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Proyectos de Juegos Interactivos en Scratch

El documento detalla tres proyectos de juegos: un laberinto donde un personaje debe recoger un objeto, un juego de tenis con raquetas y una pelota, y un juego de marcianos donde se controla una nave y se puntúa al disparar. Cada proyecto incluye instrucciones sobre la creación de escenarios, movimientos de personajes, y la implementación de puntuaciones. El profesor Álvaro Salas supervisa los proyectos.

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Proyectos de Juegos Interactivos en Scratch

El documento detalla tres proyectos de juegos: un laberinto donde un personaje debe recoger un objeto, un juego de tenis con raquetas y una pelota, y un juego de marcianos donde se controla una nave y se puntúa al disparar. Cada proyecto incluye instrucciones sobre la creación de escenarios, movimientos de personajes, y la implementación de puntuaciones. El profesor Álvaro Salas supervisa los proyectos.

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Proyecto 05.

Juego del laberinto (un personaje y un objeto a coger)

1. Crea un Escenario. 2. Añade los personajes.

Sitúa los objetos en la posición adecuada.

3. Movimiento del personaje (IZQ y DER). Se le ha colocado un sonido cada vez que se mueve.

Sonido Sonido

4. Añade los movimientos ARRIBA y ABAJO.

5. Retroceso del personaje al encontrarse un


muro de color negro.

6. Haz que cuando llegue al pastel diga


“Enhorabuena – has llegado”

Profesor del área: Álvaro Salas - 43 -


Proyecto 06. Juego de tenis

1. Inserta el escenario y los tres personajes u objetos (pelota y dos raquetas de diferente color)

- Asegúrate de que tu campo tiene dos raquetas de


diferente color y que los laterales del campo tengan
dos colores diferentes.

- Inserta dos variables llamadas Puntos1 y Puntos2


para los marcadores de los jugadores.

2. Sitúa los objetos en la posición adecuada.

3. Instrucciones para mover la raqueta hacia arriba. Añade


también “ir hacia abajo” para las dos raquetas. Utiliza la W y la S
para mover la raqueta de la izquierda y fecha arriba y flecha
abajo para la raqueta de la derecha.

4. Realiza el código para las dos raquetas.

5. Movimiento de la pelota.

Sitúa la pelota en el centro (0,0)

Dirección al azar entre 60 y 120 grados.

6. Haz los cambios para las dos paletas

Profesor del área: Álvaro Salas - 44 -


Código para las puntuaciones

Se inicializan los marcadores a 0.

Si la pelota toca el color de la banda de la


derecha (color), la pelota debe girar y sumar
un punto al contrario.

Realiza el código para las dos bandas de


color diferente.

Profesor del área: Álvaro Salas - 45 -


PROYECTO FINAL: Juego de los Marcianos

1 Fondos y tres personajes


Nave, Marciano1, Marciano2

Colocar los tres personajes en el juego

2 Movimiento de la nave con teclado

Flecha Izquierda y Derecha

3 Movimiento de los dos marcianos

Cada uno en una posición y velocidad distintas

4 Dos nuevos personajes


Disparo1 y Disparo2
Cada uno en una posición y velocidad distintas

5 Nuevo Disfraz del Marciano1 - Explosión

Crear un nuevo disfraz para Marciano2

6 Nuevo Disfraz del Marciano2 - Explosión

Crear un nuevo disfraz para Marciano2

7 Puntuar positivo

Puntuar positivo cuando Disparo1 toque a Marciano1

8 Puntuar negativo

Puntuar negativo cuando Disparo1 toque a Marciano2


Y cuando Disparo2 toque a Nave

9 Explosión de los Marcianos

Cuando Disparo1 toque Marciano1 aparece el segundo disfraz de Marciano1


Cuando Disparo1 toque Marciano2 aparece el segundo disfraz de Marciano2

10 Explosión de la Nave

Cuando Disparo2 toque Nave aparece el segundo disfraz de Nave


Y además puntúa negativo

Profesor del área: Álvaro Salas - 46 -

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