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Menú para Capturar Artesanías

El documento es un código en Java que implementa un menú interactivo para capturar y mostrar datos sobre artesanías. Permite al usuario ingresar el nombre, origen, descripción y precio de una artesanía, así como imprimir esos datos. El programa continúa ejecutándose hasta que el usuario elige salir.

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El documento es un código en Java que implementa un menú interactivo para capturar y mostrar datos sobre artesanías. Permite al usuario ingresar el nombre, origen, descripción y precio de una artesanía, así como imprimir esos datos. El programa continúa ejecutándose hasta que el usuario elige salir.

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/*

* Click nbfs://nbhost/SystemFileSystem/Templates/Licenses/
[Link] to change this license
* Click nbfs://nbhost/SystemFileSystem/Templates/Classes/
[Link] to edit this template
*/
package [Link];

import [Link];

public class PruebaArtesania {

public static void main(String[] args) {


Scanner scanner = new Scanner([Link]);
Artesania artesania = new Artesania();
int opcion;

do {
[Link]("\n Menú de Opciones:");
[Link]("1. Capturar datos de la
artesanía");
[Link]("2. Imprimir datos de la
artesanía");
[Link]("3. Salir");
[Link]("Selecciona una opción: ");
opcion = [Link]();

switch (opcion) {
case 1:

[Link]();

[Link]("Nombre de la artesanía: ");


String nombre = [Link]();
[Link](nombre);

[Link]("Origen de la artesanía: ");


String origen = [Link]();
[Link](origen);

[Link]("Descripción de la
artesanía: ");
String descripcion = [Link]();
[Link](descripcion);

[Link]("Precio de la artesanía: ");


double precio = [Link]();
[Link](precio);

[Link]("Datos capturados");
break;

case 2:
[Link]("\n Datos de la
Artesanía:");
[Link]([Link]());
break;

case 3:
[Link]("Programa finalizado :)");
break;

default:
[Link]("ERROR: Intenta de
nuevo.");
}

} while (opcion != 3);

[Link]();
}
}

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