Materiales Didácticos en Formación Profesional
Materiales Didácticos en Formación Profesional
Módulo 2
SELECCIÓN, ELABORA-
CIÓN, ADAPTACIÓN Y UTI-
LIZACIÓN DE MATERIALES,
MEDIOS Y RECURSOS DI-
DÁCTICOS EN FORMA-
CIÓN PROFESIONAL PARA
EL EMPLEO
OBJETIVO:
Contenido
UNIDAD 1.- Diseño y elaboración de material didáctico impreso ...........................................3
1.- Conceptos previos ............................................................................................................................ 4
2.- Finalidad didáctica y criterios de selección de los materiales impresos .......................................... 4
2.1. Finalidad didáctica ..................................................................................................................... 6
2.2. Características del material didáctico ........................................................................................ 7
2.3. Criterios de selección .................................................................................................................. 7
3. Diseño gráfico: función y características. .......................................................................................... 8
3.1. Función ....................................................................................................................................... 9
3.2. Características del diseño gráfico............................................................................................... 9
4. Elementos del guión didáctico ......................................................................................................... 18
4.1. Generales ................................................................................................................................. 18
4.2. Específicos ................................................................................................................................ 21
5.- Selección de materiales didácticos ................................................................................................. 25
6.- Aplicación de medidas de prevención de riesgos laborales y protección medioambiental en el
diseño y elaboración de material didáctico impreso .............................................................................. 26
6.1. Materias primas ....................................................................................................................... 26
6.2. Reciclar los materiales y reintroducirlos en el sistema productivo ........................................... 26
6.3. Aparatos eléctricos y electrónicos ............................................................................................ 27
UNIDAD 2.- Planificación y utilización de medios y recursos gráficos ................................... 28
1. Concepto de medios didácticos ....................................................................................................... 29
2. Características y finalidad didáctica................................................................................................. 29
3.-Funciones de los medios ................................................................................................................. 29
4.- Tipos ............................................................................................................................................... 30
4.1. El material impreso .................................................................................................................. 30
4.2.- Los medios audiovisuales ........................................................................................................ 30
5.- Normas generales ........................................................................................................................... 41
6.-Selección del medio ......................................................................................................................... 41
7.- Fases en la elaboración de medios ................................................................................................. 42
8.- Diseño de un guión con la estructura de uso en una sesión formativa .......................................... 43
8.1. Pasos previos en el diseño del material .................................................................................... 43
8.2. Desarrollo del material ............................................................................................................. 43
8.3. Revisión y corrección ................................................................................................................ 44
UNIDAD 3.- Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia..................... 46
1.- El proyector multimedia ................................................................................................................. 47
1.1. Características y finalidad didáctica......................................................................................... 48
1.2. Ventajas de su uso:................................................................................................................... 50
1.3. Recomendaciones de uso ......................................................................................................... 50
1.4. Ubicación .................................................................................................................................. 52
2. Presentaciones multimedia ............................................................................................................. 53
2.1. Diseño de diapositivas .............................................................................................................. 53
2.2. Estructuración de la presentación ............................................................................................ 60
2.3. Secuenciación de la presentación............................................................................................. 62
2.4. Utilización de presentaciones multimedia respetando la normativa sobre propiedad
intelectual ............................................................................................................................................. 62
UNIDAD 4.- Utilización de la web como recurso didáctico ................................................... 70
1.- Internet ........................................................................................................................................... 71
2.- Conceptos asociados ...................................................................................................................... 71
2.1. WWW - World Wide Web ........................................................................................................ 71
2.2. Hypertext Transfer Protocol o HTTP ......................................................................................... 71
2.3. Direcciones IP ........................................................................................................................... 72
3.- Servicios que ofrece internet.......................................................................................................... 73
1
Rosario Granjo Fragoso
Índice
2
Rosario Granjo Fragoso
Unidad 1: Diseño y elaboración de material didáctico impreso
Objetivo:
• Los recursos educativos son todos los medios y las estrategias que se utilizan para
facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje. En ese sentido, un recurso educa-
tivo es tanto un espacio físico para desarrollar las acciones formativas, como una
formadora o un formador que facilita el aprendizaje.
• Los medios didácticos son los instrumentos que se utilizan para la construcción
del conocimiento y, en ese sentido, están relacionados con los recursos educati-
vos metodológicos. Según la metodología que vayamos a emplear, utilizaremos
medios didácticos distintos.
Es decir, un medio didáctico puede ser por ejemplo, realizar una visita a un museo, organi-
zar una mesa redonda sobre un tema específico o una conversación con una persona experta
en un tema concreto.
Los materiales didácticos son productos elaborados para ayudar el proceso de enseñanza-
aprendizaje y que pueden estar diseñados en formatos distintos (escritos, audiovisuales, etc.)
o para medios distintos (video, ordenador, libro, etc.). Por eso, los materiales didácticos de-
penden de los medios didácticos porque las distintas metodologías van a requerir de distintos
materiales. Una metodología on line y/o semi presencial requiere materiales diferentes de una
metodología sólo presencial.
Ocurre lo mismo con los recursos materiales porque no serán los mismos materiales di-
dácticos los necesarios si hemos de trabajar en “un aula física” o un aula “virtual”
Un material didáctico puede ser, por ejemplo, las fichas que se elaboran para un ejercicio
grupal, un vídeo realizado para un grupo de aprendizaje, un texto formativo, fotografías,…
Hay que tener en cuenta que el material escrito será el único recuerdo tangible de la en-
señanza recibida, de ahí la importancia de la preparación de dicho material.
Si un material está bien elaborado, fomentará la motivación de los alumnos, y nos recor-
darán, no sólo por cómo hemos sido como docentes, sino por el material didáctico que les
entreguemos.
El material escrito utilizado en las acciones formativas puede clasificarse en dos catego-
rías:
Los materiales didácticos impresos son el tipo de material que reúne medios y recursos
para facilitar la enseñanza y el aprendizaje y se proyectan para usarse dentro del ambiente
educativo facilitando la adquisición de conceptos, habilidades, actitudes y destrezas. Es impor-
tante tener en cuenta que el material didáctico tiene que resultar de fácil comprensión, tener
una estructura lógica y coherente y ser pragmático, es decir, debe ofrecer los recursos sufi-
cientes que permitan al alumno verificar y ejercitar los conocimientos adquiridos.
Entre los materiales didácticos impresos más conocidos y utilizados están el libro de texto
(medio más tradicionalmente usado en el sistema educativo, auxiliar de la enseñanza y promo-
tor del aprendizaje), las guías de estudio (orientan al alumno sobre los objetivos, contenidos
teóricos y prácticos, evaluación, bibliografía,…) y los apuntes (documentos que redactan los
propios docentes y son aprovechados por los alumnos para conseguir los objetivos).
RECUERDA QUE
Dejando aparte los textos que constituyen en sí el medio de formación de los que nos
ocuparemos a continuación, los materiales escritos que se utilicen como auxiliares en las
acciones de formación han de cumplir necesariamente los siguientes requisitos:
• Que su contenido sea congruente con el expuesto por otros medios (exposiciones
orales, vídeo, películas, etc.).
• Que el lenguaje utilizado sea el adecuado al nivel de formación previo del grupo
que lo ha de utilizar.
• Que la presentación del material facilite su lectura y utilización (en caso de ejerci-
cios y cuestionarios).
Por todo ello, el libro de texto, en su presentación tradicional, no suele ser un medio idó-
neo para constituir “el único” soporte de la información a transmitir para las acciones de for-
mación.
No por ello debe descartarse el estudio de textos escritos como medio de formación. Una
presentación idónea de los textos puede, respetando aquellos principios, convertirlos en un
eficaz instrumento de formación.
Esta presentación recibe el nombre de Instrucción programada. Iniciada en los años cin-
cuenta en [Link]. la instrucción programada se ha extendido rápidamente por todo el mundo y
se ha diversificado en una serie de modalidades, respondiendo a distintas escuelas. Todas
ellas, no obstante, se caracterizan por un respeto absoluto de los principios fundamentales de
toda enseñanza. Recordemos que estos principios son:
• Evaluar.
Por este motivo, es necesario fijar unos criterios de selección para el buen uso de estos
materiales, para su conveniente aplicación a los distintos modelos educativos y para aprove-
char al máximo todas sus características técnicas y sus posibilidades didácticas.
Otros autores, en cambio, afirman que los criterios de selección deben establecerse desde
un punto de vista crítico, es decir, realizando un profundo análisis a los materiales, para lo
cual, es preciso establecer criterios que orienten este proceso y que aporten pautas para la
adquisición, selección y aplicación de los mismos.
3.1. Función
La función principal del diseño gráfico es transmitir una información determinada por me-
dio de composiciones gráficas, transmitiendo las ideas esenciales del mensaje de forma clara y
directa, usando para ello diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan
fácilmente entendible para los destinatarios del mismo. El resultado final de un diseño gráfico
se denomina grafismo, y es una unidad por sí misma, aunque esté compuesto por multitud de
elementos diferentes. Los diferentes elementos de un grafismo son percibidos por el destina-
tario de acuerdo con la influencia que ejercen cada uno de estos conceptos a nivel individual,
grupal y total. Pero la unión de todos ellos, la obra gráfica, es una entidad comunicativa indivi-
dual y completa, cargada de complejos elementos humanos asociados con el lenguaje, la expe-
riencia, la edad, el aprendizaje, la educación y la memoria.
• Diseño de textos
Una clasificación puede ser abordada desde ópticas diferentes. Por ejemplo, una forma
muy amplia de dividir el inmenso universo tipográfico puede ser teniendo en cuenta la función
o el empleo que se haga de la tipografía. Los dos grandes grupos que se pueden reconocer con
cierta facilidad en este sentido son:
• para textos de largo alcance: deben leerse con facilidad y, en cuanto a su morfología,
no deben tener efectos estéticos que saturen la atención.
• para rótulos: deben llamar la atención pero sin que por ello dejen de leerse perfecta-
mente, aunque no sean recomendables para textos largos.
Asimismo, las tipografías correspondientes al grupo de las tipografías para textos, pueden
dividirse en tipografías para textos impresos y tipografía para textos en pantalla.
Los grupos reúnen tipografías con características genéricas en cuanto a la apariencia, co-
mo por ejemplo si presenta o no serif (remates en los trazos de letras), si son diseñadas o es-
critas, etc. Cada uno de los grupos se encuentra dividido en diferentes estilos que aglutinan
tipografías que presentan determinadas constantes formales. Son estos estilos los que agru-
pan a la enorme cantidad de familias tipográficas. Es en el diseño de las diversas familias don-
de se distinguen distintos grados de regularidad morfológica y situaciones de repetición en
ciertos detalles formales. En general las familias tipográficas presentan variables o deforma-
ciones proyectivas, respecto al tono, a la proporción y a la inclinación.
Anatomía tipográfica
Para establecer cualquier clasificación de tipografías, es necesario tener en cuenta algunos
elementos referentes a la anatomía de la letra. En las grafías se pueden observar distintas par-
tes o componentes y en función de cómo sean esas partes o componentes se podrá establecer
su ubicación en la clasificación
Una clasificación
Este intento de realizar una clasificación elemental está basado en características relacio-
nadas con la anatomía de la letra, que toma como referente la clasificación realizada por Ma-
ximilian Vox en 1954.
Esta clasificación se basa en cuatro grupos, cada uno con sus estilos:
• Serif (con serif o roman)
• Lineales (sin serif o paloseco)
• Cursivas o script
• Decorativas o graphic
Cada conjunto está subdividido en estilos, de los cuales a continuación veremos algunas
características básicas y ejemplos.
construcción, exhiben una morfología característica, propia del estilo, producto del elemento
escriptor utilizado en la escritura original y su particular forma de uso. (Ejemplos: Cloister Black
/ Goudy Text / Fette Fraktur)
Shotgun Umbra
Es posible subdividir el conjunto de tipografías decorativas atendiendo aspectos formales,
relacionados con la apariencia de las letras, por lo que se plantea, a modo de ejemplo, la si-
guiente segmentación.
• Por construcción: Corresponde a la tipografía que presenta un diseño innovativo, de
características propias y únicas.
• Por deformación de un tipo estándar: A partir de una tipografía estándar se logran ca-
racterísticas particulares que la diferencian de la original, por medio de deformaciones
morfológicas.
• Por tratamiento superficial: En este caso la superficie de la tipografía presenta un tra-
tamiento de textura, gradación o volumen ilusorio, de manera que adquiere un carác-
ter particular.
• Por adjunción o sustitución: Refiere a una tipografía estándar que se le adjunta algún
elemento particular o se le substituye alguna parte por un elemento que le genera
identidad propia.
• Otros: Existen otras posibilidades de generar y analizar tipografías decorativas, cuyo
tratamiento en profundidad excede los objetivos del presente trabajo.
• Estilos de fuente
Los estilos de fuente son características estéticas que se pueden aplicar o no a un conjun-
to de texto con determinadas finalidades. Un mismo tipo de letra puede tener hasta tres esti-
los y sus combinaciones: normal, negrita y cursiva. Por otro lado, no en todos los tipos de le-
tras tendrán que estar disponibles los tres estilos; así nos podremos encontrar con tipos de
letra que no admiten más que un estilo, otros tendrán dos y otro, al fin, tendrán los tres.
La negrita: es un estilo en el que los caracteres tienen un trazo más grueso. Se emplea pa-
ra que resaltar un conjunto de texto, por ejemplo, epígrafes o una palabra dentro de una frase.
Es un estilo que focaliza mucho la atención siempre y cuando no se abuse de él: si en un párra-
fo hay una palabra o frase en negrita, estará muy resaltada; pero si en un párrafo hay múltiples
palabras o, aún peor, frases en negrita, la capacidad de resalte se ve muy reducida.
La cursiva: es un estilo que implica un cambio en la grafía de los caracteres y una inclina-
ción con respecto al eje vertical. No todos los tipos de letra tienen “cursiva real”: por ejemplo,
en la Arial, la Tahoma o la Verdana sólo es la inclinación de la letra, sin cambio de grafía (gra-
fológico / grafológico); en otras fuentes, sí encontramos “cursiva real”, como en la Times
New Roman, donde además de la inclinación también existe un cambio de grafía (grafológico /
grafológico).
Se emplea para atraer la atención pero conviene no abusar de ella. Algunos de sus usos
son:
Uso Ejemplo
Títulos (libros, canciones, películas, poemas, Según expone J. Atkinson enEstudio de peda-
etc.). gogía aplicada a adultos, la mejor técnica
es...
Cita literal: cuando se reproduce lo escrito o Y Séneca dijo: A quien no sabe a donde nave-
dicho por otra persona pero literalmente ga, ningún viento le es favorable.
Palabra en distinto idioma: cuando se inter- Ayer entregué mi curriculum vitae para un
cala en una frase en determinado idioma una trabajo en el holding de Carrefour con la es-
palabra o sintagma en otro idioma. peranza de que me seleccionen para un
coaching.
Palabras que hacen referencia a la propia De toda la vida agua se ha escrito sin h.
palabra y no a su significado
• Diseño de párrafo.
Es cada una de las divisiones de un escrito que empieza con letra mayúscula y termina con
un punto y aparte. Expresa una idea, argumento o reproduce las palabras de un orador. Los
párrafos suponen un descanso para la vista del lector y contribuyen a dotar de variedad a la
página.
Es fácil encontrar defectos, cualquier tonto puede hacerlo, pero encontrar cuali-
dades, eso es para los espíritus superiores que son capaces de inspirar todos los éxitos
humanos: al final de una partida de ajedrez, el peón y el rey van a parar a la misma
caja.
• En forma de sumario o francés: todas sus líneas tienen una sangría salvo la prime-
ra. Se utiliza de forma frecuente en textos de diccionarios, bibliografías, índices al-
fabéticos, cuadros, apartados o texto cuyos componentes tienen algún tipo de
numeración.
De todos los instrumentos del hombre, el más asombroso es, sin duda, el libro. Los
demás son extensiones de su cuerpo. El microscopio, el telescopio, son exten-
siones de su vista; el teléfono es extensión de la voz; luego tenemos el arado y
la espada, extensiones del brazo. Pero el libro es otra cosa: el libro es una ex-
tensión de la memoria y la imaginación.
• Español. Es el que tiene todas las líneas llenas menos la última, que está centrada.
Tras caer en desuso por la dificultad de composición de muchos programas de
maquetación, ha vuelto a reaparecer recientemente. Se usa en textos breves que
están relativamente aislados del cuerpo de texto: epígrafes, dedicatorias efímeras,
leyendas, poemas, etc.
Educar es depositar en cada hombre toda la obra humana que le ha antecedido; es
hacer a cada hombre resumen del mundo viviente, hasta el día en que vive; es ponerlo
a nivel de su tiempo, para que flote sobre él, y no dejarlo debajo de su tiempo, con lo
que no podrá salir a flote; es
preparar al hombre para la vida
La alineación o composición de los párrafos puede ser: en bandera, la que queda alineada
por un lado, pero deja el espacio natural entre palabras, de forma que el texto tiene una forma
irregular a la izquierda (bandera por la izquierda o alineado por la derecha) o a la derecha
(bandera por la derecha o alineado por la izquierda), centrada o justificada.
• Diseño de página.
Una página designa cada lado de una hoja ya sea de un libro, revista, cuaderno o cualquier
otro documento. El diseño de una página es el proceso de situar tanto el texto como los diver-
sos elementos gráficos en una página de una manera visualmente organizada y atractiva. Una
de las cosas importantes en este proceso son los márgenes o espacios que quedan en blanco
entre los bordes de una página y el texto escrito a cada uno de los cuatro lados.
En tipografía, una página típica se refiere al diseño maestro de una página, realizado por el
diseñador gráfico o el tipógrafo, que ilustra páginas similares para obtener un nivel de cohe-
rencia visual. Una página puede contener los siguientes elementos:
• Encabezado: es el área del margen superior de la página e incluye información de
identificación del texto.
• Título: es la palabra o frase con que se da a conocer el nombre o cada una de las
partes de un escrito y lleva punto al final.
• Cuerpo de texto o texto: es el contenido principal y además puede llevar introduc-
ción y conclusión.
• Imagen: es la representación visual mediante dibujo o fotografía y nos sirve de
apoyo, motivación y refuerzo.
• Pie de foto: pequeño texto que acompaña la foto y la identifica.
• Número de página: sirven para organizar el documento y puede ir tanto en el
margen superior como en el inferior.
• Pie de página: es el área del margen inferior de la página e incluye información de
identificación del autor o llamadas de atención.
La inserción de páginas en blanco hace destacar el final y puede ser como consecuencia de
un diseño planificado o porque el número de páginas esté previamente definido.
• Color.
El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin
embargo, el color visto en el monitor de un ordenador es diferente al color del mismo objeto
en una impresión, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de colores. Los mo-
nitores de ordenador utilizan el modelo RGB. En los materiales impresos, esta combinación de
luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imágenes generadas en los ordena-
dores, cuando se usa un programa de edición, dibujo vectorial o retoque fotográfico se debe
convertir a su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa un dispositivo
que usa este modelo, como una impresora.
Una forma de representar estos modelos es el círculo cromático, el cual se usa en la clasi-
ficación de los colores y es el resultante de distribuir alrededor de un círculo los colores que
conforman el segmento de la luz. Los colores en un círculo cromático son seis: amarillo, ana-
ranjado, rojo, violeta, azul y verde, lo cual dio paso en primer lugar al Modelo de color RYB y,
posteriormente, al CMYK. Mezclando cada color con su contiguo en el círculo se pueden crear
millones de colores.
4.1. Generales
• Índice
Sistema utilizado principal pero no exclusivamente en los manuales con el objetivo de or-
ganizar y ordenar el material que se encontrará a lo largo del mismo. El índice supone una
presentación clasificada y mayor o menormente accesible que busca permitir al lector encon-
trar las secciones de mayor utilidad, así como también establecer un orden lineal necesario
Hay diversas maneras de establecer un índice en un manual, y este puede aparecer tanto
al principio como al final del mismo, dependiendo del tipo de publicación, el lugar de impre-
sión y otros detalles.
Por otro lado, mientras el índice más conocido es el índice de contenido o aquel que orga-
niza los ítems de manera lineal a como se han ido desarrollando en el texto, también existe el
índice onomástico que presenta los términos, personajes o conceptos encontrados a lo largo
del texto con los números de páginas en los que aparecen. Ambos tipos de índices son necesa-
rios y útiles para diferentes tipos de búsquedas.
El índice debería servir siempre para que el lector conozca no sólo los contenidos que han
sido incluidos en la obra, sino también cómo estos han sido clasificados y organizados, además
de permitir establecer referencias cruzadas y grupos de conceptos de acuerdo a la necesidad
específica de cada lector.
El término índice también es utilizado para otros espacios más allá de las publicaciones de
texto. Siempre mantiene un objetivo de clasificación, organización y orden de diferentes tipos
de contenidos. Por ejemplo, el índice de una biblioteca permitirá conocer, encontrar y utilizar
los libros presentes en los diferentes espacios de manera rápida, eficiente y lógica. Un índice
estadístico es por ejemplo una clasificación de números y datos que han sido propiamente
organizados a modo tal de ser útiles para aquellos que requieran estudiarlos.
• Glosario
• Anexo
• Bibliografía
Es el estudio de referencia de los textos. Proviene del griego βιβλίο (biblio): ‘libro’, y
γράφω (grafo): ‘escribir’.
El término bibliografía presenta dos usos bien recurrentes. Por un lado se designa con la
palabra a aquel catálogo de libros, textos, artículos y reseñas sobre una materia determinada o
que atañen a un determinado autor. Un caso ejemplo es el de los libros técnicos, científicos o
críticos los cuales suelen tener una parte final destinada especialmente dedicada a la bibliogra-
fía en la cual se reúnen todos aquellos libros o textos utilizados en la creación de la obra.
Por otro lado, también se usa el término bibliografía para referirse a la ciencia o técnica
que se dedica exclusivamente a estudiar la descripción y clasificación sistemática de los libros y
otros materiales escritos.
Son muy diversas las formas en las cuales se puede clasificar una bibliografía, entre las
más recurrentes nos encontramos con la enumerativa, analítica, descriptiva y textual.
Una bibliografía se encontrará compuesta por varios elementos…la fuente, que es aquel
lugar (libro/texto/documento) del cual se extrae la información que se citará. Generalmente,
aparece en la portada de la obra, en tanto, cuando no la tiene habrá que buscar a la misma en
la cubierta, la contracubierta, la contraportada o cualquier otra parte del libro en la cual figu-
ren los datos de autoría. Otro elemento es la cita, que son las referencias de otros autores u
obras incorporadas al documento que se realiza. Cuando se trata de citas textuales, una parte
del contenido de una obra es la que se transcribirá tal cual figura en la original y siempre en
entrecomillado, entonces, en estos casos, las referencias van después de las comillas.
4.2. Específicos
• Introducción
En el Guión didáctico, en los textos, o los discursos, cualquiera sea su temática, son prece-
didos generalmente por una introducción, donde el lector (alumno) comienza a tomar contac-
to con lo que será desarrollado a lo largo de la obra, y donde le son expuestos de manera clara,
interesante, atractiva y breve, los más importantes temas a abordar, a fin de conocer en forma
somera la materia a tratar y el propósito del autor (docente).
• Objetivos.
• Contenidos.
Hay que establecer criterios racionales para determinar qué se debe enseñar, en cuantas
Unidades Didácticas se desarrollará y que abarcará cada una de ellas.
Los contenidos y las actividades deben ser organizados de modo que permitan alcanzar los
objetivos previstos.
• Resúmenes
Un resumen, por lo tanto, puede definirse como una exposición breve y específica del
contenido de un material que puede ser escrito o de carácter audiovisual. Esta síntesis se limi-
ta a citar las ideas más importantes, es decir, excluye datos irrelevantes y no brinda espacio a
interpretaciones subjetivas, críticas ni incluye la identidad de quien ha realizado el análisis.
El resumen, si está elaborado de modo correcto, refleja un marcado perfil objetivo y plan-
tea un concepto general, donde se exponen las nociones básicas y algunas secundarias (sólo
cuando son necesarias para la comprensión de las principales). El responsable del resumen
debe encontrar un hilo conductor que una las frases esenciales del texto base.
Según la forma más usual de realizar un resumen, se subrayan las partes más importantes
del texto para resaltar las ideas más significativas e identificar palabras clave. En el paso si-
guiente, se esquematiza lo subrayado.
Además podemos subrayar que a la hora de realizar un resumen tenemos que tener en
cuenta que este se compone de una serie de elementos que son indispensables ya que son los
encargados de darle no sólo una estructura sino también un sentido.
Hay que tener en cuenta que una síntesis es el resumen de diferentes textos relacionados
a un mismo tema o que se pueden comparar por temas vinculados entre sí. La síntesis consti-
tuye una técnica de reducción textual que brinda la posibilidad de reunir los elementos esen-
ciales de más de un texto para obtener un resumen con coherencia.
• Infografías
Los gráficos interactivos pueden explicar mejor secuencias o movimientos que la infogra-
fía estática. Las limitaciones del papel hacen que la infografía on-line se perciba como el futuro
de este género periodístico o como una segunda revolución, como un segundo "boom" des-
pués del que marcó el inicio, hace más de una década.
La infografía sirve para explicar temas difíciles de modo que, el receptor pueda compren-
der la noticia. Por ejemplo, si quiero hacer una infografía de crónica roja sobre, de los hechos
de un delito. Debo preguntar hasta el mínimo detalle del suceso. Como por ejemplo: ¿a qué
hora murió?, ¿cómo murió?, ¿cuál fue el arma asesina?, si sabe quién es el asesino y por qué
decidió matar a esa persona. También hablar, con la policía ayuda a descubrir cada mínimo
detalle del hecho. Luego, hay que dirigirse al periódico o medio donde se trabaja y hacer un
boceto de la imagen de la noticia. Después se lo pasa a la computadora, para así publicarlo al
día siguiente. De esta manera, el lector podrá cubrir cualquier duda e inquietud acerca del
tema y a su vez estará correctamente informada.
Tipos de infografía
A continuación se detallará diferentes tipos de infografía que se utilizan en los medios im-
presos. Se dividen en:
• gráficos separados,
• gráficos integrados,
• gráficos radiales y
• en serie.
Hay otros tipos de gráficos que se utilizan y son menos complejos como: mapas, ilustra-
ciones, fotografías y gráficos estadísticos. Estos en la actualidad son los más utilizados.
• Actividades
Planificar las experiencias o actividades de aprendizaje que sean apropiadas para ejercitar
las destrezas y conductas que deben aprender.
Cada una de las experiencias debe desempeñar alguna función definida. No debe existir
nunca la actividad por actividad misma.
Las experiencias que no tienen una función específica representan una pérdida de tiempo
para los alumnos, aunque sean del agrado del docente.
Las experiencias o actividades deben organizarse para que el aprendizaje deseado se lleve
a cabo.
• Autoevaluación
El término evaluación abarca varios significados y puede ser aplicado a distintos paráme-
tros: objetivos, alumnos, docentes, materiales, métodos, instalaciones, contenidos, activida-
des, etc.
La evaluación implica un criterio de efectividad del aprendizaje, ya que sirve para mejorar
la enseñanza- aprendizaje
• Las características o tipología de los destinatarios de los mismos: edad, nivel so-
ciocultural y educativo…, relación de los medios con el tamaño del grupo.
• Las posibilidades que ofrecen para activar estrategias cognitivas de aprendizaje y
el pensamiento crítico del alumnado.
• Las características del material: disponibilidad en el mercado, coste…
• La interactividad entre el profesorado y el alumnado.
Debemos tener en cuenta no sólo estos criterios de selección, sino también que a la hora
de elaborarlos debemos respetar la normativa sobre la propiedad intelectual.
Si empleamos material de otros autores debemos nombrar la fuente, no fotocopiar los li-
bros de texto, sino comprarlos.
• Sustituir papel virgen por reciclado. Al comprarlo debemos observar el % de papel que
aparece en la etiqueta, por ejemplo: “papel reciclado 80%,” significa que el 80% de la
materia prima procede de papel reciclado”
• Existe una gran variedad de papel reciclado en el mercado, podemos elegirlo en fun-
ción de lo que vayamos a hacer: diseños, impresión, fotografía, encuadernación…
• Manipular los residuos con cuidado para evitar roturas y vertidos. Podemos usar enva-
ses de nuevos productos para guardar de forma segura los que se han convertido en
residuo.
• En ningún caso debemos eliminar ningún tipo de residuo por incineración o verterlos
de forma incontrolada (un cartucho de tóner tarda más de 450 años en descomponer-
se).
• Procurar que los residuos cuyo destino es el vertedero, ocupen el mínimo espa-
cio posible
• Apagar los aparatos cuando termina la jornada o si van a estar inactivos durante más
de 1 hora (según qué aparato, se apagan por la noche sólo se necesitan cargar la mitad
de las veces que si se mantienen siempre encendidos).
• Recargar los equipos sólo el tiempo necesario y desenchufar los cargadores al terminar
para evitar consumos excesivos (los cargadores siguen consumiendo hasta un 95% de
energía aunque no estén conectados al aparato).
• Apagar el monitor del ordenador cuando no se esté utilizando, ya que gasta un 70%
del consumo energético total del equipo (un monitor medio usa 60W encendido, 6,5W
en espera y 1W apagado).
• Para que el salvapantallas del ordenador ahorre energía ha de ser totalmente negro y
es aconsejable configurarlo tras 10 minutos de inactividad como máximo.
• Los equipos como impresoras, fotocopiadoras, etc. consumen menos por separado
que un aparato multifuncional. Sin embargo, si se ha de realizar más de una función,
son más eficientes los aparatos multitarea.
Objetivo:
• Informativa: se habla de ella cuando el interés del acto comunicativo tiene por fi-
nalidad fundamental, describir una realidad lo más objetiva posible.
• Explicativa: tiene por objeto la clasificación del mensaje transmitido para facilitar
su comprensión.
• Motivadora: se da cuando el interés del acto comunicativo pretende presentar los
estímulos adecuados para suscitar el incremento de la atención e interés del des-
tinatario.
• Vicarial: el medio audiovisual cumple esta función cuando sustituye la realidad
mediante imágenes dada la imposibilidad o dificultad de verbalizar ciertos conte-
nidos originariamente no verbales.
• Redundante: Consiste fundamentalmente en recapitular, sintetizar, resumir, subra-
yar o destacar aspectos esenciales de los contenidos ya expresados verbalmente.
29
Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
4.- Tipos
Los diferentes soportes en que puede concretarse la formación son principalmente:
Libros de texto, fotocopias, cuadernos, revistas, periódicos, mapas, planos, gráficos, fotos
Los medios audiovisuales tienen la propiedad de deslumbrar al profano que suele conside-
rar que, con una presentación muy rica en soportes tecnológicos, el contenido no puede ser
malo. Pero se equivoca.
Sin embargo, sí es cierto que las ayudas audiovisuales enriquecen nuestra presentación
dotándola de mayor eficacia, eficiencia y énfasis y facilitándonos el captar y mantener el inte-
rés de nuestro auditorio.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
RECUERDA QUE
• La Pizarra.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
Inconvenientes:
• Incomodidad.
• Dificultad en dibujos y escalas minuciosas.
• Suciedad.
• El Rotafolios o papelógrafo
El rotafolios, también llamado papelógrafo, bloc gigante o flip-chart, cubre las funciones
de una pizarra tradicional con algunas ventajas sobre ella que, a su vez, nos exigen respetar
ciertas normas en su utilización:
• En primer lugar, mientras que con la pizarra es necesario ir borrando los conteni-
dos para anotar otros nuevos, en el rotafolios la información permanece. Con él
podemos retomar un contenido o un esquema volviendo sencillamente la página.
Pero si queremos utilizarlo de esta manera, debemos:
o Anotar los datos muy claramente, con letra legible y grande y en forma or-
denada reservando una página para cada punto. Lo que no es admisible en
ningún caso es retornar a un página anterior en la que la información apa-
rezca de forma desordenada o sucia en la que los asistentes no puedan cap-
tar de un vistazo lo que nos proponemos mostrar.
o Señalar las páginas que pensemos utilizar en lo sucesivo mediante doble-
ces, clips, post-it, etc. Para evitar andar rebuscando cuando queramos
mostrarlas.
• Podemos preparar previamente los contenidos, al igual que en la pizarra. Pero
mientras que en ésta no podemos anticipar más que uno o dos apartados y ade-
más estos van a estar permanentemente visibles para el auditorio, con el rota fo-
lios no tenemos estos inconvenientes.
o Por un lado, podemos tener tantas hojas preparadas con anticipación como
queramos y, por otro, si dejamos hojas en blanco sobre éstas, podemos
mantenerlas ocultas hasta el momento que decidamos.
o Lo conveniente es dejar dos hojas en blanco al principio (con una sola hoja
es fácil que se transparente lo escrito en la inferior) y al menos una entre
esquema y esquema.
• Siempre que vayamos a utilizar más de una hoja para hacer anotaciones sobre la
marcha entre un esquema preparado y otro debemos preverlo y dejar disponibles
tantas como vayamos a necesitar.
• También hemos de señalar las páginas preparadas, igual que sucedía en el caso
anterior.
El rota folios nos permite escribir de lado con lo que, por un lado, mantenemos el contac-
to visual con el auditorio y, por otro, al no tapar las hojas con el cuerpo, le permitimos ir leyen-
do al mismo tiempo que escribimos evitando así tiempos muertos excesivamente largos.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
Para conseguir esto debemos situar el rota folios en sentido oblicuo a la audiencia y escri-
bir manteniendo el cuerpo casi detrás de él.
RECUERDA QUE
• Que no haya más de un punto clave por hoja y un máximo de cuatro o cinco líneas.
• El tamaño mínimo aconsejado en las letras es de tres centímetros.
• Que hay que destacar puntos claves con variantes de letras y colores.
• Conviene evitar la excesiva complicación.
• Transparencias
Las transparencias presentan muchas ventajas frente a otros medios visuales pues son
sencillas de realizar, fáciles de transportar, pueden proyectarse con luz, no es necesario
atenerse a un orden establecido sino que podemos variarlo o suprimir algunas en función
del desarrollo de la exposición, etc.
Diseño
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
• En primer lugar su contenido debe ser legible tanto por su tamaño como por su
calidad (tamaño grande, no más de seis frases por transparencia). Lo mejor es rea-
lizarlas con ordenador, o en todo caso a máquina, en papel normal y luego foto-
copiarlas en acetatos especiales para fotocopiadora.
• Además debemos emplear las formas y proporciones adecuadas.
El formato horizontal suele resultar más atractivo pues estamos más acostumbrados a es-
te tipo de visión (cine, televisión) y además evitamos el que los más alejados de la pantalla no
vean bien el final de la transparencia como ocurre con formatos verticales.
Por otra parte, debemos procurar un contenido bien distribuido. La transparencia no debe
quedar demasiado llena ni demasiado vacía, los contenidos deben estar centrados ocupando
el espacio disponible proporcionalmente, evitando grandes espacios en blanco y de forma que
todo él sea visible en la pantalla cuando la proyectemos, sin tener que andar cambiándola de
lugar.
Cuando sea posible es eficaz combinar ilustraciones y escritura y utilizar colores pues esti-
mulan el interés y facilitan la comprensión y el recuerdo. Hablaremos de las ventajas del color
un poco más adelante.
Al usar dibujos o gráficos tratemos de ser creativos y de impactara los participantes, pero
sin llegar a hacerlas tan llamativas que distraigan de su verdadero objetivo.
Es útil delimitar la transparencia con un recuadro, pues las fronteras sirven para centrar la
atención de los participantes y dan la impresión de un contenido más claro y ordenado.
En transparencias con contenidos muy densos y complejos podemos utilizar dos técnicas:
A la hora de diseñar las transparencias, ya hemos visto que resulta muy recomendable uti-
lizar el color. Las ventajas que se obtienen con ello son:
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
senso y facilita la identificación de los objetos reales. Es un hecho, además, que los
anuncios en color se leen un 80% más que los en blanco y negro.
• Es cuanto al contenido de las ilustraciones, el color permite distinguir elementos
entre sí, expresar el grado de relación entre ellos. Resaltando con color, se permi-
te la percepción rápida de detalles de interés, la separación por categorías, y la
asociación por similitud.
• El color también ayuda al expositor. Los oradores que usan el color en sus ilustra-
ciones, se perciben mejor preparados, más persuasivos, más profesionales, más
eficientes manejando datos.
Sin embargo, el uso de color en las ilustraciones requiere tomar ciertas precauciones:
• En primer lugar, hay que elegir un fondo, y un color para primer plano. Es conve-
niente usar colores complementarios o triples. Los fondos degradados linealmente
o circularmente llevan la atención a una zona.
• Además, hay que definir un esquema de colores (para el título, los apartados y
sub apartados, gráficos y dibujos), y mantener el mismo esquema para toda la
presentación.
Para elegir el color de cada elemento, conviene recordar las características de los colores
del espectro:
• Colores cálidos: aparecen delante de los colores fríos, y evocan una sensación de
acción y sobresalto, provocando respuestas.
• Colores fríos: transmiten quietud y calma y son, por ello, recomendados para fon-
do o información estática.
Y también hay que tener en cuenta las emociones que provocan los colores en quien los
percibe:
Por último, hay que tener en cuenta otros factores del entorno: prever cambios ambienta-
les al proyectar las transparencias (luz, ambiente, tipo de retroproyector, otros colores del
contexto), y prever cambios en el tipo de soporte (por ejemplo, la edición en monitor, en papel
o en trasparencia).
Las reglas básicas de estilo para un adecuado uso del color en las ilustraciones son:
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Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
1. Simple: 7 colores como máximo, evitar el uso simultáneo de colores extremos y satura-
dos.
3. Elegante: preferible tonos medios y pastel y dejar los colores puros saturados para re-
saltar y llamar la atención, pero de modo comedido.
Una vez lo conocemos, existen unas cuantas normas de manejo del retroproyector que es
conveniente respetar:
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
En este sentido debemos encender y apagar el retroproyector para evitar tener las trans-
parencias expuestas durante mucho tiempo. Hemos de mantener encendido el retroproyector
únicamente mientras deseemos que la atención de los participantes se centre en la pantalla, y
apagarlo cuando no sea así; dando siempre el tiempo necesario para leer completamente la
transparencia.
Otra técnica consiste en descubrir el contenido poco a poco, tapando con un folio la parte
que no hemos explicado aún, de manera que en pantalla únicamente aparece aquello a lo que
nos estamos refiriendo.
• El vídeo
El vídeo formativo
El vídeo en esta modalidad debe aportar algo más que una mera información que podría
quedar reflejada con la misma calidad en un soporte escrito y sería igualmente eficaz para el
aprendizaje. El vídeo formativo debe motivar y aprovechar las imágenes para comunicar.
En muchas ocasiones, el vídeo formativo ha sido el único medio de acercar a los alumnos
realidades que de otra forma son muy difíciles de conocer, por su coste, su nivel de abstrac-
ción, sus dimensiones físicas, su lejanía e, incluso, su peligrosidad, como pueden ser: equipos y
sistemas, máquinas o procesos químicos de diferente naturaleza. Por ejemplo, las empresas
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Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
pueden utilizar una cinta de vídeo para mostrar a un grupo de empleados cómo funciona una
planta de producción situada a una gran distancia.
Según su contenido, los vídeos más habituales en las empresas se pueden clasificar en:
Esta utilización del vídeo consiste en grabar con una cámara la actuación de un alumno o
grupo de alumnos para que los propios sujetos puedan verla y analizarla posteriormente.
Esta modalidad se emplea con mucha frecuencia en la formación de empresas, sobre todo
en aquellos cursos o seminarios destinados a desarrollar habilidades personales de relación de
los participantes donde el "feed back" desempeña un importante papel. La grabación se con-
vierte, en estos casos, en una excelente herramienta en la formación de cualquier colectivo de
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Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
empleados cuyas tareas en el puesto de trabajo requieran comunicarse y relacionarse con los
demás, ya que ofrece una visión objetiva de la actuación y permite su revisión inmediata. Se
aplica con mayor frecuencia para la formación de los siguientes grupos:
• Personal de las áreas comercial y ventas, para trabajar temas de atención al clien-
te y desarrollo de estrategias de venta.
• Formadores. En la formación de formadores, la grabación y el análisis de los pro-
fesores realizando mini lecciones, conocido como micro enseñanza, se ha conver-
tido en la metodología más usual para aprender y mejorar las habilidades docen-
tes de impartición.
• Recepcionistas, azafatas y personal de relaciones públicas, en cuestiones de
atención al cliente.
• Mandos y directivos. Para practicar presentaciones y entrevistas, comunicación y
motivación de su grupo de trabajo, procesos de discusión grupal para resolución
de problemas, etc.
Hay que tener en cuenta dos aspectos cuando se elabora un material de estas características:
• Las imágenes del vídeo tienen que ser un auténtico soporte para la persona que
utilice el autoestudio; esto es el vídeo debe ser concebido como un recurso que
facilita la comprensión de los contenidos y tiene que aportar algo nuevo y diferen-
te al texto escrito. En cierta medida, el vídeo ha de sustituir la acción motivadora
del formador.
• Hay que conseguir una adecuada interrelación y combinación entre los conteni-
dos escritos y las imágenes. El vídeo introduce, aclara y motiva al alumno; el texto
escrito complementa la información y ayuda a profundizar en el aprendizaje.
• El Ordenador
La Enseñanza Asistida por Ordenador (en adelante E.A.O.) es una metodología que posibi-
lita y facilita la adquisición de unos contenidos de formación a través de un programa de orde-
nador. El usuario-alumno es el receptor de estos contenidos, y el programa de ordenador sus-
tituye al formador en sus funciones de:
• Transmitir conocimientos.
• Aportar ejemplos y ejercicios prácticos.
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Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
El aprendizaje interactivo con ordenadores es una de las muchas posibilidades para opti-
mizar el aprendizaje humano. Uno de los aspectos formales más interesantes de la E.A.O. es el
de establecer un "diálogo" con el usuario a partir de la sucesión de preguntas y respuestas. El
alumno avanza a su propio ritmo y está implicado activamente respondiendo a las preguntas
que se plantean en las pantallas. El programa proporciona información y ayuda según lo re-
quiere el alumno.
• El videodisco interactivo
El control de videodisco por un ordenador es la modalidad más conocida y la que más po-
sibilidades presenta dentro de la formación, de ahí su inclusión en este grupo.
El V.I. desarrolla el contenido con ejemplos prácticos, proporciona "feed back" y propone
ejercicios y preguntas.
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Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
No pueden limitarse a ser una traducción directa de nuestras palabras pues carecerían de
sentido. Debemos representar los conceptos mediante imágenes o símbolos si queremos aña-
dir un componente visual real.
Para esto no es necesario poseer unas cualidades artísticas destacadas, ya que, únicamen-
te con cuadrados, triángulos o flechas es posible comunicar casi cualquier idea.
Tienen que ser claramente visibles desde cualquier parte del aula. El tamaño de la letra y
los dibujos debe ser bastante mayor al utilizado en condiciones normales.
Puesto que se trata de presentar visualmente los conceptos para clarificarlos y reforzarlos,
esta representación debe ser sencilla de interpretar. Una imagen es buena cuando con un
golpe de vista es posible captar su significado.
Deben reflejarse conceptos clave que exijan un desarrollo más amplio o en mayor pro-
fundidad por nuestra parte. En ningún momento deben sustituirnos ni podemos limitarnos a
leer lo que hemos transcrito en ellos.
Para incrementar su impacto podemos usar colores que distingan o resalten parte de la
representación y la hagan más atractiva.
Al utilizar colores no olvidemos dos condiciones, su visibilidad (colores visibles sobre pan-
talla blanca son el negro, azul, marrón, verde y rojo; el amarillo y rosa es mejor no utilizarlos) y
las connotaciones culturales que pudieran tener (para contables, bancarios, auditores, el color
rojo puede tener connotaciones negativas).
Al utilizar ayudas visuales tenemos tendencia a mantenernos a su lado durante toda la ex-
posición. Debemos evitar caer en el estatismo provocando la misma monotonía que tratába-
mos de evitar con su uso y anulando casi totalmente nuestra capacidad de expresión.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
Se definirá claramente los objetivos específicos del material, el tema o los contenidos, y pre-
cisaremos sus características físicas y didácticas (secciones, forma, tamaño, tipos de letra…).
DISEÑO DESARROLLO
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
• Partiendo del objetivo a conseguir por los alumnos se seleccionan los contenidos
de forma secuencial, actividades, metodología, podemos estructurarla en las dis-
tintas fases en las que vayamos a organizar la sesión:
• Fase inicial: presentación del tema y del objetivo. Se debe partir de una portada y
ésta se puede acompañar de alguna imagen que haga referencia al tema.
• En esta fase es importante tener muy clara la secuencia que se va a seguir, es de-
cir: QUÉ se va a exponer, CUÁNDO, y CÓMO.
• Planificación de CUÁNDO Y PARA QUÉ se utilizarán los distintos medios.
• Tener en cuenta no saturar de contenido. Recuerda:“nunca un medio didáctico
puede sustituir la explicación de un docente”
• Se insertarán las imágenes, esquemas que se emplearán según el medio emplea-
do y el método a seguir.
• Se puede recurrir a la internet para ampliar el tema y bajar imágenes
• Tener en cuenta el uso de los distintos medios para realizar recapitulaciones par-
ciales
Una vez armado el material, se realizan revisiones periódicas y los reajustes necesarios. Es
importante verificar si:
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 2: Planificación y utilización de medios y recursos gráficos
• El tamaño del material es el adecuado, etc. Es decir que debemos determinar los
aspectos que vamos a evaluar en un material. Por lo general, pueden referirse al
contenido, al tratamiento pedagógico dado el material y al aspecto formal. Ade-
más, en cada aspecto resulta conveniente precisar los criterios que nos permitirán
verificar si el material cumple con el objetivo para el cual fue elaborado.
Qué se va a exponer y
cómo:
Especificaciones
Plantilla base • Contenidos
gráficas
• Textos
• Imágenes…
Presentación final
o resultado final
según el o los me-
dios a emplear
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Rosario Granjo Fragoso
UNIDAD 3.- Diseño y elaboración de mate-
riales y presentaciones multimedia
Objetivo:
Con este aparato las presentaciones son más elegantes e incluso pueden ser animadas (fi-
guras que aparecen y desparecen; que se acercan o se alejan). A diferencia del retroproyector
convencional, su tamaño es reducido y óptimo para transportarlo a cualquier lugar, y lo que es
más, cuenta con un control remoto para ponerla en funcionamiento desde una distancia de
hasta 10 metros.
Vista Frontal
Foco
Salida
aire
Lámpara
Vista trasera
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
Conexiones y encendido:
Hablaremos de la conexión entre el proyector y el ordenador ya que puede ser ésta la más
usual. No obstante, de forma análoga se procederá a la utilización del proyector portátil junto
a otro dispositivo de vídeo.
El sonido podrá escucharse a través del ordenador o, en caso de DVD/vídeo a través del
micrófono del proyector. También puede conectarse el proyector a un equipo de sonido, si se
desea mayor volumen y fidelidad.
• Características
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
• Finalidad didáctica
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Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
Las ventajas que tiene el proyector multimedia son las mismas que posee el retroproyec-
tor convencional, pero podemos consignar los siguientes beneficios adicionales:
• Antes de usar el proyector multimedia hay que verificar que los cables están co-
rrectamente conectados.
• Hay que asegurarse de que todo funciona correctamente, haciendo una prueba
minutos antes del inicio de la exposición.
• Se puede contar con un “ayudante” para que vaya pasando los gráficos, caso con-
trario se puede usar el control remoto.
• Se puede utilizar un puntero láser para ir señalando el texto o gráfico que se desea
mostrar.
• No ubicarse, ni permitir que se nada ni nadie se ubiquen en la trayectoria del haz
de luz del cañón multimedia, impiden una correcta visualización.
• Cuidado de la lámpara
La lámpara tiene una vida útil efectiva de aproximadamente 1000 horas, aunque depen-
diendo de si se le da un buen uso ésta puede durar hasta 3000 horas. Sin embargo, a medida
que se usa va perdiendo potencia de luminosidad y, por ejemplo, a partir de las 1500 horas de
uso la lámpara pierde el 80% de su potencia.
Algunos de los aspectos que hay que tener en cuenta para prolongar la vida de la lámpara son:
• No tocar nunca la lámpara con las manos, sobre todo porque si está caliente nos
podrá quemar, salvo que sea para reemplazarla.
• Para limpiar el polvo que hay en el receptáculo use una brocha. Esto hará que el
sistema de ventilación se mantenga siempre abierto y los filtros succionen siem-
pre aire, y no aire y polvo.
• En instalaciones móviles hay que tener en cuenta colocar el proyector en un lugar
estable, seco y sin peligro de caídas o movimientos bruscos y evitar que las rejillas
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
de ventilación entren en contacto con ningún objeto sensible al calor. Por ejem-
plo, evitar poner la rejilla de ventilación del proyector cerca del ordenador porque
puede que le transmita demasiada temperatura a éste.
• No desenchufar el proyector de la alimentación eléctrica hasta que el ventilador
se haya apagado.
• En instalaciones móviles, tener en cuenta que aunque el proyector deje de refrige-
rar (ventilador apagado) no debemos moverlo ni transportarlo hasta que éste se
enfríe, recuerda que el movimiento, si la lámpara está caliente, puede romper el
filamento de la misma.
• Desconexión y apagado
Proyector fijo
Es recomendable que el proyector esté fijo en el techo o pared, produce menos sombras
al proyectar en la PDI. En este tipo de instalaciones fijas, en el caso de que el proyector esté
conectado al ordenador previamente, es aconsejable que encendamos el proyector en primer
lugar. En cuanto al apagado del mismo, debemos realizarlo a la inversa, primero el ordenador y
posteriormente el proyector, apretando el botón Power del mando a distancia o el interruptor
de encendido.
Proyector móvil
No obstante en muchas aulas se suele trabajar con un proyector que no está fijo. En este
caso tenga en cuenta las siguientes recomendaciones para el encendido del proyector:
b) Conectar el cable VGA del ordenador al proyector con ambos equipos apagados (este
problema suele estar solucionado en instalaciones fijas puesto que las conexiones sue-
len estar hechas de manera permanente).
c) Finalmente siga los mismos pasos que se han indicado anteriormente para el caso de
instalaciones fijas.
Hay que tener también en cuenta las siguientes recomendaciones al finalizar la clase y an-
tes de recoger el equipamiento:
1. Pulsar el interruptor Off del proyector sin apagar su fuente de alimentación, ya que debe
dejar trabajando el ventilador durante unos minutos para que la lámpara se enfríe.
2. Apagar el Ordenador
3. Transcurridos unos minutos y cuando el ruido del ventilador haya finalizado, apagar la
fuente de alimentación del proyector (desconectarlo de la corriente).
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Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
a) El proyector está encendido (veo la luz) pero no se proyecta lo que tenemos en la pan-
talla del ordenador, seguiremos los siguientes pasos:
1.4. Ubicación
Según las pautas del Dr. Pere Marquès, a la hora de instalar un proyector en un aula hay
que tener en cuenta los siguientes aspectos:
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
2. Presentaciones multimedia
Se entiende por presentación multimedia aquellos recursos o herramientas de apoyo digi-
tal que se utilizan para llegar a los receptores de información de diferentes formas, tanto vi-
sual, como auditivamente, con el fin de transmitir una información. Estas presentaciones pue-
den estar formadas por texto, video, audio, diapositivas, etc. el docente puede elaborar pre-
sentaciones multimedia, de forma que motive al alumnado y capte su atención.
También pueden usarse en el sentido contrario, es decir, el alumnado también debería ser
capaz de elaborar presentaciones multimedia para la realización de determinadas actividades
adecuadas a la materia estudiada.
• El PowerPoint:
Las presentaciones de PowerPoint deben seguir unas pautas de diseño para su correcta
lectura:
Para crear diapositivas con PowerPoint podemos utilizar muchos tipos de elementos: tex-
to, imágenes, gráficas, animaciones, sonido, video… A muchos de estos elementos podemos
manipularles características como: Tamaño, color, orden y ubicación. Además de lo indicado,
hemos de tener en cuenta las siguientes cuestiones:
Cantidad de información
Una presentación intenta exponer un tema determinado, generalmente sin llegar a agotar
todo lo que puede decirse del mismo ya que para eso están los manuales, que dan sustento a
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
No existe un número determinado. Esto dependerá de lo complejo del tema y del tiempo
disponible. Sin embargo podemos tener en cuenta lo siguiente:
Aunque pudiera parecer un contrasentido, una diapositiva debe contener mas "aire" que
palabras, entendiendo por aire no sólo los espacios vacíos de letras, sino las ilustraciones y
colores utilizados. Es el "aire" aquél que hace una lectura más sencilla y una visión más atracti-
va para la audiencia.
EN RESUMEN
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Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
Para diseñar una diapositiva agradable es necesario utilizar una buena combinación entre
los colores del fondo de la diapositiva y el texto de la misma. Para que los alumnos puedan leer
fácilmente el contenido de la diapositiva debe existir un contraste entre el texto y el fondo.
Debemos tener en cuenta que una diapositiva excesivamente coloreada, lejos de atraer a
la audiencia produce su rechazo.
Se recomienda utilizar colores oscuros en el fondo y claros para el texto o viceversa. Hay
que evitar los colores muy brillantes o muy vivos en combinación, ya que podrían ser molestos
para la vista y poco legibles.
Ejemplos de combinaciones:
Texto
Texto Texto Texto
No se utiliza el mismo fondo en todos los casos; la elección reposa en varias premisas:
• Las características del equipo de proyección: Existen equipos tipo «cañón», cuya
nitidez depende de su capacidad en ANSI lúmenes: a mayor número de ANSI lú-
menes, mayor nitidez y mayor posibilidad de proyectar adecuadamente los colo-
res en ambientes iluminados.
• El ambiente de la presentación: La iluminación del lugar en que deberá llevarse a
cabo la presentación incide en la calidad de la proyección.
• Normalmente deben elegirse fondos claros en un ambiente iluminado y fondos de
colores oscuros para ambientes sumergidos en la penumbra o en la ausencia de
iluminación, a menos que se cuente con equipos de proyección de alta capacidad
en ANSI lúmenes.
Por otro lado, la combinación de colores debe permitir una lectura reposada del texto. No
se trata de establecer sólo la atracción visual que produce el color, sino de que, una vez que la
audiencia es atrapada, pueda tener acceso a lo que la diapositiva "dice". Para fondos claros, se
imponen textos coloreados en tonos oscuros y a la inversa.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
El tamaño de la fuente deberá elegirse en función del lugar en donde se van a llevar a ca-
bo mi presentación. Si se trata de un pequeño salón a donde asistirá un número limitado de
personas, se podrán elegir fuentes más pequeñas que en el caso de realizar la presentación en
un aula de clases.
Pueden utilizarse varios tipos de fuente como códigos distintivos de las distintas partes de
la diapositiva, por ejemplo: encabezados, elementos principales, elementos secundarios o
ejemplos.
Sin embargo, debemos limitar a tres tipos de fuente por acetato o diapositiva, a efecto de
evitar que la multiplicidad de fuentes se convierta en un motivo de cansancio y, por ende, en
un pretexto para que el público evite la lectura del material.
• Tamaño: Por lo general para presentaciones con una audiencia mediana es reco-
mendable utilizar tamaños no menores a 24 puntos para que las personas no ten-
gan dificultad tratando de leer sus diapositivas.
• Sin embargo, es preferible utilizar tamaños 28 a 32 para el contenido de la diapo-
sitiva y utilizar tamaño 36 a 44 para los títulos.
Tipos de Letra:
Para no recargar visualmente la presentación hay que tratar de utilizar solamente un tipo
de letra, si se considera muy necesario utilizar como máximo dos tipos.
Es mejor usar tipos de letra sencillos y fáciles de leer en vez de las fuentes muy elaboradas
o los scripts, que simulan la letra de carta ya que son más difíciles de leer.
Algunos tipos de letra recomendados por su facilidad para leerlos son: Ms Sans Serif, Ti-
mes New Roman, Century, Arial, Book Antiqua, entre otros.
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Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
Algunos tipos de letra NO recomendados por su dificultad para ser leídos son: Bradley
Hand ITC, Curlz MT, Monotype Corsiva Script, entre otros.
"Puesta en página"
En este esfuerzo por ordenar en el espacio nuestro texto, podremos recurrir a una serie de
consideraciones:
• Alineación: El tipo de alineación del texto nos indica orden. El tipo de alineación
(izquierda, centrada, derecha) es también un auxiliar para remarcar y distinguir ti-
pos de mensajes. Se puede, por ejemplo, mantener una alineación izquierda para
los conceptos básicos que se desean expresar, mientras que se puede utilizar una
alineación centrada para conceptos fundamentales y la alineación derecha para
incluir citas o ejemplos.
• Sangrías: La sangría es el espacio que desplaza un párrafo o un grupo de párrafos
respecto de uno anterior alineado "normalmente". En materia de presentaciones,
la sangría permite identificar los textos dependientes de los textos principales,
proyectando una idea de subordinación.
• Viñetas: (pequeñas ilustraciones) resulta muy útil para presentar la información
de una forma breve y clara. Las viñetas nos permitirán establecer separaciones y
distinciones entre ideas, conceptos, argumentos, organizando y puntualizando
aquello que debe retener el público.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
Hermann Brandt asegura que el cuadrante superior izquierdo de todo cartel publicitario
es el más idóneo para colocar el mensaje que quiere transmitirse con mayor fuerza, debido a
que nuestra dinámica de lectura (de izquierda a derecha, en las culturas occidentales) motiva
que veamos repetidamente ese espacio en particular; según sus estudios, el porcentaje de
recordación de un cartel se distribuye como sigue:
Daniel Starch, por su parte, se ocupó de determinar científicamente cuál es el lugar del
cartel que propicia una mayor atracción de la atención del lector, concluyendo:
La acción combinada de la Ley de Starch y de la Ley de Brandt asegurarían, así, una mayor
atracción y memorización del mensaje, siempre que la ilustración se coloque en la parte supe-
rior derecha y que el mensaje principal se ubique en el extremo superior derecho. La mirada
buscará primero la atracción de la ilustración, para continuar su viaje hacia el texto principal y,
al tiempo de continuar la lectura, la mirada hacia el mensaje principal se repetirá constante-
mente.
Las anteriores conclusiones son aplicables a las presentaciones, con algunas precisiones.
Normalmente, una diapositiva elaborada con base en algún paquete comercial contiene en su
parte superior un espacio de título, el cual aconsejamos que se utilice para apoyar la esquema-
tización de la presentación; en consecuencia, para la aplicación de las leyes de Brandt y Starch
no deberá tomarse en cuenta este espacio.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
La ilustración debe relacionarse con las necesidades del auditorio para resultar más fácil-
mente convincentes.
Por otro lado, las ilustraciones de carácter gráfico son un poderoso medio para que quie-
nes tienen problemas auditivos entiendan y aprovechen la presentación.
En los casos de pruebas, testimonios y analogías será siempre deseable cumplir con las re-
comendaciones hechas en relación con la cantidad de información que podemos incluir en
cada diapositiva, como fue mencionado antes.
Por otro lado, las imágenes cumplen una función mnemotécnica; son más atractivas y se-
ductoras que las palabras y los números, por lo que son más fácilmente recordadas por quie-
nes las observan.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
Ahora bien, las imágenes que se presentan bajo la forma de gráficos o diagramas tienen,
además, una función cognitiva. Representan una forma de simplificar los datos que se expo-
nen, para ponerlos más al alcance del auditorio.
Entonces podemos decir que el objeto de los gráficos es evidenciar a simple vista los ele-
mentos principales de lo que se expone y las relaciones que pueden existir entre ellos, apor-
tando además un valor atractivo a la información.
EN RESUMEN
Ilustraciones
Y lo más importante
o Ordenador
o Software (PowerPoint).
o Diseño , es decir, cómo voy a decorar o diligenciar cada diapositiva
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
Ejemplo
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
Se puede hacer un diseño con dos columnas; en una el texto y en la otra la imagen
En caso de ser necesarias dos columnas de texto en las páginas de contenido, se puede
duplicar la diapositiva. Se recomienda que los párrafos no sean muy extensos. Subdividir el
contenido de las columnas de texto en, al menos, dos párrafos porque agiliza la lectura.
Creación de Estructura Diapositiva Final En ella aparecerá los agradecimientos a las per-
sonas que de alguna forma contribuyeron al desarrollo del trabajo o sencillamente gracias.
Se define como una secuencia de imágenes a menudo acompañada por texto, vídeos y so-
nido con efectos de transición. En el pasado esta técnica se realizaba a través de diapositivas
pero fue muy complejo y, por lo tanto, no se generalizó.
Con la llegada de los ordenadores y los posteriores programas para crear presentaciones,
esta técnica multimedia a través de diapositivas se ha hecho muy útil en estos tiempos y muy
común.
Con frecuencia alumnos y docentes manejan, como usuarios y también como creadores,
páginas web o presentaciones en soporte informático que incorporan obras de diferentes dis-
ciplinas,
La creación de obras multimedia a partir de obras realizadas previamente por otros crea-
dores tiene sus implicaciones en el derecho a la Propiedad Intelectual.
La propia naturaleza de las obras multimedia supone que se han creado a partir de ele-
mentos de diferente naturaleza, textuales, sonoros, visuales, etc…. Si estos elementos han sido
desarrollados expresamente para la elaboración de esta obra estamos ante una creación origi-
nal y es, como cualquier otra obra original, objeto de Propiedad Intelectual y de derechos de
autor.
¿Qué ocurre cuando esta obra incorpora elementos creados por otros autores que no in-
tervienen directamente en su creación?,
62
Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
nalidad del resultado final, si es solo una reunión de diferentes elementos o si la creación final
aporta una obra original y con impronta de autor.
Es muy frecuente encontrar en internet creaciones multimedia donde el autor haya utili-
zado obras preexistentes para su elaboración. Es un deber de los autores de la obra multime-
dia respetar los derechos de los creadores de las obras que utilice en su elaboración.
En este caso el autor de esta página web no tiene que pedir permiso para reproducir las
obras ya que éstas no están ya bajo la protección de los derechos de autor, aunque siempre
tendrá que respetar la autoría y la integridad de la obra.
Si la obra utilizada en la creación multimedia continua bajo los derechos de autor ( el au-
tor está vivo o ha fallecido en los últimos 70 años), para poder utilizarla es necesario la obten-
ción de los permisos y autorizaciones de los titulares de los derechos, el autor o una Entidad de
Gestión Colectiva de estos derechos.
63
Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
El uso que se hace en el ámbito educativo de obras objeto de derechos de autor para ela-
borar materiales multimedia puede acogerse a las excepciones o límites que la ley (TRLPI. Art
32) contempla basadas en el acceso a la cultura, a la investigación, a la información, o a la pro-
tección de las personas con discapacidad.
Las obras multimedia, así entendidas, son un ejemplo de cómo el proceso creativo puede
ser cada vez más participativo y cómo se pueden promover las creaciones compartidas entre
ciudadanos y creadores, respetando los derechos de ambos colectivos a favor del desarrollo
cultural 1.
Desde un comienzo se debe establecer el respeto por los derechos de autor que los alum-
nos y docentes debemos observar a lo largo de la investigación. Se deben citar las fuentes de
las cuales se obtienen todos los elementos utilizados en la presentación (texto, fotografías,
imágenes, mapas, etc.).
A no ser que las fuentes se citen en cada diapositiva, la última debería listar las obras con-
sultadas, no importa que se trate de una presentación informal.
Los docentes se deben familiarizar con las leyes y normas que regulan el respeto por los
derechos de autor.
El docente debe realizar un esfuerzo importante para ayudar a formar buenos ciudadanos
en un mundo cada vez más digital. Es importante destinar un tiempo para reflexionar con los
estudiantes sobre este asunto.
1
Fuente:[Link]
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
Existen diferentes programas que permiten su ejecución, tales como Harvard Graphics o
Lotus Freelance, aunque es PowerPoint el que ha tenido mayor repercusión. No se puede olvi-
dar Open Office Impress, que además es gratuito.
¿Qué se entiende por pantalla de visualización? Una pantalla alfanumérica o gráfica, inde-
pendientemente del método de representación visual utilizado.
a) Pantalla:
• Con caracteres bien definidos, dimensiones suficientes e imagen estable.
• Poder ajustar la luminosidad y el contraste.
• Orientable e inclinable a voluntad. No deberá tener reflejos molestos.
b) Teclado:
• Inclinable independiente de la pantalla y con superficie mate.
• Espacio suficiente entre el teclado y usuario.
c) Mesa:
• Dimensiones suficientes para poder colocar, según las normas anteriores, los
diferentes elementos.
d) Silla:
• Altura ajustable, con 5 apoyos al suelo.
• Respaldo con prominencia lumbar y ajuste de profundidad del asiento.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
e) Entorno:
• El espacio debe permitir cambiar de postura.
• Iluminación que garantice unos niveles adecuados sin reflejos ni deslumbra-
mientos.
• Distribuir los cables y colocarlos fuera de las zonas de paso del personal, o bien fi-
jarlos al suelo o disponer de protecciones. Se debe informar al responsable en ca-
so de estas anomalías.
• Si no estamos autorizados no manipularemos cuadros ni equipos eléctricos.
• No sobrecargar las instalaciones eléctricas ni conectar los cables de alimentación
eléctrica sin la clavija de conexión.
• No desconectar aparatos eléctricos tirando del cable ni manipular aparatos eléc-
tricos con las manos o pies mojados.
• Si observamos irregularidades en los aparatos eléctricos, cables o conexiones hay
que comunicarlo a un superior inmediato.
• Nunca se debemos apagar un incendio de origen eléctrico con agua. Se deben uti-
lizar extintores de anhídrido carbónicos o de polvo.
El ordenador es un dispositivo que consume electricidad y por tanto un uso más eficiente
del mismo contribuye a reducir el efecto en forma gases contaminantes que supone un mayor
consumo de electricidad. Pero además, el ordenador tienen otros efectos sobre el medio am-
biente: implica un gasto de tinta y de papel y una generación de residuos físicos cuando nos
deshacemos de él o de algunos de sus componentes.
Si bien las pantallas, procesadores y discos duros cada vez aprovechan mejor la energía y
gastan menos gracias a los controles de eficiencia energética y los controles de calidad a los
que se someten las empresas fabricantes, el reducir el impacto sobre el medioambiente de-
pende de nuestros hábitos con el uso del ordenador.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
¿Sabías que…?
Van en aumento las localidades en las que existen puntos verdes a los que llevar los
ordenadores y otros dispositivos que queremos tirar. Consulta la web de tu ayuntamiento para
informarte.
Se pueden consultar también las guías de reciclaje relacionadas con el tema en cues-
tión.
Otra opción es donar el equipo a entidades que los redistribuirán después de una puesta a
punto a través de iniciativas.
Hay empresas del sector informático que ofrecen el servicio de recogida de equipos in-
formáticos (algunas de manera gratuita,)
De todos modos, aunque los componentes mejoren, el punto clave en el ahorro energéti-
co seguirá siendo el usuario.
Podemos comprar un magnífico ordenador que haya pasado todos los controles de efi-
ciencia energética, tenga mil certificados de calidad y otras tantas pegatinas que empiecen por
eco, que si no hacemos un uso con mentalidad de ahorro, tanta tecnología no servirá para
nada.
A continuación se enumeran una serie de hábitos muy recomendables para gastar menos
electricidad, tinta y papel.
Ahorro eléctrico
Demos por supuesto que ya nos hemos concienciado de la necesidad de ahorrar ener-
gía no sólo por el gasto económico sino también por el efecto en forma gases contaminantes
que supone un mayor consumo de electricidad.
2
Información recogida de [Link]
del-ordenador, artículo de Luis Ponce de León, publicado el 7 de marzo 2008.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
A partir de aquí vamos a seguir algunas pautas para mantener cierta coherencia entre
el uso que hacemos del ordenador y el objetivo de reducir la contaminación.
Quienes utilizan portátiles pueden calcular con exactitud el gasto cuando usan la bate-
ría. De configurar el brillo al máximo a hacerlo al mínimo puede haber una diferencia de dura-
ción de la batería de muchos minutos.
Como consejo fácilmente aplicable se puede decir que lo mejor es apagar la pantalla
cuando abandonemos el ordenador. Esto deberíamos aplicarlo con mayor rigor si usamos un
monitor CRT, ya que consume el triple que uno LCD.
Otra buena medida para ahorrar energía consiste en mantener despejados los orificios de
ventilación de la torre. De otra forma, aumenta la temperatura y el gasto en ventiladores.
El otro caballo de batalla en esto de la ecología informática se llama impresora y tiene dos
apellidos, papel y tinta.
Muchas impresoras permiten imprimir por las dos caras lo que supone un ahorro nada
desdeñable en papel. Si vamos a redactar una carta o una presentación quizá tengamos que
imprimir por una cara; sin embargo, la mayoría de las veces las impresiones son para usos
propios así que podemos configurar esta opción en la impresora.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 3 : Diseño y elaboración de materiales y presentaciones multimedia
Reciclaje
Por último cabe mencionar que los ordenadores se pueden reciclar, pero esto no se hace
solo. Lo único que se degrada por sí mismo son las migas de pan en el teclado y el cadáver de
alguna que otra hormiga electrocutada en la placa base. Hay que llevarlos a un centro especia-
lizado. Consideremos esta pesada tarea como un homenaje póstumo a esa máquina venida a
menos que nos ha hecho pasar tantos ratos buenos.
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Rosario Granjo Fragoso
UNIDAD 4.- Utilización de la web como re-
curso didáctico
Objetivo:
1.- Internet
Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a tra-
vés de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP y que garantiza que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial.
Tuvo sus orígenes en 1969, cuando una agencia del Departamento de Defensa de los Estados
Unidos comenzó a buscar alternativas ante una eventual guerra atómica que pudiera incomu-
nicar a las personas.
Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado
por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que
culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC
2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los ele-
mentos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxis) para comunicarse. Es
un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente
y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web o un spider) se lo conoce
como "user agent" (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la
identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL). Los recursos pueden ser archi-
vos, el resultado de la ejecución de un programa, una consulta a una base de datos, la traduc-
ción automática de un documento, etc.
HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre cone-
xiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener esta-
do. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el
sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de "sesión", y también
permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo inde-
terminado.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 4: Utilización de la web como recurso didáctico
2.3. Direcciones IP
Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica por medio de una dirección IP. Se com-
pone de 4 números comprendidos entre el 0 y el 255, separados por puntos. Por ejemplo:
[Link]. No pueden existir en la Red dos PCs con la misma dirección IP. Un usuario de
Internet, no necesita conocer ninguna de estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores
en sus comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera transparente para el usua-
rio. Por eso en lugar de las Direcciones IP usamos los Nombres de Dominio, para llamar a los
ordenadores
• URL
Se entiende por URL cualquier dirección en internet, ya sea accesible por HTML
([Link] FTP([Link] E-mail (usuario@[Link]) o cualquier otro protocolo
• Dominio:
Proviene de la palabra inglesa "domain" y hace referencia al entorno en el que está situa-
do una determinada máquina (ordenador). Puede constar de un nombre (generalmente el
nombre de la empresa u organización) y suele ir terminado por un indicador del país(.es, .uk,
etc.) o del tipo de organización de que se trata. Así pues, podemos encontrarnos:
• HTM
• Navegadores web:
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a
través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que estos pue-
dan ser leídos (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en
un servidor local).
72
Rosario Granjo Fragoso
Unidad 4: Utilización de la web como recurso didáctico
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que en-
lazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el
texto o la imagen.
Las páginas web son la parte más visual de toda la red. La combinación de texto, gráficos,
sonido, animaciones, vídeo... convierte este servicio en todo un espectáculo para nuestros
sentidos. La WWW se basa en la capacidad de enlazar la información que contiene una web
mediante hipertexto, obra del científico europeo Tim Berners-Lee, autor del lenguaje HTML.
Para poder visualizar una página web se necesita un programa que interprete este lengua-
je, el navegador. Los programas de este tipo más extendidos son el Explorer de Microsoft y
Nestcape Navigator.
Correo electrónico
Junto con la WWW, el correo electrónico es otro de los servicios más utilizados en Inter-
net. Gracias a él, es posible enviar mensajes a cualquier persona del mundo que disponga de
una cuenta en Internet. Un mensaje puede contener, a parte del propio texto, imágenes e
73
Rosario Granjo Fragoso
Unidad 4: Utilización de la web como recurso didáctico
incluso ficheros adjuntos. De hecho, algunos de los virus más extendidos han utilizado esta vía
para introducirse en las máquinas de los usuarios. Para evitar cualquier tipo de problema, la
recomendación más básica es la de no abrir ningún fichero del cual no se conozca su proce-
dencia.
Con tantos ficheros almacenados en ordenadores diferentes, el problema puede ser en-
contrar aquello que se busca. Con la intención de solucionar este problema se creó Archie, una
base de datos que dispone de información sobre los programas y su localización dentro de
Internet.
Para acceder a cualquier grupo de news se pueden utilizar programas especializados, co-
mo News Pro y Free Agent, aunque los programas más habituales para la navegación o el co-
rreo también son capaces de gestionar este servicio.
Chats
El chat es una herramienta que permite mantener una conversación en tiempo real a tra-
vés de internet. La diferencia con los foros es que estos son asíncronos. El chat a diferencia del
foro, aporta una comunicación rápida y eficaz.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 4: Utilización de la web como recurso didáctico
Blog
En español, sin comillas ni cursiva, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciberbi-
tácora, ciberdiario, o weblog. Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila crono-
lógicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente,
donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
El nombre bitácora está basado en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se
utilizaban en los barcos para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora.
Aunque el nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en diferentes
ámbitos, el cuaderno de trabajo o de bitácora ha sido utilizado desde siempre.
Los términos ingleses blog y weblog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés =
diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos,
se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un dia-
rio, pero publicado en la web (en línea).
El weblog es una publicación online de historias publicadas con una periodicidad muy alta
que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que se ha publicado es
lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una
lista de enlaces a otros weblogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer no-
tar que se continúa con un tema que empezó otro weblog. También suelen disponer de un
sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y
entre ellos acerca de lo publicado.
El módulo Wiki de Moodle permite a los participantes trabajar juntos en páginas web para
añadir, expandir o modificar su contenido. Las versiones antiguas nunca se eliminan y pueden
restaurarse.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 4: Utilización de la web como recurso didáctico
El foro
Podemos seguir ciertas pautas a tener en cuenta a la hora de seleccionar estos recursos
multimedia.
1.- Objetivos: podemos plantarnos: ¿Qué se pretende conseguir? ¿En qué período de
tiempo? ¿El material que estoy escogiendo me va a ayudar a reforzar el tema?
2.- Contenidos: ¿el material que he escogido es afín al tema que estamos tratando? ¿los
contenidos que aparecen en los recursos se relacionan con los que se han visto en clase? ¿la
información es actualizada y relevante?
3.-Destinatarios: ¿el material es adecuado a las características de los alumnos? ¿es ade-
cuado para trabajar con alumnos con algún tipo de discapacidad?
5.- Ejercicios y evaluación: ¿los ejercicios plateados son acordes a los contenidos?, ¿se
plantean actividades de refuerzo?, ¿el alumno puede conocer su progreso?, ¿hay retroalimen-
tación para el profesor?, ¿hay tiempo límite para hacer las actividades?
6.- Materiales requeridos: ¿qué se necesita para el correcto funcionamiento del programa?
7.- Criterios técnicos y estéticos: este factor es muy importante ya que debemos evaluar
si el material es llamativo pero no recargado, que los colores no sean muy escandalosos, que
sea estéticamente atractivo, que el sonido sea de calidad, las imágenes de buena calidad, que
los links funcionen, etc.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 4: Utilización de la web como recurso didáctico
Es importante también comprobar si se puede contactar con él por algún medio. Algunos
autores plantean incluso la conveniencia de entrar en contacto con el webmaster para que nos
amplíe la información. Si a pesar de todo no hay datos sobre el autor (o es novel) tendremos que
basarnos en el contenido y la estructura de la información: estilo, profundidad, objetividad...
En definitiva, en los restantes criterios que dan valor a una página web.
Debe tener en cuenta siempre la audiencia a la que se dirige: si estamos hablando de di-
versión lo científico está fuera de lugar y viceversa; También es importante la finalidad para la
que se creó: convencer, crear opinión, hacer publicidad, proporcionar datos… (este aspecto
está ligado a otro de los criterios, el de objetividad).
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 4: Utilización de la web como recurso didáctico
También es muy importante la inclusión de una bibliografía en la que aparezcan las fuen-
tes utilizadas y citar adecuadamente. En ocasiones es conveniente contrastar lo que leemos
con lo que sabemos o –lo que también es lo mismo- con otras fuentes que traten la misma
información y que sabemos que son creíbles. Los enlaces también deben ser analizados en
este sentido: si responden al objetivo buscado y la información que contienen las páginas enla-
zadas es rigurosa.
Acceso: Recoge aspectos técnicos y otros que no lo son. Entre los primeros destacan los
requerimientos de software, la rapidez de la conexión y de la carga de imágenes, la estabilidad
de la conexión, la existencia de opciones sin gráficos... Entre los últimos el acceso restringido
(con login y contraseña) a quienes pertenecen a un determinado colectivo, la necesidad de
realizar un pago previo, la limitación del acceso únicamente a demos o con determinadas con-
78
Rosario Granjo Fragoso
Unidad 4: Utilización de la web como recurso didáctico
diciones de uso... También contempla si la página web está diseñada para facilitar el acceso a
discapacitados de todo tipo (aunque generalmente se tiene en cuenta sólo la ceguera).
Muy a menudo se unen los criterios de navegación y diseño, quizá porque la primera de-
pende en buena medida del diseño de la página web.
Diseño: Es un elemento muy importante porque de él depende que una página sea atrac-
tiva o no. Hay que considerar que páginas con buenos contenidos pueden pasar desapercibi-
das porque quien se acerca a ellas se ve abrumado por una gran cantidad de datos de toda
naturaleza (icónicos, sonoros...) que ocultan la verdadera importancia del contenido o por la
imposibilidad de leer la información. Es necesario considerar todas las cuestiones que tienen
que ver con lo que se ha denominado “usabilidad”.
El fondo de la pantalla y la fuente (tipo, color y tamaño) con que se escribe son básicos e
influyen en la legibilidad. Hay que comprobar que el formato sea apropiado al objetivo de la
página: el público infantil, por ejemplo, puede valorar más los colores. Los recursos multimedia
deberían contribuir a aumentar el poder informativo de la página y no ser un estorbo o simple
aditamento y estar dotados de una cierta calidad. Las posibilidades de interacción son muy
apreciadas: dirección de correo-e, contacto con el webmaster, opciones de feedback, formula-
rios adecuados... Las opciones de impresión y descarga no deben presentan complicaciones.
Navegación: La navegación es uno de los elementos más importantes de una página web
en buena medida porque su idea es intrínseca a la existencia del web: la presentación en pan-
tallas de ordenador, la estructuración de los contenidos y la existencia de enlaces hace impres-
cindible que se deba “navegar”. En realidad no es sino la correspondencia con el hojeado de
páginas de un libro en el que nos movemos de un capítulo a otro o de la búsqueda y consulta
en los volúmenes en una estantería. Si no es efectiva, el usuario desistirá de utilizar la página o
no llegará a la información importante que esté más escondida.
Hay que comprobar que la información esté bien organizada (incluyendo todos los ele-
mentos), que sea fácil moverse por ella y volver atrás en cualquier momento, que los elemen-
tos de navegación sean intuitivos y no arbitrarios, si hay soluciones ante los errores (informa-
ción sobre el error, posibilidad de superarlo...). Es importante que exista un mapa del sitio que
proporcione una idea general de todo lo que contiene, que cuente con herramientas de bús-
queda propias (no un enlace a buscadores conocidos que buscan en toda la web), con elemen-
tos de ayuda o preguntas frecuentes (FAQ: Frequently Ask Questions).
Normalmente se hace una breve indicación de cuáles son los criterios que se tienen que
analizar y se acompañan de una serie de preguntas que pretenden ayudar a conseguirlo. En
79
Rosario Granjo Fragoso
Unidad 4: Utilización de la web como recurso didáctico
menos ocasiones un formulario sirve para dar una puntuación a cada uno de los criterios7. Pero
lo que se echa en falta es una sistematización, el establecimiento de una metodología. En bue-
na medida esta situación responde a los pocos años de experiencia: hay que pensar que el
boom de la web se dio a mediados de los noventa.
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Rosario Granjo Fragoso
UNIDAD 5 Utilización de la pizarra digital
interactiva
Objetivo:
1.- Definición.
Entre las muchas definiciones encontradas por la red sobre la pizarra digital, podemos
destacar:
• Según Wikipedia, “la pizarra interactiva, también denominada Pizarra Digital In-
teractiva (PDi) consiste en un ordenador conectado a un video – proyector, que
proyecta la imagen de la pantalla sobre una superficie, desde la que se puede con-
trolar el ordenador, hacer anotaciones manuscritas sobre cualquier imagen pro-
yectada, así como guardarlos, imprimirlos, enviarlos por correo electrónico y ex-
portarlas a diversos formatos”.
• Pere Marqués diferencia entre pizarra digital y la pizarra digital interactiva.
o Pizarra digital: “sistema tecnológico, generalmente integrado por un or-
denador y un video proyector, que permite proyectar contenidos digitales
en un formato idóneo para la visualización en grupo. Se puede interactuar
sobre imágenes proyectadas utilizando los periféricos del ordenador: ra-
tón, teclados,…”
o Pizarra Digital Interactiva: “sistema tecnológico, generalmente integrado
por un ordenador, un video proyector y un dispositivo control de puntero,
que permite proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales
en un formato idóneo para visualización en grupo. Se puede interactuar
directamente sobre la superficie de proyección”
• Según [Link] “la pizarra interactiva es una pantalla sensible de diferentes dimen-
siones que, conectada a un ordenador y a un proyector, se convierte en una po-
tente herramienta en el ámbito de la enseñanza. En ella se combinan el uso de la
pizarra convencional con todos los recursos de los nuevos sistemas multimedia y
de las TICs. La pantalla es un elemento muy robusto y adecuado para integrarse
de forma natural en el aula, que permite controlar, crear y modificar mediante un
puntero, o incluso con el dedo (según tecnología), cualquier recurso educativo di-
gital que se proyecte sobre ella. Asimismo, cualquier anotación o modificación
puede ser salvada, y posteriormente imprimida y distribuida”
Se puede considerar la pizarra digital interactiva como “sistema tecnológico formado por
un ordenador, un video proyector, un puntero o una superficie táctil y un software que permite
el manejo del ordenador a través de la imagen proyectada, convirtiéndose en un potente recur-
so para el proceso de enseñanza – aprendizaje” (A.J. Moreno, A.J. Lopera, 2008)
82
Rosario Granjo Fragoso
Unidad 5: Utilización de la pizarra virtual
de transmisión. Se utilizan lápices electrónicos, que pueden incorporar todas las fun-
ciones de un ratón. Son muy robustas y no requieren de un cuidado especial.
2. Táctil: Ha sido la primera tecnología utilizada como pizarra interactiva. Estas pizarras es-
tán constituidas por una membrana sensible al tacto. Estas superficies perciben la pre-
sión en la pizarra de cualquier objeto: desde un rotulador estándar hasta a un dedo.
3.2. Encendido
Una vez comprobado que todos los componentes están bien conectados, la secuencia de
encendido es:
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 5: Utilización de la pizarra virtual
La cantidad de recursos para la PDI es enorme, ya que permite usar no solo aquéllos es-
pecialmente diseñados para ella, sino cualquier otro material digital. En muchos casos, estos
materiales adquieren un mayor potencial didáctico al ser proyectados sobre la pantalla inter-
activa.
Una de la grandes ventajas de la PDI es que el docente no se ve obligado a cambiar los re-
cursos ya elaborados, sino que a partir de su práctica docente habitual, el uso de la PDI propi-
cia una renovación metodológica y, en caso de que se plantee crear nuevos materiales, el
software de la pizarra le ofrece nuevas herramientas para potenciar la interactividad.
Es difícil establecer una clasificación de los modelos didácticos. Cada docente puede seguir
una metodología propia adaptada a su estilo de enseñanza y al aprendizaje de su alumnado.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 5: Utilización de la pizarra virtual
No obstante, se pueden señalar varios modelos o usos didácticos de la PDI, sobre los que ca-
ben multitud de variantes. A continuación se presentan algunos modelos didácticos, con
ejemplos de uso para cada uno de ellos y una relación, no exhaustiva, de los recursos disponi-
bles.
Los docentes pueden apoyar sus explicaciones proyectando desde una simple imagen has-
ta páginas web completas. En la PDI se puede aprovechar todo tipo de materiales digitales:
documentos de texto, presentaciones, tablas, gráficos, esquemas, mapas conceptuales , ani-
maciones, simulaciones virtuales, documentos sonoros, música, juegos interactivos, artículos
de prensa, programas de radio y TV, vídeos...
Aunque siempre debemos llevar las clases preparadas, pueden surgirnos preguntas no
previstas, dudas que interese resolver a nuestros alumnos. En ese momento se puede buscar
información sobre ellas en Internet y comentarlas en clase.
En la mayoría de los casos, el único requisito es contar con una buena conexión a la red,
aunque en muchas ocasiones los materiales pueden estar disponibles en el propio equipo o a
través de un soporte externo (pen-drive, reproductor de CD/DVD).
Los alumnos pueden buscar y seleccionar información, realizar sus trabajos y exponerlos
públicamente a sus compañeros. De esta forma, juegan un papel más activo en clase, partici-
pan más, tienen mayor autonomía y disponen de más oportunidades para desarrollar compe-
tencias básicas (digital, comunicación).
Se puede utilizar también para plantear debates. En este caso la PDI puede utilizarse para
presentar los argumentos, facilitar la interacción y la discusión del grupo y realizar una síntesis
final conjunta.
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 5: Utilización de la pizarra virtual
Las ventajas no son solo para las clases de Informática, sino para todas aquellas que utili-
cen cualquiera de los programas disponibles en el equipo o en la red
Uno de los usos más atractivos de la PDI es que puede servir para proyectar actividades in-
teractivas y organizar su realización y corrección de forma colectiva en el aula. Aquí cabe hacer
una distinción entre:
• Actividades creadas con herramientas de autor ajenas a la PDI, como JClic, Hot Po-
tatoes, LIM Malted.
• Actividades diseñadas específicamente con el software de la pizarra digital, como
Notebook y ActivInspire
Las primeras constituyen un recurso muy útil, ya que se aprovecha la interactividad que
ofrece la pantalla y se corrigen automáticamente. Por su parte, las actividades creadas para
PDI ofrecen la ventaja añadida de que son actividades abiertas, es decir, que se pueden modi-
ficar sobre la marcha con el propio programa cuando se están realizando.
La PDI también se puede usar como una pizarra convencional en la que es posible escribir
o dibujar cualquier cosa con las herramientas propias del software, y que ofrece algunas otras
ventajas:
Ahora bien, lo que convierte a la PDI en un instrumento mucho más potente que la pizarra
tradicional son otras dos características:
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 5: Utilización de la pizarra virtual
o Para enviarlo o imprimirlo a toda la clase para que tengan los apuntes
directamente de la pizarra.
En cualquier caso, en la pantalla irán apareciendo 9 puntos sobre los que hay que pulsar
para volver a orientarla.
• Herramientas disponibles
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 5: Utilización de la pizarra virtual
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 5: Utilización de la pizarra virtual
Si se está utilizando una pizarra digital interactiva serie SBD600 en modo de dos usuarios,
aparecerán dos barras de “Herramientas flotantes”, una para cada mitad de la pizarra digital
interactiva. En la siguiente tabla se describen las funciones de cada botón en la barra de “He-
rramientas flotantes” predeterminada.
Herramienta Nombre Acción
Seleccione Hacer clic con el botón izquierdo
NOTA: Si se está utilizando una pizarra digital interactiva serie SBD600 en modo de dos usuarios y se personali-
za una barra de herramientas” Herramientas flotantes”, las herramientas que no son adecuadas para el modo de
dos usuarios no estarán disponibles. Los cambios que realice a la barra de herramientas” Herramientas flotantes” en
modo de dos usuarios no afectan a la barra de herramientas “Herramientas flotantes” de un solo usuario.
7. Ubicación en el espacio
La mejor opción para el centro que dispone de un aula libre es crear el “aula de la pizarra
digital”, que estará a disposición de todos los docentes.
■ OPCIÓN 1: El aula de la pizarra digital. Cuando llega a un centro el primer equipo de pi-
zarra digital, la mejor opción (si se dispone de espacio) será instalarlo en un aula específica
multiuso, que estará a disposición de todos los docentes para cuando quieran utilizar este re-
curso en sus clases.
Cuando no se disponga de un aula libre para ubicar en ella la pizarra digital, se instalará en
la clase de un docente o de un curso que prevea utilizar intensivamente el sistema, pudiéndose
“comprometer” a “ceder” o “cambiar” el aula cuando otro docente, puntualmente, solicite
utilizar la pizarra.
89
Rosario Granjo Fragoso
Unidad 5: Utilización de la pizarra virtual
■ OPCIÓN 3: La pizarra digital en el aula de Informática. Sin duda, disponer de una pizarra
digital en una de las aulas de Informática resulta imprescindible para un centro docente actual.
No hay mejor manera de enseñar a utilizar un programa informático a los alumnos que mos-
trándoles lo que deben hacer proyectando ante ellos la demostración del profesor.
Cuando una de estas aulas ya dispone de pizarra digital, lo que procede es colocar una
segunda pizarra digital en un aula específica (opciones 1 y 2), ya que para realizar visualiza-
ciones conjuntas en las aulas de Informática existen otras soluciones más baratas y potentes:
los programas “gestores de redes locales educativas” como por ejemplo edebénet
([Link]).
■ OPCIÓN 4: La pizarra digital móvil. Aunque se aconseja realizar instalaciones fijas en las
aulas, el proceso de dotación de pizarras digitales se va realizando lentamente, y las demandas
de los docentes para utilizar estas infraestructuras son grandes... Por ello, en algunos casos, se
ha optado por ubicarlos elementos básicos del sistema (ordenador, cañón de proyección, etc.)
en “armarios móviles” que se pueden desplazar entre aulas vecinas. En otros casos simple-
mente se dispone en conserjería de un video proyector y de un ordenador portátil que los
docentes deben recoger antes de la clase y devolver más tarde.
Puede que no sea ésta sea la mejor opción por numerosas razones:
8. Recomendaciones de uso
El vídeo-proyector es el elemento de mayor consumo y la duración de su lámpara es limi-
tada, por lo tanto deberá tenerse en cuenta lo siguiente 3:
3
Fuentes: Pere Marquès Graells. Profesor/ mInisterio de Educación Cultura y Deporte, (cc) José Miguel
López Jurado | IES Averroes, Córdoba|2011
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Unidad 5: Utilización de la pizarra virtual
• Si la PDI no está CALIBRADA (el puntero no coincide con el lugar donde mar-
camos), la deberemos ORIENTAR. Esta acción se puede realizar desde el menú
de configuración o pulsando simultáneamente las dos teclas de la bandeja,
junto al borrador.
• Es importante tener siempre presente que la pizarra puede utilizarse con los
dedos o los marcadores provistos. Nunca deben utilizarse marcadores tradi-
cionales o cualquier otro elemento que escriba o raye la pantalla.
• Con respecto a la limpieza, se recomienda utilizar trapos suaves que no dejen
pelusas. En caso necesario se puede también recurrir a una solución de vinagre
y agua (50% y 50%) o limpiavidrios tradicionales, siempre y cuando se usen en
pequeñas cantidades.
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UNIDAD 6 Entorno virtual de aprendizaje
Objetivo:
Un Entorno Virtual de Aprendizaje (en adelante EVA) es un espacio tecnológico que permi-
te la interactividad entre los actores participantes a través de Internet. En estas condiciones, el
alumno deja de ser un mero receptor pasivo de información a través de la tradicional clase
magistral para pasar a ser un miembro activo que busca información de la que carece y ofrece
información de la que dispone, guiado por un tutor-profesor y utilizando tecnología basada en
Internet.
Aprender en un EVA no se refiere tanto a que el alumno adquiera una mayor destreza
tecnológica, sino que asuma la responsabilidad de su proceso de auto aprendizaje.
Un EVA permite la existencia de unos medios y recursos para el auto aprendizaje, el aula
virtual permite que alumnos y formadores puedan interactuar, de una manera muy parecida a
un aula física, pero desde un lugar diferente y en diferentes momentos.
El concepto de va más allá del de un aula física tradicional, porque la primera está abierta
las 24 horas del día, todos los días del año, y es accesible desde cualquier dispositivo conecta-
do a Internet. Además, la aplicación de la tecnología permite la utilización de las distintas pres-
taciones que ésta posee y su evolución de los entornos virtuales podrá facilitar el acceso a
otras nuevas, por ejemplo:
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Rosario Granjo Fragoso
Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Cada aula virtual de aprendizaje puede ser diferente a otra, de la misma manera que un
aula presencial es diferente de otra, todas tienen rasgos comunes, si bien cada una se puede
identificar por sus peculiaridades de igual manera que un aula presencial. La formación podrá
variar conforme sea el diseño pedagógico, el entorno y la organización del aprendizaje de cada
curso o programa formativo, pudiéndose cursar de manera individual o en un aula virtual.
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
1.4. Tipos
Las plataformas virtuales según su naturaleza, se pueden clasificar 3 tipos, como son:
• Plataformas comerciales:
Son plataformas que para su adquisición hay que realizar un pago para su compra de li-
cencia.
VENTAJAS INCONVENIENTES
• Facilidad de instalación • Instalación en un único equipo (servi-
• Asistencia técnica ágil y rápida dor), si se desea otra instalación hay que
• Testadas por departamentos de control comprar otra licencia
• Derecho a actualizaciones por la nueva ver-
sión del software
• Alta fiabilidad y confianza en el sistema
• Desarrollo de implementación de Módulo
específicos
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Son plataformas que se pueden adquirir sin costo alguno. Una de las más populares es
Moodle.
VENTAJAS
VENTAJAS INCONVENIENTES
Según Sebastián Díaz (2009), las plataformas deben poseer unas aplicaciones mínimas,
que se pueden agrupar en:
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Son las que permiten la conexión en tiempo real con otros participantes del curso.
Chat
El chat es una herramienta que permite mantener una conversación en tiempo real a tra-
vés de internet. La diferencia con los foros es que estos son asíncronos. El chat a diferencia del
foro, aporta una comunicación rápida y eficaz.
• Resolver dudas
• Mantener una atención individualizada con cada alumno
• Fomentar las relaciones entre los alumnos
• Para que los alumnos puedan acceder a las opiniones de los otros alumnos
• Facilitar el conocimiento de la asignatura
• Aumentar el interés por la asignatura
4
Su utilidad varía mucho según el curso sea totalmente a distancia o no (virtual, mixto). Su aplicación suele ser
más relevante en curso totalmente a distancia o cuando el curso contiene grupos que no coinciden en las mismas
clases presenciales. En general, es útil para tomar decisiones puntuales, resolver dudas sencillas…
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Mensajería instantánea
Los sistemas de mensajería tienen unas funciones básicas aparte de mostrar los usuarios
que hay conectados y chatear. Unas son comunes a todos o casi todos los clientes o protocolos
y otras son menos comunes:
• Contactos:
o Mostrar varios estados: Disponible, Disponible para hablar, Sin actividad, No dis-
ponible, Vuelvo enseguida, Invisible, no conectado. Con el estado invisible se pue-
de ver a los demás pero los demás a un o no.
o Mostrar un mensaje de estado: Es una palabra o frase que aparece en las listas de
contactos de tus amigos junto a tu nick. Puede indicar las causas de la ausencia, o
en el caso del estado disponible para hablar, el tema del que quieres hablar, por
ejemplo. A veces, es usado por sistema automáticos para mostrar la temperatura,
o la canción que se está escuchando, sin molestar con mensajes o peticiones de
chat continuos. También se puede dejar un mensaje de estado en el servidor para
cuando se esté desconectado.
o Registrar y borrar usuarios de la lista de contactos propia. Al solicitar la inclusión
en la lista de contactos, se puede enviar un mensaje explicando los motivos para
la admisión.
o Rechazar un usuario discretamente: cuando no se quiere que un usuario en con-
creto le vea a uno cuando se conecta, se puede rechazar al usuario sin dejar de es-
tar en su lista de contactos. Solo se deja de avisar cuando uno se conecta. A veces
se pueden agrupar los contactos: Familia, Trabajo, Facultad, etc. Se puede usar un
avatar: una imagen que le identifique a uno. No tiene por qué ser la foto de uno
mismo.
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Restringir el acceso a salas mediante invitaciones certificadas, para invitar solo a quien
uno quiera.
Videoconferencias
Sin embargo, a menudo los mensajes que se envían mediante el correo electrónico son
textos de mala calidad. En muchas ocasiones han sido escritos en un estilo telegráfico, con un
cierto desorden formal y de contenido y, incluso, con una ortografía poco esmerada.
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Foro
Debate sencillo, el profesor pone un tema y los participantes pueden intervenir. Tipos de
uso posible: coevaluación,...
Uso general, todos pueden abrir temas de discusión y responder, lo cual requiere disciplina
y organización en el manejo de esta estrategia. Tipos de uso posible: Presentación, Dudas,...
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Cada persona plantea un tema, es similar al foro para uso general, la diferencia es que
cada participante puede proponer sólo un tema. Se aborda el tema planteado desde la pers-
pectiva de cada alumno. Requiere orientar y preparar al alumno. Como norma debe evaluarse.
P y R (Pregunta y Respuesta), todos los participantes pueden plantear preguntas y los es-
tudiantes no pueden visualizar las respuestas de sus compañeros hasta haber contestado. Es
útil cuando se quiere que los estudiantes respondan y generen sus propias preguntas, con la
restricción de que para poder ver las respuestas de los demás deben contestar primero la pre-
gunta, permitiendo así que cada estudiante responda de acuerdo con su criterio y no se base
en las respuestas de los demás. Es muy bueno para que el estudiante se evalúe a sí mismo al
observar las respuestas de sus compañeros y se brinden aportes y comentarios de las mismas.
Podemos elegir la forma en la que el estudiante realizará seguimiento a las discusiones del
foro. Existen tres posibilidades:
Debemos recordar que los foros son evaluables y que por tanto, dependiendo de la confi-
guración del foro, los mensajes que se dejen en él podrían estar siendo evaluados por el tutor
del curso.
o Iniciar a los alumnos con un foro de uso general para conseguir vencer inhibicio-
nes.
o Continuar con un foro de debate simple, sobre un tema específico.
o Solamente usar un foro en que el cada alumno plantea un tema si se ha orientado
claramente lo que se espera de cada participante.
o Evaluar participación y conseguir que los alumnos se evalúen unos a otros
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Los docentes o tutores de un curso de formación on - line, en general, tienen acceso a he-
rramientas similares a las de los alumnos, en cuanto a comunicación, acceso a contenidos y
herramientas para la propia organización.
o Listados y actualizaciones
o Seguimiento del progreso de cada alumno
o Corrección de actividades de evaluación
o Informes y estadísticas individuales y de grupo
o Valoraciones de los alumnos
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
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Fuente: Fundación Centro de Investigación de Economía y Sociedad – CIES
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
[Link]
Para asegurar que el alumno es el autor de las pruebas de evaluación tenemos varias so-
luciones (todas estas soluciones son modalidades heredadas de las evaluaciones en cursos
presenciales):
a. Hacer una prueba final presencial en un aula física. Nos encontramos con que
perdemos la flexibilidad horario-temporal que se le supone a un curso a distancia.
b. Las pruebas se hacen a distancia, pero con un horario fijo. Disminuye la posibilidad
de cruce de información entre el alumnado.
c. Preparar varias sesiones de evaluación en distintos días y horas y que los alumnos
puedan inscribirse en las que le convengan.
d. Control por el ordenador de actitudes del sujeto a partir del movimiento del ratón
o el tiempo de respuesta. La más sencilla puede suponer que el sujeto dispone de
un pequeño tiempo limitado para responder a cada pregunta.
e. Sistemas basados en entrevistas vía webcam. La prueba es oral con ayuda de re-
cursos gráficos (pizarra compartida en el ordenador, por ejemplo).
También la forma de la evaluación vendrá condicionada por los aspectos que vayan a ser
evaluados y, por ello, deben ser tomados en cuenta.
Conocimientos. Aquí nos podemos decidir por evaluar conceptos directos, es decir el re-
cordatorio o comprensión de lo que figura en el material didáctico, o conceptos derivados, en
los que el alumno deba deducir ideas nuevas a partir de las suministradas. En ambos casos
podemos optar por pruebas de tipo test, teniendo en cuenta que si éstas son de resolución de
problemas nuevos y no de memorización, eliminamos parte del problema de copiar y pegar.
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Evaluar es una de las etapas más importantes dentro del proceso de enseñanza-
aprendizaje.
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Son conocidos como test, exámenes, pruebas, cuestionarios, etc. y están dirigidos a eva-
luar el nivel de conocimientos del alumno.
Esta técnica consiste en una serie de preguntas o ítem, referidos a una variable u objeto, y
a las que se responde de forma breve: marca, señal, número o frase corta, etc. Por lo tanto se
puede afirmar que los resultados van a ser siempre cuantitativos.
Hay diferentes instrumentos que utilizan esta técnica para evaluar al alumno. Veamos al-
gunos:
Selección múltiple
Este tipo de cuestionario es uno de los más utilizados dada la facilidad de corrección y el
alto grado de objetividad que permite.
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Doble alternativa
Cada pregunta sólo permite dos respuestas probables. La más habitual es Verdadero-
Falso, pero también se puede utilizar Correcto-Incorrecto, Si-No, etc.
Al igual que en el modelo anterior también se puede reforzar al alumno con un mensaje
dependiendo de si acierta o falla cada una de las preguntas.
Consiste en asociar por parejas los elementos de dos conjuntos. Se pueden relacionar
conceptos, términos, definiciones, afirmaciones (o una mezcla de todos ellos), etc.
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
A la hora de evaluar este tipo de cuestionario se puede calificar de dos maneras diferentes
(se debe optar por uno u otro sistema dependiendo del tipo de evaluación que se pretenda, de
la dificultado de los ítem empleados, etc.).
Texto incompleto
Consiste en completar los espacios en blanco en una frase o párrafo con un número ilimi-
tado de posibles respuestas para cada uno de los huecos. Este tipo de ejercicios es muy útil en
curso de idiomas y de gramática.
• Se proporciona al alumno una serie de palabras con el objetivo que sean arrastra-
das o escritas en los diferentes huecos.
• No se proporciona al alumno ninguna palabra y él debe rellenar los huecos con las
palabras que crea son las más acertadas.
Para evitar que los alumnos rellenen los huecos al azar se le pueden proporcionar más pa-
labras que huecos.
Ordenar
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Identificar
Este tipo de cuestionario consiste en ejercicios con dibujos, fotografías, mapas, diagramas,
objetos, lugares, etc. Estos objetos, deben ir enumerados con letras o signos, con el fin de que
los alumnos puedan colocarlos en sus lugares correspondientes.
Clasificar
Consiste en clasificar los elementos propuestos según su naturaleza. Por ejemplo, pode-
mos relacionar una serie de conceptos con dos ideas principales.
Un ejemplo claro podría ser proponer un listado de alimentos y pedir al alumno que
distinga entre frutas y hortalizas.
Juegos interactivos
Este tipo de pruebas permiten aprovechar al máximo las posibilidades interactivas y mul-
timedia de Internet. Pueden evaluar habilidades cognitivas o conocimientos. Puede haber de
tantos tipos como el desarrollador o diseñador sea capaz de imaginar. Suelen tener un gran
componente lúdico.
Los más utilizados son:
Crucigramas
Este juego consiste en llenar los huecos de un dibujo con letras, de manera que, leídas és-
tas en sentido horizontal o vertical, formen palabras cuyo significado se proporciona.
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Sopa de Letras
Rompecabezas o puzzle
Esta herramienta consiste en un juego en el que hay componer una determinada figura
combinando cierto número de piezas, en cada uno de los cuales hay una parte de la figura. El
grado de dificultad aumenta es directamente proporcional al número de piezas del puzle.
La evaluación de este ejercicio se rige habitualmente por el todo o nada, es decir, o se rea-
liza la prueba perfecta (100% de aciertos) o el ejercicio puntuará con un 0.
En esta categoría se incluyen todas las pruebas o técnicas que implican el juicio de un tu-
tor o docente y son especialmente útiles para valorar múltiples aspectos del alumno: forma de
expresarse, iniciativa, capacidad de afrontar problemas, habilidades sociales, etc.
Éstas técnicas son las mismas que en la formación tradicional, aunque si existen ciertas
mejoras o novedades. Por ejemplo, se puede diseñar un caso práctico dinámico cuyas respues-
tas abiertas y elaboradas sean enviadas directamente al buzón de correo del tutor, o se puede
dotar al alumno de una serie de herramientas para trabajar en colaboración y que la actuación
del grupo sea registrada por el sistema: aportaciones, mensajes enviados, archivador electró-
nico, etc.
La exposición permite al alumno defender sus ideas a través de un foro, chat o similar,
frente al tutor o a sus propios compañeros. El tutor debe establecer una serie de pautas antes
de su realización.
La ventaja de esta prueba frente a otras es que permite evaluar la capacidad de riqueza
lingüística que tiene el alumno y la implicación con el tema asignado. Si el alumno no ha prepa-
rado la exposición se podrá observar de inmediato.
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Otra variante sería la entrega de trabajos que permitan al tutor conocer cómo se expresa
el alumno, cómo razona los conceptos y teorías, el grado de conocimientos alcanzados, etc.
Aunque este tipo de pruebas es más propicia al plagio, a la copia, etc.
• Resolución de problemas
Esta técnica consiste en la presentación de una serie de problemas que el alumno deberá
solucionar, en un tiempo establecido por el profesor o tutor. De esta manera se pide al alumno
que aplique los conocimientos que ha adquirido. Tras el estudio del problema el alumno debe
dar la solución que crea más conveniente.
Se pueden usar diferentes herramientas para aplicar esta técnica como, por ejemplo, chat,
correo, foro, audio conferencia, videoconferencia, etc.
• Dinámicas de grupo
Dentro de las dinámicas de grupo se debe destacar el debate. Es una discusión informal,
donde la participación entre los alumnos es informal y general. Se exige la dirección de un mo-
derador que inicie la discusión con una pregunta estimuladora sobre un tema y a partir de este
momento, se ocupe de moderar la discusión. Transcurrido el tiempo previsto, alguien designa-
do previamente (o el mismo moderador de la discusión) se encarga de resumir las ideas ex-
puestas y las conclusiones.
• Representación de roles
Consiste en indicar al protagonista que actúe desde el lugar de otra persona, concepto,
objeto o parte de sí mismo. Los roles que puede representar el protagonista abarcan una gama
sin limitaciones, totalmente abierta a la creatividad y las conveniencias del proceso.
Para la realización de la representación de roles el tutor debe aportar todos los datos ne-
cesarios, indicando cual es el conflicto, qué personajes intervienen y qué escena se representa.
Luego, un grupo de alumnos se encarga de la representación, adoptando cada uno un papel. A
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
partir de la representación, se analiza lo que se ha hecho, tanto desde un punto de vista per-
sonal, como desde los personajes implicados.
Es una técnica particularmente útil para desarrollar empatía y llegar a comprender los
puntos de vista de las personas. Además permite el análisis de situaciones y conductas con el
objeto de mejorarlas y conseguir enfrentarse eficazmente a situaciones que probablemente se
produzcan en la vida real.
Por tanto, la forma de evaluar del profesor debe partir de la mayor o menor participación
de alumno en estas intervenciones y la calidad de éstas. El profesor debe calificar la identifica-
ción afectiva y mental del alumno con el rol representado y su implicación con el personaje
asignado.
Para ejecutar esta técnica podemos usar herramientas como: correo, chat, foro, videocon-
ferencia, audio conferencia, etc.
• Caso práctico
Un caso práctico se utiliza para analizar una situación o problemática ya dada o que puede
darse, partiendo de los diferentes factores involucrados, el análisis de los antecedentes, condi-
ciones, de la situación, etc. Se podría decir que es el vehículo que permite llevar al aula un tra-
zo de realidad con el fin de que los alumnos y el profesor lo examinen minuciosamente (Was-
sermann,1994).Un buen caso mantiene centrada la discusión en alguno de los hechos con los
que uno debe enfrentarse en ciertas situaciones de la vida real.
Esta técnica pretende que el alumno reflexione sobre las distintas situaciones que pueden
plantearse en la vida real acerca de la materia formativa que está recibiendo. Por ello, su obje-
tivo fundamental es plantear a los alumnos situaciones conflictivas, para que éstos desarrollen
su capacidad reflexiva, así como que sean capaces de tomar decisiones acerca de la mejor so-
lución del problema o los problemas planteados.
Los alumnos deberán trabajar con él hasta llegar a asumirlo y comprenderlo en su totali-
dad. El conocimiento del ámbito (lectura previa de un tema) donde se inserta el caso, es su-
puesto básico para la eficacia de esta técnica.
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
El tutor deberá evaluar aspectos como son la participación de los alumnos, el nivel de pro-
fundización de las ideas y la aplicabilidad de las soluciones ofrecidas, la creatividad, la capaci-
dad de resolución de problemas, el número y frecuencia de las respuestas, etc.
Los docentes o tutores de un curso de formación on line, en general, tienen acceso a he-
rramientas similares a las de los alumnos, en cuanto a comunicación, acceso a contenidos y
herramientas para la propia organización.
Pero también necesitan otras herramientas de control y seguimiento del curso. Estas he-
rramientas proporcionan diferentes tipos de información que permiten al tutor realizar un
seguimiento sobre los logros el alumno. Esta información puede estar facilitada por los resul-
tados de ejercicios y test de autoevaluación realizados, estadísticas de los itinerarios seguidos
en los materiales de aprendizaje, participación de los alumnos a través de herramientas de
comunicación, número de veces que ha accedido el alumno al sistema, tiempo invertido, etc.
todas ellas se generan automáticamente. Algunas herramientas generan estadísticas y gráficas
de los aspectos comentados.
• Listados y actualizaciones
• Seguimiento del progreso de cada alumno
• Corrección de actividades de evaluación
• Informes y estadísticas individuales y de grupo
• Valoraciones de los alumnos
Planeación. Es necesario tener muy claro lo que se quiere enseñar; eso hará mu-
cho más fácil la creación del video tutorial.
Herramientas. Antes de comenzar, nos aseguraremos de tener todas las herra-
mientas necesarias para la realización del video tutorial.
o ¿Necesitamos un guión?
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
Título y saludos.
El titulo debe ser lo suficientemente claro y atractivo para captar la atención del alumno y
que éste decida verlo. Debe saber desde el principio sobre que tratara el tutorial.. En este paso
podemos saludar además de describir muy brevemente lo que se verá en dicho video tutorial.
En este paso especificaremos de manera muy breve cual es el objetivo al que se pretende
llegar al ver el video tutorial.
Se debe hacer todo paso por paso claro y conciso; sin palabras de más que distraigan la
atención del lector. No se debe dejar nada librado a la comprensión del lector. La ambigüedad
es nuestra peor enemiga.
Se puede despedir el video tutorial dando datos donde nos puedan consultar dudas, reali-
zar comentarios… (e-mail, pagina web, blog ...),etc.
Y además…
4.2. Recursos
Existen varios recursos que podemos utilizar para realizar un video tutorial con herramien-
tas sencillas de uso, por ejemplo el programa Camtasia Studio
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Unidad 6: Entorno virtual de aprendizaje
[Link]
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Rosario Granjo Fragoso