GAMIFICACIÓN
Por: Juan Jose jimenez Rios
Es una técnica de aprendizaje
sustentada en juegos
desarrollados en el ámbito
educativo-profesional con el fin
de lograr mejores resultados,
en conocimientos, habilidades
o bien recompensar acciones
concretas, entre los objetivos
formativos de los estudiantes.
Uso de elementos del juego para
involucrar a los estudiantes,
motivarlos a la acción y promover
el aprendizaje y la resolución de
problemas, como estrategia para
un aprendizaje activo,
promoción de la interacción y el
trabajo en equipo, posibilitando
un aprendizaje individualizado.
VENTAJAS DE LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Permite integrar un aprendizaje
significativo en el estudiante,
facilitando la interiorización de
contenidos para aumentar su
motivación y participación
sirviéndose de los sistemas de
puntuación-recompensa-objetivo
de los juegos.
Su implementación genera emociones positivas:
Mejor tolerancia al fracaso
Actitud optimista
Predisposición a realizar las actividades
Tareas o actividades eficientes
A través de la Gamificación se aprende a:
Elaborar estrategias
Adquirir conocimientos específicos
Se reduce el estrés y la ansiedad
Aumenta la creatividad
Se crean y se establecen vínculos sociales
Generar competencias adecuadas y
alfabetizan digitalmente
Aprendices más autónomos
Generan competitividad a la vez que
colaboración
Capacidad de conectividad entre
usuarios en el espacio online
Fomenta el uso de las nuevas
tecnologías:
La gamificación no necesita
forzosamente de las nuevas
tecnologías
Aumenta la motivación de aprendizaje:
Mejora la predisposición del participante
de la actividad a aprender y a generar un
menor rechazo con respecto al estudio
tradicional.
Mejora las estrategias para resolver problemas:
Fomenta en los estudiantes el desarrollo
investigativo para resolver una serie de retos asi
como el uso del pensamiento lógico y el
aprendizaje, mediante un proceso de aprendizaje
basado en la prueba-error.
Facilita la adquisición de conocimiento:
Ligado el interés y la comprensión de los
estudiantes en dimensiones
conceptuales, favoreciendo la
comprensión de abordajes temáticos e
ideas, facilitando su aprendizaje.
Fomenta las relaciones sociales:
Los aprendices deben aprender a
comunicarse de manera efectiva y
deben aprender a trabajar en equipo
para conseguir un mismo objetivo.
TÉCNICAS DE APRENDIZAJE DE
GAMIFICACIÓN EDUCATIVA
Acumulación de puntos
Asignación de un valor a determinadas
acciones acumulativas a medida que se
realizan
Escalado de niveles
Son los niveles que el estudiante
deberá ir superando
Obtención de premios o regalos
Son los incentivos o reforzadores positivos
que se van entregando a medida que se
van cumpliendo objetivos
Clasificaciones
Según los puntos obtenidos u objetivos
logrados se subirá o bajará en un ranking
Desafíos
Son los niveles de competitividad entre
los estudiantes para lograr los premios o
insignias
Misiones o retos
Conseguir resolver o superar un reto u
objetivo planteado, de forma individual
o en equipo.
Estrategias para generar fluidez:
La actividad debe suponer un desafío
La actividad no debe ser demasiado complicada
Las metas deben ser claras en su diseño
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