Universidad Nacional de La Plata
Facultad de Bellas Artes
Año 2019
Autores
Juan Martín Albariño
Pablo Balut
Consolas
La función principal de una consola de audio es mezclar (sumar) varias fuentes
de sonido y enviar esa resultante hacia algún destino, por ejemplo un par de
parlantes.
Cada canal de la consola puede recibir una fuente de sonido (ej. un micrófono
o la línea de un teclado eléctrico). Una consola puede tener desde 2 hasta 48 o
56 canales (algunas encargadas a pedido pueden ser mas grandes aún).
Cada canal posee funciones que son iguales para todos los canales. Por lo
tanto aunque parezcan muchas perillas, solo basta con saber las funciones de
un canal para saber utilizar casi la totalidad de la consola. Veremos entonces
las funciones más usuales que podemos encontrar en una consola.
En primera instancia vamos a encontrarnos con las entradas por donde ingresa
el audio a cada canal. Según la fuente de sonido, utilizaremos la entrada para
micrófono (ficha canon o XLR) o la entrada de línea (ficha plug).
Entrada de micrófono (Ficha Canon o XLR)
Entrada de línea (la hembra se denomina
Jack, el macho Plug)
Una vez que la señal de audio ingresó al canal debemos controlar que no sea
una señal con un volumen demasiado alto (saturaría la entrada) ni demasiado
bajo (puede producirse demasiado ruido en el trabajo posterior).
El control de nivel de entrada suele llamarse GAIN (ganancia) o TRIM y
generalmente se encuentra en la parte superior del canal.
Muchas consolas poseen un botoncito en cada canal llamado “PFL” que al
presionarlo podemos observar en el vúmetro (medidor de nivel de audio) si el
nivel de la señal que está entrando al canal es correcto. A su vez también
permite escuchar el instrumento por la salida de auriculares.
GAIN (ganancia)
Pan
PFL (escucha VÚMETRO
pre fader) (medidor de audio)
Fader
Una vez que hemos ajustado el nivel de “ganancia” podemos seguir con el
camino de la señal.
En la parte inferior de la consola encontramos los “Faders”. Son las perillas
deslizables que sirven para ajustar el volumen de cada canal en la salida
master.
La perilla llamada “Pan” (paneo) ajusta la señal para que salga por el parlante
izquierdo, el derecho o por ambos y así aprovechar las bondades de la señal
“estéreo”.
A continuación encontraremos los ecualizadores (de los cuales hablaremos en
otro momento) y los envíos auxiliares.
Los “envíos auxiliares” funcionan tomando la señal de audio y “bifurcándola”
hacia una salida alterna al máster.
En la siguiente imagen vemos como los auxiliares recolectan la señal de cada
uno de los canales y la lleva hacia una salida que está conectada a un monitor
como los que generalmente se usan en un escenario.
Básicamente el auxiliar hace lo mismo que la mezcla principal, pero con
volúmenes independientes.
Este tipo de auxiliar se denomina “pre fader” ya que el volumen del “auxiliar” de
cada canal, es totalmente independiente del volumen del “fader” del canal.
En el ejemplo anterior vimos como el auxiliar va “recolectando” señal de audio
de cada canal para llevarla mezclada a un monitor de escenario. En algunas
consolas podemos encontrar más de un auxiliar por canal.
Guitarra 1
Guitarra 2
Guitarra 3
Bombo
Aux 1
Aux 2
Aux 3
Cada “barra” de auxiliares recolecta señal de audio de los canales, cada uno
con el volumen que yo quiera. De esta manera cada una de las barras de
auxiliares lleva una mezcla de todos los canales hacia un monitor. Al tener 3
barras de auxiliares voy a poder realizar 3 mezclas distintas. Ej: tal vez es
necesario que en el monitor 1 se escuche más fuerte la percusión y con menos
volumen las guitarras. Pero en el monitor 2 puedo poner más volumen para una
guitarra determinada y menos para la percusión y el resto de los instrumentos.
Así se van armando las mezclas que requieran los músicos que vayan a utilizar
los monitores.
Existe otro tipo de auxiliar llamado “post-fader”. Su funcionamiento es similar al
“pre-fader” pero ahora el volumen del auxiliar de cada canal depende del
volumen del fader de ese mismo canal.
Guitarra 1
Bombo
Aux 4
Volumen alto
Volumen bajo
Como vemos en la figura anterior, la señal de la guitarra va directo al fader y
luego al auxiliar “post-fader”. Como el fader está a un volumen alto, el auxiliar
recibe un volumen alto, para luego decidir (con la perilla amarilla del auxiliar) a
qué volumen enviar la señal. En el canal del bombo el fader está a bajo
volumen, por lo tanto el auxiliar recibe poco volumen para enviar. Aunque
pongamos al máximo la perilla amarilla del auxiliar del canal del bombo, vamos
a tener poco volumen.
Este tipo de condición que impone el auxiliar post-fader, es necesaria para
enviar señal a un procesador de reverberación.
Reverb Lexicon MX200
Out In
Guitarra
Aux 4 Out
Aux 4 post
Master Guitarra+Reverb
Guitarra
Reverb
Si queremos agregar reverberación a un instrumento, necesitaremos que los
movimientos de volumen del instrumento sean exactamente los mismos que los
de la reverb. Al utilizar un auxiliar post-fader, la cantidad de señal enviada al
procesador de reverb, estará condicionada por el volumen del fader del
instrumento.
En la figura anterior vemos cómo la señal sale de la guitarra, va hacia el fader,
sigue hacia el auxiliar post-fader (con el volumen condicionado por el fader), y
luego se envía hacia la salida del auxiliar post-fader. Allí se conecta a un
procesador de reverberación. Luego se envía la señal generada por el
procesador (reverb) hacia algún canal de la consola para poder sumarlo al
máster. De esa manera vamos a poder escuchar la señal de la guitarra con
reverb, por la salida máster.