Jesús García
Proyecto de un Video Juego en una Empresa
Digital
Acta de Constitución de un Proyecto
Identificación del Proyecto:
Nombre: WITCH
Periodo: Diciembre – junio 2025
Justificación del Proyecto:
Problema: La Competencia masiva de los juegos de computadoras y
consolas requiere ideas llamativas y entretenidas para los usuarios.
Solución: Elaborar un videojuego que sirve como medio educativo para la
enseñanza, desarrollo y crecimiento para los niños.
Beneficios Esperados: Aumentar la cantidad de jugadores en el mercado de
juegos educativos, generar ingresos económicos gracias al alquiler del
juego en plataformas digitales.
Objetivos SMART:
Realizar el lanzamiento del videojuego en plataformas de Pc y Consolas.
Alcanzar vender 2500 unidades en los primeros 6 meses post - lanzamiento.
Implementar publicidad y propaganda para el ingreso de jugadores en los
servidores del videojuego.
Alcance:
Entregables del Proyecto:
Juego disfrutable, sin errores para Personal Computer
Jugabilidad rápida, colores llamativos a la vez de encantadores
Sistema educativo
Restricciones:
Presupuesto fijo de 6500$
Cumplimiento completa de las reglas impuestas por las plataformas del
lanzamiento.
Riesgos:
Cambio en el periodo de lanzamiento del videojuego (probabilidad: media)
Problemas en el sistema del juego durante sus fases previas (probabilidad.
Alta)
Gestión de Requerimientos
Fases del proceso:
● Recolección de Requerimientos:
○ Actividad: Encuestas y Entrevista con jugadores potenciales.
○ Resultado: Lista previa sobre el contenido del juego.
○ Cifra: 20 horas administradas en dos semanas
● Análisis y Validación de Requerimientos:
○ Actividad: Análisis y reunión con el Equipo de Programadores.
○ Herramienta: Lenguajes de Programación especializados en la creación y/o elaboración
de un juego.
○ Ejemplo de requisitos:
* Funciones: Control manual con opciones en el Teclado y mouse de una computadora y
en el mando especializado de cada consola
* No funcional: Respuesta en menos de 100 ms por acción.
Red PERT y Camino Crítico
Diseño de la red PERT:
● Actividades codiciadas como A1, A2, ..., A10 para facilitar la identicación. Actividades
y Tiempos Estimados:
● A1 (Análisis del contenido del juego): 7 días 14
● A2 (Diseño y Colores del juego): 5 días
● A3 (Desarrollo del juego): 25 días (potencialmente se extienda)
● A4 (Pruebas): 14 días
● A5 (Lanzamiento): 7 días
Camino Crítico Identicado: Ruta: A1 → A2 → A3 → A4 → A5. Duración total: ~ 65 días.
Estructura de Desglose del Trabajo (EDT)
Nivel Descripción
Nivel 1 Proyecto: Desarrollo WITCH
Nivel 2 Entregables: Juego funcional, Enseñanza, Diseño Grafico
Nivel 3 Paquetes de trabajo: Análisis, Diseño y Colores, Desarrollo,
Pruebas
Seguimiento y Control
Metodología: Indicadores Clave de Desempeño (KPI):
● Porcentaje de avance por actividad.
● Inversión presupuestaria.
Reuniones Semanales de Control: Duración: 1 hora, 30 minutos.
Cierre del Proyecto
Actividades: Validación final con jugadores y obtención de aprobación formal.
Resumen del Proyecto
Duración Total: 6 meses.
Total, Estimado: $65,000.
Benicio Esperado: Incremento significativo en la participación de jugadores en el género
educativo de videojuegos de computadoras y consolas