Shek
Estadísticas Básicas
Tipo: Monstruosidad
Tamaño: Grande
Alineamiento: Neutral Malvado
Clase de Armadura (CA): 19 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 136 (13d10 + 65)
Velocidad: 20 pies, volar 70 pies
Fuerza: 18 (+4)
Destreza: 19 (+4)
Constitución: 20 (+5)
Inteligencia: 20 (+5)
Sabiduría: 15 (+2)
Carisma: 25 (+7)
Características Menores
-Resistencia a Daño: daño no mágico
-Sentidos: Visión Verdadera 120 pies, percepción pasiva 15
-Idiomas: conoce todos los idiomas, pero no puede hablar; telepatía 120 pies
-Valor de Desafío: 11 (7200 px)
Rasgos y Atributos
-Mirada Paralizante: Cualquier criatura que comience su turno a 30 pies o menos
del Shek y lo mire directamente, si el shek así lo desea, debe realizar una tirada
de salvación de Sabiduría CD 17 o quedar paralizado durante 1 minuto. Una criatura
puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando
el efecto sobre sí misma en un éxito.
-Regeneración: El Shek recupera 5 puntos de golpe al inicio de su turno. Si
recibe daño por ataques mágicos, esta habilidad no funciona al inicio del próximo
turno del Shek.
Acciones
-Ataque Múltiple: El Shek realiza dos ataques con su mordisco o su cola.
-Mordisco: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 5 pies, un
objetivo. Impacto: 15 (2d10 + 4) de daño perforante más 35 (5d6) de daño de veneno.
-Cola: Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 10 pies, un
objetivo. Impacto: 45 (7d12 + 4) de daño contundente.