En astora no anochece, en cambio se forma un eclipse que baña de luz roja las calles, y es ahí cuando el ejecutor, un gran
caballero sale en busca
de los vivos y de los muertos cuerdos por las calles, todos buscan refugio cuando esto sucede, pues no entra a las casas ni lo intena
Mercado de los no muertos
en las proximidades de la catedral se haya una gran plaza donde algunos no muertos cuerdos realizan sus actividades diarias para mantener la
cordura
mientras mantengan un objetivo no pierden la razón
la gente parece comerciar, charlar y deambular por la plaza, una vista familiar a cualquier morador de ciudad
algunos salen a explorar las ruinas en busca de objetos o cosas comestibles (aunque los no muertos no necesitan comer) para intercambiar, y se
dice que cada mucho tiempo, gente proveniente del bosque del segundo anillo viene cargada de cosas extrañas y difíciles de conseguir para
intercambiar
Tal vez dentro de algunos meses regresen, y nadie sabe que ruta toman
no hay herreros, pues todos son, o fueron, forasteros que quedaron atrapados en la ciudad desde hace siglos, ladrones, aventureros, caballeros
y ladrones, condenados a una muerte viviente
nadie sabe exáctamente como funciona la maldición, pero a todos en algún momento los asesinaron dentro de la ciudad, muchos por manos de
un gran caballero de Desh que recorre las calles cuando se alza la oscuridad.
todos sueñan con el rey del abismo, todos oyen sus ordenes en un idioma que desconocen pero sienten el poder de su comando
en el mercado se encuentran con el escritor a quien insultaron en Nostro, aparentemente luego de emborracharse y lamentarse, salió a buscar
una gran aventura para su próximo libro, y acabó allí
aún sigue vivo
los culpa por su desgracia
mercader de especias
su nombre és Celio Auregli, del sur de Genara, prepara pocimas curativas y otras extravagantes con ingredientes que traen los viajeros del
bosque
era un botánico que se unió a un grupo de los halcones blancos décadas atrás en busca de flora exótica en astora
lamenta no poder seguir vagando por el mundo investigando nuevas plantas con propiedades desconocidas en tierras exóticas
Flechero
su nombre es Derek Ingram de las provincias del este de Karsh, es un herrador que hace flechas para los aventureros del bosque y se las
cambia por maderas, hongos, baas y oro
no hace nada fuera de lo común, y hace cinco años se encuentra encerrado
halcones blancos
un grupo de cuatro aventureros que hace cinvuenta años se encuentra atrapado, pero son quienes mantienen el orden en esa pequeña
comunidad, protegiendo a los demás de los no muertos dementes
fundaron el mercado y planean civilizar de a poco, barrio por barrio la ciudad
su obstaculo mas grande es el ejecutor, ya que perdieron a la gran mayoria de los suyos cuando lo enfrentaron
el caballero de karsh Blaise Forissier es su líder actual
el clérigo de valakut Orleans Bautain
la elfo de rath Nianna Semist
y el tirador enano de karak azul, Balik Grimdalson
Dixit
es un goblin que mantiene su cara oculta con una capucha con dos orificios, su cuerpo está completamente cubierto por los hatapos que
viste y hasta usa guantes
está de cuclillas y es pequeño de tamaño, menudo
bajo un toldo de palos viejos cubiero por tela raída, este pequeña y harapienta persona se haya sentada sobre una alfombra finamente bordada,
a la puerta de una de las casas que se mantienen en pié
su bolsa es una bolsa de contención, y tiene todo tipo de objetos de muchos tamaños
nada mas él puede tomar objetos de la bolsa, y si alguien lo intenta no encontrará nada tanto como si la rompe
Dixit es uno de los pocos ciudadanos de astora originales, y conoce un poco de la historia de tianon
el vivió el ataque del principe errante, y los caballeros de desh ya estaban despiertos desde antes que él naciera
no sabe cuantos son exáctamente, y desconoce sobre el bosque del segundo anillo, pero sabe que es tierra peligrosa, y que hace 600 años era
tierra de cultivo
sabe que hay varios caminos ocultos, y que uno de ellos ( el mas cercano) es por las catacumbas de los caballeros de desh, pero desconoce los
otros
hay una linterna que ilumina hacia el norte siempre, sin ser afectada por la magia, resalta trampas mágicas y
desase iluciones, se encuentra en las catacumbas, era la linterna de Foros , hierro negro
cobra 10 PPl por información
Malcer, el confiable
Le gusta tentar a las personas para que caigan en desgracia por su codicia o curiosidad
-por todos los cielos gatitos, esa curiosidad va a hacer que los maten-
-si se fijan por allí, hay cositas que brillan, pequeños tesoros que pueden interesarles a nobles aventureros
se encontró con tveit y le quitó su armadura en el bosque, disfrazado de él va a intentar engañarlos en el bosque o las catacumbas
vende bolsas de contención
TIANON
Tianon está de pié, contemplando una de las pinturas en una pared de la catedral, es de una mujer tocando un arpa, con una flor blanca que
resalta en su largo cabello negro. El rostro de la pintura está dañado por el paso del tiempo. Es una pintura de Elspeth
Hace 600 años, luego de que fuera despertado por el rey y por los caballeros de astora tianon se había enamorado de una doncella hija de una
familia adinerada en astora, familia que había pagado por la construcción de la catedral del abismo para el antiguo rey, donde la doncella
elspeth tocaba el arpa.
tianon, fué asignado a proteger la catedral que también funcionaba como cuartel de los caballeros de desh, y allí era hipnotizado por la hermosa
música de elspeth.
cuando finalmente el príncipe errante atacó la ciudad intentando liberar a su hermana, muchos murieron, incluída la familia de elspeth y la
doncella misma. tianon permaneció protegiendo la catedral en ruinas, esperando que elspeth regresara
Si van sin averiguar nada sobre Tianon
Tianon espera entre los escombros de la catedral oculto (cd 20 persepcion)
Si baja alguien a tomar algo del tesoro debe realizar una salvación de destreza como si fuera una trampa para evitar ser atrapado (cd 16), el
personaje es arrojado contra una de las paredes de la catedral si no puede safarce y sufre 1d20 de daño contundente, pero si lo mantiene
agarrado y lo aprieta sufre 2d8 por fuerza
Tianon los enfrenta, pero no de manera frenética, los ataca de manera frenética si pierde la mitad de la vida
Puede dejarlos escapar, y acepta que se rindan
Se puede razonar con él, pero no hay nada que ofrecerle en este punto, el los toma como sirvientes del principe errante
Si usan su romance
cae en cuenta de que elspeth lleva muerta mucho tiempo, y decide que no tiene sentido permanecer allí, abandona sus votos por la tristeza y se
marcha de la catedral
cuartel de los caballeros de desh
Dirigiéndose hacia el lado de la entrada a la catedral, en el subsuelo de tianon, hay una gran puerta blindada, para la cual tianon tiene la llave
Dentro se abre un corredor con trampas que tianon puede desactivarlas con una orden verbal
en el centro del complejo subterraneo se haya una gran mesa redonda con el mapa de la ciudad tallado en madera, y en el, marcas recientes.
dichas marcas pertenecen a las localizaciones conocidas por tianon de los caballeros de desh, y la ubicación de las catacumbas
por las catacumbas antiguas hay un camino hacia el segundo anillo
Las catacumbas
si en el mercado se enteran de que van hacia las catacumbas, muchos van a querer ir, pero a mitad de camino llega la oscuridad
el escritor exige ir con ellos a terminar con su maldicion y salir de astora
Valanduil, el plateado es quien custodia las catacumbas, un poco grandilocuente
frase
-no deis un paso mas buena gente, pues este es el reposo de nobles caballeros, y yo he jurado custodiarlo-
pueden intentar convencerlo o escabullirse
él puede aceptar un duelo, pero va a intentar no matarlos
si logran convencerlo o derrotarlo con honor, los deja pasar y abre la puerta
indica que camino tomar para evitar combates y trampas en las catacumbas y cierra la puerta, quienes los seguían tienen que conseguir que él
los deje pasar
es un camino directo hacia el bosque
La tumba de foros, Hierro Negro se encuentra por el otro camino
la lleva colgada de su cinturón
Foros no está cuerdo
Segundo camino al bosque
Malcer sabe de otro camino hacia las catacumbas, pero es atravéz de una ciudadela fortalecida, donde sus ocupantes tienen la fama de ser
agresivos
Caballeros de karsh custodian esa fortaleza con fiereza, bombardeando con magia a quienes se aproximen
Están cuerdos, pero desconfian por completo de los no muertos
No necesitan de los aventureros del bosque, pues ellos saben llegar y tienen sus propias rutas
son no muertos
rechazan el descanso final de Tveit
Malcer se puede hacer pasar por uno de ellos para conseguir entrar
Bosque del segundo anillo