Plan de Estudios de Informática Escolar
Plan de Estudios de Informática Escolar
INFORMATICA
P.E.I
“QUIERO SER MEJOR¨
Resolución N° 002644/002645
Expedida por el Ministerio y Secretaria de Educación Nacional
Calle 48 a sur No 78n 38 Tel: 4504814
LICEO CAROLINA DEL SUR 2
P.E.I
“QUIERO SER MEJOR¨
Resolución N° 002644/002645
Expedida por el Ministerio y Secretaria de Educación Nacional
Calle 48 a sur No 78n 38 Tel: 4504814
JUSTIFICACIÓN
Desde hace algunos años, el país y en general los países del mundo, están generando una internacionalización de los
mercados, la política de apertura, el tratado de libre comercio (TLC), etc. nos dejan ver una gran limitación en nuestros
estudiantes con respecto a los conocimientos tecnológicos y con la calidad de la educación, esto debido a que se ha
manejado una educación preocupada por ejercicios puntuales, por tal razón se requiere un cambio en el sector educativo que
nos obligue a crear nuevas estructuras, contenidos y métodos; como respuesta al cambio se hace necesario la creación del
área de Informática y Tecnología que conlleve a generar en nuestras comunidades el desarrollo efectivo que estas requieren.
La informática es hoy un motor de crecimiento sobre el cual se fundamentan la mayoría de las actividades del hombre
moderno, especialmente en lo que hace relación a la toma de decisiones. Por lo cual se hace necesario responder a este
nuevo esquema de requerimientos que origina un mundo altamente tecnificado que permite crear y desarrollar espacios que
admitan el acceso al aprovechamiento eficiente de la información y la cultura tecnológica necesaria para vivir en el mundo
actual; nos encontramos en un medio donde la presencia de los productos tecnológicos nos facilita y suplen muchas de
nuestras necesidades, pero no nos preocupamos por la adquisición de una cultura tecnológica. Por tal motivo se requiere de
la enseñanza de Tecnología, pues ésta ya no es una repuesta vaga, si no que se convierte en una necesidad. El estudiante
no solo ve los objetos tecnológicos sino que tiene la oportunidad de manejarlos y manipularlos pero competentemente, lo cual
conlleva a reflexionar, crear y a hacerse participe de su propio conocimiento.
No obstante el área de informática y tecnología está orientada a contribuir a la preparación del ciudadano y hacer de él un ser
integral, capaz de conocer los productos de la tecnología, analizarlos con juicios críticos y aplicarlos de manera racional, para
resolver necesidades específicas y mejorar la calidad de vida propia y la de su entorno.
MARCO LEGAL
El Marco Legal, en el que se sustenta el Plan de Área parte de los referentes a nivel Normativo y curricular que direccionan el
área.
En este caso se alude en primera instancia a la Constitución Nacional, estableciendo en el Artículo 67, “la educación como un
derecho de toda persona y un servicio público que Tiene una función social”, siendo uno de sus objetivos, la búsqueda del
acceso al Conocimiento, a la ciencia, la técnica y a los demás bienes y valores de la Cultura”, por lo Que el área de
Informática y Tecnología no es ajena al cumplimiento de este.
Continuando, se presenta la Ley General de Educación (Ley 115 de 1994), a partir de la necesidad de impartir educación
técnica formula en su artículo 5 de los fines de la educación “La adquisición y generación de los conocimientos científicos y
técnicos más avanzados, humanísticos, históricos, sociales, geográficos y estéticos, mediante la apropiación de hábitos
intelectuales adecuados para el desarrollo del saber”. Artículo 20 de los objetivos generales de le educación básica “Ampliar y
profundizar en el razonamiento lógico y analítico para la interpretación y solución de los problemas de la ciencia, la tecnología
y de la vida cotidiana; “y en el artículo 21 Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de primaria. “La asimilación
de conceptos científicos en las áreas de conocimiento que sean objeto de estudio, de acuerdo con el desarrollo intelectual y
la edad;”. Artículos 21y 22 determina los objetivos específicos para cada uno de los ciclos de Enseñanza en el área de
Informática y Tecnología, y el articulo 23 en el cual se considera como área obligatoria.
Las políticas del MEN, de la ley 115, del decreto 1860 de 1994, señala caminos posibles en el campo de la educación y
plantea la formación de estudiantes competentes, que se apropien del conocimiento y lo usen en situaciones reales y
específicas. Por lo cual el Ministerio de Educación Nacional con el fin motivara niños, niñas, jóvenes y maestros hacia la
comprensión y la apropiación de la tecnología desde las relaciones que establecen los seres humanos para enfrentar sus
problemas y desde su capacidad de solucionarlos a través de la invención, con el fin de estimular sus potencialidades
creativas, ha creado Las Orientaciones Generales para la Educación en Tecnología.
MARCO TEORICO
La ley general de la educación, creó como área fundamental de tecnología e informática, incluyéndola en el currículo de
educación básica según él artículo 23, y dando respuesta a la necesidad de replantear las actividades vocacionales y la falta
de educación diversificada que orientan hacia el entrenamiento en destrezas y habilidades específicas, como alternativa
laboral para los bachilleres egresados.
Con las experiencias previas en Colombiana es posible detectar una evolución de la educación en tecnología, la cual se inicia
desde los programas de artes y oficios; más tarde dieron origen a la educación técnica, industrial, agropecuaria, comercial,
actividades vocacionales y la educación diversificada, llegando hasta la educación media técnica, propuesta por la ley 115 de
1.994 (Art.28), y finalmente convergen en el área de tecnología e informática y el servicio especial de la educación laboral
abocados en el artículo 26 de dicha ley.
La tecnología e informática es un área de formación de carácter básico y general, estructurado con base en la
interdisciplinaridad que caracteriza el conocimiento tecnológico y constituye al campo escolar propicio para el desarrollo de la
persona integral, en el cual se debe evitar enmarcarla en los lineamientos de la formación técnica la educación vocacional. La
informática se toma como una expresión particular de la tecnología, no se debe restringir al mero uso de computadoras; ella
hace referencia a procesos integrales, para el manejo de la información. De allí la diferencia entre computación e informática,
donde la primera es de carácter instrumental y la segunda es de carácter estructural, es por eso que la tecnología como
campo complejo y sistemático de conocimientos, tiene su base ellos avances científicos y éstos son factibles gracias a la
existencia de los avances tecnológicos.
El binomio Ciencia - Tecnología constituye un poderoso factor de transformación de las fuerzas de la naturaleza y por ende
de la cultura, ciencia y tecnología como discurso solo diferencia en algunos de sus aspectos, los cuales se describen
brevemente a continuación:
CIENCIA TECNOLOGIA
Sus estudios parten formulación de hipótesis sobre Sus estudios parten de necesidades y problemas humanos
fenómenos naturaleza. concretos.
Se vale del método para su desarrollo. Se vale del diseño para su desarrollo.
Se concreta con la formulación de leyes postulados. Se concreta en la producción de instrumentos (artes, sistemas
y procesos).
Tecnología y técnica.
Mediante la actividad técnica es posible materializar los instrumentos, dado que ésta, está referida a las acciones
procedimentales para el uso de las herramientas, materiales y equipos; es decir, a aquello que atañe a la manera o modo
particular de hacer las cosas, a la ejecución de las operaciones necesarias para efectuar un proceso de producción
específica. Por su parte, desde la tecnología se diseñan los instrumentos; implicando la reflexión y la potencialidad de la
creatividad humana. Sólo a través de la tecnología es posible de cualificar la técnica, de tal manera que, el paso de la técnica
a la tecnología no es un simple intercambio de términos. La tecnología requiere de cambios estructurales en la manera de
interpretar el mundo, en la interacción con los entornos y en los procesos de formación de las personas para su desempeño
social, donde los diversos desarrollos tecnológicos inciden sobre hombres y mujeres de distintas maneras; ya sea en sus
necesidades básicas, en la estructura social o en la generación de oportunidades. Los impactos de la tecnología sobre la
sociedad, pueden ser deseados o no y los derechos de los individuos han sido muchas veces avasallados en aras del
progreso tecnológico.
Estructuralmente el diseño hace de la tecnología una posibilidad cultural automática e interdisciplinar. La cual generalmente
al tratar de explicar en cada una de las diferentes actividades humanas se hace muy difícil. Por ello, para algunos, no se
puede hablar de diseño como categoría general, sino que se hace necesario referirse a una especialidad tal como: diseño
gráfico, industrial, de modas, mecánico, arquitectónico, entre otros. Sin embargo, en investigaciones recientes se ha podido
evidenciar como el diseño, en cualquiera de las especialidades anteriores, mantiene rasgos que le caracterizan. De ahí la
idea de proponer el diseño con una actividad cognitiva y física en la cual el individuo establece relaciones entre
informaciones, de orden teórico y práctico, tendientes a resolver una situación problemática surgida de las necesidades
humanas. Lo anterior como una explicación de otras orientaciones de la tecnología. La actividad práctica es un aspecto
fundamental de la tecnología expresada a través del diseño y atendiendo particularmente a dos eventos.
a) La tecnología se evidencia en la sociedad por medio de los instrumentos, que son hechos concretos, físicamente
construidos.
b) En la escuela, llevar las ideas a su materialización y concreción se convierte en referente para la reflexión de los procesos
del diseño, la construcción, y los aspectos meta cognitivos. Lo anterior como una muestra que la técnica y la tecnología
logran un papel más protagónico al unirse, pero cada una maneja o puede manejar un objeto de enseñanza diferente.
Tecnología e informática.
La manifestación de artefactos electrónicos para el procesamiento automático de información, en los ámbitos más cotidianos
de la vida social, ha hecho pensar que la circulación de la informática con la tecnología es clara; inclusive se llega a pensar
en la tecnología como sinónimo de informática de uso de equipos y paquetes por la cual, el tema merece especial atención.
El problema radica en confundir una categoría de saber de carácter general, como es la tecnología, con una expresión
particular de la misma, como es la informática (u otras expresiones particulares como la electrónica, biotecnología, neumática,
estudio de materiales, hidráulica etc.), la cual es el uso correcto de los conocimientos básicos necesarios para producir bienes
y servicios. Es el saber- hacer y el proceso creativo, son los que permiten utilizar herramientas, recursos y sistemas para
resolver problemas tecnológicos con el fin de aumentar el control sobre el medio ambiente natural y el construido por el
hombre y la modificación delas condiciones de vida. Se asume como un campo de naturaleza interdisciplinar, constituido por
el saber inherente a los instrumentos que el hombre ha creado, tomando el instrumento como aquello que sirve para algo, da
un sentido de intencionalidad, a la tecnología como producción humana, relacionada con los artefactos, los sistemas, los
procesos y los ámbitos en el contexto de la sociedad.
El saber está conformado por los distintos discursos explicativos o argumentaciones, que se pueden construir para
comprender y valorar al mundo de los instrumentos diseñados y construidos por el hombre. Estas explicaciones proceden del
arte, la filosofía, la ideología y la ciencia, campos que, en síntesis constituyen la cultura. Se asume la tecnología como el
saber hacer que subyace el diseño y producción de artefactos, sistemas y procesos, pero su finalidad no es estrictamente
ocupacional, ya que puede orientarse a facilitar el acceso del individuo a la cultura tecnológica. El saber tecnológico está
conformado por los distintos discursos explicativos argumentaciones que se pueden construir para comprender y valorar el
mundo de los instrumentos diseñados y concebidos por el hombre. Tiene su origen cuando el hombre empieza a transformar
o modificar y utilizar algunos elementos de la naturaleza. Es producida por la mente y mano de hombre.
Existe desde las más remotas épocas históricas, o sea desde cuando el hombre empieza a verse diferente a los demás
seres de la naturaleza y siente la necesidad de buscar medios de sabiduría favorables y mejores a los que le brinda el
ambiente donde se desarrolla, hasta llegar a avances de vuelos espaciales, robótica, telecomunicaciones, transformaciones
dela energía y la informática entre otros. Sus bases están en la creatividad e iniciativa que surge en la mente del ser humano
en los diferentes cambios o evoluciones culturales o en las necesidades y anhelos de obtener en forma rápida, mayores
resultados de la producción, al realizar cualquier trabajo actividad. Es muy importante porque ayuda a mejorar la calidad de
vida.
PROPOSITO GENERAL DEL AREA
Desarrollar competencias para el diseño y producción, para el tratamiento de información y la actuación y desempeño en el
campo laboral, con el fin de adquirir una formación tecnológica de base que permita a los niños y niñas desempeñarse en la
vida social y académica.
PRIMERO:
Inculcar en el estudiante hábitos de cuidado, aseo, conservación y buen uso de los recursos tecnológicos e informáticos
utilizados en los diferentes espacios de uso cotidiano.
SEGUNDO:
Utilizar adecuadamente las herramientas y artefactos de su entorno teniendo en cuenta normas establecidas y manejar
elementos básicos de las aplicaciones de Paint Brush y Word.
TERCERO:
Conocer las funciones del hardware, clasificar los periféricos de acuerdo a su función y manejar funciones básicas y
secundarias de Word.
CUARTO:
Utilizar aplicaciones básicas de Office: Word y PowerPoint; elaborar maquina simples y comprender las implicaciones del
uso o no de artefactos.
QUINTO:
Utilizar aplicaciones básicas de Office: Word, Excel, PowerPoint y comprender la importancia de la tecnología hoy por hoy.
OBJETIVOS GENERALES
Mejorar la calidad de educación, mediante la implementación de herramientas tecnológicas que posibiliten aprender a través
de la experiencia, conceptos y propiedades por medio de ambientes colaborativos que propendan a una formación integral,
formando estudiantes críticos y reflexivos capaces de resolver problemas de la cotidianidad, interesados por las nuevas y
cambiantes tecnologías que han revolucionado el mundo de la información y comunicación con una visión global de su
entorno.
OBJETIVOS ESPECIFICOS DEL AREA
ESCALA DE VALORACIÓN
Para efectos de la valoración de los estudiantes en cada área del plan de estudios, se acuerda una escala numérica, con su
correspondiente equivalencia en la escala nacional:
Los desempeños de los estudiantes se evaluarán teniendo en cuenta dimensiones como lo conceptual (el saber) referida a la
apropiación de conceptos, lo procedimental (el hacer) referida al desarrollo de habilidades y lo actitudinal (el ser) referida al
desarrollo de actitudes y habilidades para la vida.
Finalmente en el proceso habrá una valoración importante a la autoevaluación, entendida como la valoración cualitativa y el
ejercicio de calificación que hace un estudiante de su proceso de aprendizaje, desde el punto de vista de los factores
motivacionales, afectivos, cognitivos y socio culturales que inciden en sus propios resultados.
Por otro lado, el área debe definir los criterios específicos de evaluación de los estudiantes, estipulados en las planeaciones
que se harán por periodos, asumiendo en todo momento la propuesta institucional. También debe establecer la ponderación
del valor de los desempeños actitudinales, procedimentales y conceptuales.
GRADO JARDIN
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“QUIERO SER MEJOR¨
Resolución N° 002644/002645
LICEO CAROLINA DEL SUR 2
PROGRAMA CURRICULAR
PROGRAMA CURRICULAR
UNIDAD DIDACTICA EPC DEL AREA: PERIODO: 2
ASIGNATURA: Sistemas GRADO: Jardín
NIVEL ESCOLAR: Educación Preescolar [Link]:
PROGRAMA CURRICULAR
UNIDAD DIDACTICA EPC DEL AREA: informatica PERIODO: 3
ASIGNATURA: informática GRADO: jardín
NIVEL ESCOLAR: Básica Primaria [Link]:
PROGRAMA CURRICULAR
UNIDAD DIDACTICA EPC DEL AREA: informatica PERIODO: 4
ASIGNATURA: informática GRADO: jardín
NIVEL ESCOLAR: Básica Primaria [Link]:
P.E.I
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Resolución N° 002644/002645
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PROGRAMA CURRICULAR
Oral
PROGRAMA CURRICULAR
PROGRAMA CURRICULAR
UNIDAD DIDACTICA EPC DEL AREA: TECNOLOGIA PERIODO: IV
ASIGNATURA: INFORMATICA GRADO:TRANSICION
NIVEL ESCOLAR: Educación preescolar [Link]: 1
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PROGRAMA CURRICULAR
NOMBRE
DESEMPEÑOS DE VALORACION
DE LA TEMAS METAS DE COMPRENSION
COMPRENSION CONTINUA
UNIDAD
1. El computador Reconocer el Graficar y diferencia
Me divierto 1.1 Partes del computador computador y las las partes del
con el 1.2Funcionamiento del partes que lo computador. Talleres.
computado computador conforman. Reconocer el
r 1.3 Manipulación del computador adecuado
Identificara el uso de funcionamiento del Trabajo en clase.
instrumentos computador.
tecnológicos de su Identificar el
entorno.. computador
mediante la practica
PROGRAMA CURRICULAR
UNIDAD DIDACTICA EPC DEL AREA: TECNOLOGIA PERIODO: II
ASIGNATURA: INFORMÁTICA GRADO: PRIMERO
NIVEL ESCOLAR: BÁSICA PRIMARIA [Link]: 2
NOMBRE
DESEMPEÑOS DE VALORACION
DE LA TEMAS METAS DE COMPRENSION
COMPRENSION CONTINUA
UNIDAD
Reconocer el programa
Me divierto 1. Paint ¿Que es paint? Paint como
con el 1.1 barra de herramientas herramienta de Talleres.
computado 1.2 figuras ¿para que sirve paint? trabajo
r 1.3 relleno Utiliza las herramientas
1.4 borrador ¿Cómo hago dibujos en Paint? del programa de Trabajo en clase.
1.5 lapiz manera adecuada.
PROGRAMA CURRICULAR
NOMBRE
DESEMPEÑOS DE VALORACION
DE LA TEMAS METAS DE COMPRENSION
COMPRENSION CONTINUA
UNIDAD
Me divierto 1. Juegos interactivos ¿Que son juegos interactivos? Utiliza los juegos
con el interactivos para Talleres.
computado ¿para que sirven los juegos fortalecer la
r interactivos? memoria.
Trabajo en clase.
PROGRAMA CURRICULAR
NOMBRE
DESEMPEÑOS DE VALORACION
DE LA TEMAS METAS DE COMPRENSION
COMPRENSION CONTINUA
UNIDAD
Me divierto
con el 1. Microsoft Word. ¿Para que sirve Word? Talleres.
computado 1.1 conocimiento de la tabla de
r herramientas
1.2 fuente ¿Que es Word? Trabajo en clase.
1.3 tamaño
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PROGRAMA CURRICULAR
5 Programa varios.
Juegos, paint, Word.
PROGRAMA CURRICULAR
1 Inicio.
1 Reconoce los iconos de 1 Taller
2 La carpeta de Windows. Windows.
El entorno de 1 Emplear los instrumentos
Word. tecnológicos de su entorno 2 Argumenta que es una
3 Que es una carpeta. inmediato de acuerdo con la carpeta y sus usos. 2 Evaluaciones escritas.
función tecnológica propia de
4 Creación de carpetas. cada uno de ellos.
7 Diseño de textos.
8 Guardar textos.
PROGRAMA CURRICULAR
1 Insertar cuadros.
1 Aprende como insertar
2 Diapositivas. cuadros guardar y abrir 1 Guías.
diapositivas.
MI tecnologia 2.1 Guardar y abrir 1 Reconocer la importancia de
responsable. diapositivas. aprender sobre la tecnología de 2 Talleres.
manera responsable. 2 Conocer cómo realizar fondo
3 Fondo de hoja y borde de de hoja y borde de página.
página. 3 Trabajo en el computador.
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PROGRAMA CURRICULAR
7 Enciendo y apago el
computador Reconoce algunas Taller
7.1Botón de inicio herramientas de Explora los
[Link] escritorio de Windows Windows, como el diferentes
9. Programa PAINT escritorio, el botón componentes que Taller (desarrollado en
sala de sistemas)
inicio y los íconos. tiene el escritorio
de Windows
Reconocer y utilizar
herramientas para Reconoce las
dibujar en el diferentes
computador. herramientas de la
barra de Paint
PROGRAMA CURRICULAR
2 Paint
¡Voy a crear 2.1concepto
obras de arte! 2.2Como entrar a Accede al programa de Taller
paint Reconoce y utiliza las paint en la forma Quiz
2.3Barra de herramientas de paint. adecuada y el uso de Evaluación
herramientas de paint algunas de sus
2.4Elaboración de
herramientas.
dibujos en paint
PROGRAMA CURRICULAR
1. Word
1.1 concepto(abrir y Reconoce el programa Identifica las diferentes Revisión del cuaderno
cerrar) Word como un editor de barras de herramientas y Taller
1.2 Escribir en Word textos las opciones de estas. Quiz
1.3 Seleccionar
textos
1.4 Fuente (color y
tipo de letra)
PROGRAMA CURRICULAR
UNIDAD DIDACTICA EPC DEL AREA: INFORMATICA PERIODO: IV
ASIGNATURA: INFORMATICA GRADO:TERCERO
NIVEL ESCOLAR: Básica Primaria [Link]: 2
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PROGRAMA CURRICULAR
7. la ventana
8. Word (concepto,
abrir y cerrar)
8.1 ventana de
Word
8.2 escribir en Word Taller ( desarrollado en
( utilizar Comprende la sala de sistemas )
mayúsculas y Escribir textos en Microsoft importancia del programa
minúsculas) Word, teniendo en cuenta la Word para realizar
8.3 guardar configuración de páginas y actividades de otras
documentos el formato del texto áreas
8.4 seleccionar
textos
8.5 fuente tipo de
color y letra
PROGRAMA CURRICULAR
2. Word
¿Cómo 2.1 ventana de Word Accede al programa de Taller
trabajar en la 2.2 escribir en Reconoce y utiliza las Word en la forma Quiz
hoja de Word(mayus herramientas de Word. adecuada y el uso de Evaluación
trabajo? - minus) algunas de sus
2.3guardar
herramientas.
documentos
2.4seleccionar textos
2.5fuente (tipo y
Color de letra)
herramientas de fuente
(Negrilla, cursiva,
subrayado, cambiar a
mayúsculas o minúsculas,
color de fuente)
PROGRAMA CURRICULAR
UNIDAD DIDACTICA EPC DEL AREA: INFORMATICA PERIODO: III
ASIGNATURA: INFORMATICA GRADO: CUARTO
NIVEL ESCOLAR: Básica Primaria [Link]: 2
PROGRAMA CURRICULAR
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Resolución N° 002644/002645
LICEO CAROLINA DEL SUR 2
PROGRAMA CURRICULAR
7 Enciendo y apago el
computador
7.1Botón de inicio Taller
8. El escritorio de Windows
9. la ventana
Explora los diferentes
10. Word (concepto, Reconoce algunas componentes que tiene el
abrir y cerrar) herramientas de Windows, escritorio de Windows
10.1 ventana de como el escritorio, el botón
Word inicio y los íconos.
10.2 escribir en Word
( utilizar
mayúsculas y
minúsculas)
10.3 guardar Taller ( desarrollado en
documentos
Reconocer al programa sala de sistemas)
10.4 seleccionar Microsoft Word como un Elabora documentos
textos procesador de textos que utilizando diversas
10.5 fuente tipo de posee muchas herramientas de Word
color y letra herramientas que facilitan
nuestro trabajo.
PROGRAMA CURRICULAR
UNIDAD DIDACTICA EPC DEL AREA: INFORMATICA PERIODO: II
ASIGNATURA: INFORMATICA GRADO: QUINTO
NIVEL ESCOLAR: Básica Primaria [Link]: 2
2. Word
2.1insertar tablas Taller (Por laboratorio en
2.2insertar columnas Reconocer al programa Reconoce las diferentes sala de sistemas).
2.3insertar ilustraciones Microsoft Word como un barras de herramientas Quiz
(imágenes y formas) procesador de textos que de la ventana de Word. Evaluación
2.4cuadro de texto posee muchas herramientas
2.5 Ortografía y que facilitan nuestro trabajo.
gramática.
2.6 herramientas de
fuente (Negrilla, cursiva,
subrayado, cambiar a
mayúsculas o minúsculas,
color de fuente)
PROGRAMA CURRICULAR
PROGRAMA CURRICULAR
¡Vamos a 1. Qué es una hoja de Reconoce al programa Reconoce los pasos para Taller
resolver! cálculo Microsoft Excel como una ingresar a la hoja de Quiz
Excel herramienta que facilita los cálculo
1.1 ventana cálculos matemáticos
1.2 barras
1.3 columnas
1.4 filas
1.5 celdas Reconoce el ambiente de
1.6 rangos una hoja de cálculo y
2. Agregar y eliminar nombra los elementos Taller
2.1 filas que la conforman Quiz
2.2 Columnas Evaluación
3. Ingresar datos en
las celdas
4. Agregar bordes y
sombreados a la
tabla
5. Resolver
operaciones
matemáticas en
Excel