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Sistema de Rangos y Progresión de Jugadores

El Sistema es un fenómeno mágico que elige a los jugadores y les ofrece misiones, habilidades y un inventario ilimitado, diseñado para facilitar su progreso en un entorno similar a un videojuego. Los jugadores son clasificados en rangos que determinan su poder y habilidades, desde el rango E hasta el rango S-VII, cada uno con requisitos específicos de experiencia y estadísticas. Este sistema permite a los jugadores realizar hazañas extraordinarias y participar en misiones en diferentes mundos y dimensiones.

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Sistema de Rangos y Progresión de Jugadores

El Sistema es un fenómeno mágico que elige a los jugadores y les ofrece misiones, habilidades y un inventario ilimitado, diseñado para facilitar su progreso en un entorno similar a un videojuego. Los jugadores son clasificados en rangos que determinan su poder y habilidades, desde el rango E hasta el rango S-VII, cada uno con requisitos específicos de experiencia y estadísticas. Este sistema permite a los jugadores realizar hazañas extraordinarias y participar en misiones en diferentes mundos y dimensiones.

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⟨⟨ » Word System « ⟩⟩

⟨› El Sistema es un programa mágico que elige cada ser vivo con intelecto como su Jugador después de
surgir en el mundo central o nacer de forma natural, también es un fenómeno natural que anuncia
eventos importantes. ‹⟩

⟨› El Sistema del Mundo es un fenómeno presente en todos los lugares, incluso en mundos materiales
sin magia como la Tierra o dimensiones aisladas como el interior de la Prisión del Infinito . Quienes
escuchan el Sistema del Mundo también son capaces de comprender su significado como si fuera
hablado en su lengua materna. ‹⟩

⟨› El sistema fue diseñado como un videojuego y le proporcionó al usuario misiones que ofrecen
recompensas únicas, un sistema de niveles con diferentes habilidades y estadísticas, un inventario
ilimitado que el usuario puede usar para almacenar todo tipo de objetos mágicos e incluso una
tienda incorporada que ofrece objetos a cambio de núcleos de bestias reales que el usuario obtiene
cada vez que mata a un enemigo en batalla, solo puede ser utilizado por
el usuario debido a su condición de jugador y, como resultado, ningún
jugador puede ver la ventana del sistema de otro jugador. ‹⟩

⟨» Como se reveló anteriormente, el sistema fue creado originalmente


por Misorá para ayudar a la creación de Akemi a desarrollar
progresivamente todas sus capacidades sin límite aparente dotándolos
de un potencial ilimitado. También fue diseñado deliberadamente con su
interfaz de videojuego para que los usuarios puedan entender cómo
funciona sin ninguna confusión. ‹⟩

⟨› Como el sistema fue diseñado para hacer que cada jugador progrese
constantemente, este mismo le otorga objetos como lo son las llaves de
mazmorras, llaves que los llevan a un plano diferente de la realidad y
es que cabe recordar que la creación de Akemi va más allá del universo
principal y aprovechando este echo es que aveces los jugadores hacen
misiones en otros mundos o dimensiones con el único objetivo de
hacerlos adictos al progresó. ‹⟩

⟨› El Sistema dota al jugador de habilidades constantemente dándoles el


derecho de solicitar una habilidad única cada vez que suben de rango,
también al estar conectado con los circuitos mágicos del mundo es que
Akemi pudo dotar a sus espíritus del origen de Habilidades definitivas
através de su poder y el mismo sistema creando así el primer diseño de
lo que serían las evoluciones de las habilidades de los jugadores en un
futuro ‹⟩

⟨› 8 Casillas, son las que cada jugador puede usar para equiparse, si bien
el sistema los dota de un inventario ilimitado, el número de objetos que
se pueden equipar son de 8, lo que significa que ninguno jugador puede
tener más de dos armas al mismo tiempo, ni una pechera sobre la
pechera, 8 espacios libres, 6 de equipo y 2 de armas ‹⟩

⟨› Si bien el sistema les permite crecer de forma Infinita, el número de


llaves de mazmorras que pueden tener los jugadores cada 24 horas es de
3, ningún jugador puede hacer más de 3 mazmorras al día, esto con el fin
de no acostumbrar lo a una solución fácil, ya que muy bien cada jugador
puede salir a matar bestias mágicas en el mundo central ‹⟩
⟨» Ranks «⟩
» Las clases de Rangos se refieren al sistema de Clasificación Global del Central World para medir a
todos los seres através de su Nivel Físico » Maná » Habilidades ect. Se utiliza principalmente para
determinar qué tan fuertes son, es un sistema que existe desde hace aproximadamente 2,800 años
cuando el World System determinó que se debía medir a los jugadores conforme un orden de Rangos.

» Los rangos se dividen en siete niveles iniciales correspondientes a una determinada letra del
alfabeto, siendo E el más débil y S el principio de los más fuertes. Se utiliza para clasificar a los
jugadores, así como a las mazmorras y a las bestias mágicas es un sistema general creado por el
Sistema que dejó Misorá para clasificar y categorizar el grado de poder que tienen las razas de
Monstruos, así como también individuos especiales, se sabe que cada rango tiene una tremenda
diferencia de poder con respecto a los que están por debajo. Los siete rangos iniciales divididos son: E
» D » C » B » A » S. De acuerdo a la Potencia de Ataque que presentan estos en sus respectivos niveles.
Esto mismo sirve para clasificar que Jugador son mas fuertes que otros. Sin embargo, se debe tener en
cuenta que a veces tener capacidad destructiva en general no es suficiente para vencer a otros que
tienen habilidades "rotas" o "hax" aunque se toma en cuenta que mientras más Experiencia Adquieran
los Jugadores al Subir de nivel irán alcanzando diferentes Rangos y breve los requisitos de cada uno:

» Rank E: Jugadores superiores físicamente a los seres comunes logrando realizar proezas que hasta un humano
máximo sería incapaz de hacer o lo haría con gran dificultad. No obstante, estos Jugadores siguen teniendo unas
limitaciones en su potencia como el no poder destruir ciertos elementos sólidos y duros pudiendo apenas destruir
muros o Habitaciones, por lo que se les conoce también como "Sobrehumanos promedio". En este nivel también se
encuentran los animales grandes ( Tier: 10 High » 9-C-B-A ).

•Los niveles en Rank E: Nivel 1 al 15

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango E: 3,000 de Exp

⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank E « ⟩⟩


HP: 1,700/1,700

MP: 1,100/1,100

DÑ/KL: 350

VL: 230 Kilómetros/H

DF: 850/850

ST: 200 Mtrs


» Rank D: Jugadores que pueden destruir desde muros demasiado grandes y duros, una habitación, hasta casas de
mediana envergadura o edificios pequeños y grandes o incluso Multiples Bloques de Ciudad. También entran en esta
clasificación aquellos que pueden dañar fácilmente a Jugadores con una resistencia de este nivel ( Tier: 8-C-B-A ).

•Los niveles en Rank D: Nivel 16 al 35

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango D: 6,000 de Exp

⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank D « ⟩⟩


HP: 3,200/3,200

MP: 2,350/2,350

DÑ/KL: 500

VL: 480 Kilómetros/H

DF: 1,600/1,600

ST: 450 Mtrs

» Rank C: Personajes que pueden destruir un pueblo de tamaño pequeño o una Ciudad, o aquellos que pueden
Destruir una Montaña Grande y dañar fácilmente a personajes con una resistencia de este nivel ( Tier: 7-C-B-A ).

•Los niveles en Rank C: Nivel 36 al 60

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango C: 9,000 de Exp

⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank C « ⟩⟩


HP: 5,000/5,000

MP: 3,850/3,850

DÑ/KL: 900

VL: 880 Kilómetros/H

DF: 2,500/2,500

ST: 750 Mtrs

» Rank B: Jugadores/armas que pueden destruir una isla o un área de tamaño similar, Jugadores que pueden
Destruir un País pequeño, un País Grande como Canadá y Brasil, o incluso uno o varios continentes a la vez, o
simplemente los jugadores que pueden dañar la Superficie del planeta, o aquellos que pueden dañar fácilmente a los
personajes con una resistencia de este nivel ( Tier: 6-C-B-A ).
•Los niveles en Rank B: Nivel 61 al 90

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango B: 12,000 de Exp

⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank B « ⟩⟩


HP: 7,100/7,100

MP: 5,600/5,600

DÑ/KL: 1,350

VL: 1,330 Kilómetros/H


DF: 3,550/3,550

ST: 1,2 Kilómetros

» Rank A: Jugadores que pueden crear/destruir una luna o planeta pequeño, o un objeto astronómico de una
proporción similar (Tier: 5-C).

•Los niveles en Rank A: Nivel 91 al 130

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango A: 15,000 de Exp

⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank A « ⟩⟩


HP: 9,500/9,500

MP: 7,600/7,600

DÑ/KL: 2,000

VL: 1,980 Kilómetros/H

DF: 4,750/4,750

ST: 1,6 Kilómetros

» Rank S: Jugadores que pueden crear/destruir un planeta » crear/destruir gigantes de hielo como Neptuno y Urano
» crear/destruir gigantes de gas como Júpiter y Saturno » crear/destruir enanas marrones (Tier: 5-B-A-A High).

•Los niveles en Rank S: Nivel 131 al 170

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S: 20,000 de Exp


⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank S « ⟩⟩
HP: 13,100/13,100

MP: 10,600/10,600

DÑ/KL: 2,800

VL: 2,780 Kilómetros/H

DF: 6,550/6,550

ST: 2,2 Kilómetros

» Rank SS: Jugadores que pueden crear/destruir una estrella pequeña, como enanas blancas » crear/destruir una
estrella de tamaño regular, como el Sol (Tier: 4-C-C Estelar).

•Los niveles en Rank SS: Nivel 171 al 220

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango SS: 40,000 de Exp

⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank SS « ⟩⟩


HP: 16,700/16,700

MP: 13,600/13,600

DÑ/KL: 3,600

VL: 3,580 Kilómetros/H

DF: 8,350/8,350

ST: 2,8 Kilómetros

» Rank S-II: Jugadores que pueden crear/destruir una estrella de gran tamaño » crear/destruir un sistema solar
(Tier: 4-C Estrella Grande - 4-B Sistema Solar).

•Los niveles en Rank S-II: Nivel 221 al 270

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-II: 60,000 de Exp

⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank S-II « ⟩⟩


HP: 20,900/20,900

MP: 17,100/17,100

DÑ/KL: 4,600
VL: 4,580 Kilómetros/H

DF: 10,450/10,450

ST: 3,5 Kilómetros

» Rank S-III: Jugadores que pueden crear/destruir nebulosas » crear/destruir cúmulos de estrellas. Aquellos
Jugadores que puedan crear constelaciones de un tamaño considerable, destruir cielos estrellados o partes de una
galaxia entran también en está categoría (Tier: 4-A Nebulosa - 4-A Cúmulo Estelar).

•Los niveles en Rank S-III: Nivel 271 al 340

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-III: 80,000 de Exp

⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank S-III « ⟩⟩


HP: 25,100/25,100

MP: 20,600/20,600

DÑ/KL: 5,600

VL: 5,580 Kilómetros/H

DF:12,550/12,550

ST: 4,2 Kilómetros

» Rank S-IV: Jugadores que pueden crear/destruir una galaxia muy pequeña » crear/destruir una galaxia »
crear/destruir múltiples galaxias, o incluso gran parte (mas no la totalidad) de un universo (Tier: 3-C Dwarf
Galaxy - 3-C Galáctico - 3-B Hipergaláctico).

•Los niveles en Rank S-IV: Nivel 341 al 420

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-IV: 100,000 de Exp

⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank S-IV « ⟩⟩


HP: 31,700/31,700

MP: 26,100/26,100

DÑ/KL: 6,700

VL: 6,680 Kilómetros/H

DF:15,850/15,850

ST: 5,3 Kilómetros


» Rank S-V: Jugadores que pueden destruir toda la materia física dentro de un universo observable a máxima
potencia. Más específicamente, generalmente a través de una explosión, explosión de energía omnidireccional o una
onda de choque, que abarca todas las estrellas y planetas dentro de un universo (Tier: 3-A Universal)

•Los niveles en Rank S-V: Nivel 421 al 500

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-V: 120,000 de Exp

⟨⟨ » Requisitos mínimos de Stast en Rank S-V « ⟩⟩


HP: 39,260/39,260

MP: 32,400/32,400

DÑ/KL: 7,970

VL: 7,940 Kilómetros/H

DF:19,630/19,630

ST: 6,56 Kilómetros

» Rank S-VI: Jugadores que tienen un grado infinito de poder tridimensional. Alternativamente, el poder 4-
dimensional que se muestra como completamente cualitativamente superior a los seres tridimensionales, pero no es
universal en escala. O eso les permite crear grandes partes de un universo. Tenga en cuenta que la potencia 4-D
lógicamente siempre debe ser infinitamente superior a la potencia 3D contable, por lo que los Jugadores dentro de
este nivel no son necesariamente comparables. También tenga en cuenta que que la mayoría de las habilidades de
tiempo y espacio a pequeña escala se considera hax, no potencia de ataque ( Tier: 3-A Universal Infinito).

•Los niveles en Rank S-VI: Nivel 501 al 600

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-VI: 140,000 de Exp

⟨⟨ » Stast en Rank S-VI « ⟩⟩


HP: 𝚄.𝙰

MP: 𝕴𝚗𝚏𝚒𝚗𝚒𝚝𝚢
DÑ/KL: 𝚄.𝙰

VL: 𝕴𝚗𝚏𝚒𝚗𝚒𝚝𝚢
DF: 𝚄.𝙰

ST: 3-A High

» Rank S-VII: Jugadores que pueden destruir o crear estructuras de espacio-tiempo en escala universal (Un universo
o línea temporal) » Jugadores que pueden crear o destruir de dos a 1,000 estructuras espacio tiempo en escala
universal (Tier: 2-C Bajo - 2-C Multi-Universal).
•Los niveles en Rank S-VII: Nivel 601 al 710

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-VII: 160,000 de Exp

» Rank S-VIII: Jugadores que pueden crear o destruir de 1,001 a una cantidad finita superior de estructuras de
espacio-tiempo en escala universal (Tier: 2-B Multiversal).

•Los niveles en Rank S-VIII: Nivel 711 al 820

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-VIII: 180,000 de Exp

» Rank S-IX: Jugadores que pueden crear o destruir una cantidad infinita de estructuras de espacio-tiempo
universal. Tenga en cuenta que los universos están técnicamente alineados a lo largo de un eje de 5 dimensiones,
pero que su tamaño geométrico sigue siendo 0 en esta escala (Tier 2-A Multiversal Alto).

•Los niveles en Rank S-IX: Nivel 821 al 930

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-IX: 200,000 de Exp

» Rank S-X: Estos son Jugadores de 5 a 11 dimensiones. Incluso los personajes de 6 dimensiones,lógicamente,
pueden destruir fácilmente un número contable superior a infinitos espacio-tiempo en 5 dimensiones, y los
personajes de 7 dimensiones superan esa escala en un número contable infinitamente mayor de veces superior, y así
sucesivamente. Sin embargo, estos personajes no exceden la escala de 11 dimensiones de la completa totalidad de
todo el multiverso, como se define en la Teoría-M (Tier: 1-C Bajo - 1-C - 1-C Alto).

•Los niveles en Rank S-X: Nivel 931 al 1,040

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-X: 220,000 de Exp

» Rank S-XI: Jugadores que son de 12D a una cantidad dimensional superior. Jugadores que están más allá de la
escala Multiversal Complejo. "Hyperverse" en este caso proviene de dos palabras: "Hyper", que se usa en
matemáticas para designar un espacio de dimensión superior, y algo extremo, por encima o más allá del nivel
habitual. Además de "verso" como abreviación de "universo". Por lo tanto, pretende ser una descripción de una
existencia mayor de seres de dimensiones superiores, más allá de la realidad convencional. Jugadores de 12
dimensiones son un número contable infinitamente mayor de veces superior que toda la Teoría M Multiversal,
jugadores 13D son un número incontable infinitamente mayor de veces superior a ese y así sucesivamente (Tier: 1-B
Bajo - 1-B - 1-B Alto) Tenga en cuenta que incluso si un Jugador es más que un número infinito contable de veces
superior a un espacio de infinitas dimensiones, o similar, aún así solo calificaría para ser 1-B Alto, siempre y cuando
el personaje no transcienda los conceptos de espacio y tiempo por completo.

•Los niveles en Rank S-XI: Nivel 1,041 al 1,150


•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-XI: 240,000 de Exp

» Rank S-XII: Jugadores que no tiene limitaciones dimensionales. Básicamente, un ser o un objeto que está fuera y
más allá de todos los conceptos de tiempo y espacio. Esto es algo completamente sin forma, abstracto, metafísico y
trascendental. La escala usual no tiene sentido contra un objeto más allá de la dimensión. Tales seres no pueden
verse afectados por la destrucción dentro de las dimensiones del tiempo y el espacio, o la materia física y la energía.
Este "espacio" en el que no hay dimensión puede ser el fondo de cualquier espacio dimensional. Dentro de ese
"espacio" más allá de lo dimensional, se puede colocar una estructura dimensional con cualquier cantidad de
dimensiones, porque no hay restricciones con respecto a las dimensiones. Tenga en cuenta que todos los caracteres
de nivel 1-A tienen superioridad cualitativa sobre estructuras y conceptos dimensionales. Además, la mera capacidad
de existir en un dominio más allá de la dimensión no califica a un Jugador como un ser más allá de la dimensión.
Personajes que no están ligados al concepto dimensional: ellos tienen superioridad a cualquier concepto de espacio-
tiempo o de dimensión en general (Tier: 1-A Outerversal).

•Los niveles en Rank S-XII: Nivel 1,151 al 1,260

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-XII: 260,000 de Exp

» Rank S-XIII: Jugadores que deben trascender a personajes 1-A de la misma manera que los 1-A trascienden a
personajes Tier 10, siendo completamente inalcanzables. En esta tier se califican personajes que serían equivalentes
para Tier 0 si no fuera por la presencia de uno de ellos en su respectivo metaverso y/o una limitación menor, siendo
lo más cercano a un ser absoluto que pueden hacerlo prácticamente todo, sin estar atado a la lógica, y son
completamente imposibles de matar (Tier: 1-A Alto Quasi-Absoluto) En está Categoría están Aisha » Fu Xuan »
Keching Que son Capaces de ir más allá encarnando como lectores de la ficción y por ende son superiores a los Tier
0 al no verse afectados por ellos y si poder afectar a los de su ficción.

•Los niveles en Rank S-XIII: Nivel 1,261 a 9,999

•Experiencia necesaria para Subir de nivel en Rango S-XIII: 300,000 de Exp

» Rank Max - 0 Infinito Absoluto: Seres que están infinitamente por encima de absolutamente todo, incluso
existencia e inexistencia, posibilidad, causalidad, dualismo y no dualismo, los conceptos de vida y muerte, y sus
análogos en cualquier nivel, siendo seres verdaderamente omnipresentes, omniscientes, y lo trascienden
absolutamente todo, como la la trama, los axiomas, las patafísicas y todo lo existente, la ficción, teniendo ninguna
limitante en absoluto sobre lo que pueden y no pueden hacer. Estos seres son la definición más pura de la
Omnipotencia, no siendo limitados por la lógica humana en absoluto. A diferencia de 1-A Alto, es imposible alcanzar
este nivel de poder si no se poseía desde antes, siendo que el personaje tendría la "limitante" de que antes no era
absoluto, En este caso Akemi y Misorá, encarnan como los avatares de los autores siendo totalmente
transficcionales y por ende no pueden ser si quiera afectados en su propia ficción al ser lo Autores de la misma
(Tier 0 » Autores de la Ficción).

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