VISUAL THINKING Y
DESIGN THINKING
¿ QUÉ ES VISUAL
THINKING ?
Herramienta que utiliza
elementos gráficos
conectados con palabras o
frases para explicar nociones
o temas
“IF I CAN’T PICTURE IT, I CAN’T UNDERSTAND IT.” — ALBERT
EINSTEIN
BENEFICIOS
Mayor retención de la información
Permite el surgimiento de nuevas ideas
Involucra todos los sentidos
Orden y organización de contenidos
Solución de problemas mediante la
relación de conceptos
TÉCNICAS DE VISUAL THINKING
Mapas mentales
Mapas conceptuales
Diagramas de flujo
Matriz DAFO
Mapa de experiencia del cliente
APLICACIONES Y
HERRAMIENTAS
✅ Diseño de interfaces de usuario (UI/UX)
✅ Lenguajes gráficos en programación
✅ Diagramas UML:
Diagrama de clases
Diagrama de secuencia
Diagrama de casos de uso
✅ Wireframes y Prototipos
✅ Diagramas de flujo
✅ Modelado de bases de datos
CASOS DE USO
✅ Diseño de Aplicaciones Web y Móviles
✅ Arquitectura de Software
✅ Gestión de Proyectos Ágiles
✅ Análisis de Algoritmos
✅ Machine Learning y Big Data
¿ QUÉ ES DESIGN THINKING ?
Es una metodología
centrada en el usuario, su
objetivo principal es
entender al usuario y
diseñar soluciones
funcionales y atractivas.
FASES PRINCIPALES
1️⃣ Empatizar → Comprender a los
usuarios y sus necesidades.
2️⃣ Definir → Identificar el problema
real a resolver.
3️⃣ Idear → Generar múltiples
soluciones creativas.
4️⃣ Prototipar → Construir versiones
básicas de las soluciones.
5️⃣ Testear → Evaluar los prototipos
con usuarios reales y ajustar el diseño.
EMPATIZAR
Ejemplo
Imagina que una empresa de cines quiere crear una
sala específica para jóvenes. Y parte de este reto:
¿Cómo podríamos mejorar la experiencia de jóvenes de
entre 18 y 25 años en los cines?
DEFINIR
Ejemplo
¿Cómo podríamos hacer del cine para los jóvenes
una experiencia más interactiva?
¿Cómo podríamos modernizar la imagen de los
cines a ojos de los jóvenes?
¿Cómo podríamos hacer para que el cine no fuese
percibido como “caro” para los jóvenes?
IDEAR
Ejemplo
En este caso, el resultado final es el “sillón cinema”.
Una butaca especial que incluye distintas
posibilidades de audio, con versión comentada o no
por streamer, cargador de móvil y efectos y
movimientos que se producen a partir de lo que va
sucediendo en la película.
PROTOTIPAR
Ejemplo
Si nos vamos al ejemplo de la “butaca cinema” podría
ser un dibujo o diseño en el que se expliquen las
modalidades de uso del sillón, sus medidas y
posibilidades.
VALIDACIÓN O TEST
Ejemplo
CASOS DE USO
✅ Desarrollo de Aplicaciones Móviles
✅ Inteligencia Artificial y Machine Learning
✅ Desarrollo de Software Empresarial
✅ Optimización de procesos: Identificación de
problemas y creación de soluciones innovadoras.
✅ Desarrollo de productos digitales: Aplicación de
prototipos para validar ideas antes de la
programación.
DIFERENCIA ENTRE VISUAL
THINKING Y DESIGN
THINKING