Guía de Fantasy Riders 3: Estrategias y Aventuras
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El mundo
Página
18
Página
Página
36
48
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Página
30 Increíbles criaturas fantásticas
que evolucionan a lo largo de
Página sus tres fases, ¡en las que van
46 ganando nuevos poderes!
OR
Página
38
Página
#194
Aguja
41 medius
#9
La colección
L os héroes de cada tribu comparten un vínculo único con algunas criaturas. Por
separado, héroe y criatura tienen sus habilidades y poderes concretos, pero cuando
el héroe se sube a lomos de su criatura, se convierte en un rider... ¡una combinación
L as cartas de Fantasy Riders explican muchísimas cosas y te permiten conocer mejor
el mundo en el que habitan tus héroes. ¡Echa un vistazo a esta página para saber
lo que significa cada elemento de la carta! I CONO DE TRIB U
Upload¡RIDER!
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S download.
Orcos Elfos G no mo s Ho pl it as M ed ia no s
del Abismo Oscuros
NIVEL
Tanto los héroes como las
TecnomagosNeobárbaros Místicos Elfos del Enanos
Crepúsculo Chatarreros criaturas avanzan de micro
a medius y luego a
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Trasgos de Caballeros Señores A nt iv id a E rr an te s mega . Fíjate en las
las Montañas de la Luz del Océano
estrellas para saber si son de
nivel básico , avanzado
Orcos
del Abismo
Elfos
Oscuros
G no mo s Ho pl it as M ed ia no s o superior .
Corte
Oscura
Draconianos Pueblo
de las Arenas
Rakashas Valquirias
ATAQUE Y DEFENSA
Al final de esta guía tienes las reglas
NOMBRE DEL HÉROE
para jugar con las cartas, para lo
Cada tribu tiene sus héroes, sus
que necesitarás saber su puntuación
OR
criaturas y sus riders, pero también
de Ataque (sobre fondo verde)
encontrarás objetos, hechizos y lugares...
y Defensa (sobre fondo rojo).
¡y no te olvides de los Errantes!
4 5
Los dragones
indiscriminadamente a los miembros de todas las Pero ese no es el mayor peligro de los Draconianos.
tribus. Son ENEMIGOS ATERRADORES, capaces de asolar Fue gracias a su MAGIA OSCURA, a los SINIESTROS RITUALES
pueblos enteros y de enfrentarse y derrotar a los riders que conocen, que los dragones volvieron a aparecer en
más poderosos de cada tribu sin problemas. el mundo. Desde sus pozos de cría, situados en lo más
profundo de montañas inaccesibles, los SEÑORES DE LOS
Los hay de todos los tipos: DRAGONES ALADOS, que
surcan los cielos buscando presas, o sin alas, QUE
Upload to Download DRAGONES HAN REVIVIDO TODAS LAS ESPECIES que existían,
e incluso han creado algunas nuevas, realizando impíos
REPTAN POR EL SUELO, ACECHANDO EN BOSQUES Y experimentos que han dado a luz criaturas que siembran
PÁRAMOS OSCUROS; muchos de ellos son capaces de el terror y el caos en el mundo.
exhalar ALIENTOS DE FUEGO, ÁCIDO, HIELO o cualquier
otro elemento tóxico o nocivo para sus adversarios. Y Pocas tribus saben este TERRIBLE SECRETO, pero casi
no faltan aquellos que, aunque no pueden exhalar ese todas saben que si quieren derrotar a los dragones,
aliento, cuentan con afilados colmillos que a menudo probablemente deban derrotar también a los Draconianos.
destilan un VENENO LETAL para cualquier ser vivo. OR ¡Una vez más, los héroes deben LUCHAR POR LA LIBERTAD!
6 7
Nuevas tribus
8 9
Rakashas
#47
Conjurador
medius
14 15
Rakashas
Valquirias
Las Valquirias son mujeres que se unieron en una sola tribu durante
el Cataclismo para poder sobrevivir al desastre. No solo lo hicieron, sino
que salieron de la catástrofe convertidas en feroces guerreras sin miedo a nada.
OR
#74
Brunilda
medius
18 19
Valquirias
#110
Nómada
medius
22 23
24 Ilustraciones de Pueblo de las Arenas a cargo de: Dongjun Lu, Beatrice Pelagatti y Álex Cano 25
Corte Oscura
#146
Sluagh
medius
26 27
Corte Oscura
OR
Viajan a lomos de phookas, una especie no lo es solo por sus miembros. Los
de cabras con caras casi humanas y que lugares donde habitan también resultan
además pueden hablar, lo cual resulta extraños e incomprensibles para muchos:
casi más escalofriante que su aspecto. palacios de hielo con construcciones
imposibles, túmulos que se rumorea
que conducen a otros mundos e incluso
Become a Scribd member to read and download full documents. ríos aparentemente normales donde,
según algunos testimonios increíbles,
quien se baña en sus aguas
Reina de invierno acaba viajando en el
Los sitios tiempo y cuando
y reno de los hielos
Las reinas de invierno son las líderes de Start your 30 day free trial donde vive la
sale al exterior se
encuentra en el
la Corte Oscura. Son poderosas brujas Corte Oscura pasado reciente
capaces de manipular el agua, el hielo son tan raros o en el futuro
e incluso el clima a su alrededor, con
efectos devastadores. Viajan a lomos
como sus próximo.
de unos renos de los hielos de aspecto miembros.
inofensivo, pero que son capaces de
defender a sus dueñas si es necesario.
Elfos Oscuros
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Los druidas oscuros suelen montar
en escarabajos gigantes, unas
criaturas tan lentas como seguras y Los «agujas»
resistentes a cualquier ataque, gracias reciben su
Los Elfos Oscuros siguen sin tener casi ningún contacto con el resto de a su caparazón. Muy diferentes son
tribus. Sin embargo, continúan realizando sus misteriosas actividades, los agujas, los lobos sobre los que
peculnombre
#183
Druida
que nadie acaba de comprender del todo. OR cabalgan las bailarinas de guerra; así a causa de
su espinoso
oscuro llamados porque tienen un pelaje
mega
cubierto de afiladas espinas que pelaje.
pueden arrojar contra sus enemigos.
30 Ilustraciones de Elfos Oscuros a cargo de: Álex Cano, Aitor Prieto y Miguel Regodón Harkness
31
Hoplitas
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Los forjadores apenas salen de sus
talleres, pero cuando lo hacen viajan
a lomos de tricerinos, una mezcla El tilacino se
de dinosaurio y rinoceronte enorme consideraba
Los Hoplitas han reaccionado con decisión y firmeza a la aparición e imponente. Por su parte, las
de los dragones: les han hecho frente, armados de su valor y de sus
una criatura
gladiadoras usan una montura mucho
#210
avanzadas armas y armaduras. OR más ágil y rápida: el tilacino, un extinguida, pero
los Hoplitas
Forjador
mega
estilizado mamífero de pelaje a franjas
que se consideraba extinguido y que la han salvado.
esta tribu ha rescatado.
Gnomos
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Los sabios suelen volar a lomos de
camaleópteros, híbridos de camaleón Los
y mariposa creados en los talleres de camaleópteros
los naturomantes, cuya capacidad de
La aparición de los dragones ha llevado a los Gnomos a esconderse camuflaje (y sus alas) resulta muy útil
pueden pasar
aún más en los bosques que habitan, en un intento por pasar para sus dueños. Las trotabosques desapercibidos
#219
desapercibidos ante tan temible enemigo. OR usan unos cuervos gigantes de plumaje camuflándose
Sabio
mega
blanco y negro cuando necesitan viajar con su
rápidamente a algún destino, esté entorno.
dentro o fuera del bosque.
Medianos
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Las centinelas necesitaban una criatura
a su lado que pudiera defenderlas en
caso de peligro, y los grandes dogos Nadie conoce
que siempre han criado los Medianos el origen de los
Obligados a rearmarse ante un mundo plagado de peligros, fueron la elección ideal. El origen de gamusinos,
los Medianos han aprendido rápidamente que, en muchas ocasiones, las criaturas que cabalgan los goliardos
pero son
#237
la mejor defensa es un buen ataque. OR es bastante más inusual: los gamusinos
criaturas afables
Centinela
mega
son una especie de aves zancudas de
plumaje de intensos colores que nadie y dóciles.
sabe exactamente de dónde han salido.
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Las atronadoras suelen viajar a lomos
de búfalos negros, criaturas a las que
no solo doman, sino que también Las
pintan con vívidos colores para atronadoras
Los Orcos del Abismo han visto con buenos ojos la aparición infundir miedo en sus enemigos en pintan de rojo
de los dragones. Cuanto más asustadas estén el resto de tribus, más la batalla. Los gurús suelen viajar por
a sus búfalos
#264
fácil lo tendrán ellos para hacer lo que mejor saben: saquear y robar. OR aire, subidos sobre quebrantahuesos,
negros para la
Gurú
mega
unos grandes pájaros de afilado pico
que defenderán a sus dueños de batalla.
cualquier posible peligro.
Otras tribus
#272 #281
Piromante Thane
medius medius
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Fieles a su peculiar personalidad, los Tecnomagos siguen Con la aparición de los dragones, los Neobárbaros
profundizando en sus estudios arcanos, mezcla de magia y tecnología, OR no han variado para nada su vida, y siguen viajando de un lugar
para enfrentarse a los nuevos peligros que acechan a su alrededor. otro sin permanecer mucho tiempo en un mismo sitio.
Otras tribus
#290 #298
Viajera Máscara
planar micro
medius
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Aislados en sus palacios en las nubes, sumidos en estudios Los Elfos del Crepúsculo han sufrido en primera persona algunos
que ninguna otra tribu alcanza a comprender, los Místicos viven OR ataques por parte de los dragones. Eso les ha llevado a reaccionar
a espaldas de todo lo que ocurre en el mundo de la superficie. y crearon el cuerpo de las máscaras.
Otras tribus
#317
Grantrasgo
medius
#308
Arcabucero
medius
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En su constante búsqueda de despojos y restos, los Enanos Chatarreros Al igual que algunas otras tribus, los Trasgos de las Montañas
han redescubierto el uso de una nueva arma que puede resultar OR han aprovechado el caos provocado por la aparición de los dragones
trascendental en la lucha contra los dragones: la pólvora. para atacar y saquear l os poblados más desvalidos.
Otras tribus
#335
Escualo
medius
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Los Caballeros de la Luz nunca han tenido una misión tan complicada ante Las profundidades oceánicas funcionan como una protección ideal para
sí: los dragones son probablemente los peores enemigos que han tenido OR los Señores del Océano, que apenas han sufrido ataques de los dragones.
nunca. Por suerte, cuentan con una ayuda reptiliana en sus filas. Pero eso no significa que no participen en la lucha contra ellos.
Otras tribus
#344 #369
Momia Lindworm
medius mega
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Para la Antivida, la aparición de los dragones no cambia su concepción Los dragones no son el único nuevo peligro al que deben hacer frente
del mundo... en todo caso, la refuerza. El sufrimiento y el dolor causado OR las diferentes tribus. Hay otras bestias salvajes que rondan por el mundo
por esas criaturas es músical celestial para esta tribu. y que resultan tan inquietantes, si no más.
Las reglas
50 51
Las reglas
1. El Atacante pone en juego su Carta de Ataque, que debe Upload your documents to download. tanto por la composición del mazo. Es recomendable centrarse
en 4-5 Errantes diferentes y mantener la misma proporción de cartas
ser una carta micro (ver arriba). 1 1 micro, medius y mega. Son criaturas comparables en poder a los riders,
2. El Defensor responde jugando su Carta de Defensa, que lo que hace que los mazos basados en Errantes sean muy potentes.
solo puede ser un personaje o criatura micro.
3. Luego hay tres fases de refuerzo, en cada una de las
MAZO IDEAL PARA
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cuales el Atacante y el Defensor pueden jugar:
A. Una evolución del personaje o montura LAS REGLAS AVANZADAS
(de micro > medius, de medius > mega). (30 CARTAS)
B. Un rider del personaje o montura que ya haya
jugado (de personaje/montura micro > rider micro, 15-18 héroes y criaturas
y así sucesivamente). 5-8 riders
C. Una evolución del rider, si hubiera (de rider
2 2
micro > rider medius, y así sucesivamente).
D. Un lugar, un hechizo o un objeto.
OR 3-5 lugares, hechizos y objetos
Puedes incluir como máximo tres copias
4. Las fases de Refuerzo terminan cuando uno de los de una misma carta en tu mazo.
jugadores no juega algo en alguna de ellas. Eso no impide
que el otro sí pueda hacerlo, pero al final de esa fase de
Refuerzo llega la resolución del duelo.
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5. Cuando terminan las fases de Refuerzos, se suman los
Ataques y Defensas: Carta de Ataque + Refuerzos contra
2 4 to read and download full documents.
Carta de Defensa + Refuerzos , como en las reglas básicas. 1. Si un efecto habla de «Tu Carta de Ataque»,
Si un Ataque supera a una Defensa, la Carta de Defensa y solo atañe a la Carta de Ataque, no a ni nguno
todas las de Refuerzo que la acompañan son descartadas de sus Refuerzos.
y las de Ataque pasan a la parte inferior del mazo de 4 6 2. Salvo que se indique lo contrario, todas las cartas
Start your 30 day free trial
juego. Si gana la Defensa, ocurre lo contrario. En caso de son descartadas o devueltas al mazo de cartas al
empate, se descartan las cartas de ambos jugadores. final de un Duelo. No queda ninguna en la mesa.
6. Cada jugador roba cartas hasta tener una mano de siete. 3. Cualquier carta que vuelva a la parte inferior del
A LA PILA DE VUELVEN mazo pese a ser derrotada (como en el caso del
DESCARTES AL MAZO troll), solo lo hace en caso de empate. Eso incluye
al ave fénix de la primera colección de Fantasy
Riders. Si la carta ha sido derrotada por perder
La partida termina cuando un jugador se queda sin cartas por robar en su mazo. Si ambos el Duelo y no empatarlo, es descartada igualmente.
jugadores se quedan sin cartas en el mismo turno, gana el jugador que tiene más cartas En todos esos casos, «tu Carta de Ataque» significa
en la mano después de robar. «Tu carta de Ataque o de Defensa».
52 53
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OR
OR
Se archivan en
la parte trasera de
su versión estándar.
8 CARTAS
DE EDICIÓN 3 CARTAS
LIMITADA DE EDICIÓN
+TABLERO LIMITADA
+BINDER +DOS SOBRES
+24 CARTAS 8 CARTAS
DE EDICIÓN
.
a
LIMITADA
t
n
e
v
50 CARTAS
u
s
TOTAL
a
d
i
b
i
h
o
r
P
l.
a
n
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c
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o
r
p
n
ó
i
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a
c
li
b
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P