0% encontró este documento útil (0 votos)
22 vistas3 páginas

Kael: Druida y Guardián de la Naturaleza

Kael es un druida de nivel 2, humano variante, con un trasfondo de ermitaño y alineamiento caótico bueno. Su historia se centra en la protección de un árbol sagrado y su rencor hacia los nobles que destruyeron su tribu, lo que lo lleva a vivir aislado en los bosques mientras busca equilibrar su deseo de venganza con su deber de proteger la naturaleza. Kael tiene habilidades de transformación animal y un fuerte vínculo con un artefacto mágico que representa su legado y misión.

Cargado por

Francisco Cortes
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
22 vistas3 páginas

Kael: Druida y Guardián de la Naturaleza

Kael es un druida de nivel 2, humano variante, con un trasfondo de ermitaño y alineamiento caótico bueno. Su historia se centra en la protección de un árbol sagrado y su rencor hacia los nobles que destruyeron su tribu, lo que lo lleva a vivir aislado en los bosques mientras busca equilibrar su deseo de venganza con su deber de proteger la naturaleza. Kael tiene habilidades de transformación animal y un fuerte vínculo con un artefacto mágico que representa su legado y misión.

Cargado por

Francisco Cortes
Derechos de autor
© All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Druida Lv 2 Ermitaño Pato

CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Kael
Humano (variante) Caótico Bueno
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Sereno y reflexivo, pero con una
ARMADURA
desconfianza profunda hacia los
-1
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
13(+2)
+6 30 humanos.

8 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos 19 (11+8)


-1 Fuerza Proteger la naturaleza y mantener
DESTREZA
+2 Destreza el equilibrio es su deber sagrado.
+2 +3 Constitución
+2 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

Inteligencia
14 ● +5 Sabiduría El artefacto mágico es el último
-1 Carisma lazo con su tribu y su misión más
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN importante.
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+2 Acrobacias (Des) Total 2d8 ÉXITOS Su rencor hacia los nobles lo
16 -1 Atletismo (Fue)
lleva a tomar decisiones
FALLOS
+2 SALVACIONES
impulsivas.

C. Arcano (Int) DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA -1 Engaño (Car)
0
0 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO Habilidades:
-1 Interpretación (Car)
Cimitarra +4 1d6+2 cortante - Religión y medicina por ermitaño
10 -1 Intimidación (Car) - Percepción y arcano por druida
0 Investigación (Int) Bastón +1 1d6-1 contundente - Sigilo (humano)
SABIDURÍA +2 Juego de Manos (Des) Bastón (garrote) +5 1d8+3 cont/mágico
+5 Dote: alerta (humano)

Medicina (Sab)
+3 0 Naturaleza (Int)
Rociada veneno: TS Const (1d12 ven) - Ganas un +5 a la iniciativa.
- No puedes ser sorprendido mientras
● +5 Percepción (Sab) Onda atronadora: 15 pies,TS Const estés consciente.
16
+3 Perspicacia (Sab) (2d8 sonico y empujada 10 pies o la - Otras criaturas no pueden tomar
-1 mitad) ventaja en tiradas de ataque contra ti
Persuasión (Car)
CARISMA como resultado de estar ocultos de ti.
● +2 Religión (Int)
Enmarañar: TS Fuerza o neturalizado
-1 ● +4 Sigilo (Des) (velocidad 0, tiradas de ataque contra la Forma salvaje:
+3 Supervivencia (Sab) criatura poseen ventaja, y las tiradas de - Dos veces hasta descanso corto o
8 +3 T. con Animales (Sab) ataque de la criatura poseen desv. La largo.
criatura posee desv a las TS de DES) - VD 1 (Cículo de la Luna)
HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS - Transformación accion adicional
- Gasto un espacio de conjuro y
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA Foco druídico recupero 1d8 (accion adicional)
PC
Cimitarra - Animales: lobo terrible, oso pardo y
Escudo de madera araña lobo gigante
Comun, druidico, élfico PP Armadura de cuero

Pergamino con estudios


PE
Frazada de invierno
Muda de ropa común
PO Kit de herboristería (compet)
Muérdago y trebol para
PPT conjuros

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
27
EDAD ALTURA PESO
Kael
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

El Circulo de la Luna
Los druidas del Círculo de la Luna son NOMBRE
fieros guardianes de lo salvaje. Su orden
El Circulo de la Luna
se reúne bajo la luna llena para
compartir noticias y posibles peligros. Se
adentran en los lugares más profundos
de la naturaleza, donde podrían pasar
semanas antes de cruzarse con otra
criatura humanoide, y mucho menos con
otro druida. Cambiantes como la luna,
un druida de este círculo podría acechar
como un gran gato una noche, elevarse
sobre las copas de los árboles como un
águila al día siguiente, y abalanzarse a
través de la maleza en forma de oso
para ahuyentar a un intruso monstruoso. SÍMBOLO
Lo salvaje es parte de la sangre del
druida.

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Kael creció en una aldea dedicada a


proteger un árbol sagrado que
albergaba la esencia de la vida. Era un
joven alegre y bondadoso, con una
conexión especial con la naturaleza
que lo llevó a entrenarse como druida.
Pero su vida cambió cuando nobles
codiciosos enviaron ejércitos para
tomar el poder del árbol. La tribu luchó,
pero cayó. Antes de morir, los ancianos
sellaron la magia del árbol en un
artefacto y se lo confiaron a Kael, quien
escapó con el bastón mágico del árbol
y el juramento de proteger el tesoro.

Desde entonces, Kael vive como un


ermitaño, aislado en los bosques,
consumido por el rencor hacia la
humanidad. Sus poderes druidistas le RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
permiten transformarse en animales y
proteger su santuario, siempre
vigilante. Aunque no entiende
completamente el propósito del
artefacto, siente que su destino está
ligado a él. Ahora, Kael busca un
equilibrio entre la venganza y la misión
de proteger lo que queda de su tribu y
el legado del árbol sagrado.

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
Druida SAB 13 +5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

Rociada de veneno
Garrote

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

3
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

● Enmarañar
Fuego feérico
CONJUROS CONOCIDOS

● Palabra de curación
● Hechizar persona
● Onda atronadora

TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.

También podría gustarte