellum. Sigue el sendero al nordeste, casi hasta el portón y, al final gira a la derecha. Sube por la
colina del bosque y luego ve al sur, hasta este punto al noroeste del Árbol Áureo pequeño.
En este lugar encontrarás el Manual de frenético [1] en una casa derruida, y el Pesar de Shabriri a la puerta de una casa
al noroeste de la aldea. En la esquina nordeste encontrarás la Nota El señor de la Llama Frenética.

Torre de la Llama Frenética

Antes de seguir, si no lo has hecho ya, asalta la torre al norte de la Aldea. Tienes que acercarte "escondiéndote" de la
explosión del cielo para evitar que se acumule la Locura.

Sube las escaleras hasta lo alto y elimina a todos los enemigos para evitar el estallido de llamas amarillas. Además, hay
un cofre con la magia Aullido de Shabriri.

Llave de espada pétrea de la Llama Frenética

Súbete a la muralla oeste de la Aldea de la Llama Frenética (desde el acantilado de arriba) para encontrar esta Llave de
espada pétrea, ya son 7 las que tienes en el inventario, o deberías.
Estallido frenético

Esta magia nos la dará un bichobola al oeste de la muralla la aldea.

Vyke de las Tierras infestadas

De camino a la iglesia de lo alto de la colina, Vyke te saldrá al acecho.

Cuando lo derrotes, dejará caer un Remedio de Dedo Doblado, Uva del dactilograma y la Lanza de guerra de Vyke.

Iglesia de la Inhibición

En lo alto de la colina darás con esta ubicación.

Recoge la Lágrima sagrada y el conjunto de Doncella del Dedo.


Torre marginal de los coversos

Puedes ver esta ubicación desde la iglesia, mirando al este. Vamos pallá.

Todavía no se puede hacer nada en esta zona, no tenemos el objeto necesario para cruzar la puerta.

Catacumbas de los Cuchillos Negros

Déjate caer por el acantilado (por las tumbas clavadas en la pared) para encontrar esta mazmorra: es la que
mencionaron Fia y Rogier, y está relacionada con uno de los finales del juego.

Avanza por la cueva, es una mazmorra de esqueletos. Ojo porque algunos no morirán hasta que caiga el hechicero
cercano. Cuando des con el muro de niebla, usa una Llave de espada pétrea (tras hacerlo, te deberían quedar 6).
Encontrarás el Hacha de Rosus. Después, llegarás a una sala con cuchillas que caen del techo, aquí está la trampa
de la mazmorra: elimina al hechicero de arriba y ponte sobre el hueco de una de las dos cuchillas cuando haya caído.
Así podrás ir por el pasillo. Cuando llegues al final, golpea el muro, es ilusorio.

Junto al muro habrá una señal dorada, la de D, cazador de los muertos. Invócalo para que te ayude con el jefe.

• Cómo derrotar a Asesina de los Cuchillos Negros (2)

Verás que te han dado el Aojo de los Cuchillos Negros, lo que querían Fia y Rogier. Ojo porque no era el jefe real de
la mazmorra. En el pasillo anterior, busca un agujero en el suelo, en una de las paredes. Bajarás a una zona con cangrejos,
con la palanca para llegar hasta el auténtico boss, Sombra de cementerio. Esta vez nos dejará las Cenizas de hechicero
de la doble virtud. Recoge la Raíz mortuoria del cofre antes de salir.

La Mesa Redonda

Antes de continuar, toca entregar objetos y conseguir recompensas. Empieza por ir a la Mesa Redonda:

• Habla con D sobre Rogier.

• Corhyn dirá que se marcha (el trigger ha sido llegar a la Meseta Altus). Entrégale el Devocionario de monjes
ígneos y el Devocionario del culto draconiano, respectivamente. Cómprale los nuevos encantamientos que
tendrá entonces: ¡Oh, llama! (6.000 runas), Surge, ¡oh, llama! (5.500 runas), Lanza fulgurante (6.000
runas), Rayo punzante (7.000 runas) y Electrificar armamento (4.000 runas).

• Ve a las Doncellas gemelas quiescentes y entrega la Esfera de minería de forja [1]. Ahora te venderán
piedras de forja [1] y [2].

• La puerta junto a las Doncellas gemelas quiescentes debería estar abierta. Verás un espectro rojo al
fondo. Habla con él un par de veces.

• Habla con Roderika y pregúntale si algo le preocupa.¨

• Habla con Rogier y entrega el Aojo de puñal negro.

• Habla con Fia. Deja que te abrace y, si subiste hasta la Meseta Altus, pregunta por Rogier. Recibirás una Vara
sacrificial. Después escoge la opción del favor. Recibirás la Daga desgastada.

• Habla con D y entrégale la daga.

• Asegúrate de haber comprado todo el inventario de Corhyn haz viaje rápido a otro sitio y vuelve a la Mesa
Redonda.
• Verás que la puerta del fondo del pasillo del herrero está abierta, ve hacia allí y habla con Fia. Cuando se
vaya, recoge la Esfera de D, el conjunto siamés (la armadura de D).

• Habla con Rogier y te devolverá el puñal. Agota las opciones de diálogo del hechicero.

• Entrega la Esfera de D a las Doncellas gemelas quiescentes. Puedes comprar los hechizos de D en su tienda.
Aún hay más cosas que hacer en otros sitios:

• Ve al Santuario de la bestia. Entrega tus dos Raíz mortuoria para recibir la Ceniza de guerra Rugido de bestia
y el encantamiento Vitalidad de bestia.

• Ve al Sótano de las ruinas de la posta para entregarle a Sellen el pergamino de la academia. Ahora podrás
comprar Esquirla de piedra refulgente ligera (600 runas) y Esquirla de piedra refulgente grande (2.000
runas).
Con tu personaje visiblemente más poderoso, pon rumbo a Liurnia norte.

Elden Ring: Liurnia norte al 100% y mapa

Tras completar un largo viaje por las verdes zonas de Liurnia este, nos adentramos en los pantanos de Liurnia norte,
donde continuaremos con nuestra aventura en las Tierras intermedias de Elden Ring.

Mapa de Liurnia norte

Lo primero de todo, como siempre, es localizar el obelisco y el mapa, para descubrir la zona debidamente. Parte desde
el Puente hacia el asentamiento de Liurnia este y sigue el sendero al noroeste.

Encontrarás el obelisco a mano derecha mientras avanzas. Interactúa con él para hacerte con el mapa, como siempre.
Ya puestos, activa el Lugar de gracia Asentamiento frente a la academia.

Cabaña del marisquero

Dirígete al suroeste, hasta llegar a este Lugar de gracia, además de ser una ubicación con nombre.

Hay un señor bastante simpático y nada más. Ve al islote al suroeste para dar con unos enemigos y un pedestal con
la Lágrima de cristal de destreza.

Capricho del humedal

Este Lugar de gracia estará directamente al oeste del islote que acabamos de abandonar.

Seguramente ya hayas captado el mensaje, pero por si acaso, APÁRTATE DE LAS PUÑETERAS LANGOSTAS. No vale
la pena enfrentarse a ellas y, la mitad de las veces, serás tú quien termine en el arroz y no ellas.
Iglesia de la Rosa

Continúa hacia la isla norte-noroeste. Puedes ver "caminos" en el agua, intenta usarlos para no desviarte demasiado.

Ten cuidado con el enemigo que aparecerá frente al... ¿árbol? Puede causar Hemorragia fácilmente. Al eliminarlo, recoge
de un lado el Manual de guerrero nómada [13]. Después, si te pones al borde de las rocas y miras al noroeste, deberías
ver un bichobola. Al acabar con él, conseguirás la Hoja de hemofuego.

Finalmente, en la fachada norte de la iglesia te encontrarás al tipo que te dio la bienvenida a Elden Ring, Varre. Habla
con él y agota las opciones de diálogo y te entregará un Dedo Sangriento Infestado.

Barrio de los templos

Siguiendo hacia el conjunto de islotes al noroeste, llegaremos al Barrio de los templos.


En uno de los islotes del sur, en los restos de una torre, hay un cofre con el arma Destral de corteza helada, recógelo.
Al margen de eso, aquí no vas a encontrar gran cosa más allá de alguna planta venenosa y materiales comunes. Hay
un Lugar de gracia en la zona noroeste.

Ceniza de Guerra Barrera de Thops

Si vas al islote más al oeste de la zona que tienes disponible en el mapa, encontrarás un bichobola especial.

Para acabar con él tienes que disparar proyectiles, si te acercas desaparece, y cuando recibe un golpe, también.
Aparecerá en otro punto del islote y tendrás que seguirlo y acabar con él. Te dará la Ceniza de Guerra Barrera de
Thops como recompensa. Es posible que te deje caer una Piedra de forja en lugar de la Ceniza. Depende de cómo
hayas llegado hasta este punto, pero no afecta para nada a la guía. Más adelante conseguirás una segunda ceniza y no
son necesarias para nada en concreto.

Smarg, dragón de piedra refulgente

Si vas directamente al norte del Lugar de gracia Barrio de los templos, te darás de morros con un dragón, nada más
llegar al siguiente islote.
Procura llevar flechas, será un combate a distancia.

• Cómo derrotar a Smarg, dragón de piedra refulgente

Tras acabar con él, recoge la Llave de piedra refulgente de la academia que guardaba en un hueco entre las rocas, justo
detrás de donde estaba.

Caverna de cristal de la Academia

La entrada a esta mazmorra está al nordeste del dragón, en la costa oeste de la Academia. Debes usar una Llave de
espada pétrea para entrar, hazlo y deberían quedarte 5.

En esta mazmorra hay ratas y magos. Ojo a la Llave de espada pétrea en una jaula tras la primera zona con magos, en
un camino alternativo de la zona anterior a abrir la puerta de madera. Al final te encontrarás con dos Cristalinos. Al morir,
dejarán caer la Liberación de cristal, un nuevo hechizo. Tras derrotarlos, usa el ascensor del fondo para llegar a una
torre de la Academia donde encontrarás el hechizo Terra Magicus.

Soto cristalino

Hay otro Lugar de gracia al noroeste de la cueva.


Isla del Hechicero

Llegarás a esta isla (y su Lugar de gracia) yendo al noroeste del lago.

Torre de Testu

Está en la isla del Lugar de gracia anterior.

Cuando intentes entrar, verás una barrera y te dirán que localices tres bestias inteligentes. Otra vez las tortugas: hay
una al oeste de la puerta y la segunda está encaramada a un árbol del lado nordeste de la torre (usa el fijado de blancos
para detectarla fácilmente). Para encontrar la tercera, ve directamente al sur desde la torre y mira hacia abajo en el borde.
Verás una plataforma, encima del agua, con la tortuga. Una vez en la torre, podrás conseguir una Piedra de la memoria.
Aún nos queda una zona que explorar antes de continuar con la trama. Nos vamos a Liurnia oeste.

Elden Ring: Liurnia oeste al 100% y mapa

Tras explorar la zona del lago en Liurnia norte, nos vamos a la región más occidental de Elden Ring. En el oeste de
Liurnia encontraremos una ciénaga ponzoñosa y cosas más aberrantes de las que nos gustaría.

Mapa de Liurnia oeste

Parte desde la Isla del Hehicero, en Liurnia norte. Puedes ver el obelisco de la región al noroeste de tu posición.

Puedes cabalgar directamente en esa dirección sin problemas. Cuando llegues, como siempre, encontrarás el Mapa de
Liurnia, oeste en un obelisco.

Orilla norte del humedal de Liurnia

Encontrarás este primer Lugar de gracia siguiendo el sendero al suroeste. Desde aquí vamos a comenzar nuestra partida
de exploración de la zona.

Espada de caballero cariano

Si continúas al suroeste, por el camino verás otra caravana de ogros, carromato y procesión de zombis. Y eso que todavía
no es Semana Santa.
Si consigues asaltar el carro, en el baúl trasero encontrarás la Espada de caballero cariano.

Escudo de medusa

Sigue hacia el suroeste y, pasado el campamento de Cuco, verás un carro con medusas rojas a su alrededor. Acércate
para recoger el Escudo de medusa.

Pie de los cuatro campanarios

Continúa hacia el sur hasta llegar a este Lugar de gracia. Aquí vamos a desviarnos para explorar primero el este y luego
el sur.
Los cuatro campanarios

Ve por el sendero al nordeste del Lugar de gracia y, en el siguiente cruce, ve al este y luego al norte. Cuidado, por el
camino te toparás con un par de simpáticos ogros gigantes con espada y que pueden teletransportarse. No tardarás mucho
en llegar a lo alto del sendero y Los cuatro campanarios.

Sube a lo alto de la colina y abre el cofre del campanario para conseguir la Llave de espada imbuida. Con ella en tu
poder, vete al campanario más bajo. Usa la Llave de espada mibuida en ese altar y abrirás un portal de
teletransporte que vas a usar. Te dejara en Farum Azula, la ciudad en ruinas, un lugar que visitaremos dentro de mucho
tiempo. No obstante, a esta zona solamente llegas desde el portal.

Si miras al norte, puedes dejarte caer por unas plataformas.

Sigue bajando, en dirección norte, y darás con el Talismán con dragón perlado.

Cárcel eterna del Cuco

Vuelve al Pie de los cuatro campanarios y sigue el sendero al sur. No tardarás en encontrar otro círculo de piedra que te
lleva a un jefe especial.
Esta vez no hay que usar Llaves de espada, simplemente acércate al círculo e interactúa con él para luchar.

• Cómo derrotar a Bols, caballero cariano

Cabaña del vengador

Seguimos hacia el sur. Directamente al norte del árbol encontrarás la Cabaña del vengador.

Mucho cuidado: si has seguido la guía y completado la misión de Irina y Edgar, te invadirá Edgar el vengador.

Se trata de un enemigo humano no muy fuerte, pero con milagros de repulsión que pueden lanzarte hacia atrás y
desequilibrarte. Debes matarle a la primera, ya que, de acuerdo a comentarios de otros jugadores, desaparece si no
puedes con él y te marchas a otro sitio. Si lo derrotas, conseguirás Remedio de Dedo Doblado, Uva Shabriri, Alabarda
de caballero proscrito +8 y Pelota de carne cruda.
Hyetta, de nuevo

Dirígete al Puente hacia el asentamiento (Liurnia este) y mira al norte para ver a Hyetta. Dale la uva que acabas de
conseguir. Dile la verdad sobre lo que son las uvas. Descansa en el Lugar de gracia y vuelve a hablar con ella, tendrá
un nuevo diálogo. Ahora ve a la Iglesia de Bellum, también en Liurnia este. Darás con ella de nuevo y te pedirá una Uva
del dactilograma. Afortunadamente, si has seguido la guía, la conseguiste al eliminar a Vyke, dásela. Hemos terminado
con ella, por ahora.

Árbol Áureo pequeño

Ve al sur desde la Cabaña del vengador para verte las caras con otro Avatar del Árbol Áureo. Para llegar, debes rodear
el acantilado por el este, hasta dar con una colina para subir.

Torre de los conversos

Al sudeste del árbol darás con esta torre, que tiene un Lugar de gracia a sus pies.

Ojo, no la confundas con la Torre marginal de los coversos, son cosas distintas. No obstante, aquí tampoco podremos
llevarnos todo lo interesante, ya volveremos.

Ve a la ciénaga

Tenemos que movernos, no llegaremos a nada siguiendo al sur. Ve a la Orilla sur del humedal de Liurnia, en la parte
sur de la región, donde hay una Cárcel eterna. Desde ahí ve al noroeste, pasado el campamento de los piromantes.
Podrías ir por el norte, pero por favor, haznos caso que será mejor. Ya lo has hecho hasta ahora, no tienes nada que
perder. Recuerda subirte al caballo para no envenenarte.

Ceniza de Guerra Juramento del indómito

Empieza por ir a este punto en el "sendero" nordeste. No hay un sendero real, pero en el mapa puede verse,
aprovéchalo.

Encontrarás un bichobola, acaba con él y conseguirás la Ceniza de Guerra Juramento del indómito.

Aldea de los albináuricos

Desde el bicho anterior, ve al oeste, pendiente de la pared sur. Verás una colina con cuerpos crucificados que sale
de la ciénaga, ve por allí para poder alcanzar el sendero a la Aldea de los albináuricos.
Nada más subir, antes de llegar al Lugar de gracia, mira a la derecha. Hay una especie de cementerio con varios de
ellos y un cuerpo con brillo morado: es la Lágrima larvaria. La necesitaremos más adelante.

Sigue al oeste y activa el Lugar de gracia de la aldea.

Albus

Sube por la colina al este del Lugar de gracia. Tras eliminar a un par de enemigos y pasar de largo una casa, verás una
tumba y una tinaja grande a su lado. Golpea una vez y verás a Albus.

Al hablar con él, te entregara el Medallón secreto del Árbol Hier. (der.). Habla con él un par de veces más y desaparecerá.
No te preocupes, es todo lo que tenía que hacer. Examina la tumba de al lado para conseguir la Hoz de marfil.

La Espada de cristal

De vuelta al Lugar de gracia, cruza el puente al norte. Habrá un par de enemigos, pero al fondo, en la parte nordeste del
"islote", encontrarás la Espada de cristal en un cuerpo.
Asesino de augurios

Vuelve al Lugar de gracia, sube de nuevo la colina y cruza el largo puente hacia el norte. Sigue el camino y verás una
hoguera. Al acercarte, te atacará un nuevo minijefe.

• Cómo derrotar a Asesino de augurios

Nepheli Loux

Vamos a bajar al pantano de nuevo, por donde subimos. Sin embargo, al descender, junto a una luz en el camino, veras
a Nepheli (si has seguido la guía hasta aquí). Agota sus opciones de diálogo.

Ruinas de los dominios reales

Hemos terminado en la ciénaga. No hagas caso del mapa, es que hay una zona mucho más arriba, pero no puedes llegar
aún. Ve a la Orilla norte del humedal de Liurnia y sigue al norte.
Encontrarás un par de hechiceros mierdecillas, nada especialmente peligroso. Mira en la esquina nordeste de las ruinas,
al suelo. Verás claramente una zona que parece... extraña, como con "bordes". Dispara una flecha y aparecerá una
escalera al sótano. El punto exacto está bajo estas líneas.

• Cómo derrotar a Renacido regio

Al fondo, tras la puerta, hay un cofre con el arma Aguja congelada.

Maestro herrero Iji

Sigue al nordeste desde las ruinas. Activa el Lugar de gracia Camino a la mansión y, si has seguido la guía, encontrarás
al Maestro herrero Iji.

Si agotas las opciones de diálogo, podrás hablarle de Blaidd. De esta manera podrás comprarle un amuleto especial.
Puerta principal de la mansión de los Caria

Tienes que llegar, a caballo, hasta la entrada de la mansión al nordeste. Allí darás con el Lugar de gracia.

Ojo porque caerán rayos mágicos por el camino. Siempre que avances en diagonal, te dará tiempo a esquivarlos más
que de sobra.

Mansión de los Caria

Esta mazmorra es algo más grande que las demás. Vamos a dedicarle algo de tiempo. De entrada, en el jardín verás
unas arañas-mano gigantes. Como sucede con frecuencia, no vale la pena intentar eliminar a estos enemigos. Mucha
vida, mucho riesgo, poca recompensa. Empieza por ir a la esquina sudeste del patio. Hay un pequeño cuarto con un
enemigo y el Manual de artesano de las piedras ref. [6].

Ahora vamos a ir hasta el extremo oeste del patio. Llegarás a unas escaleras que te dejarán en un cuarto que, a su vez,
te permitirá subir hasta el Lugar de gracia Nivel inferior de la mansión.
Vuelve al patio. Usaremos este Lugar de gracia como punto de control. Ve al este del icono de la mansión para encontrar
un bichobola que dejará caer la Punzada cariana.

Regresa al punto de control de hace un momento y sal a la terraza. Verás que los muros sirven de puente. Ojo a los
caballeros que te saldrán al paso. Vete hasta el punto más al nordeste.

Verás que, desde el último torreón, puedes dejarte caer al noroeste. Hazlo y, desde ahí, salta hasta el techo de otro
edificio. Verás una escalera que te permite bajar hasta un cofre que contiene la Espada de la Noche y la Llama, una de
las armas legendarias. Ahora vuelve a la muralla y ve al este para dar con unas escaleras por las que subir... pero no
subas. En el puente, mira al este. Verás otro tejado al que saltar.
Hay un puñado de objetos y, en la zona de las manos araña, subiendo los escalones, un cuerpo con el arma Urumi. Repite
el camino hasta el este de la muralla y, esta vez, sube las escaleras y cruza la puerta en lo alto. Activa el ascensor,
descansa en Nivel superior de la mansión y avanza para llegar a un jardín. Además de lobos gigantes, en el lado
sudeste hay una Semilla dorada.

Continúa por el otro camino y verás, en una escalinata, enemigos menores y un trol hechicero. Acaba con los guerreros
pequeños atrayéndolos con flechas y luego con el grandote, que debería dejar caer la Espada de caballero trol. Continúa
escaleras arriba para enfrentarte a un jefe.

• Cómo derrotar a Guardia real Loretta

Tras la victoria, activa el Lugar de gracia Patio-observatorio lunar real. Sal por la esquina noroeste para llegar a Tres
Hermanas, una zona abierta.

Congelar armamento

Rodea la muralla por el lado norte y ve al sudeste hasta ver un bichobola. Dejará caer el hechizo Congelar armamento.

Retaguardia de la mansión de los Caria

Este Lugar de gracia esta al nordeste del recinto de la mansión.


Cementerio cerca de la mansión de los Caria

Si vas al este-sudeste de la mansión, encontrarás un cementerio. Aquí puedes encontrar un fantasma dorado sentado
en una silla. Al acercarte, desaparecerá y dejará tras de sí la Gorra de erudito juvenil, la Túnica de erudito juvenil y
una Lágrima larvaria.

Justo a su lado, en una lápida, tienes las Cenizas de albináurico.

Cárcel eterna de la Tumba Real

Al nordeste del cementerio (al este de la mansión) tienes otro círculo de piedra.

Por supuesto, toca jefe opcional.


• Cómo derrotar a Señor de alabastro

Ceniza de Guerra Niebla escalofriante

Encontrarás un bichobola al oeste de la mansión, entre las ruinas.

Torre de Ranni

Ve al extremo oeste de la región para encontrar este lugar, donde darás con un Lugar de gracia.

Ranni

Sube a lo alto de la Torre de Ranni para conocer a Ranni. Si has seguido la guía hasta ahora, puedes mencionar que
sabes que es la Conspiradora de la Noche de los Puñales Negros.

Pidia, sirviente de los Caria

Ve al extremo suroeste de los acantilados de Tres Hermanas y verás que puedes dejarte caer sobre un tejado. Desde
ahí, podrás descender a unas tablas de madera y así sucesivamente hasta volver a la sala del Lugar de gracia de las
murallas, pero en la planta de arriba. En una esquina verás a un NPC mecader, Pidia.
Cómprale el Manual de artesano de las piedras ref. [7] (2.500 runas), la Ceniza de Guerra Contraataque
cariano (3.000 runas) y la Lágrima lunar (5.000 runas).

La Mesa Redonda

Al llegar, Ensha te atacará. El motivo es que llevas el medallón que te dio Albus. Acaba con él para conseguir su arma.
En el lugar donde estaba normalmente, encontrarás el Casco de resto reales, Armadura regia profanada, Guanteltes
regios profanados, Grebas regias profanadas.

Ve a hablar con Rogier sobre Ranni. Agota las opciones de diálogo y regresa con Ranni.

La misión de Ranni

Ahora tendrás la opción de responder "Deseo ponerme a tu servicio". Baja en el ascensor y habla con Iji. Baja las
escaleras y encontrarás a Blaidd, agota también las opciones de diálogo. En la entrada de la torre está Seluvis, habla
también con él. Para poder salir de la torre debes hablar de nuevo con Ranni.

Caverna de cristal del humedal

Ahora que tenemos el medallón de Albus, vamos a ir a la Orila sur del humedal de Liurnia. Ve por la orilla en dirección
oeste, sin subir al camino noroeste, hasta que des con la entrada a esta cueva.

Encontrarás el Talismán de lancero al fondo de la cueva, donde hay semihumanos, pero hay un camino oculto por el
agujero del centro de la entrada.

• Cómo derrotar a Caballero sabueso

Al salir por el fondo de la cueva, encontrarás a una mujer. Debes mostrarle el medallón. Habla con ella y acepta su
petición. Sigue hablando hasta que desaparezca y te entregará Latenna la albináurica.
Elden Ring: Río Siofra al 100% y mapa

Tras explorar Liurnia oeste, nos dirigimos a una zona completamente nueva: el Río Siofra, que se encuentra bajo
tierra. Elden Ring esconde un par de zonas secretas y una de ellas es ésta. Para llegar, simplemente usa el Pozo del río
Siofra, en el Necrolimbo este.

Una advertencia: no actives ninguna de las llamas de los pedestales cuando te den la opción. No hemos venido a
esto... no por ahora.

Mapa del Río Siofra

Al principio no hay ningún tipo de mapa. Tendrás que avanzar de frente, bien por el camino izquierdo, bien por las ruinas,
hasta lo alto de la colina y subir las escaleras junto a la catarata. Darás con otro ascensor que te llevará arriba, sube
también esta colina. Ignora el obelisco con runas y mira al fondo a la derecha.

Encontrarás el fragmento de mapa en la columna derecha de esas escaleras.

Terreno Cornosacro

Este lugar esta en el extremo sudeste del Río Siofra, y estará a tu lado tras recoger el mapa.

No hay nada interesante para ti en este lugar, al menos por ahora.

Orilla del Río Siofra

Se encuentra al oeste de Terreno Cornosacro, has subido por aquí.


Llave de espada pétrea en el acueducto

Ve a este punto al nordeste de Terreno Cornosacro. Encontrarás una corriente de aire que te permitirá saltar a los restos
del acueducto al sudeste.

Sigue hasta el extremo sudeste, hasta que no te dejen avanzar más. Encontrarás la Llave de espada pétrea en un cuerpo
(con esta, tenemos 6).

Bosque de los Devotos

Sigue el acantilado este hasta ver unos arcos de piedra, el Lugar de gracia está bajo el que está más al sudeste.
Bajo el pozo

Ve al extremo nordeste de la región. Encontrarás el Lugar de descanso al suroeste de la plataforma.

Amuleto córneo clarificador

Sube las escaleras de la plataforma que tienes al lado. El amuleto está en un cadáver en los escalones.

Pozo profundo de Siofra

Si usas una Llave de espada pétrea en el ascensor de la plataforma junto al Lugar de gracia, activarás un atajo a Caelid.
Hazlo, pero no subas. Te quedarán 5 llaves.

Gran burbuja oracular

Ve a este punto al sur del Bosque de los Devotos:

Si desde ahí miras al noroeste, verás que puedes subir por una columna derribada hasta lo alto de unos escombros.
Usa el portal de teletransporte y aparecerás en la zona superior de Siofra. Ve al suroeste, por el agua, y en la galería llena
de enemigos darás con un bichobola que deja caer Gran burbuja oracular.
Blaidd

Si has seguido la guía hasta este punto, verás a Blaidd en el extremo sudeste de la zona, cerca del punto por el que
saltaste a una corriente de aire con el caballo.

Habla con él hasta agotar las opciones de diálogo, como siempre.

Torre de Seluvis

Ahora debes ir a Liurnia oeste, a la Torre de Ranni. Desde ahí, ve al sudeste para llegar a la Torre de Seluvis.

Lo encontrarás en la planta baja, habla con él hasta agotar las opciones de diálogo. Acepta su misión, te dará la Poción
de Seluvis. Después, debes preguntarle por Nokron. Te dará la Carta de presentación de Seluvis. Sube a lo alto de la
torre para conseguir una Piedra de la memoria. Ve hasta el Sótano de las ruinas de la posta (Necrolimbo este) para
hablar con Sellen.
La poción de Seluvis

Ve a la Mesa Redonda y baja las escaleras junto al herrero. Encontrarás a Nepheli sentada en el suelo, habla con ella
un par de veces. Sube a la biblioteca y habla sobre la desesperación de Nepheli con Gideon. Después debes mostrarle
la poción de Seluvis. Dásela y regresa con Seluvis.

Antes de hablar con él, ve al nordeste de la Torre de Ranni. Estás buscando un trozo de ruinas con un suelo
invisible (dispara una flecha o rueda sobre él para revelar el camino). Usa esta imagen como referencia, en ella tenemos
la cámara enfocada a la torre.

Una vez abajo, al fondo hay otra pared invisible. Cuando llegues a la habitación secreta... que no te de demasiada
grima. No intentes golpear a esa cosa. Regresa con Seluvis, que ahora te dará varias opciones. Menciona su
habitación y escoge las Cenizas que prefieras (más adelante podrás conseguir la que no escojas). También
puedes comprarle hechizos, llévatelos todos: Círculo cariano (12.000 runas), Represalia de los Caria (9.000
runas), Risco helado de piedras refulgentes (7.500 runas) y Niebla glacial (6.000 runas).

Hemos terminado esta sección. Al Río Siofra volveremos más tarde, ya que por ahora no podemos acceder a todas sus
ubicaciones. Nos vamos a Caelid.

Elden Ring: Caelid al 100% y mapa

Elden Ring nos ha dado la ocasión de visitar el Río Siofra, una misteriosa zona subterránea. Sin embargo, antes de
continuar, tenemos que explorar el reino de Caelid. Dirígete a las Afueras de la Aldea de Aguainvocante, en
Necrolimbo este, y ve por el sendero al nordeste para llegar a esta rojiza región.

Mapa de Caelid

Como verás, una parte del mapa se desbloqueó en Necrolimbo este. Sin embargo, no tenemos toda la zona abierta.
Para encontrar el fragmento de mapa, ve por el sendero hacia el sur hasta el icono del obelisco.

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Ojo porque por el camino habrá muchos peligros, entre monstruos gigantes, dragones o incluso la Caballería nocturna,
si es de noche. Al alcanzar tu objetivo, coge el mapa y regresa al punto de inicio. Vamos a empezar a explorar como Dios
manda.

Iglesia en llamas

Ve al nordeste desde el Necrolimbo para encontrar esta iglesia por el camino.

Al acercarte, te invadirá Anastasia, que lleva un enorme machete. Acaba con ella para conseguir un Remedio de Dedo
Doblado y el Amuleto de escorpión sagrado. Después puedes activar el Lugar de gracia, además de coger el Manual
de guerrero nómada [14] y el Manual de misionero [3], ambos al lado del punto de descanso.
Mirador a la putrefacción

Sube por el sendero nordeste y luego salte del camino y ve al sudeste. No tardarás en ver la Cabaña de los putrefactos,
donde hay un per de ítems y el Lugar de gracia que nos interesa.

Árbol Áureo pequeño

Vuelve a la Iglesia en llamas y sigue al norte-nordeste, más al norte del sendero, en dirección al siguiente Árbol Áureo
pequeño. Por supuesto, al llegar te las verás con un Avatar del Árbol Áureo.

Catacumbas del Árbol Áureo pequeño

Si miras hacia la pared al sudeste del tronco del árbol verás una puerta, exactamente en el punto que mostramos en la
imagen.
Ábrela para entrar en la mazmorra. Hay gárgolas. Para llegar a la sala del jefe, debes dejarte caer por el hueco del
ascensor tras activar la palanca. Hazlo subir, bájate de la plataforma y salta al hueco. Se trata de una pareja de Perros
guardianes funerarios del Árbol Áureo, mucho cuidado.

Ruinas de los Desamparados

Desde el Mirador de la putrefacción, mira al este y hacia abajo. Hay unas ruinas abajo, y puedes ver perfectamente la
entrada al sótano. Puedes matar a uno con el arco desde arriba, para evitar enfrentarte a ambos.

Tendrás que usar una Llave de espada pétrea para bajar. Hazlo (te quedarán 3). En el cofre de abajo conseguirás
la Espada de Santa Trina.

Cementerio noroeste

Si subes la colina al suroeste de las Ruinas de los Desamparados, llegarás a otro cementerio. En esta ocasión
únicamente hay Runas doradas.
Galería de Gael

Si continúas hacia el sur desde el cementerio, al pie del acantilado verás a dos caballeros que custodian la entrada de
un túnel, es ésta mazmorra.

Tendrás que ir dejándote caer por las plataformas del pozo hasta llegar al fondo. Darás con el Lugar de gracia Galería
de Gael. Desde ahí ya podrás bajar de manera natural. Por el camino, en un desvío, encontrarás la Naginata cruciforme.
Al llegar al final, verás la puerta de madera doble que lleva al jefe y otra más pequeña, que te lleva al Lugar de gracia
Entrada trasera a la galería, es un buen lugar para prepararte antes del boss.

• Cómo derrotar a Dragón de magma

Paraje al norte del Fuerte Gael

Tienes este Lugar de gracia directamente al norte del castillo que se puede ver desde lejos en la zona suroeste de la
región.
Ceniza de Guerra Llama de los Melena Roja

Al norte de este Lugar de gracia verás las huellas de un bichobola invisible: ponte en su trazado y acaba con él para
conseguir la Ceniza de Guerra Llama de los Melena Roja.

Fuerte Gael

Es el castillo de la zona suroeste, no tiene pérdida. Acércate desde el norte.

Recuerda que los muros que parecen brillar con fuego no queman, pero el propio fuego sí, claro. Ten mucho cuidado tras
cruzar la primera empalizada: hay un arquero en lo alto del acantilado, justo debajo del castillo, con un arco que lanza
flechas mágicas muy molestas. Acaba con él cuanto antes.
En la muralla sudeste, por la parte fuera del castillo, encontrarás el hechizo Llama, dame fuerza. Para colarte dentro,
sube las escaleras, rodea el rastrillo y déjate caer sobre la rama, desde ahí accederás al interior. Verás un león con espada
en el patio. Desde las vigas no podrás, pero, si bajas a la plataforma inferior, puedes acribillarlo a flechazos.

Al eliminarlo, conseguirás la Ceniza de Guerra Garra de león. Luego ve subiendo a las murallas. Además de caballeros,
encontrarás un cofre con la Reliquia del Azote de las Estrellas. Ojo, no uses el teleportador de la planta más alta.

Gira, ¡oh, llama!

Regresa al Mirador de la putrefacción. Vamos a seguir el camino principal, al norte, luego al este. Pasado el árbol,
encontrarás un carro parado y dos perros-rata gigantes.

Además hay un bichobola, que dejará caer el hechizo Gira, ¡oh, llama! si consigues eliminarlo.

Espadón

El arma está en el carromato junto al bichobola de hace un momento.

Ruinas de Caelem

Encontrarás este Lugar de gracia siguiendo el sendero.


Justo al sur encontrarás las Ruinas. Las escaleras para bajar están en la zona sudeste (es un lugar grande, tardarás en
encontrarlas). Usa esta imagen, con el Árbol Áureo pequeño del Necrolimbo este al fondo, como referencia

Abajo te encontrarás con una pareja de Lunático calabazudo, nada del otro mundo. En el cofre del fondo del sótano está
el Escudo de rostro.

Muro en llamas

Si vas hacia el sur-sudeste por el sendero, darás con un nuevo Lugar de gracia.

Ceniza de Guerra Puño robavida

Sigue el sendero y, a su derecha, darás con un bichobola que deja caer la Ceniza de Guerra Puño robavida.
Desvío de la calzada norte de Caelid

Este Lugar de gracia está muy cerca del punto del bichobola.

Ruinas de la posta de Caelid

Sigue al suroeste desde el Lugar de gracia. Ya iremos al pantano enseguida, primero vamos a las Ruinas de la posta de
Caelid.

Cuando estés en esta zona, vete al lado noroeste.


Darás con las escaleras al subterráneo.

Una vez abajo, darás con un enorme grupo de enemigos menores. Cuando consigas acabar con todos, abre la puerta
del fondo y encontrarás la Hoja de mineral de meteorito, una catana.

Vendedor nómada y Orilla del pantano de Aeonia

Si vas al este desde Desvío de la calzada norte de Caelid, llegarás a uno de los vendedores de la zona. Justo al sur-
sudeste del vendedor tienes un nuevo Lugar de gracia.

Ruinas de la rúa de los Sabios

Entra al pantano subiéndote al caballo. Si tocas el agua, se acumulará la Putrefacción roja. Ve al extremo noroeste del
pantano para dar con las ruinas.
Ve al extremo suroeste de las ruinas y busca el pedazo de edificio al que puedes subir por unos escalones. Si
miras detrás de la pared, hay un objeto.

Se trata del bastón legendario Bastón de meteorito, el mejor bastón para clases de Inteligencia. En la zona también
encontrarás el set de Viajero. Las escaleras están en la zona noroeste. Baja y encontrarás el hechizo Lanzarrocas.

Ceniza de Guerra Niebla Venenosa

Ve al extremo sur del pantano y verás un bichobola en un islote. Dejará la Ceniza de Guerra Niebla Venenosa al ser
eliminado.
Millicent

Ve al margen este del pantano.

Si ves que te obligan a bajar del caballo, retrocede hasta la playa rápidamente. Te está invadiendo Millicent, un
espectro rojo sumamente fuerte. Por la zona hay varios caballeros dragontinos y no quieres enfrentarte a ellos al mismo
tiempo.

Interior de Aeonia

Vuelve a cruzar el pantano, esta vez en dirección a este Lugar de gracia al nordeste de donde encontraste a Millicent.
Ojo con los caballeros.

Comandante O'Neil

Ve directamente al sudeste del Lugar de gracia, al "centro" de esas cosas y te las verás con un boss bastante facilito.

• Cómo derrotar a Comandante O'Neil

Ceniza de Guerra Anillo de luz sagrado

Si vas al este del Comanadnte encontrarás un bichobola rodeado de insectos. Acaba con él para conseguir Ceniza de
Guerra Anillo de luz sagrado.
Calzada sur de Caelid

Regresa a la Orilla del pantano de Aeonia y sigue el sendero al sur hasta que des con este Lugar de descanso.

Ekzykes, el decadente

Desde el Lugar de gracia anterior, haz que pase el día hasta que sea por la mañana (para evitar, por ahora, a la
Caballería nocturna) y ve a por un nuevo dragón.

• Cómo derrotar a Ekzykes, el decadente

Catedral de la Comunión Dragontina

Encontrarás la iglesia, al sudeste. Ojo porque te atacará un caballero enorme al entrar.


Darás con un Lugar de gracia y, en el altar, podrás hacerte con Fuego de dragón, Llama de Agheel, Aliento de piedras
refulgentes, Piedra refulgente de Smarag, Aliento podrido, Putrefacción de Ekzykes, Hielo de dragón, Garra de
dragón y Fauces de dragón. Por desgracia, no tienes suficientes corazones de dragón para todo. Junto a al pata derecha
del dragón tienes el Manual apóstol del dragón antiguo [3]. Llévate lo que quieras del altar y sigue tu camino.

Caballería nocturna

Haz que anochezca y ve al cruce nordeste. Te las verás con otro miembro de la Caballería nocturna.

Ribera al sur del pantano de Aeonia

Encontrarás este Lugar de gracia al nordeste del cruce.


Gran puente intransitable

Vamos a ir al extremo sur-sudeste de la región, hasta este Lugar de gracia. Siguiendo el sendero deberías ver un árbol
con una Semilla Dorada. También hay un teletransportador que no vamos a usar todavía.

En la torre, en la zona de los caballeros con lanza y escudo, hay un cofre con el Talismán de punzada de flecha.

Vendedor del cruce

En el cruce encontrarás otro vendedor nómada. Cómprale como poco la Llave de espada pétrea (con esta, serán 4).

Puerta de Sellia

Ve por el sendero al nordeste. Ojo, mira hacia arriba, hay un trol en el acantilado. Acaba con él a distancia, si puedes. Si
no, que será lo más posible, avanza pegándote a la pared este hasta cruzar el arco de piedra.
Cabaña de Gowry

Pasado el arco de piedra, verás una cabaña de madera al nordeste:

Habla con Gowry, que te pedirá dar con Millicent (el espectro rojo al que hemos eliminado. Si no lo has hecho, ve a por
ella). Habla con él otra vez y te entregará el Secreto de Sellia. Te dirá que necesita más tiempo para arreglar la aguja.

Envenenar armamento

Vamos a cruzar el pantano una ultima vez, hacia el noroeste de Sellia.

En esta zona hay un bichobola invisible, acaba con él para conseguir el hechizo Envenenar armamento.
Sellia, ciudad de la hechicería

Cruza el arco de piedra junto a la cabaña de Gowry para acceder a la ciudad. Ve primero al noroeste para alcanzar
el Lugar de gracia Escaleras a Sellia y contar con un punto de control.

Cómo romper las barreras de Sellia

Avanza por la calle principal y mira a la derecha. En un rincón a la derecha, pasados los primeros cristales que tendrás
a la izquierda, está el cuadro Melena Roja. Sigue hasta el extremo norte y sube las escaleras. Habrás visto
varias barreras mágicas por el camino, seguramente. Coge la Semilla dorada junto a la barrera de arriba y déjate caer
sobre la rama de enfrente

Usando el salto doble de Torrentera, sube a la torre de tu derecha. Una vez arriba, podrás encender una llama y te dirán
que se ha roto un sello. Usando el caballo, salta por los tejados hacia el sudeste, donde podrás subirte a una rama y,
desde ahí, a otra torre.
Verás la tercera torre justo al lado contrario, en la esquina suroeste del pueblo. Sube al tejado y enciende la luz. Si por
lo que sea caes al suelo, hay montones de puntos por los que volver a los tejados usando el caballo. No olvides coger
la Llave de espada pétrea del cuerpo en el puentecillo sobre la entrada.

Ahora se habrán abierto las barreras mágicas de la ciudad. Lo más importante es el hechizo Cometa nocturno, en la
barrera que había en lo alto de las escaleras desde el Lugar de gracia.

Tras la barrera de la esquina nordeste hay una Llave de espada imbuida que podremos usar en Los cuatro
campanarios... pero no ahora. Finalmente, sube la escalera y cruza la puerta grande.

Retaguardia de Sellia

Tras romper los sellos, sube la escalinata del extremo norte para llegar a este Lugar de gracia.

Iglesia de la Plaga

Vuelve la Cabaña de Gowry. Te dará la Aguja de oro puro. Vuelve a la Retaguardia de Sellia y sube por el este para
luego ir al sur, de vuelta al sendero que ves al nordeste de Caelid, y ve al sur, eliminando enemigos.
Activa el Lugar de gracia, coge la Lágrima sagrada y habla con Millicent. Dale la Aguja de oro puro. Usa el Lugar de
gracia y consume las opciones de diálogo con ella. Te entregará la Reliquia de la guerrera protésica.

Regresa a la Cabaña de Gowry, no estará. Agota las opciones de diálogo con Millicent. Vuelve a hacer viaje rápido a
cualquier sitio y regresa a la Cabaña de Gowry. Ahora te enseñará hechizos, cómprale la Estrellas de piedras
refulgentes (3.000 runas), Esquirla nocturna (4.000 runas) y Niebla de doncella nocturna (5.000 runas).

La Mesa Redonda

Ve a donde está Rogier y salta por la barandilla. Acércate a las puertas del fondo y aparecerá Alberich, un poderoso
espectro rojo al que ya deberías poder derrotar. Al hacerlo conseguirás una Lengua del Atormentador, que atrae a
invasores (jugadores).

Busca la puerta abierta que te llevará hasta una habitación con el arma Dandpatta cifrada. Usa el rayo de luz del salón
para volver arriba. Habla con Roderika y recibirás el gesto Zalema, si ha terminado su entrenamiento, y luego habla con
Hawg sobre ello.

El Cetro de devorador

Vuelve a la Cabaña del Señor de la Guerra, en Necrolimbo oeste. Vamos a matar a Bernahl (si ya has comprado todas
sus Cenizas de Guerra, claro). No te preocupes, no nos hace falta su quest para nada y, si avanzamos, desaparecerá. Al
morir, nos dejará el arma legendaria Cetro de devorador, así como la armadura del Campeón de las bestias y su
Esfera de Bernahl, que podemos entregar a las Doncellas de la Mesa Redonda para comprar las Cenizas que no
consiguiéramos.

Nuestro siguiente destino será el Castillo de la Melena Roja.

Elden Ring: Castillo de la Melena Roja al 100% y mapa

Elden Ring, tras enviarnos a explorar Caelid, nos hará continuar por el Castillo de la Melena Roja, en el extremo sudeste
de la región. Es aquí donde, si la información que hemos recibido es correcta, nos espera uno de los semidioses.

Ve al Gran puente intransitable, en el extremo sudeste de Caelid, y usa el teletransportador que hay al lado para llegar
a la entrada oeste del castillo.

Almacén de la plaza

Al llegar, ve directamente al norte. Al pasar por la puerta, mira a la derecha para encontrar una habitación con el
primer Lugar de gracia de la fortificación.
Patio del castillo

Sigue al norte. Si has seguido la guía, verás a Blaidd, habla con él hasta agotar las opciones de diálogo.

Alexander Puño de Hierro

En la plaza también verás a Alexander (la tinaja gigante). Habla con él.

El festival

Para avanzar, sube las escaleras y habla con el personaje a la izquierda. Dile que está todo listo.

Puedes recoger algunos objetos aquí y allá, pero el camino es obvio. Sigue recto y sal por la puerta del fondo a la derecha.
Darás con un ascensor que te lleva hasta la zona donde tendrá lugar el combate contra Radahn.
Radahn, Azote de las Estrellas

• Cómo derrotar a Radahn, Azote de las Estrellas

Después de ganar el combate, acércate al Lugar de gracia y habla con Blaidd hasta agotar sus opciones de diálogo,
como siempre.

Guerrero bastardo y Caballero del Crisol

Vuelve al patio del Castillo de la Melena Roja. Sube las escaleras y avanza, para hablar con el NPC que activó el evento
del combate contra Radahn. Estará sentado en una silla en la entrada del castillo. Vuelve al Lugar de gracia y, cuando te
acerques al patio de nuevo, te encontrarás con estos jefes.

• Cómo derrotar a Guerrero bastardo y Caballero del Crisol

Al acabar con ellos consigues el Espadón de ruinas, un arma legendaria.

La Mesa Redonda

Vuelve a la Mesa Redonda y habla con Enia, en la sala de los Dos Dedos, para recibir una Bolsa para talismanes y así
poder equiparte tres a la vez. También puedes comprar la armadura de Radahn, si quieres. Es muy resistente, pero muy
pesada.

Baja las escaleras junto al herrero y dile a Nephelli que Gideon te lo ha contado. Agota sus opciones de diálogo.

Rescata a Blaidd

Ve a Camino a la mansión (Liurnia oeste) a hablar con el Maestro Iji. Agota las opciones de diálogo y te dirá que Blaidd
"tiene una importante misión" y no te acompañará en el encargo de Ranni. Ve a la Cárcel eterna del Sabueso Dorado (en
la zona más al sur de Necrolimbo oeste).

Al acercarte escucharás un aullido. Interactúa con el círculo y libera a Blaidd. Después de hablar con él, regresa con Iji
para ver qué demonios ha pasado.

Cueva abandonada

Vamos a completar una mazmorra que nos dejamos en nuestro viaje por Caelid. Ve al Muro en llamas, en la carretera
noroeste de la región. Desde ahí, cabalgad hasta este punto al este del catalejo.
Si miras por el acantilado, verás una cueva abajo.

Se trata de la Cueva abandonada, una zona de Putrefacción roja. Asegúrate de que tienes una buena cantidad de Bolos
conservantes para curarla. Por el camino encontrarás el Arco de serpiente, pero tu prioridad es llegar al final con algunas
curaciones. Te encontrarás con dos Caballeros imputrescibles. El esfuerzo merecerá la pena, conseguirás el Escarabeo
de oro, que aumenta las runas que consigues.

Hemos terminado en Caelid. Nuestro siguiente destino es Nokron, la Ciudad Eterna, una nueva sección del Río Siofra.

Elden Ring: Nokron, la Ciudad Eterna al 100% y mapa

Tras superar el festival del Castillo de la Melena Roja, hemos conseguido nuestra segunda Gran Runa de Elden Ring.
Ahora, para continuar de tal manera que puedas ver los cuatro finales en una sola partida, debemos dirigirnos
a Nokron, la Ciudad Eterna, que forma parte del Río Siofra.

Como ya estuvimos ahí abajo, ya tienes el mapa. No obstante, tenemos que encontrar la manera de llegar a este lugar.

Cómo llegar a Nokron

En primer lugar, tienes que haber derrotado a Radahn, Azote de las Estrellas. Con este requisito cumplido, dirígete
a Alrededores del Fuerte de Haight, en Necrolimbo este.
Si miras al oeste, verás que hay rocas flotando, producto del accidente gravitatorio. Ve en esa dirección y, desde el
margen norte del agujero, si miras al suroeste, verás un camino para bajar hasta Nokron. Ojo, no vayas por el camino
que rodea el agujero por el este, sino por el que baja por el oeste.

Antorcha de llama espectral

Si bajas desde el agujero del Necrolimbo, irás descendiendo por unos tejadillos. Mira hacia la derecha y verás que
puedes saltar a una torre al lado.

Calcula bien el salto, sube y darás con la Antorcha de llama espectral en un cuerpo.

Camino a la Ciudad Eterna

Sigue atravesando los tejados, el camino es bastante lineal. Cuando veas que no hay camino, en una cornisa pasado
el bichobola dorado, con una torre a tu derecha, cruza la ventana de la izquierda.
Verás unos... ¿has visto la peli The Descent? Pues como los de la peli de The Descent pero en feo. Más feo. En serio, la
peli no está mal. Baja y acaba con ellos, son el enemigo básico de la zona. No olvides recoger los objetos comunes de la
zona.

Nokron, Ciudad Eterna

Se trata del Lugar de gracia inicial, pasarás por aquí obligatoriamente.

Esfera de recolector de convalaria espectral [1]

Comprueba el jardín. Hay varias flores de las que se usan para levear Cenizas, así como materiales y enemigos. En la
pequeña zona circular del centro encontrarás la Esfera de recolector de convalaria espectral [1]. Ya se la llevaremos a
las doncellas.

Cenizas de Soldado de escudo grande

Si vas al sudeste de la zona central, donde has cogido la Esfera, darás con un rincón con dos zonas un poco elevadas,
apenas un par de escalones. Encontrarás las Cenizas de soldado de escudo grande en las de la derecha.
Lágrima larvaria de la iglesia

Hay otra Lágrima larvaria en la habitación abierta al sur de la plaza.

Lágrima larvaria de la plaza

Para continuar mira al este desde la plaza y verás unas escaleras entre los edificios por las que bajar. Cuando llegues,
cuidado porque te atacarán un enemigo con látigo y pegotes de plata. Recoge objetos, baja y mira a la derecha para ver
otra estructura circular.

Lo que hay en el centro es otra Lágrima larvaria, pero cuidado, porque te caerán masas plateadas al acercarte.
Lágrima mimética

• Cómo derrotar a Lágrima mimética

• Lágrima mimética - Cómo derrotarlo.


Tras el combate, activa el Lugar de gracia.

Altar de llamas #01

Cruza el puente hasta el final, baja por la parte rota izquierda y ve al nordeste para encender la llama de un obelisco.

Altar de llamas #02

Está en el sendero que vas a seguir, al suroeste.


Altar de llamas #03

Sigue el sendero al noroeste y darás con él junto a un enemigo.

Altar de llamas #04

Continúa hasta el final del sendero. En la zona del cadáver gigante encontrarás el cuarto pebetero.

Altar de llamas #05

Está al oeste del anterior, detrás de una columna de roca.


Ceniza de Guerra Disparo encantado

Encontrarás al bichobola en el extremo norte de esta zona.

Altar de llamas #06

Lo tienes justo al lado del bichobola, lo habrás visto al venir.

Cabeza de criatura ancestral

Al lado, ponte al borde del acantilado noroestey salta sobre la columna que tienes debajo. Desde ahí llegarás a las
ruinas. Trepa luego por el muro de la derecha para llegar al final de la ruina.
Desde ahí podrás llegar a la habitación del fondo y encontrar la Cabeza de criatura ancestral en un cofre.

Terreno Cornosacro

Ve a la esquina nordeste y encontrarás las ruinas.

Si has activado los altares, podrás tocar el cuerpo del fondo para llegar a la zona de un jefe.

Espíritu ancestral majestuoso

Vamos a ir a la zona inferior, al Río Siofra, para activar los demás altares de la llama. Ya completamos parte de los
contenidos de esta zona, así que iremos directamente a por los altares.

Altar de llamas #07

Lo encontrarás directamente al este del Lugar de gracia Orilla del Río Siofra.

Altar de llamas #08

Está en el islote al nordeste del primer trozo de acueducto. Cuidado porque hay minotauros espectrales con arcos.
Altar de llamas #09

Encontrarás este altar en el acantilado este.

Altar de llamas #10

Ve al acueducto, donde están los cangrejos, y sube la colina para dar con el siguiente.

Altar de llamas #11

Está junto al acantilado nordeste, yendo hacia la plataforma del ascensor.


Altar de llamas #12

En la zona oeste desde el anterior, en lo alto de un acantilado.

Altar de llamas #13

Ve al noroeste desde Orilla del Río Siofra y sube la colina, está en o alto.

Altar de llamas #14

Hay otro más en la zona al sudeste de Bosque de los Devotos, junto a la orilla.
Espíritu ancestral

Si has activado todos los altares, ve al Terreno Cornosacro y enfréntate al jefe, una versión más débil del Espíritu
ancestral majestuoso.

Soldado draconiano

Ve a la parte superior (no a Nokron, sino a la parte superior de Siofra). Llegarás por el portal en lo alto de las ruinas al
sur del Bosque de los Devotos, sube por la columna derribada.

Una vez arriba, vete al noroeste.


En la zona de la charca darás con un jefe final.

• Cómo derrotar a Soldado draconiano

Bosque ancestral

Vuelve a Nokron (el Lugar de gracia Lágrima mimética), cruza el puente, gira a la izquierda y sigue el acantilado
suroeste hasta ver una pendiente que te lleva a este Lugar de gracia.

Cómo llegar a Tierra Sacra de la Noche

Nuestro siguiente objetivo es llegar a Tierra Sacra de la Noche. Para hacerlo, desde Bosque ancestral, fíjate en que
puedes saltar al tejado al suroeste. Sigue al suroeste por ese tejado y salta a la siguiente cornisa que verás, con correr
será suficiente.

Nada más tocar la cornisa, gira a la derecha y dobla la esquina. Verás que, a tu derecha, hay un cuerpo con un objeto,
prácticamente grita "Eh, es por aquí". Bueno, si los cadáveres gritasen. Claro que en este mundo los muertos resucitan.
¿Por qué está ese muerto ahí entonces? En fin, disonancias ludonarrativas. ¿Qué? Ah, sí, ¡salta!
Ve al suroeste y salta por la barandilla. Cuando avances, verás que te ataca un NPC, Lágrima plateada, son los mímicos
transformados en humanos. Intenta acabar con él desde aquí, o salta a la cúpula que tienes delante y ve a por él, el
camino a seguir es por su lado.

Sigue por el fondo a la izquierda desde la Lágrima plateada. Al llegar a la esquina de la cornisa, mira abajo.

Cruza al edificio de enfrente y entra por las ventanas. Desde aquí, puedes destruir la bola de acero gigante de abajo, es
como un enemigo. Luego sube las escaleras a tu izquierda y recoge del altar la Hoja de afilar negra. Si miras tras el altar,
al fondo, verás un muro de niebla. Usa una de las Llaves de espada pétrea (tras usarla, deberían quedarte 4).
Abre el cofre después de eliminar al enemigo y conseguirás las Cenizas de lágrima mimética, una de las mejores
invocaciones del juego. Déjate caer ahora a donde estaba la bola. En una esquina verás una Lágrima larvaria. Sal por
la puerta principal, con cuidado porque al llegar a la puerta te atacará por la derecha un enemigo oculto en la iglesia.

Una vez afuera, baja las escaleras y ve a la izquierda para llegar al Lugar de gracia Tierra Sacra de la Noche, por fin.

Hoja dactilocida

Avanza en dirección a la iglesia, eliminando Lágrimas miméticas (ojo porque se convertirán en Lágrimas plateadas). Tras
cruzar el arco, una gran Lágrima se convertirá en un trol, mucho ojo. Sube la escalinata del fondo hasta arriba del todo,
ignora el portal de teletransporte. En el cofre encontrar la Hoja dactilocida y una Convalaria espectral grande.

La misión de Ranni

Regresa a la Torre de Ranni (Liurnia oeste) y sube a hablar con ella. Te entregará la Estatua invertida cariana. Ve
al Liceo cariano (Liurnia este).
Cuando entres, debes examinar el pedestal del altar de la planta baja para ver una secuencia. Antes de continuar, un
pequeño desvío.

La Mesa Redonda

Cuando regreses a la Mesa Redonda, Rogier estará muerto. Recoge su set y la Esfera para dársela a las Doncellas
Gemelas Aquiescientes. Si no está muerto, no te preocupes. Ya lo estará más adelante, tú sigue a tus cosas y ve a verle
cada vez que vayas hasta que la diñe.

Cómo llegar a la Torre sagrada de Liurnia

Regresa al Liceo cariano y ve tras el altar. Verás que la zona está del revés, cuidado con el agujero y cruza la puerta de
delante saltando. De nuevo, aparecerá el Preceptor Miriam, intenta espantarlo con flechas y ve por la derecha, verás una
cornisa a la que dejarte caer.

Desde ahí llegarás a donde estaba el Preceptor. Te atacará un caballero azul y podrás rematar a Miriam con un arco.
Conseguirás el hechizo Lucidez al hacerlo. Plantéate volver al Lugar de gracia y rehacer el camino si has perdido muchos
viales.
Baja en dirección a donde estaba Miriam, rodea la cornisa y déjate caer. Desde aquí ve bajando por las vigas que tienes
en la parte inferior, hasta la plataforma central. Pisa el interruptor para hacer que baje (o suba, según se mire). Ve de
frente y abre el portón que tienes delante. De esta manera llegarás al Lugar de gracia Puente de la torre de Liurnia.

En el puente aparecerá un bicho enorme al que debes eliminar. Dejará caer el set de Noble sacrodermo. Vuelve a usar
el Lugar de gracia al acabar con él, no respawneará. Cruza el puente y entra en la Torre Sagrada de Liurnia.

La Torre Sagrada de Liurnia

Avanza y usa el ascensor. Una vez arriba, recoge el Sello maldito de la Muerte y la Reliquia de astrónoma.

La muñeca de Ranni

Vuelve a la Torre de Ranni. Desde aquí, ve a la Torre de Renna, que ahora estará abierta.

Sube las escaleras y date la vuelta para conseguir, del cofre, el set de Bruja de las nieves (el atuendo de Ranni). Sigue
subiendo y, arriba, darás con un portal que vas a usar. Aparecerás en el Curso del Río Ansel. Frente a ti, en un ataúd,
encontrarás la Miniatura de Ranni.
Ve al Lugar de gracia del fondo y habla con la muñeca varias veces.

Pronto iremos a la Academia de Raya Lucaria. No obstante, y para garantizar que tengas acceso a los cuatro finales
principales al terminar el juego, tenemos que explorar el Río Ainsel.

Elden Ring: Río Ainsel al 100% y mapa

Tras explorar la zona de Nokron, la Ciudad Eterna y avanzar en la quest de Ranni para poder asegurar un final secreto,
la historia de Elden Ring nos permite explorar el Río Ainsel. A este lugar vinimos hace tiempo... pero solamente de
pasada. Ahora vamos a completarlo.

Mapa del Río Ainsel

Comenzaremos sin tener mapa de la zona, así que éste será nuestro primer objetivo. Ve al Fondo del pozo del río
Ainsel, un Lugar de gracia que desbloqueamos hace tiempo. Si no sabes llegar, el ascensor está en Liurnia este.

Baja la pendiente, abre una app de mensajería y pide que te manden el bote de insecticida más grande que puedas, porque
hay unas hormigas enormes a la entrada del túnel. Por suerte, son flojuchas. Cruza el túnel con cuidado porque hay
más. Ve en dirección a la luz del fondo.

En el cruce, ve por la derecha, hacia abajo. Al llegar al nido, baja por la derecha. Llegarás a unas ruinas, sube las
escaleras y ve recto hasta el Lugar de gracia Compuerta del río Ainsel. Al lado tienes un ascensor, baja. Una vez en
las ruinas, mira detrás de la estatua derecha.
Mucho cuidado al cruzar porque hay más monstruos de piedra y un insecto gigante colgando del techo, que lanza
magias como si las regalaran con la tarifa de datos.

En lugar de hacerle frente (por ahora, ya volveremos a por ti, bicho asqueroso), déjate caer al agua y ve por el oeste.
Darás con un túnel con unas rocas que puedes trepar hasta el Lugar de gracia Curso bajo del río Ainsel.

Ahora que tienes una zona de control, sal y corre hasta pasar por debajo del monstruo gigante. Tras él hay una puerta
que te lleva a un mercader y, por fin, al Mapa de la zona, en un cuerpo a su lado. ¡Por dios, que viaje! Por cierto, el
monstruo no se va a ir a ninguna parte. Te recomendamos que salgas, te parapetes tras uno de los trozos de muro y lo
acribilles a flechazos. Así, al menos, podrás recoger los objetos de la sala.
La Sombra Funesta

Vamos a seguir con la quest de Ranni. Desde el Curso del río Ainsel, ve al sur, cuidado con los enemigos. Cuando
llegues a las Ruinas del palacio de Uhl, evita el camino derecho y el monstruo gigante que lo vigila. Ve en
dirección sudeste.

Sabrás que vas bien porque verás una flor venenosa gigante, una cascada al fondo y, en el río, una Llave de espada
pétrea (tenemos 5, con esta). Sigue al sudeste.

Al borde de la cascada encontrarás las Cenizas de hombres de barro. Ahora viene la parte peliaguda: pégate a la pared
y ve en dirección oeste, el monstruo gigante quedará a tu derecha. Debes cruzar las columnas yendo hacia la izquierda,
evitando sus hechizos, hasta ver que vas siguiendo el curso del río, que va hacia abajo. Ve por ahí.
Cuidado al descender, porque habrá unas hormigas enormes en el túnel, mucho ojo. Al llegar al "nido" verás otra
bifurcación, coge el derecho (por donde no estaba la hormiga gigante cabezona) hasta el Lugar de gracia Nokstella,
Ciudad Eterna.

No vamos a recoger objetos en la zona por ahora. Sigue el curso del río hasta pasar por debajo del puente. Sigue el
curso del río hacia el oeste y cuando veas un arco de piedra, sube las escaleras. Darás con un ascensor que baja.
Llegarás al Lugar de gracia Cuenca de la cascada de Nokstella.

Ahora cruza la cueva que tienes al sur (ojo, hay basiliscos) y, al salir, aparecerá la Sombra funesta de la que hablaba la
muñeca. Te va a dar de leches como si le debieras dinero.

Sus golpes hacen un daño brutal, pero por suerte, es relativamente fácil evitarlos. Simplemente, ojo a cuando haga el
ataque en salto o te apunte con la espada. El primero tiene más alcance del que parece, el segundo es un ataque en
dos fases, la segunda es un espadazo circular letal. Al acabar con él, conseguirás la Llave del palacio desechada.
Ahora sí que vamos a explorar el Río Ainsel a fondo. ¿Ah, que te pensabas que este pedazo de tocho gigantesco era
todo? Ay, alma de cántaro...

El monstruo del palacio de Uhl

Vuelve a las Ruinas del palacio de Uhl (las del nordeste)

Acércate y empieza por eliminar los monstruos de piedra que veas, siempre a cubierto de los hechizos del monstruo
gigante. Ahora busca un buen punto desde el que disparar. Nosotros lo hemos hecho desde aquí, al norte del bicho.

Dispara hasta que muerda el polvo. No dejará caer nada importante pero es que no sé tú, pero yo tenía ganas de venganza.
Ahora puedes recoger las flores y objetos comunes de la zona con seguridad.

Soldado draconiano de Nokstella

Ahora ve al Lugar de gracia Curso bajo del río Ainsel, que hemos activado hace un rato.
Sigue por el túnel al noroeste y llegarás a un hormiguero. Toma el túnel norte y prepárate para un jefe con muy mala leche.

• Cómo derrotar a Soldado draconiano de Nokstella

Después de eliminar al dragón de Nutella de las narices, activa el Lugar de gracia Soldado draconiano. Bajo el trono hay
una Convalaria espectral grande.

Placa craneal de hormiga

Vuelve al Lugar de gracia Nokstella, Ciudad Eterna que activamos hace un rato. No hay muchas cosas interesantes por
la zona (por suerte), pero el síndrome de Diógenes que corroe a cualquier aventurero implica dejarse lo menos posible. Ve
al oeste y sube las primeras escaleras que verás. Gira a la izquierda en el primer tramo y abre el cofre de la sala abierta
para dar con el escudo Placa craneal de hormiga.

Esfera de recolector de convalaria espectral [2]

Desde el punto anterior, sube las escaleras hasta arriba y gira a la izquierda. Hay una sala con Lágrimas plateadas y un
cofre con el objeto.

Cenizas de arquero

Si sales y rodeas la sala donde estaba la esfera, podrás rodear todo el edificio hasta las Cenizas de arquero.
Marioneta de doncella nocturna y espada de Nox

Retrocede y sube los siguientes escalones (ojo al limo del techo). Al subir y llegar al puente, pasa de largo. Gira a la
izquierda y verás una pared de niebla, usa una llave (te quedarán 4). Entra rápido porque te persigue una bola gigante.

Dentro, además de dos monjes de Nox, hay un cofre con las Cenizas de Marioneta de doncella nocturna y espada de
Nox.

La roca

Cuando salgas, la roca estará ahí, dando vueltas. No intentes evitarla yendo escaleras arriba: puede subir. Lo ideal es
que la atraigas por el puente hasta la sala que acabas de abrir, no podrá entrar y podrás destruirla fácilmente. Al hacerlo,
conseguirás una Lágrima larvaria.
Convalaria espectral grande y Umbrapiedra de forja [7]

Cruza el puente para avanzar. Mucho cuidado con entrar en el edificio de la derecha al cruzar el puente, porque hay otra
roca. Puedes eliminarla desde la entrada, con arco y flechas.

También hay un cofre con una Convalaria espectral grande. Ojo porque, al subir las escaleras, si entras en la sala abierta
a tu derecha, pasa lo mismo. En el cofre de la sala hay una Umbrapiedra de forja [7], eso sí.

Luna de Nokstella

Desde la sala anterior, sube las escaleras que hay en la salida, a un lado. Una vez arriba, desde la agradable puerta
donde un montón de gente te da la bienvenida (o aúllan con el dolor de mil soles, yo que sé, no soy científico),
verás Lágrimas plateadas al fondo. Se transformarán en tu personaje, así que acaba con ellas de lejos.

En el cofre tras los enemigos encontrarás la Luna de Nokstella, un talismán legendario que aumenta tus ranuras
nemotécnicas en 2.

Semilla dorada

Si sales por la puerta lateral, llegarás a un ascensor que bajará y te dejará en lo alto de una colina. Puedes ver un árbol
con una Semilla dorada por el camino. Y, al menos por ahora, hemos terminado en el subteráneo.

Nuestro siguiente destino será (sí, por fin), la Academia de Raya Lucaria.

Elden Ring: Academia de Raya Lucaria al 100% y mapa


Tras explorar el Río Ainsel, el Sinluz es visiblemente más poderoso. Tu siguiente reto en Elden Ring será, por fin, ir a la
Academia de Raya Lucaria. Para hacerlo, y contando con que hayas derrotado a Smarg y recogido la llave que estaba
a su lado, dirígete al Asentamiento frente a la academia (Liurnia norte).

Cómo entrar a la Academia de Raya Lucaria

Si tienes la Llave de piedra refulgente de la academia, la que estaba junto a Smarg, podrás llegar. Asegúrate también
de haber avanzado en la quest de Ranni (si has seguido la guía, lo has hecho) y que tienes la Llave del palacio
desechada. Avanza hacia el oeste al llegar al Asentamiento frente a la academia. Si vas por la zona central del
"archipiélago" verás un árbol dorado, asegúrate de coger la Semilla Dorada.

Desde ahí ve al noroeste, en dirección al puente. Tendrás que subir unas escaleras custodiadas por caballeros, nada que
pueda suponer la más mínima amenaza a estas alturas. Una vez en lo alto de las escaleras, ve al extremo noroeste de
la zona, antes de seguir al norte.
Darás con el Escudo de madera blanco azulado. Desmantela las máquinas de guerra, acaba con los soldados y cruza
el puente. Llegarás al Lugar de gracia Puerta sur de Raya Lucaria y podrás eliminar la barrera para acceder a la
Academia. Ten presente que si has seguido nuestra guía, esto va a ser un paseo, porque vas a llegar con un nivel muy
alto para la zona. Al lío.

Puerta principal de la Academia

Verás este Lugar de gracia al poco de cruzar la barrera, delante de la entrada del edificio.

Entra al edificio y usa el ascensor para llegar a la entrada de la academia. Ojo con los hechiceros que te darán la
bienvenida al salir. Deberías ir tan overpowered que, si fuera una escuela de verdad, te echarían por abusón. Abre el
portón y no avances. Es mejor que elimines al mago desde la puerta con flechas, porque bajarán enemigos a ayudarle.
Jugador overpowered prevenido vale por diez.

Iglesia del Cuco

Tras despejar la iglesia, recoge un par de objetos (tras el altar y en el muro oeste). Después, sal por la puerta este y gira
a la izquierda para llegar a un Lugar de gracia.

Ceniza de soldado marioneta

Ve al otro lado del pasillo y verás una puerta a tu izquierda. Lleva al cementerio, baja por la pendiente eliminando zombis
y cruza el puente de madera.
Al cruzar, elimina a todos los enemigos y salta hacia la izquierda del puente. Podrás llegar a una cornisa desde la que
subir y recoger las Cenizas de soldado marioneta desde donde te disparaban los enemigos.

Ceniza de Guerra Jabalina espectral

Con el puente a tu espalda, ve recto para mirar detrás de las lápidas al este. Verás un objeto.

No es más que una Runa dorada, pero te marca el camino para subir por un sendero con dos perros y un bichobola,
que dejará caer la Ceniza de Guerra Jabalina espectral.

Set de caballero cariano

Sube la pendiente y darás con la entrada del edificio por el que seguir, pero no entres. Ve hacia el oeste, y tras las lápidas
del borde, verás una tumba con un objeto, es el set de caballero cariano, recógelo.
Hay más objetos menores perdidos por el cementerio, pero no valen la pena. Vuelve a subir la colina y cruza la puerta que
acabas de ignorar.

Pozo de gravedad

Al avanzar verás un ascensor a tu derecha, ignóralo. En lugar de eso, ve hasta el fondo, donde te atacará un enemigo
algo más fuerte de lo normal. Fúndele los plomos para conseguir el hechizo Pozo de gravedad.

Aula académica

Cuando uses el ascensor, terminarás en lo que parece la entrada de unas cuevas en la montaña.

Ve al fondo y cruza la puerta izquierda para llegar a un nuevo Lugar de gracia.

Pergamino del epítome

Sal por la puerta del fondo y gira a la izquierda (cuidado con el patético hechicero que intentará apuñalarte por la espalda).
En la habitación del final encontrarás el Pergamino del epítome, que nos permitirá aprender nuevos hechizos más tarde.

Hay además un cofre que contiene el Manual artesano de piedras ref.[5].

Cabeza de piedra refulgente de Olivinus

Justo en la misma habitación, pero en la pared opuesta a la puerta de entrada, hay un muro invisible. Golpea para
abrirlo y poder pasar al otro lado. Vamos a saltar por la barandilla.
Si al llegar al final saltas sobre las rocas, alcanzar la Cabeza de piedra refulgente de Olivinus en un risco, que queda
justo a la izquierda del punto donde te dejó el ascensor.

Emboscada mágica

De vuelta al Lugar de gracia, sal al pasillo y gira a la derecha. Tras un par de basurillas mágicas, llegarás a la biblioteca.
Ten cuidado, porque además de hechiceros hay un enemigo tipo tinaja gigante que puede darte un buen susto.

Cuando despejes la zona, hay un cofre con un Tarro de ritual que puedes coger antes de subir las escaleras. Una vez
arriba, corre a apuñalar al mago que tendrás delante, de espaldas, y escóndete en la terraza. Te van a atacar con
magia desde al menos tres o cuatro direcciones distintas del pasillo.

Lobo rojo de Radagon

Tras acabar con los malosos, sube las escaleras y prepárate para el siguiente jefe.

• Cómo derrotar a Lobo rojo de Radagon

Después, de (si has seguido la guía) limpiarte los restos del pobre chucho de las botas, activa el Lugar de gracia, por
supuesto.

Cometa

Retrocede por donde has venido (hacia el oeste), en dirección a lo alto de la escalera donde te han emboscado los
magos. Mira a la pared norte y golpea el hueco de la izquierda, es un muro invisible.
Al final encontrarás una Llave de espada pétrea (ahora deberías tener 5) y el hechizo Cometa.

Talismán de amalgama de magos

En la misma sala que Cometa, sube la escalera de mano de una esquina y ve a la pared opuesta de la entrada. Salta la
barandilla, déjate caer al pasillo y llegarás a una sala con el talismán. Ojo con los enemigos tinaja.

Icono de Radagon

Vuelve al Lugar de gracia del jefe. Avanza por el único camino posible. Nada más salir al patio, gira a la derecha y gira
de nuevo a la derecha, hasta el final de la barandilla. De nuevo, vamos a saltar por encima.

Ve hasta el fondo, sube la escalera y entra por la ventana rota a tu derecha. Estarás justo sobre la sala del lobo. Si vas
por el lado derecho, encontrarás un cofre con el amuleto legendario Icono de Radagon. Sal al balcón por este lado (ojo
al mago de la izquierda, nada más salir) y salta por la barandilla a la derecha. Tas un par de enemigos, podrás volver al
jardín.

Llave de espada pétrea de la fuente

Desde la plaza de la fuente, tenemos varias opciones para continuar. Empieza por saltar a la propia fuente para coger
una Llave más. Tendrás 6 en el inventario, si la cosa va como debe.

Semilla dorada del jardín

Continúa al norte. Ojo a la doncella de hierro con péndulos. Puede extender el cable de las cuchillas para golpear a
distancia, además de tragarte para hacer bastante daño.
Gira al oeste cuando puedas. Pasarás por debajo de unos arcos de piedra y verás tres zombis y una Semilla dorada que
recoger.

Cabeza de piedra refulgente de Karolos

Si miras al sur desde el árbol dorado, verás un saliente que va pegado al edificio.

Rodea el edificio, ayuda a volar a un zombi que tiene mucho interés por el acantilado y elimina al cangrejo brillante
pegado a la esquina, entre los matorrales. Al morir, dejará la Cabeza de piedra refulgente de Karolos.

Hoja de piedras refulgentes

Ve a la izquierda de la fuente y sube la pendiente, entre los escombros. Hay un montón de zombis y magos, acaba con
todos y entra por la puerta del "despacho", la que está abierta, para encontrar, en la ventana, un cuerpo con la Hoja de
afilar de piedras refulgentes.
La Llave de espada imbuida

Sal del "despacho", sube las escaleras a tu derecha y mira a la izquierda al llegar a la puerta cerrada. De nuevo, vamos
a saltar por la barandilla.

Sube las escaleras, ve hasta el final del trazado y vuelve a saltar la barandilla, caerás en unos tejados. Avanza eliminando
marionetas y verás una torre con unas escaleras, que llevan a un puente una planta más [Link] subir te las verás con
enemigos voladores y un hechicero bastante más poderoso que los demás, pero que caerá con un par de tajos
igualmente.

Si rodeas la torre, podrás coger unas Saetas meteóricas antes de saltar al siguiente tejado. Tendrás que dejarte caer al
tejado inmediatamente inferior para continuar.

No intentes saltar al tejado de al lado. Sigue bajando hasta que veas más soldados marioneta. En el punto donde está
el arquero, puedes dejarte caer a una cornisa inferior. Déjate caer por el lado derecho.
Si miras al este, verás una torrecilla con un cuerpo, conseguirás una Llave de espada imbuida (ahora tendrás 2. Usamos
una en los Cuatro campanarios, así que aún nos falta una).

La segunda Llave de piedra refulgente de la academia

Retrocede por el tejadillo, gira a la derecha y salta al gran tejado de delante.

Elimina a los enemigos y entra por una ventana a la zona de las vigas. Verás un cuerpo con un objeto. Acércate a
cogerlo y mira hacia abajo: hay un objeto en la lámpara. Ojo, no saltes.

Lo que debes hacer es descolgarte a la viga inferior y, desde ella, saltar a la lámpara. Conseguirás la Llave de piedra
refulgente de la academia. ¿Recuerdas a Thops, el hechicero de Liurnia sur al que conocimos hace siglos? Quería
una de estas, y ahora tenemos dos, así que volveremos con él más tarde.
Cristal devastador

Desde aquí, déjate caer al puentecillo, elimina a los hechiceros y ve a la esquina noroeste para encontrar el
hechizo Cristal devastador.

Bastón de piedra refulgente de Azur

Mira al este en la galería. Verás un arco de piedra con un largo pasillo. Al fondo hay un enemigo bastante agresivo.

Tras él, llegarás a una sala de cristal donde encontrarás el Bastón de piedra refulgente de Azur.

Cabeza piedra ref. de la doble virtud

Sal por el otro lado y mira a la derecha. Si estás mirando en esa dirección (al sur), puedes ver otro cangrejo brillante tras
el andamio. Acaba con él y conseguirás la Cabeza piedra ref. de la doble virtud, otro de esos cascos raros.
Escaleras a la torre superior

Regresa al Salón de plenos (donde luchaste con el lobo) y sal al jardín. Ve al nordeste de la fuente y verás que puedes
dejarte caer sobre los arcos que sujetan la escalera este. Hazlo para subir por ella.

La gracia es que, nada más tocar las escaleras, empezarán a rodar rocas desde arriba. A diferencia de las de Nokstella,
estas no se pueden detener, y no dejarán de caer. Tienes que saltar por la barandilla cuando sea posible subirte a un
saliente, o comprobar su trayectoria mientras bajan para esquivarlas. O comértelas y usar Viales al llegar arriba, lo que
veas.

Una vez arriba, ve de frente (ignora el portal de la derecha) y elimina a Mongron, caballero cariano. Dejará caer
el Escudo de caballero cariano.
Rennala, Reina de la Luna Llena

Entra en el edificio que Mongron protegía, usa el ascensor y abre el portón para llegar al jefe final de esta zona.

Activa el Lugar de gracia Gran Biblioteca de Raya Lucaria. Ahora puedes hablar con Rennala para cambiar tu aspecto
o hacer respec de habilidades.

La misión de Ranni

Seguimos adelante con la misión de la Bruja de las nieves. Si miras a la derecha de Rennala, verás un cofre que se abre
con la llave que conseguimos al eliminar a la Sombra Funesta en Nokstella. Dentro encontrarás el Anillo de la Luna Negra,
necesario para la próxima sección de nuestra guía.

No obstante, para eso falta un rato, porque vamos a completar varias cosas que han quedado en el tintero ahora que
hemos terminado la Academia.

Yura, cazador de Dedos Sangrientos

Ve al puente al nordeste de la Academia. Si has seguido nuestra guía, verás una marca roja en el suelo en el punto
que indicamos.

No es un jugador, es Yura, que si has seguido nuestra guía hasta este punto, habrá dejado esta marca. Al
usarla, ayudaras al guerrero a eliminar a un enemigo. Tras acabar con él, recibirás la Ceniza de Guerra Rapaz de la
neblina y Yura estará cerca, habla con él hasta agotar su conversación. De paso, recoge la Semilla dorada que hay al
fondo del puente.

Thops el hechicero

Ve a hablar con Thops, en la Iglesia de Irith (suroeste de Liurnia).


Dale la llave. Recibirás el gesto Erudición, que nos hará falta pronto. Vete a cualquier sitio y regresa, verás que se ha
marchado. Ya volveremos con él.

Torre marginal de los coversos

Ahora que tenemos el gesto Erudición y las cabezas de piedra de Raya Lucaria (esos cascos con pinta de máscaras
de piedra), podemos abrir la puerta de la Torre marginal de los coversos, en el extremo nordeste de Liurnia.

Una vez estés delante de la barrera mágica, simplemente ponte uno de los cascos de piedra (Cabeza de piedra
refulgente de Karolos, Cabeza de piedra refulgente de Olivina o Cabeza de piedra ref. de la doble virtud) y usa el gesto
Erudición. Sube a lo alto de la torre para conseguir los hechizos Cañón de Haima y Maza de Haima.

Torre de los conversos

Justo en el otro extremo de Liurnia, al suroeste, tenemos la otra torre, la de los conversos.

En esta ocasión, debes usar el gesto Erudición delante de la estatua hasta que veas que aparece una escalera detrás
de ella.
Una vez arriba, conseguirás una Piedra de la memoria.

Iglesia de los Juramentos

Ve a la Iglesia de los Juramentos (Liurnia este) y dale a Miriel el pergamino del epítome para poder comprar Cometa
esquirlado de piedra refulgente (12.000 runas) y Lluvia estelar(10.000 runas).

Ahora descansa en el Lugar de gracia para que sea de noche. Dentro de la Iglesia habrá un Cazador de esferas, acaba
con él para conseguir la Esfera de mercader de carne. Si no aparece, vete a otro sitio, haz que se haga de noche y luego
vuelve a la Iglesia de los Juramentos.

El destino de Thops

Ve al Aula Académica, en Raya Lucaria. Usa la puerta que sale del edificio, hacia el ascensor, no la que lleva al pasillo,
y gira dos veces a la derecha. Encontrarás a Thops sentado en una mesa. Recoge la Esfera de Thops, el Bastón
refulgente de la academia y el hechizo Barrera de Thops.

El destino de Seluvis

Ahora ve a la Torre de Seluvis (en el extremo noroeste de Liurnia). Si has seguido la guía, el puñetero asqueroso estará
más muerto que las opciones de España de ganar Eurovisión (da igual cuándo leas esto, casi con toda seguridad).
Podrás recoger de sus restos la Esfera de Seluvis, El set de Preceptor y , al interactuar con su cadáver, la invocación
que no escogieras cuando avanzamos un poco en su quest (Marioneta de la doncella del Dedo Therolina o Marioneta del
jarróntropo), pagando con Esquilas de luz estelar.

La Mesa Redonda

Vuelve a la Mesa Redonda y entrega las tres esferas que tienes a las Doncellas gemelas quiescentes. Mejora tus armas
e invocaciones. Nuestro siguiente destino es el Lago de la Putrefacción.

Elden Ring: Lago de la Putrefacción al 100% y mapa

Tras completar la Academia de Raya Lucaria de Elden Ring, las cosas empiezan a ponerse serias. Si has estado siguiendo
nuestra guía hasta este punto, ha llegado la hora de ir al Lago de la Putrefacción. Toda esta parte está relacionada con el
último paso de la misión de Ranni, que nos permitirá ver uno de los finales secretos.

Cómo llegar al Lago de la Putrefacción

Para llegar al Lago de la Putrefacción tienes que ir a la Cuenca de la cascada de Nokstella, en la zona subterránea
noroeste (en el Río Ainsel).

Desde ahí, cruza la cueva al suroeste, como cuando luchaste contra la Sombra Funesta. En esa zona, mira al sur y
verás un arco de piedra y unos escalones.
Cruza por ahí para llegar al Lago de la Putrefacción.

Mapa del Lago de la Putrefacción

Por suerte, no tendrás problemas para dar con él: está justo en la orilla del lago.

Primer interruptor

Asegúrate de activar el Lugar de gracia de la salida del ascensor, porque la zona es peligrosa. Además, ponte tu equipo
con mayor nivel de Inmunidad y tener un par de Bolos conservantes para curar la Putrefacción roja, o bien
el encantamiento Llama, purifícame. Vamos a empezar yendo a un punto que hace elevarse la tierra en el lago, de
manera que sea más fácil continuar. En el punto que marcamos verás un islote con un obelisco. Delante tiene un
interruptor que debes pisar.
Esto hará que se levante una plataforma a la derecha. Avanza por ella con cuidado de los basiliscos que saltarán
desde el agua.

Segundo interruptor

Cuando llegues al final, mira al suroeste y verás el islote con el segundo interruptor. Espera a que la Putrefacción roja se
vaya o usa un Bolo conservante antes de cruzar.

Tercer interruptor

Esta vez la zona que se levanta es menos generosa. Empieza por ir a la plataforma este (la que tiene la base de una
columna), cruza a la que está al sudeste y, de esa, a donde ves la base de otra columna.

Cuando llegues a la plataforma de la columna, mira al sur y verás el islote con el tercer obelisco.
Cuarto interruptor

Si miras al sur, verás el islote al fondo. Sí, está a tomar por saco. Sí, vas a contraer Putrefacción roja. Sí, vas a necesitar
al menos un Bolo conservante. Sí, mejor que equipes lo más tocho que tengas de Inmunidad para que la Putrefacción roja
tarde más en acumularse.

Al pisarlo, te elevarás.

Espada de Señor de alabastro

Una vez arriba, acaba con el enemigo que aparecerá, que dejará caer la Espada de Señor de alabastro. Si te caes o te
mata el enemigo, para volver a subir arriba debes llegar hasta este punto de la zona sudeste:

Ojo a la Umbrapiedra de forja [9] que hay en una esquina de aquí arriba.
Cómo llegar al Gran Claustro

Tienes que mirar al oeste desde el tercer interruptor. Verás que puedes cruzar por la base de las columnas en
dirección oeste.

Desde ahí, podrás seguir hacia el suroeste, hasta ver esta entrada al sur.

Baja las escaleras para llegar hasta el Lugar de gracia Gran Claustro. Ahora podemos permitirnos hacer alguna locura.

Quinto interruptor

Si cuentas con el encantamiento Llama, purifícame (si has seguido la guía, lo tienes) y puedes usarlo el pantano es
más fácil de explorar y podrás recorrerlo recogiendo los objetos comunes de la zona (y no tan comunes, hay
Umbrapiedras [7] y [8]). Debes conseguir llegar a este punto de la parte este-sudeste:
Este interruptor levantará unas plataformas al lado, lo que puede facilitar bastante el siguiente paso.

Soldado draconiano

Retrocede hasta la plataforma anterior al tercer interruptor.

Si miras al sudeste, verás un enorme cuerpo: es un Soldado draconiano. También lo habrás visto fácilmente (y puede
que lo hayas despertado) desde el quinto interruptor.

Ve hasta la plataforma siguiente y dispárale una flecha para que venga a por ti. Ahora dependes de las plataformas que
hayas levantado para abatirlo. No será fácil pero, si lo consigues, además de 58.000 runas, te harás con la Hoja Escama
de Dragón, una potente katana que puede lanzar rayos y electrificarse.
Corona fúngica

Ve al extremo sudeste, al punto que mostramos:

Aquí verás unos escombros a los que subirte, desde los que llegarás a una posición elevada al sur

Al subir, podrás saltar a la estructura cuadrada de al lado. Si miras hacia abajo, verás que puedes dejarte caer sobre una
columna, donde darás con la Corona fúngica.

Manual del guerrero nómada [22]

Encontrarás este manual cerca de la entrada del templo, en el extremo suroeste, siguiendo la ruta de la parte baja de las
columnas.
El Gran Claustro

Vuelve a ponerte tu armadura habitual y baja las escaleras desde el Lugar de gracia. Aparecerán esos
enemigos asquerosos que parecen escolopendras (las tijeretas de toda la vida), armados con lanzas y que pueden
lanzar proyectiles. Pero antes hay que llegar al fondo del Claustro. Avanza hasta la cornisa y mira hacia abajo, verás
que puedes descolgarte.

Repite hasta llegar a la base, donde te las verás con los bichejos. Puedes intentar despejar la zonad e un par de ellos
desde la cornisa. Una vez abajo, el camino es al oeste, pero si vas al este, hay un camino oculto. Verás una cascada y
objetos al fondo.

El problema es que, al acercarte, aparecerá un monstruo gigantesco, como el que había en la zona del fondo del castillo.
No vale la pena que te enfrentes a él, ponte fuera de su alcance para que te deje en paz. Ve hasta el extremo oeste,
donde hay unas escaleras. Acaba con los enemigos, entra al edificio y encontrarás un cofre con el Aguijón de escorpión,
una daga maravillosa que causa putrefacción roja.

Sal y ve al sur, hasta el fondo del río de putrefacción, verás un ataúd. Escoge la opción Descansar en el féretro para ver
una secuencia. Luego sigue recto, hay una estatua de Márika al cruzar, así que ya tienes punto de control para lo que se
te viene encima.

Astel, Innato del vacío

• Cómo derrotar a Astel, Innato del vacío

Tras acabar con él, ve al norte-nordeste y verás un túnel. Darás con un ascensor que te lleva a la zona de Liurnia, al
suroeste, pero en la zona más alta de todas, a la que no parecía posible llegar de ninguna manera. ¡Toca explorar!
Altar del claro de luna

Este lugar está al salir del ascensor y seguir el sendero. Será nuestro punto de partida para la exploración.

Ruinas de la finca lunar

Ve al nordeste por el sendero hasta llegar a unas ruinas. Ojo porque aparecerá un Renacido Regio (es igual que el jefe,
usa el encantamiento Curación junto a él y morderá el polvo).

En uno de los edificios en ruinas hay una estatua de diablillo. Usa una Llave de espada pétrea (te quedarán 5) y baja las
escaleras tras el suelo invisible, justo a su lado. Obtendrás el Medallón de ámbar cerúleo +2. Ojo si decides explorar
más de los edificios en ruinas del camino, porque pueden aparecer más mostrencos tipo Renacio Regio. También salen
zombis algo más fuertes de lo normal, pero ni punto de comparación. Hay una zona de suelo invisible adicional al este,
justo en este punto:
Dragones mágicos

Si te diriges al oeste-suroeste desde el Altar del claro de luna, te encontrarás con tres dragones mágicos.

No se comportan de manera distinta a los demás, puedes reventarlos a golpes de cerca si tienes fuerza suficiente, o usar
los obstáculos para matarlos con flechas, como prefieras. Además de las runas, evidentemente, recibirás Corazones
de dragón, que podremos usar en el futuro para comprar hechizos dragontinos.

Sur del altar

Sigue al oeste desde los dragones para dar con una pendiente que te permite seguir hacia el sur-suroeste. Mucho ojo
porque hay varios Cristalinos (como los jefes, ya sabes, golpea fuerte hasta romper el cristal y entonces su defensa
quedará en nada). Estos enemigos respawnean, así que no pierdas el tiempo. Sigue al suroeste hasta la torre, por el
camino hay un lobo rojo que protege unas Piedras de forja, por si te interesa.
Cómo abrir la Torre de Chelona

Como es habitual, al acercarte a la torre verás una barrera mágica. El libro del diablillo al pie de las escaleras vuelve a
decirnos que busquemos tres tortugas... pero esta vez son enormes. recuerda que no puedes hacer viaje rápido ni
descansar, de lo contrario, desaparecerán. La primera está en el acantilado al oeste de la torre, encaramada a la pared.
Bastará con una flecha.

La segunda está en el extremo noroeste. Busca una corriente de aire en el camino, te permitirá golpearla en el aire (o
tenerla localizada y así dispararle una flecha).

Finalmente, la tercera está en el extremo sudeste, al borde de un acantilado. Ojo, es posible que llegues y te parezca
que no está: hay varios niveles de acantilado, mira hacia abajo.
Cabe destacar que algunos jugadores informan de que si eliminas a la primera tortuga y haces viaje rápido, las otras
tortugas, efectivamente, desaparecen... pero también la barrera. Tengas suerte o no, al acabar con las tres se abrirá la
puerta y podrás conseguir el hechizo Luna Negra de Ranni.

Cárcel eterna de la jefa conspiradora

Dirígete al extremo noroeste de la región para encontrar una nueva Cárcel eterna.

Ya sabes lo que pasará cuando interactúes con el círculo de piedra.

• Cómo derrotar a Alecto, líder de los Cuchillos Negros

Cuando la derrotes, conseguirás a Tiche, la Cuchillo Negro, una invocación legendaria y extremadamente poderosa.

Ruinas de los selénicos

Ve hacia el norte desde el Altar del claro de luna.


Tienes que ir hacia el norte-nordeste del icono para dar con un unas escaleras ocultas en el suelo, justamente en el
punto que señalamos en esta imagen.

Hay una Umbrapiedra de forja [8] en el cofre.

Adula, dragón de piedra refulgente

Ve hacia el nordeste desde el sendero y aparecerá el dragón que se nos escapó de la Torre de Ranni hace ya mucho
tiempo.

Esta vez, no se nos escapará.

• Cómo derrotar a Adula, dragón de piedra refulgente


Catedral de Manus Celes

Sube las escaleras que hay junto al dragón para entrar en la catedral. Avanza y activa el Lugar de gracia.

La misión de Ranni

Si miras a la derecha del Lugar de gracia, verás un agujero en el suelo.

Baja por él, continúa por la cueva hasta el final e interactúa con el personaje que verás. Tras hacerlo, habla con Ranni,
que aparecerá a tu lado. Tras la conversación, recoge el Espadón de la luna negra, una de las armas legendarias.

Acabas de asegurar la posibilidad de ver los tres finales de logro/trofeo en una única partida, siempre y cuando
hagas un backup en el momento preciso (te avisaremos con tiempo). Por fin hemos terminado la quest de Ranni y podemos
avanzar en la historia... tras hacer unas cosillas.

El destino de Blaidd

Ve a la Torre de Ranni (Liurnia norte) y, al acercarte, Blaidd se habrá vuelto loco y tendrás que enfrentarte a el.
Evidentemente, es como el combate contra la Sombra Funesta, sólo que Blaidd es más fuerte y tiene un peligroso ataque
en salto con explosión de hielo incluida.

Si consigues acabar con él, conseguirás todo su equipo: el Espadón regio y el set de Blaidd.

Cómo llegar a la Capilla de la espera

Seguramente te hayas preguntado "¿Qué pasa con esa especie de isla en medio de la nada al oeste del Castillo de
Velo Tormentoso y al sudeste de Liurnia? Porque no encuentro la manera de llegar..." Ese lugar es la Capilla de la
espera, el lugar del prólogo. Ahí nos esperan un par de objetos interesantes, y ahora que deberías tener suficiente poder,
vamos a por ellos. Ve a los Cuatro campanarios (Liurnia oeste).
Quizás recuerdes que, en este lugar, hay tres teleportales. Abrimos y usamos uno en su momento y tenemos dos Llaves
imbuidas, así que podemos abrir los otros dos portales. Empieza por el que está más al oeste de los dos que te faltan.
Aparecerás en Nokron, en una zona inaccesible por otros medios. Ve dejándote caer hacia las ruinas del puente.

Al llegar abajo, en un lado tendrás el Collar jaspeado y, por la otra puerta, un Caballero del Crisol. Acaba con él si
quieres, pero no te dará nada en especial. Vuelve a los Cuatro Campanarios y usa el portal que falta, te dejará en la
Capilla de la espera.

La Capilla de la espera

Vuelves a estar en el lugar del prólogo, pero esta vez las cosas serán distintas para nuestro amigo del cementerio. Te
enfrentarás al Vástago injertado y acabarás con él.

• Cómo derrotar a Vástago injertado

Tras la victoria, ve por el camino del fondo, cruza el puente y sube las escaleras. Cuando estés a la puerta de la sala
donde empezó el juego, mira a la derecha. Verás un pequeño camino que lleva a unas escaleras. Arriba encontrarás
el Rey de los halcones tormentosos, un objeto clave. A tu espalda hay una puerta que te dejará ante el cofre de
la invocación Halcó tormentoso Deenh.

La Mesa Redonda

Ve al pasillo del herrero, baja las escaleras y habla con Nephelli Loux. Podrás entregarle el Rey de los halcones
tormentosos, luego habla con ella hasta agotar su conversación. Por ahora, hemos terminado. Nuestro próximo destino
será la Meseta Altus, al norte de Liurnia.
Elden Ring: Meseta Altus al 100% y mapa

Después de superar el Lago de la Putrefacción de Elden Ring, hemos conseguido completar la quest de Ranni, lo que
nos garantiza uno de los finales secretos del juego, además de habernos permitido explorar varias zonas opcionales ocultas
de otra manera. Nuestro siguiente objetivo será la Meseta Altus, al noroeste de Liurnia.

Cómo llegar a la Meseta Altus

Para llegar a esta nueva zona, debes completar Despeñarruinas, en Liurnia este. Hay un ascensor que te dejara en la
montaña, sigue al noreste hasta el Lugar de gracia Sepulcros abandonados. Desde ahí, ve al nordeste (Sepulcros
abandonados es en realidad parte de Monte Gelmir, que exploraremos más adelante).

Mapa de Meseta Altus

Como siempre, nuestro primer paso es hacernos con el mapa. Puedes ver la ubicación del obelisco al nordeste del
punto de partida.

Para llegar hasta ahí, empieza por subir la pendiente atestada de carros abandonados que tienes al lado. Ojo, ve
rápido y a caballo, porque a mitad de la pendiente aparecerá un dragón. Una vez arriba, simplemente sigue el marcador.
Como siempre, llegarás a un obelisco.

Interactúa con él para hacerte con el mapa.

Escriba Corhyn

Antes de regresar al punto de partida como hacemos siempre, deberías ver a Corhyn junto al obelisco.
Pregúntale por la Máscara Dorada. Después revisa su inventario, debería contar con dos encantamientos
nuevos (Curación alta por 9.000 runas, Fortaleza fulgurante por 7.500. Compra ambos).

Gran elevador de Dectus

Dado que hemos llegado aquí atravesando otra región, no tenemos punto de partida desde el que comenzar una
exploración organizada, así que vamos a solucionarlo. Empieza yendo al extremo suroeste, al punto donde parece haber
una estructura circular

Al llegar, darás con dos gólems y el Gran elevador de Dectus. No funciona (podríamos haber seguido esta ruta para subir,
pero qué pereza explicártelo ahora, mejor seguir la ruta panorámica), pero nos sirve de punto de partida.

Cárcel eterna del linaje dorado

Ve al norte desde el ascensor, hasta que veas que el terreno desciende y hay un campamento enemigo. Baja y ve al
sur, buscando una cueva (hay medusas cerca). Atraviésala y llegarás a uno de los círculos de piedra de las Cárceles.

En esta ocasión asegúrate de pasar junto a la estatua de Márika que hay sendero arriba (es casi imposible que no lo
hagas), ya que no tienes aún un punto de control cercano por si palmas. Usa una Llave de espada pétrea (te quedarán 5)
y al lío, vamos a por Godofrey, el Injertado.

• Cómo derrotar a Godofrey, el Injertado

Llave de espada pétrea del campamento arrasado

Si vas al nordeste del ascensor, llegarás a una empalizada con un campamento arrasado, hay gárgolas con arcos y
una bestia con hacha en el interior. Acaba con todas para recoger la Llave de espada pétrea (volvemos a tener 6) de un
cadáver.
Cruce de caminos de Altus

Si te diriges al cruce al nordeste del ascensor encontrarás este Lugar de gracia. Por fin, un punto de control decente.
Además, si te fijas, en el camino al norte hay una Semilla dorada, recógela.

También verás a Boc junto al Lugar de gracia. No es relevante.

Caballería nocturna

Si haces que se haga de noche, también encontrarás en este cruce a la Caballería nocturna. Como siempre acaba con
este aspirante a Nazgûl.

Espada dorada de trol

Ve al oeste, al campamento grande con los enemigos. En la zona inferior hay un carro con un cofre que contiene
la Espada dorada de trol.
Talismán con escudo grande

Está en el mismo campamento, ligeramente al suroeste, en un cofre de la parte trasera de otro carro, no tiene pérdida.

Ámbar de luz estelar

Desde el cruce con el Lugar de gracia, ve al este, en el cruce de nuevo al norte y, en el siguiente, también al norte.
Legarás a una hondonada en lo profundo del bosque.

Justo en el centro, entre un montón de pulpos, hay una estatua donde encontrarás el Ámbar de luz estelar.

Gruta del Perfumista

Retrocede y ve al este, rodeando la muralla. Cuando llegues al muro (y al límite del mapa que vamos a explorar), sube
por el norte. Verás una garganta y una flor venenosa gigante, acaba con ella y darás con la entrada a esta mazmorra.
Se trata de una cueva con perfumistas y plantas gigantes venenosas. Ojo porque por el camino hay otro de esos
monstruos gigantes colgando del techo, como los de las ruinas subterráneas. Esta ez te enfrentarás al Asesino de
augurios y Miranda, la flor marchita.

• Cómo derrotar a Asesino de augurios y Miranda, la flor marchita

Centinelas agrestes

Si te diriges al este desde el cruce (ve a caballo para evitar las balistas) y subes a lo alto de la escalinata, volverás a
vértelas con el Centinela agreste... pero ahora son dos, cuidadín.

Afueras de la capital

Cruza el portón tras los centinelas, activa el Lugar de gracia Árbol fantasma del muro exterior (así podremos llegar aquí
más tarde al instante), coge la Semilla dorada y retrocede. No vamos a ir por aquí por ahora.
Segunda iglesia de Márika

Vuelve al Cruce de caminos de Altus y ve al norte desde la hondonada del campamento, al oeste. No tardarás en llegar
a la iglesia, al fondo de un risco. Recoge la Lágrima sagrada que habrá delante de la estatua, como siempre.

El destino de Yura

Si has seguido la guía hasta este punto, verás a Yura tirado en el suelo, delante del altar. Habla con él y recoge la katana
Nagakiba. Acto seguido aparecerá Eleonora, la asesina a la que Yura buscaba. Ojo porque es rápida, puede usar magia
de dragón y causa hemorragia con su espada doble.

Al caer, dejará la Lágrima de cristal purificadora y la Hoja enastada de Eleonora.


Torre del Espejismo

Ve al nordeste, a la hondonada. Ojo a los enemigos, ve al punto exacto donde debería estar la torre y encontrarás un
diablillo con un libro, como los de los puzzles de las tortugas.

Te indicarán que debes buscar tres fantasmas. Son tres glifos azules brillantes, se ven mucho mejor de noche, pero la
zona es oscura y no deberías tener problema. Tienes uno junto al diablillo, otro en la esquina suroeste de la hondonada.
El tercero es el más complicado. Ve a este punto al sudeste del Lugar de gracia Arboleda de la abundancia, bastante
cercano.

Al llegar, deberías ver esta roca con un extraño brillo azul (se ve mejor de noche).

Golpea la roca para revelar al tercer fantasma y poder entrar en la torre. Encontrarás los hechizos Hoja
invisible y Formación invisible.
Árbol Áureo pequeño

Continúa al este para encontrar otro Árbol Áureo pequeño.

Por supuesto, toca volver a derrotar al Av... no, esta vez estará Caragusano.

• Cómo derrotar a Caragusano

Ira dorada

Ve al sudeste del árbol, hasta llegar a la zona de ruinas al sur de las Ruinas de los silvanos (te indicarán que estás en
las Ruinas de los silvanos, pero esto está bastante al sur del icono).

En el centro de los restos del edificio, donde están congregados los monstruos, hay unas escaleras a un sótano. Ahí
darás con un cofre que contiene el encantamiento Ira dorada.

Galería de Altus

Ve al suroeste de las ruinas, en el mapa verás una marcad con forma de cueva, como tantas otras veces, para dar con
la Galería de Altus.
Esta mina conecta con el abismo de la Gruta del Perfumista. Podrás subirte por la rama de la zona donde estaba el
monstruo gigante para encontrar el Amuleto de arsenal +1. Al final de la cueva te las verás con dos Cristalinos.

Escudo con icono

Tienes otro escudo, el Escudo con icono, en el edificio nordeste de las Ruinas silvanas.

Aquí, además de algún caragusano, verás babosas que también pueden lanzar necroplaga, cuidado.

Semilla dorada del Árbol Áureo pequeño

Encontrarás otro arbolito dorado al noreste del tronco del Árbol Áureo pequeño.
Máscara Dorada

Ve hacia el oeste, hasta la hondonada donde parece haber restos del puente. Ahí darás con una charca con enemigos
y, al fondo, una corriente de aire. Úsala para subir al puente y ve al sur, donde verás a un NPC, Máscara Dorada. No te
responderá por mucho que intentes hablarle.

Cenizas de rata gigante

Ve al oeste desde el puente para llegar a los Pastos occidentales del molinar. Ahí, en los establos, encontrarás
las Cenizas de rata gigante, otra invocación.

Pastos orientales del molinar

Encontrarás otro molino al norte del puente.


Además de enemigos explosivos y gente... ¿bailando?, encontrarás la Capucha azul oscuro y el set de viaje de noble,
así como las Espadas gemelas de caballero.

Dominula, la aldea del molinar

Siguiendo al este, no encontrarás nada relevante en los Pastos de la aldea del molinar, pero si sigues en esa dirección
darás con Dominula.

Activa el Lugar de gracia Aldea del molinar al pie de la colina y entra en la aldea, teniendo en cuenta que los enemigos
que bailan no te atacarán si tú no les atacas. Una vez arriba del todo, te las verás con el Apóstol sacrodermo.

• Cómo derrotar a Apóstol sacrodermo

Atalaya de la calzada

Ve en dirección al castillo, esquivando proyectiles. Por el camino deberías ver una Semilla dorada. En la torre solamente
hay un Arco grande, la verdad es que no es muy práctico el viaje...

Ceniza de guerra Tajo fulgurante

Al este de la torre hay un campamento. En medio hay un bichobola que deja caer la Ceniza de guerra Tajo fulgurante.
Camino de la muralla

Sigue al sur desde la muralla, por el borde del mapa disponible, hasta dar con un nuevo Lugar de

Asesina de los Cuchillos Negros

Aprovechando que estamos en la parte elevada, vamos a ir hasta esta cripta, que está en lo alto del risco.

Te las verás con una Asesina de los Cuchillos Negros.

Tumba del héroe santificado


Tras acabar con la asesina, entra en la cripta. Hay un muro de niebla al empezar, quítalo (te quedaran 4 llaves).
Encontrarás el Talismán de semilla carmesí. Tras eso, avanza. Cuando encuentres enemigos invencibles, hazlos ir a
la luz que haya cerca para que sean vulnerables.

Cuando llegues a la sala de las columnas, el suelo cederá. Elimina a los enemigos, activa la palanca y sigue. Súbete a
la primera cuchilla trampa para subir al túnel y despeja otro muro de niebla (te quedarán 3 llaves). Encontrarás
el Talismán de escudo con blasón de dragón +1. Luego, sube las escaleras y ve al fondo del túnel, estarás en la sala
de las columnas y podrás coger las Cenizas de soldado de Leyndell.

De vuelta al pasillo de las cuchillas, puedes subirte en la tercera. Cuando llegues al final, aparecerá un enemigo con un
hacha, envuelto en oscuridad. Debes atraerlo hasta la sala de la trampa de las columnas, donde hay luz, para matarlo.
Esto abrirá la puerta final. El jefe es el Viejo héroe de Zamor

Ceniza de Guerra Ariete fulgurante

Ve a los campos de la zona sur de donde caen los rayos. Hay un bichobola que dejará caer la Ceniza de Guerra Ariete
fulgurante.

Iglesia del invocador de tormentas

Ve al extremo suroeste de la zona.

Encontrarás una Lágrima sagrada y la Bendición del dracorrayo en un cofre, en una esquina, nada más entrar a la
derecha.
La misión de Corhhyn

Regresa al cruce del suroeste y ve al norte para volver a encontrar a Corhyn, en el mismo sitio que antes. Si hablaste
con Máscara Dorada, dile dónde se encuentra. Regresa con Máscara dorada y encontrarás a Corhyn junto a él, que ahora
vende Disco de luz (11.000 runas), que vamos a comprar, claro.

Hemos terminado en esta zona que, como puedes ver, era pura exploración, sin grandes jefes finales, pero con el
progreso en la quest de Corhyn, que está relacionada con uno de los finales. Nos vamos al Monte Gelmir.

Elden Ring: Monte Gelmir al 100% y mapa

Después de explorar la Meseta Altus, una zona de cruce de caminos en Elden Ring, hemos conseguido
completar la quest de Ranni, nos dirigimos a una de las zonas.

Cómo llegar al Monte Gelmir

En este caso, la solución es muy sencilla. Basta con ir a Sepulcros abandonados, el lugar donde empezamos la sección
anterior.

Mapa del Monte Gelmir

Agarrarse, que vienen curvas. Lo primero que haremos, como siempre, es conseguir el mapa de la región, pero no será
fácil. Se encuentra en el extremo noroeste de la región. Ve desde el camino que entra por el noroeste de la Meseta
Altus y cruza el puente para llegar al Lugar de gracia Puente de la iniquidad.

Por el camino al puente verás un carro de troles con el arma Gran estrella. Si sigues hacia el noroeste desde el Lugar
de gracia, te las verás con la invasora Anastasia, acaba con ella. Dejará caer el Cuchillo de carnicero sagrado. Por
este mismo sendero, continúa hacia el noroeste hasta el puente, que estará fracturado. En uno de los lados verás
una Llave de espada pétrea.

Retrocede y mira hacia el sur en la zona de las doncellas de hierro. En la pared, si te fijas, puedes ver dos antorchas y,
entre ellas, una escalera de mano.

Al subir, gira a la izquierda para dar con el Lugar de gracia Primer campamento del monte Gelmir y unas tumbas con
runas. Desde ahí, vamos a cruzar el campamento oeste, pero ojo, hazlo pendiente del acantilado norte, donde hay un
puente.

Nada más cruzarlo, ojo a la pared noroeste, verás otras antorchas con una escalera que vas a subir. Cuidado porque te
caerá un Vástago injertado encima.

Al subir, mira a tu izquierda, verás otra escalera, sube rápidamente porque el monstruo te perseguirá. Llegarás a
un Comerciante nómada. Cómprale la Llave de espada pétrea y el Manual de guerrero nómada [20] (esto último,
solamente si quieres los objetos que permite crear). Luego, sube la escalera a su lado. Estarás en otro campamento,
cruza el puente al sur y llegarás al Lugar de gracia Noveno campamento del monte Gelmir.

Ahora viene la parte divertida: usa la corriente para saltar con el caballo y gira a la derecha, evitando al boss. Estás
buscando un risco desde el que saltar, el que tienes en la imagen.

Cuando toques tierra, ya sí que no tienes más que seguir el marcador del obelisco para llegar hasta él y coger el mapa.

Ceniza de Guerra Orden sagrada

Nos vamos al noroeste, donde veremos un bichobola en la orilla, cerca del agua. Dejará caer la Ceniza de Guerra Orden
sagrada.

Perfumería en ruinas

Sigue hacia el noroeste hasta ver esta casucha en ruinas. Ojo porque hay un Asesino de augurios dentro, no te enfrentes
a los perfumistas y a él a la vez.
Cuando hayas despejado la zona, hay un par de objetos comunes. En la sala donde estaba el Asesino de augurios hay un
cofre con el Manual de perfumista [1]. Además, en la zona elevada de las ruinas, en el lado oeste, hay una flor venenosa
gigante junto a las escaleras al sótano. Encontrarás un cofre con el Talismán de perfumista.

Catacumbas repulsivas

Si vas al sur de la Perfumería en ruinas, darás con una pendiente que desciende. Una vez abajo, mira a la pared
norte para ver, justo bajo las ruinas, una puerta cerrada con una estatua de diablillo. Ábrela (te quedarán 4 llaves) y entra
en la tumba.

Es una mazmorra bastante simple. Cuando estés en las escaleras antes del foso anterior a la puerta del jefe, y veas un
montón de cadáveres abajo, salta para encontrar las Cenizas del Bastardo alado. Además, siguiendo por el pasillo del
fondo del foso, llegarás a la palanca que abre la puerta del jefe, la Perfumista Patricia y el Guerrero bastardo.

• Cómo derrotar a Perfumista Patricia y el Guerrero bastardo

Antigua dragona Lansseax

Regresa a Sepulcros abandonados. Por si te has olvidado, subiendo por la pendiente hay un dragón (resumiendo,
desde Holopole voló un dragón, que diría Jaskier).
Procura eliminar a los enemigos de la pendiente antes de que aparezca, así podrás usar los vagones de escudo. No
olvides coger los objetos de los vagones, entre los que figuran la Máscara de gobernante y la Túnica de regente entre
los más altos, cerca de donde aparece la dragona. Ojo porque el combate empieza aquí, pero termina en Meseta Altus.

• Cómo derrotar a Antigua dragona Lansseax

Millicent en el acantilado

Tras derrotar a Lansseax, vuelve a la pendiente del Monte Gelmir y ve hasta el fondo. Si has seguido la guía, darás
con Millicent. Habla con ella hasta agotar sus opciones de diálogo, como es habitual.

Ruinas de Lux

Dirígete al sudeste. Darás con el Lugar de gracia Colina frente al Árbol Áureo y con las Ruinas de Lux.
Desde el Lugar de gracia puedes ver una Semilla Dorada cercana, cógela y sube a las ruinas. La idea es subir las
escaleras e ir hacia el sur, usar el salto doble del caballo para cruzar el risco y girar a la derecha, para ir colina arriba, hacia
la parte superior de las Ruinas de Lux. Elimina a los semihumanos y, en la parte trasera del edificio, a la derecha según
sales, habrá un bichobola al que debes disparar, y que deja caer la Ceniza de guerra Impacto de escudo.

Además, en la parte trasera hay unas escaleras que llevan a un subterráneo con un jefe, Gilika la reina semihumana.

En la puerta del fondo encontrarás el Talismán de espada ritual.

Cueva del Sabio

Vuelve a Sepulcros abandonados y vete al nordeste del lago que tienes al norte. Encontrarás la entrada de la Cueva del
Sabio.

En esta cueva hay varios muros invisibles, todos ellos muy obvios. Encontrarás un montón de equipo, incluso una Llave
de espada pétrea, la Capucha negra, un escudo, las Garras rapaces, las Plumas negras de ave rapaz (una armadura) y
la Máscara de esqueleto. En esta mazmorra hay dos bosses, una Asesina de los Cuchillos Negros por el camino normal,
y por un muro invisible cercano, al Nigromante Garris.

• Cómo derrotar a Nigromante Garris

Ruinas de Wyndham

Sube por la pendiente donde apareció la dragona y llega hasta Millicent. Una vez en su acantilado, gira a la izquierda y
sigue el acantilado hacia arriba, hasta llegar a las Ruinas de Wyndham.

En esta zona te atacará un Barquero tibial que puede invocar un enorme esqueleto, cuidado.
Ve al norte del icono de las ruinas y darás con la entrada subterránea bloqueada con un diablillo. Usa una llave (te
quedarán 3) y baja.

Aparte de unos esqueletos, encontrarás un cofre con el Talismán con dragón perlado +1.

Río de Aguahirviente

Rodea las ruinas por el oeste y darás con un camino que parece internarse en la montaña. Ahí darás con este Lugar de
gracia.

Un poco más adelante encontrarás un bichobola con la Ceniza de Guerra Aluvión.

Cueva de Aguahirviente

Atraviesa la garganta, evitando las columnas de humo y recogiendo una Semilla Dorada por el camino. Cuando llegues
al cruce, verás una puerta de niebla, usa una llave (te quedarán 2) y entra en la cueva.
Es una cueva venenosa, y podrás encontrar el set fúngico (salvo la cabeza, que estaba en el Lago de la putrefacción). El
jefe final es el Ancestro de la Putrefacción.

• Cómo derrotar a Ancestro de la Putrefacción

Límite de Aguahirviente

De vuelta a la superficie, ve al noroeste por la garganta hasta salir. Verás el Lugar de gracia Límite de Aguahirviente.

Fuerte Laiedd

Ve al oeste y, colina arriba, verás el fuerte.

Ojo al entrar, porque hay un enemigo gigante con maza y que escupe fuego por la cabeza. Ni preguntes. Al acabar con
él, conseguirás el Báculo infernal de prelado. Dentro del castillo encontrarás el Manual de armero [7]. Cuando llegues
arriba del todo, salta por la barandilla para ver un fantasma y el Amuleto de escorpión ígneo.

Llave de espada pétrea al norte del fuerte

Si vas al norte de Fuerte Laiedd, verás un grupo de medusas y una Llave de espada pétrea junto a un árbol.
Dragón de magma

Ve al sur desde el Fuerte Laiedd y te las verás con un Dragón de magma.

Magma Lodoso

Ahora rodea toda la cordillera sur, para llegar hasta esta casucha en medio de la nada, la Cabaña del ermitaño. Dentro
hay tres semihumanos y la magia.

Cabaña del artesano

Sigue por el risco sur hasta otro Lugar de gracia.


Al lado encontrarás una Ballesta con polea.

Aldea del ermitaño

Sigue al este para dar con otra aldea, semihumanos, un puñado de objetos y la Cabeza de piedra refulgente de Hierodas,
además de un set de armadura mediocre.

Maggie, la reina semihumana

Si sigues al nordeste darás con Maggie, que no es más que una variante de Gilika.

Hechicero primigenio Azur

Justo detrás de Maggie verás un Lugar de gracia. Habla con el NPC que está ahí... parado. Te dará el Cometa Azur.

La misión de Sellen

Si has seguido la guía hasta este punto, podemos completar la quest de Sellen. Ve al Sótano de las ruinas de la
posta (Necrolimbo este, en la parte sur) y habla con ella sobre Azur. Después, pídele que te cuente su historia. Dile que
viajaréis juntas. Después, escoge la opción del favor.

Vamos a transportarnos a la Iglesia de la Plaga (nordeste de Caelid).


Dirígete al norte-nordeste, deberías estar en un cementerio.

Si miras en lo alto de la colina, verás que hay un pequeño mausoleo y, justo detrás, la pared de roca de la montaña.
Golpea la roca justo detrás de mausoleo: es un muro invisible. Encontrarás el Escondrijo de Sellia. Ve hasta el fondo del
túnel, todo recto. Golpea el muro al final de cada camino para revelar más túnel hasta un foso de cristal.

Te recomendamos avanzar hasta el final y derrotar a los Cristalinos putrefactos para conseguir el hechizo Torrente de
cristal. Ahora, vuelve a explorar la cueva. Cruza el primer foso, hasta donde aparece el primer hechicero de la zona del
foso y un caracol. Justo después, mira a la derecha y hacia abajo. Verás una luz en la pared.

Tienes que dejarte caer a los cristales de abajo, cruzar hasta estar sobre la luz, bajar, matar al mago y romper el sello
con la llave de Sellen. "Habla" con la cosa que hay al fondo para recibir Estrellas de ruina, un nuevo hechizo. Regresa
con Sellen y habla del favor. Ahora vamos a las Ruinas de la Perdición de la Bruja, en la Península del Llanto, un lugar
que ya conocemos de antes.
Ve al subterráneo de las ruinas y habla con Sellen y recibe la Piedra refulgente atávica de Sellen. Ahora debemos ir a
la zona de la Torre de Ranni, en Liurnia norte. ¿Recuerdas el sótano siniestro de Seluvis, donde había una marioneta
de Sellen? Se encuentra en un subterráneo oculto, golpeando el suelo justo en este punto:

Baja, golpea el muro del fondo si no lo has hecho ya y coloca la piedra en la marioneta de Sellen. Vuelve a las Ruinas
de la Perdición de la Bruja y baja al sótano. Deberías encontrarte al tipo que organizaba el festival de Redahn en el
Castillo de la Melena Roja. Si no lo ves, es porque no has seguido la guía y no hablaste con él hasta agotar su diálogo y
hacer que se fuera de ahí. Mal hecho. Habla con él.

Finalmente ve a la Gran Biblioteca de Raya Lucaria. Sal por el portón y verás una señal de invocación roja y una
dorada. Para poder completar la quest consiguiendo un hechizo extra, debes usar la señal dorada y ayudar a Sellen. La
otra opción solamente te da una piedra de forja (la de mayor valor, pero piedra, a fin de cuentas).
Cuando acabes con el enemigo, recibirás el set de excéntrico (la armadura de Jerren). Habla con Sellen y te entregará
el Kris de piedra refulgente. Además, en su inventario tendrá Vórtice de esquirlas (8.000 runas). Haz viaje rápido a otro
lugar, vuelve y estará a un lado de la sala, convertida en bola gigante de caras (puedes comprar hechizos). A su lado
estará la Cabeza de piedra ref. de la bruja. Además, si vuelves al Hechicero primigenio Azur y al Escondrijo de Sellia,
podrás conseguir dos sets completos de armadura interactuando con los cuerpos de los hechiceros. No está mal, ¿eh?

Cabaña del hedor cadavérico

Regresa al Puente de la iniquidad (nordeste de Monte Gelmir) y ve por el sendero norte, en dirección nordeste. Llegarás
a esta cabaña, donde encontrarás el Juramento dorado.

Parches, haciendo de las suyas

Ve al Primer campamento del monte Gelmir (lo activamos durante la búsqueda del mapa) y fíjate en que al noroeste,
cerca del puente, hay unas piedras brillantes.

Sigue las luces hasta ver una secuencia.

Arco de polea

Vuelve al mismo sitio, pero esta vez trepa por la torre de vigilancia junto al puente. En lo alto encontrarás el Arco de
polea.

Cueva del volcán

Sigue la ruta del principio, para conseguir el mapa, subiendo las escaleras después del puente junto a la torre de
vigilancia del paso anterior. Después de las escaleras donde está el vendedor llegarás a un campamento enemigo. Ve
al norte hasta llegar a esta cueva.
Es una cueva de semihumanos y al final te encontrarás con Margot.

Bestia adulta de la estrella fugaz

Ve al Noveno campamento del monte Gelmir (también lo activamos al principio) y coge la corriente de aire para
enfrentarte a la Bestia adulta de la estrella fugaz.

• Cómo derrotar a Bestia adulta de la estrella fugaz

Ceniza de Guerra De punta en blanco

Salta hacia el oeste desde la plataforma del jefe, como la primera vez, y sigue al oeste. Verás que en la zona de abajo hay
un bichobola invisible, acaba con él para conseguir la Ceniza de Guerra De punta en el blanco. También hay una Semilla
Dorada cerca.

Desde aquí hemos terminado en Monte Gelmir. Dirígete al sudeste y entra en la Mansión del Volcán.

Elden Ring: Mansión del Volcán al 100% y mapa

Tras visitar el Monte Gelmir de Meseta Altus, una zona de cruce de caminos en Elden Ring, te hemos llevado a las puertas
de la Mansión Volcán. Porque claro, en un volcán puede tener su casa cualquiera que no sea un supervillano, no te
fastidia...

Estamos ante una de las mazmorras grandes del juego, así que toca explicación detallada.
Cómo llegar a la Mansión del Volcán

Hay que dar un paseo considerable desde el Monte Gelmir. Debes llegar al extremo noroeste de la región, hasta
el Fuerte Laiedd. Desde ahí basta con ir al sur-sudeste hasta la entrada de la mansión. No tiene pérdida, la decoración de
cadáveres de trol colgando señala el camino. Existe otra manera de llegar, vía NPC, pero es un follón y además, llegarás
con bastante menos nivel del que deberías. Sigue nuestra puñetera guía.

Mapa de la Mansión del Volcán

El mapa de la Mansión Volcán se consigue al mismo tiempo que el del Monte Gelmir.

Nota sobre completar la Mansión del Volcán

Se puede completar la Mansión del Volcán superando la quest de un personaje o explorando. La quest implica haber
llegado antes a un lugar que todavía no hemos visitado, pero explorando conseguirás objetos importantes. Tanto
que uno es indispensable para ver todos los finales en una sola partida. Es por ello que tomaremos la segunda opción,
sin perjuicio de la primera.

Tanith y los asesinatos

Ve de frente, por el único camino posible. Cuando llegues al comedor, mira en el hueco del fondo a la derecha para dar
con Tanith y su guardaespaldas. Habla con ella.

Escoge unirte a la Mansión del Volcán. Activa el Lugar de gracia y sube las escaleras. Ve hasta el fondo y recoge el objeto
para que te invada un tal Ghiza. Acaba con él para conseguir su arma, la Rueda de Ghiza.

Vuelve abajo, ve hasta Tanith y al pasillo oeste.


Ve abriendo las que puedas. En la segunda a la izquierda darás con Rya, un NPC. Sobre la mesa del comedor están
la Carta de la Mansión del Volcán y el Dedo Recusante. Mira la carta desde el menú, abre el mapa y vete a la zona
nordeste del Castillo de Velo Tormentoso, donde verás una marca roja.

Vete hasta ahí, invoca a Istvan tocando la marca roja y acaba con el. Al hacerlo, conseguirás el set de escamas. Regresa
a la mansión y habla con Tanith. Recibirás el Disparo de magma. Si has seguido la guía, darás con Parches. Vuelve al
comedor de antes para encontrar otra carta. En esta ocasión, nos mandan a por Rileigh, en la Meseta Altus.

La marca está en el fondo de la garganta, no en lo alto de los acantilados. Tras acabar con él conseguirás el Frasco de
Crepus y unas saetas de llave negra. Regresa con Tanith para recibirás la Hoja de hueso de serpiente. Ve a la mesa
para recoger la Carta roja. Por desgracia, la ubicación a la que deberíamos ir es inaccesible, y hacerlo estropearía
el walkthrough y varios finales en este punto.
La puerta secreta

Dado que no vamos a llegar al final de la mansión con la quest, vamos a recorrerla de varias maneras, recogiendo por
el camino todos los objetos importantes y derrotando bosses. Dirígete a la primera puerta a la derecha del pasillo oeste,
el pasillo del comedor. En esta sala había una Botella de perfume. Si ruedas contra la esquina del fondo, descubrirás
un muro invisible por el que pasar.

Cenizas del Perfumista corrupto Carmaan

Ve al fondo del pasillo eliminando caracoles. En la sala grande, no bajes las escaleras, ve por el fondo a la izquierda.

Si llegas hasta el final, encontrarás el Manual de guerreo nómada [21] y, si golpeas el muro a su izquierda, revelarás
otra sala secreta. Encontrarás las Cenizas del Perfumista corrupto Carmaan.

Garras del sabueso

Retrocede a la sala de los caracoles y baja las escaleras. Te encontrarás con un guerrero de esos que se arrastran a cuatro
patas. Acaba con él y recoge las Garras del sabueso. Ve por la puerta del fondo hasta el Lugar de gracia Iglesia de la
ciudad de los penados.

Tejados de la aldea del volcán

Abre la puerta del fondo y verás que estás en... bueno, no sabemos quién viviría en este sitio, en serio, pero parece una
aldea. Yo que sé, estarán aquí todos los malos de las pelis de James Bond o algo, que les gustan los volcanes para tener
bases secretas. Ve hacia la derecha y, en cuanto puedas, salta al tejado que tienes delante.
Ve hacia el oeste, hasta que veas que puedes bajar a una cornisa y, desde ahí, a las calles. Agáchate al tocar tierra. Si
miras al este, verás que puedes pillar por la espalda a un Asesino de augurios.

Talismán de semilla carmesí +1

Si vas al sur, cruzas la verja y subes la escalinata, verás un muro de niebla. No vamos a usar la Llave de espada pétrea
(nos quedan 2), pero si quieres hacerlo, hay un Talismán de semilla carmesí +1 (aumenta la recuperación de PS de las
Lágrimas carmesí) tras la barrera.

Sala de invitados

Cruza el puente que tienes a la izquierda y elimina al hombre lagarto. Mira a la izquierda de la puerta cerrada para ver
un tejadillo al que saltar.
Desde aquí podrás entrar al edificio. Ojo porque hay enemigos en el techo. Abre la puerta que llevaba al puente y busca,
dentro del edificio, unas escaleras para bajar, siempre pendiente de enemigos. Cuando llegues a la sala grande con las
puertas dobles, busca a tu derecha el Lugar de gracia Sala de invitados.

Sello del Árbol Áureo

Retrocede hasta donde estaba el Asesino de augurios. Si miras al este-nordeste, hay unas escaleras y, en lo alto,
una celda abierta. Dentro encontrarás el Sello del Árbol Áureo, un talismán para lanzar encantamientos.

Llave de espada pétrea en la muralla

Justo antes de la hoguera, si miras al sudeste, verás un callejón por el que cruzar. Ve al otro extremo, sal, gira a la derecha
y baja la escalera. Debes saltar a la plataforma que hay al otro lado.

Desde ahí alcanzarás una Llave de espada pétrea.

Escudo ardiente

Desde la llave, puedes bajar a una zona segura y atravesar la lava hasta un cementerio. Ojo con las tinajas: son
explosivas. Si vas hasta el fondo, verás una tinaja gigante. Tras ella está el Escudo ardiente.

Dragón de magma

Regresa a la Sala de invitados. Abre la puerta principal de la sala grande, gira a la derecha y baja las escaleras. Elimina
a las babosas de fuego y ve en dirección nordeste.
Sigue hasta que veas una pendiente por la que subir, hazlo. Una vez arriba, si miras al sudeste, verás dos jaulas
grandes abiertas: son una especie de ascensores, coge el de la derecha e irás abajo, donde te las verás con un Dragón
de magma.

Noble sacrodermo

Regresa a la jaula, sube y coge la de al lado. Ojo al mago de la Llama Negra de lo alto de las escaleras. Sube hasta
arriba, cruza la puerta de la iglesia y prepárate para un boss, el Noble sacrodermo.

• Cómo derrotar a Noble sacrodermo

Activa el Templo de Eiglay al terminar el combate, por supuesto. Recoge también el Amnios de serpiente del altar.

Retorno a la entrada

Vuelve a la zona de Tanith y ve al pasillo oeste pare hablar con un personaje un tanto... extraño. Te hablará de una lanza
mataserpientes.

Llave de espada pétrea del ascensor

Vuelve al Templo de Eiglay. Usa el ascensor para subir, sal al balcón y salta por al barandilla nordeste, para ir colina
arriba por la ladera del volcán.
Cuando llegues arriba, donde está el cuerpo con el objeto, salta hacia la izquierda para poder seguir ascendiendo.
Llegarás a la parte más alta del volcán, un inmenso lago de lava. Ve hacia la izquierda hasta ver una ventana abierta por
la que entrar.

Avanza por la puerta derecha, mata al hombre lagarto, entra en la siguiente sala y usa el ascensor de la izquierda.

Activarás un ascensor al Templo de Eiglay, pero al subir, fíjate en que puedes pasar por una puerta en la pared, donde
el ascensor no para. Hay un enemigo y una Llave de espada pétrea en un cuerpo.
Cinta de vasallo

Sal por la ventana de esta misma habitación. Hay un bichobola a la vuelta de la esquina, y puedes entrar por una ventana
frente a la que has usado para salir. Darás con una escalera para subir, ojo al hombre serpiente que habrá a tu izquierda
al llegar arriba y ve por el noroeste (por el otro lado darás la vuelta por donde has venido).

No bajes las escaleras. El enemigo que hay abajo tiene un peligroso látigo que deja charcos de magma, intenta acabar
con él a distancia. Sal por el arco y mira a la derecha: sobre la estatua del dragón verás un objeto, es el casco Cinta de
vasallo.

Cenizas de hombre serpiente

Continúa por el camino que protegía el bicho del látigo. Abre la puerta de la siguiente habitación, acaba con todos los
enemigos (ojo, los del humillo verde estallan en una nube venenosa al morir) y recoge las Cenizas de hombre
serpiente del altar.

Talismán con daga

Sube las escaleras, acaba con los enemigos y date la vuelta, mirando al oeste. Verás otras escaleras y un muro de niebla
al fondo. Quítalo con una Llave de espada pétrea.
Llegarás a una sala donde puedes bajar dejándote caer a jaulas. Cuando estés en la primera, date la vuelta. Con carrera
y un salto, llegarás a la cornisa que puedes ver más abajo, con una puerta abierta.

Avanza por el único camino posible, terminarás volviendo al agujero de las cajas y verás un cuerpo con el Talismán con
daga.

Maldición del semillero

Desde el punto anterior, déjate caer a la caja de al lado, para poder seguir yendo hacia el fondo de la sala. Despeja el
lugar y mira al sur. Al fondo puedes ver un brillo de objeto, es la Maldición del semillero. Este objeto es necesario para
ver un final secreto. Solamente hay 6 en todo el juego y en nuestro walkthrough podrás conseguir únicamente 5 (5 se
cogen, 1 es de una quest incompatible), así que recógelo.
Ceniza de Guerra Resolución de caballero real

Junto a la silla hay una puerta y escaleras, ve por ahí. Tras matar a la doncella de hiero, coge la Umbrapiedra de forja
[7] del cuerpo que cuelga, pero no saltes. Vuelve escaleras abajo y ve hacia el otro extremo del pasillo para encontrar
la Ceniza de Guerra Resolución de caballero real frente a la chimenea.

Si sigues hasta el final, abrirás la puerta del primer pasillo de la mansión.

Rykard, señor de la Blasfemia

Para llegar al jefe final, ve al Templo de Eiglay, coge el ascensor de la izquierda y avanza hasta la escalinata con los
zombis y los tres hombres serpiente (los dos de melee y el mago con la cabeza gigante). Ve por la puerta tras el altar y
usa el portal de teletransporte para llegar a uN lugar de gracia... y al jefe Rykard, señor de la Blasfemia.

• Cómo derrotar a Rykard, señor de la Blasfemia

Tras la victoria, regresa para hablar con Tanith. Agota las opciones de diálogo y regresa a la sala del combate con Rykard.
Ataca a Tanith y luego acaba con el guardaespaldas para conseguir el encantamiento Características del crisol:
Aliento. Además, en el punto donde ha muerto Tanith encontrarás el set de consorte, la ropa que llevaba Tanith.

La Mesa Redonda

Vuelve a la Mesa Redonda y ve hasta las Doncellas gemelas quiescentes. Si miras el catálogo de la esfera de Bernahl,
deberías ver dos nuevas Cenizas de Guerra, Erupción y Técnica de asesino. Ahora ve a la sala del fondo a hablar con el
Zampaheces. Como tienes la Maldición del semillero, te dara la Llave de la prisión de las alcantarillas. Habla también
con Nephelli en la planta baja. Mencionará las cenizas del halcón que le dimos.

Hemos terminado en esta zona. Nuestro siguiente destino es Leyndell, capital del reino.

Elden Ring: Leyndell, capital del reino (afueras) al 100% y mapa

Después de acabar con el señor de la Mansión del Volcán y sus secuaces, la trama de Elden Ring nos va a llevar a las
afueras Leyndell, la capital del reino, una enorme ciudad en la zona norte del mapa. Pronto tendremos que parar para
visitar cierto castillo que hemos pasado por alto, pero por ahora, bienvenido a la gran urbe de las Tierras Intermedias.

Cómo llegar a Leyndell, capital del reino

Si has estado siguiendo nuestra guía, la cosa es tan fácil como ir al Lugar de gracia Árbol fantasma del muro exterior,
en el extremo este de Meseta Altus. Dejamos este punto pendiente a propósito, para poder empezar directamente desde
aquí.
Mapa de Leyndell, capital del reino

El mapa está justo al lado del Lugar de gracia desde el que empezamos, no tiene pérdida. Verás el obelisco en cuanto
gires la cámara.

Aunque vayamos a explorar las afueras, el mapa es válido para esta zona y la ciudad. ¿Todo listo? Pues venga.
Bandolero, sube a tu caballo, caballito negro.

Iglesia del Árbol Áureo pequeño

Vamos a ir por el sendero sudeste desde el punto de inicio. Ve colina arriba hasta llegar a la Iglesia del Árbol Áureo
pequeño.

Aquí encontrarás el Manual de misionero [4] en un cuerpo junto a la entrada. En lugar de Lágrima Sagrada, encontrarás
un Sello de la Orden Dorada donde debería estar la estatua; así como varios ciempiés dorados y un Lugar de gracia, por
supuesto.

Túnel sellado

Nos vamos al nordeste, al foso de las murallas. En la esquina inferior izquierda, en el propio mapa, verás el agujero que
indica la entrada al . Podrás bajar al foso por las rocas más al nordeste de la posición del túnel. El icono de la mazmorra
tarda en salir, verás primero el Lugar de gracia
Para entrar, desde el Lugar de gracia golpea el muro ilusorio a la izquierda de la antorcha, que tapona el túnel. Es
una mazmorra de tipo mina, lo que implica gólems mineros, materiales de forja... El objeto más relevante es la Esfera de
minero de piedra de forja [2] (detrás del cofre hay otro muro ilusorio, así como varios al fondo del ascensor, muy obvios)
y una Llave de espada pétrea. Hay un último muro ilusorio después de la estatua de Márika, bajando recto desde el último
tramo de escaleras, detrás de uno de los monstruos kamikazes. Al final te las verás con el Señor de ónice.

La Gran runa de Rykard

Si sales de la cueva desde la sala del jefe, llegarás al Lugar de gracia Puerta de la torre sagrada occidental de Altus.
Sube a lo alto y podrás restaurar la Gran runa de Rykard. Sí, sí, ya sé, no te he llevado a restaurar las otras. Mea culpa,
luego lo arreglamos, ahora tienes mucho lío explorando.

Ceniza de guerra Golpe devoto

En el foso, frente al túnel sellado, puedes ver las huellas de un bichobola invisible.

Acaba con él ara conseguir la Ceniza de guerra Golpe devoto.

Gran hacha de gárgola

Vuelve al Árbol fantasma, el unto de inicio, y ve al nordeste, subiendo por la escalinata. A medio camino te atacará una
enorme gárgola contra la que te permiten invocar ayuda. Acaba con ella y conseguirás la Gran hacha de gárgola.
Semilla dorada de la plaza

Continúa al nordeste con tranquilidad, sin amenazas. Llegarás a otra plaza en el trazado del recorrido exterior, donde
encontrarás una Semilla dorada.

Ceniza de guerra Elusión dorada

Sube por las escaleras al este de la plaza anterior, y fíjate en las terrazas de tu izquierda. Hay un bichobola al que debes
disparar.

Conseguirás la Ceniza de guerra Elusión dorada. Ojo a los enemigos ocultos en la pendiente, puedes verlos al fijar
objetivo.
Cenizas de guerra perdidas

Puedes encontrar unas Cenizas de guerra perdidas para duplicar alguna que tengas en lo alto de las escaleras, en la
puerta de la muralla al noroeste de la ciudad.

Muro exterior del campo de batalla

Al norte, desde la plaza del árbol dorado, tienes un inmenso campo de batalla devastado. No hay grandes amenazas,
las catapultas no funcionan y no hay más que chusma como zombis y algún murciélago. Sigue hasta este Lugar de gracia.

Cabaña del comerciante ermitaño

Si vas al este desde el Lugar de gracia anterior, verás unas escaleras que te permiten subir a un cementerio. Ve al
noroeste para dar con este Lugar de gracia y vendedor.
El retorno del Cazador de esferas

Si descansas hasta el anochecer y haces viaje rápido a éste mismo punto (aunque ya estés aquí, es para provocar una
recarga del mapa), al acercarte a la cabaña te las verás con otro Cazador de esferas. En esta ocasión, si acabas con él,
te harás con la Esfera de mercader de fármacos.

Árbol Áureo pequeño

Baja por el sendero al sudeste desde la cabaña para seguir al nordeste desde el camino sur. Llegarás a un Árbol Áureo
pequeño sin boss: esta vez solamente hay unos enemigos menores y uno de esos ogros tipo oni con un machete.

En el altar encontrarás la Lágrima rota retoñante y la Lágrima de cristal carmesí.

Tumba del héroe de Auriza

Desde el árbol, ve por el sendero sudeste, el que baja hasta el foso y pasa por debajo del puente. En el cruce, ve al sur
y darás con un mausoleo. Abre la puerta y usa el ascensor para llegar a esta mazmorra.
Tienes un muro de niebla tras el que está el Epitafio dorado, una espada recta. Ojo al bajar la pendiente: aparecerá
un carro que va arriba y abajo. Si te atropella, morirás al instante, debes esquivarlo yendo a los lados para resguardarte
y saltando al foso junto al círculo de luz. Aunque hay un par de basiliscos, esto te permitirá evitar la mayor parte de
trampas.

Saldrás en una pendiente con dos carros. Desde donde sales, tienes que correr a la pared opuesta para evitar el carro
en sentido contrario. Al llegar al siguiente tramo, debes pasar por entre los dos carros que van alternándose hasta quedar
justo detrás de las columnas. Aparecerá una nueva máquina, pero no llega hasta las columnas. Espera a que gire para
colarte por el hueco del lado derecho de la rampa y llegar a la puerta que te dejará con el boss, el Caballero del Crisol
Ordovis.

Tumba al borde de Auriza

Sal de la mazmorra anterior y ve por el sendero al norte para encontrar la entrada a esta otra mazmorra. Es una puerta
en la fachada de la montaña.

Es una mazmorra de gárgolas, y te moverás por ella usando cofres con trampas de teletransporte. Ojo porque parece
una mazmorra pero son dos. Cada vez que llegues a una nueva zona, comprueba si hay enemigos o ya los has
matado. De esta manera podrás moverte de una a otra. En la sala de los bancos y una alfombra hay un muro ilusorio
en la pared suroeste. Ese muro te lleva a un cofre que es el que te mueve de una mazmorra a otra, con el que podrás
activar la palanca y volver a subir arriba para ir hasta el jefe, el Duelista guardián de tumbas.

Centinela agreste draconiano

Ve al este desde el Árbol Áureo pequeño.


Al acercarte a la muralla, te las verás con el Centinela agreste draconiano.

Antigua galería de Altus

Vamos a dar un rodeo DE LA LECHE para completar dos zonas que pasamos por alto en nuestra exploración del Monte
Gelmir. Técnicamente debería estar ahí, pero mi guía, mis normas. Si no te gusta... eh, eh, ¿a dónde vas? No cierres,
hombre, que no pasa nada. Porfi. Va, venga. Empieza por ir a la Colina frente al Árbol Áureo.

Baja por la colina nordeste y luego ve al norte por la garganta, entre las montañas. Avanza hasta ver la entrada de la
Antigua galería de Altus al noroeste.

Para entrar debes usar una Llave de espada pétrea, eso sí. Se trata de una mazmorra de tipo mina, donde encontrarás
un Talismán con dragón fulgurante +1, Piedras y Umbrapiedras de forja, además del Martillo de trol. Al final te
encontrarás un Trol excavapiedras.
El Castillo Sombrío

Ahora viene el auténtico tramo de exploración, una mazmorra grande (no tanto como para tener sección propia), pero
relevante y con mucha chicha. Desde la salida de la Antigua galería de Altus, ve al norte por la garganta hasta llegar a El
Castillo Sombrío.

Para colarte, desde donde vienes, con el castillo frente ti ve hacia al derecha de la muralla y verás unas rocas por las que
trepar con Torrentera.

Cuando alcances la muralla, sigue hacia el este para encontrar, en las primeras escaleras a tu izquierda hacia arriba,
el Lugar de gracia Murallas del Castillo Sombrío. Sigue por la muralla este en dirección norte y te cruzarás con un
Perfumista con muy mala leche, acaba con él a distancia. Al poco de vértelas con él, mira a la izquierda y verás que hay
un foso.
Baja, coge los objetos, rodea la roca, sube las escaleras y coge el Cuadro "Himno al campeón". Sube de nuevo a la
muralla. Si subes el siguiente tramo de escaleras, darás con otro perfumista, un zombi y una Runda dorada. Date la vuelta
y sube por el tramo de muralla roto.

Desde ahí podrás saltar a las rocas a la derecha. Gira a la izquierda en cuanto puedas, por las ramas del árbol, y llegarás
a un repecho con una Llave de espada pétrea. Ahora baja al patio, ojo que hay veneno. Cruza el patio en dirección
oeste-suroeste, terminarás llegando a unas escaleras de madera. Hay una Piedra de forja [4] arriba. Luego, baja y sigue
hacia el fondo, donde hay un árbol y un montón de babosas.

Nada más girar, sube la torre a tu derecha y volverás a la muralla. Ve hacia la izquierda, hasta el final. Verás un
Caballero imputrescible al final. Acaba con él, entra y recoge la Prótesis de la valquiria. Retrocede y ve hacia el otro lado
de la muralla. Podrás dejarte caer en el patio central. Hay un puñado de objetos menores. Sube los escalones, mira a la
izquierda, sube las escaleras de mano y llegarás al Lugar de gracia Puerta interior del Castillo Sombrío.

Avanza y, en la biblioteca, busca unas escaleras para subir a la azotea y recoger el Manual de perfumista [2].
Desciende, toma la otra salida, cruza el puente y sal a la siguiente muralla. Habrá otro Caballero, peros y una escalera en
el borde sur, junto a una antorcha, que sirve de atajo. Sube a la torre para encontrarte con Elemer de la Zarza.

Maleigh Marais, guardián del Castillo Sombrío

Ve al nordeste del Castillo Sombrío.

Ojo, intenta no despertar al Guardián de piedra del fondo. Al llegar a la zona te invadirá Maleigh Marais, un NPC
humano. Acaba con él para conseguir el Estoque de aguijón hormigoso, la Máscara de Marais y la Túnica de Marais

Millicent

Vamos a rematar esta parte yendo a los Sepulcros abandonados, en Monte Gelmir (donde apareció la dragona antigua
al subir la pendiente con los vagones de tren), ir recto y hablar con Millicent, que estará al borde del acantilado.

Leyndell, capital del reino (ciudad) en Elden Ring al 100% y mapa

Elden Ring empieza a asomar la patita de sus finales... o no. La verdad es que aún falta un taco. Después de explorar
las afueras de Leyndell, ha llegado el momento de explorar la ciudad de Leyndell, que funciona en sí misma con una
mazmorra de proporciones inmensas.

Cómo entrar en la ciudad de Leyndell

Para llegar a la ciudad, simplemente ve hasta el punto donde luchaste con el Centinela agreste draconiano.
Atraviesa la puerta, activa el Lugar de gracia Muralla de la capital. Desde aquí, sigue recto, toma el ascensor y no
tardarás nada en alcanzar el muro interior de la ciudad.

Muralla este de la capital

Encontrarás este Lugar de gracia al avanzar.

La estatua mortal

Avanza por el único camino posible, eliminando enemigos, hasta que veas una estatua gigante bloqueando el camino:
es un enemigo.

Además, es un enemigo peligroso, porque puede lanzar una especie de bolas de fuego de metralla. Acaba con ella a
distancia para evitar problemas.

Maldición del semillero #2

Entra en el estudio, baja las escaleras y sal por la puerta de frente a ti al bajar las escaleras. Nada más bajar en el ascensor,
ve de frente. En la próxima sala, sube las escaleras de mano que habrá a tu derecha.
Arriba darás con un cofre con una Botella de perfume. Si sales al balcón y giras a la izquierda, darás con más enemigos y
la Túnica de la alta sociedad.

Vuelve a la torre y sube las escaleras. Encontrarás tu segunda Maldición del semillero, si has seguido la guía.

Llegando a las calles

De vuelta al pie de la escalera de mano, sal por la puerta opuesta que da al ascensor. Siguiendo el único camino posible,
bajarás a la planta baja (no vas a bajar a la azotea, no te fastidia). Gira a la izquierda y atraviesa un salón. Ojo porque
habrá varios perfumistas, intenta atacar desde la puerta.

Recoge los objetos del salón y cruza la puerta para llegar a la calle.
La Runa de señor

Dirígete al oeste-noroeste, en dirección a la calle principal. Deberías ver un caballero sentado en el suelo y, al fondo, un
carro abandonado.

Al llegar al carro, gira a la izquierda y ve al fondo de la calle hacia el suroeste, caerá un enemigo como el jefe Avatar
del Árbol Áureo, acaba con él. Si lo consigues, el bicho dejará caer una Runa de señor, una de las de mayor valor del
juego.

Mirador de la avenida

Recoge los objetos de la calle y ve al oeste, por donde vino el bicho. Justo antes del carro volcado frente a las escaleras,
mira a la derecha y verás una puerta.

Crúzala y ve de frente para dar con el Lugar de gracia Mirador de la avenida


Llave de espada pétrea del jardín

Vuelve a la calle principal y mira a la derecha. No subas la escalinata: en lugar de eso ve hacia el fondo a la izquierda, por
otras escaleras: ojo porque la parte de arriba está plagada de caballeros. Después ve hacia el nordeste hasta que pases
por debajo de esa enorme lanza clavada en el edificio. Mira al sur, verás un objeto sobre el tejado del gacebo.

Súbete a las jardineras de la izquierda, coge carrerilla y salta al tejado para conseguir una Llave de espada pétrea.
Regresa al Mirador de la avenida.

Arco negro

Esta vez, en la calle, ve al nordeste. Avanza hasta ver una fuente a tu izquierda, ve hacia allí y entra por la puerta a la
izquierda de la fuente.

Darás con un ascensor. Baja y, nada más salir, salta al tejado a tu derecha. Desde aquí podrás avanzar en
dirección suroeste. En uno de los tejados (justo después de los dos tejados cónicos darás con el Arco negro.

Llave de espada pétrea del cementerio

Si miras al este-sudeste desde el tejado, deberías ver un cuerpo con un brillo morado en el cementerio. Baja a la calle y
acércate. Ojo porque hay tres enemigos antes del objeto.
Cuando los elimines, recoge otra Llave de espada pétrea.

Llave de espada pétrea de la bodega

Desde donde estás, ve al suroeste. Verás una entrada a una zona con barriles al fondo. Nada más entrar, gira a
la derecha, abre la puerta del fondo y darás con un cofre con otra Llave de espada pétrea.

Capucha de culpable

Ve al noroeste y salta por el puente.

En el canal, ve al nordeste para encontrar la Capucha de culpable.


El monstruo del jardín

Date la vuelta y sal por el otro extremo del canal. Pasada la zona de las ratas, al seguir, verás una rampa a tu izquierda.
Acaba con la mano araña que cae y sube.

Llegarás a una habitación con un caballero con lanza, un Tarro agrietado. Asegúrate de matar al caballero, sal por la
puerta del fondo y verás que estás al otro lado del puente desde el que hemos saltado. En cuanto avances un poco,
aparecerá una puñetera aberración que ya conoces: RETROCEDE.

La idea es meterte en la habitación del caballero y disparar flechas desde una distancia segura. Ponte en diagonal a la
puerta y podrás acabar con el bicho, con paciencia. Conseguirás una Semilla dorada por tu esfuerzo.

El atajo al mirador

Recoge los objetos del jardín y vuelve a la bodega, donde cogiste la Llave de espada pétrea. Esta vez, acaba con los
enemigos, sube las escaleras de mano (en la pared opuesta al cofre) y avanza hasta desbloquear el atajo al Mirador.

El atajo a la muralla

Descansa en el Lugar de gracia y vuelve a la fuente de la calle, al nordeste (donde cogiste el ascensor para bajar al
cementerio). Esta vez, ve por la otra puerta de la zona de la fuente. Al cruzar la puerta hay un Caballero del crisol con
lanza/maza, ojito. Hay una Runa del Héroe [5] tras él, recógela.

Si usas el ascensor que hay al final del pasillo, desbloquearás el atajo a la Muralla este de la capital.

La zona de los bastardos

Vuelve al Mirador, ve al nordeste, pasa de largo la fuente y abre el portón. Esta zona esta llena de enemigos de tipo
bastardo y perfumistas.
Procura eliminar a los bichos a distancia, son unos cuantos y no te conviene que te pillen en grupo. Tienes varios objetos
menores por la zona inferior, recoge los que quieras y sube por las escaleras que habrás visto al abrir el portón. Mientras
subes, acaba con todos los enemigos que puedas a distancia. El motivo es que, en lo alto, te espera un Bastardo
leonino, el boss aquel del espadón que saltaba como un loco. Mejor enfrentarse a él en solitario.

Puedes darte la vuelta al llegar arriba y mirar, hay una Umbrapiedra de forja [6] escondida tras una estatua, en una
hondonada. Después sigue hacia el sur y cruza la entrada del edificio al este. Encontrarás un ascensor que te sacará de
esta puñetera zona.

Talismán con dragón ígneo +1

Sube la escalinata y acaba con los enemigos. Encontraras el Talismán con dragón ígneo +1 junto a la columna izquierda.

No puedes cruzar por aquí. Vuelve al Mirador de la avenida.


Iglesia inferior de la capital

Sal, gira a la derecha y ve hacia la izquierda antes de la escalinata. Ojo al guardia del túnel, puede tocar la trompeta.

Al fondo hay un arquero. Acaba con él y con el perfumista, entra en la fuente del centro del jardín y e al oeste para entrar
en las alcantarillas. Al salir, desde el balcón donde estás, puedes hacer bastante daño o matar al Asesino de
augurios que estará a pie de calle, aprovecha. Luego interactúa con la escalera para bajarla, desciende y gira dos veces
a la izquierda para entrar en la Iglesia inferior de la capital, donde hay un Lugar de gracia.

Además, justo al lado puedes ver una cama con el set de Lionel y el Vestido de la Consorte de los Finados.

Cenizas de guerra perdidas

Vuelve por donde has venido. Cuando estés en el pasillo de las alcantarillas, fíjate en la mano gigante del fondo.
Acaba con ella a distancia y déjate caer. Deberías poder sobrevivir, para así conseguir las Cenizas de guerra perdidas del
canal y salir por el otro lado.

Daga de acero áureo

Recorre la alcantarilla en línea recta, sin desviarte. Sabrás que vas bien cuando te obliguen a girar a la derecha y te des
de morros con una estatua escupefuego como la del principio de la zona. Caerás en una zona con tres cadáveres, uno
de los cuales oculta la Daga de acero áureo.

Vuelve al Mirador de la avenida.

Muralla oeste de la capital

Desde el Mirador, baja las escaleras y ve recto. Estarás en el mismo sitio que si hubieras subido las escaleras desde los
tres cadáveres de hace un momento, pero con las pilas cargadas. Acaba con todos los enemigos y sube por el ala del
dragón de piedra. Cuando estés en lo alto, mira al este y verás que puedes colarte en el edificio, hazlo.
Avanza por el único camino posible (ojo al lancero al salir a la muralla). Desde aquí, todo recto hasta el Lugar de gracia
Muralla oeste de la capital.

Espada bastón

Sal del Lugar de gracia y avanza. Verás unas escaleras que bajan. Desciende y gira dos veces a la derecha para dar con
la Espada bastón.

Semilla Dorada en la muralla

Vuelve arriba y mira al sur: hay una gárgola.

Cuando acabes con ella, despeja la zona y recoge la Semilla Dorada del árbol.

Un lugar familiar

Mira al norte para ver otras escaleras hacia abajo.


Cuando llegues al foso, ve al sur y mira al norte desde la raíz. Verás que puedes subirte a los tejados para cruzar una
puerta, hazlo.

Una vez dentro, recoge la Hoja de afilar consagrada y el Martillo. En la habitación de la izquierda, encontrarás el gesto
Por mi espada y una Runa del Héroe [1]. Avanza recogiendo objetos normales hasta el otro ala de esta zona, que conoces
perfectamente, para recoger la tercera Maldición del semillero. Si abres la puerta central de la sala de la mesa grande,
encontrarás la Espada cifrada.

Salta por la barandilla de la zona central para bajar y recoger el set de Alberich. Ve al lateral de la planta baja para
encontrar el Lugar de gracia Planta baja de la mansión fortificada y el Cuadro "Ave que no puede volar".

Ve al otro lado de la planta baja para eliminar a un puñado de enemigos y encontrar el Devocionario de los Dos Dedos.
Abre la puerta cerrada del noroeste del hall y ve hasta el fondo. Elimina a los enemigos y sal al jardín para conseguir
el Hacha de halcón tormentoso. Ahora activa el ascensor del jardín y el Lugar de gracia Puente sagrado.

Talismán de rocío bendito

Sal al suroeste, mata al gólem, abre el cofre con el Talismán de rocío bendito y fíjate en el portal de teletransporte: no
lo uses... por ahora

Sello de grava

Regresa a la Planta baja de la mansión fortificada, sal por el hall y mira a la izquierda. Hay dos caballeros, un arquero
y un lancero. El lancero deja caer el Sello de grava.

Llave de espada pétrea del patio

Ve detrás de donde estaban los caballeros: verás una garra de dragón, súbete y mira al sur.
Desde la garra, salta al tejadillo de al lado y a su vez, desde él, a la galería de delante. Encontrarás una Piedra de forja y
una Llave de espada pétrea.

La raíz gigante

Ve a la zona abierta del patio y empieza a trepar por la raíz, eliminando enemigos por el camino, tan alto como puedas.

Godfrey, primer señor del Círculo

Nos toca enfrentarnos a Godfrey, primer señor del Círculo.

Rayo de Gransax

Tras activar el Lugar de gracia, sal por la puerta oeste. Sigue hasta el ascensor, baja y ve por las escaleras hacia los dos
perfumistas. Acaba con ellos y ve hacia la izquierda.

Ojo al Caballero del Crisol que viene del fondo. Cuando lo elimines, mira al norte: verás que en esa lanza hay un
objeto. Ahora vamos a por él.
Ve escaleras arriba y elimina al bichobola para conseguir el hechizo Barrera dorada. Ahora retrocede a donde te hemos
señalado. Tienes que saltar por la barandilla y caer en las plataformas de abajo. Desde ahí, salta a la lanza, trepa por
ella y consigue la lanza legendaria Rayo de Gransax.

Alcoba de la reina

Vuelve al Santuario del Árbol Áureo y sal por el este. Sube por las ramas, y avanza por el balcón. Te atacará una Asesina
de los Cuchillos Negros.

Justo después darás con el Lugar de gracia. Recoge la Bendición del Árbol Áureo.

Principios de la Orden Dorada

Retrocede por el puente. Justo antes de llegar a la puerta, fíjate en que al oeste hay un tejado con una ventana abierta.
Encontrarás un cofre con el Arco de árbol Áureo. Si subes por la rama del lado opuesto, podrás recoger los Principios
de la Orden Dorada. Vuelve al Lugar de gracia Alcoba de la reina y ve a por el jefe, el de verdad, de esta mazmorra.

Jefe final (spoiler)

Tras el combate, ve por detrás del trono, sube las escaleras e interactúa con el muro de espinos. No podrás cruzar.
Retrocede y usa el Lugar de gracia para que Melina vuelva contigo. Te entregará el Medallón de Rold.

La misión de Corhyn

Si has seguido la guía hasta este punto, podrás completar la misión de Corhyn y garantizar uno de los finales secretos.
Ve al Santuario del Árbol Áureo, sal por la puerta oeste y baja por las ramas.

Cuando llegues a la muralla, ve al oeste y sube la pendiente. Cuando llegues arriba, encontrarás el Talismán de escudo
ritual. Rodea la zona por el este y verás a Corhyn y Máscara dorada al fondo.

Habla con Corhyn. Pregúntale por Máscara Dorada. Entrégale los dos devocionarios que tienes, para comprar Curación
de señor (8.000 runas), Ayuda de señor (2.500 runas), Anillo de luz de Radagon (7.500 runas) y, sobre todo, la Ley de
regresión (10.000 runas).

Regresa al Santuario del Árbol Áureo. El siguiente paso requiere usar la Ley de regresión, que requiere 37 puntos de
Inteligencia. Puedes hacerlo subiendo de nivel, o bien con piezas de equipo, buffs de Grandes Runas, etc. Desde el
Lugar de gracia, baja por el oeste hasta el ascensor. Una vez en la pendiente, fíjate en que hay un mensaje en el suelo.
Ponte sobre él y usa Ley de regresión. Verás que la estatua cambia, lee el nuevo mensaje del suelo. Vuelve con Máscara
Dorada y revela el secreto. Recibirás el gesto Orden Dorada al completo. Habla con Corhyn. Ahora tendrá el
encantamiento Escudo inalterable (13.000 runas). Agota las opciones de diálogo, hemos terminado por ahora.

La misión del Zampaheces

Ahora vamos a avanzar en otra misión para otro final secreto. Si has seguido la guía, ve a la Mirador de la avenida y
baja las escaleras. Nada más cruzar la puerta, salta a los tejados de la izquierda.

Abajo verás un bichobola con la Ceniza de Guerra Rayo. Si vas unos pasos al norte, verás un pozo. Baja, abre la
puerta, desciende y llegarás al Subsuelo de los marginados. Avanza recto, abriendo la puerta de la pared sudeste en
la zona de las ratas. Tendrás que bajar a un pasillo con varios ogros. Ve al nordeste.

Si vas pendiente de la pared oeste, verás una puerta abierta con el Lugar de gracia Camino subterráneo. Sigue al
nordeste y ve por las escaleras de la pared este hasta llegar a una zona de tuberías. Ve hacia el sur, subirás unas
escaleras y, con cuidado con el ogro, recoge el Cebo sombrío, un hechizo. Usa la palanca para abrir la reja y vuelve a
ir al nordeste. Esta vez, pasa de largo las escaleras.

Al final veras un agujero en las rejas del suelo. Déjate caer y ve al noroeste.

Cuando llegues a la esquina, cuidado a la izquierda: es un pasillo lleno de plantas venenosas gigantes. Mátalas o cruza
corriendo, sube las escaleras para ponerte a salvo. Al llegar arriba, ten cuidado con las manos del techo. En el centro de
la sala hay un objeto: Cenizas de Guerra perdidas. Si lo coges, te atacará una mano gigante.

Nos interesa la puerta noroeste.

Ábrela y encontrarás al Zampaheces. Habla con él y dile que salga de la cárcel.

La Mesa Redonda

Habla con Roderika sobre las voces, te dirá que el Zampaheces se ha ido. Vete a hablar con Enia sobre cómo quemar
las espinas, y agota la conversación de Gideon Ofnir. Ve a la sala del Zampaheces y un mensaje te dirá que vayas al
foso de la muralla.

Dirígete a este punto al note de la muralla de Leyndell:


Paséate por el foso y te invadirá el Zampaheces. Acaba con él para conseguir la Espada de Milos. Regresa a la Mesa
Redonda y ve a hablar con él, estará donde siempre. Te dirá que le des la maldición del semillero. Agota la conversación
con él, por ahora no podemos avanzar más en su misión.

Las Catacumbas de Leyndell

Ve al Camino subterráneo de Subsuelo de los marginados, en Leyndell.

Una vez aquí, ve por el pasillo al nordeste y baja la escalerilla este. Llegarás a una sala con un montón de tuberías y
diablillos, ¿recuerdas? Ve hacia la salida sur y mira hacia abajo. Verás que puedes descolgarte a una tubería.

Baja y no se te ocurra disparar a la langosta para intentar matarla desde arriba. Te derribará de la tubería con un potente
chorro de agua. Déjate caer al suelo desde la parte más baja de la tubería. Sufrirás algo de daño, pero deberías sobrevivir.
Ahora corre hacia el cruce y ve al sur. En la pared del fondo hay una catarata con el Grillete de Mohg y, a la derecha,
un agujero en la pared.

El grillete no es imprescindible, pero desde el agujero puedes matar a las langostas con seguridad y paciencia, para
luego explorar la zona y coger valiosas piedras de forja. Con todo en tu poder, usa las escaleras a la derecha al entrar
por el agujero de la pared para llegar al Lugar de gracia Catacumbas de Leyndell

Retrocede y ve al otro camino del cruce, donde un ascensor te dejará en una tumba con fantasmas. Avanza, activa una
palanca tras el fantasma del escudo y sube las escaleras. Con esto habrás abierto un buen atajo a la zona del
Zampaheces. Vuelve las Catacumbas de Leyndell y baja. Tendrás que resolver una mazmorra de zombis. Cuando
llegues a la trampa de fuego, dispara una flecha para que baje y súbete a ella.

Cuando suba, la columna te dejará con un bicho muy cabreado y un altar con el Talismán de escamas del crisol. Desde
esta habitación se puede seguir un túnel hasta la palanca que abre la puerta del jefe, que será Edgar, Sacerdote de la
Sangre. No es más que un humano mierdento.
La Llama Frenética

Ahora vamos a seguir los pasos para asegurar otro de los finales. El proceso también se lleva a cabo aquí abajo. Desde
el Camino subterráneo, ve al nordeste y déjate caer por la rejilla, como cuando fuiste a por el Zampaheces.

En el túnel de las ratas, avanza pendiente del muro nordeste hasta ver un túnel que pasamos por alto antes.

Mucho cuidado al girar, porque hay un agujero en el suelo, entre las babosas que debes evitar, salta por encima.

Ve todo recto hasta que el túnel te haga girar a la derecha y subir una pendiente. En la curva hay más babosas. Cuidado
porque hay otro agujero nada más subir. Cuando llegues al cruce, el camino a seguir es por la puerta derecha. Si vas
por la izquierda, llegarás a una zona con enemigos y unos cuantos objetos. Al fondo del camino de la verja saldrá a una
zona amplia con tres ogros de los asquerosos con machetes, mucho cuidado. Al subir la escalera, tendrás una estatua
a la izquierda, una reja a la derecha (usa la palanca, es un atajo al Camino subterráneo) y, de frente, una puerta. Ábrela.
Nada más cruzarla, con mucho cuidado, déjate caer por el borde izquierdo de lo alto de las escaleras. Debajo hay una
plataforma. Desciende por ahí, solamente podrás seguir un camino. Tras bajar los escalones, y antes de la escalera de
mano, date la vuelta y mira al suroeste para ver una reja abierta junto a las escaleras.

El camino es por ahí. Puedes bajar antes por la escalera de mano, eliminar a las plantas y recoger más objetos, si quieres.
Al final habrá unas Cenizas de nómada, una invocación. Cuando entres al túnel de la reja, ojo porque hay basiliscos,
intenta atraerlos y mátalos con flechas. Avanza por el único camino posible hasta otra sala con un ogro y muchos
objetos.

Al subir las escaleras del fondo llegarás a la parte alta de la sala de las tuberías. Ve recto por el puente y abrirás la puerta
frente al Camino subterráneo. Ahora puedes aprovechar el atajo para recoger objetos en la sala de las tuberías, desde
la parte alta se llega a cualquier sitio. Desde el puente de madera, ve por la tubería hacia el suroeste. Al final, verás que
subes por el conducto y hay una plataforma a tu izquierda, déjate caer, sube por ahí y cruza otro túnel.
Cuando cruces, verás que tienes una tubería debajo, a la que puedes entrar. Hazlo. El camino a seguir, nada más bajar,
es por la curva nordeste. Por el otro lado encontrarás objetos (alguno de nivel, como Piedras de forja [8], no es nada
peligroso recorrerlo si quieres, pero recuerda que debes ir por el otro lado.

En el siguiente cruce, ve por la izquierda, gira a la derecha y cae por el primer agujero del suelo. Ojo al enemigo a tu
espalda al aterrizar. Si te das la vuelta, podrás abrir un atajo a otro túnel, pero sigue descendiendo. Llegarás a una escalera
de mano y una sala con tarros vivientes y un ascensor. Llegarás al Lugar de gracia Abismo de los Desamparados.

Continúa recto. No tardarás en dar con Mohg, el Augurio.

Activa el Lugar de gracia Catedral de los Desamparados y abre el cofre para conseguir el talismán Favor del Árbol Áureo
+1. Ahora, ponte tras el cofre y quítate todo el equipo. Al hacerlo, el altar bajará y podrás avanzar... no te preocupes.
No se moverán. Ve bajando con cuidado, porque algunos están vivos y te atacarán. Cuando parezca que no puedes
bajar más, mira hacia abajo desde la pasarela.

Evidentemente, como falles al bajar, te matas y tendrás que repetir el descenso. Que no falles, vamos. Encontrarás
el Manual de frenético [2]. Ahora es cuando vienen las risas de verdad. No hay más camino. Tienes que saltar a los
ataúdes que sobresalen de las paredes para ir bajando. Ve por los dos que señalamos y el resto debería ser obvio, pero
no sencillo.
Ojo no hace falta esprintar, no lo intentes porque te estamparás contra el suelo. Cuando llegues a un ataúd con un objeto,
cógelo. Es el Frenesí ineludible. Desde aquí ya puedes entrar y bajar escaleras. Una vez toques el suelo, éste cederá y
caerás a una zona totalmente secreta.

Si has seguido nuestra guía, encontrarás a Hyetta. Habla con ella pero NO HAGAS NADA.

Activa el Lugar de gracia Cámara de la Llama Frenética y vete. Ya hemos asegurado un final más, lo que pasa es que,
si llevamos a cabo el último paso, se bloquearán todos los demás (es reversible, ya lo explicaremos en su momento. Por
ahora, haznos caso, está todo planeado).

El bastón de Lusat

Nos vamos a las Escaleras a Sellia, al nordeste de Caelid. Queremos cierto bastón de mago que podría ponerte las cosas
fáciles si eres usuario de hechizos.

Sube las escaleras y vete al noroeste para dar con el muro de niebla que lleva al jefe Guerreros de Nox.
Tras acabar con ellos, activa el Lugar de gracia y recoge, del cofre del fondo, el Bastón de piedra refulgente de Lusat.
Este trasto consume más PC por hechizo, pero el efecto será devastador.

El Santuario de la bestia

Dirígete al Santuario de la bestia (en el extremo nordeste del continente donde está Caelid. Vinimos aquí hace mucho,
como parte de la quest de D). Nada más llegar, el monstruo te atacará, golpea hasta que se calme y habla con él.
Descansa en el Lugar de gracia y dale una Raíz mortuoria (la que tendrás). Te entregará la Garra de bestia.

Hemos terminado en esta enorme e insoportable zona. Nuestro próximo destino será Montedrago, lecho de Greyoll.

Montedrago, lecho de Greyoll en Elden Ring al 100% y mapa

Tras un larguísimo viaje por Leyndell, capital del Reino, nos dirigimos a una nueva zona de Elden Ring. Nos dirigimos
a Montedrago, lecho de Greyoll, la región en la costa norte de Caelid. Por su nombre, como imaginarás, está llena de
palomas, no te joroba.

Cómo llegar a Montedrago, lecho de Greyoll

Si has seguido la guía, te recomendamos ir a Montedrago desde la Iglesia de la Plaga.

Desde ahí, ve al norte-noroeste, colina arriba. No tardarás en ver una corriente de aire que puedes aprovechar para
saltar con Torrentera y llegar a esta región.

Mapa de Montedrago

Si entras desde el punto que mencionamos, el más sencillo, estarás cerca del marcador al oeste, como siempre en un
sendero.
Cruza la charca de los wyverns para encontrar el obelisco con el mapa.

Oeste de Montedrago

Encontrarás este Lugar de gracia al oeste del mapa.

Cabaña del comerciante solitario

Sigue por el sendero al noroeste hasta la cabaña, donde hay un vendedor.


Si es de noche, aparecerá un Cazador de esferas. En este caso, dejará caer la Esfera de mercader de piedras
gravitatorias.

Ceniza de Guerra Disparo aéreo

Justo al oeste-noroeste de la cabaña, aún en el acantilado, hay un bichobola que dejará caer la Ceniza de Guerra
Disparo aéreo.

Pozo profundo de Siofra

Vuelve al Río Siofra, Bajo el pozo (extremo nordeste del mapa). Desde ahí, coge el ascensor y te dejará en el fondo de
la grieta al sur de Montedrago, desde donde no tardarás en llegar a este Lugar de gracia.
Escudo de empalizada punzante

Ve al oeste por la garganta. No tardarás en ver un gólem con un arco mágico.

Cuando acabes con él, mira en la roca sobre la que estaba, encontrarás el Escudo de empalizada punzante.

El Tarro viviente gigante

Sigue al noroeste y elimina a otro gólem. Después mira colina arriba y verás un Tarro viviente gigante.

Acércate y "habla" con él. Al hacerlo, aparecerán tres marcas de invocación rojas en el suelo.

Invoca, uno a uno, a los tres enemigos y acaba con ellos. Cuando lo hagas, recibirás el talismán Arsenal del Gran Tarro,
que aumenta tu carga de peso máxima.
Cómo llegar a la Torre sagrada de Caelid

Ve al nordeste desde Oeste de Montedrago. La torre destaca enormemente, la verdad, imposible no verla.

El problema es que no se puede llegar de manera convencional. Cuando llegues al acantilado, fíjate en las escaleras
a la izquierda de la rama del árbol, entre dos antorchas.

Justo a su lado hay un enemigo, tenlo en cuenta. Tampoco olvides que podrás invocar a Torrentera mientras subes, en
cualquier momento. El salto doble te puede salvar la vida. Empieza por llegar a esa escalera desde la rama del árbol.
Una vez arriba, ve hacia la izquierda y trepa por la fachada, con cuidado de los agujeros en el relieve. Al doblar la próxima
esquina habrá otro enemigo.

Sigue hacia la izquierda por el relieve hasta una escalera que te dejará junto al Lugar de gracia Pasarela de la torre
sagrada de Caelid.

La Gran Runa de Radahn

Si vas a la derecha desde este punto, podrás activar la Gran Runa de Radahn.

Base de la torre sagrada de Caelid

Si desde el Lugar de gracia anterior vas a la izquierda, bajarás la torre. Te encontrarás con dos caballeros y una puerta
cerrada. Debes dejarte caer por la derecha.
Desde ahí, salta a la pasarela de al lado. Si lo has hecho bien, la pasarela debería romperse. No te preocupes, no sufrirás
daño cuando toques tierra, deberías estar sobre una viga. Desciende a la viga inmediatamente inferior y mira por el borde
noroeste.

¿Ves esa pequeña placa que sobresale? Debes caer sobre ella. Desde ahí podrás seguir bajando hasta ver un ascensor
de jaula, que te lleva hacia arriba. Avanza por el pasillo, elimina al mago de la Llama Negra y sigue hasta el final. Verás
que puedes salir a la cornisa de la pared, para continuar rodéandola.

Avanza hasta que puedas dejarte caer sobre una viga que te llevará a un ascensor. A su vez, el ascensor te deja junto
al Lugar de gracia Base de la torre sagrada de Caelid.

Apóstol sacrodermo

Continúa por el único camino posible desde la base. No tardarás en llegar al Apóstol sacrodermo, un jefe al que ya conoces.
Espadón del exterminador de dioses

Si vas a la sala al fondo del combate con el jefe, darás con un cofre que contiene el Espadón del exterminador de dioses.
No hay nada más que puedas hacer por aquí.

Mina de cristal de Sellia

Si has seguido la guía, conocerás este lugar. Llegamos aquí por accidente hace mucho, ahora toca explorarlo.

Se trata de una mazmorra de tipo mina, con excavadores e insectos con lanzas de los del Lago de la putrefacción. Los
objetos más relevantes son el hechizo Desintegrador de rocas, el Talismán del lienzo de la fe y una Llave de espada
pétrea. Al final, te las verás con una versión más débil de la Bestia de la estrella fugaz.

Bifurcación de Montedrago

Regresa al Oeste de Montedrago y ve al este, por el sendero. En la bifurcación, ve por el nordeste hasta llegar a este
Lugar de gracia.

Dragona antigua Greyoll

Retrocede a la bifurcación y ve al sudeste.


Cuando llegues, te las verás con la Dragona antigua Greyoll.

Fuerte Faroth

Ve al sudeste por el sendero hasta llegar a este Lugar de gracia y el fuerte del mismo nombre.

La Marca ulcerada de Radagon

Entra al fuerte y mata a los murciélagos. Sube la torre y encontrarás el Medallón de Dectus (derecho). Ahora salta al
tejado y déjate caer por el agujero nordeste. Deberías ver una rata. Acaba con ella y busca, sin tocar el suelo, la zona
donde está la rata gigante. Acaba con ella y las pequeñas, baja las escaleras y encontrarás el talismán legendario Marca
ulcerada de Radagon.

Cueva de Montedrago

Ve al este desde Bifurcación de Montedrago, pero por la parte de abajo del acantilado, no en dirección al árbol, sino al
fondo del acantilado que hay al norte. Darás con la entrada de la cueva justo en la pared de roca que mira al árbol.
Ojo con el Oso rúnico que hay cerca de la entrada. Al margen de eso, darás con el Talismán de taurocabra y el jefe
final será una pareja de Hombre bestia de Farum Azula.

Torre de Lenne

Desde la entrada de la cueva anterior, ve al nordeste. Ojo con las bolas gigantes que aparecerán. En lo alto de la colina
darás con este Lugar de gracia y con la propia Torre de Lenne.

Cómo entrar en la Torre de Lenne

Para entrar, ve a la fachada sur. Verás una corriente de aire, úsala para llegar al tejado de la torre y déjate caer al balcón
de la fachada sur para entrar por la ventana. Como siempre, en la parte de arriba hay una Piedra de la memoria.

Gran puente de Farum

Ve al puente al noroeste de la torre. Desde ahí, sube la pendiente, gira al oeste cuando puedas y ve al sur para localizar
este punto. Seguramente lo conozcas por ser la zona de farmeo inicial.
Dragón volador Greyll

Directamente al sur de Gran puente de Farum tienes al Dragón volador Greyll.

La colina de la carne de cañón

Seguramente ya hayas explorado esta zona farmeando, así que no debería quedar gran cosa por recoger. Hay
una Semilla dorada colina arriba, un puñado de objetos comunes por la ladera, en lo alto de la colina, frente a unas
escaleras, el jefe Fiel de la Hoja Negra.

Picos de los Gigantes oeste en Elden Ring al 100% y mapa

Tras dar un rodeo para visitar Montedrago, lecho de Greyoll, retomamos la trama principal de Elden Ring. En nuestro viaje
hacia el poder que necesitamos para penetrar en el Árbol Áureo, nuestro siguiente destino son los Picos de los Gigantes.

Cómo llegar a los Picos de los Gigantes oeste

Ve al Mirador de la avenida, en la Ciudad de Lyndell.

Sal y ve en dirección nordeste por la calle principal. Cruza el portón que habrá al final y llegarás a la zona con bestias
bastardas y perfumistas. Sube las escaleras hasta el final y usa el ascensor. Una vez arriba, podrás cruzar el arco de
piedra (antes no era posible). Cuidado con los caballeros. Llegarás a un ascensor que te deja en el Lugar de gracia
Tierras prohibidas. Desde aquí, sigue el sendero hacia el Gran elevador de Rold, estará marcado en el mapa. No te
desvíes.
Justo antes del ascensor te las verás con un Fiel de la Hoja Negra. Si has seguido la guía, podrás invocar a
Millicent justo antes del combate. Puedes pasar de largo del jefe, no es obligatorio derrotarlo. Poco después, llegarás
al Lugar de gracia Gran elevador de Rold y alcanzarás el ascensor. Sube las escaleras y te dejarán usar el
medallón para alcanzar la nueva zona.

Mapa de Picos de los Gigantes

Verás el mapa por el camino, nada más empezar a recorrer el sendero.

Ruinas de Zamor

Sigue al nordeste y llegarás a este Lugar de gracia.

Justo al lado, si has seguido la guía, te parecerá que ves a Yura, pero es Shabriri. Agota sus opciones de diálogo, si
quieres.
Ruinas de Zamor (ubicación)

Dirígete al sur, a las Ruinas de Zamor.

Ve a la parte más alta al suroeste y, en las ruinas, darás con la Tormenta helada de Zamor.

Además, al oeste verás las escaleras al sótano que te llevan hasta la Esfera de minero de piedra de forja [3].

Rodea la montaña

Sube por el nordeste del Lugar de gracia, hay un camino montaña arriba. Podrás rodear la montaña por el nordeste,
hasta una colina con varios piromantes.
Zarza de castigo

En la zona de los piromantes, ve hacia el noroeste, antes del puente. Junto al árbol encontrarás el hechizo Zarza de
castigo.

Catacumbas de los Picos de los Gigantes

Ve al sudeste, antes de cruzar el puente, justo por debajo de la colina por la que has bajado. Darás con la puerta a
las Catacumbas de los Picos de los Gigantes.

Es una mazmorra de gárgolas y tarros. Justo en el último pasillo (donde está el tarro gigante al fondo y la trampa de
flechas de hielo) mira al oeste para dejarte caer por un agujero y volverás a la zona inicial, pero algo habrá cambiado:
si levantas el ascensor, verás que puedes caer un nivel más, hazlo y llegarás a la palanca. El jefe final es el
temible Espíritu del árbol ulcerado.

Al acabar, aparecerá un cofre con una Raíz mortuoria y podrás volver a la superficie.

El puente de los piromantes

Ahora cruza el puente que conecta con la zona nordeste.


Hay un par de objetos comunes por el camino y no hay enemigos hasta el final, donde verás un golem con arco
disparándote. Mucho ojo porque puede lanzarte al vacío, acaba con él en cuanto cruces.

Antiguas ruinas de Valdeneva

Continúa al nordeste, subiendo por la colina hecha con escombros y rocas.

Nada más llegar deberías ver el Lugar de gracia.

Juno Hoslow

Si has seguido la guía, deberías tener un punto rojo con la ubicación de Juno Hoslow.

Desde el Lugar de gracia, ve al nordeste hasta el río, elimina al gólem y luego ve al oeste para encontrarte con la marca
del enemigo en el suelo. Acaba con él (incluso si mataste a Tanith) para conseguir el set de Hoslow y el Látigo con
pétalos de Hoslow.
Cabaña de los gigantes

Encontrarás este lugar ligeramente al suroeste del combate con Hoslow.

Dentro de la casa está el set de Doncella viajera.

Semilla dorada del desfiladero

Ve ahora por el río hacia el nordeste, hasta el final. Ahí, mirando al sudeste, verás un árbol con una Semilla dorada.

Lago glacial

Para poder subir a la zona noroeste, debes hacerlo por el extremo nordeste del río, pasados los gólems.
Avanza hasta ver el Lugar de gracia Lago glacial junto a un árbol y úsalo, tenemos un camino largo y peligroso por
delante.

Mirador de las ruinas de Valdeneva

Sube por la colina, gira al oeste y dirígete al suroeste por la zona elevada. Cabalga rápidamente para evitar a los
esqueletos y, justo antes de subirte al puente, verás el Lugar de gracia.

El Barquero tibial

Si te diriges al noroeste desde Mirador de las ruinas de Valdeneva, hasta el acantilado, verás que te indican que el Ojo
de bestia tiembla. Esto implica que hay Raíz mortuoria cerca. Mira hacia abajo y verás un Barquero tibial.
No cuenta como boss y es una versión algo más débil que el último al que derrotaste, así que fúndele los plomos
para conseguir una Raíz mortuoria más, además de la Espada de Helfen.

Ave del ritual fúnebre

Dirígete al noroeste para poder bajar del acantilado. Cuando llegues al extremo donde te dejan girar al este, verás una
estatua de Márika y un altar de invocación... y ya sabes lo que implica. Pronto aparecerá otro boss, el Ave del ritual fúnebre.

Castillo de Sól

Sigue hacia el noroeste tras el jefe y llegarás a la zona más baja del noroeste de los Picos de los Gigantes oeste. Desde
aquí, podrás ir al nordeste hacia el Castillo Sól (sí, con tilde). Activa el Lugar de gracia puerta principal del castillo de
Sól de la entrada antes de meterte a explorar.

Ojo porque en la entrada hay dos de esos leones con una cuchilla atada a la pata. No podrán cruzar el rastrillo de la
entrada, pero sí escupir hielo desde ahí, mucho ojo al eliminarlos a distancia.

La gracia es que parece que pueden hacerse daño el uno al otro con el hielo. Si les obligas a acercarse al pasillo del
rastrillo, habrá unos segundos en los que podrás atacar con flechas. Apártate cuando escupan el hielo y repite. Recoge un
par de objetos del patio y ve al lado norte. Darás con una habitación con babosas y una escalera de mano, ve hacia arriba.

Asómate a la cornisa este del tejado para ver unos lobos a los que eliminar con seguridad desde aquí arriba.
Recoge el objeto, vuelve abajo y ve al templete frente a la entrada, por donde podrás subir unas escaleras hasta donde
estaban los perros. Cuidado, porque al avanzar te atacarán halcones con cuchillas. Cruza el puente y entra en la torre.

Cuando llegues arriba podrás escuchar perfectamente los pasos de un caballero. Aparecerán dos guerreros en cuanto
salgas, y habrá otro en la muralla del fondo, arriba, con una ballesta. No te preocupes, son muy básicos. Ve por donde
estaba el de la ballesta. Entonces, en las escaleras, aparecerá un caballero acorazado, igual que los caballeros proscritos
de Velotormentoso. Puede causar congelación, ojo con él. Gira a la izquierda al entrar en el edificio para activar el Lugar
de gracia Iglesia del Eclipse.

Entra en la capilla de al lado y, en el altar, encontrarás el Shotel del eclipse.

Sal al patio y ve al sudeste en lugar de entrar al edificio de enfrente. Sube las escaleras, elimina a los ballesteros y
continúa rodeando la torre. Verás que puedes bajar otra escalera de mano y pillar a un enemigo por la espalda: ojo
porque se dará la vuelta.
En la plataforma a su lado encontrarás el Medallón de ámbar cerúleo +1 (ya tienes uno mejor, la verdad. Sí, has venido
hasta aquí para algo peor de lo que ya tienes, DEMÁNDAME). Vuelve por donde has venido y salta al tejado que tienes
al lado, desde la parte de arriba de las escaleras.

La trampilla del tejado te dejará en una zona con varias ratas, ten cuidado de que te no pillen a la vez o la diñarás. Al
fondo del patio hay un Arco rúnico. Vuelve a la capilla, sal al patio y cruza al siguiente edificio. Mucho ojo con la planta
baja, hay unos enemigos de esos espantosos como los de la Mansión del Volcán que intentan abalanzarse sobre ti a toda
velocidad para morderte. Sube las escaleras en cuanto acabes con ellos.

Cuidado al subir: hay un monstruo que alerta a otros enemigos. Acaba con él antes de terminar el primer tramo de
escaleras. Hay otro en el siguiente tramo, al fondo.

Al salir, activa el ascensor de la izquierda, es el atajo a la entrada. Después cruza la niebla para verte las caras con
el Comandante Niall.
Tras el combate, ve a la torre que hay pasada el jefe y usa el ascensor. Sube las escaleras y encontrarás el Medallón
secreto del Árbol Hier. (izq.) junto al fantasma. Se trata de la otra mitad del medallón que conseguimos hace mucho,
en la Aldea Albináurica. Pronto le daremos uso.

Ruinas de los Astrónomos

Desde el Mirador de las ruinas de Valdeneva, ve al extremo oeste y cruza el puente. Ojo porque del extremo suroeste,
antes de cruzar, saldrá un esqueleto gigante, como el que invocaba el Barquero tibial de Monte Gelmir. Cuando cruces
el puente, ve al nordeste para llegar a las Ruinas de los Astrónomos.

Cuando avances, verás una medusa, no le ataques. Las escaleras hacia abajo están bloqueadas por un sello.

Cómo romper el sello de las Ruinas de los Astrónomos

Si has seguido la guía, deberías tener las Cenizas de espíritu de medusa. Invócala junto a la medusa grande.

Conseguirás el gesto Giro encantador y podrás bajar las escaleras para encontrar la Hoja de piedra refulgente atávica,
un talismán.

La misión de Corhyn

Si has seguido la guía hasta este punto, al cruzar el puente al sudeste verás a Corhyn y Máscara Dorada.
Acércate, agota la conversación con Corhyn y luego con Máscara Dorada (una conversación corta, la del delgaducho).
Corhyn tiene un nuevo encantamiento, Escudo inalterable (13.000 runas). El destino de ambos personajes ya está
sentenciado, dentro de un par de horas de juego te ayudaremos a descubrirlo porque están relacionados con un final
secreto.

Avatar del Árbol Áureo

Sigue el puente hacia el sudeste y llegarás a la zona del Árbol Áureo pequeño de esta región. Ve hacia su lado norte para
enfrentarte a otro Avatar del Árbol Áureo.

Hemos terminado en esta región. Te recomendamos volver a la Mesa Redonda. Habla con Gideon del medallón, entrega
las esferas a las Doncellas gemelas quiescentes, mejora tus armas...

Cuando termines, dirígete al Lago glacial, en la parte nordeste de la región nevada. Nos vamos a los Picos de los
gigantes este.

Picos de los Gigantes este en Elden Ring al 100% y mapa

Tras explorar los Picos de los Gigantes oeste, nos acercamos a la última zona de Elden Ring antes del primer punto
de no retorno. No te preocupes, te avisaremos cuando llegue el momento. Esta última zona obligatoria de la historia antes
de ese momento es la zona este de los Picos de los Gigantes.

Cómo llegar a los Picos de los Gigantes este

Para llegar a este lugar, basta con cruzar el lago del extremo norte de los Picos de los Gigantes oeste.

Con cruzar al sudeste ya estarás en la zona.

Mapa de los Picos de los Gigantes este

Como siempre, nuestro primer objetivo es conseguir el mapa. Ignora todo lo demás, no vamos a detenernos con el boss
del lago siquiera: ve al este, rodeando el lago, hasta que puedas ir hacia el sur y luego al suroeste, para llegar al
sendero.
No tendrás problema en dar con el mapa, una vez veas el campamento de piromantes, ve al sur y cruza por la
cadena para dar con el mapa y el Lugar de gracia Necroposte de los Gigantes.

Boreal, la niebla gélida

Regresa al Lago glacial y ve al este. Vamos a ajustar cuentas con Boreal, la niebla gélida.

Cueva del invocador

Ve a la zona oeste del lago helado. Encontrarás una entrada que requiere una Llave de espada pétrea, úsala para
llegar a la Cueva del invocador.

Es una cueva bastante sencilla. Cuando veas espíritus, ten presente que si matas al caracol, todos los fantasmas
mueren, procura que sea tu objetivo principal. Ten cuidado porque, en un momento dado, te invadirá Inaba, discípulo
de Okina, un NPC con dos katanas. Justo después, en la zona de río con mucha vegetación, encontrarás el set de
armadura blanca del cañaveral. Al final, te las verás con la Caracola invocadora.

Primera iglesia de Márika

Ve al extremo sudeste del lago para dar con este lugar.


Al llegar, delante de la puerta, hay un cadáver con la Esfera de minero de umbrapiedra [3]. Dentro de la iglesia, como
es habitual, hay un Lugar de gracia y una Lágrima sagrada.

Camino a Crestablanca

Desde la Primera iglesia de Márika, ve por el borde del acantilado sudeste en dirección suroeste. Gira hacia el norte
en cuanto puedas y darás con el Lugar de gracia antes del campamento enemigo.

Cárcel eterna del señor Contendiente

Ve hacia el nordeste desde Camino a Crestablanca y sube la colina este para llegar a la Cárcel eterna del señor
Contendiente.

En esta ocasión, te las verás con Caballero Vyke de la Mesa Redonda.


Fortín de los guardianes

Ve al suroeste desde camino a Crestablanca para localizar un fuerte. No tiene pérdida, y lo conoces de la primera parte,
cuando hemos ido a por el mapa.

Asegúrate de despejar la zona de la entrada de enemigos antes de colarte por la reja, porque te atacarán perros y un
Guardián de la llama, un personaje con nombre (es decir, algo más fuerte que los demás). Tras derrotarlo, mira hacia
el sudeste para ver una escalera de mano que te permite subir a la estructura de madera de arriba.

Por ahí, a su vez, podrás seguir subiendo y derrotando Guardianes. Tienes que fijarte en la parte noroeste de la muralla.
Hay un trozo roto, oculto tras unas cajas, por el que puedes descolgarte, ve por ahí.
Cuando llegues a la siguiente parte de la muralla te encontrarás al Guardián jefe Arghanthy, un humano algo más fuerte
que los Guardianes. Acaba con él para conseguir el Escudo de cíclope. Finalmente, sube la escalera de la torre del fondo
y abre el cofre para conseguir el Devocionario del Gigante.

Ceniza de Guerra Grito de trol

Ve al Necroposte de los Gigantes, ya hemos terminado por este lado de la cadena. Ve al extremo sur y verás una
corriente de aire que te deja sobre el montículo que señalamos en la imagen.

Encontrarás la Ceniza de Guerra Grito de trol.

Dedo Sangriento Okina

En cuanto bajes hacia el edificio al noroeste, debería invadirte el Dedo Sangriento Okina (si has seguido la guía hasta
este punto).

Acaba con él y conseguirás la Máscara de Okina y Ríos de sangre, una katana.

Iglesia del Reposo

Tienes la Iglesia del Reposo al lado, con su Lugar de gracia y su Lágrima sagrada.
Piedra de forja de dragón antiguo

Si miras al sudeste desde la iglesia, verás que hay una enorme calavera a tu lado.

Sube con el caballo, cuélate en la boca de la calavera y encontrarás una Piedra de forja de dragón antiguo, la mejor
piedra de mejora del juego, para llevar las armas normales a +25.

Por la zona hay algún objeto más como una Semilla Dorada al nordeste. No obstante, si has seguido la guía hasta este
punto, ya deberías tener las 14 cargas máximas que se pueden tener. Dirígete al Lugar de gracia Pie de la forja.

Ahora no avances al este. Hemos llegado al primer punto de no retorno del juego. Antes de continuar, vamos a hacer...
cosas. Vete a la Mesa Redonda y mejora tu equipo tanto como puedas, porque nos vamos a meter en dos buenos follones.
Comenzaremos yendo al Fondo de Raíz Profunda.
Fondo de Raíz Profunda en Elden Ring al 100% y mapa

Hemos parado con la historia de Elden Ring justo al final de los Picos de los Gigantes este. El motivo es que ahora vamos
a desviarnos a la penúltima zona secreta del juego donde podremos cumplir los requisitos para otro de los finales
secretos. Nuestro destino es Fondo de Raíz Profunda, un lugar subterráneo que aún no hemos podido visitar.

Cómo llegar a Fondo de Raíz Profunda

Antes de nada, debes tener presente que no podrás completar esta parte si no has seguido la guía y completado la
misión de Fia, al menos hasta el punto en el que la mujer se marcha de la Mesa Redonda. Con esto en mente, dirígete
a Bosque ancestral, en el Río Siofra.

Ve al nordeste. Cuando llegues al templo donde están los faunos, minotauros o como leches quieras llamarlos, fíjate en
que detrás del obelisco hay más camino. Ve por ahí.

Cruzarás por una zona de medusas. Cuando llegues al borde del acantilado mira al norte. Verás que puede descolgarte
a una cornisa, hazlo.
Llegarás al Lugar de gracia Acantilado frente al acueducto. Sigue hasta el final del camino y, pasado el punto de
invocación, usa a Torrentera para saltar a la viga de delante y, de ahí, al interior de la torre.

Elimina al Caballero del Crisol, ve por el único camino posible, sube las escaleras, gira a la derecha, elimina a otro Caballero
del Crisol y ve hasta la torre que te falta por explorar por la habitación de al lado. Encontrarás un bichobola, acaba con
él para conseguir la Curación de la Orden. Ahora regresa al pasillo con agua. Ve al norte y gira a la derecha al final.

En la terraza, dale la armadura de D al NPC y recibirás el gesto Orden interior. Ahora sube las escaleras a la izquierda
y te las verás con las Gárgolas denodadas.

Tras el combate, activa el Lugar de gracia Cuenca de la Gran Cascada. Mira al noroeste y verás un ataúd. Tras la
secuencia, estarás en Fondo de Raíz Profunda. Interactúa con el Lugar de gracia Cima de la Gran Cascada, lo tendrás
al lado.
Mapa de Fondo de Raíz Profunda

Como siempre, nuestro primer objetivo es dar con el mapa de la zona, no pararemos para nada más. Ve en
dirección oeste, verás una raíz de árbol por la que avanzar con Torrentera.

Al final tendrás que saltar hacia la izquierda, a otra rama, para continuar. Ve recto y, tras pasar por debajo de los
insectos gigantes, ve al noroeste hasta el Lugar de gracia Fondo de Raíz Profunda.

Desde ahí, rodea el abismo y avanza, pasando por debajo de las raíces de un árbol. Sigue el río y verás, pasada una
estatua de las que lanzan fuego de metralla, una especie de gacebo con un cuerpo entre las columnas, en el que brilla
un objeto.

El cuerpo tiene el mapa que buscamos.

Avatar del Árbol Áureo

Si vas al sur desde Cima de la Gran Cascada, verás un Avatar del Árbol Áureo. No cuenta como jefe, pero dejará caer
el Bastón del Avatar.
Ceniza de Guerra La Tierra Dorada

Ve aún más al sur del Lugar de gracia. Hay una colina con unas hormigas gigantes y un bichobola que deja caer la Ceniza
de Guerra La Tierra Dorada.

Estrellas ancestrales

Desde el Lugar de gracia anterior, ve al oeste hasta la rama que marcamos en la imagen bajo estas líneas.

Si desde ahí miras al norte, verás una cueva en la pared, a la que llegas dejándote caer a una rama que tienes justo
debajo. Se trata de un hormiguero. Crúzalo hasta el final, donde verás, al fondo, varias hormigas reinas. Acaba con todos
los enemigos y, en la salida de la cueva, darás con el encantamiento Estrellas ancestrales.
Quiste del príncipe de la muerte

Ve al Lugar de gracia Fondo de Raíz Profunda, que hemos activado al ir a por el mapa. Dirígete al nordeste, a este
punto hacia el este de donde cogimos el mapa.

Ahí verás una catarata. Pues bien, justo detrás hay una cueva con un Oso rúnico. Acaba con él y dejará caer el talismán
Quiste del príncipe de la muerte.

Ceniza de Guerra Corte de vacío

Directamente al nordeste de donde cogiste el mapa hay una capilla.

Al fondo, verás una estatua de las que escupen metralla. Acaba con ella y recoge la Ceniza de Guerra Corte de vacío.

Escudo grande con blasón de eclipse

Ve al extremo oeste, a la pequeña capilla que mostramos en la imagen.


Dentro habrá un soldado del mausoleo y un caballero acorazado. Acaba con el caballero para conseguir el Escudo
grande con blasón de eclipse.

Llave de espada pétrea sobre la capilla

Rodea el edificio en el que hemos estado y darás con una corriente de aire. Úsala para subir al tejado y conseguir una Llave
de espada pétrea.

La Ciudad Eterna sin nombre

Antes de continuar, por seguridad, busca el Lugar de gracia La Ciudad eterna sin nombre al este de tu posición.

Caballera del Crisol Siluria

Ve al noroeste de la capilla donde estaba la Llave de espada pétrea.


Cuando te acerques al árbol hueco, verás acercarse a la Caballera del Crisol Siluria.

Armadura arbórea del Crisol

Si miras en el árbol hueco del que salió Siluria, darás con un cofre con el set de Caballero arbóreo del Crisol.

Cenizas de soldado del mausoleo

Dirígete al extremo noroeste del Fondo de Raíz Profunda y, junto al acantilado, verás las Cenizas de soldado del
mausoleo

Cómo llegar a la parte nordeste de Fondo de Raíz Profunda

Verás que no hemos ido a la zona nordeste de la región. Ahora vamos con ello. Ve a este punto al sudeste de La Ciudad
Eterna sin nombre.
Mirando al nordeste, verás que puedes subir por unas ramas.

Mientras subes, habrá un momento que podrás saltar a una rama a la izquierda. Si sigues el trazado, llegarás hasta
el Bastón del Príncipe de la Muerte. Luego, vuelve a la rama principal y continúa subiendo. En el siguiente cruce, gira
a la izquierda, mata a los basiliscos del fondo y acaba con las estatuas de metralla de fuego desde aquí.

Sigue subiendo hacia el este y salta a la rama que rodea la torre (ojo que hay otra estatua sobre tu cabeza).
Cuando llegues al final de esta rama, mira hacia abajo. Verás el Lugar de gracia Encrucijada de raíces, desde donde
podrás ir a la zona nordeste.

La misión de Fia

Si has seguido la guía hasta este punto, ojo porque puedes cagarla salvajemente. Dirígete al nordeste y prepárate
para enfrentarte al Campeón de Fia.

Ahora es cuando puedes fastidiar la quest, así que presta atención. Tras el combate, verás a Fia debajo del bicho ese.
Habla con ella y dile que "No, quiero recibir el abrazo" (si usas la otra opción, la cagaste. Recuerda eliminar la Bendición
del baldaquino después). Pregunta acerca de los estigmas mientras te abraza.

Si has completado la quest de Ranni, escoge la opción de los estigmas hasta que te den la opción de entregar el sello
maldito de la Muerte. Recibirás la Bendición del baldaquino radiante. Escoge hablar en secreto. Ahora escoge
marcharte y descansa en el Lugar de gracia que tienes al lado y haz viaje rápido al mismo punto, para recargar la zona.

Al acercarte a Fia, vuelve a escoger el abrazo y hablar en secreto. Vuelve a hacer viaje rápido al mismo punto y verás
que está dormida, apoyada contra el cadáver. Interactúa con ella para enfrentarte al Dragón liche Fortissax.

Cuando vuelvas junto a Fia, interactúa con su cuerpo para conseguir la Runa reparadora del Príncipe de la Muerte. Con
esto acabas de asegurar uno de los finales del juego. Descansa en el Lugar de gracia y, si te acercas a Fia, podrás
conseguir el set de Fia. El portal de teletransporte te llevará hasta Leyndell.

Nuestro próximo destino será el Campo sacroníveo.

Campo sacroníveo en Elden Ring al 100% y mapa


El Campo sacroníveo es una de las zonas más ocultas de Elden Ring. Si has estado siguiendo nuestra guía, llegarás aquí
tras explorar el Fondo de Raíz Profunda y conseguir la Runa Reparadora del Príncipe de la Muerte.

Cómo conseguir el Medallón secreto del Árbol Hierático

En primer lugar, para llegar a esta zona secreta necesitas el Medallón secreto del Árbol Hierático.

Este medallón está dividido en dos mitades. La mitad derecha, si has seguido la guía, lo habrás conseguido de Albus
en la Aldea Albináurica, mientras explorabas Liurnia oeste. Aún puedes ir a por él.

La mitad izquierda se encuentra en el Castillo de Sól. Tienes que llegar hasta el final, derrotar al Comandante Niall. Justo
tras él hay una torre, ahí darás con el cofre del medallón.

Cómo usar el Medallón secreto y llegar a Campo Sacroníveo

Ahora debes ir al Gran elevador de Rold, en la base de los Picos de los Gigantes. Una vez ahí, ponte sobre la plataforma.
Verás que te indican que puedes cambiar la acción (en función de tu plataforma, será uno u otro botón. La acción
alternativa es "Alzar el medallón secreto".
La secuencia del ascensor será distinta, y nos dejará en el Camino oculto al Árbol Hierático.

Mapa de Campo Sacroníveo

Como siempre, nuestro primer objetivo será conseguir el mapa de la zona. Comenzamos en una mazmorra, así que hay
que salir de aquí. Avanza y te advertirán que el ojo de bestia tiembla. Esto significa que hay algo grande cerca. Gira
al oeste y sube las escaleras.

Cuidado, mira hacia arriba. Del techo caerá un pulpo de tierra, recuerda que puedes golpearle en el pico para
desequilibrarlo y lanzar un golpe crítico. También hay varios Carne de cañón, los enemigos de la colina del Santuario de
la bestia. Pueden provocar sangrado y atacar velozmente, puede que te interese retroceder y acabar con ellos por
separado.

Sube las escaleras hasta el Lugar de gracia Camino oculto al Árbol Hierático y sal a la superficie. No te preocupes por
la Raíz Mortuoria que señalaba el ojo de bestia, iremos a por ella más tarde. Por ahora, al haber salido de la mazmorra,
podrás ver el sendero que lleva al obelisco.
No se ve un pijo, así que ve directamente hacia el norte hasta que veas un acantilado. No te preocupes, puedes dejarte
caer por él con tu caballo, no se ve el fondo pero está muy cerca. Desde ahí sí que podrás avanzar directamente hacia el
marcador y coger el Mapa: Campo sacroníveo.

Camino oculto del Árbol Hierático

Vuelve al Lugar de gracia del extremo sur. Vamos a completar la mazmorra porque, por si no lo recuerdas, el ojo de
bestia señalaba la presencia de una Raíz mortuoria. Empieza por bajar las escaleras, elimina al pulpo gigante y los Carne
de cañón, baja un tramo de escaleras y mira al sur. verás una barandilla rota. Mira hacia abajo.

Si te fijas, en uno de los arcos de piedra pude verse una "puerta". Déjate caer de manera que lo hagas frente al arco y
aterrizarás en un puente invisible. Coge la Convalaria de este lado y golpea el muro tras la flor. Llegarás a un cofre con
el Escarabeo de plata.
Ahora fíjate en que puedes cruzar el puente hasta el otro lado del abismo. Hazlo y elimina a los enemigos que habrá en
la sala para hacer el siguiente paso con calma.

De vuelta al puente invisible, cerca de la habitación de la que sales, mira al oeste. Verás que hay otra puerta.
Efectivamente, el puente invisible llega en línea recta hasta allí. Fíjate en cómo las flechas del arco se clavan frente a ti:
hay una pendiente que desciende hasta la puerta.

Cuando llegues, mata a otro enemigo oculto, coge la Convalaria y, desde el puente, déjate caer a la plataforma inferior.
Entra por una de las ventanas que tienes al lado y elimina a los enemigos para activar la palanca. Esto te permitirá bajar
y llegar al jefe de la mazmorra, pero no vayas todavía. Coge el desvío a la derecha antes de la puerta y un ascensor te
dejará junto al Talismán con dragón hechicero +2.

Ahora sí, baja el ascensor y cruza la puerta para enfrentarte a la Lágrima mimética extraviada.

Además, en el cofre del fondo encontrarás la Raíz mortuoria que detectaba el ojo de la bestia.

Campo sacroníveo

Ve hacia el norte de la mazmorra, no tardarás mucho en dar con el primer Lugar de gracia del campo abierto.
Cementerio de Campo sacroníveo al suroeste

Ve al oeste del Lugar de gracia y darás con un cementerio.

Uno de los zombis del lado este puede dejar la Ropera de noble. Además de ver las runas doradas habituales, oirás pasos
pesados, es un duelista (uno de esos guerreros con pinta de gladiador romano), que dejará caer el Martillo de guerra
podrido y el Casco de duelista podrido.

Amuleto córneo de fiel +1

Sigue hacia el noroeste, con cuidado de los espectros. Te atacarán varios fantasmas de soldados draconianos. No
tienen apenas vida, pero sus golpes hacen tanto daño como los originales, es mejor que intentes evitarlos. Tienes que
llegar a este punto, donde hay unas formaciones rocosas y faunos como los del Río Siofra:
En el margen suroeste de las estructuras, justo donde estaba cantando la druida, encontrarás el Amuleto córneo de fiel
+1.

Espada fluvimorfa

Ve al nordeste de la zona de los faunos.

Deberías ver por el camino una caravana de troles. Estará en movimiento, pero es fácil de distinguir en el paisaje.

Haz que la caravana se detenga (matando a un trol, o disparándole varias veces a la cabeza, para que pierda ritmo y se
paren), sube a la parte trasera y abre el cofre para conseguir la Espada fluvimorfa.

Anastasia, devoradora de Sinluz

Mucho cuidado al seguir a la caravana. Si has seguido la guía hasta este punto, Anastasia volverá a invadirte. Acaba
con ella como has hecho el resto de veces.
Ruinas de Yelough Anix

Vete en dirección suroeste-oeste (depende de dónde hayas detenido la caravana de troles) hasta las Ruinas de Yelough
Anix.

Las ruinas están divididas entre la zona del icono y unas pequeñas ruinas al noroeste, donde hay varios enemigos con
magia de locura, entre ellos dos troles. Puedes provocar a los troles para que lancen magia y se maten entre sí. En la zona
de los troles hay unos restos de una habitación, llena de ratas, donde darás con una Llave de espada pétrea. Después,
ve exactamente a este punto, en lo que sería la esquina inferior izquierda del icono de las ruinas.

Ahí darás con unas escaleras al sótano. Tendrás que usar el caballo para colarte dentro de la estructura con las escaleras,
no tiene puerta. Abajo encontrarás la magia Frenesí insoportable.
Galería de Yelough Anix

Si miras el mapa, es imposible que no veas la mina al sur, es el agujero anaranjado en el mapa que conoces de sobra.

Entra y baja en ascensor para dar con el Lugar de gracia. Al poco de avanzar, presta atención al agujero que habrá a la
izquierda. Déjate caer y empezarás a verte las caras con los buscapiedras congelados. Avanza por el túnel hasta que
veas que puedes dejarte caer por un hueco, hazlo. Abajo, tras verte las caras con un Señor de alabastro, verás un objeto
legendario: es una Piedra de forja de dragón antiguo, ya deberías tener 2.

Tras esto, sube la escalera que tienes para volver a lo alto de la grieta, cruza de un salto al otro lado y avanza hasta
enfrentarte a un Señor de ónice, un antiguo jefe reconvertido en miniboss. Un poco más adelante, verás a la derecha la
puerta al jefe de la mazmorra. A la izquierda, otra puerta más pequeña te permite volver antes al Lugar de gracia. Al abrir
las puertas tendrás que derrotar a Astel, el astro fosco.

La Caballería nocturna

Aprovecha el Lugar de gracia y haz que sea de noche. Después, vete al nordeste, a la ruta de la caravana de troles.
Al ser de noche, verás que dos miembros de la Caballería nocturna escoltan la caravana, acaba con ellos.
Puedes separarlos usando flechas para atraer primero a uno y luego al otro, será más fácil. La recompensa es brutal,
porque no sólo conseguirás runas y el set de la Caballería nocturna, sino también otra Piedra de forja de dragón
antiguo.

El Noble sanguino

Dirígete al noroeste de Yelough Anix, a otro lugar de extrañas estructuras puntiagudas.

Cuando estés cerca, desmontarás automáticamente del caballo y te enfrentarás al Noble sanguino, un invasor que lleva
una Reduvia, una daga que puede lanzar ondas de sangre. Procura no alejarte demasiado. Dejará caer el set de noble
sanguino.

Llave de espada pétrea junto al río

Nos vamos al nordeste de Yelough Anix, al meandro del río.


En el punto que señalamos, en una silla sobre las rocas, encontrarás un cuerpo con una Llave de espada pétrea.

Interior del campo sacroníveo

Dirígete al este, siguiendo el cauce sur del río, hasta llegar a este Lugar de gracia.

Antorcha de Santa Trina

Cabalga hacia el nordeste desde el Lugar de gracia Campo sacroníveo.

No deberías tardar en encontrarte con otra caravana de troles. En el baúl de la parte trasera encontrarás la Antorcha de
Santa Trina.
Catacumbas sacroníveas

Ve siguiendo la pared este de las montañas. No se ve un pijo, así que ve despacio hasta el lugar que marcamos para dar
con una puerta que abre el camino a las Catacumbas sacroníveas.

Es una mazmorra de gárgolas, estatuas fúnebres y caballeros imputrescibles. Cuando llegues a la columna que
escupe hielo en tres direcciones, avanza hasta que llegues a una galería donde verás que estás justo sobre la columna.
Cae sobre ella y dale un golpe para que suba y llegues a la palanca. El jefe final será el Duelista guardián de las tumbas
putrefacto.

Torre albináurica

Si miras al este-nordeste desde Interior del campo sacroníveo, verás que, en el mapa, hay una clara zona de torre.

Como siempre, hay una barrera mágica. Para resolver el rompecabezas, debes invocar un diablillo, pero si has seguido
la guía, no lo tendrás. Ya volveremos.

Gran dragón de magma Theodorix

Ve al extremo nordeste del río helado.


Cuando llegues al borde, se levantará un jefe, el Gran dragón de magma Theodorix.

Detrás de él, verás que puedes subir las rocas hasta la pared helada. Darás con otra Piedra de forja de dragón antiguo.

Cueva del Desolado

Sigue el cauce del río pegándote al norte, y yendo al oeste de donde has eliminado al dragón. Darás con un muro de
niebla, elimínalo y entra en la Cueva del Desolado.

En esta cueva, debes dar con un montón de hielo al que podrás subirte (es bastante obvio, no te preocupes. Ve hasta
el fondo y lo encontraras en un rincón) que te permitirá dar con un agujero para ir por debajo del hielo. Al final te las
verás con el Paladín bastardo.

Cuando termine el combate recibirás la última de las armas legendarias. Si has seguido la guía hasta este punto,
conseguirás el logro/trofeo Armas legendarias.

Avatar putrefacto

Desde las Catacumbas sacroníveas, ve al nordeste, siempre pegándote a las montañas del este. Pasada la zona de
los lobos, darás con un portal de teletransporte. Te dejará en la zona sudeste del cauce norte, junto a los restos de un
Árbol Áureo pequeño. Dirígete al norte y darás con el Avatar putrefacto.

Ruinas de la apostasía

Ve al extremo noroeste de la región y darás con estas ruinas. Ojo al mausoleo errante, lanza bombas.
Encontrarás un Lugar de gracia y el Escudo espejo plateado. Además, si has seguido la guía, en el mismo punto
podrás invocar a Latenna. Habla con ella para completar su misión y conseguir una Umbrapiedra de forja de dragón
antiguo.

Ordina, ciudad litúrgica

Ve al sudeste de las Ruinas de la apostasía, al norte de donde cogiste el mapa. Darás con el Lugar de gracia en la
entrada.

Si vas al noroeste, al acantilado, encontrarás a un duelista podrido. Dejará caer las Grebas de duelista podrido y
la Gran hacha putrefacta.

Cómo resolver el puzzle de Ordina, ciudad litúrgica

Resulta que en Ordina hay un puzzle, que una vez resuelto nos llevará a la penúltima mazmorra opcional del juego. Para
resolverlo, hay que seguir unos pasos, ojo al parche. Partimos desde el Lugar de gracia y subimos dos tramos de
escaleras hacia el norte. Desde ahí, si miras a la derecha, verás una calle.
Rodea el edificio, ve recto (ignora la escalinata) y darás con una estatua de diablillo que te dice que debes iluminar las
cuatro figuras de la Cárcel eterna, a la que debes entrar. Esta vez no hay jefe, sino puzzle. Empieza por ir a este punto,
justo al sur del icono de la ciudad.

Frente a ti verás un altar. Acércate para encender una llama al interactuar con él.

Ahora ve como si quisieras volver al pedestal de la Cárcel eterna y salta por la barandilla oeste. Ve a la fachada oeste
del edificio más al oeste y verás una escalera de mano junto a un fuego azul.
Sube a lo alto de la torre para encender la segunda llama. Ahora vuelve al primer altar y dirígete al oeste, hasta los
primeros escalones que bajan. En lugar de bajar, salta a la barandilla al sur, donde verás una luz azul.

Darás con el tercer altar en lo alto de la torre. Finalmente, para el cuarto, mira al nordeste desde la torre. Verás que se
puede intuir el altar en la torre más alta.

Déjate caer al tejado a tu derecha y corre en línea recta, rodando para esquivar las flechas, hasta llegar al pie de la
escalera que lleva a lo alto de la torre. Cuando llegues ahí, acaba con el arquero, sube y activa el altar para romper el sello.

Set de Cuchillo Negro

Antes de avanzar, mira bajo la escalinata norte, la del sello. Darás con la armadura de Cuchillo Negro.
Hemos terminado en esta región por ahora (volveremos más tarde, para dar con la última zona opcional). Ahora, sube la
escalinata al norte de Ordina, atraviesa la puerta que tenía el sello y dirígete al Árbol hierático de Miquella.

Árbol Hierático de Miquella en Elden Ring al 100% y mapa

Tras recorrer el misterioso Campo sacroníveo de Elden Ring, un misterioso portal de teletransporte nos deja en el Árbol
hierático de Miquella. Puede que os suene el nombre, porque Miquella es uno de los semidioses. Esta zona vamos a
tratarla como una mazmorra, por las dificultades que trae el explorarla, pero no encontrarás objetos de valor (ni armas,
ni armaduras, ni hechizos).

Cómo llegar al Árbol hierático de Miquella

En primer lugar, por supuesto, tienes que haber llegado al Campo sacroníveo. Una vez ahí, ve al norte y resuelve el puzzle
de Ordina. Al hacerlo, podrás subir la escalera norte y usar un portal de teletransporte que te deja en este lugar.

Activa el Lugar de gracia Copa del Árbol Hierático y asegúrate de tener muchas flechas para eliminar a los enemigos
a distancia, porque luchar aquí tiene bastante peligro.

Bajando por las ramas

Empieza por subir la rama al sur. Al borde darás con un cadáver con una Llave de espada pétrea, cuidado al cogerla.

Ahora sube por el este y baja por la rama norte, donde puedes ver claramente a tres enemigos. Procura acabar con todos
los que puedes desde lejos, a ser posible con un Arco grande, para tirarlos de las ramas directamente y con seguridad.
Desciende pendiente del este, donde verás otra rama para bajar.
Desde el punto donde está el monstruo, mira a la izquierda y ve bajando, con cuidado de los tres trompeteros sobre la
rama, y el grande que patrulla por debajo. Debes pasar por debajo de donde están los tres pequeños y girar al norte para
bajar. Sabrás que vas bien porque verás hormigas gigantes. Cuando llegues a la rama que patrullan, baja hacia el norte.

Ten cuidado y mira hacia arriba. Hay un trompetero que lanza una magia bastante poderosa, que puede eliminarte al
instante. O acabas con él, o pasas corriendo, te contagias de Putrefacción roja y la curas llegando al final. Si no puedes,
encontrarás el Lugar de gracia Ciudad del Árbol Hierático al bajar las escaleras de mano del fondo.

La ciudad del Árbol Hierático

Avanza por la otra salida e ignora las próximas escaleras de mano. Acaba con los guerreros bastardos de la izquierda
y ojo a los monstruos cosplayeando The Last of Us, contagian Putrefacción roja. Entra en el edificio del fondo, con
cuidado del guerrero bastardo con hacha que te atacará al entrar. Baja por las escaleras del fondo.
Puedes apuñalar por la espalda al monstruo del hacha, pero vigila tu espalda, te atacará un monstruo desde detrás de
las escaleras. Salta por el balcón al norte y cruza el puente. Por la puerta del fondo verás una bestia bastarda. No salgas.

Si vas a por el bicho, te atacarán dos monstruos alados, uno por la izquierda y el otro por la derecha. Intenta atraerlos
con flechas, para enfrentarte en solitario a la bestia bastarda y luego coger la Piedra de forja de dragón antiguo, el objeto
más relevante de la zona. Usando la otra puerta de la zona, cruza hasta llegar al Lugar de gracia Plaza de la ciudad del
Árbol Hierático.

Salta al tejado al sur. Sigue en esa dirección y acaba con la caracola invocadora del tejado de enfrente. Esto acabará
también con el Cristalino.

Baja al tejado inferior y date la vuelta para matar a otro caracol antes de que su Cristalino te ataque. Después, sigue
hacia el sur, saltando por los tejados hasta donde están todos los zombis con hongos. Darás con una escalera de mano
en el lado este, por donde podrás bajar. Avanza a la siguiente habitación y, antes de cruzar el puente de madera, verás
figuras al fondo.
Se trata de unos hechiceros muy poderosos, armados con unos enormes garrotes y magia de altísimo nivel. Intenta
tirarlos por el puente con un arco grande para facilitar las cosas. Si saltas a la izquierda desde el principio del puente,
llegarás a una plataforma con un ascensor en el centro. Esto activará el atajo al Lugar de gracia Ciudad del Árbol
Hierático, lo que nos viene bastante bien.

Loretta, centinela del Árbol Hierático

Desde la plataforma del ascensor del atajo, cruza los puentes y ve hacia el este.

Evidentemente, en esta zona nos espera un boss, Loretta, centinela del Árbol Hierático.

Después del combate, activa el Lugar de gracia y sal por la puerta norte. Baja la escalera de mano que encontrarás al
final del camino. Si subes la escalera que rodea la torre, llegarás a un cofre con una Piedra de forja de dragón antiguo.
Vuelve por donde has venido y entra por la puerta de la torre, para dar con un ascensor que te deja en Elphael, tutor del
Árbol Hierático.

Elphael, tutor del Árbol Hierático en Elden Ring al 100% y mapa

Nos acercamos a una de las zonas más peligrosas de Elden Ring. El descenso por el Árbol Hierático de Miquella nos ha
dejado en lo que parece un castillo en la costa septentrional de las Tierras Intermedias. En Elphael nos espera el jefe
más temible del juego... aunque con nuestra ayuda, será un paseo. Ya lo entenderás.

Si llegas con menos de nivel 150 lo vas a pasar mal. Estás sobre aviso.
Cómo llegar a Elphael, tutor del Árbol Hierático

Para llegar a este lugar, lo único que debes hacer es atravesar el Árbol Hierático de Miquella. Este lugar acaba en una
pela con un jefe, tras el cual llegarás a un ascensor que te deja en al entrada de Elphael, tutor del Árbol Hierático.

Sala de oración

Desde donde te deja el ascensor, avanza para eliminar a un Caballero imputrescible.

Si este enemigo te da problemas... retrocede, Sinluz. No tienes nada que hacer aquí. Tras derrotarlo, llegarás al Lugar de
gracia Sala de oración.

La Espada de caballero de Miquella

Sal por la derecha. En la muralla hay varios soldados, nada del otro mundo, despeja la zona mientras avanzas.
La segunda puerta a la izquierda lleva a unas escaleras que suben.

Una vez arriba, tras eliminar a un par de soldados, sal al balcón y salta a la rama.

Una vez arriba, ve mirando al este para ver un campanario con la Espada de caballero de Miquella. No uses las escaleras
de mano, pero recuerda su posición.

El Bastón putrefacto

Vuelve abajo y ve de frente, baja las dos partes de escaleras y ve de frente, hacia el sur, por la cornisa. Ojo porque hay
bastantes soldados y, en grupo, pueden fulminarte.
Avanza y, a la izquierda, abajo, verás un Avatar Pútrido. Puedes disparar flechas hasta abatirlo, si quieres (y puedes).
Simplemente ten cuidado cuando clave el bastón en el suelo para lanzar los proyectiles de luz.

Al caer, conseguirás el Bastón putrefacto.

Anillos de luz triples

Sigue hasta el extremo sur de la cornisa y verás un muro de niebla.

Quítalo con una Llave de espada pétrea para conseguir el encantamiento Anillos de luz triples.

El puente de las balistas

Da media vuelta y ve hacia el norte. Verás que hay más escaleras que puedes bajar. Cuidado, porque en la próxima sala
hay dos Caballeros Imputrescibles, intenta atraer al del fondo con flechas y acaba con ellos por separado. Sal por la
puerta del fondo, de nuevo a unas murallas con varios soldados. Fíjate en que tienes tres caminos: por la puerta de la
izquierda, al norte escaleras abajo y por la derecha, dejándote caer por una barandilla rota.

Ve de frente, baja las escaleras con cuidado de la esquina izquierda (vendrá un caballero) y, al llegar al borde, mira
al noroeste para ver otro Avatar Putrefacto al final del puente. No te intentes acercar, hay varias balistas. En lugar de
eso, retrocede y salta por esta barandilla.

Si puedes, desde la propia viga atrae y elimina con proyectiles a un Caballero Imputrescible de los dos que hay en la
sala del fondo. Son dos y varios soldados normales, así que mejor despejar la sala. Cuando lo hagas ve por la puerta
oeste (ojo al soldado nada mas salir), sube las escaleras y elimina a los cuatro soldados con balistas.
Cenizas de soldado del Árbol Hierático

Antes de ir a por el Avatar, date la vuelta. En lo alto de los escalones encontrarás las Cenizas de soldado del Árbol
Hierático.

Ahora sí, elimina al puñetero arbolillo, así como a los dos lanceros hechiceros que habrá junto a la puerta que custodiaba
el monstruo. La puerta lleva al Lugar de gracia Muro interior de Elphael.

Umbrapiedra de forja de dragón antiguo

Vuelve al campanario donde conseguiste la Espada de caballero de Miquella. Baja por la escalera y salta al puente
por donde patrullaba el primer Avatar que matamos, el que dejó caer el Bastón putrefacto. Si vas al sur, al final verás un
cadáver con un brillo de objeto legendario: una Umbrapiedra de forja de dragón antiguo.

Marca ulcerada de Márika

Ve ahora al otro extremo del puente. Ojo al subir las escaleras, esa cosa violeta del fondo es un Cristalino. Date la
vuelta y regresa a donde estaba la Umbrapiedra, al otro extremo del puente. Salta la barandilla al oeste y verás que
puedes ir hacia el norte por esta zona inferior.

Ojo porque aparecerán Renacidos regios, usa encantamientos de curación cerca de ellos para fulminarlos antes de que
sean una amenaza. En cuanto bajes y mates al primero, mira al sur. Verás un muro de niebla, disípalo para encontrar
la Marca ulcerada de Márika, un talismán legendario.
Espada de cristal pútrido

Regresa al Muro interno de Elphael. Baja las escaleras y mira a la izquierda, para ver una raíz a la que subirte. Desde
ahí arriba verás tres Cristalinos y un cofre. Baja corriendo para abrirlo y recoger la Espada de cristal pútrido y vuelve
al Lugar de gracia, para evitar a los Cristalinos.

Desaguadero

Ve hacia el otro lado del pasillo y sube a la rama que atraviesa la pared. Cuando llegues abajo, ve pendiente de tu
costado izquierdo. Aparecerán las puñeteras cucarachas gigantes con lanzas de Caelid y el Gran Claustro, acaba con
ellas rápidamente. Ahora hay que cruzar el pantano de Putrefacción roja. La salida está al fondo, a la derecha.

Tú sabrás cómo cruzaste el Lago de la Putrefacción, nosotros tenemos nuestros encantamientos. Sigue las ramas hasta
volver a pisar tierra, gira a la izquierda y, antes de subir la pendiente, entra por la puerta a tu derecha. Darás con una
escalera de mano que te lleva al Lugar de gracia Desaguadero.

La misión de Millicent

Si has seguido la guía hasta aquí, podrás terminar la misión de Millicent. Dirígete a la Atalaya del molinar, en la zona
norte de Meseta Altus.
Agota las opciones de diálogo en este punto y ve a las Antiguas ruinas de Valdeneva, en Picos de los Gigantes oeste.

Habla de nuevo con ella hasta agotar las opciones de diálogo. Ahora ve a la Sala de oración en Elphael y vuelve a hablar
con ella. Después, ve al Desaguadero. Sube la pendiente oeste y trepa por la escalera, de vuelta a la zona de la
putrefacción roja. Sube la colina norte nada más salir del túnel, gira a la izquierda y verás que puedes pasar por una rama
de árbol, hazlo.

En cuanto te acerques al objeto legendario del charco, aparecerá un Espíritu del árbol ulcerado. Intenta saltar a las
ramas del abismo para poner distancia con el monstruo y matarlo de lejos.
Cuando acabes con él recibirás una Semilla dorada (si has seguido la guía, ya no te valen para nada). Regresa al
Desaguadero haciendo viaje rápido. Vuelve hasta donde estaba el monstruo, al otro lado de la charca verás unas señales
de invocación.

Ve y usa la señal dorada (si usas la roja, la misión acabará mal y no recibirás la recompensa correcta). Tendrás
que derrotar a 4 NPCs con ayuda de Millicent. Si te matan, puedes repetir, no te preocupes. Al volver, recibirás
la Insignia con espada alada podrida. Repite el viaje rápido al Desaguadero y vuelve al mismo punto. Ten cuidado de no
caerte sobre Millicent o la matarás. Agota las opciones de diálogo con ella, vuelve a hacer viaje rápido y, al regresar
junto a ella, podrás recoger la Aguja de oro puro. La usaremos más tarde.

Talismán de escudo grande con blasón de dragón

Sal por la puerta este del Desaguadero. Salta a la rama de la izquierda, sigue hasta el final y déjate caer en la viga de
debajo. Desde ahí avanza un poco y salta a la rama de la izquierda.
Desde la siguiente viga, trepa hasta llegar a un tejado, hay un agujero en un lado. Déjate caer con mucho cuidado,
porque hay un montón de insectos abajo. Desde las vigas, mira al oeste y verás un cofre.

Intenta acabar con ellos desde aquí arriba, abre el cofre y conseguirás el objeto legendario Talismán de escudo grande
con blasón de dragón.

Esfera de recolector de convalaria espectral [3]

Elimina al resto de bichos desde arriba, si puedes, y desciende a la planta baja. Sal por la puerta nordeste con cuidado,
hay más bichos, cuidado. Ve al norte y habrá unas cuantas lápidas. Despeja la zona para recoger varias Convalarias y
la Esfera de recolector de convalaria espectral [3].

Raíces del Árbol Hierático

Vuelve a la capilla y sal por el portón del fondo. Llegarás al Lugar de gracia Raíces del Árbol Hierático. Agárrate los machos,
porque se viene el que se considera, por lo general, el jefe más difícil del juego. Nos toca luchar contra Malenia, la
Espada de Miquella.

Tras el combate, acércate a la flor del centro de la sala. Podrás usar tu Aguja de oro puro para conseguir la Aguja de
Miquella y otra Umbrapiedra de forja de dragón antiguo.

Caballero imputrescible Finlay

Vuelve a la Sala de oración. Avanza hasta el punto donde te atacan dos caballeros con ballestas, acaba con ellos y
salta la barandilla nordeste. Verás que puedes dejarte caer a una viga y, desde ella, a la zona de la izquierda, donde
habrá un bichobola.

Aquí, mira a la izquierda y verás un caballero y, en la habitación de atrás, otro imputrescible. Acaba con ambos y entra
en la habitación para dar con un cofre que contiene las Cenizas del Caballero imputrescible Finlay.
Maldición del semillero #4

Desde la parte de fuera de la habitación, mira al noroeste. Verás que puedes subir por una viga, hazlo.

Una vez arriba, entra por el arco de piedra que tienes delante, encontrarás un cofre con otra Umbrapiedra de forja de
dragón antiguo. Luego, sigue la cornisa hasta el final, donde darás con tu cuarta Maldición del semillero.

Maldición del semillero #5

También está en Elphael, cerca de la zona inicial. Para no perdernos, de nuevo desde la Sala de Oración, avanza
hasta justo antes de la habitación con los dos Caballeros imputrescibles. En lugar de entrar, salta por la barandilla
a la derecha.

Justo debajo de la viga hay un balcón al que dejarte caer. Hazlo, cruza la puerta y ve a la derecha al bajar las escaleras
para encontrar la última Maldición del semillero.

La misión del Zampaheces

Dirígete al Camino subterráneo de Leyndell, para ir hasta la habitación del Zampaheces (si no recuerdas cómo llegar,
te lo hemos contado aquí). Podrás usar las 5 Maldiciones del semillero y recibir a cambio la Runa reparadora de la
Maldición de los Caídos.
Este objeto se usa en uno de los finales, acabas de asegurarte poder verlo.

La Iglesia de los Juramentos

Ve a la iglesia de Liurnia este para darle a la tortuga el devocionario que tienes. Podrías llevárselo a Corhyn, pero qué
pereza. Podrás aprender la Llama del Gigante, álzate (13.000 runas) y Llama, cae sobre ellos (10.000 runas).

La Mesa Redonda

Ve a hablar con Gideon en la biblioteca. Pregunta por las raíces y recibirás el encantamiento Fortaleza divina de señor.
Después menciona el medallón secreto y te dará la Protección de la Llama Negra. Aprovecha para entregar esferas a
las Doncellas gemelas y mejorar tus armas.

Por fin hemos completado la zona más peligrosa del juego. Nos queda aún una última zona opcional antes de los finales.
Nos vamos al Palacio de Mohgwyn.

Palacio de Mohgwyn en Elden Ring al 100% y mapa

Tras explorar Elphael, tutor del Árbol Hierático y hacernos con la victoria frente al enemigo más temible de Elden Ring, ha
llegado el momento de explorar la última zona opcional antes de encarar la recta final del juego. Es la hora de vernos las
caras con uno de los Augurios en el Palacio de Mohgwyn.

Cómo llegar al Palacio de Mohgwyn

Hay dos maneras de llegar a este lugar. Dado que una de ellas implica hacer uso de funciones online, no queremos
dedicarle mucho tiempo (básicamente, aceptar la misión de Varre, invadir varias veces hasta que nos de un objeto y usarlo).
La otra manera es ir al Campo sacroníveo.

Ve al noroeste de las Ruinas de Yelough Anix, en la zona donde luchaste contra el Noble sanguino.
¿Qué puñetas hacía ese tío raro aquí? Pues es que resulta que hay un portal de teletransporte junto al acantilado.

Al usarlo, llegarás a una cueva oscura como el sobaco de un grillo. Avanza y en cuanto salgas, verás el cartelón rollo
Avengers: Civil War cuando cambiaban de ciudad.

Mapa de Palacio de Mohgwyn

Nuestro primer objetivo, por supuesto, es localizar un mapa. Estamos en una zona subterránea, lo que implica que no
hay sendero. Empieza por bajar a tierra desde la cueva. Recuerda que puedes usar a Torrentera para hacerlo más fácil.
Cuando estés un poco más abajo, mira hacia el noroeste y verás un camino entre alas rocas, por el río de sangre.

Avanza por ahí, todo recto, hasta que no puedas seguir. Cuando eso pase, debes girar a la izquierda sin separarte de
la pared de roca, para no desviarte. Busca unas ruinas en dirección suroeste.
En esas ruinas, nada más subir la escalinata, verás un cadáver con el mapa.

Enjambre de moscas

Encontrarás este hechizo en la pared nordeste del río de sangre, dentro de una cueva.

Entrada al Pantano de la dinastía

Encontrarás este Lugar de gracia junto a las ruinas del mapa. Ve al sudeste desde el cadáver con el mapa, sube las
escaleras y darás con el.

Dado que el hechizo Enjambre de moscas es lo más relevante que vas a encontrar por aquí, no queremos hacerte dar
más vueltas innecesarias para objetos que no te sacarán de nada. Siéntete libre de hacerlo, hay Piedras de forja, Lugares
de gracia y bla, bla, bla. No hay nada más realmente importante. Sube las escaleras al oeste.
El sendero de la muerte

Al subir, verás un montón de zombis rojos. Ojo porque son explosivos: al morir, estallan y provocan hemorragia.

Avanza por el único camino posible. Sabrás que vas bien cuando veas una gigantesca masa de sangre que te ataca.
Poco después, verás una entrada en la pared de roca, delante de un montón de zombis. Entra.

Panteón de la dinastía

Saca una antorcha y avanza pendiente de los charcos de sangre. De ellos saldrán Nobles Sanguino muy peligrosos.

Si en la primera bifurcación vas a la izquierda, de donde salió el Noble Sanguino, darás con un vendedor con 5 Llaves
de espada pétrea, que serán suficientes para el resto de nuestro viaje. Luego, ve por la derecha de la bifurcación hasta
llegar a la superficie, donde darás con el Lugar de gracia Antesala del Panteón de la dinastía.

Mohg, Señor de la Sangre

Si subes las escaleras junto al Lugar de descanso, verás una reunión de cabezones.
Ignóralos. Ve a la derecha en cuanto puedas y usa el ascensor. Te las verás con Mohg, Señor de la Sangre

No queda nada interesante para nosotros en este lugar teñido de mucho asco. Vuelve a la Mesa Redonda y habla
con Gideon sobre Mohg. La conversación sobre el Palacio se recompensará con el Manual de Fevor [3] y la de la
crisálida, con Ley de causalidad, un encantamiento.

Santuario de la bestia

Vuelve al Santuario de la bestia, en el extremo nordeste de Montedrago, para entregar tus Raíces mortuorias. Por las
tres que deberías llevar encima, si todo ha ido según la guía, recibirás Garra de la bestia Gurranq, Gran martillo de
garra de bestia y Piedra de Gurranq. Aún nos faltaría una Raíz mortuoria para completar del todo su quest, pero la
recompensa no nos hace falta (otra Piedra antigua de dragón).

El Gigante de fuego

Ha llegado la hora. Tenemos que avanzar. Dirígete al Pie de la forja, al sudeste de Picos de los Gigantes este.

Una vez ahí, cruza al este por la cadena norte. Tras pasar por el desfiladero, te enfrentarás al Gigante de fuego.

Advertencia: punto de no retorno

Tras el combate, usa el Lugar de gracia Gigante de fuego. Cuando avances por la siguiente zona, será imposible volver
a la mayoría de zonas de la Ciudad de Leyndell. Te recomendamos asegurarte de haber cumplido con todo lo que
indicamos, especialmente te recomendamos que tengas el Rayo de Gransax, la única de las armas legendarias perdibles.
Te volveremos a avisar cuando llegue el auténtico punto de no retorno.

Cuando esté todo listo, trepa por la cadena hasta la gran forja, rodéala por la izquierda y descansa en el Lugar de gracia.
Escoge hablar con Melina. Dile que está todo listo para ver una secuencia. Al recuperar el control de tu personaje estarás
en Farum Azula, la ciudad en ruinas.
Farum Azula, la ciudad en ruinas en Elden Ring al 100% y mapa

Tras cruzar el punto de no retorno de Elden Ring, al llegar a la Forja de los Gigantes y encender la llama, nuestro
personaje despierta en Farum Azula, la ciudad en ruinas. Lo que haya pasado aquí será cosa de los historiadores,
nosotros solamente vamos a guiarte por este lugar.

Cómo llegar a Farum Azula, la ciudad en ruinas

Al margen de una sección muy concreta a la que se llega a través de Los cuatro campanarios, solamente se puede llegar
a Farum Azula pasando el punto de no retorno. Por supuesto, más adelante podrás volver cuando quieras vía Lugar de
gracia.

Mapa de Farum Azula, la ciudad en ruinas

Esta zona no tiene mapa, lo tendrás desbloqueado desde el principio.

El puente de Farum Azula

Empieza avanzando por el puente y dejándote caer por el lado derecho, por donde el puente está roto al final del camino.
Hay un par de objetos comunes por el camino.

Tumba en ruinas de la bestia

Baja las escaleras y elimina a los enemigos. En el pasillo, gira a la izquierda para dar con el primer Lugar de gracia.

Fondo de la tumba en ruinas de la bestia

Continúa por el pasillo, baja las escaleras y verás que estás en una especie de semicírculo. El objetivo es llegar hasta
el fondo y entrar en la galería, donde darás con un Lugar de gracia.
El problema es que, por el camino, aparecerá un enorme dragón. No te detengas, no te des la vuelta a mirar, simplemente
corre. Usa el Lugar de gracia y, si quieres, intenta matar al monstruo. Si lo consigues, aparte de runas dejará caer
una Piedra de forja de dragón antiguo.

Devocionario del dragón antiguo

Desde el Lugar de gracia, avanza a la siguiente sala. Verás unas tumbas y dos bestias, acaba con ellos y sigue. Al bajar
las siguientes escaleras, mira a la derecha. Estás en una especie de capilla, y hay un objeto en el suelo, en el centro de
la sala. Es el Devocionario del dragón antiguo, que permite aprender nuevos hechizos.

El problema es que la zona está atestada de hombres bestia, incluyendo un hechicero que lanza magia de dragón en
forma de rayos morados. Intenta despejar un poco el lugar para hacerlo más fácil.

Mirador frente a la tempestad

Si sales por la puerta nordeste darás con el Lugar de gracia Mirador frente a la tempestad.
No descanses si has despejado el santuario de hombres bestia, o volverán a aparecer.

Esfera de recolector de convalaria [3]

Hay un desvío opcional en esta zona. Si sales del santuario de los hombres bestia por la pared opuesta a donde está el
Lugar de gracia Mirador frente a la tempestad, darás con un ascensor. Te llevará a una zona que es más fácil explores
por tu cuenta a que te demos indicaciones. Hay un montón de caragusanos por la zona, así como objetos y materiales
varios: piedras de forja [8], una umbrapiedra de forja [9] y algunas plantas.

Si llegas al extremo sur, darás con un estanque con varios caragusanos... y uno gigante.

Acaba con ellos, o simplemente ve corriendo a la zona de las columnas del fondo para recoger la Esfera de recolector de
convalaria [3] y vuelve al Mirador.

Esfera de minero de umbrapiedra [4]

Tienes este objeto justo junto al Mirador frente a la tempestad.

El camino del dragón

Desde el Mirador, enfoca la cámara al noroeste: verás que hay un camino de ruinas hasta la zona debajo del enorme
dragón que ves al fondo.
No puedes eliminar al dragón desde aquí. Lo que tienes que hacer es correr por las ruinas, plantarte bajo él y dejarte
caer por el agujero del suelo, para evitar sus llamaradas y las flechas de los esqueletos. Desde ahí, sigue corriendo de
frente, sin parar (hay enemigos ocultos a la vuelta de las esquinas) hasta bajar por unos escalones, déjate caer al final y
llegarás a la entrada de otro edificio.

Cenizas de hombres bestia de Azula

Entra al edificio por la derecha. Ojo porque ahora aparecen caballeros exiliados. Los de los espadones son especialmente
peligrosos, así que apuñala por la espalda y remata antes de que tengan opción a machacarte. Si hay varios, atrae a uno
con flecha y arco, como te pasará después del pasillo: hay un lancero patrullando y uno con espadones parado.

Tras acabar con ellos, en el ataúd del fondo, donde estaba el de los espadones, encontrarás las Cenizas de hombres
bestia de Azula.
Transepto del Templo del Dragón

Ve hacia el este desde la sala anterior. No tardarás en llegar a este Lugar de gracia.

Dúo Sacrodermo

Sube por la escalera al norte para dar con el Dúo sacrodermo.

Templo del Dragón

En la sala del jefe, busca unas escaleras hacia arriba en la pared sur (hay otras enfrente, en la pared norte. Sube por las
del sur porque Simón dice).

Una vez arriba, avanza por el pasillo, mata al exiliado y busca las otras escaleras hacia arriba, donde habrá otro lancero.
Acaba con él y sube para encontrar otro Lugar de gracia.

Convalaria sepulcral grande

Desde el Templo del Dragón, fíjate que puedes saltar a un tramo de escaleras abajo. Hazlo, sigue recto y en el segundo
giro a la derecha te atacará un esqueleto con dos espadas. Acaba con él, ve al final del túnel del que salió, gira a la
izquierda en la terraza, salta a los escombros y avanza hasta una escalera de mano. Arriba, al fondo, verás la Convalaria
sepulcral grande. Ya puedes llevar a +10 otra de tus invocaciones.

Camino al ascensor

Vuelve al Altar del Templo del Dragón. Sal por la puerta norte e irás escaleras abajo. Antes de descender al nivel inferior,
mira la izquierda y hacia abajo.
Hay un enemigo lanzando proyectiles, acaba con él desde aquí para luego eliminar a otro, que luchará con un cuchillo
eléctrico, sin preocuparte de ataques a distancia. Continúa por el único camino posible y, cuando llegues a los perros, salta
por una ventana a la izquierda (la última. Si saltas por las otras, epic fail).

Al llegar al final de este camino, bajando por un pasillo con estatuas de dragón, verás venir del fondo a un hombre bestia.

Acaba con él, pasa al fondo del pasillo y sube las escaleras a tu derecha. Una vez arriba, siempre pendiente de más
puñeteros bichos, gira a la derecha cuando puedas. Verás un muro de niebla a la izquierda.

Detrás del muro encontrarás el ascensor que te lleva hasta el Lugar de gracia Elevador del Templo del Dragón.
Caput draconis

Desde el Elevador del Templo del Dragón, sal y mira a la izquierda. Hay varios enemigos y un objeto de categoría
legendaria en la fuente.

Acaba con los esqueletos a distancia, uno a uno. El objeto es una Runa de Señor (50.000 runas). Ve al sur de la fuente y
sube las escaleras. Cuidado porque hay un montón de esqueletos. Sube las escaleras a tu derecha para coger la Semilla
Dorada que habrás visto frente a ti. Al oeste puedes ver al dragón de antes. Ve a por él y hazte un cinturón con su
pellejo. Así eliminaremos permanentemente su amenaza y puedes hacerlo a distancia, sin ir a su plataforma.

Fortaleza fulgurante dorada

Baja por la pendiente a la izquierda, antes de saltar a donde estaba el dragón, para ver un bichobola dorado. Acaba con
él y conseguirás la Fortaleza fulgurante dorada.
Ojo porque al lado hay un dragón dormido.

Manual apóstol de dragón antiguo [4]

Sigue por donde estaba el dragón al que hemos eliminado de lejos, en dirección oeste. Fíjate en que puedes continuar
hacia el sur por la plataforma donde estaba. Hay unas estructuras formadas por las ruinas, muy obvias, que sirven
de puente.

Haz el trazado completo (subiendo primero, dejándote caer por una terraza y yendo al este) y darás con una torre
destruida con el Manual apóstol de dragón antiguo [4] en su interior.

Talismán de escudo con blasón de dragón +2

Vuelve al Lugar de gracia del Elevador, desciende, baja las escaleras por las que subiste y gira dos veces a la izquierda,
pasando por un pequeño túnel. Baja por los escombros y, antes de cruzar otro túnel, mira justo debajo de los escombros
donde estabas. Hay una plataforma con el Talismán de escudo con blasón de dragón +2.
El Caballero del Crisol

Ve de frente en el túnel siguiente (no hay nada interesante en los otros caminos) y te las verás, una vez más, con
un Caballero del Crisol. Puedes pasar de él, pero a estas alturas ya es como de la familia y quieres venganza por tantas
muertes pasadas, ¿verdad?

Cuando lo elimines, ve al este. Podrás dejarte caer al Lugar de gracia Tejado del Templo del Dragón.

Dragones y halcones

Asegúrate de que tienes arco y flechas. Baja por la izquierda y abate dos halcones. No puedes bajar por el ascensor,
así que iremos hacia el sur. Antes de bajar, fíjate en el paisaje.

Tienes un dragón al fondo, lanzando rayos (se marcan en el suelo antes de impactar) y un camino plagado de halcones.
La buena noticia es que el dragón apenas tiene vida. Puedes organizar un descenso kamikaze, hacer sprint y matar al
dragón antes de que los halcones te den caza, que lo harán, y tengas que repetir el camino... pero sin rayos.

La plaza del dragón

Ahora que el dragón ha caído (te habrá dejado otra Piedra de forja de dragón), veras que hay varios caminos desde la
plaza donde estaba. Empieza mirando al este. verás el brillo de un objeto, es una valiosísima Umbrapiedra de forja de
dragón antiguo.
Si vas al nordeste de la plaza, podrás rodear la cornisa hasta llegar a un tejado y, desde ahí, a la zona de columnas con
halcones, una Semilla Dorada y objetos comunes.

Esfera de minero de umbrapiedra [5]

Sube por el suroeste de la plaza, eliminando enemigos y ve en dirección oeste, cruzando por las columnas de una torre
destruida a modo de puente. Ojo porque te tenderán una emboscada en el siguiente edificio.

Hay un enemigo de espaldas, pero tienes un hombre bestia mago a la izquierda y otro con espadón y escudo a la derecha.
Elimina al que está de espaldas con el arco o magia y luego ve a por los otros. Donde mataste al primero, frente al altar,
encontrarás la Esfera de minero de umbrapiedra [5]. Otra más pa la saca, luego se la llevamos a las Doncellas gemelas
de la Mesa redonda.

Lateral del Gran Puente

Avanza hacia el sur del altar, sube las escaleras y gira a la izquierda para ver un ascensor. Te dejará directamente en este
Lugar de gracia.

Recursante Bernahl

Sube las escaleras desde el Lugar de gracia, pero no vayas hacia arriba en la pendiente. En vez de eso, ve al norte, al
edificio del fondo.
Sigue el único camino posible hasta una terraza, donde verás una escalera de mano. Evidentemente, tanto cadáver de
monstruo no es bueno. Cuando te acerques a la torre del fondo, te invadirá el Recursante Bernahl (incluso si has seguido
la guía y lo mataste hace ya mucho tiempo).

Al morir dejará caer la Garra blasfema, una herramienta que nos será extremadamente útil muy pronto.

Talismán del antiguo señor

Cuando entres en la torre que parecía proteger Bernahl, te atacarán tres hombres bestia, cuidado. Después podrás abrir
el cofre y conseguir el objeto legendario Talismán del antiguo señor.

Armadura de caballero del dragón

Vuelve a subir la escalera y, en la terraza con los cadáveres, ve al nordeste. Desde la esquina verás que debajo tienes
una terraza, un hombre bestia y un ascensor al fondo.
Acaba con el bicho y activa el ascensor. Baja en él y, una vez en el fondo, sal y ve a la izquierda por la terraza. Al final
encontrarás el set de caballero del dragón.

Señor dragón Placidusax

Desde el Lateral del Gran Puente, baja en ascensor. Retrocede hasta la capilla de la emboscada, con los tres hombres
bestia. Al salir, fíjate en que tienes un árbol de frente. Ve hacia allí.

Tienes que fijarte en el borde del acantilado y mirar abajo, para ver una cornisa a la que descolgarte. Desciende por los
escombros hasta estar delante del tornado. Colócate cerca del borde, cerca del remolino, y verás la opción Tumbarse.

Al hacerlo aparecerá el Señor dragón Placidusax.

Centinela agreste draconiano

Vuelve al Lateral del Gran Puente, sube y, esta vez, ve pendiente arriba. Te las verás con un Centinela agreste
draconiano (aunque no cuenta como boss). Dejará caer la Armadura de dragón deforme.

Si no quieres luchar contra él, no lo hagas, pero no cruces la niebla del fondo.

Aviso de punto de no retorno

Ahora sí que has llegado al punto de no retorno. Si derrotas al próximo jefe final, la ciudad de Leyndell dejará de ser
accesible. Asegúrate de haber conseguido, como poco, el Rayo de Gransax, un arma legendaria perdible. Con todo listo,
nos vamos al siguiente paso.

Maliketh, la Hoja Negra

Ve al Lateral del Gran Puente, sube hasta lo alto de los escalones y enfréntate a Maliketh, la Hoja Negra.
Ya puedes guardar tu libretita sobre las referencias del juego a Berserk, en principio no hay más. Con el combate terminado,
llegaremos a... un sitio. Pero antes, un rodeo.

La Mesa Redonda

Encontrarás a Roderika junto a la chimenea. Después, habla con el herrero y escoge la opción de diálogo adicional.
Regresa con Roderika y habla con ella de Hewg. Tras esto, nos dirigimos a Leyndell, capital cinérea.

Leyndell, capital cinérea en Elden Ring al 100% y mapa

Es la hora. Tras recorrer Farum Azula, la ciudad en ruinas, hemos desatado uno de los mayores poderes de Elden Ring.
El precio por abrir el acceso al Árbol Áureo es que Leyndell no ha salido muy bien parada. Dirígete a Leyndell, Capital de
la Ceniza, el Lugar de gracia donde podremos empezar a explorar.

Sube a lo alto de la ciudad

Desde el Lugar de gracia, ve al sur-suroeste hasta dar con una escalinata. Básicamente, ve en dirección al tronco del
árbol y, al llegar a los edificios, muévete en dirección oeste con la cámara apuntando al sur. De esta manera es
imposible que no veas las escaleras, la única manera de ascender ahora hasta lo que antes era lo alto del castillo.

Usa el ascensor y luego ve escaleras arriba.

Sir Gideon Ofnir, el Omnisciente

No tardarás en llegar a la sala grande del combate contra el espectro de Godfrey, donde te las verás con Sir Gideon Ofnir,
el Omnisciente.

El destino de Máscara Dorada

Activa el Lugar de gracia, vuelve a la Capital de Ceniza y ve al suroeste, en dirección al coliseo. En concreto, vamos a
este punto:
Verás un camino entre los edificios, que baja y te permite subirte a una rama para alcanzar unas escaleras. Ve hacia el
oeste y, a medio camino, si has seguido la guía, encontrarás a Máscara Dorada.

Interactúa con él para conseguir la Runa reparadora de la Orden Perfecta, necesaria para ver otro de los finales del
juego. Llegados a este punto, la guía te permite ver los 6 finales del juego. Pronto entraremos en detalles de cómo
hacerlo.

El destino de Corhyn

Si ahora te diriges a este punto, también en la zona de la capital, encontrarás a Corhyn.

Corhyn ya no tiene ninguna utilidad ni podrás usarlo de mercader. Por tanto, y siguiendo la tradición de los Souls, te
recomendamos acabar con él. Dejará caer la Esfera de Corhyn, un Mayal y la Túnica de Corhyn.
Alcoba de la reina

Vuelve al Santuario del Árbol Áureo, donde luchaste con Gideon. Sal al balcón este, gira a la izquierda, sube por la rama,
gira a la derecha y continúa por un camino que ya deberías conocer. En la zona de las telas encontrarás el
encantamiento Curación de Árbol Áureo y el Lugar de gracia Alcoba de la reina.

Godfrey y Hoarah Lux

Continua en dirección al Árbol Áureo para luchar contra Godfrey y Hoarah Loux.

Radagon de la Orden Dorada y Bestia del Círculo

Tras el combate con Godfrey, sube las escaleras tras el trono. Cuando atravieses la luz, habrá dos jefes finales
seguidos. Ojo, NO HAGAS NADA AL TERMINAR LOS COMBATES, si lo haces, perderás la ocasión de ver los 6
finales en una única partida si no sigues nuestras instrucciones.

Tu primer enemigo será Radagon de la Orden Dorada.

En cuanto termine el combate, sin curaciones ni descansos, comenzará la batalla contra la Bestia del Círculo.

Haz un backup de tu partida

Cuando termines el combate, sal del juego y haz un backup de tu partida. Si has seguido nuestra guía, podrás ver todos
los finales del juego. La idea es que hagas un backup, veas un final, restaures la partida y así hasta verlos todos.

Para hacer un backup en la versión de PS4, tienes la opción de hacerlo mediante la nube o un USB. Para hacerlo con
un USB, simplemente conecta un dispositivo USB y haz lo siguiente:

• 1. Ve a Ajustes > Gestión de los datos guardados de la aplicación > Datos guardados en el almacenamiento
del sistema > Copiar al dispositivo de almacenamiento USB. Ahora selecciona los datos de Elden Ring para
copiarlos en tu USB.

• 2. Carga la partida de manera normal y ve un final.

• 3. Para restaurar la partida, debes ir a Ajustes > Gestión de los datos guardados de la aplicación > Datos
guardados en el dispositivo de almacenamiento USB. Una vez ahí, selecciona los datos de Elden Ring, que
serán los datos guardados como backup y luego Copiar al almacenamiento del sistema.

• Estarás antes de ver el final. Ve uno cualquiera y vuelve al punto 3, para restaurar el backup y así hasta
verlos todos.
Para hacer un backup en la versión de PS5, solamente puedes hacerlo con una suscripción de PS Plus.

• 1. Ve a Ajustes > Datos guardados (PS5) > Sincronizar datos guardados.

• 2. Selecciona Sincronizar automáticamente datos guardados y ponlo en Desactivado, o, como poco, desactiva
la opción para Elden Ring.

• 3. Ve a Almacenamiento de la consola > Cargar al almacenamiento en la nube.

• 4. Escoge los datos de Elden Ring y cárgalos en la nube. Con esto ya tienes tu backup subido.

• 5. Carga la partida de manera normal y escoge uno de los finales.

• 6. Para restaurar la partida, ve a Ajuses > Ajustes de juegos/aplicaciones y datos guardados.


• 7. Selecciona Datos guardados (PS5) > Almacenamiento en la nube.

• 8. Selecciona Descargar al almacenamiento de la consola, escoge los datos de Elden Ring y descarga la
partida. Con esto, volverás a estar antes de elegir un final.

• 9. Carga la partida, escoge otro final y repite los procesos 6, 7 y 8 para ver el resto de finales.
No queremos meternos en líos con saves de PC y Xbox hablando de lo que no sabemos, así que consulta en sus
manuales de juego para saber como hacer backups de tus partidas en dichas plataformas.

Disfruta de los finales

Ahora puedes disfrutar de los 6 finales del juego. Puedes usar el Lugar de gracia junto al cuerpo con el que debes
interactuar, para así viajar a donde quieras sin ver ningún final. Te recomendamos dejar la Llama Frenética para el final,
ya que al hacerlo, podrás conseguir un set de armadura especial junto al Lugar de gracia Ruinas de Zamor, en Picos de
los gigantes oeste, el set de ronin que llevaba Yura.

Elden Ring: Postgame y NG+, cómo funcionan y qué puedes hacer

Tras termina la historia de Elden Ring, aún hay mucho que podemos hacer. Aquí te vamos a ayudar a completar del todo
la primera partida, así como explicarte cómo funcionan el postgame y el NG+.

A lo largo de nuestra guía paso a paso hemos cubierto una inmensa cantidad de contenido. Sin embargo,
especialmente de cara a conseguir todos los Logros y Trofeos, faltan un par de elementos. Vamos a empezar
precisamente por despejar ese tema:

Torre de la herejía

Para llegar a este lugar, tienes que ir al Mirador de las ruinas de Valdeneva (Picos de los gigantes oeste) e ir hacia
el nodeste. Verás lo que parecen las ruinas de un puente: de ellas sale un puente invisible, en línea recta, hasta el
otro extremo del vacío, justo bajo la torre.

Si vas caminando despacio, verás una niebla por el suelo que te indica el camino. Habrá un desvío a la izquierda,
hacia arriba, poco antes de llegar al final.
Una vez en la torre, elimina a los enemigos y sube en ascensor para encontrar el hechizo Lluvia de estrellas de Goliath.

Ave del ritual fúnebre de la Academia

Ligeramente al nordeste de la entrada su de Raya Lucaria, en Liurnia, aparecerá un Ave del ritual fúnebre (si es de
noche).

Acaba con ella para conseguir el hechizo Rencor mortal antiguo.

Zarza pecaminosa

Aún en Liurnia este, ve a Meseta este y, desde ahí, al suroeste, casi hasta el borde del acantilado.
Catacumbas de los caídos en guerra

Ve al desierto donde luchaste con Radahn. y dirígete al extremo nordeste. Encontrarás la entrada de esta mazmorra
justo junto a la orilla, al abrir una puerta.

Nos interesa únicamente llegar a la sala donde hay caballeros luchando entre sí. Justo debajo tienen una zona de
putrefacción roja, déjate caer y busca un cofre con el hechizo Estrellas en colapso. Si exploras el resto de la cueva, darás
con las Cenizas de soldado de Radahn y, como jefe, un Espíritu del árbol ulcerado. Al acabar con él, conseguirás
al Caballero de la Melena Roja Ogha, la última invocación legendaria.

Torre vigía del páramo

Ve a la Iglesia de la Plaga en Caelid. Desde ahí, sigue el sendero al sur, y luego al oeste, pasando sobre Selia. Desde
ahí, al noroeste hasta la Torre vigía del páramo.

El destino de Gowry

Si has completado la misión de Millicent, ve a la Cabaña de Gowry, estarás muy cerca. Mátalo para conseguir
el Talismán lienzo de la congregación y la Esfera de Gowry. Ve inmediatamente a la Mesa Redonda, para entregarla a
las Doncellas Gemelas. Abre la tienda de Gowry y podrás comprar Esquirla nocturna (4.000 runas)

Ave del ritual fúnebre de Campo sacroníveo

Ve a la zona de las Ruinas de la apostasía y dirígete al norte del río, de noche. Aparecerá un Ave del ritual fúnebre al
que derrotar para conseguir el hechizo Llama espectral explosiva.
Objetos legendarios

Finalmente, sólo tienes que conseguir los hechizos legendarios, encantamientos legendarios, invocaciones
legendarias y talismanes legendarios que te falten (si has seguido la guía, uno de cada) y el Platino/1.000 G del juego será
tuyo. ¡Enhorabuena!

NG+

Cuando quieras empezar una nueva partida+ o NG+, lo único que debes hacer es interactuar con la Mesa Redonda y
escoger la opción correspondiente. Los enemigos serán más fuertes, pero comenzarás con todas las magias, invocaciones,
talismanes, armas, armaduras y nivel que tuvieras al terminar tu nueva partida. Prepárate para un nuevo desafío.

Finales

Elden Ring cuenta con 6 finales diferentes. Con nuestra guía de la historia os indicaremos todo lo que hacer para verlos
en una sola partida, pero aquí os dejamos las condiciones de cada final y su secuencia, por si queréis verla
directamente:

Elden Ring: final Era estelar y cómo verlo

Te contamos lo que debes hacer para ver el final Era estelar de Elden Ring, además de mostrártelo en vídeo si no quieres
seguir tú todo el proceso.

Elden Ring nos ofrece la posibilidad de ver hasta 6 finales distintos. Cada uno de ellos tiene unos requisitos y, en este
caso, vamos a contaros cómo ver el final Era estelar. Si solamente quieres verlo, lo tienes justo bajo estas líneas.
Cómo ver el final Era estelar

Para ver este final tienes que completar la quest de Ranni. Hacer esto supone un proceso de decenas de horas, así
que vamos a resumirlo brevemente aquí e indicando las secciones de la guía donde lo explicamos de manera mucho más
detallada:

• Encuentra a Ranni. Si has seguido la guía, tendrás que hacer su quest compatible con la de Rogier.

• Completa la primera parte de la misión de Ranni.

• Ve a buscar a Blaidd en el Río Siofra.

• Ve a hablar con Seluvis y luego encárgate de su poción.

• Derrota a Radahn para poder bajar hasta Nokron, la Ciudad Eterna. Allí, consigue la Hoja dactilocida para
entregársela a Ranni.

• Debes continuar con la misión de Ranni hasta conseguir el Sello maldito de la Muerte y la Reliquia de
astrónoma.

• Consigue la Muñeca de Ranni.

• Ve al Rio Ainsel y abate a la Sombra Funesta para conseguir una llave.

• Al final de la Academia de Raya Lucaria, podrás abrir un cofre que contiene el Anillo de la Luna Negra.

• Completa la zona del Lago de la Putrefacción, para así llegar a la zona más alta del suroeste de Liurnia. Aquí
podrás completar la misión de Ranni.

Una vez hayas cumplido con todos estos requisitos, debes llegar hasta el final del juego. Tras derrotar al jefe final, en lugar
de interactuar con el cuerpo, tienes que usar la señal de invocación azul que verás muy cerca.

Elden Ring: final Era de la fragilidad y cómo verlo

Te contamos lo que debes hacer para ver el final Era de la fragilidad de Elden Ring, además de mostrártelo en vídeo si no
quieres seguir tú todo el proceso.

Elden Ring nos ofrece la posibilidad de ver hasta 6 finales distintos. Cada uno de ellos tiene unos requisitos y, en este
caso, vamos a contaros cómo ver el final Era de la fragilidad. Si solamente quieres verlo, lo tienes justo bajo estas líneas.
Cómo ver el final Era de la fragilidad

Éste es el final estándar de Elden Ring. Para verlo, basta con llegar al final del juego y, al interactuar con los restos de
Radagon, escoger Reparar el Círculo de Elden.

Elden Ring: final Era de los nacidos en la oscuridad y cómo verlo

Te contamos lo que debes hacer para ver el final Era de los nacidos en la oscuridad de Elden Ring, además de mostrártelo
en vídeo si no quieres seguir tú todo el proceso.

Elden Ring nos ofrece la posibilidad de ver hasta 6 finales distintos. Cada uno de ellos tiene unos requisitos y, en este
caso, vamos a contaros cómo ver el final Era de los nacidos en la oscuridad. Si solamente quieres verlo, lo tienes justo
bajo estas líneas.

Cómo ver el final Era de los nacidos en la oscuridad

Para ver este final debes usar la runa reparadora del Príncipe de la Muerte. Para conseguirla, tienes que completar
la quest de Fia y una parte de la de Rogier. Debes tener presente que aquí explicamos la manera estándar de completar
su quest. Si sigues nuestra guía paso a paso, el proceso será distinto pero igualmente, podrás ver el final.

• Habla con Fia en la Mesa Redonda y acepta su abrazo (recuerda eliminar el debuff oculto después).

• En Castillo de Velo Tormentoso, debes conocer a Rogier. Cuando hayas derrotado a Godrick, ve hablando
con Fia y Rogier hasta agotar sus opciones de diálogo.

• Lo siguiente que tienes que hacer es bajar a las Catacumbas del castillo, y asegurarte de examinar la mancha
de sangre que hay junto al gran rostro de piedra.

• Después tienes que hablar con Rogier y Fia en la Mesa Redonda, agotando sus opciones de diálogo, hasta
que te den una pista sobre el aojo de los puñales negros. Tendrás que ir a buscarlo a las Catacumbas del
castillo.

• Ahora debes entregárselo a Rogier, que te indicará que debes conseguir el sello de la muerte de Ranni.

• Tendrás que avanzar en la quest de Ranni, como mínimo hasta conseguir el sello de la muerte.

• Una vez hayas derrotado a dos jefes de Gran Runa, vuelve a hablar con Fia. Te entregará una daga que
debes entregar a D en la Mesa Redonda.
• Haz viaje rápido a cualquier lugar, vuelve a la Mesa Redonda y verás a Fia en la habitación al fondo del
pasillo del herrero. Habla con ella y se marchará.

• Cuando llegues a Fondo de Raíz Profunda, ve hasta la zona de Fia y sigue los pasos para terminar la misió
de Fia (ojo porque si respondes mal, estropearás la misión) lo que implica derrotar al Dragón liche
Fortissax.

Al terminar, conseguirás la Runa Reparadora del Príncipe de la Muerte. Cuando llegues al final del juego, interactúa con
los restos y usa esta runa para ver la secuencia.

Elden Ring: final Era del orden y cómo verlo

Te contamos lo que debes hacer para ver el final Era del orden de Elden Ring, además de mostrártelo en vídeo si no
quieres seguir tú todo el proceso.

Elden Ring nos ofrece la posibilidad de ver hasta 6 finales distintos. Cada uno de ellos tiene unos requisitos y, en este
caso, vamos a contaros cómo ver el final Era del orden. Si solamente quieres verlo, lo tienes justo bajo estas líneas.

Cómo ver el final Era del orden

Para ver este final, tienes que usar la runa reparadora de la Orden Perfecta. Esta runa se consigue al completar
la quest de Corhyn y Máscara Dorada. Para hacerlo, debes hacer lo siguiente:

• Habla con el hermano Corhyn en la Mesa Redonda.

• Cuando llegues a la Academia de Raya Lucaria, Corhyn te dirá que se marcha a otro lugar.

• Cuando llegues a la Meseta Altus, podrás encontrarlo cerca del obelisco del mapa, habla con él hasta agotar
las opciones de diálogo.

• Ahora tienes que encontrar a Máscara Dorada, regresar con Corhyn y hablarle de Máscara Dorada.

• Vuelve a la ubicación de Máscara Dorada y te encontrarás con Corhyn junto al extraño personaje. De nuevo,
agota las opciones de diálogo.

• Tras conseguir dos Grandes Runas, podrás encontrarlos cerca del coliseo de Leyndell. Una vez más, agota
las opciones de diálogo.

• Sigue nuestra guía sobre esta parte de la misión de Corhyn y luego habla de nuevo con los dos personajes
para informarles de tu hallazgo.
• Cuando llegues a los Picos de los Gigantes, volverás a encontrarte con ellos. De nuevo, agota las opciones
de diálogo.

• Finalmente, busca a Máscara Dorada en Leyndell, capital cinérea para conseguir la runa reparadora de la
Orden Perfecta.

Con la runa reparadora de la Orden Perfecta en tu poder, simplemente debes usarla justo al final del juego.

Elden Ring: final La bendición de la desesperación y cómo verlo

Te contamos lo que debes hacer para ver el final La bendición de la desesperación de Elden Ring, además de mostrártelo
en vídeo si no quieres seguir tú todo el proceso.

Elden Ring nos ofrece la posibilidad de ver hasta 6 finales distintos. Cada uno de ellos tiene unos requisitos y, en este
caso, vamos a contaros cómo ver el final La bendición de la desesperación. Si solamente quieres verlo, lo tienes justo
bajo estas líneas.

Cómo ver el final La bendición de la desesperación

Para ver este final tienes que conseguir la runa reparadora de la Maldición de los Caídos. Para conseguirla,
debes completar la misión del Zampaheces. Sigue los siguientes pasos para hacerlo:

• Consigue la primera Maldición del semillero (en nuestro caso, en la Mansión del Volcán).

• Habla con el Zampaheces en la Mesa Redonda (la sala del fondo en el pasillo de Gideon). Te dará la Llave
de la prisión de las alcantarillas.

• Ahora tienes que llegar a la prisión del Zampaheces en la ciudad de Leyndell, hablar con él y liberarlo.

• Tendrás que ir a buscarlo al foso norte de Leyndell y derrotarlo.

• Después, vuelve a la Mesa Redonda y habla con él.

• Ahora debes encontrar las otras cuatro Maldiciones del Semillero. Te dejamos las ubicaciones aquí mismo:

• Maldición del semillero #2 (Leyndell).

• Maldición del semillero #3 (Leyndell).

• Maldición del semillero #4 (Elphael).

• Maldición del semillero #5 (Elphael).


• Existe una sexta Maldición del semillero, pero está relacionada con una quest, es perdible y solamente
necesitas 5, no queremos complicarte la vida.

• Con las 5 Maldiciones del semillero en tu poder, regresa a la prisión del Zampaheces. Al interactuar con él,
recibirás la runa reparadora de la Maldición de los Caídos.

Ahora no tienes más que llegar al final del juego y, al interactuar con el cuerpo, usar la runa reparadora de la Maldición
de los Caídos.

Elden Ring: final Señor de la Llama Frenética y cómo verlo

Te contamos lo que debes hacer para ver el final Señor de la Llama Frenética de Elden Ring, además de mostrártelo en
vídeo si no quieres seguir tú todo el proceso. Además, te contamos cómo ver la secuencia secreta de este final.

Elden Ring nos ofrece la posibilidad de ver hasta 6 finales distintos. Cada uno de ellos tiene unos requisitos y, en este
caso, vamos a contaros cómo ver el final Señor de la Llama Frenética, así como una secuencia secreta relacionada
con este final. Si solamente quieres verlo, lo tienes justo bajo estas líneas.

Índice

1. Advertencia: finales incompatibles

2. Cómo ver el final Señor de la Llama Frenética

3. Secuencia secreta del Señor de la Llama Frenética

Advertencia: finales incompatibles

Debes tener presente que si llegas al jefe final cumpliendo TODOS los requisitos del final del Señor de la Llama
Frenética, no podrás ver ningún otro final. A diferencia de lo que sucede con el resto de finales, éste final bloquea todos
los demás, pero todo esto está contemplado y solucionado en nuestra guía paso a paso.

Cómo ver el final Señor de la Llama Frenética

El final Señor de la Llama Frenética, es (al margen de los dos estándar), el más sencillo en cuanto a requisitos. Lo
"único" que debes hacer es lo siguiente, no hace falta completar quests de personaje:
Empieza por llegar a la zona del Zampaheces, en las alcantarillas de Leyndell. Una vez ahí, sigue los pasos de nuestra
guía para completar las Catacumbas de Leyndell.

Después, sigue los pasos para llegar a la cámara de la Llama Frenética.

Una vez abajo, tienes que ir hasta la puerta con marcas de llamas del fondo. Debes tener presente que, si completas
el siguiente paso, bloqueas los demás finales, por lo que es mejor dejar la Llama Frenética tranquila hasta haber visto
los demás. Para poder interactuar con ella, debes desequipar todos tus objetos: armas, armaduras, talismanes y objetos
rápidos. Entonces, te dejarán interactuar con la puerta. Verás una secuencia relacionada con los Tres Dedos y tu personaje
sufrirá... ciertos cambios.

Los cambios solamente se pueden revertir hablando con Placidusax y entregando la Aguja de Miquella, un objeto
que solamente obtendrás completando al quest de Millicent. Cumpliendo el requisito de los cambio, no tienes más
que derrotar al jefe final del juego y, después, verás el mensaje para interactuar y usar el poder de la Llama Frenética.
Secuencia secreta del Señor de la Llama Frenética

Existe una secuencia adicional secreta, única del Señor de la Llama Frenética. Para verla, lo que tienes que hacer
es cumplir los requisitos ANTES de derrotar al Gigante de fuego de los Picos de los Gigantes. Al hacerlo, Melina te
abandonará y verás la secuencia adicional secreta.

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