Artifice Lv.
1 Artesano Gremial Jesus
CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR
Humano Neutral Bueno 0xp
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
+1 15 30
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
13 RASGOS DE PERSONALIDAD
Puntos de golpe máximos 11
+1 Fuerza
DESTREZA +1 Destreza
+1 ■ +5 Constitución
+5 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
■ Inteligencia
12 +2 Sabiduría
+1 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+1 Acrobacias (des) Total 1 ÉXITOS
16 +1 Atletismo (Fue)
D8 FALLOS
+3 C. Arcano (Int) SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +1 Engaño(Car)
+3 Historia(Int)
+3 NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car) -Arreglos Magicos
+1
Hacha de mano Fue 1D6(cor)
17 Intimidación (Car) -Lanzamientos de conjuros
■ +5 Investigación (Int) Martillo (L) Fue 1D4(con) - Herramientas Necesarias.
SABIDURÍA ■ +3 Juego de Manos(Des)
+2 Ballesta (L) Des 1D8(per)
Medicina (Sab)
+2 +3 Naturaleza (Int) Hacha de mano - 20/60 (Des)
■ +4 Percepción(Sab) Martillo L. - 20/60 (Des)
14
■ +4 Perspicacia (Sab) Ballesta L. 20 Flechas - 80/320
+1 Persuasión (Car)
CARISMA
+3 Religión (Int)
+1 +1 Sigilo (Des)
+2 Supervivencia (Sab)
12 +2 T. con Animales(Sab)
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
ARMADURA ESCUDO: CA
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
PC Cota de escamas15
-Idioma: Comun, Orco. PP
-Armadura: Ligera, Media y
Escudos. PE
-Armas: Sencillas.
-Herramientas: Ladron, PO
25
Manitas, Artesano (Herrero).
PPT
OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS
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EDAD ALTURA PESO
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES
RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
-Herramientas de ladron.
-Herramientas de Herrero.
-Paquete Explorador de
Mazmorras.
HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO
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Artifice
INT 13 5
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Mano de Mago
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRUCOS:
Arreglos Magicos:
- Cantidad = Inteligencia.
- Duracion: Indefinido
- Objeto
- Emite Luz en 5ft y tenue a
partir de 5ft.
- Mensaje de 6seg al ser
tocado.(10ft)
- Emite olor o sonido
(ambiente) (10ft)
- Efecto visual - Imagen,
Palabras(25), Lineas y formas ó
Combinación.
Mano de Mago:
V. S. / 1 Acción.
-Duracion: 1 minuto.
-Alcanse: 30ft (6 casillas)
Puede mover la mano y
maipular objetos o habrir
puertas.
La mano no puede atacar,
activar objetos mágicos, o
transportar más de 10 libras (4
kg)
TRANSFONDO