INTERNET: CONCEPTOS BÁSICOS.
Elena de la Cuadra
Servicio de Documentación Multimedia
Facultad CC. Información de Madrid
Índice
1. ORIGEN Y DESARROLLO.
1.1.¿Qué es INTERNET?
1.2. Origen: ARPANET.
1.3. Red de redes.
1.4. Identificación de los usuarios.
2. OTRAS REDES DENTRO Y FUERA DE INTERNET.
3. HERRAMIENTAS BÁSICAS.
3.1. Correo Electrónico.
3.1.1. Mail.
3.1.2. Eudora.
3.2. TELNET. (Conexión remota).
3.3. FTP. (File Transfer Protocol).
3.3.1. Conexión FTP.
3.3.2. Direcciones FTP. ARCHIE.
3.4. OTRAS POSIBILIDADES.
3.4.1. NEWS
3.4.2. LISTAS DE DISTRIBUCIÓN.
3.4.3. PHONE y TALK.
3.4.4. IRC.
3.4.5. IPHONE.
4. GOPHER.
5. HIPERTEXTO.
6. ENTORNO MULTIMEDIA.
7. WORLD WIDE WEB.
7.1 BÚSQUEDAS EN WEB.
7.2. CÓMO CREAR UNA PÁGINA WEB.
8. CÓMO CONECTAR.
9. NETIQUETTE.
10. GLOSARIO.
11. BIBLIOGRAFÍA.
1. ORIGEN Y DESARROLLO.
1.1.¿Qué es Internet?.
Internet es una gran red internacional de ordenadores.(Es, mejor dicho, una red
de redes, como veremos más adelante). Permite, como todas las redes, compartir
recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicación
inmediata con cualquier parte del mundo para obtener información sobre un
tema que nos interesa, ver los fondos de la Biblioteca del Congreso de los
Estados Unidos, o conseguir un programa o un juego determinado para nuestro
ordenador. En definitiva: establecer vínculos comunicativos con millones de
personas de todo el mundo, bien sea para fines académicos o de investigación, o
personales.
1.2. Origen: ARPANET.
* Una red informática puede ser establecida entre dos ordenadores. No es
necesario, para ser considerada "red", mas que dos o más ordenadores
comunicados, de modo que puedan compartir recursos. Es lo que se llama una
LAN: Local Area Network, o Red de Área Local. Por ejemplo, todos los
ordenadores de una empresa.
* El Ministerio de Defensa de Estados Unidos estableció una red interestatal en
los años 60, de modo que toda la defensa del país dependiera de la misma red y
compartiera los recursos de ésta. Así nació ARPANet (Advanced Projects
Agency Net, llamada también DARPANet, por Defensa), con tres requisitos
fundamentales:
- la red debía estar protegida en caso de que un desastre natural o una guerra,
especialmente un ataque nuclear, afectase al país, de modo no debilitase a la
totalidad de la red, aunque una parte estuviera dañada.
- la red, al igual que no debía ser afectada por la eliminación de una parte, debía
permitir la incorporación de nuevos elementos con facilidad.
- debía usar un lenguaje (códigos informáticos), un protocolo, que pudiera ser
entendido por cualquier ordenador, independientemente del sistema empleado.
* ARPANet emplea ya el sistema de envío de Internet: por "paquetes", es decir:
cada archivo es dividido en partes, y se le da a cada una el equivalente a una
dirección y un sello. Cuando llegan a su destino (puede llegar por diferentes
"medios de transporte") se unen y forman el archivo original. El protocolo que
ya se usa (y que es el utilizado por Internet desde entonces) es el TCP/IP
(Transmission Control Protocol / Internet Protocol). Es el protocolo necesario
para que se dé la comunicación entre todos los ordenadores conectados a la red,
sea cual sea su sistema operativo o sus características.
* A ARPANet se le unen, todavía en Estados Unidos, otras instituciones, como
Universidades, centros gubernamentales, organizaciones privadas, etc. A
principios de los 80 se unen otros países.
* En 1983 nace Internet, con un gran número de usuarios y un crecimiento
vertiginoso. Al unirse otros países y otras organizaciones, el DNS (que luego
veremos) debe modificarse. A los nombres anteriormente existentes, se le
añaden los identificadores del país en cuestión.
* El crecimiento de Internet ronda el 20 % mensual. Hay diferencias entre la red
original de ARPANet (que es ahora una de las "backbone", parte de la red con
más velocidad de transmisión de datos) y el resto. En la red principal, la
velocidad actual de transmisión de datos permite enviar la Enciclopedia
Británica en unos segundos.
1.3. Red de redes.
* Internet no es una sola red. Como antes hemos dicho, se han unido diversas
redes internacionales a un núcleo central, la original Arpanet. Internet es una red
de redes. Cada universidad, empresa o particular se une a una red local (por
ejemplo, la Universidad Complutense de Madrid, UCM), y ésta red local
conecta con Internet.
* Como en una red de carreteras, hay autopistas y autovías ("backbone") en las
que circulan muchos vehículos a gran velocidad, y carreteras comarcales, en las
que circulan menos vehículos, y a menor velocidad. Las "superautopistas" de la
comunicación (el equivalente a una autovía) unen grandes centros o puntos de
enlace, y de ahí salen las redes mas lentas que unen el resto de las empresas
(carreteras comarcales).
1.4. Identificación de los usuarios.
* DNS: Domain Name System. Sistema de Nombres por Dominios. Cada
usuario tiene un nombre, una dirección única e irrepetible en la red. Al igual que
cada teléfono tiene un número y no hay dos iguales, Internet asigna un nombre a
cada ordenador. Este nombre no es aleatorio: corresponde a unas determinadas
siglas mas o menos relacionadas con la institución o red a la que está conectado.
Por ejemplo:
[Link]
indica que el ordenador está en pcdocumen (nombre aleatorio, pero con una
cierta lógica: es un PC que se encuentra en el Departamento de Documentación),
ccinf es la Facultad de Ciencias de la Información, ucm es la Universidad
Complutense de Madrid, y es indica España.
* Este DNS se corresponde con una dirección IP, es decir, una dirección según
el Internet Protocol. Ésta dirección está compuesta por cuatro grupos de ocho
bits que alcanzan valores entre 0 y 255, es decir, cuatro grupos de tres dígitos.
Por ejemplo:
[Link]
* Los dominios al principio (en los orígenes de Arpanet) usaban 7 tipos de
terminaciones, cada una de las cuales indica qué tipo de organismo es el
conectado:
arpa
red de Arpanet.
mil
organizaciones militares.
gov
organizaciones gubernamentales.
net
empresas muy extendidas en la red.
edu
instituciones educativas.
com
empresas u organizaciones comerciales.
org
cualquier tipo de organización no gubernamental o no incluida en las anteriores
categorías.
Al incorporarse nuevos países, cada uno de ellos tiene dos letras finales como
identificativo: es es España, uk es el Reino Unido, fr es Francia, etc.
* Cada usuario está, como hemos dicho, conectado a una red. Así, cada uno de
los usuarios tiene, además del nombre de la red a la que está conectado, un
nombre propio que le distingue de los demás usuarios de la misma red. Este
nombre de usuario se incluye antes del nombre de la red local, unido por el
símbolo "@" (arroba), que indica que está unido directamente a esa red, a ese
Nodo (Nodo: ordenador central directamente unido a Internet). Por ejemplo:
alopez@[Link]
indica que el nombre de usuario (user name) es alopez, y que está conectado a
sim (Servicios Informáticos de Moncloa), en la ucm (Universidad Complutense
de Madrid) en es (España). Esta será la dirección de su Correo Electrónico.
* Así, es posible "adivinar" desde dónde nos llama o nos escribe alguien
desconocido. Si su dirección es, por ejemplo sam@[Link] está en la
Universidad de Texas en Estados Unidos, o si es jerry@[Link] está conectado
a "America OnLine" (empresa privada que da acceso a Internet) en Estados
Unidos, o pedro@[Link] está conectado con IBM. Si un nombre de usuario
tiene más de una arroba, quiere decir que está unido a dos o mas nodos antes de
tener salida a la red.
* Gestión de la red. No hay un único "ordenador central" ni ninguna
organización central que gobierne Internet. Precisamente esto permite que no
pueda haber un fallo total de la red. Cada país tiene un organismo que otorga los
DNS, y que actúa como "punto de entrada".
* Se calcula que actualmente hay unas 50.000 redes que conectan a más de 6
millones de ordenadores, con entre 30 y 60 millones de usuarios. Estas cifras son
de Febrero de 1996, y es totalmente seguro que quedarán anticuadas en unos
meses, y el número de redes, ordenadores y usuarios es ya mucho mayor. (las
cifras de diciembre de 1995 hablaban de 12.000 redes, 4 millones de
ordenadores y 20 millones de usuarios).
2. OTRAS REDES DENTRO Y FUERA DE INTERNET.
* Como hemos dicho, Internet es una red de redes. Muchas pequeñas redes
locales forman parte de ella, así como grandes redes internacionales, en un
principio independientes, pero que ofreces pasarelas "gateways", para conectar
con internet. Algunas de estas redes importantes son:
* BITNet: son las siglas de "Because It's Time to Network". La red se formó por
los ordenadores principales de instituciones académicas. Tiene su origen en
1981, cuando crea un enlace entre la Universidad de Yale y la de Nueva York.
En dos años se extendió hasta California. La red se basa en tecnología IBM.
* FIDONet: es una agrupación de BBS's con capacidad de intercambiar
mensajes. Se crea en mayo de 1984 con tan sólo dos operadores de sistema
("sysops"). Basada en FIDONet se crea en 1990 la red K-12Net: una red de
BBS's internacionales para intercambiar experiencias académicas.
* Compuserve, America OnLine, IBMNet: grandes compañías que tienen su red
particular, en la que permiten abonados a los que ofrecen los servicios de
Internet a cambio de una cuota de alta y una cantidad al mes.
* FrEdMail: Free Education Mail: se crea con el objetivo de comunicar a
profesores y alumnos de los institutos estadounidenses.
* Free Nets: BBS's sobre sanidad.
* USENet o UUNet: utilidad que proporciona las News en Internet.
3. HERRAMIENTAS BÁSICAS.
Internet ofrece muchas posibilidades, pero se podrían agrupar en tres
herramientas básicas. Veremos otras muchas, pero son variaciones de estas tres
posibilidades.
3.1. Correo Electrónico
* La ventaja del Correo Electrónico frente al correo ordinario es
fundamentalmente la rapidez. El e-mail llega a su destino en pocos segundos (si
la red es lenta, y como caso extremo, pueden ser horas), en lugar de tardar varios
días. La ventaja frente al teléfono y el fax es que es mucho más económico (por
el tiempo que tarda en mandar el mensaje, no por la tarifa). Es mucho mas fiable
que el correo ordinario: un coreo electrónico no puede "perderse": si por
cualquier razón no ha llegado a su destino, se devuelve a quien lo envió con las
causas que ocasionaron el error.
* En el correo electrónico no es necesario que los dos ordenadores (emisor y
receptor) estén en funcionamiento simultáneamente. Al llegar el mensaje a su
destino, si no está conectado el ordenador, el correo se almacena, como en un
buzón, hasta que el ordenador se conecta y el buzón se vacía.
* En el correo electrónico, al igual que en el resto de las herramientas de
Internet, existe la posibilidad de trabajar desde una terminal en modo texto o
desde una terminal con posibilidad de entornos gráficos. En la UCM cuando
trabajamos conectados al Alpha (conexión a la dirección [Link]),
trabajamos en modo texto. Sin embargo, en los ordenadores que lo permitan, se
puede trabajar con entornos gráficos. En modo texto se puede recibir correo con
varios programas: Ean y Mail, por ejemplo; Ean estuvo instalado en la
Complutense, pero el que vamos a ver, el que está ahora en Mail. En entorno
gráfico vamos a ver Eudora.
3.1.1. Mail.
* Internet nos permite mandar y recibir mensajes por la red. Al igual que el
correo ordinario (llamado por los Internautas "correo tortuga" o "correo caracol",
"snail-mail"), los mensajes se envían a una dirección determinada, y se reciben
en nuestro ordenador.
* Para mandar un correo electrónico hay que escribir el comando send, escribir
la dirección del destinatario cuando aparezca to, y una o dos palabras en la línea
subject. Aparecerá un editor en el que escribimos el mensaje, y al finalizar,
pulsar CTRL + Z. Otros tipos de correo electrónico tienen (Ean, etc.) otras
instrucciones, generalmente muy similares.
* Para responder a un mensaje, se usa el comando reply cuando esté en pantalla
el mensaje al que queramos contestar. Este comando incluye la dirección a la
que enviaremos el mensaje y la misma subject (con re: delante, indicando que es
reply), el texto previo en el editor, gracias a lo cual podemos leer y contestar, y
podemos conservar en nuestro escrito las frases a las que queremos referirnos.
* Se puede enviar un texto escrito previamente. Si queremos mandar un texto
largo, es mejor que se escriba ANTES de conectar con la red. Cuando queramos
mandarlo, basta con escribir el nombre del archivo en el comando send (por
ejemplo, si queremos mandar el documento "[Link]" se escribe send [Link]
(los nombres de los archivos dependerán del sistema operativo empleado: en
VMS será "[Link];1").
* Quizá queramos enviar un mensaje que ha llegado a nuestro buzón. O
simplemente queramos guardar un correo electrónico. Se consigue con la orden
extract "nombre", y el mensaje de correo pasará a ser un archivo en modo texto
llamado "[Link];1". Para enviarlo de nuevo a otra persona, daremos la orden
"send [Link];1".
* Para ver los mensajes que han llegado a nuestro buzón, basta con pedir que
nos muestre el directorio, es decir, escribir el comando dir. Aparecerá una lista
con líneas como esta
1 adamg Sat Jan 15 20:04 290
prueba
2 maranda@jabalcuz.u Mon Jan 17 11:35 35
viaje a Madr
En esta línea se especifica:
- número de mensaje.
- dirección de quien lo envía
- fecha y hora en que se mandó
- líneas que ocupa
- subject o resumen del contenido.
Para leer el correo, simplemente se pulsa "intro" y se empiezan a mostrar los
mensajes desde el número 1, o se elige el número de mensaje que se quiere leer
con el comando read 12 o simplemente "12". El mensaje aparecerá de esta
manera:
# 1:
From adamg Jan 15 20:04:55 1994
Received: by [Link] id AA28949
(5.65c/IDA-1.4.4/pen-ident for adamg); Sat, 15 Jan 1994
20:04:55 -0400
(ident-sender: adamg@[Link])
Date: Sat, 15 Jan 1994 21:34:55 -0400
From: Adam Gaffin
Message-Id: <199204270134.AA28949@[Link]>
To: adamg
Subject: prueba
Esto es solo una prueba.
En las primeras líneas nos especifica la ruta que ha seguido el mensaje, es decir,
por qué nodos o redes ha llegado hasta nosotros, y a qué hora y en qué fecha fue
enviado. Nos indica también quién lo envía y quién es el destinatario. Por
último, nos indica de nuevo la "subject" y tras dos líneas en blanco, aparece el
mensaje.
3.1.2. Eudora.
* Eudora es un programa para recibir el correo electrónico en entornos gráficos:
Windows o Mac. Las ventajas de Eudora son las mismas de Windows: la
posibilidad de trabajar con ventanas, y la facilidad para borrar un mensaje,
escribir un nuevo, leer los que se han recibido, y otras tareas.
* En la figura 1 vemos un ejemplo de Eudora Light. Los mensajes aparecen
divididos en ventanas (carpetas). La que se ve en la figura es la carpeta "IN", es
decir, los que han llegado nuevos. Se pueden crear tantas carpetas como se
quiera. Otra ventana nos muestra los mensajes "OUT", es decir, los que se han
enviado, y otra nos muestra "TRASH", es decir, los que hemos tirado a la basura
(siempre podamos recuperarlos antes de salir del programa). En los nuevos,
aparece un círculo a la izquierda para indicar que no se han leído todavía (este
círculo desaparecerá al leer el mensaje).
* Los iconos nos facilitan las tareas: una basura para los mensajes que queramos
borrar; un par de hojas con un lápiz para escribir un nuevo mensaje; flechas para
enviar o hacer un reply; fichas para clasificar los "nicknames" (podemos
especificar que siempre que se diga "maite" la dirección correcta es
"maitep@[Link]", y así evitamos escribir el nombre completo); y una
impresora para imprimir el mensaje activo.
3.2. TELNET. (Conexión remota).
* Conexión remota. Al estilo de una llamada telefónica a información, podemos
entrar en un ordenador que no es el nuestro, y mirar los datos que tiene. No
podemos hacer más que mirar. No podemos traer ningún documento (eso se
hace con FTP, que luego veremos). Es el sistema empleado, por ejemplo, para
ver los fondos de una biblioteca (podemos saber qué libros tiene, pero no
podemos ver el libro en cuestión), para saber la previsión del tiempo o para
encontrar una dirección de correo electrónico. En resumen: para consultar una
base de datos.
* La orden necesaria es telnet, open o connect seguida de la dirección en
cuestión
telnet [Link]
open [Link]
connect [Link]
tras lo que aparecerá un mensaje como este:
Trying [Link] ...
Connected to [Link].
Escape character is '^]'.
Ultrix UNIX ([Link])
login:
* El login nos está pidiendo una clave de acceso. Si no tenemos cuenta,
"permiso", escribiremos anonymous. Hay que prestar atención a lo que nos dice
en las primeras líneas antes de pedir login: por ejemplo, nos dice cual es el scape
character, es decir, las teclas que hemos de pulsar para cerrar la conexión en
caso de que algo vaya mal.
* Los recursos accesibles vía Telnet podemos encontrarlos en Hytelnet: una base
de datos sobre empresas o universidades con posible conexión Telnet. Por
ejemplo, la Universidad de Saskatchewan tiene una base de datos con recursos
vía Telnet. La conexión se establece de este modo:
Telnet: [Link]
Login: hytelnet
* Con Telnet podemos encontrar a una gran cantidad de usuarios. La base de
datos mantenida por Internic es bastante completa: figuran en ella casi todos los
usuarios de Compuserve, por ejemplo. La dirección es
[Link]
no hace falta clave. Para pregunta por un nombre en completo de usuario se da la
orden whois seguida del nombre que queramos buscar (whois perez), y
aparecerá una lista con direcciones electrónicas.
* Algunas direcciones de bibliotecas:
- [Link] (Universidad Complutense de Madrid)(login: biblioteca)
- [Link] (Universidad de Dartmouth).
- [Link] ó [Link] (login: info)
- [Link] (Universidad de Cambridge).
- [Link] (Universidad de Durham).
- [Link] (Kings College de Londres. Medical School).
- [Link] ó [Link] (login: janet)
- [Link] (Instituto de Historia de la Medicina).
- [Link] (Universidad de Oxford).
3.3. FTP. (File Transfer Protocol).
3.3.1. Conexión FTP.
* File Transfer Protocol. Esta herramienta posibilita acceder a documentos y
ficheros de un ordenador remoto, y traerlos a nuestro ordenador. Un programa,
un texto, una foto,... cualquier cosa que esté en el ordenador con el que hemos
conectado, mediante unos comandos, se instala en nuestro ordenador (es lo que
los Internautas llaman "bajar" de la red).
* FTP Anónimo. Las posibilidades de encontrar un programa en un ordenador
que no es el nuestro son escasas. Lógicamente, no todas las empresas dejan que
cualquier usuario entre en su sistema. Si es una empresa en la que tenemos
cuenta (cuenta: suscripción a una determinada empresa o centro de investigación
que nos proporcione los servicios de Internet), pedirá un User Name (nombre de
usuario) y un Password o PWD (clave) previamente acordados, para
reconocernos. Si no tenemos cuenta, debemos hacer un FTP anónimo. En este
caso, como User Name escribiremos Anonymous y como Password daremos
nuestra dirección de Correo Electrónico. (es una simple cuestión de "netiquette":
ya que no estamos suscritos, no nos "conocen", por lo menos debemos
identificarnos).
* Ejemplo. Queremos traer un antivirus para nuestro ordenador. Cuando ya
sabemos una dirección de alguna empresa que tenga antivirus, "llamamos" a su
ordenador, es decir, conectamos.
connect [Link]
Si es posible el FTP anónimo, le entregamos nuestros datos.
* Una vez que hemos "entrado en una máquina", es decir, hemos conseguido
conectar con un ordenador remoto, debemos seguir unas órdenes básicas para
encontrar los archivos necesarios. Al igual (bueno, parecido) que un ordenador
doméstico, el ordenador al que nos hemos conectado tiene los archivos
agrupados en diferentes directorios. Lo más lógico es que aquello que buscamos
esté en el directorio "pub", es decir, el directorio donde se sitúan los archivos
destinados al público en general. Podemos movernos por otros directorios, pero
lo mas probable es que no encontremos nada o que no podamos "bajarlo".
* Los comandos son muy parecidos a los del sistema operativo MS-DOS: dir
para pedir un directorio, cd para cambiar de directorio, y cd .. (atención al
espacio entre la d y los puntos) para volver al directorio inmediatamente
superior.
* Se puede trabajar en modo texto (modo utilizado cuando conectamos con él
Alpha de la Complutense) o en modo gráfico (en el caso de que tengamos un PC
o Mac con posibilidad de trabajar en entornos gráficos y con una dirección IP).
En modo texto, las instrucciones son las siguientes:
Cuando entremos por primera vez, pedimos un directorio de sus archivos
dir
y nos encontraremos con algo parecido a esto:
200 PORT command successful.
150 Opening ASCII mode data connection for /bin/ls.
total 2636
-rw-rw-r-- 1 0 31 4444 Mar 3 11:34
[Link]
dr-xr-xr-x 2 0 1 512 Nov 8 11:06 bin
-rw-r--r-- 1 0 0 11030960 Apr 2 14:06 core
dr--r--r-- 2 0 1 512 Nov 8 11:06 etc
drwxrwsr-x 5 13 22 512 Mar 19 12:27 imap
drwxr-xr-x 25 1016 31 512 Apr 4 02:15 info-
mac
drwxr-x--- 2 0 31 1024 Apr 5 15:38 pid
drwxrwsr-x 13 0 20 1024 Mar 27 14:03 pub
drwxr-xr-x 2 1077 20 512 Feb 6 19:09 tmycin
226 Transfer complete.
ftp>
* La columna de la izquierda nos indica si el nombre de la columna de la
derecha corresponde a un archivo o a un directorio: si empieza con una "d" o
una "l" es un directorio; si empieza con un guión "-" es un archivo. El resto de
las letras indican quién puede mirar, borrar o modificar un fichero en aquel
ordenador remoto... podemos olvidarlas tranquilamente, al igual que los
números que siguen, hasta que lleguemos al número que está justo antes de la
fecha. Este número indica el tamaño del archivo o del directorio en bytes. Tras
ésto, encontramos la fecha en que fue modificado por última vez, la hora, y
finalmente el nombre.
* Si no hemos accedido nunca a un FTP conviene que leamos los archivos
"[Link]", "[Link]" o "[Link]" (por eso los llamaron así). Estos archivos
nos explican lo que hay en ese ordenador, cómo está estructurada la
información, y ciertas disposiciones legales que hay que tener en cuenta.
* Para traer un archivo (por ejemplo el archivo [Link]) la orden
que debemos introducir es "get", cuando queremos que conserve su nombre; si
queremos que en nuestro sistema tenga otro nombre, se escribe a continuación,
con un espacio, del nombre original.
get [Link] ó get [Link] [Link]
* Aparecerá algo como esto:
200 PORT command successful.
150 Opening BINARY mode data connection for README (4444
bytes).
226 Transfer complete. 4444 bytes received in 1.177 seconds
(3.8 Kbytes/s)
con lo que el archivo ya está en nuestro ordenador (o en el que nos suministre
acceso).
* Se procede de igual modo con los ficheros de programas: elegimos el antivirus
que queremos, por ejemplo el "[Link]", la orden debe ser
get [Link]
* Al terminar de "bajar" los programas deseados, debemos cerrar la conexión
close
y esperar a que alguna palabra nos indique que la conexión ha terminado
("goodbye", "connection closed").
* En modo gráfico es mucho más sencillo (como casi todo, es cuestión de pulsar
unos "botones" en Windows. En este caso, con el programa WinFTP 3.2,
disponible en la red. Como se muestra en la figura 2, en el lado izquierdo queda
el ordenador local, nuestro ordenador ("local system"), y a la derecha, el
ordenador con el que hemos conectado ("remote system"). Podemos manipular
nuestro sistema (cambiar de directorio, crear o borrar directorios) y el remoto.
Para adquirir un fichero, basta con señalarlo y pulsar la flecha que señala hacia
nuestro sistema. Si queremos verlo (en el caso de que sea un texto), podemos
pulsar "view" antes de "bajarlo".
3.3.2. Direcciones FTP. ARCHIE.
* Al principio parece casi imposible saber dónde puede estar un fichero (por
ejemplo, un antivirus), es decir: ¿cómo sabemos si algún ordenador tiene el
documento que buscamos?. Para eso se creó ARCHIE. Archie es una base de
datos accesible vía Telnet, en la que se da información sobre los recursos vía
FTP. Es decir: para saber qué ordenador tiene el antivirus "[Link]", debo
primero conectar con archie:
telnet [Link]
login: archie
(hay varias direcciones Archie, generalmente mantenidas por las instituciones de
cada país que gobiernan o administran Internet). Una vez que estemos
conectados, sólo hay que seguir las instrucciones. El comando mas frecuente
para comenzar una búsqueda es prog:
prog [Link]
y tras un breve tiempo de espera, aparecerá algo parecido a esto:
Host [Link]
Location: /pub/antivirus
FILE -rw-r--r-- 258256 Feb 15 17:07 [Link]
Host [Link]
Location: /pub/pc/win/antivirus/whatsnew
FILE -rw-r--r-- 285893 Mar 24 12:03 [Link]
Esto nos indica:
- host: la dirección con la que debemos conectar.
- location: el directorio en que está el archivo.
- file: características del archivo, tamaño, fecha y hora en que fue creado, y
nombre del archivo.
* Ahora ya sabes dónde está el archivo (el antivirus), pero recuerda que están es
Telnet, es decir: NO PUEDES traerte el archivo, estás sólo preguntado en una
base de datos. Para "bajar" el archivo, hay que cerrar la conexión Telnet, abrir
una sesión FTP, conectar con la dirección que nos decía en host, cambiar de
directorio, y traer el fichero.
* Algunas direcciones en las que se puede hacer un FTP anónimo:
- Universidad Complutense de Madrid.
[Link]
- Universidad Autónoma de Madrid.
[Link]
- Adobe.
[Link]
- McAfee.
[Link]
* Direcciones de Archie:
[Link] [Link] Alemania
[Link] [Link] Israel.
[Link] [Link] Italia.
[Link] [Link] Japón.
[Link] [Link] Korea.
[Link] [Link] Noruega.
[Link] [Link] España.
[Link] [Link] Suiza.
[Link] [Link] Taiwan.
[Link] [Link] Reino Unido.
[Link] [Link] Reino Unido.
[Link] [Link] USA (Nueva Jersey).
[Link] [Link] USA (Nueva Jersey).
[Link] [Link] Australia.
[Link] [Link] Finlandia.
3.4. Otras posibilidades.
Hay otras herramientas que nos permiten participar en grupo en los foros o
grupos de discusión de Internet, hablar por teléfono, etc.
3.4.1. News
News es un servicio que aporta USENet a la red (USENet no es una red aparte,
es un servicio de Internet). News son grupos de discusión internacionales. Con
métodos similares al envío de un correo electrónico, permite situar un mensaje
en un grupo de discusión determinado, y que pueda ser leído por cualquier
persona que acceda a ese grupo. Los principales grupos de noticias (o "foros")
son: bionet Investigación en biología. [Link] Listas de distribución. biz
"Business", negocios. comp "Computers", informática y temas relacionados.
misc Temas de discusión que no corresponden a otro grupo. news Grupo sobre
Usenet y las News. rec Hobbies, juegos y recreativos. sci Ciencia. soc Grupos
sobre una sociedad determinada, generalmente relacionados con etnias. talk
Política. alt Temas controvertidos o polémicos.
* A estos grupos se van añadiendo extensiones ([Link]) para ir
acotando el terreno de discusión. Además de estos grupos, cada red local puede
tener su propio grupo de discusión privado, al que no se puede acceder desde
otra parte de la red. ([Link]).
* Para mandar un mensaje, el comando es post. Si queremos responder (al estilo
de reply en el correo electrónico), la orden es followup. Se puede enviar un
mismo mensaje a varios grupos de discusión. Con followup el mensaje original
aparecerá en el editor, y podemos contestar teniendo presente el mensaje al que
queremos contestar. Esto es importante, ya que las News desaparecen en unos
días, y quizá cuando contestemos algún sistema ya no tenga presente el mensaje
original.
* Al elegir un determinado grupo, aparecerá una lista en la que, como en el
correo electrónico, aparece quién mandó el mensaje, la fecha y hora en que lo
mandó, el número de líneas que ocupa y la subject.
* Algunos de los grupos interesante relacionados con las "News" son los
siguientes:
[Link] Grupo en el que se explican varias
facetas para los nuevos usuarios de Usenet.
[Link] Aquí se pueden formular preguntas
sobre cómo funciona Usenet.
[Link] En este grupo se puede obtener
información sobre nuevos grupos o sobre las propuestas de nuevos
grupos.
[Link] En este grupo hay una lista de
"Frequently Asked Questions" (FAQs), "Preguntas frecuentemente
preguntadas" y las respuestas convenientemente contestadas. Son
preguntas que todo el mundo hace, y que aquí aparecen resueltas,
por ejemplo, sobre Windows 95, en una FAQ de [Link]-windows.
[Link] Particularidades de Internet.
* FLAME: quizá sea por la sensación de anonimato o por la inmediatez a la hora
de mandar un mensaje, lo cierto es que hay mucha gente que parece
especialmente irritable en los foros de discusión. En lugar de reflexionar, es más
fácil escribir el comando followup y contestar rápidamente. Cuando dos o mas
personas empiezan a cruzar opiniones, generalmente agresivas, sobre un tema,
es cuando se produce un "flame". Un flame puede durar días, incluso años: a
éstos se les llama "guerra santa". Muchos flames se repiten cada año, son temas
recurrentes (en España, especialmente todo lo referido con las autonomías y los
diferentes idiomas; otro de los temas recurrente es el de "El PC es mil veces
mejor que el Macintosh"). En el caso de que algún usuario la tome contigo,
puede llegar a bloquear el correo electrónico.
3.4.2. Listas de Distribución
* Las listas de distribución son otro foro de discusión. Al igual que en las News,
varios usuarios leen los mensajes de uno solo. La diferencia está en que, en lugar
de "ir" a un sitio donde están estos mensajes ([Link]), el mensaje llega
directamente a nuestro correo electrónico. Para que esto ocurra, es necesaria una
suscripción previa, en la gran mayoría de los casos totalmente gratuita. Para
suscribirse, se envía un mensaje (siguiendo las instrucciones) al "manager" de la
lista. Éste, a su vez, cada vez que alguien envíe un mensaje, se encargará de
distribuirla a todos los usuarios que estén suscritos.
3.4.3. PHONE y TALK.
* Phone es una utilidad del sistema operativo VMS. Es muy similar al TALK,
que es soportado por muchos programas e interfaces de Internet. Phone se
emplea para conectar con usuarios de la misma red, y Talk para conectar con
usuarios del exterior.
* La comunicación se entabla con el comando phone (o talk) "nombre de
usuario" (ej: phone alopez).
* Al establecer una comunicación Phone o Talk, la pantalla del monitor queda
dividida en dos partes iguales. La parte superior muestra lo que nosotros
escribimos, y la inferior muestra lo que escribe el usuario al que hemos llamado.
La comunicación es inmediata: conforme escribimos, aparece en pantalla, y
puede ser leído por nuestro interlocutor.
3.4.4. IRC.
* IRC es una charla entre varias personas simultáneamente. Se conecta con un
servidor (un ordenador especializado en dar este servicio), y se elige un canal.
Un canal es lugar donde se habla de determinados problemas, según el interés de
cada cual. Hay canales de casi todos los países (#espana), y de cualquier tema
posible (#sex). El usuario puede elegir unirse a un canal existente (/join #espana)
o crear uno nuevo. Al entrar en el canal, se puede participar: se escribe el
mensaje, y al pulsar "intro" la frase aparece en el canal, en el espacio común,
donde puede leerlo todo el que esté conectado. Es casi un juguete, pero muy útil
en tiempos de crisis (asalto al parlamento ruso, terremoto de Kobe).
* Como vemos en la figura 4.1, cuando accedemos a una charla en IRC en
entorno gráfico (WinIRC), aparecen varias ventanas. En principio tenemos una
ventana, con los mensajes del "server", es decir, el ordenador al que nos hemos
conectado (en este caso a "[Link]"), quien nos da una serie de
recomendaciones y de avisos. En esta ventana la damos la instrucción de "join",
es decir, nos unimos a un canal (en este caso "#espana" - recuerda que no
debemos usar la letra "ñ"). Una nueva ventana aparece, en la que ya podemos
observar las conversaciones que están teniendo lugar en ese canal, y la gente que
participa.
* En la figura 4.2 vemos dos ventanas abiertas. En la que está activa, al lado del
nombre del canal ("#espana") vemos el "topic", un título o comentario sobre el
tema que se va a tratar en ese momento. Debajo vemos otra ventana, no activa,
con un canal privado. Los nombres utilizados en IRC deben ser apodos
("nicknames"), ya que no pueden entrar a conversar dos personas con el mismo
nombre. En la parte superior vemos una serie de botones: para entrar en el canal,
para pedir una lista de canales activos, para organizar las ventanas en mosaico o
en cascada, para entablar una conversación privada, para echar a alguien del
canal,... hay muchas opciones, muchos modos de participar.
3.4.5. IPHONE.
* InternetPhone: Es necesario un programa especial y un micrófono, además de
un ordenador muy potente con una buena tarjeta de sonido y un modem muy
rápido. Al conectar con un usuario, "hablamos" con él (esta vez no es necesario
el teclado). Es mucho más barato que una llamada internacional.
4. GOPHER.
* Gopher es un tipo de ardilla, mascota de la Universidad de Minnessota, donde
se creó este tipo de herramienta.
* Según ha ido evolucionando la red, se han desarrollado utilidades para facilitar
el acceso. Una de estas utilidades es el Gopher. Esta herramienta se creó para
evitar el tener que escribir una larga serie de comandos, tarea difícil para un
principiante. El Gopher funciona por menúes, es decir, no hay más que elegir la
parte que queremos ver situando el cursor y pulsando "intro".
* El Gopher permite, además iniciar sesiones vía Telnet o traer un fichero vía
FTP mediante el sistema de señalar y marcar: no hacen falta la cantidad de
órdenes y comandos que vimos antes. Incluso permite buscar ficheros en un
servidor Archie, y, sin tener que salir (escribir o recordar la dirección) y luego
iniciar una sesión FTP, nos permite hacerlo todo desde el propio Gopher.
También permite ir de un sitio a otro de la red ("navegar") sin tener que saber la
dirección para conectar.
Ejemplo: el Gopher de la Universidad de Minnessota: Root gopher server:
[Link]
--> 1. Information About Gopher/
2. Computer Information/
3. Discussion Groups/
4. Fun & Games/
5. Internet file server (ftp) sites/
6. Libraries/
7. News/
8. Other Gopher and Information Servers/
9. Phone Books/
10. Search lots of places at the U of M
11. University of Minnesota Campus Information/
* Las frases acabadas en / indican un enlace con otro menú; las acabadas en nos
van a pedir que introduzcamos una palabra para realizar una búsqueda, o más de
una, con operadores booleanos.
* La manera de buscar una determinada palabra en un Gopher (y evitar perder
tiempo de menú en menú) es emplear una herramienta similar al Archie. En este
caso es Veronica o Jughead.
5. HIPERTEXTO.
* Para continuar explicando las características de la red Internet, es necesario
incluir el concepto de "Hipertexto". Para entenderlo, debemos pensar en una
enciclopedia. Cuando buscamos información sobre un determinado tema, por
ejemplo África, surgen consultas sobre otras cosas relacionadas con el tema
principal, pero no lo suficientemente importantes para ser explicadas en ese
término, por ejemplo, Elefante. Si queremos información sobre el segundo
término que nos ha llamado la atención, debemos olvidarnos del tema principal
por un momento y buscar el secundario. El Hipertexto nos permite realizar esta
función de un modo mucho mas sencillo.
* En muchos programas y utilidades informáticas, encontramos que en un texto
hay palabras resaltadas en un color determinado. En el caso del ejemplo, la
palabra Elefante estaría, por ejemplo, en azul. Eso quiere decir que esta palabra
es Hipertextual: si movemos el cursor o el ratón a esa posición y pulsamos el
botón o "intro", el programa pasará a la definición de Elefante. No ha sido
necesario que abandonáramos el término África y buscásemos el término
Elefante: el hipertexto busca por nosotros. Al terminar de ver Elefante, podemos
volver a África.
6. ENTORNO MULTIMEDIA.
* En los últimos años se ha acuñado el término "Multimedia" en los medios de
comunicación. Los medios ya no son "audiovisuales", sino "multimedia". Pero
¿qué es multimedia?.
* Todo aquello que lleve la etiqueta de "Multimedia" debe cumplir un requisito
fundamental: compartir, en un mismo soporte, la imagen fija, el sonido, la
imagen en movimiento y el texto. Tanto las enciclopedias en CD-ROM como las
utilidades de la red son multimedia, ya que permiten obtener información en
todos estos formatos: texto escrito, sonidos, fotografías e imágenes en
movimiento.
* El desarrollo de Internet se ha centrado principalmente en ofrecer herramientas
y programas que facilitaran cada vez mas los desplazamientos por la red. Y, al
mismo tiempo que se simplificó su manejo, se añadieron configuraciones
multimedia mucho mas atractivas. Este el caso de Web.
7. WORLD WIDE WEB.
* World Wide Web permite acceder a toda la información y a todas las
herramientas de Internet de un modo sencillo. Desde Web se puede establecer
una conexión Telnet, se puede acceder a archivos vía FTP, se puede consultar un
Gopher, el IRC, mandar un e-mail etc. Y todo esto con un sistema mucho mas
rápido, cómodo y atractivo que lo que hemos visto hasta ahora: con el ratón.
* Los inconvenientes: es necesario tener un ordenador potente, un modem de
gran velocidad, y un programa que permita visualizar gráficos (Windows,
Macintosh). Hay, de todas formas, una posibilidad de acceder a la información
ofrecida por Web sin este tipo de programas: Lynx.
* Lynx permite obtener la información aparecida en Web, aunque sin gráficos.
Tan sólo en modo texto, se puede acceder a la información, pasarla al ordenador,
incluso, aunque no se vean las imágenes, grabarlas para su posterior
visualización. La posibilidad de utilizar Lynx no depende del usuario, sino del
administrador del sistema (en el Alpha de la Complutense está instalado, de
modo que la orden es simplemente lynx). De todas formas, hay una posibilidad:
establecer una conexión Telnet con los creadores de Lynx:
connect [Link]
login: lynx
Es un sitio bastante popular, así que puede ser muy lento. En ese caso, se puede
probar con:
connect [Link]
login: www
* Los programas mas habituales para acceder a Web son Mosaic, Netscape y
WebExplorer (llamados "browser", "hojeadores"). Mosaic, desarrollado por el
Centro Nacional de Aplicaciones Informáticas de la Universidad de Illinois
(National Center for Supercomputing Applications at the University of Illinois),
consiguió un interface gráfico, con el sistema de "apuntar y pulsar" el ratón, y en
menos de un año se convirtió en sinónimo de Web. Netscape y WebExplorer son
posteriores, y añadieron elementos que facilitan su uso. El más empleado hoy
día es el Netscape.
* Puede haber tantas páginas Web (se llama página a la información aparecida o
publicada en Web) como personas o usuarios de la red existan. Los organismos
oficiales y las grandes empresas internacionales tienen una página Web (la Casa
Blanca, Paramount Pictures, IBM, Apple, Sony, Disney, etc.). Y cada usuario
individual puede crear una propia.
* La característica fundamental de Web es la posibilidad de ir de un sitio a otro,
gracias al hipertexto, sin conocer la dirección. Si accedemos a la página de
Yahoo, ésta nos ofrece un repertorio de temas, muy variados, y podemos entrar
en la página de Disney sin saber la dirección.
* Otra de las ventajas de Web es la de poder acceder directamente a una página,
siempre que se sepa la dirección de ésta. En "location" podemos escribir la
dirección a la que queremos ir, y evitar el ir "navegando" de un sitio a otro.
* Con el botón "go" podemos también escribir la dirección con la que queremos
conectar.
* WWW facilita la conexión con otros ordenadores, "host" (un "host" es todo
aquel ordenador con una dirección IP que contenga cualquier tipo de
información) o "máquinas". No solamente para acceder a páginas Web, sino
para acceder a cualquier otro tipo de conexión en red. Antes hemos visto la
cantidad de comandos que había que memorizar para establecer una conexión
Telnet, conseguir un fichero FTP o mandar un correo electrónico. Web permite
hacer todas estas cosas simplemente con el "ratón", con apuntar y pulsar el botón
del ratón. Para establecer la conexión, es necesario escribir el nombre en el
recuadro de "location" (en el caso de Netscape; si es Mosaic, tendremos que
especificar "open URL", Uniform Resource Location). Así, dependiendo del
sitio al que accedamos, escribiremos:
Página Web "[Link]
Conexión Telnet "telnet://[Link]"
Gopher "gopher://[Link]"
FTP "[Link]
7.1 BÚSQUEDAS EN WEB.
* Cada página Web tiene una dirección determinada. Lógicamente, es imposible
saberlas todas. Cada proveedor de servicios (IBM, Servicom, etc.) da algunas
direcciones de interés, pero hay muchos sistemas de búsqueda.
* El principal sistema es recurrir a las guías especializadas: algunas empresas se
dedican a recopilar recursos por temas, y permiten una búsqueda alfabética o por
regiones. Estas son, entre otras, Lycos, WebCrwaler, Yahoo, EINet Galaxy, The
Whole Internet Catalog, o Planet Earth.
* Tanto Netscape como Mosaic tienen una serie de posibilidades para que no
nos "perdamos" entre la información encontrada. Estas posibilidades se
encuentran en el menú desplegable, pero para facilitar la "navegación" aparecen
también en forma de botones:
(go) back
(o el dibujo de una flecha hacia la izquierda). Permite volver a la página en que
estábamos justo antes de ésta (en la que nos encontramos ahora).
(go) forward
(o la flecha hacia la derecha). Permite volver una página hacia adelante.
(go) home
(dibujo de una casa). "Carga" o muestra en pantalla la página Web que hayamos
elegido como "Home Page" (generalmente será la de la empresa que nos dé
acceso a Internet).
reload
"Re-cargar": hacer que la página en la que estamos actualmente vuelva a ser
"cargada", traer otra vez la información de la página actual.
history
Recoge todas las direcciones Web en las que hemos estado desde que se inició la
sesión (se borran al salir del programa). Muestra una lista con la dirección
"[Link] y el nombre de dicha dirección. Con el ratón, podemos volver a esa
página sin tener que seguir todos los pasos dados desde que se inició la sesión
con Netscape.
print
Es una opción del menú "File", y tiene también un botón en la parte superior.
bookmark
Con el "marcador" o señalador de un libro: permite conservar (esta vez se
conserva de una vez a otra, aunque se apague el ordenador) las direcciones más
interesantes o las más visitadas por el usuario. Como el history, nos permite ir
directamente a una página determinada con el ratón.
stop
(o el dibujo de un círculo rojo) permite interrumpir la transmisión de datos. Es
útil cuando una página tarda en llagar por culpa de los gráficos. Si el texto con
los enlaces ("links") ya ha aparecido en pantalla, esos enlaces son válidos y se
puede seguir trabajando. No hace falta esperar a las preciosas (y lentísimas)
imágenes.
* Para saber si el programa está conectando, trayendo o mostrando información,
es importante MIRAR lo que dice la línea de texto en la parte inferior izquierda
de la pantalla (siempre es importante atender a lo que dice el ordenador). Pueden
aparecer mensajes como "contacting host; please wait" o "host contacted,
waiting for reply", o "transferring data". Esto será importante cuando, bien por
un falso movimiento del ratón o por excesiva demora, no tenemos la seguridad
de haber "pinchado" en la dirección deseada. Otra señal que nos indica si el
ordenador está "trabajando" o no es el logotipo: sea cual sea el programa que
utilicemos, si el logotipo que está en la parte superior derecha de la pantalla está
en movimiento, significa que está buscando o trayendo información.
* Abajo, a la izquierda, tenemos un dibujo que representa una llave partida. Este
icono nos indica que la información no está "encripatada", es decir, no está
transformada para que aparezca en clave. Esto se hace por motivos de seguridad.
Hay muchos métodos para encriptar, pero básicamente consisten en modificar el
texto con una serie de códigos informáticos de modo que solo pueda descifrarlo
el destinatario. Recuerda que enviar mensajes por la red nunca es seguro. Nunca
mandes números de tarjetas de crédito, ni nada estrictamente personal que pueda
causarte daño si lo ve otra persona que no eres tu.
* Para seguir un enlace hipertextual (un link) se pulsa el botón izquierdo del
ratón. Pero si, una vez que estamos sobre una palabra resaltada (sobre un link)
pulsamos el botón derecho del ratón, aparece un cuadro como el de la figura 5:
esto nos da varias posibilidades: abrir una nueva ventana de Netscape con esa
determinada dirección (y así poder seguir trabajando con la otra), grabarlo,
"bajar" una imagen, etc.
7.2. CÓMO CREAR UNA PÁGINA WEB.
* Las páginas Web con sus enlaces correspondientes se elaboran con un editor
de texto específico: un editor HTML, HiperText Markup Language. Cada
usuario puede conseguir un editor HTML de la propia red, y elaborar su propia
página de un modo relativamente sencillo.
* Cada dirección Web empieza con las letras "[Link] HTTP significa
HiperText Tranfer Protocol, y es el protocolo de intercambio de información en
Web.
8. CÓMO CONECTAR.
* Para acceder a Internet, hay unos instrumentos mínimos imprescindibles:
* un ordenador:
- IBM o compatible: 486. Es posible acceder con un 386, pero es muy lento y da
muchos errores.
- Macintosh.
* modem: (MOdulador DEModulador: convierte la señal digital del ordenador
en señal telefónica). Lo ideal es que tenga una velocidad de 28.800 baudios; si
es de 14.400 será más lento, pero aceptable. Menor velocidad no es
recomendable. Cuanto más rápido sea el módem, menos tiempo de conexión y
menos gasto de línea telefónica.
* capacidad suficiente en disco duro.
* suficiente memoria RAM.
* Hay empresas que ofrecen conexión a Internet. Entre las muchas españolas
está IBM (regalo con el sistema OS/2 Warp), Compuserve, Medusa, Servicom,
Telefónica a través de Infovía, etc. Estas empresas ofrecen un número de horas
gratis, al dar de alta el servicio por primera vez. Con la cuota mensual, una
cantidad de horas, y si se emplean más horas, cada hora tiene otra tarifa. Los
precios varían de unas a otras, y cambian constantemente (afortunadamente,
cada vez es mas barato).
* Coste total: para navegar por Internet, tenemos que tener en cuenta los
siguientes gastos:
- la llamada telefónica en Madrid cuesta lo mismo que una llamada urbana: la
conexión se establece con un centro en Madrid, y de ahí, por la cuota, nos dan
paso a Internet. (Es decir: aunque conectemos por Internet con California, el
precio sigue siendo de llamada urbana).
- Para los de fuera de las grandes capitales, la llamada sería Interurbana, a menos
que emplee Infovía (teléfono 905).
- la cuota que pagamos a la empresa que nos ofrezca el enlace con Internet. Cada
empresa tiene unas tarifas diferenciadas: la más barata da acceso sólo a Correo
Electrónico, y las más cara a Web.
- cada hora que nos excedamos de las establecidas en la cuota se pagan aparte
(¡cuidado con las horas sueltas!).
- naturalmente, el coste del ordenador. Un PC con módem incluido, con
suficiente potencia, ronda las 200.000 pesetas (cifras de Febrero de 1996).
9. NETIQUETTE.
* Netiquette es el nombre que se le ha dado a la cortesía necesaria para cualquier
tipo de interactuación en la red; cuestión de etiqueta.
1. Nunca escribir en mayúsculas. Parece que estamos GRITANDO.
2. No escribir acentos, "eñes", interrogación o admiración de principio de frase,
cedillas, o cualquier otra letra que no sea "puro inglés". La recepción en un
ordenador que desconocemos puede ser muy molesta, ya que la configuración
nacional puede diferir de la nuestra.
3. No llegar al final de la línea. Puede ser recibido en pantallas diferentes a las
nuestras, con un incómodo salto entre líneas que puede hacer casi imposible leer
el mensaje.
4. Evitar comentarios irónicos en las News o en IRC a no ser que sepamos con
quien estamos hablando. Son útiles los "smileys" o "caretos": caracteres
tipográficos que simulan una cara inclinada, usados para subrayar nuestra
intención o estado de ánimo. Los más corrientes son:
: - ) alegría
: - ( tristeza
: - / enfado
; - ) guiño
>: - / mucho enfado
: - D mucha alegría
: - O sorpresa
: - | indiferencia
8 - ) alguien con gafas
8 - )= sonriendo con barba y gafas
pero hay tantos como usuarios de la red.
Los anglosajones suelen escribirlos sin guión, es decir, escriben simplemente :).
5. En un FTP anónimo, indicar nuestro correo electrónico.
6. Si respondemos a un mensaje con "reply" evitar hacerlo demasiado largo,
repitiendo frases innecesarias.
7. Hay que procurar ser breves en los mensajes.
8. Calcular cuidadosamente la "subject": deben ser dos o tres palabras que
indiquen claramente el resumen de nuestro mensaje.
9. En cualquier conexión Telnet o FTP, leer detenidamente las instrucciones que
aparecen al principio. Suele indicar los pasos necesarios para evitar problemas.
10. En Telnet o FTP, poner especial atención siempre en "salir", desconectar,
adecuadamente, siguiendo los pasos establecidos, para no dejar ninguna
conexión abierta.
11. Los dibujos en las firmas son muy tentadores, pero alargan innecesariamente
el mensaje.
12. En las news, debemos escribir el mensaje en el grupo de discusión que más
se acerque a nuestros intereses. (por ejemplo, no debemos escribir preguntando
por el Windows 95 en el grupo [Link]).
13. Tanto en las News como en el correo electrónico, conviene darse un tiempo
para pensar antes de contestar, especialmente si el mensaje nos ha ofendido.
Ante muchos mensajes ofensivos (algunos hechos así a propósito), el primer
impulso es escribir followup e inmediatamente dar nuestra "calurosa" opinión.
Esto no consigue más que un "flame" interminable. Primero, hay que
reflexionar: quizá el que escribió el mensaje no estaba en su mejor día, o quizá
simplemente nos está poniendo el anzuelo para divertirse... o quizá, también, es
un cretino, por lo que no merece la pena que utilicemos las superautopistas de la
comunicación para enzarzarnos en una discusión que no lleva a ningún lado.
14. Al suscribirnos a una lista de distribución, no es necesario escribir en el
mensaje "por favor", "gracias" o "muchos recuerdos". Estas frases, por una vez,
no añaden nada al mensaje, y lo único que hacen es entorpecer las órdenes de
suscripción. Recuerda que las va a leer una máquina.
15. Para cerrar una conexión, antes de pulsar las "scape character", intenta salir
de un modo civilizado: las opciones mas habituales son quit, bye, close, exit.
10. GLOSARIO.
ARPANET: Red informática de Defensa de Estados Unidos, origen de Internet.
AFAIK: As Far As I Know (por lo que yo se).
DNS: Domain Name System. Sistema de Nombres por Dominios. Nombre o
dirección individual de Internet.
E-Mail: Electronic Mail. Correo Electrónico.
Espía: nombre que se da a las usuarios que sólo "miran", observan lo que pasa
en la red, y no participan.
FAQ: Frecuently Asked Questions (preguntas mas frecuentes).
Flame: Respuesta (generalmente masiva) ante un artículo u opinión hiriente o
irónico.
FTP: File Transfer Protocol. Transferencia de archivos.
Gateway: pasarela de comunicación entre distintas redes.
Gopher: sistema de información por menúes.
Hacker: Pirata informático. Especializado en averiguar códigos y en transgredir
la seguridad de la red.
HTML: HiperText Markup Language. Procesador de texto que permite el
hipertexto, básico en Web.
HTTP: HiperText Transfer Protocol. Protocolo de intercambio de información
en Web.
Internauta: usuario de Internet.
IRC: Internet Relay Chat. Charla en Internet por Relevos.
Link. Enlace con otra parte de la red.
Navegar: moverse por la red.
NEWS: Grupos de discusión sobre determinados temas.
Protocolo: normas y códigos que permiten la comunicación entre los puntos de
la red.
Readme o [Link] o Leeme: archivos de texto que es necesario leer antes
de seguir con el procedimiento emprendido (FTP, etc.). Suele aportar datos
necesarios para el usuario.
RTM o RTFM: Read The Manual (menos educado, Read The "F..ing" Manual):
respuesta hacia los que preguntan dudas básicas que pueden ser resueltas en
cualquier manual.
Smiley: "Careto". Símbolo formado por caracteres tipográficos para expresar el
estado de ánimo. :-).
TCP/IP: Transmission Control Protocol / Internet Protocol. Lenguaje (protocolo)
para la comunicación entre distintos ordenadores (o terminales).
VMS: Sistema operativo.
WWW: World Wide Web. Telaraña Mundial.