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Guía de Instalación y Uso de PSeInt

El documento es una guía para el módulo de desarrollo de software en el Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicio No. 67, enfocándose en la instalación y uso de PSeInt. Se abordan conceptos clave como la estructura de algoritmos, comentarios, indentado, variables y tipos de datos. Además, se establecen normas para la creación de identificadores y la declaración de variables en programación.
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El documento es una guía para el módulo de desarrollo de software en el Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicio No. 67, enfocándose en la instalación y uso de PSeInt. Se abordan conceptos clave como la estructura de algoritmos, comentarios, indentado, variables y tipos de datos. Además, se establecen normas para la creación de identificadores y la declaración de variables en programación.
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BIENVENIDOS AL

SEMESTRE

FEB-JUL 2025
25-FEB-2025

LIC. FRANCISCA COLORADO MÉNDEZ


Centro de Estudios Tecnológicos Industrial y de Servicio No. 67
“DANEIL CABRERA RIVERA”

MÓDULO I
Desarrolla software de sistemas informáticos
SUBMÓDULO 1
Diseña software de sistemas informáticos.
INSTALACIÓN PSeInt 3

• Vamos a entra a este enlace para descargar PSeInt


• [Link]
INSTALACIÓN PSeInt 4
Estructura de un algoritmo en PSeInt 5

Inicia Algoritmo
Termina FinAlgoritmo
Todas las instrucciones
Son secuenciales
Se encuentran dentro de esta estructura
Utilizaremos la estructura de nombres UpperCamelCase
Significa la primera letra de todas la palabras inician con
la letra en mayúscula por ejemplo EjercicioHolaMundo
Comentarios 6

Es la información que se adjunta al código del


algoritmo, pero no afecta la ejecución del mismo.
Sirve como recordatorio o aclaraciones. Es muy
importante que te acostumbres a utilizarlos
Para utilizar comentarios solo hay que colocar //
delante del comentario.
Comentarios 7
Indentado 8

Es un sangrado que se utiliza para mejorar la


legibilidad del código, es muy bueno aprender a
utilizarlo desde el principio
PSeInt nos ayuda con este indentado lo aplica
automáticamente al momento de escribir el
algoritmo.
Indentado 9
Consola 10
Dibujar Diagrama de Flujo 11
Variables 12

Son datos que se almacenan en una posición de la


memoria para que posteriormente se puedan
utilizar en el algoritmo, e incluso se pueda
modificar su valor inicial.
Las variables se deben definir con algún tipo de
dato que exista en PSeInt y deberá tener un
Identificador para referirse a ella dentro del
algoritmo.
Identificador Normas 13

Debe comenzar con letras, y puede contener letras


números o guion bajo, No puede contener espacios,
operadores, algunos caracteres especiales o
palabras reservadas.
También se recomienda que no se utilice Eñes, acentos,
diéresis, es mejor acostumbrarse porque los lenguajes de
programación no lo permiten.
Identificador Normas 14

Vamos a utilizar una convención de nombres de tipo


lowerCamelCase, en el caso de que el identificador
tenga más de una palabra poner la primera letra de
la segunda palabra y secesivas en mayúsculas, por
ejemplo areaCuadrado.
Es muy importante que te acostumbres a utilizar
identificadores descriptivos, es mejor utilizar
areaCuadrado a X
Tipos de datos numéricos 15

NUMERO, NUMERICO y REAL se utiliza para definir


tipos de datos numérico básicos que puede
almacenar números reales.
Tipo ENTERO solo puede almacenar números
enteros.
Si se llega asignar un valor que no sea entero este
valor se truncará.
Tipos de datos lógicos 16

Una variable de tipo lógico solo puede tomar los


valores de VERDADERO o FALSO.
Tipos de datos de texto 17

CARÁCTER TEXTO y CADENA son sinónimos para definir


variables de tipo carácter.
Los caracteres o cadenas de caracteres se encierran entre
comillas dobles o simples, vamos a utilizar las comillas
dobles cuando utilicemos una cadena de caracteres y
simples cuando utilicemos un carácter “Bienvenido”, ‘N’
NOTA: si se asigna un valor numérico o lógico a una variable
de texto la convierte en texto P/E “75” “FALSO”
Declaración de variables 18

Una variable de tipo lógico solo puede tomar los


valores de VERDADERO o FALSO.

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