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Proyecto de Videojuego Educativo WITCH

El proyecto 'WITCH' busca desarrollar un videojuego educativo para niños, con un periodo de ejecución de diciembre a junio de 2025 y un presupuesto de $6,500. Se espera vender 2,500 unidades en los primeros seis meses tras el lanzamiento y generar ingresos a través de plataformas digitales. El proyecto incluye fases de recolección y análisis de requerimientos, así como un seguimiento a través de indicadores clave de desempeño.

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Proyecto de Videojuego Educativo WITCH

El proyecto 'WITCH' busca desarrollar un videojuego educativo para niños, con un periodo de ejecución de diciembre a junio de 2025 y un presupuesto de $6,500. Se espera vender 2,500 unidades en los primeros seis meses tras el lanzamiento y generar ingresos a través de plataformas digitales. El proyecto incluye fases de recolección y análisis de requerimientos, así como un seguimiento a través de indicadores clave de desempeño.

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Jesús García

Proyecto de un Video Juego en una Empresa


Digital

Acta de Constitución de un Proyecto

Identificación del Proyecto:

 Nombre: WITCH
 Periodo: Diciembre – junio 2025

Justificación del Proyecto:

 Problema: La Competencia masiva de los juegos de computadoras y


consolas requiere ideas llamativas y entretenidas para los usuarios.
 Solución: Elaborar un videojuego que sirve como medio educativo para la
enseñanza, desarrollo y crecimiento para los niños.
 Beneficios Esperados: Aumentar la cantidad de jugadores en el mercado de
juegos educativos, generar ingresos económicos gracias al alquiler del
juego en plataformas digitales.

Objetivos SMART:
 Realizar el lanzamiento del videojuego en plataformas de Pc y Consolas.
 Alcanzar vender 2500 unidades en los primeros 6 meses post - lanzamiento.
 Implementar publicidad y propaganda para el ingreso de jugadores en los
servidores del videojuego.

Alcance:
 Entregables del Proyecto:

 Juego disfrutable, sin errores para Personal Computer

 Jugabilidad rápida, colores llamativos a la vez de encantadores

 Sistema educativo

Restricciones:
 Presupuesto fijo de 6500$
 Cumplimiento completa de las reglas impuestas por las plataformas del
lanzamiento.

Riesgos:
 Cambio en el periodo de lanzamiento del videojuego (probabilidad: media)
 Problemas en el sistema del juego durante sus fases previas (probabilidad.
Alta)

Gestión de Requerimientos
Fases del proceso:
● Recolección de Requerimientos:
○ Actividad: Encuestas y Entrevista con jugadores potenciales.
○ Resultado: Lista previa sobre el contenido del juego.
○ Cifra: 20 horas administradas en dos semanas

● Análisis y Validación de Requerimientos:


○ Actividad: Análisis y reunión con el Equipo de Programadores.
○ Herramienta: Lenguajes de Programación especializados en la creación y/o elaboración
de un juego.

○ Ejemplo de requisitos:
* Funciones: Control manual con opciones en el Teclado y mouse de una computadora y
en el mando especializado de cada consola
* No funcional: Respuesta en menos de 100 ms por acción.

Red PERT y Camino Crítico

Diseño de la red PERT:


● Actividades codiciadas como A1, A2, ..., A10 para facilitar la identicación. Actividades
y Tiempos Estimados:

● A1 (Análisis del contenido del juego): 7 días 14


● A2 (Diseño y Colores del juego): 5 días
● A3 (Desarrollo del juego): 25 días (potencialmente se extienda)
● A4 (Pruebas): 14 días
● A5 (Lanzamiento): 7 días
Camino Crítico Identicado: Ruta: A1 → A2 → A3 → A4 → A5. Duración total: ~ 65 días.
Estructura de Desglose del Trabajo (EDT)

Nivel Descripción
Nivel 1 Proyecto: Desarrollo WITCH
Nivel 2 Entregables: Juego funcional, Enseñanza, Diseño Grafico
Nivel 3 Paquetes de trabajo: Análisis, Diseño y Colores, Desarrollo,
Pruebas

Seguimiento y Control

Metodología: Indicadores Clave de Desempeño (KPI):


● Porcentaje de avance por actividad.
● Inversión presupuestaria.
Reuniones Semanales de Control: Duración: 1 hora, 30 minutos.

Cierre del Proyecto


Actividades: Validación final con jugadores y obtención de aprobación formal.
Resumen del Proyecto
Duración Total: 6 meses.
Total, Estimado: $65,000.
Benicio Esperado: Incremento significativo en la participación de jugadores en el género
educativo de videojuegos de computadoras y consolas

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