Proyecto 05.
Juego del laberinto (un personaje y un objeto a coger)
1. Crea un Escenario. 2. Añade los personajes.
Sitúa los objetos en la posición adecuada.
3. Movimiento del personaje (IZQ y DER). Se le ha colocado un sonido cada vez que se mueve.
Sonido Sonido
4. Añade los movimientos ARRIBA y ABAJO.
5. Retroceso del personaje al encontrarse un
muro de color negro.
6. Haz que cuando llegue al pastel diga
“Enhorabuena – has llegado”
Profesor del área: Álvaro Salas - 43 -
Proyecto 06. Juego de tenis
1. Inserta el escenario y los tres personajes u objetos (pelota y dos raquetas de diferente color)
- Asegúrate de que tu campo tiene dos raquetas de
diferente color y que los laterales del campo tengan
dos colores diferentes.
- Inserta dos variables llamadas Puntos1 y Puntos2
para los marcadores de los jugadores.
2. Sitúa los objetos en la posición adecuada.
3. Instrucciones para mover la raqueta hacia arriba. Añade
también “ir hacia abajo” para las dos raquetas. Utiliza la W y la S
para mover la raqueta de la izquierda y fecha arriba y flecha
abajo para la raqueta de la derecha.
4. Realiza el código para las dos raquetas.
5. Movimiento de la pelota.
Sitúa la pelota en el centro (0,0)
Dirección al azar entre 60 y 120 grados.
6. Haz los cambios para las dos paletas
Profesor del área: Álvaro Salas - 44 -
Código para las puntuaciones
Se inicializan los marcadores a 0.
Si la pelota toca el color de la banda de la
derecha (color), la pelota debe girar y sumar
un punto al contrario.
Realiza el código para las dos bandas de
color diferente.
Profesor del área: Álvaro Salas - 45 -
PROYECTO FINAL: Juego de los Marcianos
1 Fondos y tres personajes
Nave, Marciano1, Marciano2
Colocar los tres personajes en el juego
2 Movimiento de la nave con teclado
Flecha Izquierda y Derecha
3 Movimiento de los dos marcianos
Cada uno en una posición y velocidad distintas
4 Dos nuevos personajes
Disparo1 y Disparo2
Cada uno en una posición y velocidad distintas
5 Nuevo Disfraz del Marciano1 - Explosión
Crear un nuevo disfraz para Marciano2
6 Nuevo Disfraz del Marciano2 - Explosión
Crear un nuevo disfraz para Marciano2
7 Puntuar positivo
Puntuar positivo cuando Disparo1 toque a Marciano1
8 Puntuar negativo
Puntuar negativo cuando Disparo1 toque a Marciano2
Y cuando Disparo2 toque a Nave
9 Explosión de los Marcianos
Cuando Disparo1 toque Marciano1 aparece el segundo disfraz de Marciano1
Cuando Disparo1 toque Marciano2 aparece el segundo disfraz de Marciano2
10 Explosión de la Nave
Cuando Disparo2 toque Nave aparece el segundo disfraz de Nave
Y además puntúa negativo
Profesor del área: Álvaro Salas - 46 -