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La vida y muerte de Ser Arlan

El documento narra la vida y muerte de Ser Arlan, un caballero errante que, a pesar de sus hazañas en torneos y batallas, fallece de manera solitaria y sin gloria. El protagonista reflexiona sobre su legado y la vida que ha llevado, considerando su futuro como escudero o guardia. También se menciona la trayectoria de George R. R. Martin como autor, destacando su obra 'El caballero errante' y su contribución a la literatura fantástica.

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La vida y muerte de Ser Arlan

El documento narra la vida y muerte de Ser Arlan, un caballero errante que, a pesar de sus hazañas en torneos y batallas, fallece de manera solitaria y sin gloria. El protagonista reflexiona sobre su legado y la vida que ha llevado, considerando su futuro como escudero o guardia. También se menciona la trayectoria de George R. R. Martin como autor, destacando su obra 'El caballero errante' y su contribución a la literatura fantástica.

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Tuvo una larga vida.

Seguro que rondaba


los sesenta años.

¿Cuántos
llegan a esa
edad? Aun así...
Creía que Ser Arlan ha muerto
sería distinto. como vivió... como un
caballero errante.
Vagando por
castillos...

...al servicio
de tal o
cual señor.

Librando sus
batallas...

...y comiendo en
sus salones hasta
el fin de la guerra.

Errando...

A veces, también
acudía a torneos.
aunque Ser
Arlan no había
vuelto a justar
desde que se en-
frentó al príncipe
de Rocadragón
en Bastión de
Tormentas
años atrás.

Cargaron una
y otra vez...

...Y otra.

¿Unas
siete veces
en total?

da igual...

aun perdiendo, lo
consideró una victoria.
“No todo el mundo
puede jactarse de haber
roto siete lanzas en una
justa con el mejor
caballero de los siete
reinos”, afirmaba.

Creí que
moriría así...

...en el campo de
batalla, no en una
cuneta embarrada.
Pero como solía decirme
Ser Alan al contemplar la Al cuarto día,
puesta de sol: “Otro día estaba muy débil y no
más llega a su fin. Quién podía cabalgar más.
sabe lo que nos deparará Y hoy ha
el mañana, ¿eh, Dunk?” muerto.
Bueno, la mañana
siguiente nos deparó
lluvia. La posterior
mucho viento, y la
tercera bastante
frío.
Enterrado en
una patética
tumba sin un
septon que
rece por él,
sin nadie...
...salvo yo.

Os
enterraría
con vuestra
espada, pero
se oxidaría.

Lamento
vuestra
muerte....

Supongo
que los dioses
os darán una
nueva.

Erais un auténtico
caballero. Nunca Id con
me golpeasteis los dioses,
sin merecerlo... Ser.
...salvo aquella
vez en Poza de
la Doncella.

Ya os dije
que fue el mozo
de la posada quien
se comió la tarta
de aquella viuda.
Aunque eso ya
no importa.
¿Y ahora qué,
Pasoquedo?

Si vendía a Trueno
y Zaina, y las sillas
y las bridas,
obtendría bastante
plata como para...

no.
solo conozco una
vida, la de caba-
llero errante.

Quizá podría dar con otro


que necesitara un escudero
para cuidar de sus animales
y limpiar su cota.

Quizá
podría ir
a alguna
ciudad... a
Lannisport o
Desembarco
del Rey... y
unirme a la
guardia.

O...
La cojo con la misma
facilidad que él.

Además, se
celebra un torneo
en Vado Ceniza...
El anciano portaba tres monedas
de plata al morir y diecinueve
peniques de cobre... suficiente
para una buena comida y toda
la cerveza que quisiera.

La luz
amarillenta de
las ventanas
de la posada
resultaba
tentadora,
pero debía
ser cuidadoso
con mi dinero.

Si bien me habría en-


cantado coronar una ¿Eres el
buena comida caliente mozo de
durmiendo en un cuadra?
suave colchón de
paja, tendría que
conformarme con
el duro suelo
aquella noche.

Si eres tan
amable, ¿podrías
cepillar a mi
palafrén y dar
avena a mis tres
caballos?

Contén esa lengua. Ese Me vale mientras


Podría. no es modo de hablar sostenga mi
a un caballero. espada.
Si quisiera.
No lo
parecéis.

¿Acaso
somos todos
iguales?

No, pero
tampoco suelen
llevar una cuerda
a modo de cinturón
como vos.

Cuida de mis
caballos. Te daré una
moneda de cobre si lo
haces bien y un pescozón
si lo haces mal.
¡Sentaos!

¿Queréis
comer y
beber?

Je, seguro que No, solo quiero comida


podréis con todo. y cerveza. Voy de camino
¿Deseáis a Vado Ceniza.
alojamiento
también? ¿Está muy
lejos?
¡Sí!

no la entiendo... son como


A un día.
los demás hombres. Además,
Por cierto, ¿mi hijo ninguna justa ha hecho
está cuidando de vuestras bajar el precio de los
monturas o se ha vuelto huevos.
a escapar?

Lo
primero.
Tenemos cordero
asado a las finas hierbas, y No
también unos cuantos patos tenéis mucha
que ha cazado mi hijo. clientela.

¿Qué
preferís?

¡Ambos!

Media
ciudad ha ido
al torneo.

Mis hijos
habrían ido si El niño prefiere hacer
se lo hubiera el golfo con la soldadesca, ¿También vais
permitido. y la chica no hace más que al torneo?
suspirar cada vez que un
caballero pasa por aquí.
Sí.

A ser un
paladín.

¿Ah, sí?
He soñado
contigo. No le
¿Eh?
hagáis
caso.

Solo sa-
be beber
y hablar
sobre sus
sueños.

Aléjate
de mí, ¿me
oyes?

¡Alé-
jate!

Voy
a por la
comida.

¿Comida?

Están to-
das en Vado
Ceniza.
Voy a
devol-
ver.

Quería
una ramera,
pero aquí
no hay.

Santo Dios,
necesito más
vino...
George R. R. Martin vendió su primer relato en 1971 y desde en-
tonces se ha dedicado profesionalmente a la escritura. En novelas
como La muerte de la luz (1977), Refugio del viento (1981), Sueño
del Fevre (1982), El Rag del Armagedón (1983) o Los viajes de Tuf
(1987) cultivó los géneros fantástico, de terror y de ciencia ficción,
que también frecuentó en sus numerosos relatos, recogidos en vo-
lúmenes como Una canción para Lya (1976) o Canciones que can-
tan los muertos (1983). En la década de los ochenta purgó sus
pecados trabajando en Hollywood, como guionista y productor, en
los nuevos episodios de La dimensión desconocida y en la serie La
bella y la bestia, así como en películas y episodios piloto que jamás
vieron la luz. A mediados de la década de los noventa volvió a la
narrativa, su primer amor, y empezó su saga de novelas de fan-
tasía épica «Canción de hielo y fuego», de las que hasta ahora se
han publicado: Juego de Tronos (1996), Choque de reyes (1998),
Tormenta de espadas (2000) y Festín de cuervos (2005). A este
ciclo también pertenecen las novelas cortas El caballero errante
(1998), La espada leal (2003) y The Mystery Knight (2010). Las
dos primeras fueron adaptadas al cómic en 2003 y 2007.

Ben Avery es guionista de cómics como Lullaby, The Imaginaries,


Armorquest, Kingdoms o Martyrs. También es editor de Commu-
nity Comics, una empresa dedicada a crear historietas para todos
los públicos.

Mike S. Miller es un veterano del noveno arte que ha dibujado para


las mayores editoriales estadounidenses (Marvel, DC, Image) en
series tan famosas como Wolverine, X-Men, Justice League of
America, Adventures of Superman o The Savage Dragon.
Título original: The Hedge Knight

Primera edición: mayo, 2011

© 2006, George R. R. Martin.


Reservados todos los derechos
© 2011, Random House Mondadori, S. A.
Travessera de Gràcia, 47-49. 08021 Barcelona

Quedan prohibidos, dentro de los límites establecidos en la ley y bajo los apercibimientos legalmente previstos, la reproducción total o parcial de esta obra
por cualquier medio o procedimiento, ya sea electrónico o mecánico, el tratamiento informático, el alquiler o cualquier otra forma de cesión de la obra sin
la autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, [Link] si
necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.

Printed in Spain – Impreso en España


ISBN: 978-84-9989-106-4
Depósito legal: S-599-2011
Realización Técnica: Forja Digital
Rotulación: Estudio Fénix
Traducción: Raúl Sastre
Impreso y encuadernado en: Gráficas Varona (Salamanca)
P 9 9 1 06 4

Common questions

Con tecnología de IA

Ben Avery, conocido guionista de cómics, ha trabajado en la adaptación de las novelas cortas de George R. R. Martin al cómic, como "El caballero errante" y "La espada leal", en 2003 y 2007, respectivamente . Mike S. Miller, un veterano dibujante que ha trabajado con grandes editoriales como Marvel y DC, contribuyó al mundo de Martin a través de su ilustración de estas adaptaciones. Estas colaboraciones han permitido que las historias de Martin alcancen una audiencia aún más amplia fuera de los libros .

La adaptación de una obra literaria al cómic transforma la narrativa textual en narrativa visual, lo que puede influenciar significativamente su recepción al hacer la historia más accesible a un público más amplio y diverso. Este proceso requiere un enfoque cuidadoso para mantener la integridad del argumento y la profundidad de los personajes. La colaboración entre escritores y artistas, como Ben Avery y Mike S. Miller, potencia la obra al permitir que las ilustraciones comuniquen diálogos y atmósferas de manera poderosa y directa. Las visualizaciones gráficas pueden atraer a audiencias que prefieran estímulos visuales, incrementando el alcance del material literario original y fomentando un nuevo modo de apreciación de la historia .

La narrativa de caballería en "The Hedge Knight" se enfoca en la vida de los caballeros errantes, cuyas historias de honor, desafíos y búsqueda de gloria perduran en el tiempo. En un contexto contemporáneo, tales narrativas resaltan temas universales de lucha personal, la búsqueda de un propósito y el deseo de honor, que siguen siendo relevantes en la sociedad actual. La historia ofrece una exploración de cómo los individuos enfrentan la adversidad y buscan oportunidades de auto-mejoramiento —como el escudero que sigue los pasos de Ser Arlan—, resonando con las audiencias modernas que valoran tanto la aventura como el crecimiento personal .

Los torneos en la narrativa del caballero errante son eventos significativos que simbolizan desafío, honor y una oportunidad de reconocimiento. Ser Arlan había participado en numerosos torneos y, pese a no haber ganado contra un príncipe, valoró su capacidad para sostenerse en un duelo prolongado, considerando estas competencias como hitos importantes en su vida . Además, los torneos se presentan como una oportunidad para el escudero de probarse a sí mismo y avanzar en vida imitando el camino de su maestro, lo que muestra cómo estas competiciones caballerescas son una herramienta vital para diferenciación y progreso personal en la narrativa .

Ben Avery y Mike S. Miller desempeñan funciones complementarias en la adaptación de obras literarias al cómic. Avery, como guionista, se centra en traducir la narrativa literaria a un formato visual manteniendo la integridad y esencia de la historia original. Esta función requiere un sentido agudo para el diálogo visual y una comprensión profunda del material fuente . Por otro lado, Mike S. Miller, como ilustrador, debe crear imágenes que capturen la atmósfera y los personajes de las novelas de Martin, utilizando su experiencia con las principales editoriales de cómics para atraer a los lectores. Juntos, su colaboración permite que el complejo mundo literario de Martin cobre vida en la forma gráfica, facilitando el acceso y la apreciación de la historia a través de un medio visual .

En el contexto del caballero errante, las interacciones sociales se presentan de manera jerárquica pero con momentos de transgresión a través del diálogo entre el escudero y otros personajes. La conversación tensa en una posada donde los caballeros y escuderos interactúan con personas de clases inferiores refleja las tensiones entre las expectativas de comportamiento y realidad práctica de las relaciones de poder de la época. Los personajes están conscientes de las diferencias de clase, y estas interacciones sirven como metáfora de la movilidad limitada pero posible dentro de esa estructura jerárquica, permitiendo a algunos escuderos aspirar a ser caballeros al igual que el protagonista en su camino hacia el torneo .

El escudero decide participar en el torneo de Vado Ceniza como un paso para salir de la sombra de Ser Arlan y buscar un nuevo propósito y reconocimiento personal. Aunque enfrenta la incertidumbre, su decisión refleja una mezcla de necesidad económica y un deseo de honrar el legado de Ser Arlan al continuar la tradición de caballería. El torneo es visto como una oportunidad de demostrar su valentía y potencial, y tal vez iniciar una nueva vida como caballero errante, como lo fue su maestro .

La vida de Ser Arlan se caracteriza por ser la de un caballero errante, quien vagaba de castillo en castillo al servicio de diferentes señores, participando en batallas y torneos. Su estilo de vida reflejaba dedicación y valentía, aunque también soledad, ya que incluso en la muerte, fue enterrado sin un septon ni compañía, salvo la de su escudero. Ser Arlan personificaba el ideal del caballero antiguo que enfrentaba desafíos con dignidad y honor .

George R. R. Martin ha tenido un impacto significativo en la ficción, especialmente en los géneros de fantasía, terror y ciencia ficción. Su obra más reconocida, la saga «Canción de hielo y fuego», ha contribuido en gran medida a la popularidad actual de la ficción fantástica. Además, su experiencia como guionista en televisión (por ejemplo, en "La dimensión desconocida") le ha permitido influir también a nivel audiovisual. La adaptación de sus novelas cortas al cómic amplía aún más su influencia cultural y literaria .

El escudero reflexiona con tristeza sobre la muerte de Ser Arlan, lamentando que este no haya fallecido en batalla, como habría deseado, sino en una cuneta embarrada. Piensa sobre su propia incertidumbre futura, contemplando opciones como vender los caballos para obtener dinero o continuar la vida de caballero errante, posiblemente uniéndose a un nuevo señor o yendo a las grandes ciudades como Lannisport o Desembarco del Rey. Su decisión final muestra la influencia de Ser Arlan, ya que opta por intentar convertirse en un caballero él mismo y participar en el torneo de Vado Ceniza .

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