CECyTE PLANTEL 06 VILLA DE
ACAPETAHUA CHIAPAS
Materia: ciencias sociales
actividad :Mike Xpress
Nombre del alumno Hugo Alberto
García alegría
Fecha:06/no/2024
Docente:1.
Público al que va dirigido
[Link] casuales: jugadores
ocasionales que buscan diversión.
2. Gamers hardcore: jugadores
dedicados que buscan desafíos y
competición.
3. Streamers y creadores: creadores
de contenido que buscan
inspiración y colaboraciones.
público objetivo, Mike xpress puede
adaptar su contenido, marketing y
estrategias para satisfacer sus
necesidades
Necesidades del Público Objetivo
1. Entretenimiento: Ofrecer
contenido divertido y emocionante
para gamers y aficionados a los
videojuegos.
2. Comunidad: Proporcionar un
espacio para conectarse con otros
gamers y compartir experiencias.
3. Información: Ofrecer noticias,
reseñas y trucos sobre los últimos
videojuegos.
4. Innovación: Presentar nuevos
juegos, y contenido exclusivo.
5. Interacción: Permitir la
interacción con influencers
El sector al que pertenece :
Entretenimiento, Gaming y
Streaming
- entretenimiento digital
- Sector de los videojuegos
- Plataforma de streaming en vivo
- Contenido de YouTube y redes
sociales
El tamaño de la empresa Mike
xpress
*Tamaño de la empresa:
- Mediana empresa (40-70
empleados)
Organización de los empleados.
- Dirección General
- Departamento de Contenido
- Departamento de Marketing
- Departamento de Desarrollo
- Departamento de Finanzas
- Departamento de Recursos
Humanos
Ámbito de actuación
*Sector: Entretenimiento, Gaming y
Streamin
*Actividades:*
- Desarrollo de juegos y aplicaciones
móviles
*Público objetivo:*
- Jóvenes y adultos interesados en
videojuegos y entretenimiento (18-
35 años)
*Objetivos estratégico*
- Desarrollar contenido innovador y
atractivo
Su forma jurídica sería sociedad de
responsabilidad limitada para los
empleados y también se daría pago
mensuales préstamos para los
trabajadores y su ventaja serían
posibilidad para obtener más socios
y asociarse con otras empresas
Sus características serían juegos
streaming gaming YouTube y
ventas
Procedencia de su capital
Inversores privados:
Capital de riesgo:
préstamos bancarios:
Inversiones corporativas:
Su uso de capital sería desarrollo de
contenido y tecnología un 40% el
marketing y publicidad un 30%
personal de operaciones un 20%
investigación y desarrollo un 10%
Y su capital inicial sería de 50,000 a
$200,000 esto podría variar
Yo creo que esta actividad a mí me
podría ayudar para mejorar mis
errores o futuros errores que podría
tener también para facilitar mi
negocios o cuando quiera
emprender una empresa que se me
facilite más por ejemplo todo lo
que voy a poner en venta o cómo
como por ejemplo lo que acabo de
poner de que esto trata de una
empresa gaming que va haciendo
inversiones con youtubers para dar
trabajo y también obtener
ganancias puedo desarrollar nuevos
sectores como juegos o producción
de contenidos