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Diseño Gráfico con CorelDRAW en UASS

El programa de estudio de la asignatura 'Informática II' en la Universidad Autónoma San Sebastián se centra en el diseño gráfico utilizando herramientas informáticas, especialmente CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT. Los objetivos incluyen el análisis y la aplicación de conceptos de diseño gráfico, así como la configuración y operación de software de diseño para mejorar la calidad de los trabajos. Se enfatiza la práctica en laboratorio y la ética profesional en el contexto del desarrollo educativo.

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Diseño Gráfico con CorelDRAW en UASS

El programa de estudio de la asignatura 'Informática II' en la Universidad Autónoma San Sebastián se centra en el diseño gráfico utilizando herramientas informáticas, especialmente CorelDRAW y Corel PHOTO-PAINT. Los objetivos incluyen el análisis y la aplicación de conceptos de diseño gráfico, así como la configuración y operación de software de diseño para mejorar la calidad de los trabajos. Se enfatiza la práctica en laboratorio y la ética profesional en el contexto del desarrollo educativo.

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA SAN SEBASTIÁN “UASS”

EDUCACIÓN SOBRESALIENTE PARA EL MERCOSUR 5º Sem. – C. de la Educación

PROGRAMA DE ESTUDIO

I.- IDENTIFICACIÓN

SEMESTRE: 5º

ASIGNATURA: INFORMÁTICA II CURSO: 3º CARRERA: CIENCIAS DE L EDUCACION

II.- JUSTIFICACIÓN

El Curso es de naturaleza práctica y tecnológica, y se propone proporcionar los conceptos fundamentales,


métodos, habilidades y técnicas para el diseño gráfico basado en computadoras.

El propósito de la asignatura es la presentación de un conjunto de herramientas científicas y tecnológicas que


permite a los alumnos utilizar la computadora como una herramienta en el desarrollo de las actividades de su
carrera profesional, así mismo se le brinda un cuerpo de conocimientos que le permitirá realizar la
profundización o especialización en el uso de herramientas informáticas. Tal es el caso de CorelDRAW
Graphics Suite, que pone a disposición de los alumnos una amplia gama de herramientas de diseño que permiten
un trabajo simplificado y rápido en el proceso de diseño.

La naturaleza tecnológica del curso implica que se incluya horas de Laboratorio, que permita concebir y diseñar
las representaciones de comunicación gráfica para una determinada necesidad, así como complementar el
desarrollo de la habilidad para configurar y manejar uno de los principales software de diseño basado en
Computadoras.

Se promoverá la práctica de los valores y la ética profesional dentro del contexto del curso y su rol dentro del
desarrollo de la sociedad.

III.- OBJETIVOS GENERALES

Al finalizar el semestre académico, el alumno:

• Analiza, interpreta y utiliza los conceptos de diseño gráfico y efectos visuales.


• Interpreta y conceptualiza las necesidades de comunicación gráfica a través de diseños innovadores,
reconociendo la importancia de la misma en las organizaciones.
• Configura y opera un software de diseño para un buen desempeño de la computadora donde realizará su
trabajo.
• Utiliza los mejores elementos de diseño gráfico ofrecidos por el software de diseño para realizar trabajos
de alta calidad.
• Configura y opera un software de mejoramiento de imágenes para un buen desempeño de la computadora
donde realizará su trabajo.
• Utiliza las mejores prácticas del retoque de diseño ofrecidas por el software para obtener imágenes
mejoradas de alta calidad.

IV.- CONTENIDO PROGRAMÁTICO Y OBJETIVOS ESPECÍFICOS

UNIDAD I: TÍTULO: INTRODUCCIÓN AL DISEÑO PUBLICITARIO Y CORELDRAW


COMPETENCIAS
• Domina, interpreta y aplica los conceptos básicos de color y efecto visual del diseño publicitario.
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA SAN SEBASTIÁN “UASS”
EDUCACIÓN SOBRESALIENTE PARA EL MERCOSUR 5º Sem. – C. de la Educación

• Conoce, domina y utiliza CorelDRAW para crear y manipular objetos simples usando las herramientas
básicas.

CONTENIDO

- Introducción a CorelDRAW: entorno de trabajo, barras de herramientas y de propiedades, creación y


manipulación de páginas y multipáginas.
- Dibujo de objetos: definición de objeto, rectángulos y cuadrados, elipses y círculos, polígonos, espirales,
cuadriculados, a mano alzada, curvas Bézier, con pluma natural y acotaciones.
- Impresión: selección y ajuste de impresora, configuración y opciones de impresión.
- Selección, visualización y control de objetos: operaciones básicas con objetos.
- Contornos, flechas y relleno: uso de la barra de herramientas y opciones de relleno uniforme, degradado, a
dos colores, a todo color, vectoriales, con textura e interactivo.
- Transformación de objetos: puntos de anclaje, rotación, escalado, redimensionamiento, reflejado,
inclinación, eliminación y libre.
- Formación de objetos: trabajo con nodos, conversión de curvas y rectas, uso de la herramienta forma.
- Ayudas al dibujo: documentos múltiples, reglas graduadas, líneas guía, cuadrícula, unidades de medida,
dibujo a escala, capas
- Organización de objetos: ordenación, agrupación, alineación, combinación, soldar, intersección, recorte y
anulación, restitución y eliminación de transformaciones.
- Operaciones con texto: tratamientos de textos, asignación de formas, administración de fuentes y texto en
3D.
- Efectos especiales básicos: perspectivas, envolturas, mezclas, extrusión, siluetas y lentes
- Efectos especiales avanzados: Powerclips, transparencias, distorsión interactiva y sombra interactiva.

UNIDAD II: CorelPHOTO PAINT

COMPETENCIAS
• Domina, interpreta y aplica los conceptos básicos de color y efecto visual del diseño publicitario.
• Conocer, dominar y aplicar Corel PHOTO-PAINT 10 para crear, editar y manipular imágenes para
brindarles una mejor calidad.

CONTENIDO

- Introducción a Corel PHOTO-PAINT: entorno de trabajo, barras de herramientas y persianas,


configuración de entornos
- Control de imágenes: corrección de errores, grabadora de comandos, control de visualización, conversión
de formatos y papel, reglas, cuadrícula y líneas guías
- Operaciones básicas en imágenes: reflejar, rotar, recortar, recortar el borde, enderezar, cortas, copiar, pegar,
borrar, copiar y pegar, ensamblado y canales
- Retoque a mano alzada: borrador y cuentagotas, difuminar y aclarar, manchar, perfilar y saturar, brillo y
contraste, pintar imágenes y clonar
- Máscaras: creación, tipos, operaciones, persianas de color y control de formas
- Operaciones con texto: creación, operaciones, fusión y fundido, transparencia y ventanas de objetos,
creación de sombras y máscaras de recorte
- Efectos especiales: histogramas, de ajuste de imagen y de transformación
- Efectos especiales avanzados: 2D y 3D, plug-in y lentes

V.- ESTRATEGIAS PEDAGÓGICAS

Para el desarrollo del curso se aplicarán los siguientes procedimientos didácticos:


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EDUCACIÓN SOBRESALIENTE PARA EL MERCOSUR 5º Sem. – C. de la Educación

- Clases teóricas: Con exposición por parte del Docente y la participación activa y grupal de los Alumnos.
- Asesoría. Se asesora la aplicación correcta de los conocimientos teóricos y prácticos en la solución de un
caso real.
- Laboratorio: Se desarrolla la solución de la práctica en el uso de la herramienta apropiada.

VII.- REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

 BAIN, Steve y otros. CorelDRAW 11: The oficial guide with CD-ROM, 1a. ed., McGraw-Hill
Professional, U.S.A., 2003.
 BAIN, Steve y otros. CorelDRAW 10: The oficial guide with CD-ROM with Corel PHOTO-PAINT 10,
1a. ed., McGraw-Hill Professional, U.S.A., 2001.
 CÓRDOVA González, E. y otros. CorelDRAW 10 superfácil, 1a. ed., Alfaomega Grupo Editores, , Madrid
– España, 2001.
 LÓPEZ López, A.. Biblia de CorelDRAW 11, 1ª. Ed., Anaya Multimedia, Madrid – España, 2003.
 OROS, José Luis. Enciclopedia de CorelDRAW 11, 1a. ed., ALFAOMEGA Grupo Editor, México D.F. -
México, 2004.
 OROS, José Luis. Ejemplos prácticos de CorelDRAW 10 1a. ed., ALFAOMEGA Grupo Editor, México
D.F. - México, 2002.
 OROS, José Luis. Enciclopedia de CorelDRAW 10, 1a. ed., ALFAOMEGA Grupo Editor, México D.F. -
México, 2002.

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