Lúdica y Aprendizaje en Niños de 4 a 5 Años
Lúdica y Aprendizaje en Niños de 4 a 5 Años
Asesor
2023
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Resumen
La finalidad de esta investigación radica en incluir las actividades lúdicas y recreativas como un
agente que contribuya al desarrollo pedagógico y social de los niños, que al combinarse se
pueden orientar a adquirir conocimiento significativo y que estos niños a su vez, mejores las
relaciones interpersonales entre ellos, evidenciando que entre mayor recreación y dinamismo
tengan las clases, mayor será el entusiasmo y la voluntad de esos, lo que trajo consigo, resultados
positivos. De desarrolló una investigación cualitativa, cuya población fue los estudiantes de 4 a 5
de la población objeto de estudio y para esto se diseñaron la mejor secuencia didáctica para este
grupo particular, teniendo en cuenta las necesidades de cada estudiante. Para concluir, se
cumplieron todos los propósitos establecidos inicialmente, pues se diseñaron las mejores
espacios dinámicos y creativos que atrajeron a los niños y de este modo se fomentó el interés
los niños.
interpersonales
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Abstract
The purpose of this research is to include playful and recreational activities as an agent that
contributes to the pedagogical and social development of children, which when combined can be
oriented to acquire significant knowledge and that these children, in turn, improve interpersonal
relationships between them, evidencing that the more recreation and dynamism the classes will
have, the greater their enthusiasm and will be, which they will achieve, positive results. De
developed a qualitative research, whose population was the students from 4 to 5 years of the
Francisco de Paula Santander Educational Institution and whose purpose was to demonstrate the
under study and for this the best didactic sequence for this particular group was designed, taking
into account the needs of each student. To conclude, all the previously established purposes were
fulfilled, since the best playful-recreational activities were designed and used within the learning
guides, seeking dynamic and creative spaces that attracted the children and thus encouraged
interest in new knowledge and contributed to significant learning; The implementation of these
practices and the creation of learning environments promoted the development of creative
Tabla de Contenido
Introducción __________________________________________________________________5
Implementación_______________________________________________________________26
Conclusiones _________________________________________________________________34
Referencias __________________________________________________________________36
Apéndice ____________________________________________________________________38
5
Introducción
aprendizaje de los alumnos, para esto hay a disposición diversos recursos en los que se pueden
apoyar para cumplir con esta función, y a su vez, orientar hacia la formación y aprendizaje
integral de los niños mediante la curiosidad, el estímulo de los sentidos y la creatividad con el
uso de herramientas didácticas y dinámicas que posean diversas formas, colores, texturas y
Esta investigación cualitativa tiene como finalidad, demostrar la manera en la que las
aprendizaje y mejoramiento de las relaciones interpersonales de los niños con edades entre 4 y 5
Para lo anterior, se han estudiado diversos autores y distintos planteamientos, que resaltan
Se pretende que los alumnos mejoren las relaciones interpersonales entre ellos, mejoren
sus habilidades sociales, creativas y, asimismo, adquieran conocimiento significativo. Para lograr
las cuales el docente debe plantear las mejores para el grupo en particular, este debe encargarse
también de dirigirlas y coordinarlas, con el fin de obtener el máximo potencial de los estudiantes.
Se busca usar la lúdica y la recreación como estrategia para generar conocimientos significativos,
el desarrollo pedagógico y social de los niños, que combinados pueden dirigirse a la adquisición
de conocimientos, pues se pretende evidenciar que entre mayor recreación y dinamismo que
tengan las clases, mayor será el entusiasmo de los estudiantes, lo que generará un resultado
municipio de Codazzi, departamento del Cesar, esta se sitúa en zona urbana y el clima que
Los padres, acudientes o familiares a cargo de los niños, no cuentan con el tiempo
suficiente para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de sus actividades académicas debido a
sus trabajos. Por otra parte, al ser de bajos recursos, son pocos o muy limitados los materiales
La institución es amplia y cuenta con 2 aulas en las que se encuentran distribuidos los niños
El grupo de estudio está conformado por 18 niños, 10 niñas y 9 niños, cuyas edades oscilan
entre los 4 y 5 años, ninguno posee alguna dificultad física o cognitiva, por lo que ninguno requiere
están desmotivados y otros suelen distraerse con facilidad, aunque algunos se muestran activos y
Pregunta de Investigación
Actualmente para los educadores debe ser fundamental darle valor a la educación de
calidad, por ende, estos deben tener como prioridad exigirse más ante la práctica educativa,
Se debe considerar que los tiempos cambian y con ello, los métodos de enseñanza, pues,
las necesidades de los estudiantes también varían. Se deben cambiar o mejorar las prácticas de
enseñanza convencionales, por lo que se deben desarrollar e implementar las mejores estrategias
que faciliten los procesos de aprendizaje, usando los recursos y materiales recreativos y
educativos, que servirán como herramientas facilitadoras y potenciadoras que contribuirán con
En la niñez es cuando se establecen y se forjan las bases del aprendizaje futuro, es por
esto por lo que se deben diseñar las mejores prácticas lúdico-recreativas, pues estas son
reconocidas por los niños como una manera natural de integrarse con su entorno, de establecer
relaciones con otros, de aprender, de interpretar las reglas y cómo funciona la sociedad a la que
pertenecen.
pedagógica, pues los niños en sus distintas etapas de su crecimiento ven los juegos como una
manera de aprender más provechosa y fácil, considerando el estudio como una entretenida y
docente.
les ha observado bajo aprendizaje y dificultad para relacionarse entre ellos, ocasionados por las
escasas estrategias y métodos poco didácticos de aprendizaje impartidos por los docentes, esto ha
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conllevado al bajo rendimiento académico y a que los estudiantes no presten atención en clases,
pues, no les resulta atractivo lo que el maestro explica o escribe en el tablero, por lo que se
Es por todo lo anterior que es esencial y fundamental que los maestros estén en una
para de este modo, satisfacer las nuevas demandas de los alumnos, haciendo que los niños vean
la escuela como un medio que les genera agrado y satisfacción al aprender. Se ha planteado
como la lúdica se puede convertir en una estrategia de aprendizaje didáctica y dinámica que los
maestros pueden incorporar a sus métodos de enseñanza como una herramienta eficaz. Es por
todo lo anterior por lo que surge la pregunta de investigación ¿de qué manera las actividades
conocimientos, una de las formas más efectivas en las que este proceso se da es mediante la
investigación, pues esta mejora y facilita los procesos pedagógicos. Un tipo de investigación es
la que se realiza sobre la propia práctica y esta hace referencia a que quienes la realizan, están
factores como la disposición del poder y la circulación del significado, todo lo mencionado
Diseñar estrategias que contribuyan al fortalecimiento del aprendizaje y que a su vez mejoren las
carácter político aquí radica en considerar que los tiempos cambian y con ello, los métodos de
enseñanza. Se deben cambiar o mejorar las prácticas de enseñanza convencionales, por lo que se
deben desarrollar e implementar las mejores estrategias que faciliten los procesos de aprendizaje,
en la niñez es cuando se establecen y se forjan las bases del aprendizaje futuro, es por ello que se
deben diseñar las mejores prácticas lúdico-recreativas, pues estas son reconocidas por los niños
como una manera natural de integrarse con su entorno, de establecer relaciones con otros, de
aprender, de interpretar las reglas y cómo funciona la sociedad a la que pertenecen, lo anterior
pueden ser comparados con los ya existentes con el fin de validarlos. Aquí se busca analizar,
reflexionar y tener una postura crítica frente a las prácticas educativas que se tiene en el aula, de
este modo se diseñarán las mejores estrategias que permitirán direccionar la clase y lograr los
Toda investigación debe tener una perspectiva crítica, que es un estudio minucioso y
exhaustivo de las situaciones, ambientes o escenarios de la práctica propia, lo que permite tener
forma más fácil, el aprendizaje, la apatía hacía el estudio es una realidad, pues los estudiantes
suelen no prestar atención a las clases, debido a que no les parece atractivo o interesante lo que el
docente explica durante esta, es por ello por lo que los docentes deben evolucionar en cuanto a
los métodos de enseñanza para que los estudiantes desde la niñez, adquieran conocimiento
significativo, un método para el logro de este fin, son las actividades lúdico-recreativas, pues a
los niños, y esto a su vez, permite que los alumnos mejoren sus habilidades sociales, es decir, las
relaciones interpersonales con otros niños, lo que resulta como una solución a la apatía, además
estudiantes.
desenvolverse con criterio, son funciones que debe tener cada docente desde su práctica
pienso que las mejores estrategias son: estimular y fomentar la curiosidad en los estudiantes,
aprendizaje, lo que resulta como un agente motivador para ellos, por otra parte, dejar que el
estudiante tenga un rol importante en la toma de decisiones, lo que ayudará a crear sentido de
trabajo colaborativo, a cooperar con los demás y así, desarrollar su propio aprendizaje, además,
determinar momentos en los que estos puedan elegir libremente tareas o temas que les gustaría
desarrollar de manera grupal o individual, y por último, pero igual de fundamental, trabajar en la
autodisciplina de los estudiantes, creando en ellos hábitos que los incentiven a ser críticos y
autocríticos en cuanto a razonamientos, dándole valor a cada meta cumplida o cada lección
aprendida.
Existen herramientas que sirven como guías en la investigación, una de estas es el diario
de campo, que a través de escritos describen, hacen un análisis crítico y analítico de actitudes,
tareas y eventos que ocurren durante la observación o la práctica, En este diario se escriben los
se encarga de fomentar el desarrollo de los docentes en cuanto a que permite este haga una
reflexión y análisis de su observación y accionar, además de ser un método que ayuda a que
físico como social, lo que le permite realizar un plan de acción de mejoramiento en su función
como docente.
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en competencias busca la formación integral de los estudiantes, en la que cada uno de estos, sea
autónomo en la búsqueda de su aprendizaje, es decir; que este mismo sea responsable de tener un
aprendizaje significativo, asimismo, este debe ser capaz de aplicar estos conocimientos en la
cada estudiante, las actitudes que estos presentan frente a una competencia y la evaluación de los
logros obtenidos.
actividades y juegos, en las que se plantearán diversos problemas que deberán ser resueltos con
los conocimientos teóricos que fueron planteados durante las clases, además de crear en ellos
curiosidad y que de este modo, quieran conocer más allá de lo dictado en clase, desarrollando en
ellos, una autonomía en su aprendizaje. De igual manera, a través del trabajo en equipo, se busca
que los alumnos desarrollen habilidades sociales y también, compartan sus conocimientos entre
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conjunta.
panacea a todos los problemas educativos, pero esto no debe ser así, sino que más bien se les
debe considerar como un modelo para mejorar la calidad de la educación, debido a que los seres
humanos no deben reducirse a solo competencias, estos van más allá de eso, pues son la suma de
muchas partes que conforman un todo y las competencias serían entonces, una parte de esa suma
que lo conforman. El ser humano debe ser considerado desde el arte, lo social, la política, lo
dimensiones; es por esto mismo, que las competencias serían una más de estas dimensiones, que
se encargan de ayudar a que estos aprovechen de mejor manera sus conocimientos, que tengan la
capacidad de llevar ese conocimiento a la realidad, es decir, se vincula la teoría con la práctica.
práctica de ese conocimiento adquirido y, por último, el saber ser, son las actitudes y habilidades
sociales que se evidencien en esa puesta en práctica. Un ejemplo de este entrelazo de saberes es
niños de 4 a 5 años, que se había mencionado anteriormente, donde el saber, son las clases
teóricas que se dictan en las aulas; el saber hacer, se evidencia en el desarrollo de cada actividad
o juego, pues aquí se busca que mediante la lúdica y la recreación, que los estudiantes puedan
poner en práctica la teoría y los conocimientos adquiridos durante las clases, implementando
saber ser mediante las buenas actitudes frente a las actividades, las habilidades sociales que se
trabajo en equipo, se hace fundamental incluir la lúdica y la recreación como impulsores para el
Tobón (2010), plantea diversas competencias docentes que resultan importantes dentro de
fundamentales, como el trabajo en equipo, que hace que los alumnos desde pequeño desarrollen
habilidades sociales, lo que a su vez mejora las relaciones interpersonales entre ellos, otra que
también es importante, es la comunicación, lo que hace que los niños sepan explicarse, sepan
expresarse y comunicar ideas de mejor manera, es por ello que también es vital implementar la
planeación del proceso educativo, la gestión curricular , pues se debe tener claridad de todo lo
que se desea enseñar a los estudiantes, lo que conlleva también al uso de las tecnologías de la
todas las competencias mencionadas anteriormente conllevan a una práctica educativa idónea,
Planeación Didáctica
pedagógica, pues los niños en sus distintas etapas de su crecimiento, ven los juegos como una
manera de aprender más provechosa y fácil, considerando el estudio como una entretenida y
impulsor para el desarrollo pedagógico y social de los niños, que combinados pueden dirigirse a
dinamismo tengan las clases, mayor será el entusiasmo de los estudiantes, pues estas son
reconocidas por los niños como una manera natural de integrarse con su entorno, de establecer
relaciones con otros, de aprender, de interpretar las reglas y cómo funciona la sociedad a la que
pertenecen.
Población
Asignatura
Educación Preescolar
Actividad Número. 1
Nombre de la Actividad
Competencias
Capacidad que tienen los niños para trabajar en equipo, toma de decisiones frente a las
diversas situaciones que se les presentan durante el juego, participa en construir de manera
colectiva acuerdos, demuestra respeto hacia las ideas de los demás, expresa lo que piensa y
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siente, identifica objetos e imágenes, comparte ideas, propone alternativas de solución a los
Aprendizajes Esperados
Descripción de la Actividad
Se dividen los estudiantes en dos grupos de manera aleatoria, se les entrega una lista de
tareas que deben realizar en equipo, como buscar pelotas azules, encontrar fichas escondidas,
entre otras tareas, asimismo se establece el tiempo para completar la lista que es de 15 minutos y
finalmente gana quién haya completado la mayor cantidad de tareas. Esta actividad busca
fomentar el espíritu del trabajo en equipo, además de hacer que los niños se relaciones entre
ellos.
Saberes Previos
Respeto, actitud positiva, escucha activa, tolerancia, escucha activa, ganas de participar
Estrategia de Evaluación
Recursos Didácticos
Con la implementación de esta actividad se busca que los niños desarrollen el espíritu de
trabajo en equipo, que mejoren sus habilidades sociales y sus relaciones interpersonales, además
de desarrollar un pensamiento crítico y creativo, además, también se pretende que respeten las
ideas y los pensamientos de los demás compañeros, además de ayudarlos a generar ideas y
Socialización
los estudiantes, donde además de logren observar los logros que obtuvieron, es decir, que
lograron identificar cada figura geométrica, por otra parte, la forma en la que se llevó a cabo la
actividad y posteriormente, determinar los aspectos que se deben mejorar. Finalmente, este video
Actividad Número. 2
Nombre de la Actividad
Adivinando ando
Competencias
piensa, establecer relaciones e interpretar imágenes, letras u objetos, expresar ideas, proponer
Aprendizajes Esperados
Se espera que los niños sean capaces de identificar imágenes, animales, objetos y las
vocales, por otra parte, se desea que esta actividad genere curiosidad en los niños, que estos
Descripción de la Actividad
Se leerán algunas adivinanzas en clase y todos los estudiantes pueden participar, estos
pueden compartir sus respuestas con otros, llegar a un consenso y dar una respuesta grupal,
también se mostrarán algunas imágenes y los estudiantes deberán decir de cuál animal, letra u
objeto se trata
Saberes Previos
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Escucha activa, excelente actitud, respeto por las opiniones de los demás, paciencia a la
hora de responder.
Recursos Didácticos
Los niños deberán apropiarse de sus conocimientos, aprender a relacionarse entre ellos,
tener la capacidad de socializar sus respuestas y llegar a acuerdos, estos también deben ver el
juego como una forma divertida de aprender, que, a través de este, ellos van a adquirir
Socialización
los estudiantes, donde además de logren observar los logros que obtuvieron, es decir, que
lograron identificar cada figura geométrica, por otra parte, la forma en la que se llevó a cabo la
actividad y posteriormente, determinar los aspectos que se deben mejorar. Finalmente, este video
Actividad Número. 3
Nombre de la Actividad:
Competencias
Aprendizajes Esperados
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El estudiante logra identificar las figuras geométricas, interpreta imágenes, afianza los
conocimientos.
Descripción de la Actividad
En el piso del aula se ubican varios aros Ula Ula, dentro de los cuales de colocan diversas
figuras geométricas como círculo, triangulo, cuadrado y rectángulo, luego se les enseñará a los
niños y se les explicará cual figura representa a cada uno, posteriormente, se da inicio al juego,
solicitando a cada niño que salte dónde está la figura geométrica indicada, por ejemplo, que salte
dentro del aro que contenga al triángulo, y así, con el resto de las figuras geométricas.
Saberes Previos
Socialización previa de las figuras geométricas y ejemplos de cada una, actitud positiva,
Recursos Didácticos
conocimientos previamente explicados y desarrollados durante la clase, mediante este juego, los
estudiantes deben interpretar los conocimientos, reconocer e identificar las distintas figuras
geométricas.
Socialización
los estudiantes, donde además de logren observar los logros que obtuvieron, es decir, que
lograron identificar cada figura geométrica, por otra parte, la forma en la que se llevó a cabo la
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actividad y posteriormente, determinar los aspectos que se deben mejorar. Finalmente, este video
Enfoque Didáctico
fundamental, pues estas, son las que se encargan de garantizar el mejor desarrollo pedagógico y
social en los estudiantes; se debe partir de que todos los estudiantes son diferentes y, por ende, su
manera de aprender, también lo es. En los estudiantes de 4 a 5 años, se busca que estos
lenguaje, que estos puedan formular preguntas, expresar ideas o necesidades; adquieran
habilidades socioafectivas, es decir, que estos sean más autónomos, independientes, responsables
relacionarse con otros niños, en esta, los estudiantes suelen preferir jugar, que aprender. Es por lo
Realizar un buen diagnóstico de grupo, garantiza que se identifiquen los problemas del
grupo estudiado, los recursos con los que se cuenta y los potenciales o dificultades que puedan
presentar los alumnos, esto mediante sus intereses, conocimientos y análisis de sus aptitudes, lo
que conlleva a una participación más activa de los involucrados. Posteriormente, se debe
sinergia de estas, lo que permitirá el mayor desarrollo y aprendizaje en los niños. Durante la
los niños prefieren actividades en las que puedan moverse y ser creativos, además de
evidenciarse que les cuesta trabajo el trabajo en equipo y colaborativo, algunos están
desmotivados y otros suelen distraerse con facilidad, aunque algunos se muestran activos y
Los estilos y ritmos de aprendizaje, por otro lado, resultan como los indicadores de cómo
los alumnos comprenden las interacciones y reaccionan a los diversos entornos de aprendizaje,
cada estudiante tiene su propio estilo y ritmo de aprendizaje, es decir, cada uno tiene su propia
velocidad en la cual adquiere nuevos conocimientos, este es uno de los aspectos más relevantes
al momento de predecir su desempeño académico, por ende, abordar estos indicadores desde la
este aspecto de cada estudiante, identificando a su vez, las distintas necesidades e intereses de
estos, reconociendo que ninguno cuenta con alguna dificultad física o cognitiva, por lo que
ninguno requiere educación especial, se determinó además que, todos preferían jugar sobre
clases magistrales como tal, es por ello que se diseñaron las mejores actividades lúdico-
recreativas, que permite que cada uno se adapte a esta metodología, pues estas son reconocidas
por los niños como una manera natural de integrarse con su entorno, de establecer relaciones con
otros, de aprender, de interpretar las reglas y cómo funciona la sociedad a la que pertenecen.
creatividad, el aprendizaje y las emociones de los niños; pues contribuyen a que los estudiantes
mejoren las relaciones interpersonales entre ellos, mejoren sus habilidades sociales, creativas y,
como un impulsor para el desarrollo pedagógico y social de los niños, que combinados, pueden
dirigirse a la adquisición de conocimientos, pues entre mayor recreación y dinamismo que tengan
las clases, mayor será el entusiasmo de los estudiantes, lo que generará un resultado mejor, pues
habrá menos apatía. Se puede concluir entonces, que este tipo de actividades sí responde a las
Las competencias se pueden considerar como la capacidad que se tiene para generar el
conocimiento, adquirir habilidades, actitudes, aptitudes y demás saberes necesarios para dar
solución a algo o resolver alguna tarea. La secuencia didáctica son un conjunto de actividades
mediante las cuales, los estudiantes serán capaces de resolver diversas situaciones que les
actividades que se relacionan entre ellas, se enseñan diferentes contenidos que conllevan a un
competencias, o más bien que una conlleva a la otra, pues la secuencia didáctica es la que
Los saberes previos son la información, los conocimientos o experiencias que se tienen
actividades, lo que conlleva a reactivar estos conceptos, vivencias, emociones o habilidades que
se habían adquirido anteriormente y abordar estos resulta importante debido a que, mediante algo
que ya sabemos o conocemos, resulta más fácil un primer acercamiento con el nuevo
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conocimiento, pues entre más relaciones exista entre lo que ya se conoce y lo nuevo a aprender,
Como docentes, debe ser fundamental seguir trabajando desde la secuencia didáctica
porque esta permite que establezca un orden a los distintos saberes o conocimientos, que se van a
situaciones, actividades o tareas pedagógicas, los tiempos establecidos para cada una y los
distintos métodos de evaluación, la estructura y los distintos contenidos que desarrollarán los
alumnos, esta permite que se logren los objetivos de aprendizaje planteados para cada grupo de
estudiantes; en este sentido, la secuencia didáctica no solo establece el orden de los contenidos y
los tiempo en los cuales se ca a desarrollar cada uno sino además, el orden lógico que debe llevar
que el docente logre proporcionar una educación de calidad a los estudiantes, logrando que el
proceso de enseñanza-aprendizaje, sea efectivo, esta planeación conlleva a definir, el qué hacer,
cómo hacerlo y los recursos y estrategias a implementar; además de manera personal, hace que el
docente sea más ordenado, responsable, se anticipe a lo que sucederá, tenga mayor eficiencia y
Implementación
La primera actividad implementada fue Búsqueda del Tesoro, esta se desarrolló los días
17 y 18 de abril, y, la segunda actividad implementada fue Adivinando ando, esta se llevó a cabo
en dos sesiones una el 20 y la otra el 21 de abril. En Búsqueda del Tesoro se dividió a los
estudiantes en dos grupos de manera aleatoria, se les entregó una lista de tareas que realizaron en
tareas. Por otra parte, en la actividad Adivinando Ando, se leyeron algunas adivinanzas en clase
y todos los estudiantes participaron de manera activa, estos compartieron sus respuestas con
otros, llegaron a consensos y dieron respuestas grupales, también se mostraron algunas imágenes
y los estudiantes determinaron de cuál animal, letra u objeto se trataba según el caso.
alumnos, pues era el factor fundamental por cumplir, entender que cada estudiante tiene su
propio estilo y ritmo de aprendizaje, es decir, cada uno tiene su propia velocidad en la cual
adquiere nuevos conocimientos, este es uno de los aspectos más relevantes al momento de
predecir su desempeño académico. Se determinó entonces que, ninguno cuenta con alguna
dificultad física o cognitiva, por lo que ninguno requirió de educación especial, se determinó
además que, todos preferían jugar sobre clases magistrales como tal, es por ello por lo que se
desarrollaron las mejores actividades lúdico-recreativas, pues estas son reconocidas por los niños
como una manera natural de integrarse con su entorno, de establecer relaciones con otros, de
aprender, de interpretar las reglas y cómo funciona la sociedad a la que pertenecen. Dentro de
significativo, despertar el interés de los niños en las clases y de este modo, disminuir la apatía
por el estudio y la falta de concentración; identificar cada una de estas necesidades, se hizo
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imprescindible, pues gracias a esto, se buscó la mejor manera de abarcar cada una y así alcanzar
los aprendizajes esperados que fueron el trabajo en equipo, mejora de habilidades sociales,
participación y escucha, identificar imágenes, animales, objetos y vocales, por otra parte se
despertó la curiosidad en los niños, y así estos puedan desarrollar capacidades que los ayuden a
que saber qué hacer, como hacerlo y los recursos necesarios para llevarlo a cabo, disminuyó el
tiempo de ejecución, haciendo más eficiente el trabajo docente, se lograron los objetivos
que pudiese suceder en el transcurso de la clase y de este modo, desarrollar de manera coherente
tiempos para responder a las necesidades educativas de los alumnos, este tiempo se organizó de
buena manera, se distribuyeron las tareas de una manera equilibrada, teniendo en cuenta lo
compromisos de aprendizaje.
Elegir una estrategia de evaluación resulta esencial, pues este es el punto de referencia de
progreso y control efectivo de nuestros estudiantes, es por esto por lo que elegir la mejor
estrategia es de gran utilidad, en este caso de práctica pedagógica, los métodos de evaluación
seleccionados fueron las preguntas abiertas y el trabajo en equipo, pues lo que se busca es la
estudiantes de preescolar, pues se considera que es la forma más acorde de evaluar a estas
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a que se eligieron las actividades más acordes para las edades de los niños (4 a 5 años), las
actividades lúdico-recreativas son el mejor medio para la generación de conocimiento entre los
emociones de los niños; pues contribuyen a que los estudiantes mejoren las relaciones
interpersonales entre ellos, mejoren sus habilidades sociales, creativas y, asimismo, adquieran
conocimiento significativo. Las actividades diseñadas, cuentan con estrategias que combinan lo
Se puede concluir entonces, que este tipo de actividades sí responde a las necesidades de
acerca de los resultados del aprendizaje, este se considera como un medio que sirve para
comprender, medir y mejorar la calidad de la educación, por ende, una evaluación satisfactoria,
garantiza el logro de las competencias plasmadas, además de medir si el sistema educativo está
alcanzando los resultados de aprendizaje esperados. Como docentes, debemos actuar en pro del
aprendizaje significativo, es por ello por lo que se deben plantear las mejores estrategias de
aprendizaje para cada grupo particular, en este caso, al tratarse de un grupo de preescolares con
edades de 4 a 5 años, las mejores acciones que se pudieron llevar a cabo fueron las de
El momento de elegir los recursos didácticos es imprescindible, pues estos sirven como
una guía para dar explicaciones lo que facilita a los estudiantes, el adquirir conocimientos, estos
conocimiento de estos y sus ganas de aprender, además de que los alumnos logren los objetivos
de aprendizaje planteados. En el caso de los niños de preescolar, los mejores recursos didácticos
que se pudieron implementar fueron aquellos que los ayudaran a identificar colores y formas,
además de ayudarlos a desarrollar sus capacidades motrices y sociales, pues esta es la edad en la
que los niños absorben casi cualquier conocimiento, por ende, estos son los que resultan más
inicialmente identificar las necesidades de los distintos niños, el ritmo y estilo de aprendizaje
adecuado para cada uno, y, posteriormente, diseñar y desarrollar las mejores actividades para
diversidad de los gustos de cada niño, pero se llegó a la conclusión de que todos preferían el
La fortaleza de esta secuencia didáctica es que, se eligió el mejor medio para que los
determinó que todos los niños elegían el juego como el mejor medio para su aprendizaje, es por
manera significativa en los niños de la Institución objeto de estudio. Por otro lado, un aspecto
familia, pues la participación de estos es fundamental. Los niños desde casa deben seguir
complementación desde los hogares de estas distintas actividades, pues de estos depende que los
mencionado con anterioridad que una de las dificultades para el desarrollo de estas, es la escases
actividades.
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aprendizaje de los alumnos, para esto hay a disposición diversos recursos en los que se pueden
apoyar para cumplir con esta función, y a su vez, orientar hacia la formación y aprendizaje
integral de los niños mediante la curiosidad, el estímulo de los sentidos y la creatividad con el
uso de herramientas didácticas y dinámicas que posean diversas formas, colores, texturas y
sonidos, que llamen la atención de los niños. La implementación de las actividades lúdico-
recreativas influye de manera positiva en los resultados de aprendizaje de los niños de 4 a 5 años
de la Institución Educativa Francisco de Paula Santander, pues se evidenció que estos mejoraron
Elegir la mejor estrategia de aprendizaje para este grupo particular, influyó de manera
positiva en los resultados de aprendizaje de los niños participantes de esta secuencia, pues esta
fue la que permitió establecer la mejor ruta de aprendizaje para estos estudiantes particularmente;
pues se combinó lo físico, lo creativo y lo pedagógico, cuyo trabajo en sinergia permitió que el
alumno desarrollara de mejor manera su potencial. Se determinó además que, se debe usar la
juego como recurso didáctico, resulta un agente positivo en los niños, resulta como un agente
motivador, pues estos, en las distintas etapas de su crecimiento, ven los juegos como una manera
de aprender más provechosa y fácil, considerando el estudio como una entretenida y diferente
forma de aprender y relacionarse. Por otra parte, se encontraron otras dificultades o limitaciones
que se dieron por la ausencia de materiales didácticos y, por otro lado, la apatía de uno de los
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estudiantes, pues este no se sentía motivado inicialmente a participar de las actividades, aunque
participante activo de la secuencia didáctica. Es por ello que se resalta la apatía y la falta de
interés como uno de los agentes potenciales que dificultan la implementación de estas
secuencias.
La mejor recomendación que se le pude dar a quién esté a punto de desarrollar una
secuencia didáctica es la de, determinar los ritmos y estilos de aprendizaje de cada estudiante,
pues este debe ser el punto de partida de todo, identificar las necesidades de cada alumno,
permite implementar y desarrollar las mejores y más adecuadas estrategias para cada grupo de
estudiantes de manera particular. Hay que reconocer que todos los alumnos son diferentes, y por
ello, cada uno tiene una manera de aprender y adquirir conocimiento significativo particular.
tratar en particular, los objetivos, el alcance y se debe resaltar cuál es el fin de la investigación,
en este caso particular, se resalta que lo que se busca con esta secuencia didáctica, es desarrollar
y mejorar las habilidades sociales de los niños y a su vez, que estos adquieran conocimiento
programe, puesto que saber qué hacer, como hacerlo y los recursos necesarios para llevarlo a
cabo, disminuye el tiempo de ejecución, haciendo más eficiente el trabajo docente, logrando los
educación eficiente, en la que los alumnos se sientan cómodos y a gustos para aprender y poner
el logro de los aprendizajes, la selección de las actividades acordes a las necesidades de los
estudiantes, las mejores estrategias didácticas, los recursos idóneos y los tiempos destinados a la
realización de cada secuencia didáctica, cuyo fin es el logro de los objetivos académicos
Conclusiones
identificaron las necesidades de cada uno, considerando este como un agente fundamental de la
propuesta, se determinó que cada alumno tiene su propio estilo y ritmo de aprendizaje, es decir,
ellos, además algunos estaban desmotivados o mostraban apatía a las clases magistrales y otros
solían distraerse con facilidad. Antes de diseñar las actividades, se determinó que ningún
estudiante presentaba alguna dificultad física o cognitiva y que todos eligieron el juego sobre las
clases magistrales.
procurando espacios dinámicos y creativos que atrajeron a los niños y de este modo se fomentó
espacios en los cuales desarrollar estas prácticas, pero poco a poco se fueron solventando, una
parte del material didáctico se tomó de los recursos de la institución, respecto a la apatía de
algunos niños, estos gradualmente fueron accediendo a realizar las actividades y posteriormente,
se sentían emocionados al realizarlas, por otra parte, la falta de espacios se solucionó pidiendo
desarrollara más el pensamiento creativo, pues se debía tener una gran variedad de herramientas
didácticas para mantener concentrados a los niños. Los aspectos que evidencian que se
cumplieron los propósitos planteados inicialmente se contemplan en las actitudes de los niños,
desarrollo e implementación de las actividades, permitió observar cómo niños que antes
mostraban apatía a las clases tuvieron un cambio radical, pues se les vio alegres y motivados con
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Apéndices
Apéndice A
Evidencias de la implementación
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BoJIcXSoQtazVPYF9O6IwIA?e=PBbabI