Manual de usuario
Nacsport Basic+
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Índice
1. Requisitos del sistema. Pág. 4
2. Guía rápida. Pág. 6
2.1 Observación y registro en tiempo real Pág. 6
2.2 Observación y registro desde archivo Pág. 15
2.3 Mis análisis Pág. 23
3. Menú Inicio de las plantillas de botones Pág. 25
4. Plantilla de botones Pág. 31
4.1 Introducción a la plantilla de botones Pág. 31
4.2 Creación de la plantilla de botones Pág. 34
4.3 Gestión de la plantilla de botones Pág. 55
4.4 El panel de datos Pág. 56
5. Observación y registro Pág. 70
5.1 Observación y registro desde archivo Pág. 70
5.2 Observación y registro en tiempo real Pág. 88
6. Timeline Pág. 109
6.1 Iconos del Timeline Pág. 109
6.2 Introducción al Timeline Pág. 111
6.3 El gestor de perfiles Pág. 116
6.4 Herramientas del Timeline Pág. 119
7. Mis análisis Pág. 163
8. Menu principal Pág. 167
8.1 Introducción al menú principal Pág. 167
8.2 Panel de inicio Pág. 169
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8.3 Importar / Exportar archivos entre sistemas operativos Pág. 170
8.4 Archivo Pág. 171
8.5 Herramientas Pág. 172
8.6 Configuración Pág. 183
8.7 Síguenos Pág. 188
8.8 Licencia, soporte y actualizaciones Pág. 189
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1. REQUISITOS DEL SISTEMA
Requisitos mínimos para Windows
Sistema operativo
Windows 7 / 8 / 10 / 11 (cualquier versión 32 o 64 bits con las últimas
actualizaciones publicadas).
Hardware
Memoria RAM: 4GB.
Procesador: Intel© Core i5 (Intel Core i7 - 10ª Generación o superior - para transmitir
en tiempo real) o AMD Ryzen equivalente.
Tarjeta gráfica: 2GB.
Resolución de pantalla: 1366 x 768.
500 MB de espacio libre en el disco duro como mínimo para la instalación del programa.
Última versión .NET Framework más info
Requisitos recomendados para Windows
Sistema operativo
Windows 10 / 11 (cualquier versión 32 o 64 bits con las últimas actualizaciones
publicadas)
Hardware
Memoria RAM: 8GB.
Procesador: Intel Core i7 - 10ª Generación o superior o AMD Ryzen equivalente.
Mínimo 64 Gb de disco duro SSD.
Tarjeta gráfica Nvidia: 4Gb de memoria dedicada.
Resolución de pantalla: 1920 x 1080.
500 MB de espacio libre en el disco duro como mínimo para la instalación del programa.
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Última versión .NET Framework más info
Nota: Actualmente no se recomiendan los procesadores AMD para la captura y envío
de imágenes en tiempo real.
Requisitos mínimos para macOS
Sistema operativo
macOS Monterey
Hardware
Procesador: Intel Core i5
*Captura de vídeo en vivo: Es necesario disponer de un procesador M1 o superior
para garantizar un correcto funcionamiento de la captura en vivo.
Memoria RAM: 8Gb
250 GB mínimo de espacio libre en el disco duro.
Requisitos recomendados para macOS
Sistema operativo
macOS Monterey
Hardware
Procesador: Apple M1.
Memoria RAM: 8Gb.
500 GB mínimo de espacio libre en el disco duro.
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2. GUÍA RÁPIDA
2.1 Observación y registro en tiempo real
Entorno de trabajo en el que se observan imágenes de vídeo procedentes de una
fuente externa (cámara de vídeo, conversor de vídeo,…), conectada al
ordenador. Al mismo tiempo que se está creando (digitalizando) un archivo de
vídeo con dichas imágenes externas el usuario puede ir registrando, mediante
una plantilla de botones, las acciones que van sucediendo.
Es decir, se crea el vídeo y el registro de las acciones que acontecen en el
mismo instante de tiempo. Al finalizar el evento, el usuario tendrá todas las
acciones en un Timeline (línea de tiempo) donde podrá analizarlas y
gestionarlas cómoda y fácilmente.
2.1.1 Pasos a seguir:
[Link] Conecte la cámara de vídeo al PC mediante un dispositivo de
captura.
[Link] Haga clic en "Observación en tiempo real" en el menú principal.
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[Link] Escriba el nombre del archivo de vídeo que se dispone a
capturar.
A continuación haga clic en "Guardar".
La captura de vídeo se realizará en formato .MP4 y en calidad comprimida.
( Se invierte el orden: Primero el paso 4 y luego el paso 3)
[Link] Abra o cree una plantilla de botones para poder realizar el
registro de acciones de la captura de vídeo que generará.
● Haga clic en para crear una plantilla de botones nueva (Sección 4.2).
● Haga clic en para abrir una plantilla de botones ya existente.
Al seleccionar “Nueva plantilla” se abren las siguientes ventanas :
● La ventana de edición de la plantilla de botones.
● La propia plantilla nueva de botones.
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La ventana de captura de vídeo y la barra de herramientas de control de
registros permanecen deshabilitados al fondo mientras la plantilla esté en el
actual modo de edición.
Al seleccionar “Abrir plantilla”, el modo edición no se abre por defecto como
en plantilla nueva (haga clic en para abrirlo) y se muestran las siguientes
ventanas:
● La ventana de captura de vídeo (en modo precaptura).
● La barra de herramientas de control de registros.
● La plantilla de botones seleccionada. Si quiere editar la plantilla debe
hacer clic en el primer icono de la plantilla.
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En ambos casos, para poder empezar con el registro de acciones, la
ventana de edición debe estar cerrada.
Respecto a la plantilla de botones, con este producto del programa Nacsport,
usted puede configurar su plantilla de botones en dos niveles:
Uno principal (Categorías) y otro secundario (Descriptores).
De esta forma, al registrar los datos, podrá relacionar una acción principal con
una o más secundarias, siendo todos los botones independientes.
A su vez dispondrá de 50 botones a distribuir entre categorías y descriptores.
[Link].1 Categorías
Como se ha dicho, es la acción principal a registrar.
Hay varias formas de crear categorías
1. Hacer doble clic sobre el fondo de la plantilla de botones y de nuevo
doble clic sobre el botón recién creado para cambiarle el nombre.
2. Hacer clic en el icono “Añadir nuevo” del menú Inicio de la ventana de
edición de la plantilla de botones.
3. Escribir el nombre en la sección “Nombre” de la ventana de edición de la
plantilla de botones y pulsar “Enter”*
* Sólo para Windows .
[Link].2 Descriptores
Los descriptores definen cómo, cuándo, dónde... suceden las acciones
registradas previamente (categorías). Se podría decir que los descriptores son
los adjetivos de las categorías y el usuario puede crear todos los que desee.
Para conseguir que todos los registros estén clasificados de la mejor forma
posible, en el momento de registrar acciones (haciendo clic en el botón
apropiado) el usuario puede también hacer clic en los descriptores que desee
para definir esas acciones registradas.
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Por ejemplo:
Categorías (acciones) = posesiones, faltas, corners, goles...
Descriptores (jugadores) = Lehman, Jansen...
Descriptores (períodos) = 1 tiempo, 2 tiempo...
Descriptores (localizaciones) = derecha, centro, izquierda...
Descriptores (calidad) = bien, mal…
Para crear descriptores existen varias formas distintas:
● Hacer doble clic sobre el fondo de la plantilla de botones
manteniendo pulsada la tecla “Ctrl” ( Command) y de nuevo doble
clic sobre el botón recién creado para cambiarle el nombre.
● Crear una categoría o seleccionar un botón ya creado y cambiar su
comportamiento.
Cambiar el comportamiento de un botón (pasar de categoría a descriptor o
viceversa) se puede hacer de dos maneras:
● Pulsando el botón derecho del ratón* sobre el botón a
modificar, se abrirá un submenú de opciones donde podrá
seleccionar el tipo de botón en la parte superior del mismo.
● En la ventana de edición de la plantilla de
botones, abrir la pestaña comportamiento y
seleccionar una de las dos opciones.
* Sólo para Windows .
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[Link] Inicie la captura de vídeo haciendo clic en y acepte el
mensaje.
Si activa la opción “Comenzar
automáticamente en 10 segundos”,
en futuras ocasiones, iniciará la captura
de forma automática 10 segundos
después de la aparición del mensaje de
confirmación.
Antes de iniciar la captura, haga los ajustes necesarios.
(Más info en punto [Link])
En “Ángulo principal” seleccione en “Configuración” si utilizar un dispositivo
conectado a su PC o una cámara IP.
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Por último, el programa ya tiene un modo de captura por defecto pero al
seleccionar “Perfiles de captura” podrá crear otros personalizados desde el
icono ( ).
Al iniciar la captura, el botón se cambia por , que habrá que pulsar al
terminar el proceso para finalizar la captura.
[Link] Registre las acciones
Una vez iniciada la captura, ya puede comenzar a registrar las acciones (hacer
clic sobre los botones)
Recordar que la ventana de edición de la plantilla debe estar cerrada
para que se registren las acciones.
El usuario puede registrar una acción (categoría) y posteriormente los
descriptores que considere como se muestra a continuación:
Corners (clic) + 1 tiempo (clic) + derecha (clic) + bien (clic).
A medida que se van registrando los datos, puede visualizarlos en la barra de
herramientas. Dependiendo de la opción que elija se despliega una ventana:
En forma de listado a través
de la tabla play by play
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En forma de línea de tiempo
con el Timeline dinámico
Tras finalizar el registro, el usuario debe hacer clic en el icono de finalizar
captura y aceptar el mensaje que aparece de finalización del proceso.
Por último, se pasa de forma automática al entorno de análisis y se abre el
Timeline junto con el reproductor de vídeo.
Nota: En el caso de haber elegido al principio “Crear plantilla”, al tratarse
de una plantilla nueva, antes de abrirse el Timeline, aparecerá un mensaje
para guardar dicha plantilla, por lo que deberá aceptar si quiere mantenerla.
( El mensaje aparece al cerrar la plantilla de botones, antes de
habilitarse el entorno de observación y registro)
Por defecto, los análisis se guardan en la dirección
Documentos > NAC SPORT DATA > Databases Nacsport > My DBs.
( Documentos > NAC SPORT DATA > Databases)
[Link] Entorno de análisis.
Este entorno contiene todas las acciones registradas que se muestran
por categorías (filas) en un intuitivo Timeline (línea de tiempo).
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Algunas de las opciones de edición directa que ofrece el Timeline son:
● Zoom : Puede maximizar o minimizar la línea de tiempo desplazando
el regulador del zoom.
Para mostrar toda la línea de tiempo haga clic en *.
● Reproducción automática del siguiente registro al finalizar el anterior al activar
el icono *.
● Con el icono * activo, la reproducción del registro se detiene al finalizar la
acción. Podrá retroceder o avanzar al siguiente registro pulsando los atajos de
teclado “1” o “2” respectivamente.
* Sólo para Windows .
● Modificar el principio o el final de un registro: Sitúe el cursor
en el extremo izquierdo (principio) o derecho (final) del registro y
cuando el cursor se convierta en ( ) haga clic en el botón
izquierdo del ratón y arrástrelo en una de las dos direcciones según su
interés.
● Desplazar temporalmente el registro (sin modificar su duración): Sitúe
el cursor en el centro del registro y cuando se convierta en ( ) haga
clic en el botón izquierdo del ratón y arrástrelo en una de las dos direcciones
según su interés.
El resto de opciones de edición de los registros así como las herramientas
disponibles en el timeline están explicadas en el punto 6. TIMELINE
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2.2 Observación y registro desde archivo
Entorno de trabajo en el que se observa un archivo de vídeo y se registran las
acciones que suceden mediante una plantilla de botones creada por el usuario.
2.2.1. Pasos a seguir:
[Link] Haga clic en “Observación desde Archivo” en el menú principal.
[Link] Seleccione el archivo de vídeo que desea observar y haga clic en
“Abrir”.
A la derecha se muestran los
formatos de vídeo compatibles
con el programa.
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( Se invierte el orden: Primero el paso 3 y luego el paso 2)
[Link] Abra o cree una plantilla de botones para realizar el registro de
acciones del vídeo seleccionado.
● Haga clic en para crear una plantilla de botones nueva (Sección 4.2).
● Haga clic en para abrir una plantilla de botones ya existente.
Al seleccionar “Nueva plantilla” se abren las siguientes ventanas:
● La ventana de edición de la plantilla de botones.
● La propia plantilla nueva de botones.
El reproductor de vídeo y la barra de herramientas de control de registros
permanecen deshabilitados al fondo mientras la plantilla esté en el actual modo
de edición.
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Al seleccionar “Abrir plantilla”, el modo edición no se abre por defecto como
en plantilla nueva (haga clic en para abrirlo) y se muestran las siguientes
ventanas:
● El reproductor de vídeo.
● La barra de herramientas de control de registro.
● La plantilla de botones seleccionada. Si quiere editar la plantilla debe
hacer clic en el primer icono de la plantilla.
En ambos casos, para poder empezar con el registro de acciones, la
ventana de edición debe estar cerrada.
Respecto a la plantilla de botones, con este producto del programa Nacsport,
usted puede configurar su plantilla de botones en dos niveles:
Uno principal (Categorías) y otro secundario (Descriptores).
De esta forma, al registrar los datos, podrá relacionar una acción principal con
una o más secundarias, siendo todos los botones independientes.
A su vez dispondrá de 50 botones a distribuir entre categorías y descriptores.
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[Link].1 Categorías
Como se ha dicho, es la acción principal a registrar.
Hay varias formas de crear categorías:
1. Hacer doble clic sobre el fondo de la plantilla de botones y de nuevo
doble clic sobre el botón recién creado para cambiarle el nombre.
2. Hacer clic en el icono “Añadir nuevo” del menú Inicio de la ventana de
edición de la plantilla de botones.
3. Escribir el nombre en la sección “Nombre” de la ventana de edición de la
plantilla y pulsar “Enter”*.
* Sólo para Windows .
[Link].2 Descriptores
Los descriptores definen cómo, cuándo, dónde... suceden las acciones
registradas previamente (categorías). Se podría decir que los descriptores son
los adjetivos de las categorías y el usuario puede crear todos los que desee.
Para conseguir que todos los registros estén clasificados de la mejor forma
posible, en el momento de registrar acciones (haciendo clic en el botón
apropiado) el usuario puede también hacer clic en los descriptores que desee
para definir esas acciones registradas.
Por ejemplo:
Categorías (acciones) = posesiones, faltas, corners, goles...
Descriptores (jugadores) = Lehman, Jansen...
Descriptores (períodos) = 1 tiempo, 2 tiempo...
Descriptores (localizaciones) = derecha, centro, izquierda...
Descriptores (calidad) = bien, mal…
Para crear descriptores existen varias formas distintas:
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● Hacer doble clic sobre el fondo de la plantilla de botones
manteniendo pulsada la tecla “Ctrl” ( Command) y de nuevo doble
clic sobre el botón recién creado para cambiarle el nombre.
● Crear una categoría o seleccionar un botón ya creado y cambiar su
comportamiento.
Cambiar el comportamiento de un botón (pasar de categoría a descriptor o
viceversa) se puede hacer de dos maneras:
● Pulsando el botón derecho del ratón* sobre el botón a
modificar, se abrirá un submenú de opciones donde podrá
seleccionar el tipo de botón en la parte superior del mismo.
* Sólo para Windows .
● En la ventana de edición de la plantilla de
botones, abrir la pestaña comportamiento y
seleccionar una de las dos opciones.
[Link] Registre las acciones
Una vez tenga la plantilla lista, ponga en marcha el reproductor de vídeo para
comenzar a registrar las acciones (hacer clic sobre los botones)
Recordar que la ventana de edición de la plantilla debe estar cerrada
para que se registren las acciones.
A continuación, haga clic en las categorías (botones), creadas para tal efecto, a
medida que vayan sucediendo las acciones correspondientes.
El usuario puede registrar una acción (categoría) y posteriormente los
descriptores que considere como se muestra a continuación:
Corners (clic) + 1 tiempo (clic) + derecha (clic) + bien (clic).
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A medida que se van registrando los datos, puede visualizarlos en la barra de
herramientas. Dependiendo de la opción que elija se despliega una ventana:
En forma de listado a través
de la tabla play by play
En forma de línea de tiempo
con el Timeline dinámico
Tras finalizar el registro, se puede pasar directamente a la fase de análisis de los
datos registrados haciendo clic en el icono del timeline .
Por defecto, los análisis se guardan con el mismo nombre del vídeo pero con la
extensión de archivo .nac en la dirección:
Documentos > NAC SPORT DATA > Databases Nacsport > My DBs
( Documentos > NAC SPORT DATA > Databases)
Nota: En el caso de haber elegido al principio “Crear plantilla”, al tratarse
de una plantilla nueva, antes de abrirse el Timeline, aparecerá un mensaje
para guardar dicha plantilla, por lo que deberá aceptar si quiere mantenerla.
( El mensaje aparece al cerrar la plantilla de botones, antes de
habilitarse el entorno de observación y registro)
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[Link] Entorno de análisis.
Este entorno contiene todas las acciones registradas que se muestran
por categorías (filas) en un intuitivo Timeline (línea de tiempo).
Algunas de las opciones de edición directa que ofrece el Timeline son:
● Zoom : Puede maximizar o minimizar la línea de tiempo desplazando
el regulador del zoom.
Para mostrar toda la línea de tiempo haga clic en *.
● Reproducción automática del siguiente registro al finalizar el anterior al activar
el icono *.
● Con el icono * activo, la reproducción del registro se detiene al finalizar la
acción. Podrá retroceder o avanzar al siguiente registro pulsando los atajos de
teclado “1” o “2” respectivamente.
* Sólo para Windows .
● Modificar el principio o el final de un registro: Sitúe el cursor
en el extremo izquierdo (principio) o derecho (final) del registro y
cuando el cursor se convierta en ( ) haga clic en el botón
izquierdo del ratón y arrástrelo en una de las dos direcciones según su interés.
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● Desplazar temporalmente el registro (sin modificar su duración): Sitúe
el cursor en el centro del registro y cuando se convierta en ( ) haga
clic en el botón izquierdo del ratón y arrástrelo en una de las dos direcciones
según su interés.
El resto de opciones de edición de los registros así como las herramientas
disponibles en el timeline están explicadas en el punto 6. TIMELINE
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2.3 Mis análisis
En este entorno se pueden consultar todas las bases de datos NAC creadas o
importadas por el usuario.
Al colocar el cursor sobre cualquier carpeta se visibilizan dos acciones:
● Marcar como favorita.
● Eliminar la carpeta.
Los nuevos análisis que realice se guardarán automáticamente en la carpeta
favorita.
Como puede ver en la primera imagen, para acceder al entorno de observación y
registro o al timeline , seleccione la base de datos de color verde a
analizar y haga clic en la opción que le interese**.
** En macOS, también está disponible la opción “Matriz”.
Si quiere previsualizar el vídeo y los registros, haga clic en
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Seleccione una base de datos y haga doble clic sobre ella para abrirla
directamente en el timeline.
Si la base de datos aparece en color rojo puede significar dos cosas:
● Que aún esa base de datos no tiene vídeo asociado (no existe aún un
enlace a un vídeo por lo que aparece la leyenda “OFFLINE”)
● Que el vídeo asociado a la base de datos se encuentra en una ubicación
distinta a la última vez que se utilizó, que tiene un nombre distinto o bien,
que el vídeo ha sido eliminado. Si el vídeo todavía existe se puede asociar
haciendo doble clic en la base de datos en color rojo y buscándolo.
Se pueden realizar igualmente las siguientes acciones:
● Crear subcarpetas: Seleccione la carpeta deseada y, luego, haga clic en .
● Actualizar el contenido de las carpetas por si se han realizado cambios .
● Expandir / comprimir la estructura de carpetas .
● Abrir el acceso directo a la ubicación de la carpeta o archivo seleccionado
● Visualizar las rutas de acceso predefinidas Al hacer clic en este icono
se accede a las carpetas de almacenaje en el menú de configuración general.
Más información detallada sobre esta sección en el punto 7. MIS ANÁLISIS
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3. MENÚ INICIO DE LA PLANTILLA DE BOTONES
En el menú de inicio se concentran todas las herramientas para la creación y
edición de la plantilla de botones.
Este icono da acceso a las
opciones de: (Más info en punto 4.3)
● Abrir
● Guardar
● Importar /Exportar
Las herramientas principales de
edición se agrupan en secciones en el
lateral izquierdo:
“Inicio”.
“Botones”.
“Grupos”. *
“Ventana”.
“Secuencias”. *
(sólo en productos PRO y ELITE)
“Resumen de botones”.*
(Contenido ampliado en sección 4.2 Creación de la plantilla de botones)
* Sólo para Windows .
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3.1 Sección Inicio
Esta sección es la que se abre por defecto al crear una nueva plantilla de
botones y reúne una serie de herramientas que se verán a lo largo del manual:
macOS Windows
“Añadir nuevo”.
”Buscar y reemplazar”.
“Matriz de datos”.
“Igualar”.
“Panel de datos”.*
* Sólo para Windows.
La primera herramienta, ”Añadir nuevo” crea botones en la plantilla, y activa
de manera automática la siguiente sección de la ventana.
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3.2 Sección Botones
Esta sección se divide en 3 pestañas: Apariencia, Comportamiento y Grupos.
Estas pestañas agrupan las principales herramientas para la creación de una
plantilla de botones:
En “Apariencia”, se personaliza el aspecto de los botones de su plantilla.
En “Comportamiento”, se decide cómo actuará ese botón al registrar acciones.
En “Grupos”*, se puede crear asociaciones entre los diferentes botones.
* Sólo para Windows.
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3.3 Sección Grupos*
Desde esta sección se crean los grupos que necesite
a la hora de juntar varios botones que presenten
similares características.
Una vez creado el grupo, podrá relacionarlo con los
botones que considere, tanto desde aquí como desde
la pestaña Grupos de la sección Botones (punto
anterior)
* Sólo para Windows .
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3.4 Sección Ventana
Esta sección se divide en 3 pestañas: Apariencia, Contraseña y Descripción.
Estas pestañas agrupan las principales herramientas para la edición de la propia
ventana de una plantilla de botones:
En “Apariencia”, se personaliza el aspecto de la ventana.
En “Contraseña”, se asegura que nadie pueda editar la plantilla.
En “Descripción”, se añade un breve comentario explicativo sobre esa plantilla.
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3.5 Sección Resumen de botones*
Desde esta sección podrá visualizar todos los botones
que contenga la plantilla así como algunas de sus
características.
Además, al hacer doble clic sobre cualquier botón, el
botón quedará seleccionado y automáticamente
pasará a la sección de botones para poder editarlo .
* Sólo para Windows .
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4. PLANTILLA DE BOTONES
4.1 Introducción a la plantilla: Los botones.
Respecto a la plantilla de botones, con este producto del programa Nacsport,
usted puede configurar su plantilla de botones en dos niveles:
Uno principal (Categorías) y otro secundario (Descriptores).
De esta forma, al registrar los datos, podrá relacionar una acción principal con
una o más secundarias, siendo todos los botones independientes.
A su vez dispondrá de 50 botones a distribuir entre categorías y descriptores.
4.1.1 Categorías
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Como se ha dicho, es la acción principal a registrar.
Hay varias formas de crear categorías:
1. Hacer doble clic sobre el fondo de la plantilla de botones y de nuevo
doble clic sobre el botón recién creado para cambiarle el nombre.
2. Hacer clic en el icono “Añadir nuevo” del menú Inicio de la ventana de
edición de la plantilla de botones.
3. Escribir el nombre en la sección “Nombre” de la ventana de edición de la
plantilla y pulsar “Enter”*.
* Sólo para Windows .
Por defecto, el botón se crea con una apariencia específica pero que es
personalizable en todo momento. (Más info en punto 4.2.1)
Respecto a su comportamiento, por defecto, las categorías creadas son
automáticas. Es decir, que se registrará un tiempo predeterminado antes y
después de hacer clic en el botón. También podrá crear categorías manuales, lo
que significa que tendrá que hacer clic para comenzar a registrar y una vez más
para dejar de registrar, o bien pulsar la tecla “Esc”. (Más info en punto 4.2.2)
4.1.2 Descriptores
Los descriptores definen cómo, cuándo, dónde... suceden las acciones
registradas previamente (categorías). Se podría decir que los descriptores son
los adjetivos de las categorías y el usuario puede crear todos los que desee.
Para conseguir que todos los registros estén clasificados de la mejor forma
posible, en el momento de registrar acciones (haciendo clic en el botón
apropiado) el usuario puede también hacer clic en los descriptores que desee
para definir esas acciones registradas.
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Por ejemplo:
Categorías (acciones) = posesiones, faltas, corners, goles...
Descriptores (jugadores) = Lehman, Jansen...
Descriptores (períodos) = 1 tiempo, 2 tiempo...
Descriptores (localizaciones) = derecha, centro, izquierda...
Descriptores (calidad) = bien, mal…
Para crear descriptores existen varias formas distintas:
● Hacer doble clic sobre el fondo de la plantilla de botones
manteniendo pulsada la tecla “Ctrl” ( Command) y de nuevo doble
clic sobre el botón recién creado para cambiarle el nombre.
● Crear una categoría o seleccionar un botón ya creado y cambiar su
comportamiento.
Cambiar el comportamiento de un botón (pasar de categoría a descriptor o
viceversa) se puede hacer de dos maneras:
● Pulsando el botón derecho del ratón* sobre el botón a
modificar, se abrirá un submenú de opciones donde podrá
seleccionar el tipo de botón en la parte superior del mismo.
* Sólo para Windows .
● En la ventana de edición de la plantilla de
botones, abrir la pestaña comportamiento y
seleccionar una de las dos opciones.
Visualmente se diferencian de las categorías por tener un punto
rojo en la parte superior izquierda.
El usuario, una vez esté en el entorno de observación, puede registrar acciones
(categorías) y hacer clic en los descriptores, tantas veces como desee, como se
muestra a continuación:
Corners (clic) + 1 tiempo (clic) + derecha (clic) + bien (clic).
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4.2 Creación de la plantilla de botones
Los botones, ya sean categorías o descriptores son personalizables según las
necesidades del usuario.
Por tanto, puede crear una
“Nueva plantilla de botones”
desde cero o bien “Abrir una
plantilla de botones” ya
creada y editarla, modificando su
aspecto o comportamiento en
cualquier momento.
Estas dos opciones las encuentra en el menú principal:
● De forma directa, como en la imagen, configurando el menú para que se
muestren entre los seis botones de acceso directo (Más info en punto 8.2)
● De forma indirecta, abriendo y desplegando “Archivo”.
4.2.1 Modificar la apariencia de un botón
Para modificar aspectos gráficos de un botón, las herramientas principales se
encuentran en la pestaña “Apariencia” de la sección “Botones” del menú.
La ventana de
edición agrupa
las herramientas
por apartados.
Para verlos,
utilice la barra
lateral derecha
para moverse a lo
largo de la
ventana.
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Como ve en la imagen, para poder editar un botón hay que seleccionarlo.
Este aparece rodeado con un marco de puntos de color azul ( azul y
violeta) y en la ventana se muestran las propiedades específicas de ese botón.
En el caso de seleccionar varios botones, el último marcado mostrará los puntos
azules y será el de referencia. El resto de botones mostrarán puntos negros
( amarillos).
Hay varias formas de seleccionar botones:
● Haga clic sobre el botón. Si son varios botones, mantenga pulsada la tecla
“Ctrl” ( Command).
● Haga clic sobre el fondo de la plantilla y arrastre el cursor. Aparece una
línea discontinua negra dibujando un perímetro de selección. Suelte el
cursor cuando haya rodeado todos los botones a seleccionar.
Por último, sobre el botón seleccionado aparecen una serie de iconos de edición
rápida. Si hay varios botones seleccionados, se modificarán todos.
“Clonar”. Seleccione un botón para poderlo duplicar
Seleccione el número de copias que necesite y haga clic en .
”Bloquear”. Al pulsar este icono se deshabilita la opción de edición,
mostrándose un borde rojo alrededor del botón y el icono pasa a un estado
activo, cambiando su color a amarillo.
“Eliminar”.
Para deshacer el último cambio realizado en una categoría pulse “Ctrl”+”Z”*.
* Sólo para Windows .
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[Link] Nombre
Ya se ha hablado algo de este apartado en el punto 4.1.1 Categorías
● Seleccionado el botón o botones, puede cambiar el nombre al hacer doble
clic sobre la casilla.
Tenga en cuenta que no se distinguen minúsculas de mayúsculas, por lo
que si hay botones con el mismo nombre sumarán resultados como si
fueran un único botón.
● Activando la celda “Botón marco” , el botón pasa a estar “desactivado”
y desaparecen los atajos y las pestañas de comportamiento y grupos*.
Esto es porque cuando esté registrando datos y haga clic en él, no se
registrará ninguna acción.
Su función principal en la plantilla es organizativa o estética y, como en la
imagen de la parte superior, puede usarlo, por ejemplo, como fondo para
un conjunto de botones, de forma que los agrupe visualmente o bien para
crear títulos para dar contexto al contenido (Players).
No obstante tiene otras aplicaciones que se explican a lo largo del manual.
(Más info en punto [Link].1).
● Al activar la casilla del “Alias” permite asignar otra leyenda a ese botón
en la plantilla, como se ve en el ejemplo, donde el botón muestra el alias
con el número del jugador en lugar de su nombre, permitiendo ahorrar
espacio. En otros entornos como el Timeline, matriz de datos o buscador
de acciones el botón mantendrá su nombre original.
* Sólo para Windows .
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● La herramienta “Atajos de teclado” asigna una tecla a un botón de la
plantilla, registrando la acción al pulsar esa tecla y no el botón.
Tiene hasta 173 combinaciones que verá haciendo clic en el icono .
Además, puede mostrar la tecla en el botón activando “Mostrar atajo”.
[Link] Transformar
Desde este apartado puede elegir la forma
de los botones, así como su ubicación.
Para mostrar/ocultar un botón durante el
registro de acciones tiene el botón de
visibilidad.
Por defecto, la forma del botón es el rectángulo pero dispone también de otras
formas predeterminadas.
En el caso del rectángulo, “Redondee los vértices del botón” con el
regulador.
Puede personalizar “Posición y Tamaño” del botón desde dos vías:
● Escribiendo un valor específico del eje de coordenadas en las casillas “X”
e “Y” para la posición y en las casillas para definir el alto y el
ancho.
● Ajustando el botón en la propia plantilla de botones de manera aleatoria.
En el caso de la posición, seleccionando el botón o botones, arrastrándolos
con el cursor hasta la posición que quiera.
También se pueden usar las flechas del teclado.
Respecto al tamaño, seleccionando el botón y arrastrando los puntos de
edición hasta alcanzar el tamaño deseado. Mantenga la relación de
aspecto del botón usando la combinación “Ctrl” + Rueda del ratón.
Los botones también se pueden “Ordenar en vertical”, como si fueran capas.
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Por defecto, el botón se crea con un valor de 0 pero es editable. A mayor
número, más arriba se encontrará el botón. Podrá usar valores negativos.
Con el botón derecho sobre un botón, se abre un menú de [Link] ahí
podrá editar de manera directa sobre la plantilla y enviar un botón una capa
más abajo o más arriba, así como a la capa más baja o a la capa más alta.
Nota: En caso de que varios botones estén en la misma capa, el último botón
creado será el que se muestre más arriba.
Por último, también se puede regular el grado de “Transparencia” de los
botones.
[Link] Color e imagen
Se puede modificar el color del botón o
botones seleccionados, así como añadirle
una imagen.
Al hacer clic en la casilla de “Color” se
abre la siguiente ventana:
En la parte superior izquierda, hay un desplegable con 6 paletas de color opcionales.
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Puede hacer clic sobre las muestras de color o bien escribir los valores o código
de color exactos. El color elegido se mostrará en el cuadro “Color actual”.
Para confirmar el color debe hacer doble clic sobre la muestra o bien hacer clic
en ( “Aceptar”). Además, en la parte inferior de la ventana se muestran
los “Últimos colores usados” para poder acceder a ellos de manera directa.
Para añadir una imagen al botón seleccionado debe hacer clic en .
A continuación, busque la imagen y haga clic en “Abrir”.
Recuerde que los formatos con los
que trabaja el programa son los
siguientes:
● .jpg / .jpeg
● .bmp
● .png
La imagen seleccionada se puede cambiar y eliminar .
Con el desplegable de la parte inferior
se elige dónde posicionar la imagen
en el botón o también “Ajustar la
imagen” al tamaño del botón.
[Link] Texto
Edite el formato, color y alineación del
texto dentro del botón seleccionado.
Hacer visible el texto es opcional. Para
ocultarlo, desactive la opción
“Mostrar texto”.
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[Link] Contador
El contador muestra el número de
clics que ha tenido ese botón.
Puede editar su posición, el color y
cómo debe mostrarse.
Si hace clic en la casilla “Mostrar contador solo al pasar el ratón” el
contador permanece oculto salvo que el cursor esté sobre el botón.
Para ocultarlo del todo, desactive la
opción “Mostrar contador”.
Esta opción deshabilita su edición.
[Link] Descripción del botón
Permite agregar un texto explicativo
sobre el uso del botón, que se
mostrará situando el cursor del ratón
encima del botón si está activada la
casilla “Tool Tip Visible”.
La información emergente que se visualiza depende de las características del
botón seleccionado. En este ejemplo, el botón “Tiro” muestra:
● Tipo de botón y nombre
● Tiempos PRE y POST preestablecidos
● Descripción para ese botón.
● Atajo de teclado
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4.2.2 Modificar el comportamiento de un botón
En la pestaña de “Comportamiento”, el botón presenta diferentes propiedades
según sea categoría o descriptor.
[Link] Comportamiento propio de las categorías.
Hay dos tipos de categorías: Automáticas y Manuales.
Las automáticas son las que se crean por defecto.
Registran un tiempo predeterminado de 5 segundos
antes y después de hacer clic en el botón pero se
puede variar al hacer clic en los iconos o
bien, escribiendo el valor directamente sobre la
casilla.
Con las categorías manuales, en cambio, hay que
hacer clic sobre el botón para comenzar a registrar y
una vez más para dejar de registrar, o bien pulsar la
tecla “Esc”.
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Presentan igualmente la opción de añadir un tiempo PRE y POST, que por
defecto es 0 pero es editable.
Las categorías manuales presentan una propiedad de exclusión, que evita que
dos o más categorías manuales contrapuestas estén abiertas al mismo tiempo.
Por ejemplo:
Las categorías que muestran tipos de resultado opuestos como “ataque” y “defensa” o
“ganando”, “empate” y “perdiendo” no pueden estar abiertas al mismo tiempo ya que
la información sería incorrecta, por lo tanto se añade la propiedad de exclusión entre
estas categorías y así, por ejemplo, al comenzar a registrar Posesión se dejaría de
registrar automáticamente Posesión contraria.
Para activar esta propiedad debe hacer lo siguiente:
1. Seleccione la categoría. Por ejemplo “Posesión”.
2. En la parte inferior de la pestaña comportamiento, abra el desplegable
“Exclusiones de botones manuales”.
Se mostrarán todas las categorías
manuales de la plantilla. Marque
aquellas que puedan ser excluyentes.
En este caso “Posesión contraria” y
“Balón parado”.
Para cerrar esta opción, haga clic en .
[Link] Comportamiento propio de los descriptores.
Los descriptores no presentan tiempos PRE y POST al ser dependientes de una
categoría pero si queda marcado durante el registro de acciones el momento en
que se hace clic sobre cualquier descriptor.
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[Link].1 Ocultar icono del descriptor.
Marcando esta casilla se puede ocultar su círculo rojo representativo.
[Link].2 El descriptor se añade automáticamente en cada clic.
Útil para aquellos descriptores que sabe que hay que registrar continuamente.
Por ejemplo, el del periodo de tiempo de un partido. Activando esta opción,
cada clic que haga sobre un botón registrará de forma automática el tiempo que
haya establecido como descriptor automático.
Visualmente puede reconocerlo porque presenta un borde negro
sobre el punto rojo característico de un descriptor.
Durante la fase de registro, podrá activarlo y desactivarlo directamente con el
botón derecho del ratón.
[Link] Comportamiento común de categorías y descriptores: Es una
acción “punto”.
Esta propiedad de los botones, ya sea
categoría o descriptor, permite darle un valor
a esa acción. Un ejemplo sería que con cada
gol conseguido, se añada un punto o con un
triple en baloncesto, se sumen tres puntos.
De esta forma, con la acción punto se podrá llevar de forma automática un
marcador del evento.
Pasos a seguir:
1. Seleccione un botón o cree uno.
2. Active la opción Es una acción “punto”en la pestaña de
comportamiento.
3. Asigne el Valor y el Equipo para el botón elegido.
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Por ejemplo:
Para llevar el marcador de un partido de baloncesto se puede
crear los siguientes botones con los siguientes valores:
Tiros Libres Local: Valor= 1 y Equipo= A
Tiros Libres Visitante: Valor= 1 y Equipo= B
Tiros de 2 puntos Local: Valor= 2 y Equipo= A
Tiros de 2 puntos Visitante: Valor= 2 y Equipo= B
Tiros de 3 puntos Local: Valor= 3 y Equipo= A
Tiros de 3 puntos Visitante: Valor= 3 y Equipo= B
Para visualizar el marcador en el Timeline siga estos pasos:
1. En el Timeline, haga clic en .
2. Seleccione la opción “Mostrar marcador”*
3. El marcador aparecerá, junto al tiempo transcurrido del vídeo en la
ventana del Timeline y en la parte superior de la ventana del
reproductor de vídeo.
* Sólo para Windows .
Además, se puede crear un marcador en la propia plantilla de botones con los
botones marco para poder seguir el resultado del partido durante la toma de
datos.
Tan solo deberá crear un botón y activar la opción
“Botón marco” en la pestaña apariencia y
seleccionar el equipo del que se mostrará el
marcador desde el menú desplegable que aparece.
Haga lo mismo para el otro equipo.
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4.2.3 Otras opciones al crear la plantilla de botones
Hay una serie de propiedades al crear una plantilla de botones cuyo acceso
directo se encuentra en el icono del menú inicio de plantilla de botones :
“Añadir nuevo” (Punto 4.2.1)
”Buscar y reemplazar”
“Matriz de datos”
“Igualar”
“Panel de datos”*. (Punto 4.4)
* Sólo para Windows .
[Link] Buscar y reemplazar
Con esta opción se podrá reemplazar rápidamente el texto de cualquier
botón de la plantilla. Acceda a esta herramienta, haciendo clic en el icono
La pestaña se divide en dos partes:
En “Búsqueda”, se debe especificar en el
desplegable de la parte superior a la derecha si
el cambio se aplica en todos los botones de la
plantilla o por tipo de botón, cada uno con un
color representativo.
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Haga clic en el botón o escriba la palabra existente a cambiar en la casilla
“Buscar” y escriba la nueva palabra en la de “Reemplazar” .
También podrá activar la opción de “Ignorar mayúsculas”.
Haciendo click en se invierte el orden de los textos a buscar y reemplazar, lo
que permite revertir un cambio.
En la parte inferior se debe especificar en qué tipo de botones se va a aplicar el
resultado del cambio. Para aplicar los cambios, pulsar en “Aceptar”.
[Link] Matriz de datos
Desde el entorno de creación de la plantilla, con esta herramienta solo se puede
cambiar el orden en que se muestran las categorías y los descriptores en la
matriz de datos.
Para acceder a la matriz, haga clic en el icono que se encuentra en la
sección del menú inicio de plantilla de botones.
Seleccione la categoría o el descriptor
que quiera mover y arrástrelo hasta la
posición que desee.
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[Link] Igualar selección
Se pueden igualar de manera selectiva todas o
algunas de las propiedades de un botón con
esta herramienta.
Seleccione los botones y haga clic en
Active las casillas de las propiedades que le
interese copiar del botón de referencia (botón
rodeado con puntos azules) y haga clic en
( “Aceptar”)
Esas propiedades del resto de botones
seleccionados pasan a actuar de la misma forma
que las del botón de referencia.
[Link] Opciones de edición directa mediante el botón derecho del ratón*
Se accede de forma directa a propiedades de los
botones, lo que agiliza su edición. Algunas ya se
han explicado como son los tipos de botones ,
“Orden vertical” ([Link]), etc.
Respecto a aquellas opciones aún no explicadas,
una es la opción “Igualar todo”, similar al
punto anterior “Igualar selección” salvo que
en este caso, se igualan directamente todas las
propiedades del botón de referencia.
También está la opción “Alinear los botones
seleccionados al botón de referencia”, que
alinea a la izquierda a todos los botones
seleccionados tomando como eje la posición del
botón con el borde azul.
* Sólo para Windows .
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4.2.4 Grupos *
En “Grupos”, puede crear asociaciones de botones que presentan
características comunes. Se puede trabajar con los Grupos desde 2 vías:
* Sólo para Windows .
[Link] Sección Grupos
Desde esta sección se crean los grupos que
necesite a la hora de reunir botones que
presenten similares características.
Una vez creado el grupo, podrá relacionarlo con
los botones que considere, tanto desde aquí
como desde la pestaña Grupos de la sección
Botones, de manera que podrá ver los grupos
que contiene la plantilla y qué botones forman
parte de cada grupo.
Para crear un grupo debe seguir estos pasos:
Haga clic en cada vez que quiera crear un nuevo grupo. Escriba un nombre
para ese grupo en la casilla de la ventana que aparece, seleccione los botones que
van a formar parte de ese grupo y por último, haga clic en el botón “Aceptar”.
También puede hacerlo en sentido opuesto,
seleccionando primero los botones de la
plantilla y luego haciendo clic en y
poniendo nombre a ese grupo.
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Un mismo botón puede estar en más de un grupo, por ejemplo el botón del
“Jugador 2” puede estar en el grupo de “Defensas” y en el grupo de
“Jugadores de banda”.
Haga clic en para eliminar cualquier botón que seleccione de un grupo,
mientras que para eliminar el grupo entero, selecciónelo y haga clic en .
[Link] Pestaña Grupos (en sección Botones)
Desde esta vía, seleccione en la plantilla el botón o
botones que quiera incluir en un grupo.
Si no tienen ningún grupo asignado, se verá como
en el ejemplo.
Haga clic en el icono y la ventana mostrará los “Grupos a seleccionar”
(creados en el punto anterior). Elija el grupo donde quiera incluir el botón, que
pasará directamente a los “Grupos asignados”.
En el caso del “Jugador 2”, aparecerán asignados
los grupos “Defensas” y “Jugadores de banda”.
Si quiere quitar un botón de un grupo ya asignado, haga clic en el icono .
4.2.5 Ventana de la plantilla
En esta sección se agrupan las principales herramientas para la edición de
la propia ventana de una plantilla de botones.
Se divide en 3 pestañas: Apariencia, Contraseña y Descripción.
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[Link] Apariencia
En “Apariencia”, se personaliza el aspecto de la ventana.
Activando la casilla “Ventana siempre
visible”, la plantilla siempre permanece
visible aunque se haga clic en otra parte de
la pantalla .
Puede personalizar el “Tamaño” de la plantilla de dos maneras:
● Dando un valor específico** en las casillas para definir alto y ancho.
● Ajustando la propia plantilla de botones de manera aleatoria, arrastrando
los lados de la ventana hasta alcanzar el tamaño deseado.
** Sólo para macOS.
Si activa la opción “Fondo transparente” el fondo de la plantilla desaparece.
Esto es muy útil en la fase de registro si
sólo dispone de una pantalla, ya que de
esta forma podrá superponer la plantilla
sobre el reproductor de vídeo. Al hacer clic
en la zona transparente, lo que pulsa es lo
que hay debajo de la plantilla, como por
ejemplo, el reproductor de vídeo.
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Si activa la opción “Adaptar medidas para Tag&view”* la plantilla creada se
ajusta automáticamente a las dimensiones de Tag&View.
Puede editar el “Color de fondo” de la
plantilla al hacer clic en el bloque de color.
Al abrirse la ventana de colores, elija una
muestra y haga clic en ( “Aceptar”)
Añada una “Imagen de fondo” en la plantilla al hacer clic en el icono
Seleccione la imagen (formatos jpg; jpeg; bmp; png) y haga clic en “Abrir”.
Si la calidad de la imagen es muy baja, se podría ver pixelada. En ese caso,
podrá cambiar de imagen al hacer clic en o eliminarla con .
Si el tamaño de la imagen no coincide con
las dimensiones de la plantilla, active la
casilla “Ajustar Imagen”*.
La herramienta “Cuadrícula” permite definir con más precisión la posición de
los botones en la plantilla. Para activarla, haga clic en .
Podrá cambiar el tamaño de la línea de la cuadrícula de
referencia con los botones . A mayor valor, el
cuadro se agranda.
Active la casilla “Ajustar el botón a la cuadrícula” para
que los botones anclen su vértice superior izquierdo a la
cuadrícula.
* Sólo para Windows .
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Hay otras herramientas disponibles en la parte superior derecha de la plantilla:
Al activar el icono se modifica proporcionalmente el tamaño de la
ventana de su plantilla junto a los botones que contiene, manteniendo la relación
de aspecto entre ambos.
Si estuviera desactivada y ajusta la plantilla, los botones mantienen su tamaño
original y lo único que varía es el tamaño de fondo de la plantilla.
Plantilla original Redimensionada Sin redimensionar
El icono corresponde a la ventana siempre visible.
Visualice todos los botones con atajos de teclado creados en el icono
El icono de información indica por
defecto el total de botones por tipo de
botón y las medidas de la plantilla*.
Si añade una descripción a la plantilla, se
mostrará aquí, en la parte inferior.
* Sólo para Windows .
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[Link] Contraseña
En “Contraseña”, se asegura de que la
plantilla queda bloqueada para que nadie
pueda editarla.
Para ello siga estos pasos:
Haga clic en la pestaña “Contraseña” de la
sección Ventana.
Introduzca la contraseña que quiera en la
casilla “Contraseña”.
Introduzca la misma contraseña en la
casilla “Repetir contraseña”.
Haga clic en “Guardar” para confirmar que ambas contraseñas coinciden.
Cuando vaya a abrir de nuevo la plantilla, le pedirá la contraseña.
Si desea cambiar o eliminar la contraseña, debe abrir la plantilla con la
contraseña actual y ya en la pestaña “Contraseña” escribir la nueva o bien
dejar las casillas vacías para que no pida ninguna contraseña.
[Link] Descripción de la plantilla
En “Descripción”, puede añadir un breve
comentario explicativo sobre esa plantilla.
Muy útil si va a compartir la plantilla con
otras personas.
Se mostrará al hacer clic en el icono
que está en la parte superior derecha de la
propia plantilla de botones.
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4.2.6 Resumen de botones *
Esta herramienta muestra todos los botones de la plantilla.
Por defecto, se muestran ordenados
alfabéticamente (a-z).
Haciendo clic sobre la leyenda prioriza la
muestra según esa casilla y al volver a
hacer clic invierte el orden (z-a)
En el ejemplo, los botones se muestran por
la casilla “Nombre” y con el orden
invertido
El “Resumen de botones” es útil sobre
todo cuando hay muchos botones, ya que
no sólo muestra los datos más relevantes
de cada botón (alias, tipo, atajo…) sino que
además, haciendo doble clic sobre el botón,
lo señala en la plantilla y abre la pestaña
apariencia de la sección Botones.
* Sólo para Windows .
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4.3 Gestión de la plantilla de botones
Desde el icono del menú
Inicio se accede a las diversas
opciones de gestión de las
plantillas:
● Para “Abrir una plantilla de botones”, haga clic sobre esta opción,
seleccione la plantilla y “Abrir”.
● Si ha creado una plantilla nueva y quiere guardarla, haga clic en
“Guardar plantilla”. Escriba un nombre y “Guardar”.
La extensión de archivo de una plantilla es .naccat ( .maccat) y por
defecto se guardan en la subcarpeta “Categories” de la carpeta general
NACSPORT DATA.
● Si quiere “Importar una plantilla” creada desde cualquiera de los dos
sistemas operativos (macOS / Windows), debe hacerlo por esta vía.
Busque la plantilla en la ventana que
aparece y haga clic en “Abrir”.
El archivo presenta la extensión
.cat_to_import (para ambos sistemas).
De manera automática*, el programa hace la conversión y genera un archivo
.naccat con el mismo nombre en la misma ruta en la que se encontrara el
archivo .cat_to_import.
* Sólo para Windows. deberá seleccionar la carpeta de destino
● A la hora de “Exportar” una plantilla, hay varias opciones en función del
destino donde la vaya abrir:
1. Exportar a Nacsport macOS ( Windows)
2. Exportar a Nacsport Tag&view
3. Exportar archivo .XML *
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4.4 El panel de datos*
* Sólo para Windows.
4.4.1 Introducción
Se trata de una herramienta que muestra de forma visual la información
recogida durante la toma de datos a través de gráficos y etiquetas con el
objetivo de interpretar con mayor facilidad las acciones que han sucedido
durante el evento.
Además, haciendo clic sobre
cualquiera de los valores, se
abrirá de forma automática
un panel mostrando esos
registros.
El icono que identifica al
panel de datos representa
una gráfica de barras .
Está accesible en todas las fases de tratamiento de las acciones: en la sección
del menú de inicio de la plantilla de botones , en el timeline y las
presentaciones, así como desde el entorno Mis análisis.
Al hacer clic en el icono se abre la ventana de paneles de datos existentes.
En la parte izquierda se visualizan los paneles disponibles y una serie de iconos:
Abrir el panel de datos
seleccionado.
El panel también se abrirá al
hacer doble clic sobre él.
Duplicar el panel.
Eliminar el panel.
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En la parte superior de la ventana hay otra serie de iconos que le permiten:
Crear un nuevo panel de datos desde cero
Importar /Exportar paneles ya creados. La extensión de un panel de
datos es .dashboard y por defecto, se almacenan directamente en la
subcarpeta “Dashboard” de la carpeta principal NAC SPORT DATA.
Abrir un desplegable con las copias de seguridad creadas de forma
automática (cada vez que se eliminan elementos del panel se genera una copia).
Si selecciona cualquier copia de seguridad del desplegable, podrá restaurarlo y
acceder al estado anterior de sus paneles de datos al hacer clic en .
También podrá crear una nueva copia de seguridad al hacer clic en o bien
eliminarlas al hacer clic en .
4.4.2 Creación de un panel de datos
Para crear un panel de datos desde cero, haga clic en y a continuación, haga
clic en para abrir un panel nuevo.
En la parte superior de la ventana del panel hay una barra con herramientas.
En su extremo superior, el nombre del panel abierto se muestra en una casilla
desplegable, que se verá deshabilitada en el caso de sólo haber un panel abierto.
Al lado está la opción de “Refrescar automático” . Desde aquí podrá elegir
si quiere que el panel se refresque de forma manual o automática y el tiempo.
El icono despliega un submenú con todas las opciones de edición del panel
de datos. Este submenú también se puede abrir haciendo clic con el botón
derecho del ratón sobre el fondo del panel.
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Por último, si se activa el botón “Opciones” , se muestra debajo una
segunda línea o barra de herramientas:
En su extremo izquierdo, se puede:
Cambiar el nombre del panel y su color de fondo.
Añadir una imagen como fondo del panel.
Refrescar el panel de datos.
Eliminar la imagen de fondo, en el caso de añadirla.
Exportar el panel de datos. Puede exportarlo como una imagen .jpg o como
un archivo .dashboard para poder abrirlo en otro programa Nacsport.
Recuerde que tiene que ser el mismo producto Nacsport o superior para que le
permita abrir todas las herramientas.
En la parte central de la barra están todos los iconos que corresponden a la
creación de elementos:
Crear gráfica.
Crear etiquetas de datos.
Crear etiquetas de texto.
Crear etiquetas de tiempo.
Añadir imágenes al panel como por ejemplo, los escudos de los equipos o las
fotos de los jugadores.
Estas opciones también se muestran en una ventana
emergente que se ve en el centro de la ventana la
primera vez que se abre un panel de datos nuevo.
Otra forma para poder crear cualquiera de estos
elementos es haciendo clic con el botón derecho del
ratón sobre el fondo del panel de datos y desplegar la
opción “Nuevo elemento”.
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En el extremo derecho de la barra hay herramientas centradas en la ventana
contenedora:
Mostrar cuadrícula para dar más precisión al posicionar los elementos.
Añadir barras de scroll al panel para poder desplazarse.
Bloquear el tamaño actual de la ventana del panel.
● Seleccionar y modificar los elementos:
Para editar un elemento ya creado hay dos opciones:
- Colocar el cursor sobre el elemento y hacer clic con el botón
derecho del ratón para, a continuación, elegir la opción de “Editar
gráfico / etiqueta”
- Hacer doble clic sobre el propio elemento (sólo etiquetas).
A continuación se abrirá la ventana de edición de ese elemento. En el caso
concreto de querer cambiar el color, haga clic sobre el mismo y
seleccione el nuevo color que desea en el panel de colores que se abre.
Para mover un elemento dentro del panel, selecciónelo y use .
También podrá mover elementos manteniendo pulsada la tecla “Ctrl” y
arrastrando el elemento
Haciendo clic con el botón derecho, mientras tiene varios elementos
seleccionados, podrá alinear todos los elementos vertical u
horizontalmente seleccionando las opciones “Alinear seleccionados a la
izquierda” y “Alinear seleccionados arriba” respectivamente.
Para bloquear los elementos del panel haga clic con el botón derecho y
seleccione la opción que desee.
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Para modificar su tamaño seleccione un elemento y arrastre con el
cursor el vértice inferior derecho manteniendo pulsada la tecla “Alt”.
Podrá seleccionar uno o varios elementos dentro de un panel de
datos haciendo clic sobre ellos mientras mantiene pulsada la tecla “Ctrl”.
Otra opción es hacer clic en el fondo mientras arrastra el cursor, lo que
dibujará un perímetro de selección. Suelte el cursor cuando haya rodeado
todos los botones a seleccionar.
Así, al modificar el tamaño o la posición de un elemento también se
modificará el resto de elementos del mismo tipo que estuvieran
seleccionados (gráficas, etiquetas de datos, etiquetas de texto y
etiquetas de tiempo).
En caso de eliminar un elemento durante una selección múltiple, todos
los elementos seleccionados serán eliminados.
Un elemento seleccionado mostrará un borde de color que variará en
función de qué elemento se trate. Por ejemplo, los gráficos mostrarán el
color rojo, las etiquetas de datos, el color azul oscuro o las imágenes, el
color amarillo.
● Visualizar los datos de los elementos:
Al hacer clic sobre cualquier gráfico o etiqueta de datos, se abre de forma
automática un reproductor con todas aquellas acciones representadas en
el panel de datos.
Desde aquí podrá crear nuevas presentaciones con los registros que haya
seleccionado o añadirlos a una presentación ya creada.
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4.4.3 Gráficos
Para crear un gráfico, haga clic en en la ventana del panel de datos.
Se abrirá el siguiente panel:
Los valores que se ven al crear el gráfico son a modo de ejemplo. Los
reales se mostrarán cuando se trabaje con bases de datos.
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Seleccione el tipo de gráfico que desea crear en los iconos de la parte
superior:
Gráfico de barras vertical
Gráfico de barras horizontal
Con este tipo de gráficas puede seleccionar tantas categorías, descriptores o
combinación de ambos como quiera.
Gráfico de tarta y segmentos de gráficos de tarta.
Gráfico de donut
Los gráficos de tarta y donut como el del ejemplo tan solo podrán contener una
categoría (POSESIONES) en caso de añadir descriptores (1º y 2º TIEMPO).
Gráfico de líneas. Muestra la cantidad de veces que ha sucedido una acción
determinada en un intervalo de tiempo. Para ello, elija el dato, ya sea categoría
o descriptor. El intervalo de tiempo se mostrará en el eje inferior.
Los gráficos de líneas podrán ser solo de categorías o solo de descriptores
Gráfica de radar, requieren un mínimo de 3 variables seleccionadas.
A continuación marque en el lateral derecho las categorías y descriptores que
desea mostrar.
En el lateral izquierdo están las opciones de edición de la apariencia del gráfico.
En función del gráfico seleccionado, alguna opciones se ven deshabilitadas:
● Cambiar su nombre.
● Color de fondo del gráfico: Para editar el color del propio gráfico, haga
clic sobre el mismo en la parte central del panel.
● Hacer el fondo transparente.
● Dar un efecto tridimensional.
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● Añadir un borde alrededor de la gráfica.
● Mostrar y ocultar los distintos ejes.
● Mostrar valores en porcentaje (disponible solo para gráficas de tarta).
● Mostrar etiquetas de cada gráfica y en qué posición se muestran.
● Valores por tiempo: Esta opción de las gráficas, sirve para mostrar la
cantidad de tiempo durante la que ha sucedido una acción en lugar de la
cantidad de acciones que han sucedido.
Cantidad de acciones sucedidas: Tiempo en el que sucedieron las acciones:
● Modo filtrado: Cuando esta opción está activa, tan sólo se mostrarán las
categorías que contengan al mismo tiempo todos los descriptores
[Link] ello, seleccione la categoría que desee, después los
descriptores y por último active el "Modo filtrado",
Por ejemplo:
Para ver todos los tiros por la derecha dentro
del área. Seleccione la categoría tiros, el
descriptor derecha y el descriptor dentro del
área. Seleccione "Modo filtrado". Ahora tan
solo aparecerán en el gráfico los tiros que
contengan el descriptor derecha y el
descriptor dentro del área al mismo tiempo.
● Agrupar barras: Muestra este tipo de gráficas de forma acumulada, unas
sobre otras. Solo funciona con la combinación de una categoría con varios
descriptores.
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● Valores relativo a un grupo: Para crear un gráfico relativo a un grupo
seleccione cualquiera de los gráficos de tarta o donut y haga clic en la
categoría o descriptor que desea ver y después en "Relativo a un grupo"
seleccione el grupo al que pertenece la categoría o descriptor que
seleccionó. Ahora el gráfico muestra el total de lo seleccionado respecto al
total del grupo.
Por ejemplo:
Si selecciona varios jugadores relativos a un grupo
que contenga el total de jugadores podrá ver la
participación de los jugadores seleccionados con
respecto al resto. Para hacer esto seleccione los
jugadores que desea ver, seleccione "Relativo a un
grupo" y seleccione el grupo al que pertenecen los
jugadores.
Para terminar, hacer clic en “Aplicar”.
Si se quiere eliminar una gráfica, hacer clic en en el panel de edición o bien
elegir la opción “Eliminar” haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre el
propio gráfico.
4.4.4 Etiquetas
Las etiquetas le permitirán ver una representación numérica de las acciones
acontecidas en un evento, con el fin de interpretar con mayor facilidad.
Podrá crear 3 tipos de etiquetas: La etiqueta de texto, la etiqueta de tiempo
y la etiqueta de datos.
● Para crear una etiqueta de texto haga clic en .
Esta etiqueta tan solo muestra texto y puede ser usada para organizar el
panel de datos.
Se abre un panel donde podrá:
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Añadir un nombre a la etiqueta.
Cambiar el color de fondo de la etiqueta o
bien hacerlo transparente.
Cambiar el color de la fuente, la tipografía y su
posición.
Bloquea la edición de la etiqueta.
Elimina la etiqueta.
● Para crear un etiqueta de tiempo haga clic en .
Esta etiqueta muestra un contador de tiempo
que coincide con el tiempo del vídeo.
Tiene las mismas opciones de edición que la
etiqueta de [Link] tiempo se mostrará en el
mismo formato que se haya especificado para
el Timeline.
● Para crear una etiqueta de datos haga clic en .
Estas etiquetas muestran con una cifra la cantidad de veces que se ha
registrado un botón o una combinación de botones en una plantilla.
Se abre este panel de edición:
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Por ejemplo, para mostrar en un panel de datos el total de pérdidas
durante el primer tiempo, se crearon las siguientes etiquetas:
● Dos etiquetas de texto: Una con la
palabra “Pérdidas” y otra con la leyenda
“1º tiempo”.
● Una etiqueta de datos que muestre
el valor de esa combinación de acciones.
Para ello, seleccione en el panel de edición
las categorías o descriptores que desea
que se muestren.
En la parte izquierda del panel se muestran las opciones de edición:
La parte superior muestra las opciones de apariencia, al igual que las
otras etiquetas (Estilo, color…). El resto son propias:
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● Se aconseja establecer un “Alias” ya que el nombre de las etiquetas de
datos se forma con las acciones seleccionadas, por lo que se puede hacer
muy largo.
Por defecto, al activar el alias, solo se verá
el valor final pero también se puede añadir
un nombre.
Etiqueta sin alias:
Etiqueta con alias:
Etiqueta con alias añadido:
● Ocultar el texto: Con esta opción
activa sólo se mostrará el valor numérico
de la etiqueta de datos.
● Valores por tiempo: Para mostrar
la cantidad de tiempo durante la que ha
sucedido una acción en lugar de la cantidad
de acciones que han sucedido
Cantidad de acciones sucedidas: Tiempo en que sucedió:
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● Valor relativo a un grupo/etiqueta: Sirve para crear una etiqueta
relativa a un grupo. Para ello, seleccione el grupo o la etiqueta al que
pertenece la categoría o descriptor que seleccionó. Ahora la etiqueta
muestra el total de lo seleccionado respecto al total del grupo en forma de
porcentaje. Para verlo en forma de valor absoluto, active esta opción.
Porcentaje de pérdidas por robo: Valor absoluto:
Para ver el ID de una etiqueta mantenga pulsado “Alt Gr” o el botón
izquierdo del ratón sobre el panel. El ID es el identificador o numeración
única que tienen cada etiqueta dentro del conjunto de etiquetas creadas
en un panel de datos.
● Valor absoluto: Por defecto los valores se mostrarán en decimales, por
lo que debe activar esta opción para mostrarlos como valor absoluto.
● Actúa como suma: Cuando esta opción está activa la etiqueta mostrará
la cantidad total de la categoría que contiene uno de los descriptores
sumada a la cantidad total de categorías que contiene el otro descriptor.
Para crear una etiqueta que se comporte como una suma de elementos
haga clic en la categoría que desee, después en los descriptores que
desee y por último en "Actúa como suma".
Por ejemplo:
Para ver todas las pérdidas del primer tiempo y todos las pérdidas por robo.
Seleccione la categoría pérdidas, el descriptor primer tiempo y el descriptor robo.
Seleccione "Actúa como suma". Ahora aparecerán en la etiqueta las pérdidas en el
primer tiempo y también las pérdidas por robo como un solo valor para ambos casos.
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● Mostrar decimales: Active esta casilla si quiere visibilizar los decimales.
● Establecer una alerta en la etiqueta: Se puede crear una alerta visual
por colores en el panel de datos al alcanzar un determinado valor. Para
ello, establezca el valor al que ha de llegar la etiqueta para que salte la
alarma y seleccione el color de la misma.
Por ejemplo:
Para establecer una alerta por goles cree una etiqueta y seleccione la categoría gol.
Establezca el color de la alarma, por ejemplo rojo, y seleccione el valor que desee para
establecer el nivel de alarma por ejemplo 5.
Ahora cuando la etiqueta gol llegue al valor 5 saltará la última alarma.
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5. OBSERVACIÓN Y REGISTRO
A continuación se muestran las opciones para observar y registrar un evento.
5.1 Observación y registro desde archivo
Entorno de trabajo en el que se observa un archivo de vídeo y se registran las
acciones que suceden mediante una plantilla de botones creada por el usuario.
5.1.1 Pasos a seguir para trabajar en este entorno:
[Link] Haga clic en “Observación desde Archivo” en el menú principal.
[Link] Seleccione el archivo de vídeo que desea observar y haga clic en
“Abrir”.
A la derecha se muestran los
formatos de vídeo compatibles
con el programa.
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( Se invierte el orden: Primero el paso 3 y luego el paso 2)
[Link] Abra o cree una plantilla de botones para realizar el registro de
acciones del vídeo seleccionado.
● Haga clic en para crear una plantilla de botones nueva (Sección 4.2).
● Haga clic en para abrir una plantilla de botones ya existente.
Al seleccionar “Nueva plantilla” se abren las siguientes ventanas:
● La ventana de edición de la plantilla de botones.
● La propia plantilla nueva de botones.
El reproductor de vídeo y la barra de herramientas de control de registros
permanecen deshabilitados al fondo mientras la plantilla esté en el actual modo
de edición.
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Al seleccionar “Abrir plantilla”, el modo edición no se abre por defecto como
en plantilla nueva (haga clic en para abrirlo) y se muestran las siguientes
ventanas:
● El reproductor de vídeo.
● La barra de herramientas de control de registros.
● La plantilla de botones seleccionada.
En ambos casos, para poder empezar con el registro de acciones, la
ventana de edición debe estar cerrada.
Respecto a la plantilla de botones, con este producto del programa Nacsport,
usted puede configurar su plantilla de botones en dos niveles:
Uno principal (Categorías) y otro secundario (Descriptores).
De esta forma, al registrar los datos, podrá relacionar una acción principal con
una o más secundarias, siendo todos los botones independientes.
A su vez dispondrá de 50 botones a distribuir entre categorías y descriptores.
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[Link].1 Categorías
Como se ha dicho, es la acción principal a registrar. Hay varias formas de crear
categorías:
1. Hacer doble clic sobre el fondo de la plantilla de botones y de nuevo
doble clic sobre el botón recién creado para cambiarle el nombre.
2. Hacer clic en el icono “Añadir nuevo” del menú Inicio de la ventana de
edición de la plantilla de botones.
3. Escribir el nombre en la sección “Nombre” de la ventana de edición de la
plantilla y pulsar “Enter”*.
* Sólo para Windows .
[Link].2 Descriptores
Los descriptores definen cómo, cuándo, dónde... suceden las acciones
registradas previamente (categorías). Se podría decir que los descriptores son
los adjetivos de las categorías y el usuario puede crear todos los que desee.
Para conseguir que todos los registros estén clasificados de la mejor forma
posible, en el momento de registrar acciones (haciendo clic en el botón
apropiado) el usuario puede también hacer clic en los descriptores que desee
para definir esas acciones registradas.
Por ejemplo:
Categorías (acciones) = posesiones, faltas, corners, goles...
Descriptores (jugadores) = Lehman, Jansen...
Descriptores (períodos) = 1 tiempo, 2 tiempo...
Descriptores (localizaciones) = derecha, centro, izquierda...
Descriptores (calidad) = bien, mal…
Para crear descriptores existen varias formas distintas:
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● Hacer doble clic sobre el fondo de la plantilla de botones
manteniendo pulsada la tecla “Ctrl” ( Command) y de nuevo doble
clic sobre el botón recién creado para cambiarle el nombre.
● Crear una categoría o seleccionar un botón ya creado y cambiar su
comportamiento.
Cambiar el comportamiento de un botón (pasar de categoría a descriptor
o viceversa) se puede hacer de dos maneras:
● Pulsando el botón derecho del ratón* sobre el botón a
modificar, se abrirá un submenú de opciones donde podrá
seleccionar el tipo de botón en la parte superior del mismo.
* Sólo para Windows .
● En la ventana de edición de la plantilla de
botones, abrir la pestaña comportamiento y
seleccionar una de las dos opciones.
[Link] Registre las acciones
Una vez tenga la plantilla lista, ponga en marcha el reproductor de vídeo para
comenzar a registrar las acciones (hacer clic sobre los botones)
Recordar que la ventana de edición de la plantilla debe estar cerrada
para que se registren las acciones.
A continuación, haga clic en las categorías (botones), creadas para tal efecto, a
medida que vayan sucediendo las acciones correspondientes.
El usuario puede registrar una acción (categoría) y posteriormente los
descriptores que considere como se muestra a continuación:
Corners (clic) + 1 tiempo (clic) + derecha (clic) + bien (clic).
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A medida que se van registrando los datos, puede visualizarlos en la barra de
herramientas. Dependiendo de la opción que elija se despliega una ventana:
[Link].1 Tabla Play by Play. Datos en forma de listado.
Para revisar y editar una acción ya registrada sin dejar de capturar haga clic
sobre el icono en la barra de herramientas, desplegándose el listado de
acciones registradas hasta ese momento.
Esta opción tiene varias herramientas de visualización
de los datos:
En el desplegable puede elegir el número de registros que se muestran. Por
defecto se ven todos.
Este icono refresca la interfaz para actualizar cualquier cambio.
También se puede activar la casilla de “Actualización automática”*.
* Sólo para Windows .
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Con esta herramienta puede filtrar por
categorías. Por defecto se muestran “Todas”
pero si quiere alguna específica, desmarque la
casilla para que se visualice un desplegable
donde podrá seleccionar las que quiera ver.
Cada vez que haga clic en este icono se alterna el orden de vista de los
registros, mostrándose desde el primer registro en adelante o desde el último.
También dispone de varias formas de modificar los registros:
1. Este icono elimina el registro seleccionado.
2. Este icono elimina todos los descriptores del registro seleccionado.
3. De manera directa, haga clic sobre las distintas casillas de un registro, y
podrá modificar elementos concretos, lo que le permite corregir errores
durante el análisis:
● Haga clic sobre la casilla del “Orden”* o del “Tiempo” para visualizar
esa acción concreta en el reproductor de vídeo.
Con doble clic*, además se abre
la ventana de Propiedades del
registro.
(Más info en punto 6.4.8)
* Sólo para Windows .
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● Haga clic sobre la casilla de ”Categoría”. Se abrirá un
desplegable con todas las categorías que tengan al
menos una acción registrada y podrá cambiar su nombre
por la categoría que corresponda.
● Haga doble clic en la casilla ”Descriptores” y se
habilitará la opción de eliminar individualmente los descriptores asociados
a ese registro.
Para ello, coloque el cursor sobre el
descriptor a eliminar y haga clic en su
icono de cierre cuando se vea rojo.
De igual forma que se pueden eliminar descriptores, para añadir un
descriptor a una categoría ya registrada, seleccione el registro
haciendo clic sobre cualquiera de sus casillas y ya en la plantilla de
botones, haga clic en los descriptores que desee añadir.
Para modificar varios registros al mismo tiempo mantenga pulsada en
todo momento la tecla “Ctrl” ( Command) y haga clic en el
descriptor que desea añadir en la plantilla o haga doble clic sobre la casilla
de descriptores y elimine el descriptor que desee.
Para añadir un descriptor a la próxima categoría que se registrará
mantenga pulsada la tecla “Insert”* y haga clic sobre los descriptores
que desee.
El círculo característico del descriptor pasará del color rojo al verde.
En cuanto se haga clic en una categoría, estos descriptores seleccionados
se añadirán a ella y el círculo volverá a su habitual color rojo.
* Sólo para Windows .
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● Haga doble clic sobre la casilla “Notas”. Ésta se activa y permite escribir
el comentario que considere o modificar el que tuviera escrito de antes.
● Por último, haga clic sobre cualquier casilla con el
botón derecho del ratón y se desplegará la opción
de seleccionar todas las casillas así como las
opciones de eliminar datos específicos.
[Link].2 Timeline dinámico. Datos en función de la línea de tiempo.
Los datos se muestran por categorías y junto a cada categoría, los registros a lo
largo del tiempo que dura el vídeo.
Para ver los descriptores, coloque el cursor
sobre el registro, viéndose éstos en un
mensaje emergente.
Al hacer clic en un registro, se activa el
reproductor de vídeo en ese momento.
Podrá editar la duración del registro arrastrando los extremos del mismo con el
cursor cuando éste adopte la forma de flecha ( ).
También se podrá desplazar temporalmente el registro sin modificar su
duración, situando el cursor en el centro del registro y cuando se convierta en
( ) mantenga el cursor pulsado y arrástrelo hasta el tiempo deseado.
El Timeline dinámico también presenta la opción “Actualización automática”
de la interfaz al activar el botón
( Disponible la opción de las casillas de colores para filtrar categorías)
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Por último deslice el regulador del zoom para ver los
registros en detalle o bien el conjunto de todos los
registros en la línea de tiempo.
[Link].3 Fin del registro de acciones
Tras finalizar el registro, haciendo clic en el icono del timeline que está
ubicado en el extremo derecho de la barra de herramientas, se puede pasar
directamente a la fase de análisis, donde se podrán reproducir, comparar,
clasificar y modificar las acciones registradas.
Por defecto, los análisis se guardan con el mismo nombre del vídeo pero con la
extensión .nac (.nacmac en el sistema operativo macOS) en la dirección:
Documentos > NAC SPORT DATA > Databases Nacsport > My DBs
( Documentos > NAC SPORT DATA > Databases)
Nota: En el caso de haber elegido al principio “Crear plantilla”, al tratarse
de una plantilla nueva, antes de abrirse el Timeline, aparecerá un mensaje
para guardar dicha plantilla, por lo que deberá aceptar si quiere mantenerla.
( El mensaje aparece al cerrar la plantilla de botones, antes de
habilitarse el entorno de observación y registro)
Si se vuelve abrir el vídeo,
aparece una ventana
emergente que pregunta al
usuario si desea continuar
con el registro, abrir el
timeline o bien, empezar un
nuevo registro
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[Link].4 Otras herramientas disponibles en la barra de herramientas de control de
registro.
Al hacer clic en el icono de “Panel de datos”* se abre la ventana de
paneles de datos existentes.
En la sección 4.4 Paneles de datos se explica en detalle esta herramienta.
* Sólo para Windows .
Con este icono puede activar una
serie de opciones para personalizar su
entorno de trabajo en Nacsport:
● Al activar la primera opción
podrá avanzar de un registro al
siguiente al pulsar el atajo de
teclado “2” y retroceder al
registro anterior con el atajo de
teclado “1”.
● Opciones para los descriptores:
“Último descriptor establece el tiempo final de la categoría”.
Con esta opción activa, si marca un descriptor fuera del tiempo asignado a
una categoría, dicha categoría cambiará su tiempo final para incluir el
descriptor dentro del tiempo de la categoría.
“Permitir el mismo descriptor varias veces en una categoría”.
Cuando esta opción esté habilitada podrá añadir varias veces el mismo
descriptor en una solo registro, en caso contrario no se podrá añadir más
de una vez un descriptor determinado al registro.
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Por ejemplo:
ATAQUE - 1er tiempo, bien, jugador 1, jugador 2, jugador 1.
En este caso se repite el descriptor jugador 1 dentro del registro, ya que se puede dar
la situación de que se pase el balón a un mismo jugador varias veces dentro de un
ATAQUE.
“Los descriptores se añaden sólo a la última categoría marcada”.
Cuando esta opción esté habilitada, en el caso de tener abierta una
categoría manual (por ejemplo POSESIÓN) y luego haga clic en una
categoría automática (TIRO), el descriptor que añada (BIEN) solo se
registrará en esta última y no en POSESIÓN.
● Por último*, podrá fijar la colocación actual de las ventanas como un
estándar, seleccionando la opción “Guardar orden”.
Al seleccionar “Cargar orden” todas las ventanas volverán a la última
colocación estándar guardada.
* Sólo para Windows .
[Link].5 Otras herramientas disponibles en el reproductor de vídeo.
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En el reproductor de vídeo se encuentran una serie de opciones que le permiten
personalizar su entorno de trabajo en Nacsport.
Este icono ubicado en la parte superior izquierda de la
ventana permite personalizar el tamaño del reproductor.
Dejando activa la opción “Mantener la relación de
aspecto” siempre se mantendrá la proporción al editar
manualmente el tamaño del reproductor al arrastrar los
extremos con el cursor.
Haciendo clic en este icono o también
con el botón derecho del ratón sobre
el fondo del reproductor, se muestran
las siguientes opciones*:
* Opción “Ir a un tiempo” sólo para
Windows .
1. La única que viene activa por defecto es la opción “Barra de herramientas
siempre visible”.
Esta opción posibilita la visión de las herramientas ubicadas en la parte inferior
del reproductor:
La línea del tiempo de la parte superior representa la duración total del vídeo.
Debajo están los botones de reproducción:
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Retroceder rápidamente. Cada vez que haga clic, se puede aumentar la
velocidad hasta x3 ( x5). Aparecerá un mensaje en la parte superior
izquierda indicando la velocidad. Para volver a la velocidad normal, pause el
vídeo y vuelva a hacer clic en el icono.
Retroceder imagen a imagen (fotograma a fotograma).
Reproducir el vídeo. Al activarlo, pasa a la forma de para cuando se
quiera pausar. Al hacerlo, vuelve a mostrarse el icono.
Avanzar imagen a imagen (fotograma a fotograma).
Avanzar rápidamente. Cada vez que haga clic, se puede aumentar la
velocidad hasta x5. Aparecerá un mensaje en la parte superior izquierda
indicando la velocidad. Para volver a la velocidad normal, pause el vídeo y vuelva
a hacer clic en el icono.
Reproducir a cámara lenta. Regule aquí la velocidad
de reproducción y ralentícela si quiere ver la acción con
más detalle.
Contadores (00:00/00:00): El izquierdo muestra el tiempo exacto donde está
en marcha el reproductor. El derecho muestra la duración total del vídeo.
Con este icono puede “Ir a un tiempo”* del vídeo. Escriba el momento
exacto en la ventana que aparece al activarlo y haga clic en “Aceptar”.
* Sólo para Windows .
También se puede tener en cuenta si hay tiempo de desfase como por ejemplo
los descansos y detallarlo.
Dibujar sobre el fotograma actual del vídeo.
(Más info en punto 6.4.6).
Activar la opción de mostrar texto sobre vídeo.
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El audio del reproductor está activo. El audio está en modo Silencio.
Ampliar el reproductor a toda la pantalla. Vuelva al tamaño original con la
tecla “Esc”
Para ver los controles de vídeo para dispositivos
táctiles mantenga pulsada la ventana del vídeo durante
unos segundos.
2. “Mantener la velocidad del reproductor tras pausar el vídeo”.
Si se activa esta opción, al utilizar los botones de , tras pausar el vídeo y
volverlo a activar, la velocidad aumentada se mantiene.
3. “Control del vídeo con el teclado”. Al hacer
clic sobre esta opción, aparece una ventana
emergente que permite personalizar los saltos
en el tiempo del vídeo mediante las flechas del
teclado.
Además muestra un recordatorio de los atajos
de teclado para manejar el reproductor del
vídeo. También se puede acceder a esta ventana
mediante el icono * del reproductor.
* Sólo para Windows .
4. “Dibujar”. Como se explicó en la página anterior al definir su icono ,
puede hacer dibujos sobre el fotograma actual del vídeo.
Esta opción dispone de su propio atajo de teclado (D).
5. “ Ir a un tiempo”. Explicado antes en este punto al definir su icono .
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6. “Silenciar audio”. Explicado antes en este punto al definir su icono .
7. “Vídeo a pantalla completa”. Explicado antes al definir su icono .
8. “Mostrar texto sobre el vídeo”. Al hacer clic se abre una ventana de edición
para poder personalizar como se mostrará el texto descriptivo:
Active el botón para que se visualice el texto.
Marque con un aspa qué datos quiere que se
muestren: Categorías, descriptores o notas.
Elija si el texto se verá en la parte superior o inferior
del reproductor.
Personalice el tiempo que permanece visible el texto.
Si se desactiva esta opción, el texto se muestra en
todo momento.
Edite el tamaño y color de la fuente.
Modifique la opacidad y color del fondo del texto.
Haga clic en “Guardar” para confirmar los cambios
realizados.
[Link].6 Otras herramientas disponibles en la plantilla de botones
En la parte superior de la plantilla de botones se encuentran una serie de
opciones para personalizar esta ventana. (Más info en punto [Link]).
Por otro lado, al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier
botón se muestran habilitadas algunas opciones según sea categoría/descriptor:
Todas son comunes como las opciones
de “Cambiar nombre” o “Editar
plantilla”, así como “posicionar un
botón respecto a los demás”*
(Más info en punto [Link]).
* Sólo para Windows .
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La única opción que es propia de descriptores es “Auto-añadir descriptor”
(Más info en punto [Link]).
[Link] Cree notas independientes*: “Mis notas”.
Durante el registro de acciones puede darse el caso de querer crear una nota
independiente a cualquier registro, por ejemplo, a modo de recordatorio para
visualizar ese momento concreto con más tiempo al finalizar el evento.
* Sólo para Windows .
Todas estas notas se guardan como registros de una categoría independiente
que se genera de forma automática llamada “Mis notas” y que se podrá
visualizar tanto en la tabla Play by Play como en el Timeline dinámico.
Para crear este tipo de nota pulse “Ctrl” sobre cualquiera de las ventanas.
Se abre una ventana con el
nombre de la categoría, que por
defecto será “Mis notas”,
seguido del momento exacto de
creación (00:05).
Escriba su comentario en la casilla
principal.
Por defecto, los comentarios se guardan y están disponibles en el desplegable
de debajo.
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Ábralo, seleccione el comentario que le interese y haga clic en . Si quiere
eliminarlo, haga clic en .
También puede activar la opción de la tecla “Enter” para guardar y cerrar
automático”. Si no está activa deberá hacer clic en el botón de “Guardar”.
Por último y de manera automática, se añade un tiempo PRE y POST de 5
segundos al registro pero el usuario puede editarlo a su criterio.
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5.2 Observación y registro en tiempo real
Entorno de trabajo en el que se observa imágenes de vídeo procedentes de una
fuente externa (cámara de vídeo, conversor de vídeo…), conectada al ordenador.
Al mismo tiempo que se está creando (digitalizando) un archivo de vídeo con
dichas imágenes externas el usuario puede ir registrando, mediante una plantilla
de botones, las acciones que van sucediendo.
Es decir, se crea el vídeo y el registro de las acciones que acontecen en
el mismo instante de tiempo. Al finalizar el evento, el usuario tendrá todas
las acciones en un Timeline (línea de tiempo) donde podrá analizarlas y
gestionarlas cómoda y fácilmente.
5.2.1 Pasos a seguir:
[Link] Conecte la cámara de vídeo al PC mediante un dispositivo de
captura.
[Link] Haga clic en "Observación en tiempo real" en el menú principal.
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[Link] Escriba el nombre del archivo de vídeo que se dispone a
capturar.
A continuación haga clic en "Guardar".
La captura de vídeo se realizará en formato .MP4 y en calidad comprimida.
( Se invierte el orden: Primero el paso 4 y luego el paso 3)
[Link] Abra o cree una plantilla de botones para poder realizar el
registro de acciones de la captura de vídeo que generará.
● Haga clic en para crear una plantilla de botones nueva (Sección 4.2).
● Haga clic en para abrir una plantilla de botones ya existente.
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Al seleccionar “Nueva plantilla” se abren las siguientes ventanas :
● La ventana de edición de la plantilla de botones.
● La propia plantilla nueva de botones.
La ventana de captura de vídeo y la barra de herramientas de control de
registros permanecen deshabilitados al fondo mientras la plantilla esté en el
actual modo de edición.
Al seleccionar “Abrir plantilla”, el modo edición no se abre por defecto como
en plantilla nueva (haga clic en para abrirlo) y se muestran las siguientes
ventanas:
● La ventana de captura de vídeo (en modo precaptura)
● La barra de herramientas de control de registro
● La plantilla de botones seleccionada. Si quiere editar la plantilla debe
hacer clic en el primer icono de la plantilla.
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En ambos casos, para poder empezar con el registro de acciones, la
ventana de edición debe estar cerrada.
Respecto a la plantilla de botones, con este producto del programa Nacsport,
usted puede configurar su plantilla de botones en dos niveles:
Uno principal (Categorías) y otro secundario (Descriptores).
De esta forma, al registrar los datos, podrá relacionar una acción principal con
una o más secundarias, siendo todos los botones independientes.
A su vez dispondrá de 50 botones a distribuir entre categorías y descriptores.
[Link].1 Categorías
Como se ha dicho, es la acción principal a registrar.
Hay varias formas de crear categorías
1. Hacer doble clic sobre el fondo de la plantilla de botones y de nuevo
doble clic sobre el botón recién creado para cambiarle el nombre.
2. Hacer clic en el icono “Añadir nuevo” del menú Inicio de la ventana de
edición de la plantilla de botones.
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3. Escribir el nombre* en la sección “Nombre” de la ventana de edición de
la plantilla de botones y pulsar “Enter”
* Sólo para Windows .
[Link].2 Descriptores
Los descriptores definen cómo, cuándo, dónde... suceden las acciones
registradas previamente (categorías). Se podría decir que los descriptores son
los adjetivos de las categorías y el usuario puede crear todos los que desee.
Para conseguir que todos los registros estén clasificados de la mejor forma
posible, en el momento de registrar acciones (haciendo clic en el botón
apropiado) el usuario puede también hacer clic en los descriptores que desee
para definir esas acciones registradas.
Por ejemplo:
Categorías (acciones) = posesiones, faltas, corners, goles...
Descriptores (jugadores) = Lehman, Jansen...
Descriptores (períodos) = 1 tiempo, 2 tiempo...
Descriptores (localizaciones) = derecha, centro, izquierda...
Descriptores (calidad) = bien, mal…
Para crear descriptores existen varias formas distintas:
● Hacer doble clic sobre el fondo de la plantilla de botones
manteniendo pulsada la tecla “Ctrl” ( Command) y de nuevo doble
clic sobre el botón recién creado para cambiarle el nombre.
● Crear una categoría o seleccionar un botón ya creado y cambiar su
comportamiento.
Cambiar el comportamiento de un botón (pasar de categoría a descriptor o
viceversa) se puede hacer de dos maneras:
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● Pulsando el botón derecho del ratón* sobre el botón a
modificar, se abrirá un submenú de opciones donde podrá
seleccionar el tipo de botón en la parte superior del mismo.
* Sólo para Windows.
● En la ventana de edición de la plantilla de
botones, abrir la pestaña comportamiento y
seleccionar una de las dos opciones.
[Link] Inicie la captura de vídeo haciendo clic en y acepte el
mensaje.
Si selecciona la opción “Comenzar
automáticamente en 10
segundos”, en futuras ocasiones,
iniciará la captura de forma
automática 10 segundos después
de la aparición del mensaje de
confirmación.
Antes de iniciar la captura, haga los ajustes necesarios:
En “Ángulo principal” especifique en “Configuración” si desea utilizar un
“Dispositivo” conectado a su PC o una “Cámara IP”.
Si utiliza un dispositivo,
debajo se encuentran los
ajustes de “Captura con
audio”. Por defecto están
deshabilitados pero se
pueden activar en “Perfiles
de captura”.
Respecto a los ajustes de
“Captura con vídeo”, en
el desplegable se muestran
las opciones que tenga
conectadas a su PC.
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Haga clic en * para establecer
especificaciones técnicas aunque se
aconseja dejar las que vienen por defecto.
Haga clic en para cerrar esta ventana.
Si utiliza una cámara IP, deberá añadir
en la casilla la URL de la cámara.
En el caso de que tenga contraseña de uso,
deberá especificarlo aquí.
Podrá comprobar la conexión haciendo clic en “Probar IP” .
* Sólo para Windows .
En “Perfiles de captura”, el programa ya tiene un modo de captura
predefinido pero podrá crear otros personalizados al hacer clic en ( ).
Se abre una nueva ventana con el perfil creado por defecto más aquellos que
haya creado el usuario:
Crear un nuevo perfil.
Duplicar.
Eliminar.
Importar ( ).
Exportar.
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A la derecha de la ventana se ven las características específicas que podrá editar
en cualquier momento, aunque se aconseja utilizar las marcadas por defecto.
Active aquí la opción “Capturar con audio” para habilitar las opciones de audio
de la pestaña “Ángulo principal”. Al finalizar, haga clic en *.
Los perfiles de captura se
guardan en la carpeta
“CaptureProfiles” de
NAC SPORT DATA.
Desde la parte superior de la ventana podrá activar de
manera directa el perfil que le interese, así como abrir la
opción de “Editar perfiles”*.
( mostrar/ocultar opciones de ajuste)
● Captura de vídeo a través de GPU *
Con esta opción podrá utilizar la GPU de su ordenador para llevar a cabo la
captura de vídeo durante una observación en tiempo real. Esto realizará una
mejor gestión de los recursos permitiendo que pueda capturar a una mayor
resolución mientras lleva a cabo procesos paralelos como la emisión de datos
a Coach Station.
Para activar la captura de vídeo a través de
GPU, desde el menú de configuración haga clic
en la pestaña “Perfil de captura”, luego en
la opción “Editar perfiles” active la opción
“Modo de codificación por Hardware” y
elija la que corresponda a su GPU.
* Sólo para Windows .
Nota: Esta opción no estará disponible en ordenadores que no cuenten con GPU
dedicada.
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[Link] Registre las acciones.
Tras ajustar la captura, ya se puede empezar a registrar (hacer clic sobre los
botones) a medida que vayan sucediendo las correspondientes acciones.
Tras pulsar el botón de la barra de herramientas para iniciar la captura, su
aspecto cambia a . Este botón es el que habrá que pulsar si se quiere
finalizar la captura y terminar con el proceso de registro.
Recordar que la ventana de edición de la plantilla debe estar cerrada
para que se registren las acciones.
El usuario puede registrar una acción (categoría) y posteriormente los
descriptores que considere como se muestra a continuación:
Corners (clic) + 1 tiempo (clic) + derecha (clic) + bien (clic).
A medida que se van registrando los datos, puede visualizarlos en la barra de
herramientas. Según la opción que elija se despliega una ventana concreta:
[Link].1 Tabla Play by Play. Datos en forma de listado .
Para revisar y editar una
acción ya registrada sin dejar
de capturar haga clic sobre el
icono en la barra de
herramientas, desplegándose
el listado de acciones
registradas hasta ese
momento.
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Esta opción tiene varias herramientas de visualización
de los datos:
En el desplegable puede elegir el número de registros que se muestran. Por
defecto se ven todos.
Este icono refresca la interfaz para actualizar cualquier cambio.
También se puede activar la casilla de “Actualización automática”*.
* Sólo para Windows .
Con esta herramienta puede filtrar por
categorías. Por defecto se muestran “Todas”
pero si quiere alguna específica, desmarque la
casilla para que se visualice un desplegable
donde podrá seleccionar las que quiera ver.
Cada vez que haga clic en este icono se alterna el orden de vista de los
registros, mostrándose desde el primer registro en adelante o desde el último.
También dispone de varias formas de modificar los registros:
1. Este icono elimina el registro seleccionado.
2. Este icono elimina los descriptores del registro seleccionado.
3. De manera directa, haga clic sobre las distintas casillas de un registro, y
podrá modificar elementos concretos, lo que le permite corregir errores
durante el análisis:
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● Haga clic sobre la casilla del
“Orden”* o del “Tiempo” para
visualizar esa acción concreta en
el reproductor de vídeo.
Con doble clic*, además se abre
la ventana de Propiedades del
registro.
(Más info en punto 6.4.8)
* Sólo para Windows.
● Haga clic sobre la casilla de ”Categoría”. Se abrirá un
desplegable con todas las categorías que tengan al
menos una acción registrada y podrá cambiar su nombre
por la categoría que corresponda.
● Haga doble clic en la casilla ”Descriptores” y se habilitará la opción de
eliminar individualmente los descriptores asociados a ese registro.
Para ello, coloque el cursor sobre el
descriptor a eliminar y haga clic en su
icono de cierre cuando se vea rojo.
De igual forma que se pueden eliminar descriptores, para añadir un
descriptor a una categoría ya registrada, seleccione el registro
haciendo clic sobre cualquiera de sus casillas y ya en la plantilla de
botones, haga clic en los descriptores que desee añadir.
Para modificar varios registros al mismo tiempo mantenga pulsada en
todo momento la tecla “Ctrl” ( Command) y haga clic en el
descriptor que desea añadir en la plantilla o haga doble clic sobre la casilla
de descriptores y elimine el descriptor que desee.
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Para añadir un descriptor a la próxima categoría que se registrará
mantenga pulsada la tecla “Insert”* y haga clic sobre los descriptores
que desee.
El círculo característico del descriptor pasará del color rojo al verde.
En cuanto se haga clic en una categoría, estos descriptores seleccionados
se añadirán a ella y el círculo volverá al habitual color rojo.
* Sólo para Windows .
● Haga doble clic sobre la casilla “Notas”. Ésta se activa y permite escribir
el comentario que considere o modificar el que tuviera escrito de antes.
● Por último, haga clic sobre cualquier casilla con el
botón derecho del ratón y se desplegará la opción
de seleccionar todas las casillas así como las
opciones de eliminar datos específicos.
[Link].2 Timeline dinámico. Datos en función de la línea de tiempo .
Los datos se muestran por categorías y junto a cada categoría, los registros a lo
largo del tiempo que dura el vídeo.
Para ver los descriptores, coloque el cursor
sobre el registro, viéndose éstos en un
mensaje emergente.
Al hacer clic en un registro, se activa el
reproductor de vídeo en ese momento.
Podrá editar la duración del registro arrastrando los extremos del mismo con el
cursor cuando éste adopte la forma de flecha ( ).
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También se podrá desplazar temporalmente el registro sin modificar su
duración, situando el cursor en el centro del registro y cuando se convierta en
( ) mantenga el cursor pulsado y arrástrelo hasta el tiempo deseado.
El Timeline dinámico también presenta la opción “Actualización automática”
de la interfaz al activar el botón
( Disponible la opción de las casillas de colores para filtrar categorías)
Por último deslice el regulador del zoom para ver los
registros en detalle o bien el conjunto de todos los
registros en la línea de tiempo.
[Link].3 fin del registro de acciones
Tras finalizar el registro, el usuario debe hacer clic en el icono de finalizar
captura , además de confirmar el mensaje de finalización que aparece.
Por defecto, los análisis se guardan con la extensión .nac ( .nacmac) en la
dirección:
Documentos > NAC SPORT DATA > Databases Nacsport > My DBs
( Documentos > NAC SPORT DATA > Databases)
Por último, se pasa de forma automática al entorno de análisis y se abre el
Timeline junto con el reproductor de vídeo, donde se podrán reproducir,
comparar, clasificar y modificar las acciones registradas.
Nota: En el caso de haber elegido al principio “Crear plantilla”, al tratarse
de una plantilla nueva, antes de abrirse el Timeline, aparecerá un mensaje
para guardar dicha plantilla, por lo que deberá aceptar si quiere mantenerla.
( El mensaje aparece al cerrar la plantilla de botones, antes de
habilitarse el entorno de observación y registro)
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[Link].4 Otras herramientas disponibles en la barra de herramientas de control de
registro.
Al hacer clic en el icono de “Panel de datos”* se abre la ventana de
paneles de datos existentes.
En la sección 4.4 Paneles de datos se explica en detalle esta herramienta.
* Sólo para Windows .
Con este icono puede activar
una serie de opciones para
personalizar su entorno de trabajo
en Nacsport:
● Al activar la primera opción
podrá avanzar de un registro
al siguiente al pulsar el atajo
de teclado “2” y retroceder
al registro anterior con el
atajo de teclado “1”.
● Opciones para los descriptores:
“Último descriptor establece el tiempo final de la categoría”.
Con esta opción activa, si marca un descriptor fuera del tiempo asignado a
una categoría, dicha categoría cambiará su tiempo final para incluir el
descriptor dentro del tiempo de la categoría.
“Permitir el mismo descriptor varias veces en una categoría”.
Cuando esta opción esté habilitada podrá añadir varias veces el mismo
descriptor en una solo registro, en caso contrario no se podrá añadir más
de una vez un descriptor determinado al registro.
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Por ejemplo:
ATAQUE - 1er tiempo, bien, jugador 1, jugador 2, jugador 1.
En este caso se repite el descriptor jugador 1 dentro del registro, ya que se puede dar
la situación de que se pase el balón a un mismo jugador varias veces dentro de un
ATAQUE.
“Los descriptores se añaden sólo a la última categoría marcada”.
Cuando esta opción esté habilitada, en el caso de tener abierta una
categoría manual (por ejemplo POSESIÓN) y luego haga clic en una
categoría automática (TIRO), el descriptor que añada (BIEN) solo se
registrará en esta última y no en POSESIÓN.
● Por último*, podrá fijar la colocación actual de las ventanas como un
estándar, seleccionando la opción “Guardar orden”.
Al seleccionar “Cargar orden” todas las ventanas volverán a la última
colocación estándar guardada.
* Sólo para Windows .
[Link].5 Otras herramientas disponibles en el reproductor de vídeo.
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En el reproductor de vídeo se encuentran una serie de opciones que le permiten
personalizar su entorno de trabajo en Nacsport.
Este icono ubicado en la parte superior izquierda de la
ventana permite personalizar el tamaño del reproductor.
Dejando activa la opción “Mantener la relación de
aspecto” siempre se mantendrá la proporción al editar
manualmente el tamaño del reproductor al arrastrar los
extremos con el cursor.
Haciendo clic en este icono o también
con el botón derecho del ratón sobre
el fondo del reproductor, se muestran
las siguientes opciones*:
* Opción “Ir a un tiempo” sólo para
Windows .
1. La única que viene activa por defecto es la opción “Barra de herramientas
siempre visible”.
Esta opción posibilita la visión de las herramientas ubicadas en la parte inferior
del reproductor:
La línea del tiempo de la parte superior representa la duración total del vídeo.
Debajo están los botones de reproducción:
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Retroceder rápidamente. Cada vez que haga clic, se puede aumentar la
velocidad hasta x3 ( x5). Aparecerá un mensaje en la parte superior
izquierda indicando la velocidad. Para volver a la velocidad normal, pause el
vídeo y vuelva a hacer clic en el icono.
Retroceder imagen a imagen (fotograma a fotograma).
Reproducir el vídeo. Al activarlo, pasa a la forma de para cuando se
quiera pausar. Al hacerlo, vuelve a mostrarse el icono.
Avanzar imagen a imagen (fotograma a fotograma).
Avanzar rápidamente. Cada vez que haga clic, se puede aumentar la
velocidad hasta x5. Aparecerá un mensaje en la parte superior izquierda
indicando la velocidad. Para volver a la velocidad normal, pause el vídeo y vuelva
a hacer clic en el icono.
Reproducir a cámara lenta. Regule aquí la velocidad
de reproducción y ralentícela si quiere ver la acción con
más detalle.
Contadores (00:00/00:00): El izquierdo muestra el tiempo exacto donde está
en marcha el reproductor. El derecho muestra la duración total del vídeo.
Con este icono puede “Ir a un tiempo”* del vídeo. Escriba el momento
exacto en la ventana que aparece al activarlo y haga clic en “Aceptar”.
* Sólo para Windows .
También se puede tener en cuenta si hay tiempo de desfase como por ejemplo
los descansos y detallarlo.
Dibujar sobre el fotograma actual del vídeo.
(Más info en punto 6.4.6).
Activar la opción de mostrar texto sobre vídeo.
El audio del reproductor está activo. El audio está en modo Silencio.
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Ampliar el reproductor a toda la pantalla. Vuelva al tamaño original con la
tecla “Esc”
Para ver los controles de vídeo para dispositivos
táctiles mantenga pulsada la ventana del vídeo durante
unos segundos.
2. “Mantener la velocidad del reproductor tras pausar el vídeo”.
Si se activa esta opción, al utilizar los botones de , tras pausar el vídeo y
volverlo a activar, la velocidad aumentada se mantiene.
3. “Control del vídeo con el teclado”. Al hacer
clic sobre esta opción, aparece una ventana
emergente que permite personalizar los saltos
en el tiempo del vídeo mediante las flechas del
teclado.
Además muestra un recordatorio de los atajos
de teclado para manejar el reproductor del
vídeo. También se puede acceder a esta ventana
mediante el icono * del reproductor.
* Sólo para Windows .
4. “Dibujar”. Como se explicó en la página anterior al definir su icono ,
puede hacer dibujos sobre el fotograma actual del vídeo.
Esta opción dispone de su propio atajo de teclado (D).
5. “ Ir a un tiempo”. Explicado antes en este punto al definir su icono .
6. “Silenciar audio”. Explicado antes en este punto al definir su icono .
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7. “Vídeo a pantalla completa”. Explicado antes al definir su icono .
8. “Mostrar texto sobre el vídeo”. Al hacer clic se abre una ventana de edición
para poder personalizar como se mostrará el texto
descriptivo:
Active el botón para que se visualice el texto.
Marque con un aspa qué datos quiere que se
muestren: Categorías, descriptores o notas.
Elija si el texto se verá en la parte superior o inferior
del reproductor.
Personalice el tiempo que permanece visible el texto.
Si se desactiva esta opción, el texto se muestra en
todo momento.
Edite el tamaño y color de la fuente.
Modifique la opacidad y color del fondo del texto.
Haga clic en “Guardar” para confirmar los cambios
realizados.
[Link].6 Otras herramientas disponibles en la plantilla de botones
En la parte superior de la plantilla de botones se encuentran una serie de
opciones para personalizar esta ventana. (Más info en punto [Link]).
Por otro lado, al hacer clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier
botón se muestran habilitadas algunas opciones según sea categoría/ descriptor:
Todas son comunes como las
opciones de “Cambiar nombre” o
“Editar plantilla”, así como
“posicionar un botón respecto a
los demás”*
(Más info en punto [Link])
* Sólo para Windows .
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La única opción que es propia de descriptores es “Auto-añadir descriptor”
(punto [Link]).
[Link] Cree notas independientes*: “Mis notas”
Durante el registro de acciones puede darse el caso de querer crear una nota
independiente a cualquier registro, por ejemplo, a modo de recordatorio para
visualizar ese momento concreto con más tiempo al finalizar el evento
Todas estas notas se guardan como registros de una categoría independiente
que se genera de forma automática llamada “Mis notas” y que se podrá
visualizar tanto en la tabla Play by Play como en el Timeline dinámico.
Para crear este tipo de nota pulse “Ctrl” sobre cualquiera de las ventanas.
Se abre una ventana con el
nombre de la categoría (Mis
notas) seguido del momento
exacto de creación (02:51).
Escriba su comentario en la
casilla principal.
Por defecto, los comentarios se
guardan y están disponibles en el
desplegable de debajo.
Ábralo, seleccione el comentario que le interese y haga clic en . Si quiere
eliminarlo, haga clic en .
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También puede activar la opción de la tecla “Enter” para guardar y cerrar
automático”. Si no está activa deberá hacer clic en el botón de “Guardar”.
Por último y de manera automática, se añade un tiempo PRE y POST de 5
segundos al registro.
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6. TIMELINE
Este entorno contiene todas las acciones registradas que se muestran por
categorías (filas) en un intuitivo Timeline (línea de tiempo) en el que podrá
modificar sus registros, cambiando su duración, añadiendo notas, dibujo, etc.
Además podrá crear presentaciones o vídeos para mostrar sus registros.
6.1 Iconos del Timeline
Al estar activo, el timeline y el reproductor se mueven juntos. *
Extiende el Timeline a lo alto o a lo ancho de la pantalla.*
Muestra la ventana para crear listas de acciones (presentaciones).
Muestra la ventana para crear un vídeo con la categoría o acciones
seleccionadas.
Muestra el entorno “Observación y registro de acciones”.
Abre la ventana de propiedades del registro seleccionado del Timeline.
Abre la ventana para dibujar el fotograma actual de la secuencia de vídeo.
Muestra la ventana para ajustar la duración o el intervalo temporal de los
registros.
Muestra la ventana para comparar dos acciones seleccionadas.*
Abre los paneles de datos.*
Abre la ventana en la que se muestran todos las categorías y descriptores
con el formato de matriz de datos.
* Sólo para Windows .
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Opciones del Timeline.
Abre las opciones de exportación.
Acceso directo a Sharimg para subir archivos.
Abre la ventana de gestor de perfiles.
Desactiva el zoom del timeline.*
Reproducción automática de un registro al finalizar el anterior.*
La reproducción de un registro se detiene al finalizar la acción.*
* Sólo para Windows .
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6.2 Introducción al Timeline
Una vez finalizado el registro de acciones ya se puede pasar a la fase de revisión
y análisis de la información recopilada a través del icono del timeline .
Otra manera de acceder al timeline es abriendo “Mis análisis” en el menú
principal del programa. Seleccione la base de datos .nac ( .nacmac) que
quiera analizar y haga clic en o bien doble clic sobre la propia base de datos.
Además del timeline, que es la ventana horizontal que muestra todos los
registros de tu análisis, cuenta con un reproductor de vídeo para visualizar todas
las acciones que se han registrado. (Más info en punto [Link].5)
En la parte superior del timeline se puede ver lo siguiente:
A la izquierda se visualiza el archivo de vídeo y la base de datos asociada,
y a la derecha se muestra por defecto el tiempo del partido.
También es posible hacer que se muestre el marcador* del partido junto al
tiempo. Para ello, activa la opción “Mostrar marcador” en del timeline.
* Sólo para Windows .
Con el icono * activo el reproductor siempre queda unido al timeline cuando
se cambia de ubicación.
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Con las flechas *, consigue ampliar el timeline al alto o ancho de la
pantalla. Al hacer clic en los dos, el timeline ocupará toda la pantalla. Para
recuperar el tamaño original vuelva a hacer clic sobre las flechas.
En cualquier caso, podrá editar el tamaño del timeline arrastrando cualquiera de
los bordes con el cursor.
En la siguiente línea de la interfaz están todas las herramientas disponibles en el
gestor de perfiles* para este producto. (Más info en punto 6.3)
* Sólo para Windows .
Al hacer clic en el icono se muestran las diferentes opciones de exportar a
Sharimg el vídeo y datos de un partido en formato .XML.
Bajo las herramientas, los registros se visualizan de dos maneras:
● Mediante el formato de timeline o línea de tiempo
● Mediante el formato de rejilla de datos
A la derecha, el usuario podrá ver distintas filas distribuídas en una línea de
tiempo o timeline donde cada fila representa una categoría del total de
categorías que forman parte de la plantilla de botones, junto con todos los
registros generados durante el evento.
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Las casillas de colores de la parte superior actúan de filtro.
Al hacer clic en cualquiera de
ellas ocultas todas aquellas
categorías cuyo botón tenga ese
color. Clic de nuevo para hacerlas
visibles otra vez.
Nota: Los registros ocultos no serán mostrados en la matriz de datos.
Junto a ellas, otra casilla que muestra información sobre el registro por donde
pase el cursor en ese momento. Mostrará la categoría y descriptores de ese
registro concreto.
Esta información también se ve de forma emergente sobre el mismo registro si
mantiene el cursor unos segundos.
Debajo se encuentran las opciones del zoom:
● Moviendo el regulador a la derecha o izquierda, se
puede acercar o alejar respectivamente la vista de
los registros.
Para mostrar toda la línea de tiempo haga clic en *.
● El marcador del tiempo (línea amarilla vertical) muestra el
momento que se está viendo en el reproductor de vídeo.
Al hacer clic con el cursor sobre cualquier registro, comienza a reproducirse en el
reproductor de vídeo.
*Al activar este icono, los registros se reproducen de manera automática al
finalizar el registro anterior.
* Sólo para Windows .
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Manual de usuario · Nacsport Basic +
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*Si activa este icono, la reproducción del registro se detiene al finalizar la
acción. Podrá retroceder o avanzar al siguiente registro pulsando las teclas “1” o
“2” respectivamente.
* Sólo para Windows .
Puede hacer algunos ajustes sobre las propias categorías o registros :
● Editar el nombre y color de la categoría (fila): Pase el cursor sobre el
extremo derecho de la casilla del nombre de una categoría para que se
muestre este icono ( ) y haga clic sobre él.
Haga clic sobre la casilla del nombre
o sobre el cuadro de color lateral para
cambiarlos. Por último, haga clic en
( ) para guardar el cambio. Pulsando “Enter” guardará los
cambios y pasará automáticamente a modificar la siguiente categoría.
Haga clic en para cerrar esta opción de edición.
● Modificar el principio o el final de un registro: Sitúe el
cursor en el extremo izquierdo (principio) o derecho (final)
del registro y cuando el cursor se convierta en (
) haga clic en el botón izquierdo del ratón y arrástrelo en una de las
dos direcciones según su interés.
● Desplazar temporalmente el registro (sin modificar su duración):
Sitúe el cursor en el centro del registro y cuando el cursor se convierta en
( ) haga clic izquierdo en el ratón y arrástrelo en una de las dos
direcciones según su interés.
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A la izquierda, está la ‘rejilla de datos’, que comprende los mismos registros
pero ordenados de forma cronológica. Podrá ver los registros por categorías
individuales o bien todas las categorías [Link] lado, en una segunda columna,
se ven los descriptores asociados a cada registro.
En la parte superior tiene la opción de establecer un tiempo de retroceso en
segundos a la hora de reproducir ese descriptor.
Con las barras laterales* señaladas, podrá editar
el ancho de las dos columnas.
* Sólo para Windows .
Haciendo clic en cualquier acción, esta se mostrará automáticamente en el
reproductor. Además, sabrá los descriptores asociados a esa acción y el
momento en que se insertaron, si los hubiera.
Debajo de la rejilla podrá seleccionar qué tipo de vista quiere:
Muestra todo: las categorías, los descriptores asociados y el timeline.
Muestra las categorías y el timeline.
Muestra sólo el timeline.
Muestra las categorías y los descriptores asociados (junto con sus tiempos).
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6.3 El Gestor de perfiles
Al abrir el timeline, se muestran por defecto una serie de herramientas básicas.
El resto de herramientas disponibles varía en función del producto Nacsport que
haya adquirido. En cualquier caso, gracias a la herramienta “Gestor de
perfiles” , el usuario podrá crear múltiples perfiles y personalizar en cada
perfil que cree las herramientas y el aspecto que mostrará la interfaz en función
de sus necesidades.
Para ello, haga clic en y se mostrará la ventana de “Personalizar timeline”.
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Haga clic en este icono para crear un nuevo perfil. A continuación, escriba
en la ventana que aparece el nombre y haga clic en “Crear perfil”. Para ver los
perfiles creados, abra la casilla desplegable situada a la derecha.
Con este icono podrá modificar el nombre del perfil que esté abierto.
Con este icono podrá eliminar perfiles.
Debajo se muestran dos pestañas:
● Barra de herramientas
● Estilo del timeline
En la pestaña “Barra de herramientas” se muestran todas las herramientas
disponibles del timeline. Eso si, solo se mostrarán habilitadas* aquellas que
correspondan al producto de Nacsport que haya adquirido el usuario.
* Sólo para Windows .
El usuario dispone de un conjunto limitado de casillas en la parte inferior del
gestor para diseñar cómo se verán las herramientas que desee para cada perfil.
Además tiene la opción de añadir dos tipos de separadores entre herramientas:
El espacio
La línea vertical
Puede usarlos tantas veces como quiera pero tenga en cuenta que ocupan una
casilla y que el número de casillas es limitado.
Para añadir una herramienta tan solo debe hacer clic sobre
ella con el cursor y arrastrarla hasta la línea de casillas. La
casilla disponible se marcará con un borde amarillo.
El perfil que se genera por defecto ya incluye algunas
herramientas pero podrá eliminarlas o cambiar su orden.
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Para eliminarla, coloque el cursor sobre el icono y haga clic en la cruz que
se muestra en la esquina superior derecha.
Para cambiar de posición, seleccione la herramienta a mover y arrástrela con
el cursor hasta la casilla que desee, que se irá bordeando en amarillo. Al soltar el
cursor, el resto de herramientas que ya estaban en la línea desde esa casilla se
desplazarán hacia la derecha para dejar el hueco libre.
Elija el tamaño y aspecto del timeline desde la pestaña “Estilo del timeline”.
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6.4 Herramientas del Timeline
6.4.1 Acceder al entorno de observación y registro
Haga clic en el icono para volver a abrir el entorno de observación y registro
de datos, por si se quiere, por ejemplo, continuar registrando un evento o añadir
más información a un análisis. Para volver al timeline, haga clic en .
6.4.2 Presentaciones
Con esta herramienta podrá crear listas con registros para generar una
presentación y posteriormente mostrarla o crear un vídeo con ella.
[Link] Crear presentaciones
Haga clic en desde el Timeline y a continuación se abre la siguiente ventana
de gestión de presentaciones:
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En la segunda línea de herramientas, se muestran los siguientes iconos siempre
que esté activo el modo “Avanzado”.
Si se pasa de modo “Avanzado” a modo “Básico”, se ocultan las herramientas
enmarcadas y sólo se mostrarán los iconos esenciales de edición:
(Más info en [Link])
Debajo, a la izquierda se muestran las listas que se creen y a la derecha, los
registros que las compondrán (Más info en punto [Link] / 3).
[Link] Edición de las listas de una presentación
En la parte de las listas, se ve la duración del total
de registros. A su vez, cada lista muestra el total de
registros que contiene y su duración específica.
Crear una lista nueva. Para editar el nombre, seleccione la lista y haga
doble clic sobre ella. Escriba el nuevo nombre y pulse “Enter”.
Eliminar una lista. Otra forma es haciendo clic sobre ella con el botón
derecho del ratón y seleccionar “Eliminar” o bien con la tecla “Supr” y
“Aceptar”.
Con el botón derecho del ratón sobre las listas, también se incluyen otras
opciones de edición de las listas, algunas de las cuales muestran entre
paréntesis los atajos de teclado disponibles para un acceso directo más rápido.
Destacar la opción “Guardar la estructura de
listas como favorita” que permite al usuario
guardar una estructura de listas que podrá usar
en futuras presentaciones.
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Seleccione un nombre para esa estructura y haga clic
en “Aceptar”.
Podrá guardar todas las estructuras que quiera.
Para cargar la lista en una nueva presentación haga clic en el desplegable de
“Cargar listas favoritas” y elija el listado de su interés de entre todas las que
haya creado. Éstas se cargarán de forma automática para que pueda añadir los
nuevos registros.
Para que al abrir una presentación las listas favoritas aparezcan por defecto
seleccione “Cargar listas favoritas para nuevas presentaciones”.
También tiene la posibilidad de quitarlas en la opción “Eliminar estructura
guardada”.
[Link] Edición de los registros de una presentación
En la parte de los registros, es ahí donde se enviarán las acciones
seleccionadas que formarán el contenido de las presentaciones.
Seleccione en el timeline el registro que desea añadir y pulse el atajo de teclado
“3” o “Insert”*.
* Sólo para Windows .
Si quiere seleccionar más de un registro, mantenga pulsada la tecla “Ctrl”
( Command) y haga clic sobre los registros que desee.
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Si quiere añadir todos los registros de una categoría concreta, haga clic en el
nombre de esa categoría en el timeline y de manera automática se seleccionan
todos los registros de la misma. Por último, pulse el atajo de teclado “3” para
que se añadan a la presentación. Otra manera de hacerlo es hacer clic con el
botón derecho del ratón sobre la fila de esa categoría y a continuación elija la
opción “Crear nueva lista”.
El usuario podrá seleccionar los registros que quiera desde la rejilla de datos de
la izquierda de la ventana del Timeline o desde la propia línea de tiempo ubicada
a la derecha del Timeline.
Con el botón derecho sobre cualquier registro en la ventana de
presentaciones, también podrá “Duplicar” ese registro o la lista que lo
contiene.
También están las opciones de “cortar, copiar y pegar registros” en la
presentación, que se puede hacer mediante dos vías:
1. Seleccione los registros que desea dentro de una lista, haga clic con el
botón derecho y seleccione copiar o cortar. Seleccione la lista en la que
desea pegar los registros, haga clic con botón derecho y seleccione pegar.
2. Seleccione los registros que desea dentro de una lista y arrástrelos
directamente a otra lista para copiarlos. Para cortarlos, arrástrelos pero
manteniendo la tecla “Ctrl” pulsada.
Para editar un registro concreto de una presentación, haga doble clic sobre
ese registro y a continuación se abrirá la ventana de propiedades de ese registro
(Más info en punto [Link])
Para eliminar un registro, selecciónelo, haga clic en la tecla “Supr” o bien con
el botón derecho del ratón y marque la opción “Eliminar registro” Antes de
borrarse un mensaje avisará que estos registros sólo se eliminan en la ventana
de Presentaciones.
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[Link] Organizar una presentación.
En la parte superior del listado de registros, una leyenda* muestra el total de
registros que contiene, el total de vídeos asociados y el nombre de la lista que
esté seleccionada. Junto a ella, una serie de iconos para personalizar la
organización del contenido de una presentación.
* Sólo para Windows.
Podrá organizar la presentación de varias maneras.
a) Por listas. Cada lista contiene los registros por tipo de acción.
b) Usando portadas. La presentación contiene un conjunto de distintas
acciones y las portadas posibilitan su separación o clasificación:
El programa dispone de varias opciones para añadir portadas:
● Mediante una imagen.
● Mediante un archivo powerpoint* (.ppt).
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Importar una imagen .
Esta se ubicará tras el registro que esté seleccionado. Para ello, haga clic en el
icono, busque la imagen que desee importar y haga clic en “Abrir”.
Cada imagen importada será una nueva portada dentro de la lista.
Nota:
Utilice la herramienta de
dibujo KlipDraw para
dibujar portadas sobre un
fotograma de manera
rápida y sencilla. Al hacer
clic en podrá
exportarlas en formato .jpg
Añade un archivo powerpoint* (.ppt).
Seleccione las diapositivas del .ppt que se transformaran en portadas.
El resto de iconos sobre la lista de registros se describen a continuación.
* Sólo para Windows.
Añade una transición*.
Tras hacer clic en el icono, seleccione el tipo
de transición que desea añadir entre dos
registros de la presentación y haga clic en
“Aplicar”.
Haciendo clic en la casilla de la parte
inferior “Insertar en toda la lista”, la
transición se insertará entre cada uno de los
registros de la lista.
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Nota: Las transiciones de vídeo tan sólo se mostrarán en el vídeo final
producido. NO se mostrarán al abrir una presentación desde el programa.
Para ocultar/mostrar cualquier columna de la presentación.
Con esta opción se podrá reducir la cantidad de
información mostrada en la ventana de edición de la
presentación con el fin de realizar una carga más
rápida de la misma. La información oculta aquí no
significa que se elimine en la presentación ni a la
hora de exportar los datos.
Elija desde este icono el orden de presentación de los datos, así como la
columna prioritaria que determina como se muestra el conjunto de registros:
● Por nombre.
● Por tiempo.
● Por color.
● Por el nombre del vídeo.
Con el botón derecho del ratón sobre los registros también hay disponibles
otras opciones de edición (que aún no se habían mencionado).
El número de registros seleccionados se mostrará entre paréntesis:
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● Podrá activar ”Capítulos para MP4”*.
* Sólo para Windows.
● Podrá “Crear vídeos con los registros
seleccionados”.
● Podrá “Cambiar el color o el nombre”.
● Podrá elegir “Hacer visible o no visible” un
registro de una lista o una selección de ellos, así
como mandar al final de la lista o incluso eliminar a
los no visibles.
● Podrá “Agruparlos” al inicio o final de la
lista.
[Link] Edición de las propiedades de un registro en una presentación.
Para editar las propiedades de un registro en el entorno de la presentación haga
doble clic sobre el nombre del registro.
En esta ventana podrá añadir elementos adicionales al registro, modificar su
duración e inicio o personalizar algunas de sus propiedades.
En cualquier caso, ninguna modificación en la presentación va a afectar al
timeline.
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Desde la parte inferior de la ventana, para modificar la duración del registro,
haga clic al inicio o fin del registro y cuando aparezca el icono ( ),
arrastre el registro hasta el momento deseado.
Si lo que quiere es cambiar el momento del inicio, coloque el cursor sobre el
registro y cuando aparezca el icono ( ), desplace el registro hasta el
momento deseado.
Utilice el zoom para ampliar o reducir la vista del
registro si fuera necesario.
En la parte superior derecha de la ventana hay una casilla identificativa donde se
muestra el nombre del registro a editar y, entre paréntesis, su orden dentro del
total de registros de esa lista. En el ejemplo se ve que es el registro “Posesión”,
y ocupa la cuarta posición de los 77 registros que tiene la lista.
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Con los iconos podrá moverse entre los registros de la lista.
Haga clic en para hacer visible la opción de mostrar texto sobre el vídeo.
En este caso el texto se muestra en la parte inferior del reproductor pero es
editable. (Más info en punto [Link].5).
Para añadir una imagen haga clic en en el momento del vídeo en el que
desea añadirla. Esta imagen se guardará en la base de datos y cuando ese
registro se reproduzca se mostrará esa imagen en el momento exacto en que fue
asignada.
Para añadir un dibujo haga clic en en el momento del vídeo en el que desea
añadir el dibujo. Se abrirá la herramienta de dibujo KlipDraw.
(Más info en punto 6.4.6)
En cuanto se añada un elemento, la ventana de propiedades se adapta y debajo
del reproductor se mostrará todo aquello que haya creado. Si lo selecciona, pasa
a mostrar un borde amarillo:
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Encima se muestra una leyenda* donde especifica que número de imagen tiene
(2) y el fotograma en que se creó (05:09).
Al lado se muestran estas herramientas:
Abrir la herramienta de dibujo para poder editarlo.
Cambiar la imagen
Guardar el fotograma editado como imagen .jpg
Eliminar el elemento seleccionado.
Elija el tiempo que se mostrará el elemento con los iconos y “Aplicar”.
Por último, si hace clic con el botón derecho podrá
eliminar, guardar* como una imagen o fijarlo como
fotograma* de referencia en el guión.
* Sólo para Windows.
A la derecha de la ventana hay 2 pestañas.
● Por defecto se muestra la pestaña “Edición”.
Desde aquí podrá editar el nombre y el color del
registro, así como eliminarlo.
Puede controlar el tiempo de inicio, fin y duración del
registro seleccionado.
Añada las notas de texto que consideres apropiadas
para ese registro concreto.
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Por último se muestran los descriptores asociados a
ese registro y el momento en que se registró el
descriptor. Elimine el que no le interese con .
Podrá añadir descriptores al hacer clic en .
Especifique si quiere que se muestren los descriptores
contenidos en los registros de la lista actual o del
total de la presentación y seleccione los descriptores
a añadir con un aspa.
Puede crear un descriptor nuevo escribiendo el
nombre en la casilla inferior y haciendo clic en .
Nota: Las modificaciones en los descriptores tan solo afectarán al registro de
la presentación. El registro en el timeline permanecerá sin cambio.
* Sólo para Windows.
● En la parte superior de la pestaña “Propiedades” se pueden activar las
siguientes opciones para ese registro en concreto:
● Visible.
● Silenciar.
● Mostrar dibujos durante la reproducción.
● Capítulo para mp4*.
● Presentar a cámara lenta.
● Reproducir vídeo al cargar.
Nota: Si activas las opciones de “Mostrar dibujo” y “Reproducir vídeo al
cargar”, afecta a todos los registros y no sólo al seleccionado.
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Para añadir una nueva nota de audio* haga
clic en el icono . (ver 6.4.8).
También podrá abrir una nota ya creada
(formato .mp3) en el icono .
En la parte inferior tiene la opción de
“Establecer como miniatura”* el fotograma
seleccionado y que se visualizará en el guión.
Por defecto es el primer fotograma del registro pero se puede editar.
Reproduzca el registro y haga clic en en el momento que considere
representativo de la acción.
Si no quiere añadir ninguna imagen al guión, elimínelo haciendo clic en .
* Sólo para Windows.
Podrá saber que un registro contiene un dibujo gracias al icono que se mostrará
en el lateral derecho de la casilla de nombre.
Para volver a editar, haga doble clic sobre la casilla del registro para abrir de
nuevo la ventana de propiedades del registro.
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[Link] Herramientas de la ventana de Presentaciones
La ventana de presentaciones tiene dos opciones de interfaz según la fase de
creación, aunque se puede alternar de uno a otro en cualquier momento:
● “MODO PRESENTACIÓN” deshabilitado.
Correspondería a la primera fase de creación, donde se seleccionan los registros
que formarán parte de las listas. Junto con la ventana de presentaciones están
visibles la ventana del Timeline y el reproductor de vídeo. (Más info en [Link])
● “MODO PRESENTACIÓN” habilitado.
Segunda fase donde se edita el contenido y se preparan las presentaciones para
poder mostrarlas. Pasan a activarse algunos iconos y la interfaz pasa a mostrar
en la parte inferior notas y descriptores relacionados con el registro seleccionado.
Además de esto, la ventana del timeline se cierra y se abre un reproductor de
vídeo simplificado que solo muestra ese registro en cuestión.
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Si alguno de los registros contuviera algún dibujo o imagen, no solo se mostraría
su correspondiente icono sino que además se podrían ver estos elementos
añadidos en el lado derecho de la ventana de presentación, así como en el
reproductor de vídeo.
Volviendo de nuevo al timeline, la primera línea de herramientas que ahora
se muestran activas, contiene los siguientes iconos:
Control remoto en presentaciones*.
Para vincular su presentación con la aplicación para iOS Nacsport Remote Control
haga clic en e introduzca el código PIN en su móvil o tablet.
Haga clic en para vincular los dispositivos. Ahora podrá
controlar la reproducción de la presentación de forma
remota haciendo uso de los controles que se muestran en
la pantalla de su móvil o tablet.
Haga clic en podrá generar un nuevo código PIN.
* Sólo para Windows.
Se deshabilita la ventana de presentaciones y se muestra esta ventana de
“Configuración” con algunas opciones de edición directa teniendo el modo
presentación activo:
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● Reproducción:
“Silenciar” la reproducción.
“Reproducción continua”: Al finalizar un
registro continúa reproduciéndose el siguiente.
“Saltar a la siguiente lista”: Al finalizar una
lista continúa reproduciéndose la siguiente
Podrá reproducir el registro siguiente o anterior
pulsando los atajos de teclado “1” y “2”
respectivamente.
● Texto:
Activa la opción de ver texto directamente sobre
el vídeo. Haga clic con el botón derecho del ratón
sobre el reproductor vídeo y seleccione “Mostrar
texto sobre el vídeo” si quiere editar cómo se
muestra el texto.
Nota: Los vídeos producidos NO tendrán textos sobre ellos.
● Imagen:
“Mostrar vídeo + dibujo”: Al desactivar esta opción, dejarán de verse los
dibujos en la presentación.
“Play para continuar”: Por defecto el vídeo se detendrá al mostrar los dibujos
de un registro y por lo tanto tendrá que hacer pulsar la barra de espacio para
continuar.
“Usar tiempo de parada”para activar el tiempo de parada seleccionado para los
dibujos (5 segundos por defecto pero editable desde la ventana de propiedades
de registro).
Muestra la ventana de presentaciones con las listas visibles.
Muestra la ventana de presentaciones con las listas ocultas.
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Al activar esta opción, bajo el botón “Modo Presentación”, se hace visible una
casilla desplegable con todas las listas de la presentación para que el usuario
pueda cambiar de una lista a otra en cualquier momento.
*Desde esta opción, se puede recuperar alguna de las listas que se han
borrado o eliminarlas definitivamente. Entre paréntesis se muestra el número de
listas a recuperar. Por tanto, se muestra deshabilitada por defecto pero se
mantiene activa desde que se borre una lista.
*Extiende horizontalmente la ventana de presentaciones al ancho de pantalla.
*Extiende verticalmente la ventana de presentaciones al alto de la pantalla.
* Sólo para Windows.
En la segunda línea de herramientas, se muestran los siguientes iconos:
Puede crear un dibujo temporal, por ejemplo, para resaltar algo en ese
momento de la presentación. Ese dibujo no se guardará.
Desde este icono el usuario puede crear vídeos de sus presentaciones. Puede
elegir si hacerlo en un solo archivo o bien archivos individuales por cada
lista.(Más info en punto [Link])
Exportar presentaciones. El usuario tiene dos opciones de exportación:
● Como archivo .pre. ( .premac)
● Para Nacsport macOS*.
Una vez seleccionada, se abre la carpeta “Pres”, donde se almacenan por defecto
las presentaciones. Escriba el nombre de la presentación a crear y haga clic en
“Guardar”. Por último, un mensaje indica que la exportación ha finalizado y si se
desea abrir el archivo exportado. Para ello, haga clic en “Aceptar”.
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En el caso de que el usuario disponga de una cuenta de Sharimg* , al hacer
clic en este icono podrá enviar las listas que haya seleccionado en la ventana de
presentaciones de Nacsport a Sharimg y preparar las presentaciones desde allí.
[Link] Producir un vídeo de una presentación
Haga clic en para producir un vídeo con la presentación seleccionada y elija
la opción del menú desplegable que le interese:
Hacer un vídeo de la lista seleccionada o un
vídeo para cada una de las listas.
A continuación se abre una ventana donde
personalizar las condiciones técnicas del vídeo.
(Más info en punto 6.4.3)
Al hacer clic en “Crear vídeo”, este se guardará
por defecto en la carpeta “Vídeos” de NAC
SPORT DATA con la extensión .mp4 y con el
nombre de la lista seleccionada, pero puede
editarse. Por último, haga clic en “Guardar”.
Si escoge la opción producir todas las listas
en archivos separados, los vídeos que se
creen estarán contenidos en una carpeta con el
nombre de la última lista seleccionada.
A la vez se muestra una pequeña ventana para
previsualizar el vídeo*.
* Sólo para Windows .
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Al finalizar el proceso se muestra un mensaje*
con información de la duración o la ubicación,
entre otros apartados, en caso de que quiera
abrir el vídeo
Hacer clic en “Sí” para abrir la carpeta.
Para producir un vídeo en formato .mp4 con capítulos* seleccione los registros
que desee haciendo clic en el marcador correspondiente.
Gracias a los capítulos podrá saltar entre registros directamente en el
reproductor de vídeo VLC media player.
Para ver los registros en el reproductor de vídeo VLC media player haga clic en
“Reproducción” y después en “Capítulos”. Por último, seleccione el registro.
* Sólo para Windows .
6.4.3 Crear vídeo
1. Para crear un vídeo seleccione los registros que desea que aparezcan en el
mismo, a continuación haga clic en .
Otra opción es hacer clic con el botón derecho del ratón sobre una
categoría del Timeline y marcar “Producir vídeo con: categoría”. El
vídeo contendrá todos los registros de esa categoría.
Se abre una ventana que, por defecto, muestra
la resolución, los bitrates y los fotogramas por
segundo (FPS).
Al hacer clic sobre el texto “Opciones
avanzadas” se despliegan debajo cuatro
pestañas con más ajustes:
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● General:
Active las opciones si quiere que el vídeo añada
los dibujos que haya creado en los registros, así
como que se inserten capítulos o que
seproduzcan los vídeos en archivos separados.
Al hacer clic en puede insertar una imagen
que se muestre durante todo el vídeo. Un
ejemplo de esto podría ser el logo del equipo.
Por último, seleccione la esquina donde ver la
imagen.
Nota: El tamaño recomendado para el logo variará en función de la
resolución de la producción del vídeo final.
Las otras tres pestañas se pueden habilitar al activar el botón ubicado en
la parte superior, dentro de cada pestaña.
● Audio: Para añadir Audio al vídeo, hay tres opciones:
El audio propio del vídeo.
Archivo de audio externo. Haga clic en
para buscar el archivo y luego en “Abrir”.
Podrá eliminarlo haciendo clic en .
Añadir audio notas. Aquí debe elegir qué
priorizar en aquellos registros sin notas.
Silenciarlo o que se escuche el audio del vídeo.
● Texto:
Marque las casillas para que se muestren los
nombres de las categorías, las notas o los
descriptores de los registros en el vídeo final.
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Elija igualmente si mostrar los textos en la parte superior o inferior del
vídeo.
● Sharimg:
Para trabajar con Sharimg, seleccione si subir el
vídeo o bien exportar los datos y abrirlos en la
plataforma.
2. Ajuste los aspectos técnicos a sus necesidades y pulse en“Crear vídeo”.
El vídeo se guardará por defecto en la carpeta “Vídeos” de NAC SPORT
DATA con la extensión .mp4 y con el nombre del último registro
seleccionado pero puede editarse. Por último, haga clic en “Guardar”.
6.4.4 Comparar registros *
* Sólo para Windows .
Con esta herramienta podrá comparar hasta 8 registros de su base de datos.
Para comparar varios registros, selecciónelos manteniendo pulsada la tecla
“Ctrl” y a continuación haga clic en .
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Para sincronizar el momento de inicio de los vídeos seleccione uno de los
vídeos y haga clic en hasta el momento deseado, después haga clic en el
siguiente vídeo y repita el proceso. El vídeo que esté activo mostrará un
rectángulo rojo en la esquina superior izquierda para su identificación.
Amplíe el panel a pantalla completa con para facilitar la revisión de imágenes.
Para reproducir todos los registros a la vez haga clic en . Además dejará de
verse el rectángulo rojo. Para reproducir los registros, haga clic en .
Podrá hacer dibujos en el vídeo haciendo clic en .
6.4.5 Sincronizar registros en el Timeline
Nacsport cuenta con las siguientes opciones de sincronización de registros:
[Link] Desplazar registros
Con esta herramienta podrá modificar el tiempo de sus registros de una forma
rápida y sencilla. Esto es útil para casos en los que el vídeo esté mal
sincronizado y por lo tanto, los registros muestran acciones incorrectas.
Para abrir la herramienta haga clic en .
1. Seleccione en la lista de la parte
inferior las categorías a mover.
2. En “Tiempo” elija la opción que desea
modificar:
● Inicio de un registro.
● Fin de un registro.
● Desplazar un registro en el tiempo.
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A continuación seleccione la cantidad de tiempo (segundos) en positivo
para desplazar a la derecha y en negativo para desplazar a la izquierda.
3. En “Vídeo”, seleccione la parte en la que se aplicará el cambio:
● Desde el inicio del vídeo.
● Utilizar el momento actual (mostrado en paréntesis) como el punto de
inicio. De esta forma podrá sincronizar por ejemplo solo los registros del
2º tiempo.
● Durante un intervalo de tiempo, lo que modificará tan solo los registros
dentro del mismo. Para que esta opción se muestre activa, seleccione el
intervalo desde el timeline previamente, haciendo clic y arrastrando el
cursor sobre la línea del tiempo.
4. Haga clic en “Aplicar” para realizar los cambios.
[Link] Registro ancla*.
* Sólo para Windows .
Con esta herramienta podrá usar un único registro como referencia para
sincronizar su análisis.
Para ello seleccione el registro que usará como referencia mientras mantiene
pulsada la tecla “Alt”. El registro de referencia aparecerá en color rojo en el
Timeline. Vuelva a repetir la acción si quiere deseleccionarlo.
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Ahora, desplazando el marcador en la línea de tiempo, tanto del reproductor
como del propio Timeline, vaya al momento del vídeo que corresponde con el
momento en que debería iniciarse el registro de referencia y pulse “Ctrl”+”A”
para sincronizar su análisis.
Nota: Si algún registro quedara fuera del total del vídeo no será eliminado
pero no mostrará su acción correspondiente.
6.4.6 Dibujar sobre un fotograma
Con esta herramienta podrá realizar un dibujo desde el Timeline en el momento
actual del vídeo, aunque desde Nacsport se aconseja dibujar desde el entorno de
presentación (Más info en punto [Link])
Para realizar un dibujo haga clic en , ya sea desde el reproductor de vídeo
como desde el Timeline, en el momento de la acción que le interese.
Se deshabilita el Timeline y se abre el entorno de dibujo que utiliza Nacsport,
KlipDraw, producto Basic. (Más info en punto [Link])
Una vez haya hecho los dibujos o añadido los textos que considere en ese
fotograma, haga clic en para guardar. (Más info en punto [Link]).
Se cerrará la ventana de dibujo y volverá a habilitarse la ventana del Timeline
junto con el reproductor de vídeo.
Existen varias vías para visualizar el dibujo:
● Activando el reproductor. Éste se detendrá en cada fotograma en que se
haya creado un dibujo por el tiempo que se fijó.
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● Haciendo clic en el registro. Todos aquellos registros que tengan dibujo,
presentan un asterisco a modo identificativo tanto en el Timeline como en
la casilla de número de orden de la rejilla de datos *.
* Sólo para Windows .
Al hacer clic sobre el registro, se inicia la reproducción desde el principio.
Si el dibujo se hiciera sobre un fotograma sin
registro, se crea por defecto la categoría
“Dibujos”, donde se acumularán todos aquellos
dibujos que no pertenezcan a un registro concreto.
Por el contrario, si el dibujo coincide con varios
registros, al guardar el dibujo aparece una
ventana con todos los registros que comparten ese
fotograma. Marque el registro o registros en que
quiera incluirlos y haga clic en “Aplicar”.
Para editar o eliminar un dibujo creado en el Timeline, haga clic en
para abrir la ventana de propiedades del registro (Más info en punto 6.4.8).
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[Link] Entorno de dibujo
En la parte superior están las opciones generales de trabajo:
● Seleccionar objeto. Haga clic sobre cualquier objeto que haya dibujado
(líneas, formas, nodos, conos de visión) para seleccionarlo. De esta forma
podrá mover el dibujo, editar su color, tamaño, etc.
Otra forma es haciendo clic con botón derecho sobre el fondo y después clic
sobre el dibujo.
Seleccione varios objetos manteniendo pulsada la tecla “Shift” (
command) o haga clic sobre el fondo de la ventana y arrastre el cursor.
Aparece una línea discontinua negra dibujando un perímetro de selección.
Suelte el cursor cuando rodee los objetos a seleccionar.
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● Rotar un objeto. Esta herramienta permite rotar un objeto seleccionado
en 2 dimensiones.
● Deshacer y rehacer el último cambio realizado.
● Zoom sobre la imagen completa. Esta acción no estará presente en el
vídeo final.
● Copiar, pegar y cortar. Seleccione el objeto que desea copiar,
haga clic sobre el icono correspondiente y luego haga clic sobre pegar para
realizar una copia del objeto seleccionado. Use la opción de cortar en caso de
que no desee duplicar el elemento seleccionado.
● Borrar el objeto seleccionado.
● Eliminar todos los elementos. Borra todos los objetos añadidos para
volver a tener la imagen original con la que comenzó a trabajar.
● Activar la cuadrícula para ayudar a alinear los dibujos.
● Generar una imagen en formato .jpg de ese fotograma dibujado.
● Personalizar el tiempo que permanece visible el dibujo a la hora
de reproducir el registro.
● Guardar el dibujo para que se vea en su presentación o vídeo.
En la parte izquierda está la columna con las herramientas de
dibujo.
Aquellos iconos que muestran una flecha en la parte inferior derecha,
indican que hay varios elementos agrupados.
Mantener pulsado el cursor sobre ese icono para mostrar las distintas
opciones de dibujo que agrupa.
Las herramientas se detallan en el punto [Link].
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Al crear un dibujo con cualquier herramienta, en el lado derecho del entorno de
dibujo se activan las propiedades editables de esa herramienta específica.
Dependiendo del elemento dibujado se muestran algunas de las siguientes
opciones:
Trazo: Sirve para editar el grosor de la línea en la casilla con
valores, elegir entre varios tipos de línea y modificar la forma.
Texto: Esta función está disponible solamente para los textos y
permite cambiar el tipo de letra, su tamaño y alineación.
Al hacer clic en * o doble clic sobre el propio texto
ya creado se abre la opción de editar el contenido del
texto: Podrá cambiar el color de fondo del texto y el
texto a mostrar.
* Sólo para Windows .
Color: Desde aquí podrá cambiar el color del elemento
seleccionado. Haga clic en el cuadro de color superior para abrir
la ventana de muestras decolores.
Los “Últimos colores” seleccionados se almacenan de forma
temporal a medida que se utilizan. No obstante, puede guardar
los ocho colores que más utilice en “Favoritos”.
Perspectiva: Podrá cambiar la rotación de algunos objetos para
que se adapten a la perspectiva de la imagen o del vídeo
modificando los grados de rotación en los diferentes ejes.
Con el icono el elemento recupera su posición original .
Opacidad: Desplazando la línea podrá aumentar o disminuir el
porcentaje de opacidad del fondo del elemento.
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[Link] Herramientas de dibujo
Línea recta / Línea curva libre / Línea a mano alzada.
Para crear una línea recta haga clic sobre el
punto en el que desea iniciarla y arrastre el
ratón hasta el punto final de la trayectoria.
Para crear una línea curva libre haga clic sobre
el punto en el que desea iniciarla, luego sobre el
vértice de la curva o curvas y por último haga
doble clic en el final.
Para crear una línea a mano alzada haga clic sobre el punto en el que desea
iniciarla y dibuje la trayectoria mientras arrastra el ratón hasta el final.
Líneas y flechas desde un punto. Para crearlas haga clic sobre el
punto en el que desea iniciarla y arrastre el ratón hasta el final.
Flecha curva 3D / Flecha a mano alzada 3D.
El efecto 3D añade un sombreado junto a la línea que le da volumen.
Para crear una flecha curva libre 3D haga clic
sobre el punto en el que desea iniciarla, luego
sobre el vértice de la curva o curvas que quiera
dibujar y por último haga doble clic en el final.
Para crear una flecha a mano alzada 3D haga clic
sobre el punto en el que desea iniciarla y
arrastre el ratón hasta el final para que se dibuje
la trayectoria.
Flecha recta / Línea zig zag / Línea con final a T. Para crearlas
haga clic sobre el punto en el que desea iniciarla y arrastre el ratón
hasta el final.
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Flecha recta 3D. Para crear una flecha recta 3D haga clic sobre el punto
en el que desea iniciarla y arrastre el ratón hasta el final de la trayectoria.
Flecha curva 3D con y sin sombra. Para crear una de las dos flechas
curvas 3D haga clic sobre el punto en el que desea iniciarla y arrastre
el ratón hasta el final del trayecto a seguir por el dibujo.
Cuadrados / Triángulos / Círculos / Rombos. Para crear una
forma haga clic en el punto en el
que se creará y arrastre el ratón
para obtener el tamaño que
desee.
Recuerde que hay varias formas de seleccionar un dibujo: Haga clic en
o con el botón derecho haga clic sobre el fondo y después clic sobre el dibujo.
Si quiere seleccionar más de un dibujo, mantenga pulsada la tecla “Shift” (
Command) a la vez o bien haga clic sobre el fondo de la plantilla y arrastre el
cursor. Suéltelo cuando haya rodeado todos los objetos a seleccionar.
Para cambiar el tamaño del objeto, selecciónelo y mantenga pulsada la tecla
“Ctrl” ( Command) + Rueda de ratón.
Foco con base / Foco sin base / Foco desde el suelo.
Para añadir un foco, haga clic sobre la base del punto en
el que quiera añadir el foco.
Círculos 3D / Semicírculos 3D. Para añadir un círculo o semicírculo
3D haga clic sobre la base del punto en el que quiera añadir el círculo.
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Círculos 3D / Semicírculos 3D enlazados. Para añadir un círculo o
semicírculo 3D enlazado haga clic sobre cada uno de los puntos que
desea enlazar y doble clic para finalizar.
Podrá modificar el tamaño de cada círculo
individualmente, haga clic sobre el rombo
blanco que hay junto a cada dibujo y
arrastre con el ratón. Para moverlo, haga
clic en el círculo del centro del dibujo.
Etiqueta de texto / Etiqueta de texto con imagen. Haga clic sobre
el punto en que desea establecer la
etiqueta y luego escriba el texto que va a
contener.
Si quiere una etiqueta con imagen, haga
clic sobre el punto donde quiera crearla,
seleccione la imagen (por defecto se
mostrará a la izquierda) y escriba el texto.
Ajuste la posición del indicador de la
etiqueta arrastrando el nodo del extremo.
Texto / Cajas de texto predefinidas. Para añadir un texto simple,
haga clic sobre el punto en el que desee añadir texto y a continuación escriba.
Las cajas de texto predefinidas funcionarán de la misma forma pero con un
marco rodeando el texto.
Las cuatro herramientas de texto, al hacer clic sobre ellas con el botón derecho
del ratón, muestran una serie de opciones de edición*.
* Sólo para Windows .
Con la opción “Añadir a mis notas” podrá
guardar cualquier texto para reutilizarlo
posteriormente en otros dibujos.
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Colocando el cursor sobre la opción “Mis notas” se mostrarán aquellos textos
que haya guardado previamente.
Haciendo clic en “Abrir archivo de mis notas” podrá editar y añadir los textos
guardados como notas. Cada texto se mostrará como una línea en el documento.
Resaltar con zoom círculo / Zoom círculo.
Resaltar con zoom cuadrado / Zoom cuadrado.
Para hacer zoom haga clic sobre el punto que desea aumentar y arrastre el ratón
para abarcar una zona concreta.
Para resaltar con zoom utilice el mismo método utilizado por el zoom. La única
diferencia es que el fondo de la imagen se mostrará oscurecido. La zona
resaltada se mostrará en el color original.
Podrá “Fijar el zoom” haciendo clic con el botón derecho sobre el mismo y
seleccionando activando esta opción. De esta forma podrá desplazar el elemento
aumentado a otro punto de la imagen.
Resaltar: Para resaltar una zona de la imagen haga clic en el punto el
que desea resaltar y arrastre el ratón para abarcar una zona concreta. La zona
resaltada se mostrará en el color original mientras que el resto de la imagen se
mostrará oscurecida.
Áreas: Para crear un área haga clic en el punto en el que se creará y
arrastre el ratón para obtener el tamaño que desee.
Podrá adaptar el área dibujada a la perspectiva del
campo ajustando los valores de los ejes XYZ.
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Medición de distancias / Medición de ángulos:
Para medir una distancia, haga una primera línea que servirá de referencia.
Esta línea no se puede borrar porque se perderían las medidas posteriores.
Las líneas del campo son un ejemplo útil, ya que se conocen sus medidas.
Para crear una línea haga clic sobre el punto en
el que desea iniciarla y arrastre el ratón hasta el
punto final de la trayectoria.
Seleccione la unidad de medida y distancia que
representa la referencia.
Cree una segunda línea que abarque el espacio que quiera
medir. La medida aparecerá de forma automática junto a la
línea.
Para medir el ángulo entre dos puntos haga
clic para iniciar un lado del ángulo, haga clic para
establecer el vértice y por último haga clic en el
punto final para crear el segundo lado del
ángulo.
Nota: Las dos herramientas de medición no tienen animación de entrada ni
de salida.
Ángulo de visión: Para añadir un ángulo de visión haga clic sobre el
punto inicial del ángulo y arrastre el ratón hasta el punto final.
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Arrastrando los puntos laterales podrá estrechar
o ensanchar el ángulo de visión.
Insertar imagen: Seleccione la imagen que desea añadir y ábrala.
Luego haga clic sobre el fotograma con el
cursor y arrástrelo hasta alcanzar el tamaño que
desee para la imagen.
Por último, posicione la imagen donde desee.
Añadir emoticonos: Seleccione el emoticono que quiere añadir
manteniendo pulsado el cursor sobre el icono.
De esta forma se despliega una ventana con
todos los emoticonos disponibles.
Haga clic sobre el icono que quiera
seleccionar y luego haga clic de nuevo
sobre el fotograma para añadir de forma
automática el emoticono.
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6.4.7 Ventana de propiedades del registro
Desde esta ventana podrá modificar el tiempo y los dibujos de sus registros así
como añadir notas y descriptores.
Para abrir la ventana de propiedades del registro en el Timeline seleccione un
registro y haga clic en o haga doble clic sobre el nombre del registro en la
rejilla de datos.
En la parte superior
se muestra el registro
(Shot) y su orden
dentro del conjunto de
registros de esa
categoría (1/35).
Haga clic en para ir
al siguiente registro o
para ir al registro
anterior.
Active este icono
para hacer esta
ventana siempre
visible, por encima de
las otras ventanas.
En la parte izquierda se muestran los descriptores asociados a la categoría:
Haga clic en para añadir un descriptor a los que ya tiene asociados el
registro o bien para crear uno nuevo. Para terminar, haga clic en “Añadir”.
Si quiere eliminar alguno, selecciónelo y haga clic en .
También se pueden añadir descriptores haciendo clic sobre el correspondiente
botón de la plantilla de botones.
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En la parte derecha se muestra el apartado de ”Notas”, donde podrá añadir o
editar una nota escrita para ese registro.
Añada una “Nota de audio”* haciendo clic en .
Se abre una ventana emergente que muestra el
tiempo de ese registro. La duración de la nota de
audio se ve en la casilla “Grabación” así como el
porcentaje que ocupa del registro. Si supera el 100%
la nota de audio durará más que el propio registro.
Para grabar el audio, haga clic en . De forma automática cambia a para
poder detener la grabación.
También dispone de las opciones de reproducir y parar la grabación.
Con el icono podrá guardar la grabación. Además, si no la ha guardado al
cerrar la ventana, se muestra un mensaje de aviso para hacerlo.
Por último, el icono presenta
varias alternativas sobre las notas de
audio:
En el caso de que el registro presente un dibujo o una imagen, se activan los
siguientes iconos:
Para modificar un dibujo haga clic en o doble clic sobre la imagen. (Más info
en punto 6.4.5)
Para añadir una imagen al registro haga clic en .
Para eliminar el elemento seleccionado, haga clic en .
* Sólo para Windows .
En la parte inferior se muestra el registro en una línea de tiempo.
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Desde aquí se podrá editar la duración del registro
arrastrando cualquiera de sus extremos con el
cursor, así como modificar el inicio del mismo,
colocando el cursor sobre el centro para arrastrarlo.
6.4.8 Matriz de datos
En esta ventana se puede observar de forma clara y rápida todas las categorías y
todos los descriptores. Se puede consultar numéricamente las acciones
registradas y verlas al instante al hacer clic en las celdas que se muestran en la
parte superior izquierda de la matriz.
Para acceder a la matriz de datos haga clic en .
En la parte superior de la matriz se encuentran las siguientes herramientas:
Crear una presentación. Para habilitar esta herramienta se debe hacer clic
sobre una categoría, descriptor o celda de la matriz.
Por defecto, la presentación se crea con todos los registros contenidos en la
casilla o celda.
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Si activa la opción “Sólo registros seleccionados” , la presentación sólo
contendrá aquellos registros marcados.
Con una presentación abierta se activan las opciones de “Listas”:
● Añadir Registros a la lista seleccionada.
● Crear nueva lista.
● Añadir a lista. Al pasar el cursor por encima se despliegan todas aquellas
listas que contenga esa presentación abierta.
Presione la tecla “3” y los registros marcados en la matriz se añadirán a la
lista activa de la presentación.
Abrir la ventana de propiedades del registro seleccionado. Otra opción es
hacer doble clic sobre el nombre de ese registro cuando se muestra en la parte
superior izquierda de la matriz.
Eliminar un registro seleccionado.
Producir un vídeo con los registros seleccionados en la matriz de datos.
Exportar la matriz de datos. Dispone de las opciones:
● Guardar como imagen*.
● Imprimir*.
● Exportar a Excel.
● Exportar a Excel incluyendo valores cero*.
* Sólo para Windows .
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Configuración: Decida desde esta ventana los datos a
mostrar en la matriz. Es decir, si mostrar en la matriz las
columnas “Con los totales” así como “Los valores
vacíos” (valor cero) o que “La información emerja al
colocar el cursor encima”*.
Aparte, si hace clic con el botón derecho del ratón sobre
cualquier descriptor, dispone de las siguientes opciones de edición:
● Eliminar descriptor.
● Convertirlo en categoría*.
● Cambiar de nombre.
● Establecer el orden de la plantilla.
* Sólo para Windows .
● Matriz de datos desde presentaciones.
También puede crear una matriz que muestre solo los registros que se
encuentran en una lista de una presentación.
Abra una presentación, seleccione una lista y haga clic en de la ventana
de presentaciones.
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6.4.9 Opciones del Timeline
Al hacer clic sobre el icono o bien botón derecho del ratón sobre el fondo
del Timeline, se muestra un desplegable con varias opciones de edición:
● Crear una nueva lista (Más info en punto [Link])
● Producir un vídeo (Más info en punto 6.4.3)
● Mostrar Marcador*: Al activar esta casilla, el marcador aparecerá junto al
tiempo transcurrido del vídeo en la ventana del Timeline y en la parte
superior de la ventana del reproductor de vídeo. (Más info en punto [Link])
* Sólo para Windows .
● Timeline: Esta opción presenta a su vez un desplegable propio:
1. Ordenar el Timeline: Esta opción da la posibilidad de ordenar las
categorías del timeline por el color, nombre, número de registros o de
manera personalizada, así como organizarlo en orden ascendente o
descendente.
2. Ocultar/mostrar el número total de registros: Al activar esta opción
se muestra el número total de registros que tiene cada categoría. La cifra
se ubica delante del nombre de la categoría.
3. Nuevo registro en esta categoría: Para añadir un nuevo registro, sitúe
la línea temporal vertical en el instante deseado, haga clic con el botón
derecho sobre la fila de la categoría seleccionada y dentro del desplegable
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de “Timelilne” haga clic en la opción “Nuevo registro en esta
categoría” o bien utilice el atajo de teclado “C”.
Otra opción es Copiar registros de otra categoría distinta a la original.
Para ello, seleccione los registros que desea manteniendo pulsada la tecla
“Ctrl” ( Command) y a continuación use la combinación “Shift” (
Ctrl) + arrastrar para duplicar los registros hasta las categoría en la que
desea añadir una copia.
4. Nueva categoría (fila): Al seleccionar esta opción se abre una ventana
con una casilla donde deberá escribir el nombre de esa categoría y hacer
clic en “Aceptar” para finalizar. El Timeline podrá tener un máximo de 50
filas, en función del número de categorías que tenga la plantilla.
5. Eliminar categoría (fila): Al hacer clic con el botón derecho del ratón
sobre la fila de la categoría que desee eliminar, dentro del desplegable de
“Timeline”, haga clic en “Eliminar categoría” y haga clic en “Sí”.
6. En el caso de querer eliminar todos los descriptores* de cada registro
de una categoría, siga los mismos pasos que en la situación anterior pero
en este caso seleccione la opción “Eliminar todos los descriptores”, o
bien utilice el atajo de teclado “Alt” + “D”.
* Sólo para Windows .
7. Ocultar/mostrar una categoría: seleccione la categoría y haga clic en
la opción “Ocultar categoría” o “Mostrar categorías (filas) ocultas''.
8. Cambiar nombre / color de una categoría (fila): Al hacer clic en
alguna de estas dos acciones se activa la opción de edición que está sobre
la casilla de la categoría y que está representada por el icono ( ).
(Más info en punto 6.2)
9. Duplicar categoría (fila)seleccionada: Al hacer clic con el botón
derecho del ratón sobre la fila de la categoría seleccionada, dentro del
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desplegable de “Timeline” haga clic en la opción “Duplicar categoría”.
Otra opción similar es “Crear registros opuestos” (“Shift” + “O”)*:
Consiste en crear una categoría con los registros opuestos a los que
conforma una categoría ya creada.
* Sólo para Windows .
Por ejemplo:
Teniendo la posesión de un equipo se puede obtener automáticamente la del equipo
contrario. Para ello se selecciona la posesión del equipo A y se pulsa “Shift” + “O”.
Posesión equipo A
Posesión equipo A y Posesión equipo B (Categoría con registros opuestos)
Por último, al hacer clic con el botón
derecho del ratón sobre un registro en
concreto (en lugar de hacerlo sobre el fondo
del Timeline), se muestran además estas
cuatro opciones adicionales.
● Exportar**: Esta opción permite al
usuario exportar una base de datos
como archivo con los formatos
.xls / .xml.
** Sólo para macOS.
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6.4.10 Exportación
Con esta herramienta del timeline podrá exportar su base de datos de
diferentes maneras:
1. Como un archivo .pdf / .xls* en el que se muestran los registros por
orden cronológico, o bien se muestra el porcentaje de cada categoría.
2. Como un archivo .xml para trabajar con otros programas.
Al seleccionar esta opción se abre una ventana donde podrá seleccionar
qué categorías exportar.
Al finalizar, haga clic en “Exportar a XML” en la parte inferior derecha.
3. Como un archivo .xls.
Dispone de la misma opción de
selección de categorías que un
archivo .xml.
Dispone de 5 formatos que
difieren del contenido de datos.
*Sólo para Windows .
4. Como un archivo .csv*. Con la opción “Export .csv - System Clock” se
podrá exportar un archivo .csv que muestre la referencia temporal de los
registros, lo que permite vincular los datos registrados con los datos
generados por dispositivos gps.
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Nota: La hora mostrada corresponderá con la hora del PC en el momento del
registro de las acciones. Para obtener datos fidedignos deberá realizar una
observación en tiempo real.
5. Como un [Link]*.
6.4.11 Paneles de datos*
Los paneles le permitirán ver una representación gráfica de las acciones
acontecidas en un evento, con el objetivo de interpretar con mayor facilidad lo
que ha sucedido durante el evento.
(Más info en punto 4.4)
* Sólo para Windows .
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7. MIS ANÁLISIS
En este entorno se pueden consultar todos los análisis creados o importados por
el usuario.
Al colocar el cursor sobre cualquier carpeta se visibilizan dos acciones:
● Marcar como favorita.
● Eliminar la carpeta.
Los nuevos análisis que realice se guardarán automáticamente en la carpeta
favorita.
Como puede ver en la primera imagen, para acceder al entorno de observación y
registro o al timeline , seleccione la base de datos de color verde a
analizar y haga clic en la opción que le interese**.
Seleccione una base de datos y haga doble clic para abrir directamente en el
timeline.
**En macOS, también está disponible la opción “Matriz”.
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Si quiere previsualizar el vídeo y los registros, haga clic en .
Si el análisis aparece en color rojo puede significar dos cosas:
● Que aún ese análisis no tiene vídeo asociado (no existe aún un enlace a un
vídeo por lo que aparece la leyenda “OFFLINE”). Para vincular este
análisis a un vídeo haga clic en el icono . (Más info en punto [Link])
● Que análisis y video se hayan desvinculado a causa, por ejemplo, de que
el vídeo asociado al análisis se encuentre en una ubicación distinta a la
última vez que se utilizó, que tenga un nombre distinto o bien, que el
vídeo haya sido eliminado. Si el vídeo todavía existe, éste se puede buscar
y asociar de nuevo haciendo clic en o bien haciendo doble clic* sobre
el análisis en color rojo. En ambos casos se abre la ventana de
previsualización con la opción de “Vincular vídeo”.
* Sólo para Windows
Auto-enlazar vídeos perdidos : Opción alternativa a la anterior pero haciendo
clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier análisis que tenga un vídeo no
enlazado. Seleccione la opción “Auto-enlazar” y busque la carpeta en la que se
encuentra el vídeo. El programa buscará todas las coincidencias dentro de la
carpeta seleccionada y enlazará todos los vídeos con sus correspondientes
análisis.
Nota: Esta opción buscará dentro del directorio carpeta por carpeta. Esto
quiere decir que en caso de realizar una búsqueda en C: el programa buscará
el vídeo en el todo el disco duro (este proceso puede durar varios minutos).
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Por último, puede darse el caso de que el análisis se muestre en verde porque se
ha enlazado un análisis a un vídeo erróneamente y se quiera cambiar. Para ello
haga clic en y en la parte inferior, hacer clic en . Seleccione el nuevo
vídeo y confirme que quiere hacer el cambio.
Se pueden realizar igualmente las siguientes acciones desde la parte superior
izquierda de la ventana:
● Crear subcarpetas: Seleccione la carpeta deseada y, luego, haga clic en .
● Actualizar el contenido de las carpetas por si se han realizado cambios .
● Expandir / comprimir la estructura de carpetas .
● Abrir acceso directo a la ubicación de la carpeta o archivo seleccionado .
● Visualizar las rutas de acceso predefinidas Al hacer clic en este icono
se accede a la sección “Directorios de almacenamiento'' en el menú de
configuración general.
● Acceder a una carpeta alojada en un servidor*:
Con esta opción podrá guardar sus análisis en una
carpeta de trabajo común para todos los componentes
de la organización. Para ver las carpetas alojadas en el servidor haga clic en
“Server”.
● Buscar rápidamente un análisis concreto: La búsqueda puede ser en
función a su nombre, su vídeo o la fecha en la que se realizó.
Para ello escriba en la barra de búsqueda lo que desea que aparezca.
Si quiere realizar una búsqueda únicamente en
función al nombre del análisis haga clic en
“Solo nombre .nac”.
● Actualizar la información mostrada: Haga clic en .
● Acceder a la página de descarga de datos de InStat para Nacsport .
● Importar* un análisis .nac .
* Sólo para Windows
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● Exportar: Con esta opción generará un nuevo archivo para cada análisis
seleccionado. Para ello seleccione los análisis que desee, haga clic en y
elija el formato que necesite.
Otra opción sencilla para importar y exportar análisis de Nacsport es copiar el
análisis que desea y pegarla en otro PC.
Nota: Este último caso sólo es válido con el mismo sistema operativo:
De Windows a Windows o bien de macOS a macOS.
Si quiere pasar archivos de Windows a macOs o viceversa, siempre se
deberán usar las herramientas correspondientes de importación / exportación.
(Más info en punto 8.3)
Para ello, siga los siguientes pasos:
1. Vaya a la carpeta “Documentos”.
2. Abra la carpeta “NAC SPORT DATA”.
3. Abra la carpeta “Databases Nacsport”.
4. Copie (si va exportar) / Pegue (si va a importar) los archivos .nac que
desea de esta carpeta.
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8. MENÚ PRINCIPAL
8.1 Introducción
Al abrir el programa Nacsport, se muestra la ventana del Menú Principal
En la parte superior, se muestra el producto y el botón de Opciones de
configuración .
Desde este botón se accede a un menú desplegable con los siguientes apartados:
● Panel de inicio (Más info en punto 8.2)
● Importar / Exportar entre sistemas operativos
(Más info en punto 8.3)
● Archivo (Más info en punto 8.4)
● Herramientas (Más info en punto 8.5)
● Configuración (Más info en punto 8.6)
● Síguenos (Más info en punto 8.7)
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Debajo, a la izquierda, el usuario dispone de un espacio para añadir la imagen
[Link] defecto se ve el logo del producto adquirido de Nacsport.
Para cambiarlo, pase el cursor encima del logo hasta
que se muestre el icono .
Haga clic sobre él y marque la opción “Seleccionar
imagen”.
A continuación, están los apartados de “Licencia y
soporte” (Más info en punto 8.8) y “Novedades”.
A la derecha se visualizan los botones de acceso directo a las herramientas
principales del programa. Por defecto se muestran con el máximo de seis pero es
personalizable, tanto las herramientas a mostrar como su número.
Para poder seleccionar las herramientas y personalizar esta parte de la ventana
debe acceder al apartado “Panel de inicio” en el botón de Configuración y
podrá editarlo todas las veces que desee, según sus necesidades. (Más info en
punto 8.2)
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8.2 Panel de inicio
Desde este apartado del botón del menú principal se personaliza la vista
directa de los botones que formarán parte de la ventana del menú principal.
Elija qué herramientas quiere que se muestren en este espacio haciendo clic
sobre ellas. Quedarán marcadas con un aspa. Tiene hasta un máximo de seis.
Este listado puede
modificarse en cualquier
momento según sus
necesidades.
Recuerde que puede acceder
a cualquiera de las otras
herramientas desde el
apartado “Archivo”
(Más info en punto 8.4)
Para abrir una de estas herramientas, haga clic sobre su botón de acceso directo:
Observación desde archivo.
Observación en tiempo real.
Mis Análisis.
Abrir una plantilla de botones.
Nueva plantilla de botones.
Abrir análisis.
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8.3 Importar / Exportar archivos entre sistemas operativos
Cualquier archivo que haya generado desde un sistema operativo (Windows o
macOS) podrá importarlo o exportarlo al otro sistema desde estos apartados del
botón del menú principal.
Los archivos que podrá compartir son:
● Plantillas de botones (archivos .naccat) ( .maccat)
Por defecto se guardan en la subcarpeta “Categories” de la carpeta
general NACSPORT DATA.
Otra forma de acceso a estas opciones es mediante el icono del menú
Inicio de la plantilla de botones (Más info en punto 4.3)
● Presentaciones (archivos .pre) ( .premac)
Por defecto se guardan en la subcarpeta “Pres” de la carpeta general
NACSPORT DATA.
Nota: En este producto, la importación de presentaciones no está disponible.
● Análisis (archivos .nac) ( .nacmac)
Por defecto se guardan en la subcarpeta “Databases Nacsport” de la
carpeta general NACSPORT DATA.
Otra forma de acceso a estas opciones es mediante el icono de “Mis
Análisis” (Más info en punto 7)
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8.4 Archivo
Este apartado del botón del menú principal agrupa en un desplegable las
herramientas principales de Nacsport.
Para abrir, haga clic sobre la herramienta que vaya a utilizar:
● Plantillas de botones: Herramienta con la
que registra las acciones de un evento. Elija crear una
nueva o abrir una ya creada.
(Más info en punto 4)
● Bases de datos: Es el conjunto de datos
que obtiene al finalizar la observación de un evento.
Por defecto, cada archivo tiene su subcarpeta de
almacenamiento dentro de la carpeta principal NAC
SPORT DATA.
(Más info en punto 6)
● Tipos de observación: En función de los medios disponibles se llevará a
cabo un tipo de observación específica de un evento
(Más info en puntos 2 y 5)
● Análisis: Tras el registro de acciones podrá analizar los datos recabados y
gestionar todos estos archivos desde “Mis análisis”
(Más info en punto 7)
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8.5 Herramientas
En este apartado se agrupan una serie de herramientas:
8.5.1 Importar
El usuario dispone de varias opciones de importación:
[Link] Importar desde Nacsport Tag&View
Al seleccionar esta opción de “Importar”, se abre una nueva ventana.
Haga clic en para poder importar archivos de Tag&View (.tgnac)
( se abre el buscador de
archivos. Seleccione el
archivo .tgnac a importar
y hacer clic en “abrir”)
A continuación, haga clic en para crear el archivo .nac. Por defecto tomará el
nombre del archivo de Tag&View que ha importado.
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( se abre una nueva ventana de conversión. Haga clic en “Guardar”.
Por defecto, el archivo .nac que se creará se guarda con el mismo
nombre en la carpeta “Databases” de NAC SPORT DATA)
Por último, deberá sincronizar el vídeo asociado a la base de datos importada.
(Más info en punto 8.5.3)
[Link] Importar archivo XML (programas basados en Timeline).
Pasos a seguir:
1. Dentro de “Importar”, seleccione “Importar archivo XML (programas
basados en Timeline)”.
2. Se abre una ventana. Haga clic en el icono .*
* Sólo para Windows .
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Busque los archivos .XML seleccione los que desee importar y haga clic en
“Abrir”.
( El orden es diferente: Ahora vendrían los pasos 7 y 8)
3. Aparece una nueva ventana en la que puede seleccionar las categorías y
descriptores a importar.
Al activar la casilla “Eliminar registros duplicados”* se evita importar
aquellos registros que puedan estar repetidos.
Al hacer clic en “Evitar descriptores numéricos”* se deseleccionan
automáticamente los descriptores que tan solo contengan valores
numéricos en su nombre. Es decir, que el nombre del descriptor no
contenga ninguna letra, aunque sí pueda contener símbolos.
Una vez hechas todas estas especificaciones, haga clic en “Añadir a mis
análisis”.
4. Elija nombre y destino para el archivo .nac y seguidamente haga clic en
“Aceptar”.
* Sólo para Windows .
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5. La ruta de acceso al archivo pasa a verse en la ventana de importación.
6. En el apartado “Vídeo”, haga clic en el icono .
7. Seleccione el vídeo que desea vincular con la base de datos y haga clic en
“Abrir” o bien haga doble clic sobre el propio archivo.
8. Una vez ha finalizado con éxito todos los pasos a seguir del proceso de
importación, por último, elija si quiere o no “Abrir el Timeline”.
Nota: Para exportar un archivo .XML vaya al punto [Link]
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[Link] Importar InStat XML*.
Para importar archivos .XML desde InStat:
Haga clic en “Herramientas”. En el menú principal del programa y seleccione
“Importar” y luego “Importar desde InStat”.
Haga clic en el icono y busque los archivos .XML seleccione los que desee
importar y haga clic en “Abrir”.
Elija nombre y destino para la base de datos .NAC y, a continuación, haga clic en
“Guardar”.
En el apartado 3, haga clic en el icono y seleccione el vídeo que desea
vincular con la base de datos .NAC y haga doble clic sobre él.
Haga clic en “Abrir el Timeline”.
[Link] Importar Wi Fi desde iPad*.
Para realizar una exportación a través de una red local deberá iniciar la recepción
de datos desde Nacsport en su PC.
Pasos a seguir:
1. En el menú principal de Nacsport, haga clic en “Herramientas”en el menú
principal de Nacsport .
2. Haga clic en “Importación WiFi desde iPad”.
* Sólo para Windows .
3. Se abre una ventana.
Aparecerá un código PIN que deberá
insertar en Tag&View para comenzar el
proceso.
Haciendo clic en podrá cambiar de
forma aleatoria el número PIN.
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4. Desde Tag&View, teniendo un análisis abierto, pulse en y seleccione la
opción “Buscar dispositivo Nacsport”.
Automáticamente aparecerán los dispositivos conectados en la misma red.
Seleccione el que desee y pulse sobre él. Introduzca el código PIN que
aparece en su PC y luego pulse en “Enviar archivos Nacsport”.
Los archivos exportados se guardarán en la carpeta NACSPORT DATA >
Databases Nacsport > iPad imported dentro de la carpeta de
documentos en su PC.
8.5.2 Comparación de vídeos*
Herramienta que permite comparar dos vídeos independientes. Haga clic en los
botones “Seleccionar vídeo” para iniciar la comparativa.
Esta opción comparte las
mismas características de
edición que la herramienta
de comparación del Timeline
“Comparar acciones”
(Más info en punto 6.4.4)
8.5.3 Re-indexar archivo de vídeo*
La indexación es una manera de etiquetar el contenido o metadatos de un
archivo audiovisual, de tal forma que permita su búsqueda de una forma rápida y
eficaz. Si esa indexación no es la correcta puede suponer, por ejemplo, que un
archivo de vídeo no se pueda visualizar. Haciendo clic en esta opción se resuelve
el problema de los vídeos mal indexados.
* Sólo para Windows .
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8.5.4 Unir rápidamente vídeo del mismo origen
Con esta herramienta puede convertir múltiples archivos de vídeo a un único
archivo de vídeo conservando el formato original, de una forma muy rápida.
Por ejemplo:
Archivos de cámara de vídeo que genera varios archivos por partido ya que
técnicamente no puede grabar un partido de una sola vez. Esta unión es solo válida
para archivos del mismo origen (misma cámara o mismo proveedor de
imágenes).
Los formatos de entrada que soporta Nacsport son: AVI, WMV, MOV, MPEG, MPG,
MOD, M2V, MTS, M2TS, VOB, MP4 y AVS
Pasos a seguir:
1. Haga clic en “Unir rápidamente vídeo del mismo origen”.
2. Haga clic en en la ventana que aparece.
3. Seleccione los vídeos que desea unir y haga clic en “Abrir”.
Quitar el vídeo que haya
seleccionado. ( )
Eliminar todos los vídeos que
haya subido. ( )
4. Haga clic en para guardar ( botón “Unir”). Detenga el proceso
haciendo clic en .*
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* Sólo para Windows .
5. Escriba un nombre, elija una ubicación para el vídeo que se va a generar y,
por último, haga clic en “Guardar”.
6. Al finalizar el proceso aparece un mensaje para que elija si quiere abrir o no
la carpeta donde se ubica el archivo creado.
8.5.5 Unir rápidamente vídeo del mismo origen y sus análisis
Con esta herramienta puede unir varias bases de datos con distintos vídeos en
un único archivo. Pasos a seguir:
1. Haga clic en “Unir rápidamente archivos de vídeo del mismo origen y
sus análisis”.
2. Se abre una ventana. Haga clic en para añadir los archivos.
3. Seleccione los vídeos y los archivos que desea unir (mínimo dos de cada tipo)
y haga clic en “Abrir” para cada uno de los apartados.
Quitar el archivo
seleccionado. ( )
Eliminar todos los archivos
que haya subido. ( )
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4. Haga clic en para guardar ( botón “Unir”).
Detenga el proceso haciendo clic en .*
* Sólo para Windows .
5. Escriba un nombre y elija una ubicación para el archivo de vídeo que se va a
generar. Por defecto también se crea un archivo .nac ( .nacmac) con el
mismo nombre en la misma ubicación.
6. Al finalizar el proceso aparece un mensaje para que elija si quiere abrir o no la
carpeta donde se ubica el archivo creado.
8.5.6 Idioma*
Cambie el idioma de configuración del programa haciendo clic sobre el botón del
idioma correspondiente.
Aparece un mensaje en el que se advierte
que debe reiniciarse el programa para que
se produzca el cambio de idioma.
Haga clic en “Aceptar”.
* Sólo para Windows .
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8.5.7 Coach Station*
La herramienta Coach Station le permitirá revisar acciones e interactuar con un
panel de datos mientras se reciben los datos enviados por un dispositivo de
captura que se encuentra en la misma red Wi-Fi que su ordenador receptor.
Pasos a seguir:
1. Inicie una captura en tiempo real desde Nacsport Elite y en la
configuración de su perfil de captura seleccione la opción “Send Data to
Coach Station” por último inicie la grabación.
2. Ahora desde otro PC con cualquier programa Nacsport, haga clic en
“Herramientas” desde el menú principal y luego en Coach Station.
Desde Coach Station deberá introducir la dirección de streaming (IP) del PC
de captura. Encontrará la dirección de streaming en la parte superior del
reproductor de vídeo.
Haciendo clic en “Test vídeo stream” podrá comprobar el estado de las
imágenes enviadas por el PC de captura.
Haciendo clic en “Comenzar Captura” para iniciar la captura de las
imágenes enviadas por el PC de captura.
* Sólo para Windows .
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Haciendo clic en , desde el
reproductor de vídeo podrá acceder
a la revisión en tiempo real. Ahora
podrá volver a ver cualquier acción
previamente registrada o a cualquier
momento del video simplemente
usando la barra de reproducción.
Podrá acceder a un listado que muestra todas las acciones registradas haciendo
clic en desde la ventana de control de registro.
Desde este menú podrá revisar
las acciones que desee
haciendo clic sobre ellas.
Podrá ver acciones de un solo
tipo seleccionando la que desee
desde el menú desplegable en
la parte superior de la ventana.
Para limitar la cantidad máxima de registros
que se muestran haga clic en el menú
desplegable y elija la cantidad de registros
que desea mostrar.
Haciendo clic en podrá acceder a una matriz de datos de consulta rápida.
Haciendo clic en podrá acceder a la herramienta de paneles de datos, tanto
para crear nuevos paneles como para abrir cualquier panel ya creado.
Haciendo clic en actualizará los datos mostrados.
Seleccione el tiempo en segundos de actualización automática de
los datos
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8.6 Configuración
Al hacer clic en este apartado se abre la siguiente ventana de opciones de
configuración general. Algunas opciones ya vienen marcadas por defecto pero
el usuario podrá personalizarlas según sus necesidades.
8.6.1 Idiomas
Cambie el idioma de configuración del programa haciendo clic sobre el botón del
idioma correspondiente.
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8.6.2 Reproductor de vídeo
Desde este apartado puede
personalizar elementos como el
formato en que se muestra el tiempo o
cómo avanzar y retroceder en el
tiempo mediante el teclado al poner en
marcha el reproductor de vídeo .
8.6.3 Directorio de almacenamiento
Desde este apartado puede personalizar lo siguiente:
● Cambiar ruta de las carpetas de guardado.
Establezca una nueva ruta para las carpetas de guardado de un forma
rápida y sencilla: Desactive el botón de “Usar la ruta Nacsport DATA
por defecto”*, y escriba la nueva ruta o haga clic en para buscarla.
* Sólo para Windows .
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También tiene la opción de modificar la ruta solo para un tipo específico de
archivo, haciendo clic en ( ) de ese perfil.
Para volver a usar la ruta por defecto,active el botón de “Usar la ruta
Nacsport DATA por defecto”. ( )
● Comprobar el estado del servidor.
Con esta opción podrá comprobar rápidamente el estado del servidor en el
que se alojan sus análisis.
Haga clic en “Servidor” e introduzca la dirección IP del servidor. Por
último haga clic en “Comprobar conexión”.
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A partir de ahora, cada vez que
acceda al servidor desde la ventana
de “Mis análisis” se hará una
comprobación del estado del servidor.
En caso de que no esté conectado al
mismo aparecerá este mensaje.
8.6.4 Servidor web*
Ajuste factores relacionados con el servidor y la configuración del vídeo en
tiempo real.
* Sólo para Windows .
8.6.5 Timeline
Personalice algunas opciones que ofrece el Timeline, como por ejemplo:
● Salto entre categorías mantiene la posición del vídeo
Con esta opción activa, el vídeo mostrado en el Timeline no cambiará al moverse
entre categorías, por lo que podrá buscar un registro de una categoría distinta
sin perder la imagen que se esté mostrando. Al hacer clic en un registro se
mostrará el registro seleccionado.
● Mostrar tiempo de inicio y duración del registro
Al activar esta opción se mostrará en la columna “Fin” de la rejilla de datos del
Timeline la duración del registro en lugar del tiempo en que ha finalizado.
8.6.6 KlipDraw
La herramienta de dibujo por defecto de Nacsport es KlipDraw en su producto
Basic. No obstante, KlipDraw tiene otros dos productos más: Animate y
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Motion. En el caso de que el usuario adquiera uno de estos productos y quiera
utilizarlo en Nacsport podrá activar su licencia de Klip Draw desde este apartado.
(Más info en punto 6.4.6)
8.6.7 Coach Station*
Active su licencia de Coach Station desde este apartado.
(Más info en punto 8.5.9)
* Sólo para Windows .
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8.7 Síguenos
Desde este apartado se accede de forma directa a las
distintas redes sociales, así como a la página web de
Nacsport.
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8.8 Licencia y soporte y actualizaciones
En esta sección se concentran todas aquellas opciones de las que dispone el
usuario para resolver dudas y poder trabajar con el programa con normalidad:
● Bloque de soporte: Opciones
disponibles para resolver dudas en el manejo
del programa.
● Bloque de actualizaciones: Para
tener al día el programa.
● Registro y activación de licencia: Gestione desde aquí su licencia y
decida quién puede acceder a ella, estableciendo una contraseña para
desactivación
Para ello, haga clic en
para establecer su
contraseña.
Esta contraseña será
solicitada en las futuras
ocasiones en las que se
intente desactivar la
licencia.
● Desde Nacsport, visualice la última versión que tiene instalada y la fecha
de actualización.
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