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Instant Game

Instant Game es una herramienta diseñada para crear y jugar escenarios de RPG de manera rápida y sencilla, permitiendo a los jugadores desarrollar personajes y tramas en minutos. El documento incluye instrucciones sobre cómo utilizar tablas instantáneas para generar mundos y narrativas, así como ejemplos de juego y un glosario de términos. Se destaca la importancia de la creatividad y la colaboración entre el Director de Juego y los jugadores para construir historias dinámicas y emocionantes.

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Instant Game

Instant Game es una herramienta diseñada para crear y jugar escenarios de RPG de manera rápida y sencilla, permitiendo a los jugadores desarrollar personajes y tramas en minutos. El documento incluye instrucciones sobre cómo utilizar tablas instantáneas para generar mundos y narrativas, así como ejemplos de juego y un glosario de términos. Se destaca la importancia de la creatividad y la colaboración entre el Director de Juego y los jugadores para construir historias dinámicas y emocionantes.

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Instant Game tiene copyright © 2007 de Animalball Partners. Reservados todos los derechos. Los usuarios pueden imprimir y copiar este documento
únicamente para uso personal.

El documento Instant Game fue creado íntegramente con Microsoft Word y Adobe Acrobat. Todos los gráficos utilizados en este documento son imágenes
prediseñadas utilizadas según los términos de uso de MS Office o los editores del documento consideran que son de dominio público en los Estados
Unidos.

Autores: Socios de Animalball

Escritura complementaria: Cazmonster, DMDarcs, Eliahad, FlameBlade,


Jeff Hauze, Konsaki, Thorn, Threadbare

Asistencia de edición: FlameBlade, Nicephorus, Thorn, Todd Zircher

Probadores: Brasky, Cazmonster, Eliahad, FlameBlade, Kai, Mike, Pdyx, Reika,


Roblogic, Serious Paul, Silverwolf, Tahlvin y Thorn.

Y un agradecimiento especial a Caz Granberg por contar con los jefes para ejecutar un
"Juego aleatorio de zombis".

Una nota sobre el sesgo cultural


Instant Game pretende ser una herramienta con la que construir mundos e historias enteras en muy poco tiempo. Como tal, depende en gran medida de convenciones de género específicas,
arquetipos culturales y un conjunto de "conocimientos comunes" que esperamos brinde a todos nuestros jugadores un marco de referencia común desde el cual comenzar. Para incluir toda
la información que queremos, a menudo tomamos atajos bastante simplistas en nuestras descripciones, confiando en que el amable lector adivinará nuestra intención a partir del contexto,
y ciertamente no sacrificamos la concisión y la conveniencia en aras de la corrección política.

Por ejemplo, en el ejemplo de la entrada del glosario para “Barcos transoceánicos”, los describimos desde un punto de vista específicamente occidental y europeo en el contexto de
cuando se empezaron a utilizar las carabelas de dos mástiles. Reconocemos plenamente que otras culturas también atravesaron distancias oceánicas en embarcaciones más primitivas.
Sin embargo, explicar tal concepto dentro de los límites de una entrada del glosario implicaría mucho más esfuerzo del que nosotros, los socios perezosos de Animalball, estamos
dispuestos a invertir. Así que tómalo todo con cautela. Y disfrutar.
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Tabla de contenido
Introducción 2 Posesiones 21 Apéndice II: Configuraciones de muestra 88

Juego de muestra: The Rail 4 Otros rasgos 22 Mundo secundario 88


Juego instantáneo básico 5 Equilibrio del juego y niveles de potencia 22 Eructos de humo negro 89

Las Tablas Instantáneas (Tablas) 7 Resolución de acción 23 cronodelfia 89

Las tablas instantáneas (descripciones) 12 Declarar acción 23 Los limpiadores de Su Majestad 89

Usando las tablas instantáneas 13 Asignar modificador 23 Fortaleza Rockefeller 90


El arranque en frío 13 Tirar el dado 24 Sangre y hierro 90

El desafío instantáneo 14 Interpretar resultados 24 Fantasía Tierra Despoblada 91


Juego no tan instantáneo 14 Secuencias de acción 25 Pacífica 91
Juegos temáticos 15 Acciones opuestas 26 alambre de fuego 92

Juegos instantáneos 16 Estado, fatiga y lesiones 26 Polvo a polvo 92


Personajes instantáneos 16 16 16 17 18 19 20 Combate y lesiones 26 Máquina y mito 93
Creación de personaje Rollos situacionales 28 Prisión Planeta Tierra 94

Desarrollo sobre la marcha Karma instantáneo 29 Mutantes prehistóricos 94


Rasgos Apéndice I: Glosario instantáneo 30 El vuelo de los ángeles 94
Habilidades Clan Baravel 95
Atributos Titanes de Pangea 96
Potestades Plaga de Londres del siglo XIV 96

Introducción
¿Qué es el juego instantáneo? Instant Game es una herramienta para crear y jugar nuevos escenarios de RPG en el momento. Con las tablas de Juego Instantáneo y
nuestro conjunto de reglas flexibles de Juego Instantáneo, puedes crear un escenario y una trama completamente originales, crear y desarrollar personajes "sobre la
marcha" y estar listo para jugar roles en solo cuestión de minutos. Sabemos que esto parece increíble a primera vista, pero también es una posibilidad maravillosamente
real. Instant Game es sencillo y además es uno de los juegos más emocionantes y desafiantes que encontrarás.

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¿Como funciona? Los pasos para crear un Juego Instantáneo son simples:

1) El Director de Juego (GM) tira en las Tablas Instantáneas proporcionadas para obtener tiradas de Configuración Instantánea y tiradas de Trama Instantánea.
2) El DJ (generalmente con la ayuda de los otros jugadores) luego junta los elementos del escenario instantáneo para crear un escenario coherente.
mundo.

3) El DJ reúne los elementos de la trama instantánea en una historia viable.


4) El DJ explica a los jugadores el escenario y las pautas necesarias para los personajes.
5) Los jugadores crean personajes instantáneos según nuestras sencillas reglas de creación de personajes.
6) Entonces juega.

No bromeamos con esto. Reúna a su grupo de juego sin ningún tipo de preparación previa. Lanza algunos dados, consulta nuestras Tablas Instantáneas y en
aproximadamente 30 minutos podrás tener un escenario de juego de rol completo y novedoso listo para lanzar.
con una trama y personajes y todo. Es sorprendentemente mucho más simple de lo que piensas.

Pero ¿qué es un juego de rol? En su mayor parte, Instant Game asume que la mayoría de sus jugadores serán personas que tengan al menos algo de experiencia en
juegos de rol. Como tal, gran parte del texto asume que los participantes ya tienen un conocimiento práctico de las convenciones y terminología básicas del juego. Sin
embargo, este no tiene por qué ser el caso. Para aquellos que puedan ser nuevos en la industria… una introducción muy breve:

En su sitio web, [Link], John H. Kim caracteriza los juegos de rol mediante la prueba "Mi personaje no haría eso":

En muchos juegos tienes un personaje que en realidad es una ficha sin personalidad. Por ejemplo, en el juego de mesa Clue™, tu ficha
es sospechosa de un misterioso asesinato. En un videojuego, tu ficha podría ser un piloto de combate.

En mi opinión, la diferencia entre una ficha y un personaje de rol es la siguiente: hipotéticamente, una persona que mira el juego mira por encima
del hombro y sugiere un movimiento, y tu respuesta es "No, mi personaje no haría eso". Si esto sucede, o es posible que suceda, entonces,
en algún nivel, estás jugando un juego de rol. Esta simple distinción marca una gran diferencia entre los juegos de rol y otros juegos.

Y eso es todo: si bien Instant Game tiene reglas y pautas sobre cómo ejecutar el juego y resolver disputas, el corazón de
son los jugadores los que asumen los roles de los personajes y actúan dentro del juego/historia como sienten que actuarían sus personajes. Es como un juego infantil de
Let's Pretend, pero con reglas codificadas para que cada altercado no tenga que terminar con: ¡BANG, te tengo!... ¡ No, no lo hiciste!... ¡ También lo hiciste! ¡Ya estás
muerto!... ¡ No lo estoy! ¡Simplemente me rozó!... etc.

Cómo funciona el juego de rol: en Instant Game, un jugador asume el rol de gamemaster o GM, mientras que el resto son jugadores que asumen el rol de un solo
personaje dentro del juego (un “personaje jugador” o PC). Depende del DJ actuar como guía, narrador y árbitro. Si bien todos en la mesa ayudan a armar la historia, el
DJ es el árbitro final de lo que es o no parte de un mundo o escenario en particular. El DJ narra el escenario y describe las acciones de todos los personajes no controlados
por otros jugadores (estos “personajes no jugadores también se conocen como NPC).

Trabajando juntos, el DJ y los jugadores utilizan las tablas instantáneas de las páginas 6 a 10 para crear un mundo en el que ambientar la historia. Luego, el DJ usa las
tablas para crear aún más una historia o trama básica mientras cada jugador crea un personaje para jugar dentro de este mundo. A medida que avanza el juego, el DJ
describirá el escenario y lo que está sucediendo. Cada uno de los jugadores describirá cómo actúa su propio personaje dentro de la historia, y el DJ proporciona las
respuestas del entorno y los NPC.
Siempre que surja un conflicto, es posible que sea necesario tirar dados y seguir las reglas de resolución de acciones de las páginas 23­25.

Usando los dados: El juego instantáneo usa dos tipos de dados, de seis caras (d6) y de diez caras (d10). Los dados de seis caras siempre se lanzan de tres en tres (3d6) y
luego se suman para obtener un resultado total que oscila entre 3 y 18. La mayoría de las tiradas de 3d6 también incluirán algún tipo de modificador, como ­5, +1 o +. 6.
Simplemente aplica el modificador al resultado de 3d6. Esto puede resultar en un número negativo.

Debes tener dos dados de diez caras y deben ser únicos para que sea fácil distinguir uno del otro; por lo general, usar dos colores diferentes es suficiente para esto.
Los dados de diez caras se utilizan en pares para generar resultados del 1 al 100. El primer dado representa las decenas y el segundo las unidades. Por lo tanto, si sacas
un 7 y un 4, el resultado es “74”. Un resultado de doble cero es igual a "100".

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Juego de muestra: The Rail


No, simplemente saqué mi aleatorizador y abrí un nuevo juego instantáneo para usarlo con la introducción. Estos son los rollos exactamente como salieron, seguidos
de mi proceso de desarrollo para esos rollos en aproximadamente 30 minutos de trabajo:

Escenario/Tono: Civilización Perdida/Gótico Oposición: Espías


Cosas: Operaciones especiales, transporte público Acción argumental: Robar alianza (religiosa)
Nivel tecnológico: Imperios galácticos Acción de la trama: Descubre al soldado (alienígena)
Lugar: Orfanato
Ingresan nuestros jugadores: son un equipo de élite de investigadores
Era bueno con Gothic Lost Civilization, ¿pero luego obtuve SpecOps y Mass especiales del servicio ferroviario. Ahora viajan en el Ferrocarril,
Transit? Bien, no tengo idea de cómo incorporarlos. Y el nivel tecnológico y transportando la primera petición de llegada a Olivan en cuatro
el lugar opcionales no ayudan en absoluto. Decido que es un desastre y voy a siglos. Su estado está encriptado, por lo que si realmente hay alguien en el
restablecer el aleatorizador... ¡ESPERA! En el último segundo, antes planeta en Olivan, no tendrán idea de que alguien vendrá.
de que pueda presionar F9, algo en el fondo de mi cabeza dice: "Creo que esto
puede funcionar". He aprendido a escuchar esa voz, así que le tengo
paciencia: Lo que encontrarán es una estación de Tren abandonada, pero con señales de
que alguien ha estado allí. Algunas investigaciones los llevarán hasta un
sacerdote frenético e intenso que viaja cada pocos días a la estación para
Un enorme sistema automatizado similar a un metro que se extiende por las renovar la solicitud de salida. Ella afirma que ha estado trabajando durante
estrellas y realiza paradas regulares en estaciones de metro de varios años para reactivar la estación y ayudar a sacar a los huérfanos bajo su
planetas para transportar carga y pasajeros de todo tipo. cuidado de este planeta primitivo y devastado por la batalla.
Ahora, un mundo que se creía abandonado se vuelve a conectar
al sistema y... No tiene idea de cómo llegó la gente a Olivan, pero puede relatar leyendas de
un Dios enojado que golpeó a Olivan hace siglos, siendo el pueblo elegido que
…¿y qué? El orfanato. Pensé que era algo descartable, pero tal vez se escondió bajo tierra durante 1.000 días y noches los únicos supervivientes.
cualquier civilización que haya sobrevivido allí sea brutal o retorcida, y alguien Olivan es ahora un lugar primitivo de subsistencia gobernado por señores de la
esté tratando de salvar a los huérfanos metiéndolos en el tren. Eso es guerra locales.
demasiado dramático, pero creo que está empezando a tomar forma.
Hay dos formas de manejar esto desde aquí. Si quieres jugar con
claridad, la trama anterior puede tomarse al pie de la letra. Los
Imagine una civilización que abarca 10.000 estrellas. Un imperio galáctico de huérfanos están en peligro inmediato. Los jugadores pueden pedir
enormes proporciones. Y conectar todos estos mundos es The Rail. refuerzos, pero tardarán casi una semana en llegar. Mientras tanto,
Gigantescos barcos ferroviarios recorren rutas automatizadas por todo los jugadores con su equipo limitado (pero avanzado) deben viajar
el Imperio. Atraviesan el hiperespacio a velocidades transluz, y en cada al medio de una zona de guerra primitiva para encontrar y
parada, lanzan lanzaderas a las estaciones de ferrocarril del planeta, intercambian liberar a los huérfanos. Los señores de la guerra locales intentarán
carga y pasajeros, y luego parten nuevamente a la siguiente parada. En matarlos, secuestrarlos, chantajearlos o aterrorizarlos de alguna
una burocracia galáctica rígida y en expansión, el Servicio Ferroviario otra manera en sus esfuerzos.
Imperial es uno de los más rígidos y dogmáticos.
La segunda opción lleva a los jugadores a creer que esto es lo que
están haciendo, pero la verdad es mucho más aterradora.
Hace cuatro siglos, el planeta fue descubierto por una raza
El planeta Olivan se considera abandonado desde hace mucho tiempo. alienígena desconocida y siniestra. En lugar de adaptar planetas
El servicio ferroviario se interrumpió hace 400 años y las investigaciones para su propio uso, estos extraterrestres viven de forma parásita
demostraron que se trataba de un planeta fantasma. Completamente vacío. adoptando huéspedes que ya se adaptan al mundo. La fisiología
O eso pensábamos. Sin previo aviso ni explicación, la estación de Trenes humana era completamente nueva para ellos y el período de transición
de Olivan ha sido reactivada. El ferrocarril ha estado haciendo paradas fue mucho más largo de lo habitual. Los anfitriones humanos
periódicas en Olivan para atender solicitudes de viajes de refugiados cayeron a un estado primitivo y perdieron la mayor parte de su
al extranjero. Sin embargo, nunca hay nada ni nadie embarcando en civilización. A los alienígenas les ha tomado tanto tiempo dominar
las paradas de Olivan, y de alguna manera la solicitud de refugio siempre se por completo sus cuerpos y mentes humanas, y tentativamente
renueva. La explicación más probable es un fallo del sistema, pero el están tratando de probar el Rail para poder encontrarse con otros
Servicio no puede simplemente desactivar una estación con solicitudes humanos y encontrar una manera de salir de Olivan para ver cómo
de refugiados sin investigar. es el resto de la humanidad, y si La invasión y la dominación son
viables. Desafortunadamente para ellos, no todos los habitantes
de Olivan están de acuerdo, y su naturaleza humana primitiva los
La trama ya está empezando a escribirse por sí sola, pero la haré rodar de ha llevado a iniciar guerras entre ellos.
todos modos:

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El DJ debería describirles el mundo y darles pautas generales sobre los

Juego instantáneo básico


tipos de personajes que son aceptables. Luego los jugadores
armaron personajes.

El resto de este libro brinda detalles y una discusión en profundidad sobre


Los personajes se definen por rasgos y defectos. Los rasgos son cosas
cómo usar y jugar al Juego Instantáneo. Pero las ideas centrales de IG son
positivas y útiles de tu carácter. Los rasgos vienen en tres niveles: Básico,
relativamente simples. Entonces, si tienes prisa por poner en marcha un
Avanzado y Excepcional. Un rasgo puede ser cualquier cosa que describa a
juego y ya estás familiarizado con los conceptos básicos de los
tu personaje, incluido (pero no limitado a):
juegos de rol, aquí tienes todo lo que realmente necesitas saber para
poner en marcha un nuevo Juego Instantáneo.

Habilidades: talentos aprendidos que pueden mejorarse con la


práctica: manejo de la espada, química, primeros auxilios, surf,
Lo que necesitas: lápiz, papel y algunos dados. Tirar en las mesas
conducción, pintura, reparación de aparatos electrónicos.
instantáneas requiere un% de publicidad (d100 o un par de d10) y el juego
Habilidades básicas: familiaridad y/o formación menor.
requiere tres dados de seis caras. Necesita que una persona sea designada
Habilidades avanzadas: formación/competencia considerable.
como Gamemaster (GM) y luego una o más personas como jugadores.
Habilidades excepcionales: en la cima de su campo.

Atributos: cualidades físicas o mentales innatas de tu carácter: fuerza,


Escenario Instantáneo: El DJ tira en las Tablas Instantáneas para
agilidad, fuerza de voluntad, presencia, belleza, aptitud mecánica, sabiduría.
desarrollar un escenario. Un conjunto típico de rollos sería:
Configuración: 1
rollo Tono: 1 rollo Atributos básicos: por encima del promedio.
Atributos avanzados: muy por encima de la norma; notable.
Cosas: 2 rollos
Atributos excepcionales: cerca de la cima de la capacidad.

Esto le brinda el esquema general de los elementos de su mundo: distopía


Poderes: dones o habilidades más allá del poder de los humanos
Pulp con monstruos de películas y pandillas callejeras, O Neverland
normales: habilidades psíquicas, superpoderes, dones mágicos, ciberware.
moralista/mundo infantil con naturaleza salvaje y demonios, O
instalación militar Campy con sociedades secretas y no­muertos.
Poderes básicos: latentes, desenfocados o débiles
potestades.
Poderes avanzados: poderes que son moderadamente
Si necesitas más detalles, tira en la tabla de Descriptores para ayudar a
consistentes, poderosos o controlables.
modificar las Cosas: demonios ilusorios en lugar de solo demonios, O
Poderes excepcionales: poderes extremadamente potentes que
muertos vivientes nobles en lugar de muertos vivientes simples.
no sólo son fuertes, sino también bastante confiables en las
manos del jugador.
Tiradas de escenario opcionales: si las tiradas no son lo suficientemente
específicas, haz tiradas en las tablas de Lugares, Población y/o Tecnología
para darle más cuerpo. Posesiones: cualquier artículo o equipo que un personaje pueda poseer:
armas, equipos de comunicaciones, vehículos, mascotas, bienes raíces.

El DJ puede pedir ayuda a los jugadores para interpretar estas tiradas o


puede trabajar solo. En unos diez o quince minutos debería tener Posesiones básicas: equipo mundano pero útil (armas y equipo
estándar).
una imagen bastante coherente de cómo se ve el entorno.
Posesiones avanzadas: objetos más poderosos y/o raros.

Trama instantánea: el DJ tira en las tablas instantáneas para Posesiones excepcionales: artículos extremadamente
especializados, efectivos y/o útiles.
desarrollar una trama. Un conjunto típico de tiradas sería:
Oposición: 1 tirada, seguida de tiradas de Acción +
Otros: cualquier cosa positiva que no encaje claramente en las categorías
Cosa Acción + Otra
anteriores: contactos, riqueza, afiliación grupal, reputación.
Cosa Agregar tiradas de
Descriptor a las Cosas es muy útil, pero no es obligatorio.

La definición exacta de lo que constituyen rasgos Básicos, Avanzados y


Excepcionales dependerá en gran medida de la naturaleza exacta del
La tirada de Oposición te dirá quién está detrás de todo. Las tiradas de
entorno. Dependerá del DJ y de los jugadores acordar qué es justo para
Acción/Cosa dan una idea de lo que los jugadores tienen que hacer o con
un juego determinado.
lo que tienen que lidiar: vigilar una boda, O luchar contra un desastre
natural, O secuestrar a un hombre lobo. Estos pueden ser objetivos que los
Los defectos son cualquier aspecto de un personaje que pueda
jugadores deben lograr o acciones de la Oposición que los jugadores
suponer una limitación u obstáculo importante durante el juego. Los defectos
deben frustrar.
no vienen en diferentes niveles como los rasgos, pero un defecto es cualquier
aspecto negativo de un personaje que impacta significativamente.
Personajes instantáneos: en este punto, el DJ tiene una idea clara de lo que
está pasando. Si los jugadores aún no lo saben, el

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ellos durante el juego. Todos los personajes deben tener al menos un defecto. El jugador puede optar por quemar karma instantáneo para influir en una tirada
de dados. ANTES de realizar la tirada, el jugador declara su intención de utilizar
karma y luego puede añadir un dado a la tirada por cada punto gastado. Después
Los personajes comienzan con 5 rasgos básicos, 3 rasgos avanzados y 1 rasgo de la tirada, sólo se conservan los tres mejores (o peores) dados.
excepcional, así como 1 defecto.

Además del defecto requerido, un personaje inicial también puede tener un


defecto adicional en la creación del personaje, lo que le otorga 1 rasgo básico

adicional, o dos defectos adicionales a cambio de 2 rasgos básicos o 1


rasgo avanzado.

Dependiendo del mundo o del personaje en particular, el DJ puede decidir que


es apropiado más o menos que el número estándar de rasgos. Por
ejemplo, al jugar un misterio en el Londres devastado por una plaga del
siglo XV, el DJ redujo los rasgos a 4, 2 y 1 para reflejar la naturaleza
empobrecida de los personajes campesinos. Para los piratas que viajan en el
tiempo con superpoderes, el DJ podría aumentar el número de rasgos a 6/4/2
para permitir una gama más diversa y extravagante de habilidades de personaje.

Desarrollo sobre la marcha: además de los rasgos iniciales, cada personaje Resumen básico
también obtiene 1 rasgo avanzado y 2 rasgos básicos que pueden usarse solo
después de que el juego haya comenzado. Escenario Instantáneo: El DJ tira en las Tablas Instantáneas para desarrollar
Estos rasgos "sobre la marcha" pueden asignarse como el jugador considere un escenario. Un conjunto típico de rollos sería: Configuración: 1 rollo
oportuno. Sin embargo, el jugador debe proporcionar una justificación Tono: 1 rollo Cosas:
lógica de la existencia del rasgo. NO se pueden agregar rasgos excepcionales 2 rollos

“sobre la marcha”.

Juego instantáneo: Historia instantánea: el DJ tira en las tablas instantáneas para desarrollar
resolución de acción: cada vez que un personaje quiera lograr algo cuyo una trama. Un conjunto típico de tiradas sería: Oposición: 1 tirada
resultado no sea seguro, utilice los siguientes pasos: 1) El jugador declara la Acción + Cosa Acción +
acción 2) SM indica un modificador (según el Otra Cosa
individuo, su habilidad y sus
condiciones). , etc)
Agregar tiradas de Descriptor a las Cosas es muy útil, pero no es obligatorio.
3) El jugador tira 3d6, aplicando el modificador al resultado. 4) SM (con los
jugadores) interpreta los resultados. Alto es bueno.
Lo bajo es malo. Personajes instantáneos:
5 rasgos básicos

Después de que el jugador anuncia su acción, el DJ indica un modificador basado 3 rasgos avanzados

en todo lo que sabe sobre el personaje y la situación. Una bonificación de 1 rasgo excepcional
+1 o +2 indica que el personaje tiene buenas posibilidades de éxito. Las 1 defecto
bonificaciones de +3 o más indican posibilidades relativamente altas de éxito.
Defectos adicionales = 1 rasgo adicional avanzado o 2 rasgos básicos adicionales

Los modificadores de 0 a ­2 indican una tarea moderadamente difícil, y las


penalizaciones mayores significan que las posibilidades de éxito son escasas. Sobre la marcha:
1 rasgo avanzado
2 rasgos básicos

Una vez lanzados los dados, se aplica el modificador y el resultado indica éxito o
fracaso. 10­11 es el promedio o “punto de quiebre” para una tirada de 3d6. Cualquier Resolución de acción: 1) El

cosa por encima de eso se considera un éxito. Todo lo que esté por debajo es jugador declara la acción 2) SM
fracaso. Cuanto más extremos sean los resultados, más extremo será el éxito o indica un modificador (según el individuo, su habilidad, condiciones, etc.)
el fracaso. Una tirada exactamente en 10 u 11 significa sólo un éxito parcial. Las
interpretaciones exactas quedan en manos del DJ y de los jugadores. 3) El jugador tira 3d6, aplicando el modificador al resultado. 4) SM (con los
jugadores) interpreta los resultados. Alto es bueno.
Lo bajo es malo.

Karma instantáneo : durante el juego, cada personaje tiene 3 puntos de karma


instantáneo. En cualquier momento durante el juego, un

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Tablas instantáneas

Ajustes Tonos
Tierra ocupada por extraterrestres 51 Civilización perdida 1­5 Acción Aventura

12 Todos los supers del mundo 52 Perdido/varado 6­10 película B

3 Historia alternativa 53 Marte 11­15 campista


4 Antiguo Egipto 54 Planeta mecanizado 16­20 Conspiración

5 mundo de los simios 55 medievales 21­25 Desesperación

6 Noches árabes 56 Micromundo 26­30 Épico

7 Arcaico/Bíblico 57 Instalación militar 31­35 Fantasía

8 arca 58 Las Vegas modernas 36­40 gótico

9 mundo artificial 59 Parque de atracciones moderno 41­45 Heroico

10 Atlántida 60 Milwaukee moderno 46­50 Horror

11 Europa bárbara 61 luna 51­55 Intriga


12 Mundo extraño 62 Oriente místico 56­60 Misterio

13 Boston, década de 1770 63 Futuro cercano 61­65 mítico

14 Acampar 64 Sede del Gobierno Mundial del Futuro Próximo 66­70 Parábola/Moralista

15 ciudad bajo asedio 65 El país de Nunca Jamás/Mundo infantil 71­75 Pulpa

16 Clásico (griego/romano/Peloponeso) 66 Futuro orwelliano 76­80 Realista

17 Ciudad de las Nubes 67 puesto avanzado 81­85 Romance

18 Guerra Fría 68 Post­Apocalíptico 86­90 Suspenso

19 Contemporáneo 69 Américas preeuropeas 91­95 capa y espada

20 Sistema Correccional 70 Futuro cercano psíquico 71 96­100 Táctico

21 Ciberpunk Reino de los dioses

22 Mundo Oscuro 72 Futuro remoto


23 El amanecer de la civilización 73 Renacimiento Población
24 Tierra despoblada 74 Resort/Spa (Opcional)
25 Planeta Desierto 75 Escuela de Magia 1­10 <20

26 Mundo de los sueños 76 aventuras en el mar 11­20 100

27 mazmorra 77 rascacielos 21­30 600

28 Mundo moribundo 78 Ciudad nevada 31­40 3.000

29 Distopía 79 Colonia Espacial 41­50 15.000

30 Exploración espacial temprana 80 Steampunk 51­60 80.000

31 Inglaterra isabelina 81 Edad de Piedra 61­70 400.000

32 civilización caída 82 Centro Comercial Suburbano 71­80 2.000.000

33 Granja 83 Espada y hechicería 81­90 10.000.000

34 fiestas 84 personas diminutas 91­100 ¿Aún más?

35 Primer contacto extraterrestre 85 Tokio/Futuro cercano


36 bosque 86 Circo ambulante
37 Revolución Francesa 87 Civilización de las copas de los árboles

38 frontera 88 Paraíso tropical


39 Páramo helado 89 subterráneo
40 Tierra Futura 90 bajo el agua

41 imperios galácticos 91 Exploradores vikingos

42 Edad de oro de los cómics 92 Realidad Virtual


43 cuentos de hadas de Grimm 93 Guerra
44 Histórico 94 Salvaje Oeste
45 Revolución Industrial 95 Desierto
46 Institucional/Institucionalizado 96 Reserva de Vida Silvestre

47 Sonda espacial aislada 97 Primera Guerra Mundial

48 Mundo de la selva 98 Segunda Guerra Mundial

49 Limbo 99 Tercera Guerra Mundial

50 Londres 100 tu lugar

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Cosas Otras cosas


1 Inteligencia Avanzada 51 monos 1 armería 51 mercado
2 más allá 52 monstruos de la película 2 artefacto 52 artes marciales

3 extraterrestre 53 Música 3 Auditorio 53 Mascarilla

4 Alianza 54 Mutantes/Mutaciones 4 chantaje 54 Mecánico

5 Historia alternativa 55 Energía Misteriosa 5 cerebros 55 mercenarios

6 animales 56 Nanotecnología 6 errores 56 Horda sin sentido

7 objetos antropomórficos 57 Tierra Neutral 7 madriguera 57 mafia

8 Inteligencia artificial 58 Neutralidad 8 oficina comercial 58 Asesinato

9 monstruo atómico 59 ninjas 9 carne de cañón 59 Misterio

10 grandes empresas 60 ocultismo 10 niño 60 desastre natural

11 sangre 61 Crimen Organizado 11 Confinamiento 61 recién nacido

12 hombre del saco 62 pirata 12 encubrir 62 discoteca/rave


13 castillo 63 Intriga política 13 Sitio del accidente 63 nobles

14 Iglesia 64 Contaminación 14 disfraz 64 nota

15 computadoras 65 poderes 15 muelles Parque 65

16 Conspiración 66 Profecía 16 puertas 66 Gente

17 Sistema Correccional 67 Habilidad Psíquica 17 sueños 67 Veneno

18 presa 68 Reino de los Dioses 18 Duelo 68 Grupo Político


19 demonio 69 robots/autómatas 19 funcionario electo 69 Oración

20 Deidad 70 Linaje Real 20 elección 70 prisionero

21 Desastre 71 ruinas 21 Elvis 71 prostituta

22 Enfermedad 72 ciencia ficción 22 Fe 72 rebeldes

23 dragones 73 Sociedad Secreta 23 Granja 73 pista falsa

24 mazmorra 74 Asesino en serie 24 Fiestas 74 fanáticos religiosos


25 elfos 75 barco 25 pelea 75 Investigación

26 Imperio 76 Espacio 26 Juegos de azar Restaurante 76

27 héroes épicos 77 operaciones especiales 27 agentes gubernamentales 77 Venganza

28 Espionaje 78 espía 28 Oficina de Gobierno Carretera 78

29 Exploración 79 Steampunk 29 Tumba 79 Romance

30 Hada 80 pandillas callejeras 30 rencor 80 escuela

31 fuego 81 Fortaleza 31 guardia 81 Secreto

32 frontera 82 suburbio 32 guía 82 Fuerzas de Seguridad

33 peludo 83 Lo Sobrenatural 33 heredero 83 Dormir

34 Guerra de pandillas 84 súper 34 atraco 84 soldado

35 Basura 85 territorio 35 Músculo contratado 85 Evento deportivo

36 Ingeniería Genética 86 Viaje en el tiempo 36 Honor 86 Tienda

37 Pueblo Fantasma 87 Comercio 37 jinete 87 estudiante

38 gigante 88 jóvenes con problemas 38 rehenes 88 Supervivencia

39 Cielo e infierno 89 Arma definitiva 39 Caza 89 Taberna

40 Alta Magia 90 muertos vivientes 40 Enfermedad 90 maestro

41 hoteles 91 parias subterráneos 41 Intriga 91 teatro

42 inmortales 92 fenómenos inusuales 42 Invención 92 Plaza del Pueblo

43 Locura 93 Vampiro 43 isla 93 Traidor

44 Invasores/Forasteros 94 Realidad Virtual 44 conserje 94 Viajes

45 Limbo 95 Guerra 45 pivote central 95 tesoro

46 Tribu Perdida 96 agua 46 Guarida Tratado 96

47 Baja Magia 97 hombre lobo 47 Lanzamiento 97 Muerte prematura


48 Transporte masivo 98 animales salvajes 48 Aplicación de la ley 98 vehículo

49 mecha 99 desierto 49 Abogado 99 almacén

50 militares 100 dominación mundial 50 líder 100 boda

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Comportamiento Oposición Tecnología (opcional)


1­2 Alerta 1­2 Artefacto 1­2 Agricultura
3­4 Asesinar 3­4 Grandes negocios 3­4 Alquimia
5­6 Chantaje 5­6 Líder carismático 5­6 Supertecnología alienígena

7­8 Lavar el cerebro 7­8 Penal Común 7­8 Inteligencia artificial


9­10 Construir 9­10 Conspiración 9­10 Automóviles

11­12 Celebrar 11­12 Solitario enloquecido 11­12 Bronce

13­14 Limpio 13­14 demonio 13­14 Computadoras


15­16 Claro 15­16 Ciudadano desesperado 15­16 Contemporáneo
17­18 Recolectar 17­18 Deidad 17­18 cibertecnología

19­20 Convencer 19­20 Enfermedad 19­20 Animales domesticados

21­22 Encubrir 21­22 Creación Divina 21­22 Exploración espacial temprana


23­24 Defender 23­24 Doble 23­24 Electricidad
25­26 Entregar 25­26 Mente maestra malvada 25­26 Electrónica

27­28 Destruir 27­28 Familia 27­28 Vuelo


29­30 Descubrir 29­30 Fuerza de la Naturaleza 29­30 Combustibles fósiles

31­32 Ocultar 31­32 Agentes Gubernamentales 31­32 frankentech

33­34 Duelo 33­34 Músculo contratado 33­34 Viajes FTL

35­36 Escapar 35­36 inmortales 35­36 imperios galácticos


37­38 Explorar 37­38 Infestación 37­38 Ingeniería genética
39­40 Luchar 39­40 Invasores/Forasteros 39­40 Alta Magia
41­42 Fuego 41­42 pivote central 41­42 energía hidroeléctrica

43­44 Guardia 43­44 Aplicación de la ley 43­44 Revolución Industrial

45­46 Guía 45­46 Máquinas enloquecidas 45­46 Era de la información


47­48 Esconder 47­48 mercenarios 47­48 Hierro

49­50 Humillar 49­50 militares 49­50 Más ligero que el transporte aéreo

51­52 Caza 51­52 Horda sin sentido 51­52 Tecnología perdida


53­54 Infiltrado 53­54 Héroe equivocado 53­54 Baja Magia
55­56 Intimidar 55­56 mafia 55­56 Macrotecnología

57­58 Secuestrar 57­58 Monstruos de película 57­58 Magitech


59­60 Lanzamiento 59­60 mutantes 59­60 Nanotecnología

61­62 Liberar 61­62 Leyenda mítica 61­62 Futuro cercano

63­64 Pierde 63­64 Crimen organizado 63­64 Sin tecnología

65­66 mímica 65­66 Grupo Político 65­66 Energía nuclear

67­68 Asesinato 67­68 rebeldes 67­68 barcos transoceánicos


69­70 Negociar 69­70 fanáticos religiosos 69­70 Post apocalíptico
71­72 Veneno 71­72 Fuerzas de Seguridad 71­72 Imprenta
73­74 Compra 73­74 Asesino en serie 73­74 Habilidades Psíquicas
75­76 Recuperar 75­76 Presión social/personalizada 75­76 Renacimiento

77­78 Rechazar 77­78 espía 77­78 Robots/Autómatas

79­80 Rescate 79­80 Pandilla callejera/miembro de pandilla 79­80 Rubé Goldberg


81­82 Investigación 81­82 El sistema 81­82 Método científico

83­84 Susto 83­84 Bomba de tiempo 83­84 Energía Solar


85­86 Seducir 85­86 Villano trágico 85­86 colonias espaciales

87­88 Espía 87­88 Traidor 87­88 La energía de vapor

89­90 Robar 89­90 Jóvenes con problemas 89­90 Steampunk


91­92 Sobrevivir 91­92 No­ muertos 91­92 Edad de Piedra

93­94 Enseñar 93­94 Parias clandestinos 93­94 Teletransportación


95­96 Comercio 95­96 Señor de la guerra 95­96 Viaje en el tiempo

97­98 Viajar 97­98 animales salvajes 97­98 Realidad virtual


99­100 victoria 99­100 usted mismo Rueda 99­100

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Lugares Descriptores
1 más allá 51 Perdido/varado 1 abandonado 51 Histórico
2 parque de atracciones 52 Tienda Mágica 2 extraterrestre 52 alta tecnología

3 sala de juegos 53 mansión 3 anacrónico 53 Ilusorio


4 Armería 54 Mercado 4 antiguo 54 Inapropiado
5 Subasta 55 Laberinto 5 enojado 55 infestados
6 Auditorio 56 Instalación militar 6 apelando 56 Informativo
7 banco 57 Luna 7 artístico 57 inspirador
8 cuarteles 58 morgue 8 impresionante 58 Legendario
9 casa de baños 59 montaña 9 incómodo 59 Mágico
10 playa 60 Tierra Neutral 10 equilibrado 60 maligno
11 burdel 61 Oficina de Noticias 11 cicatrices de batalla 61 maduro
12 puente 62 discoteca/rave 12 hermosa 62 medievales
13 madriguera 63 Oasis 13 extraño 63 Mercurial
14 oficina comercial 64 orfanato 14 brillante 64 militares
15 Acampar 65 puesto avanzado 15 encantador 65 miniatura
16 Carnaval Parque 66 16 con clase 66 Dirigir mal
17 castillo 67 Estacionamiento 17 limpio 67 Móvil
18 cueva 68 Puerto/Centro de transporte 18 claro 68 recién restaurado
19 Refugio caritativo 69 Foro Público 19 frio 69 Nobles
20 Iglesia 70 Vertedero de basura 20 crueles 70 ocultismo
21 Sala de control 71 Resort/Spa 21 curioso 71 contaminado

22 Sistema Correccional Restaurante 72 22 muertos 72 Preciso


23 Sitio del accidente 73 Baño 23 mortal 73 Profético
24 Cráter 74 río 24 Desviado 74 Rápido
25 encrucijadas Carretera 75 25 Dudoso 75 reconocible
26 presa 76 Azotea 26 tonto 76 religiosos
27 muelles 77 ruinas 27 Eficiente 77 de buena reputación

28 dormitorio 78 Casa segura 28 elegante 78 resiliente


29 mazmorra 79 escuela 29 Duradero 79 rígido
30 Granja 80 alcantarillado 30 épico 80 Ritualista
31 Fiesta 81 barco 31 extravagante 81 áspero
32 Bosque 82 Espacio 32 famosos 82 Sacrificio
33 Fundición 83 Estadio 33 fantasía 83 Salvaje
34 frontera 84 etapa 34 fatídico 84 ciencia ficción

35 Oficina de Gobierno 85 tienda 35 temido 85 Secreto


36 Cementerio 86 Fortaleza 36 firme 86 brillante
37 Sede 87 suburbio 37 flexibles 87 Silencio
38 Inicio 88 Centro Comercial Suburbano 38 Contundente 88 descuidado
39 hospitales 89 Taberna 39 Afortunado 89 Espiritual
40 hoteles 90 teatro 40 cobardes 90 constante
41 Choza Torre 91 41 gigante 91 rígido

42 Institución 92 Plaza del Pueblo 42 Sombrío 92 fuerte


43 isla 93 subterráneo 43 Glorioso 93 Sutil
44 depósito de chatarra 94 bajo el agua 44 Tumba 94 Sobrenatural
45 Guarida 95 vehículo 45 vigilado 95 teatral
46 Punto de referencia 96 volcán 46 Guiando 96 minucioso
47 Oficina de Aplicación de la Ley 97 almacén 47 Armonioso 97 duro
48 Biblioteca 98 Desierto 48 saludable 98 complicado
49 Limbo 99 Reserva de Vida Silvestre 49 Abundante 99 virtuoso
50 bloqueado 100 zoológico 50 cadera 100 ricos

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Gente Alusiones personales


1 actor 51 juez 1 cariñoso 51 Hipocondríaco
2 asesor 52 pivote central 2 distante 52 Ignorante

3 agente 53 Oficial de aplicación de la ley 3 ambicioso 53 enfermo

4 Objeto antropomórfico 54 abogado 4 enojado 54 imaginativo


5 aristócrata 55 Líder 5 apático 55 Impaciente

6 inteligencia artificial 56 Leyenda local 6 Argumentativo 56 Impulsivo


7 artesano 57 Mago 7 arrogante 57 Independiente
8 atleta 58 albañil 8 artístico 58 Inocente

9 Autor 59 Mecánico 9 Atlético 59 Loco

10 banquero 60 mercenarios 10 atento 60 inseguro

Mosca de 11 barras 61 músico 11 cicatrices de batalla 61 inteligente

12 Cazarrecompensas 62 ninjas 12 hermosa 62 introvertido

13 matón 63 nobles 13 beligerante 63 crítico


14 carne de cañón 64 filósofo 14 jactancioso 64 juvenil

15 cuidador 65 pirata 15 calma 65 Perezoso

16 carpintero 66 Prisionero 16 cauteloso 66 Lógico


17 Casanova 67 Investigador Privado 17 encantador 67 Travieso

18 niño 68 Profeta 18 casto 68 Nervioso

19 Clero 69 prostituta 19 chovinista 69 desagradable

20 coleccionista 70 experto 20 caballeroso 70 obsesivo­compulsivo


21 Penal Común 71 Rebelde 21 inteligente 71 organizado
22 Padre preocupado 72 reclusa 22 confiado 72 Paranoico

23 Teórico de la conspiración 73 Camisa Roja 23 crueles 73 Pasivo­Agresivo


24 Solitario enloquecido 74 Relativo 24 curioso 74 populares
25 demonio 75 fanáticos religiosos 25 Cínico 75 Quijotesco

26 Ciudadano desesperado 76 reparador 26 Engañoso 76 razonable

27 El abogado del diablo 77 Robot/Autómata 27 Defensivo 77 implacable

28 Conductor 78 Marinero 28 desafiante 78 ingenioso

29 Millonario excéntrico 79 vendedor 29 Independiente 79 Inquieto

30 anciano 80 escriba 30 desviado 80 rico

31 funcionario electo 81 Fuerzas de Seguridad 31 El abogado del diablo 81 grosero

32 experto 82 Asesino en serie 32 Distraído 82 Sádico

33 granjero 83 sirviente 33 tonto 83 Sensible

34 Fijador 84 Tendero 34 tonto 84 Serio

35 jugador 85 esclavo 35 ansioso 85 astuto

36 genio 86 herrero 36 Egomaníaco 86 tímido

37 Agente del Gobierno 87 soldado 37 Evasivo 87 descuidado


38 guardia 88 altavoz 38 extravagante 88 Esnob
39 guía 89 deportista 39 famosos 89 Espiritual
40 sanador 90 espía 40 Flexibles 90 espontáneo
41 heredero 91 estudiante 41 generoso 91 Testarudo

42 Músculo contratado 92 Estafador 42 Sombrío 92 Simpático


43 Historiador 93 Maestro 43 Codicioso 93 La lengua atada
44 Jinete 94 Técnico 44 Apresurado 94 Duro

45 rehenes 95 ladrón 45 saludable 95 Ingrato


46 Cazador 96 matón 46 Hedonista 96 virtuoso

47 Sabio idiota 97 jóvenes con problemas 47 Honesto 97 vulgares


48 inmortales 98 Enterrador 48 Humilde 98 Quejoso
49 Informante 99 Vagabundo 49 Humorístico 99 sabio

50 conserje 100 idiotas del pueblo 50 híper 100 xenófobos

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Colocar
Las tablas instantáneas otra mesa opcional. Esta tabla proporciona una lista de
ubicaciones aleatorias que normalmente se pueden aplicar a casi
Hay 11 mesas instantáneas diferentes. Se pueden aplicar y combinar de
cualquier entorno. Los autores suelen utilizar esta tabla para
diversas formas para inspirar tus juegos. Si bien todo en Instant Game
determinar dónde comienzan los jugadores su aventura. Seguro que
es opcional, algunos de ellos son más opcionales que otros.
estamos en un planeta desértico, pero ¿dónde exactamente? Es
un lugar grande. La tabla de Lugar te indica que están en una Morgue o
en una Montaña o posiblemente simplemente En el Camino.
Configuración
La configuración proporciona el núcleo de tu mundo. Algunos son
¿Adónde lleva este camino? Consulta la tabla de lugares. ¿Dónde han
simplemente géneros completos, como el Cyberpunk, la Segunda
escondido los caballeros los pergaminos sagrados? Colocar mesa.
Guerra Mundial o el Lejano Oeste. Sin embargo, muchos son tropos
comunes que se ven a menudo en los juegos y la ficción, como
Desert Planet, Ape World y Dystopia.

Aunque una configuración por sí sola puede parecer terriblemente


cliché, recuerda que ninguna tirada instantánea está pensada para
funcionar por sí sola. Post­Apocalyptic puede sugerir inmediatamente
The Road Warrior o algún otro escenario posnuclear estereotipado
similar. Pero cuando lo combinas con otros rollitos se convierte en algo
original.

Tonos El
tono del juego indica el estilo de juego general.
Orwellian Future parece indicar un escenario de juego bastante
específico. Si tuvieras Despair como tono, probablemente estarías en
un terreno bastante familiar. Pero, ¿qué tan diferente sería ese juego
si fuera un futuro orwelliano heroico, un futuro orwelliano cursi o un
futuro orwelliano de terror?

Población Esta Descriptores


es una tabla opcional y probablemente la menos utilizada de las Cualquier cosa o lugar se puede modificar con un descriptor.
tablas instantáneas. Después de la primera serie de tiradas Estos son opcionales, pero extremadamente útiles e informativos.
básicas, el nivel de población suele estar ya implícito. Sin embargo, si Recomendamos el uso liberal de descriptores. Un hada es una cosa,
necesitas una idea general de cuántas personas habrá en el área, tira pero un Hada con cicatrices de batalla y un Hada Maligna
la tabla de Población. Ambos evocan imágenes muy diferentes.

Esto puede significar cuántas personas hay en un país. O podría Oposición Esta
aplicarse a una sola ciudad, estación espacial u otro lugar. El contexto tabla es muy sencilla. La Oposición es la persona, grupo o fuerza
te dirá cómo aplicar el rollo. principal que trabajará contra los jugadores en este juego.

Cosas y otras cosas Las tablas


de cosas son simplemente eso: listas de cosas aleatorias. Acciones
Una lista de posibles acciones a tomar. Por lo general, se combinan
Tech con una cosa (por lo que no se trata solo de Entregar, sino de Entregar
Tech es opcional, solo debe usarse cuando algo necesita una investigación o Entregar estudiante). Estos combos de Acción
aclaración. La tabla es una lista de tecnologías o niveles + Cosa pueden ser cosas que los protagonistas deben hacer, cosas
tecnológicos y se puede utilizar de dos maneras. En primer lugar, puede que la oposición quiere hacer o cosas que han sucedido que requieren
simplemente identificar una tecnología concreta. Sin embargo, lo más que los jugadores tomar acción.
frecuente es que la tabla Tech se utilice para identificar el nivel
tecnológico de una sociedad. Por ejemplo, una configuración de Personas
Bosque puede requerir un poco más de explicación. Una tirada en la Una lista de posibles personas/ocupaciones que se utilizarán siempre
mesa de Tecnología te dirá qué tan avanzados están nuestros que una persona al azar necesite ingresar a la historia.
habitantes del bosque. La tecnología obtenida normalmente indicará el
pináculo de esa sociedad. Personalidades
como descriptores. Las personalidades se combinan con tiradas de
Tirar dos veces para Tech y luego combinar los resultados para una sola Personas para proporcionar más información sobre ellas.
cultura generalmente produce resultados muy interesantes.

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El inicio en frío Este es


Usando las tablas instantáneas
Las Mesas Instantáneas están pensadas, ante todo, como un instrumento
el método predeterminado para usar las mesas instantáneas,
como se describe brevemente en las reglas básicas
de inspiración para DJ y jugadores. Elementos que al principio parecen
anteriores: los jugadores y el DJ se reúnen sin preparación
imposibles juntos tienden a crear los juegos más fascinantes. Prepárese
previa y tiran en las mesas instantáneas para crear un juego desde cero.
para utilizar elementos comunes del género de maneras muy inusuales y
pruebe varias tiradas de práctica en grupo para tener una idea de cómo
Configuración Instantánea: Primero, haz varias tiradas en las Tablas
funciona.
Instantáneas para generar los contornos de tu configuración. Estas
tiradas iniciales son: 1 Escenario, 1 Tono y 2 Cosas. Esto le proporciona
Para cualquier tirada, incluso si crees que su significado e
el núcleo de la configuración:
implicaciones son obvios, echa un vistazo a su entrada en el Glosario
instantáneo (Apéndice I). A veces, ver la opinión de otra persona
Una aventura heroica en el Milwaukee actual con monstruos de película y
sobre un artículo te inspirará en nuevas
una iglesia.
maneras.

Una ambientación bélica de serie B con inteligencia artificial en la frontera.


Pero a veces, a pesar de tus mejores esfuerzos (y los nuestros), simplemente
no estás inspirado. Esta bien. Si aún no lo has hecho, abre parte o todo el
desarrollo a tus jugadores.
Un entorno forestal mítico que implica ingeniería genética y
Te sorprenderá la dirección que toman las cosas. O si nada funciona, haz
espacio.
algunas tiradas adicionales al azar y elige entre todo lo que hay en la mesa.
Si lo peor llega a ser peor, simplemente tírelo todo y comience desde cero.
Una vez más, estos son rollos hechos ahora con el propósito de escribir esta
sección. Los tres núcleos de muestra anteriores son inmediatamente
No estamos orgullosos.
evocadores por derecho propio. Al observarlos, uno puede imaginar
fácilmente a emisarios de la iglesia luchando contra hombres lobo en la
En la otra cara de esa moneda, ¿qué sucede cuando tienes demasiadas
actual Milwaukee, o una guerra espacial descarnada y desmedida luchando
ideas o estás inspirado para llevar el mundo en una dirección que no está
contra nuestras propias computadoras renegadas en el borde del sistema
indicada en las tablas? Bueno, entonces hemos hecho bien nuestro
solar. Ese es tu núcleo. Y si sólo tres o cuatro tiradas son suficientes para
trabajo en ese caso. Si estás armando el mundo a partir de tu primera
ponerte en camino, entonces, por supuesto, guarda los dados y continúa
serie de rollos e inmediatamente sugiere una trama asombrosa,
desarrollando tu juego.
entonces hazlo.
No arruines una idea brillante con dados extra.

Pero, ¿qué pasa si miras tus tiradas principales y todavía parece un poco
vago? ¿O tal vez te gusta el núcleo, pero no estás seguro de en qué
dirección tomarlo? Luego haces algunos panecillos suplementarios.
Cualquier tirada de Cosa puede modificarse mediante un descriptor. Además,
hay tablas de lugar, nivel de población y tecnología para ayudarle a
determinar exactamente dónde y cuándo suceden las cosas.

Mirando el entorno del bosque de arriba, esto podría ocurrir de muchas


maneras. Mi instinto es una ciudad/hábitat flotante en el espacio que contiene
un bosque de cuento de hadas diseñado genéticamente lleno de unicornios,
sátiros y ninfas del bosque, pero todavía siento que no tiene suficiente
contexto. Así que utilizo algunas de las tablas de configuración
opcionales. Primero agregaré un descriptor para enojar a la
ingeniería genética. Inusual, pero me da una sensación más oscura de este

El objetivo de Instant Game es que un grupo de amigos puedan reunirse para mundo forestal creado... uno de trolls, brujas y otras creaciones oscuras.

pasar una increíble noche de juego sin ninguna preparación previa. Si


utilizas o no todas nuestras tablas o cada tirada de dados es irrelevante. Además, pruebo Lugar y Nivel tecnológico, y entiendo que comenzamos en
una presa, y el nivel tecnológico general de la gente aquí es “Método

Lo importante es que todos lleguen a la mesa como una pizarra en blanco y Científico”, una gente de la Era de la Razón que tal vez esté

en aproximadamente 30 minutos surgirá un mundo de juego jugable a partir del descubriendo que su mundo es no necesariamente natural o lógico.

potencial acumulado.

Hay muchas maneras de dejar que las Instant Tables te inspiren; estas Recuerde: enrolle solo lo que necesite. No desperdicies una inspiración

son solo algunas. perfectamente buena porque pensabas que estas reglas te decían
que tiraras más dados.

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Se anima al DJ a que los jugadores ayuden con el desarrollo de la sección El Desafío Instantáneo Con el Desafío
Configuración. Tiene las ventajas de producir a menudo resultados más Instantáneo, el DJ hace todas las tiradas instantáneas de
interesantes y también de crear una mayor inversión en el entorno para escenario y trama “sugeridas”, pero ahora debe usar tantas
todos los involucrados, lo que hace que sea más probable que sea un como sea posible en el orden dado, sin volver a tirar ni reordenar
mundo que todos disfruten. En el lado negativo, los esfuerzos de las tiradas. A veces puede resultar difícil, pero ofrece algunos de
colaboración tienden a llevar más tiempo y algunos DJ prefieren los resultados más interesantes.
mantener aspectos del entorno del juego en secreto y misteriosos para ser
revelados durante el juego.

Las tiradas de “Desafío” son las siguientes:

Trama instantánea: una vez que se ha establecido la configuración básica, el Configuración instantánea
DJ pasa a la trama. Nuevamente, si la creación del escenario ya sugirió Configuración

una historia decente, entonces no te molestes en publicar nada aquí. Tono


Si ya tienes tu inspiración, guarda los dados para otro momento. Cosa + Descriptor
Cosa + Descriptor

Sin embargo, en la mayoría de los casos, necesitarás algunos rollos para Trama instantánea
guiarte. Primero, comienza con una tirada en la mesa de Oposición. Esto Oposición
te dice quién o qué está detrás de todo. Literalmente, es a lo que se Acción + Descriptor + Cosa
enfrentarán los jugadores mientras intentan resolver los problemas Acción + Descriptor + Otra cosa
que plantea la trama.
Extras
A continuación, haz dos tiradas de Acción+Cosa. Estos pueden ser Descriptor + Otra cosa
Acción+Cosa o Acción+Otra cosa. Los autores recomiendan uno de Personalidad + Persona
cada uno. Esto le dará frases cortas de la trama como destruir granja, Personalidad + Persona
alertar al heredero o asesinar a una tribu perdida.
Estas pueden ser acciones que la oposición está tratando de realizar o Luego, crea un mundo a partir de las tiradas de Configuración instantánea
acciones que los jugadores deberán realizar para tener éxito. Deje que el y una historia a partir de las tiradas de Trama instantánea, y luego encuentra
contexto impulse sus decisiones sobre cómo aplicar estas frases una manera de incluir los extras en la mezcla. Se deben utilizar todos los
argumentales. rollos, por muy incómodos que puedan parecer a primera vista. Así es
como obtuvimos mechas con cabeza de Isla de Pascua y un estilo de mono
Como siempre, si necesita un poco más de detalles, puede agregar borracho luchando contra Ben Franklin y el chamán zombi Cherokee
adjetivos de la tabla de descriptores para obtener resultados en las altas llanuras.
como destruir una granja infestada o alertar a un heredero
extraño. Siéntete libre de mezclar tus acciones, descriptores y cosas
si tienen más sentido en un orden diferente.
Juego no tan instantáneo La intención

del Juego Instantáneo es crear un nuevo juego de la nada sin preparación


Extras: Finalmente, para darle cuerpo a cualquier escenario/historia, siéntete
previa. Pero a veces, la preparación previa puede ser de gran ayuda. Si
libre de espolvorear rollos adicionales para cubrir las zonas calvas. Se
el DJ tiene tiempo disponible, no hay nada malo en hacer las tiradas con
pueden agregar cosas o personas adicionales para completar los detalles.
antelación y dejar más tiempo para investigar y diseñar el escenario y la
historia.

Esto puede ser cualquier cantidad de tiempo. Nuestras pruebas de


juego generalmente implicaron 30 minutos de configuración utilizando
el inicio en frío o el desafío instantáneo detallado anteriormente.
Pero una vez, cuando el DJ se arrepintió, decidimos que configurara
la configuración con anticipación, y tuvo alrededor de 8 horas para
reflexionar sobre los cambios e investigar un poco. Aquí es donde
encontramos a un ladrón que viajaba en el tiempo robando
Excalibur del Londres del siglo XIV devastado por la plaga.

Con horas de antelación, el GM pudo realizar una investigación en


Internet sobre el Londres medieval y los efectos de la plaga.
Encontró tasas generales de mortalidad y profesiones
peligrosas, algunos detalles sobre la vida diaria e incluso el nombre
del alcalde para mayor autenticidad.

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Por supuesto, la intención original de Instant Game era ahorrar tiempo, No es necesario el material de configuración, pero la trama instantánea se puede
una forma de eliminar gran parte del trabajo de preparación aplicar a cualquier configuración del juego.
normalmente asociado con los juegos de rol. Pero si un DJ tiene
tiempo, Instant Game puede convertirse simplemente en una Imagina que estamos jugando a nuestro juego de rol de fantasía
herramienta en el proceso de creación de escenarios y campañas. Un favorito y se nos acabaron los módulos preempaquetados. Unas
DJ trabajador no tiene por qué limitarse a una preparación de 30 cuantas tiradas rápidas en la tabla de Trama instantánea nos
minutos. Si quiere pasar días desarrollando mapas, historia y un dan "invasores/forasteros que intentan asesinar a un gigante en
elenco de miles de personas con anticipación, entonces ciertamente tendrá más poder.
miniatura mientras los jugadores deben proteger a un maestro".
Obviamente, los duendes invasores están tratando de eliminar al
recién descubierto "Elegido" que, según la profecía, llevará a las Cinco Naciones a la vict
Juegos temáticos El Elegido resulta ser hijo de los bárbaros Gigantes del Valle.
La primera versión del Juego Instantáneo fue un "Juego de Depende de los jugadores escoltar al marchito sumo sacerdote del
Zombis Aleatorio". Era Halloween y el DJ sabía que quería ejecutar Templo del Sol hasta el Valle de los Gigantes. Si pueden llevar al
un juego de zombies. Partiendo de la teoría de que cualquier entorno sacerdote de manera segura hasta el niño gigante antes de que
puede mejorarse añadiendo zombies, nos propusimos crear lleguen los duendes, es posible que pueda ayudar al niño a
descubrir su verdadera naturaleza y salvarnos a todos.
algunas tablas para generar aleatoriamente un entorno en el que
inyectar algunos zombies.
Pero ese mismo conjunto de tramas podría haber funcionado igual
Con el mismo espíritu, un grupo o DJ puede elegir cualquier tema de bien dentro de una ópera espacial o un juego de
inicial. Sabemos que queremos jugar al estilo cursi de una película B, aventuras en alta mar o en un páramo post­apocalíptico. La clave es
así que comenzamos con eso y luego avanzamos en las tablas para la inspiración. Cualquier parte de Instant Game que pueda ayudarte en
completar los detalles. O quizás un jugador siempre quiso un juego cualquiera de tus proyectos de juego nos hace felices.
con dinosaurios. O tal vez su grupo quiera celebrar el 25
aniversario de TI de Stephen King jugando un juego de terror con De esta manera, las tablas instantáneas se pueden utilizar cada vez
payasos. En cada caso, haz tus tiradas de la Tabla Instantánea que te quedas atascado con una idea en cualquier juego. Quizás estés
como de costumbre pero con los elementos predeterminados ya usando una aventura publicada y los jugadores opten por salirse del
tomados como dados. camino habitual para buscar pistas en una aldea remota. No hay nada
en la aventura que cubra esto, y necesitas media docena de residentes
para poblar una taberna local. Realice algunas tiradas sobre Personas
y Personalidades y podrá tener lo básico en cuestión de segundos.
Con otros juegos De manera
similar al desarrollo en torno a un tema, las tablas de juegos
instantáneos también se pueden aplicar a juegos existentes. Puedes

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Fuerza excepcional o habilidad con la espada excepcional. Para el capitán


Juegos instantáneos de una nave espacial, podría ser un liderazgo excepcional.

Ahora que tienes un escenario y una trama, solo necesitas algunas reglas
Los rasgos Avanzado y Básico ayudan a definir y completar aún más el
para poder crear algunos personajes y empezar a jugar. Lo que sigue son
personaje. Estos pueden ser prácticamente cualquier cosa, desde
las reglas de juego instantáneo, pero no hay nada que indique que
habilidades o habilidades de apoyo hasta equipos, animales de
tengas que usar estas reglas. Las reglas de Instant Gaming están
compañía o contactos importantes.
diseñadas para ser muy abiertas, flexibles y flexibles para permitir
muchas configuraciones y habilidades diferentes. La creación de
Cada personaje también debe tener un defecto: una peculiaridad
personajes debe ser tan rápida y sencilla como la configuración instantánea
o limitación que ayuda a definir al personaje y nos recuerda que nadie
y la trama instantánea de la última sección.
es perfecto. Además del defecto requerido, un personaje inicial también
puede tener un defecto adicional en la creación del personaje,
lo que le otorga 1 rasgo básico adicional, o dos defectos adicionales
El corazón de Instant Game son las tablas de escenario y trama. Es una
a cambio de 2 rasgos básicos o 1 rasgo avanzado. A discreción del
herramienta de inspiración. Aplaudimos los esfuerzos por aplicar
DJ, el personaje podría tener suficientes defectos para un segundo
nuestras herramientas de diseño instantáneo a otros sistemas.
rasgo excepcional, pero los defectos tendrían que ser significativos y el
Existen muchos buenos sistemas de juego universales. Las reglas
rasgo adicional debería estar justificado dentro del concepto
de juego instantáneo que se proporcionan a continuación se derivan de
del personaje. Comprar un rasgo excepcional adicional con defectos
nuestro propio sistema de historias y creemos que se adaptan
debería ser muy raro. Los personajes instantáneos están destinados
especialmente bien a la amplia gama de posibilidades permitidas por
a crearse rápidamente, y dedicar tanto tiempo a negociar precios
las mesas instantáneas. Pero con sólo un poco de esfuerzo, también se
mata el espíritu instantáneo.
podrían adaptar d20, GURPS, Fudge, Risus o cualquiera de docenas
de otros para ejecutar las historias y escenarios generados por las
mesas.

Personajes instantáneos
En este punto, el DJ tiene una idea clara de lo que está pasando. Si los
jugadores aún no lo saben, el DJ debe describirles el mundo y darles
pautas generales sobre los tipos de personajes que son aceptables.
Luego los jugadores juntaron esos personajes.

Inicialmente todos los personajes son una pizarra en blanco.


Se les considera promedio en todo de forma predeterminada, y cualquier
diferencia se anota como rasgos o defectos. Los rasgos son cosas
positivas y útiles de tu carácter. Los defectos son cualquier cosa que
pueda obstaculizar tu carácter.

Creación de personaje
Las pautas de creación de personajes son realmente extremadamente
básicas:

Los personajes comienzan con 1 rasgo excepcional, 3 rasgos avanzados

y 5 rasgos básicos, así como 1 defecto.


Dependiendo del mundo o del personaje en particular, el DJ puede
decidir que es apropiado más o menos que el número estándar
de rasgos. Por ejemplo, al jugar un misterio en el Londres
Consulte las siguientes secciones sobre Rasgos y Defectos para devastado por una plaga del siglo XV, el DJ redujo los rasgos a
obtener definiciones exactas, pero esto es todo lo que hay. Una vez que 4, 2 y 1 para reflejar la naturaleza empobrecida de los personajes
se ha establecido el escenario y el DJ proporciona pautas para la creación campesinos. Para los piratas que viajan en el tiempo con
de personajes, los jugadores seleccionan los rasgos y defectos que definen superpoderes, el DJ podría aumentar el número de rasgos a 6/4/2 para
a sus personajes. permitir una gama más diversa y extravagante de habilidades de
personaje.
El rasgo excepcional 1 normalmente será el aspecto definitorio del
personaje: aquello en lo que es mejor o por lo que es más conocido. Para Desarrollo sobre la marcha
un guerrero bárbaro, esto podría ser
Además de los rasgos iniciales, cada personaje también obtiene 1
Rasgo avanzado y 2 rasgos básicos que solo pueden usarse

dieciséis
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Rasgos y bonificaciones
después de que el juego haya comenzado. Estos rasgos "sobre la marcha"
Además de proporcionar una descripción de tu personaje, los rasgos también
pueden asignarse como el jugador considere oportuno. Sin embargo, el jugador
brindan ventajas dentro del juego al agregar bonificaciones a las tiradas de
debe proporcionar una justificación lógica de la existencia del rasgo.
dados del personaje. Las bonificaciones sugeridas que se enumeran aquí
NO se pueden agregar rasgos excepcionales sobre la marcha.
en "Rasgos" son más apropiadas cuando el rasgo en cuestión es directamente
aplicable a la tarea en cuestión. Por ejemplo, si estás intentando maniobrar un
Debido a la naturaleza rápida de la creación de mundos y personajes en transbordador para sacarlo de las ruinas de la estación espacial abandonada
Instant Game, los rasgos adicionales sobre la marcha están destinados a ayudar antes de que explote, y tienes un rasgo llamado Pilotaje avanzado, entonces el bono
a llenar los vacíos en el personaje que no se habrían pasado por alto si el +4 a tu tirada de habilidad es completamente apropiado.
jugador hubiera tenido más tiempo para estudiar el mundo. y/o desarrollar su
carácter.

Por otro lado, cuando el rasgo no es directamente aplicable, pero podría


Por ejemplo, Goltharra es asesor civil de la Armada Imperial Marciana. Viaja en
ser útil de todos modos, entonces la bonificación será mucho menor:
círculos importantes e influyentes y tiene rasgos para las negociaciones,
normalmente sólo +1, pero ocasionalmente hasta +2 si la situación lo
habilidades básicas de combate y su propio transporte privado (entre otras cosas).
amerita. Cuando intentas calmar al grifo asustado que todavía está
Una vez iniciado el juego, los jugadores son convocados a una cena formal con encadenado al suelo en el templo en llamas, es posible que no tengas el
la familia real europea. El jugador de Goltharra se da cuenta de que su rasgo de Grifo tranquilo o Manejo de bestias mágicas, pero sí tienes una
personaje naturalmente habría tenido algún tipo de habilidad de protocolo/etiqueta empatía excepcional. La empatía sin duda te ayudará con la bestia
que la ayudaría aquí, pero nunca pensó en ello durante la creación del personaje. en pánico, por lo que esto podría proporcionarte un +1 o un +2.

Este es un proceso muy subjetivo y las posibilidades son tan amplias


Después de una breve conferencia con el DJ, agrega Etiqueta básica a su hoja
como la diversidad concebible de rasgos e historias. El DJ es el árbitro
como un rasgo sobre la marcha.
final, pero los jugadores deben ayudar con qué rasgos se aplican mejor,
porque nadie conoce mejor al personaje.
Rasgos Un

rasgo es cualquier aspecto de un carácter que es útil o positivo. Si hay algo


en el personaje que probablemente proporcione bonificaciones a las tiradas de dado ¿Qué es "promedio"? Como ocurre con tantas cosas en Instant Game, el
(ver Resolución de acción, siguiente sección), entonces es un rasgo. Los significado exacto de esto depende del contexto.
rasgos vienen en tres niveles: Básico, Avanzado y Excepcional. Cualquier rasgo “Promedio” es lo que es típico del entorno. Esto es muy variable. Si el escenario
específico que no esté mencionado en la hoja de personaje se considera es la Francia medieval, entonces la persona promedio probablemente tendrá un
conocimiento práctico de la agricultura medieval y la religión cristiana y una cierta
promedio. tolerancia al hidromiel, pero no tendría idea de cómo conducir un automóvil (si se
presentara la oportunidad). En un juego ambientado en la actualidad, la persona
promedio probablemente tendría suficiente conocimiento práctico para operar un
Ben Muhammed – personaje de muestra de
automóvil si fuera necesario, pero caería rápidamente si tuviera que
Firewire (página 92)
igualar bebida por bebida a los campesinos franceses.
Ben Muhammed es joven (solo 19 años) pero siempre ha tenido afinidad por
las computadoras y su magia. Es apasionado y leal, y es un valioso miembro
de la tripulación del Lady Liberty.

Ejemplo: Netepethy: la especialidad de Ben es la comunicación. Puede detectar Entonces, si el físico (por ejemplo) no se menciona en la hoja de personaje,

a otros magos activos y comunicarse directamente con ellos a distancias entonces se supone que el personaje tiene una fuerza y salud promedio para

increíbles. Lo más peligroso es que también puede leer los pensamientos su cultura, no sobresaliente, pero tampoco deficiente.

y acciones de otros 'net­activos'.


usuarios.

Avance: Computadora portátil: su posesión más preciada. Cualquier área en la que un personaje esté por encima del promedio aparecerá
como rasgo.
Avance: Seguimiento mágico: Ben puede localizar y rastrear prácticamente cualquier

cosa a través de su computadora portátil. Las cosas mágicamente activas son


aún más fáciles de encontrar. Los rasgos básicos marcan que el personaje está ligeramente por encima del

Avance: Recuerde: Ben tiene una memoria visual increíble. No fotográfico, promedio y generalmente proporcionarán una bonificación de +1 o +2 cuando se

pero sí bastante sorprendente. pueden aplicar a una situación o tirada.

Básico: Navegar
Básico: En buena forma Los rasgos avanzados están muy por encima del promedio y normalmente

física Básico: Equipo proporcionan una bonificación de +3 o +4.

de marinero Básico: Persuasión (normalmente mediante el uso de torpezas)


encanto y ojos de cachorrito) Los rasgos excepcionales son el extremo superior de la escala, singulares y
Básico: Armas de excepcionalmente efectivos. Los rasgos excepcionales pueden proporcionar una

fuego Defecto: Impetuoso: Ben casi siempre actúa antes de pensar. bonificación de hasta +5 o +6 en las situaciones a las que se aplican.

Se deja guiar por sus pasiones.

17
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Tabla de habilidades

Contabilidad Carpintero Armas de fuego Literatura Rituales


Acrobacia Química Primeros auxilios Literatura Correr
Interino Escalada Pesca Localizar trampas Arte de vender
Aeronáutica Comunión con espíritus Puñetazos Forzar cerraduras Escultura
Alquimia Composición Adulación Mintiendo Marinería
Cultura alienígena Construcción/reparación de computadoras Conocimiento mágico Seducción

Anatomía Folclore de programación informática Marketing Servidor


Llamadas de animales Uso de la computadora Forraje Albañilería Blindaje
Cuidado animal Estafa forense Matemáticas Manejo de barcos
Entrenamiento de animales Cocinando Falsificación Mecánico Tenencia de tiendas
Antídotos Cosmetología Adivinación Medicamento Cantando
Evaluar disfraz Juego Meditación Juego de manos
Conocimiento arcano Maneras cortesanas Jugando juego Muévete en silencio Herrero

Tiro al arco Criminología Geografía Instrumentos musicales Sociología


Arsenal Criptografía Seguimiento de fantasmas Conocimiento de la naturaleza
Lanzamiento de hechizos

Astrogación Artes culinarias Artillería Navegación Reparación de nave estelar

Astrología Eventos actuales Heráldica Negociación Sigilo

Astronomía Bailar herbología Enfermería contar historias


Evite las trampas Demoliciones pastoreo Ocultismo astuto
Balance Detectar mentiras Historia Oratorio Cirugía
Permuta Diplomacia Caza Cuadro Supervivencia

Fabricación de cestas Ocultar Infiltrado Pantomima Nadar


Apicultura doctorando Posada Persuadir Táctica

Mendicidad Esquivar Interrogar Fotografía Sastre

Biología Dibujo Entrevistando Física Cuentos largos

Herrero Conduciendo Intimidar Abrir cerraduras Camionero

Armas blancas Conocimiento de drogas malabares carteristas Teología


Bluff Ciencias económicas saltando Pilotaje Lanzamiento
Paseo en barco Electrónica Nudos Envenenamiento Seguimiento
Elevar la moral Ingeniero Idiomas cerámica Ventriloquia
Pelotilla Artista del escape Ley Prostitución Veterinario

Bowyer/Fletcher Etiqueta Cumplimiento de la ley Psicología Vinatero

Allanamiento de morada Cetrería peletería Dibujo rapido Costura


Soborno Agricultura Erigir por levitación
Religión Insultos ingeniosos

Burocracia conversación rápida Habilidades de biblioteca Investigación Lucha


Camuflaje Luchar Escuchando profundamente Equitación Maniobras de gravedad cero

Un rasgo puede ser prácticamente cualquier cosa positiva que describa La lista completa de habilidades potenciales es demasiado amplia para
a tu personaje, incluidos (entre otros) habilidades, atributos, poderes enumerarla aquí, y las habilidades disponibles variarán de un entorno a otro,
y posesiones. pero en la tabla de habilidades anterior se muestra una muestra representativa.
Es evidente que la lista no está completa, ya que no menciona el préstamo
No todos los rasgos proporcionarán bonificaciones a las tiradas de dados. de dinero, las porristas o el kung fu, pero da una idea clara de qué tipo de
Cosas como Fuerza excepcional otorgarán bonificaciones al levantar, lanzar cosas pueden estar disponibles.
o realizar otras hazañas de fuerza.
La Astronomía Avanzada proporcionará un impulso a la hora de intentar Uso de habilidades no entrenadas: si un personaje no tiene una habilidad

identificar el extraño sistema estelar dual al que nos acercamos. incluida en su hoja de personaje, entonces se considera que no está
Sin embargo, algo como el poder de Vuelo, si bien no influye directamente entrenado en esa área. Esto no significa necesariamente que el personaje
en las tiradas de dados, sigue siendo un rasgo avanzado o excepcional sea incompetente en el campo o incapaz de realizar la habilidad. Simplemente
(según la naturaleza del entorno), porque otorga al personaje una habilidad significa que el personaje no tiene entrenamiento real en el área. Una persona
muy útil: que no esté entrenada en armas de fuego aún puede levantar y disparar
es decir, la capacidad de volar. una pistola, aunque posiblemente no bien. Por otro lado, un personaje no
formado en cirugía cerebral no va a poder extirpar el tumor de su lóbulo
frontal, ni siquiera con un manual de instrucciones y herramientas de
Habilidades Las habilidades son talentos aprendidos que pueden última generación.

mejorarse con la práctica: manejo de la espada, química, primeros


auxilios, surf, conducción, pintura, reparación de aparatos electrónicos, manejo de grifos, etc.

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Habilidades básicas: esto implica estar familiarizado con la habilidad en


Súper rasgos (regla opcional)
cuestión y/o alguna capacitación menor en el área. Alternativamente, en
Entonces, ¿qué sucede cuando Exceptional simplemente no parece
ausencia de entrenamiento formal, un nivel de habilidad básico puede implicar suficiente? Ingrese el súper rasgo. Los Súper Rasgos no serán
que el personaje simplemente tiene una habilidad especial para la tarea. apropiados para la mayoría de los Juegos Instantáneos, pero para
juegos con superhéroes, artefactos mágicos épicos, magia de alto
El nivel exacto de competencia que implica “básico” dependerá poder, armaduras mecánicas gigantes, etc., definitivamente hay un
del área de habilidad. Seguro que cualquiera puede coger una lugar para rasgos que pueden dejar lo excepcional.
pelota de fútbol y lanzarla, pero alguien con habilidades de fútbol
básico podrá lanzar más lejos y dar en el blanco con más
Los Súper Rasgos son cosas que son más poderosas que los
frecuencia. Y para volver al ejemplo de la cirugía cerebral,
Excepcionales. Cuántos están permitidos dependerá del mundo. En
alguien con Cirugía Cerebral Básica aún puede perder al
una historia de fantasía sobre caballeros y magos épicos que
paciente en la mesa (tal vez), pero al menos conocerá el procedimiento salvan el mundo, un DJ puede decidir que 5 rasgos básicos,
y al menos podrá intentar el proceso. 4 avanzados, 2 excepcionales y 1 súper serán suficientes para
crear personajes apropiados. Sin embargo, un mundo centrado
Habilidades Avanzadas: Indica un nivel considerable de formación en los superhéroes podría permitir a cada personaje 2 o 3 súper
y/o experiencia en la habilidad en cuestión. rasgos para reflejar los poderes principales de los personajes, y 2 o
Los personajes se consideran competentes en todas las habilidades 3 rasgos excepcionales para los menores.

avanzadas y, por lo general, se los considerará expertos en el área.

Un súper rasgo puede ser superpoderes literales (superfuerza,


Habilidades excepcionales: cualquier persona con una calificación excepcional
explosiones mentales, proyección de llamas) o puede ser tecnología
en una habilidad elegida estará cerca de la cima de ese campo. o implementos mágicos que imitan esas mismas habilidades.

Atributos

Los atributos son cualidades físicas o mentales innatas de tu Además, en juegos con uno o más Superrasgos para cada personaje,
el DJ puede considerar permitir que se agregue un rasgo
Excepcional “sobre la marcha” (consulte Desarrollo sobre la marcha,
Angeline Black : personaje de muestra de Her
página 16).
Majesty's Cleaners (página 89)

Angie proviene de una larga línea de herreros. Su padre, Angus, intentó personaje. A veces (pero no siempre) los atributos se pueden mejorar
enseñarle el oficio, pero el atractivo del vapor y los engranajes le mediante el entrenamiento y la práctica, pero normalmente no son cosas que
impidieron dominar el arte. deban aprenderse como lo hacen las habilidades.
Ej: el mecánico de un mecánico.
Av: Diamante en bruto, Angie limpia muy bien Al igual que las habilidades, la lista de posibles atributos es casi
Avance: Manrikigusari: ella es un demonio con una cadena larga ilimitada, pero una lista de atributos comunes/representativos incluiría:
en sus manos agilidad, puntería, apariencia, belleza, constitución, capacidad de
Av: Steamwerks, uno de los mejores talleres de diseño y reparación daño, impulso, ego, empatía, resistencia, salud, intuición, aptitud
en la ciudad mágica. , aptitud mecánica, memoria, poder, presencia, psi­fuerza, psique,
Básico: La fuerza oculta, años de trabajar metales y engranajes han rapidez, razonamiento, cordura, velocidad, espiritualidad, fuerza, fuerza de
hecho a Angeline más fuerte de lo que parece. voluntad, sabiduría, ingenio.
Básico: Herrería Básico:
Equipo de mecánico: delantal y guantes de cuero, con
muchas herramientas del oficio (llaves inglesas, martillos, Sin embargo, tenga en cuenta que muchos atributos se superponen. Puede que
calibradores, gafas, etc.) tu personaje no tenga nada destacado en agilidad, pero sí tiene coordinación.
Básico: Habla francés con fluidez Es una cuestión de criterio, pero la mayoría de las tareas a las que se podría
Básico: Contactos, ingenieros y mecánicos Básico: aplicar Agilidad probablemente recibirían un impulso similar de un atributo de
Vehículos de vapor y automatizaciones. Angie siempre está Coordinación bien desarrollado.
trabajando en algún artilugio o construcción maravilloso, aunque
trágicamente defectuoso. Dado que los atributos suelen ser bastante amplios y pueden aplicarse a muchas
Defecto: Marimacho, su ropa varonil y su capa habitual de situaciones, normalmente proporcionan bonificaciones más pequeñas a las tiradas
La suciedad, el óxido y el hollín esconden la verdadera belleza que hay debajo.
de dados que las habilidades.

Sus modales poco femeninos le hacen difícil combinar


en la alta sociedad. Atributos promedio: si un atributo en particular no está anotado en una hoja de
Defecto: Cadáver amoroso, una de las pocas personas que ve más allá personaje, entonces se considera que el personaje es promedio o corriente en
de sus costumbres marimachas es Lord Chadwick Brighton. Es un esa área. Si no hay nada en tu hoja sobre Aptitud Mágica, entonces no eres más
tonto enamorado con más riqueza y poder del que merece. capaz de usar magia que la persona promedio. Si tu juego se desarrolla en una
Angeline no quiere tener nada que ver con Chad. Pero nadie le dice colonia lunar en 2138, entonces la aptitud mágica "promedio" probablemente
que no a Lord Brighton. sea "ninguna en absoluto". Por otro lado, en un juego de elfos y fantasía, el
personaje “normal”

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regalos, ciberware, así como diferencias fisiológicas con respecto a los humanos "normales".
Ick – personaje de muestra Sargento Tonada : personaje de muestra de
Lo que importa aquí es lo que el poder realmente puede hacer, y no tanto la fuente del
del siglo XIV The Rail (página 4)
poder.
Devastado por la plaga Suboficial del servicio ferroviario
Por ejemplo, si tengo la capacidad de mover objetos a distancia sin
Londres (página 95)
Exc: armamento a distancia (experto tocarlos, eso podría ser telequinesis psíquica, o podría ser magia
Una rata callejera
tirador escondido) mágica, o tal vez estoy en contacto con la Fuerza, o me han
Rasgos Avance: Resistencia (llevar cargas implantado un tractor subdérmico. generadores de rayos, o puedo
Exc: Sentido de Peligro— enormes durante días, mantener comandar espíritus del aire. La naturaleza exacta y los orígenes de
siempre alerta a lo que es una actividad vigorosa durante horas) los poderes marcarán una gran diferencia en cómo se juegan dentro
sucediendo a su alrededor. Avanzado: combate cuerpo a cuerpo del juego, pero todos tienen un costo similar en términos de creación
Av.: generar simpatía Avanzado: equipo marino avanzado
de personajes.
Av.: buscar Básico: médico de campo

comida Av.: esconderse Básico: Básico: Spotter – pintar con En la mayoría de los Juegos Instantáneos, los poderes de cualquier tipo sólo

láser, evaluación de coordenadas, están permitidos si el DJ ha determinado que forman parte del escenario elegido. Instant

mendigar Básico: convocatoria de ataques Game está diseñado con un sistema de creación de personajes muy flexible para

correr Básico: lanzar Básico: Operaciones de comunicación permitir la creación de casi cualquier personaje. Pero el hecho de que todo sea posible no

voz Básico: recitar Básico: Drop Trooper (atacando desde la significa que todo esté permitido.

oraciones Básico: nudos órbita al planeta, traje vacc, operaciones

Defecto: impuro de naves espaciales pequeñas)


Básico: Jardinería (ex­agricultor) Y recuerde que si un poder determinado es Básico, Avanzado o Excepcional

Defecto: Paranoico/Gatillo feliz depende en gran medida de la configuración. La piel blindada podría ser un poder
avanzado en un entorno ciberpunk donde la armadura implantada es rara y costosa.
Pero en un mundo post­apocalíptico lleno de mutaciones, tal vez la piel blindada sea
podría tener un potencial mágico que simplemente no está formado y sin explotar.
extremadamente común y solo justifique una calificación Básica.

Atributos básicos: un personaje con un atributo básico está


notablemente por encima del promedio, pero ciertamente no es sobresaliente.
El equilibrio del juego no es un factor importante en el juego instantáneo, pero cuando
Alguien con un atributo de resistencia básico tendrá un poco más de
se convierte en un problema, generalmente son los poderes los que desequilibran las
resistencia que la mayoría. Un atributo de coeficiente intelectual básico
cosas. Consulta la sección Equilibrio del juego y niveles de potencia en la página 22 para
indica un estudiante con una sólida B (tal vez una A si se esfuerza
obtener más información al respecto.
por sí misma).

Poderes básicos: son poderes latentes, desenfocados o débiles. Los poderes básicos
Los atributos básicos no suelen proporcionar bonificaciones a las tiradas de dados, pero
pueden ser tan simples como los infrarrojos.
pueden dar un +1 si son particularmente aplicables.

Corbin 'Iron' Wright : personaje de muestra de Her


Atributos avanzados: son atributos que están muy por encima de la
Majesty's Cleaners (página 89)
norma. Las personas que los posean se destacarán por estos
Puede que Corbin no sea el luchador más grande que jamás hayas conocido, pero
atributos. Los ejemplos incluirían los atributos físicos (fuerza,
puede recibir una paliza y repartir una. Es un caucásico de cabello oscuro y ojos
velocidad, coordinación) de los atletas profesionales o el atributo de
verdes. Su buena apariencia se ve empañada por una nariz que se ha roto varias
razonamiento de un matemático profesional.
veces, pero se las ha arreglado.
para conservar todos sus dientes. Corbin es un bulldog de hombre de 5'10"
con 210 libras de músculo para respaldarlo.
Los atributos avanzados suelen proporcionar una bonificación de +1 a las tareas a las
que se pueden aplicar. Ejemplo: Duro como un clavo, "¿Es eso lo mejor que tienes?"
Avanzado: luchador experto

Atributos excepcionales: esta es una cualidad que está cerca de la Avanzado: kick boxing

cima de la capacidad humana. Si los atributos Avanzados Avanzado: guardaespaldas

representan a atletas profesionales y matemáticos, entonces Básico: atractivo en un estilo rudo.

Excepcional incluiría a los medallistas de oro olímpicos y a los Básico: equipo de guardaespaldas: un bonito traje, esposas, gafas
ganadores del Premio Nobel. oscuras (gafas de sol con montura redonda)
Básico: Cazarrecompensas

Los atributos excepcionales siempre proporcionan al menos una bonificación de +1 y, en Básico: Contactos, maleantes de la

ocasiones, hasta +2 son especialmente aplicables. ciudad Básico: Contactos, luchadores


callejeros Defecto: Reputación, la dura vida de Corbin como luchador callejero
ya pasó, pero la maldición del pistolero aún lo persigue. Los jóvenes punks
Potestades lo llamarán la atención buscando vencer a una leyenda. Los caballeros y

Los poderes representan dones o habilidades más allá del poder de los humanos damas más refinados sienten igualmente repulsión e intriga por este hombre

normales: habilidades psíquicas, superpoderes, poderes mágicos. de acción y peligro.

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visión o un personaje que tiene garras. Freya Highwind : personaje de muestra de Dust herramientas y armas comunes de su profesión. Un
Posiblemente el personaje tenga una capacidad to Dust (página 92) cazarrecompensas tendrá un par de armas
psíquica latente que sólo se manifiesta como básicas, esposas, probablemente una
Freya aprendió a manejar barcos sobre las rodillas de su
sueños perturbados e impresiones vagas. montura o un vehículo según el entorno, etc.
padre. Ella es la mejor piloto/capitana de la ciudad, a pesar
de su ocasional mala suerte. Después del reciente ataque, los
Alternativamente, un poder básico podría ser más ancianos le pidieron que dirigiera el rescate. Y estos serán ejemplos muy comunes de su
poderoso, pero no está bajo el control del tipo. Un mago tendrá una pequeña biblioteca mágica,
Excepto: paseos en bote; "Si está en el agua, puedo moverlo".
personaje o solo funciona en circunstancias muy componentes de hechizos mágicos, posiblemente un
Avanzado: Pesca
limitadas. Por ejemplo, una hechicera gato como mascota y alguna base de operaciones
Avanzado: Natación
que puede enviar mensajes telepáticos cortos apropiada para el período de tiempo.
Avanzado: Marinería
a largas distancias, pero sólo después de
Básico: Coqueteo; "No puedes estar rodeado de chicos y no
un ritual de una hora para ayudarla a tal vez un tercer piso sin ascensor o una pequeña
practicar".
concentrar sus energías. torre. Las posesiones asumidas o por defecto
Básico: Nudos
nunca serán de calidad, potencia o utilidad
Básico: Cocina
sobresalientes.
Básico: Equipo de pesca – Caña y red Básico:
Cuentos fantásticos; "¡Lo juro, el pez era así de grande!"
Poderes avanzados: Estos serían entonces Un segundo (o tercer) rasgo básico se puede usar para
Defecto: Mala suerte; “Soy bueno en lo que hago… ¡De verdad!
poderes moderadamente consistentes, otras posesiones relativamente comunes pero útiles
Las cosas, bueno, a veces simplemente salen mal…”
poderosos o controlables, o al menos más que que el personaje podría querer y que tal vez no sean
los poderes básicos. Un poder avanzado podría ser estándar para su profesión o posición.
algo así como una armadura natural Ramonat Oa – personaje de muestra de The Entonces, un oficial de policía usa un rasgo
resistente a las balas (tal vez de una Rail (página 4) básico para las posesiones básicas y obtiene una
piel engrosada similar a una armadura o de porra, esposas, una placa, una radio y una pistola (los
Investigador de campo del Servicio
placas de armadura de ciberacero policías se besan como bandidos en las posesiones
implantadas debajo de la piel). Ferroviario Exc: Ver Inside Souls – no psíquico, pero puede
básicas). Pero ahora también le gustaría algo de
percibe mentiras y sabe lo que motiva a las personas. equipo para cazar o acampar.
Avanzado: Lingüística: conoce una variedad de escritos.
y lenguas habladas
Avance: Ojo agudo
Poderes excepcionales: ahora pasamos al Esto requerirá el uso de más rasgos.
Avance: Negociación/Regateo
rango de poderes extremadamente potentes que Depende del DJ y de los jugadores determinar
Básico: Dispara primero: ataca rápidamente si las cosas
no sólo son fuertes, sino también bastante cuánto equipo de campamento viene con el uso de
parecen problemas
confiables en las manos del jugador. ¿El poder un solo rasgo.
Básico: conducir rápido
del vuelo? ¿Telepatía? ¿Superpoderes?
Básico: No recibir un disparo: acción de evasión, cobertura,
Posesiones avanzadas: esencialmente, esto es para
saber cuándo correr.
El cielo es realmente el límite aquí, suponiendo elementos más poderosos o más útiles que los
Básico: Artista del escape que vendrían con un rasgo básico. El policía o
que el entorno permita tales habilidades.
Básico: tocar la armónica
cazarrecompensas mencionado arriba puede querer un
Defecto: Tímido y solitario, le va mal con el sexo opuesto.
arma más poderosa: una escopeta o un rifle de
Posesiones Por caza. Esto requeriría un rasgo Avanzado. Un vehículo
conveniencia, se supone que los personajes o montura más bonito y rápido. Una vivienda con
Thota Memnon : personaje de muestra de
del Juego Instantáneo tienen las posesiones mayores comodidades y seguridad. Mientras
Sideworld (página 88)
más básicas que serían comunes a una persona que el rasgo Básico podría comprar equipo de
de su cultura y posición. La mayoría de los Mago cortesano campamento simple (una tienda de campaña,
personajes tendrán automáticamente caña de pescar, linterna, etc.), un rasgo Avanzado
Exc: Side Singer: una vez diseñado a medida
ropa y un lugar para vivir, y los accesorios que retiros en Sideworld. Puede crear rápidamente objetos/áreas/ ameritaría una casa rodante moderadamente bien
conlleva ser quienes sean. equipada.
seres grandes y detallados dentro de Sideworld.

Avance: Conocimiento secreto: el contacto prolongado con


Lo que esto no incluye son las herramientas Posesiones excepcionales: son elementos
quienes están en el poder le brinda información privilegiada.
útiles de su profesión. Avanzado: Afinidad con los fantasmas: los espíritus de los extremadamente especializados, efectivos y/o
La pauta general es que cualquier cosa útiles. Aquí es donde obtienes el mayal mágico
mundos secundarios
que pueda proporcionar una bonificación a responden positivamente a Thota Avanzado: Mundos dentro de para matar muertos vivientes, el crucero deportivo
una tirada requerirá el uso de un rasgo. mundos: puede sellar áreas de los interplanetario o el pararrayos. Esta es otra área de

mundos secundarios contra la que es muy fácil abusar. Los DJ y los jugadores
intrusiones Básico: tendrán que trabajar juntos para garantizar que
Posesiones básicas: Sin embargo, para hacerlo Etiqueta de la corte Básico: Seducción Básico: los personajes se desarrollen de la manera que los
más fácil, el uso de una sola Disfraz, maquillaje jugadores quieran pero que sigan en línea con
El rasgo de posesión básica permitirá al
y disfraces Básico: Sigilo Básico:
personaje tener la mayor parte de la
Investigador de la biblioteca Defecto: Poco atlético, no muy activo, baja resistencia

21
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las expectativas del escenario y el nivel de poder de los otros personajes. Algunos villanos se aprovecharán fácilmente de la incapacidad del caballero
Depende de todos asegurarse de que todos los personajes puedan para atacar a un enemigo desarmado o de su impulso para salvar a
participar juntos en el mismo transeúntes inocentes, incluso si eso significa dejar escapar a los malos.
juego.

Otros rasgos Algunos ejemplos de defectos incluyen: Distraído; Adicción de cualquier tipo;
Cualquier cosa positiva que no encaje claramente en las categorías Ambicioso; No se puede perder una discusión; No puedo rechazar a una
anteriores (contactos, riqueza, afiliación grupal, reputación) persona necesitada; Código de honor; Comportamiento compulsivo;
puede considerarse un rasgo. Cobardemente; Distraido facilmente; Enemigo; Fanáticamente
leal (a un patrón, país, organización, etc.); Tontamente valiente; Avaro;
Como regla general, para cualquier rasgo inusual, compare su utilidad con la Crédulo; Tiene problemas para controlar la ira; Incompetencia
de los rasgos de otras categorías para ayudar a decidir si el nuevo rasgo en un área de habilidad específica; Intolerante; Perezoso; Deuda masiva;
debe ser Básico, Avanzado o Excepcional. Enfermedad mental; Obeso; Obsesionante; Demasiado seguro;
Demasiado generoso; Pacifismo; Terriblemente tímido; Fobia;
Defectos Físicamente débil; Pobre; Programado con las Leyes de la Robótica de

Los defectos son cualquier aspecto de un personaje que pueda suponer Asimov; Propenso a la furia de la batalla; Racista; Aprendiz lento; Tenaz;

una limitación u obstáculo significativo durante el juego. Los defectos no vienen De piel fina; Desafortunado; Vano; Buscado por la ley; Comportamiento celoso.

en diferentes niveles como los rasgos, pero un defecto es cualquier aspecto


negativo de un personaje que lo impacta significativamente durante el
juego. Todos los personajes deben tener al menos un defecto.

Una vez más, la clave es que un defecto debe ser algún tipo de obstáculo
para que el personaje alcance sus objetivos.
¿Qué obstáculo tienen que decidir los jugadores y el director general?
Existe una delgada línea entre rasgos de personalidad extravagantes
Equilibrio del juego y niveles de poder Nos adentramos en un
que proporcionan humor y/o molestia, y un verdadero defecto que en
realidad frena al personaje o a sus compañeros de equipo. Por ejemplo, territorio muy confuso cuando empezamos a usar poderes de alto nivel, y
"Lazy" podría ser simplemente una peculiaridad que proporciona pistas depende de los jugadores y del DJ encontrar personajes equilibrados que
de juego de rol a un jugador. Sin embargo, si Lazy se toma como un defecto puedan funcionar bien dentro del mundo instantáneo que se ha creado.
real, entrará en juego con bastante frecuencia y, si se hace bien, probablemente Muchas cosas son posibles, pero tienen que ser apropiadas al entorno.
molestará a los compañeros de equipo del personaje de forma
regular. El personaje que gasta su rasgo Excepcional en obtener el atributo Fuerza
Excepcional y puede hacer press de banca con 400 libras puede sentirse
Tenga en cuenta que las cualidades que pueden parecer nobles un poco engañado al sentarse junto al personaje con Poder Excepcional:
ciertamente pueden considerarse un defecto si limitan significativamente las Telequinesis , que puede mover camiones de dos toneladas y rocas
acciones del personaje. El pacifismo puede parecer noble para algunos, pero simplemente con la fuerza de su voluntad. .
limita severamente a un personaje, especialmente en juegos orientados a la
acción. El código de honor de un caballero puede parecer igualmente noble, pero
La creación de personajes de Instant Game se centra en la creación de

personajes rápidos y sucios que sean completos y jugables. El equilibrio del


Jave : personaje de muestra
juego y asegurarse de que todos los personajes sean “iguales” no es
para Firewire (página 92)
realmente un factor, pero como se señaló anteriormente, existen algunos
Un corsario contratado por Lord Crowl límites sobre lo que los jugadores considerarán justo y, ciertamente, estas

Exc: Mover elementos no vivos de Internet al mundo real reglas son lo suficientemente flexibles como para que los jugadores

mundo y viceversa. Este es un libro muy largo pero extremadamente puedan abusar de ellas con solo un poco de esfuerzo, si el DJ y otros

poderosa habilidad que generalmente deja a Jave agotado. jugadores se lo permiten.

Avance: espada 2D: casi invisible, increíblemente afilada. Uno de los


primeros elementos que hizo real Por lo tanto, depende del grupo llegar a algún acuerdo sobre lo que es y lo

Avanzado: Ágil que no es apropiado para un mundo determinado. Si el escenario es un


Avanzado: Mentiroso mundo futuro cercano devastado por la guerra que presenta realidad

talentoso Básico: Viaje liviano: todo lo que necesita es su virtual, y uno de los jugadores usa su atributo excepcional para ser "El indicado"
paquete de viaje Básico: (como Neo en The Matrix), entonces esperaríamos que al menos otra

software de persona en la mesa plantearía una objeción. Ser "el indicado" no está fuera

encanto Básico: Tiro con arco de lo posible, pero es extremo, y todos los involucrados deben estar de

Básico: Conocimiento de acuerdo con eso. De lo contrario, el jugador en cuestión necesita desarrollar

historia Básico: buena memoria Defecto: Se busca: su poder un personaje más acorde con la concepción del juego que todos los demás

excepcional hacer una herramienta valiosa; debe mantenerla en secreto. tienen.

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Resolución de acción Estoy espalda con espalda con Wart y me defendo de los duendes
con mi lanza. No me importa si les hago daño, siempre y cuando
Como ocurre con la mayoría de los juegos de rol, la historia a menudo
pueda mantenerlos a raya hasta que lleguemos al barco.
puede desarrollarse durante largos períodos sin tener que sacar dados
o gráficos. Pero eventualmente, los jugadores querrán intentar o hacer Muestro un poco de escote y hago puchero mientras hablo con él.
algo cuyas consecuencias sean inciertas o no inmediatamente obvias. Espero mantener su atención en mí mientras las otras chicas se
escabullen por la trampilla.

Cada vez que un personaje quiera lograr algo cuyo resultado no sea Quiero cargar contra el primer guardia y golpearlo contra su amigo. Si
ya seguro, haz una eso funciona, usaré mi impulso en la baja gravedad para saltar sobre
Tirada de acción: ellos, usando sus cabezas y hombros como palanca si es necesario.
Quiero caer al suelo rodando e intentar pasar por debajo de la puerta
1) El jugador declara acción
de la esclusa de aire antes de que se cierre.
2) El GM indica un modificador (basado en el individuo,
su habilidad, condiciones, etc.)
Algunos de estos son mejores que otros. Los mejores incluyen tanto
2a) El jugador puede pedir una aclaración del modificador, acción como intención; y cuanto más detalle mejor. Los detalles
o puede disputar, o recordarle al DJ otros factores
adicionales no sólo mejoran la historia, sino que también mejoran la
(esto será en su mayoría poco común, pero se incluye
comunicación y garantizan que los jugadores y el DJ compartan una
para ser justos)
visión común de la historia a medida que se desarrolla.
3) El jugador tira los dados (3d6), aplicando el modificador al
resultado. En pocas palabras para los jugadores: cuanto más preciso seas sobre
lo que estás haciendo y por qué, más probabilidades tendrás de lograr
4) El GM (con los jugadores) interpreta los resultados. Alto es los resultados deseados.
bueno. Lo bajo es malo. El promedio o “punto de quiebre”
(10­11) es dudoso.
Asignar modificador
Una vez que un jugador ha declarado una acción, el DJ asignará un
modificador que representa qué tan difícil cree que es.

Tabla de modificadores

+8 (o más) [tan fácil que no deberías molestarte en tirar] +6 a


+7 Esto debería ser realmente fácil +4 a +5
Tarea relativamente simple
+2 a +3 Tarea de rutina

Ligeramente difícil (alrededor de un 50/50 de


­1 a +1
posibilidades de éxito)

­2 a ­3 Difícil (espera el fracaso, pero quizás tengas


suerte)

­4 a ­5 Posibilidad remota (quizás con suerte y un buen


viento de
Declarar Acción Para el cola...) ­6 a ­7 Rueda y reza
jugador, este es el paso más vital en el proceso de Tirada de Acción. ­8 (o más) [tan fuerte que no deberías molestarte en rodar]
Declarar una acción debe implicar no sólo una descripción de lo que
será que el personaje tenga éxito.
hará el personaje, sino también una idea de lo que espera lograr.

Basado en la descripción de la acción por parte del jugador, las


Algunos ejemplos de acciones declaradas: capacidades del personaje y el conocimiento de la situación por parte
del DJ, el DJ elabora un modificador que describe las posibilidades de
Lo golpeé con mi espada.
que ese personaje en particular tenga éxito en esa tarea en particular.
Intento buscar en la computadora cualquier información sobre la La Tabla 2 proporciona pautas aproximadas para los modificadores.
Resistencia Marciana.

Me apoyo contra la pared y apunto con cuidado con el rifle de dardos. Espera un momento, te escucho decir, ¿qué pasa con mi calificación
Estoy apuntando al espacio de piel expuesta entre su traje y casco. de Excepcional en Reparación de robots? ¿Cuál es el punto de las
Dispararé tan pronto como tenga una oportunidad. estadísticas para esto si el DJ simplemente toma decisiones sobre
todo? Bueno, ese es el punto. En lugar de idear un sistema que sea
tremendamente complejo o simplemente una aproximación aproximada
de la realidad (o ambas cosas), Instant

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El juego permite al DJ y a los jugadores evaluar juntos las posibilidades mencione factores adicionales que el DJ puede haber olvidado. Estas
y aprovecharlas. Después de todo, ¿quién conoce mejor a los discusiones deben ser breves y amigables, después de lo cual el MM
personajes? ¿Y su reparación de robot excepcional? Bueno, eso es tomará una decisión final sobre el tema.
parte de la descripción de tu personaje. Le permite al DJ saber que La decisión del DJ se mantiene y el juego continúa. Si todavía hay
eres un robotista de clase mundial y, por lo tanto, en circunstancias más problemas o se percibe una injusticia, entonces se deben abordar
normales, obtendrás una bonificación considerable en cualquier tirada fuera de la sesión normal de juego.
relacionada con la reparación de robots.

También tenga en cuenta que en este tipo de sistema, la descripción El juego


de la acción por parte del jugador es extremadamente importante. Si instantáneo Roll Dice utiliza 3 dados estándar de seis caras (abreviado
puedes ser particularmente creativo, podría aumentar tu modificador. como 3d6). Una tirada para resolver una acción implica tirar los tres
Simplemente estar parado al estilo hack'n'slash diciendo "golpea con dados, sumarlos y luego aplicar el modificador.
espada... repetir" no cuenta mucho: te hace predecible y reduce tu
modificador.

Discusión/Disputa de modificadores: normalmente, en un buen grupo


Interpretar los resultados El
de juego que se comunica bien, esto no sucederá con frecuencia y,
principio rector detrás de la interpretación se puede resumir como: Alto... bueno.
cuando sucede, se puede resolver rápida y amistosamente.
Bajo… malo. En pocas palabras, los números altos significan que suceden cosas
Normalmente, una vez que un jugador declara una acción, el DJ puede
buenas para el personaje, y los números bajos significan que suceden cosas
gritar un número, el jugador tira y se deciden los resultados. Se malas. Cuanto mayores o menores
pretende que todo avance
sean las cifras reales, más
muy rápidamente. Tabla de resultados
extremos serán los resultados. La
Resultado de la tirada Descripción general del resultado tabla de Resultados (Tabla 3)
Pero a veces, los GM y los proporciona pautas

jugadores no están de 18 (o más) Crítico opcional – abierto a interpretación generales para interpretar las

acuerdo. Los DJ cometen tiradas.


errores: tal vez olvidan algo o 16­17 Gran éxito – ideal; mejor de lo que esperabas
hay un malentendido sobre lo
que era a
14­15 Éxito La idea general es que una
el personaje puede hacer tirada de 10­11 es promedio,
exactamente. Muchas veces,
justo en la cúspide entre el
los DJ basan sus decisiones 12­13 Éxito mínimo – por la piel de tus dientes éxito y el fracaso. Cualquier
en factores que los jugadores
valor superior equivaldrá al
pueden no conocer, por lo
10­11 Empuje/Éxito parcial éxito. Cualquier valor inferior
que, si bien una decisión en
indica fracaso.
particular puede parecer
inusual para los jugadores, en 8­9 Casi accidente – oh, tan cerca
realidad hay más de lo que La naturaleza exacta de esos
parece. resultados depende del DJ y
6­7 Fracaso
de los jugadores (por eso lo
llamamos "interpretación").
En cualquiera de estos casos,
4­5 Fracaso miserable : empeoras las cosas aún más Algunos ejemplos de acciones
es perfectamente aceptable
típicas y la interpretación de
que un jugador cuestione la sus
decisión del DJ o 3 (o menos) Crítico opcional – abierto a interpretación

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Las tiradas de dados asociadas serían: otros son bastante utilizables (y normalmente más duros que cualquier
cosa que el DJ hubiera hecho). Cosas como "Mi arma se atascó". o “Me
Kord: Me apoyo contra la pared y apunto con cuidado con el rifle de
tropiezo con mis propios pies y termino con la boca llena de tierra”. o
dardos. Estoy apuntando al espacio de piel expuesta entre su traje y
“Genial, termino golpeándome contra el poste de cemento y ahora no
casco. Dispararé tan pronto como tenga una oportunidad.
puedo sacar mi espada”. Se debe animar a los jugadores a que participen
en la incorporación de las tiradas de dados en la historia.
GM: (pensando que Kord es un buen tirador; habilidad avanzada: puntería;
con mucho tiempo para prepararse y apuntar, pero la distancia es grande
y el objetivo pequeño) Más cero... sin modificador. Resultados críticos: en los extremos superior e inferior del gráfico se
encuentran los resultados críticos. Estos son resultados muy extremos
que son completamente opcionales, dependiendo del estilo de juego que
Kord: (tira los dados) ¡14! ¡Dulce!
estés jugando. Normalmente, Fracaso Miserable y Gran Éxito son más
GM: Un acierto perfecto. Tus manos permanecen firmes y puedes que suficientes para cubrir la mayoría de situaciones, pero a discreción
agacharte rápidamente antes de que él pueda girarse para mirar. A través del DJ, tiradas aún más extremas pueden tener consecuencias aún más
del hueco en la pared, lo ves vacilar y hundirse lentamente en el suelo extremas: cosas, buenas o malas, que son materia de leyenda. Pero
mientras la droga se apodera de él. repito, eso depende del GM. Para muchos juegos, permitir tales extremos
resulta poco realista y rompe el espíritu del juego.
Misty: Muestro un poco de escote y hago un puchero mientras hablo con
él. Espero mantener su atención en mí mientras las otras chicas se
escabullen por la trampilla. Como regla opcional, el DJ puede decidir permitir solo resultados críticos
cuando los dados muestren un 3 o 18 natural antes de aplicar los
GM: (teniendo en cuenta los considerables encantos de Misty, en equilibrio
modificadores.
con el miedo del guardia a equivocarse en el trabajo) +2.

Misty: (tira un 9) Ack. 11. Sólo a mitad de camino.

GM: Sí, el policía de alquiler obviamente está interesado en tu pequeña


exhibición, pero actúa como si escuchara algo: "¿Escuchaste eso?" él pide.

[En este punto, si Misty actúa rápido y rueda bien, tal vez aún pueda
distraerlo, pero con su resultado de Éxito Parcial, el guardia se dará vuelta
y detectará al resto del equipo en cualquier momento.]

Sarra: Intento buscar en la computadora cualquier información sobre la


Resistencia Marciana.

GM: (sabiendo que la Resistencia se está escondiendo activamente y que


la habilidad informática de Sarra es promedio) –3.

Sara: ­3? ¿En serio? Tenía experiencia en comunicaciones en la Guardia


Secuencias de acción La mayoría de
Real.
los juegos de rol dividen el tiempo en rondas, segmentos o turnos, y cada
GM: Créeme. –3.
personaje tiene una cierta cantidad de acciones permitidas en esos
Sarra: (tira un 8) Oh no… un 5. ¿Explota la computadora? períodos de tiempo. El juego instantáneo no está tan reglamentado. En
cambio, las secuencias de acción en Instant Game se dividen en elementos
GM: No. Pero te quedas con las manos vacías. Hay referencias y datos de la historia. Es decir, la acción avanza de un punto de decisión a otro, y
históricos disponibles, pero nada que ustedes no supieran ya. un elemento de la historia puede ser tan corto como uno o dos segundos
o tan largo como minutos u horas.

[Sin embargo, en secreto, el DJ nota que la torpe búsqueda de Sarra


activó una alarma, y ahora la Resistencia sabe que el equipo de Sarra los Por ejemplo, si la acción en cuestión es una pelea de barra de derribo y
está buscando y estará en alerta máxima.] arrastre, entonces cada elemento de la historia puede ser bastante corto.
A medida que cada combatiente intenta nuevos ataques o se mueve a

Y aunque el DJ tiene la última palabra sobre todos los resultados, las nuevas ubicaciones, la escena cambia y los combatientes constantemente

historias suelen resultar mejores cuando los jugadores también ayudan a toman nuevas decisiones y nuevas tiradas para cada uno.
maniobra.
interpretar los resultados. A menudo, los jugadores no tienen suficiente
información para explicarlo todo, pero no es raro que a un jugador se le Por otro lado, si la acción es una regata de yates, entonces cada elemento
ocurra algo que al DJ nunca se le habría ocurrido. Esto es especialmente de la historia podría durar horas. Una vez que los barcos están zarpando,
cierto cuando a los jugadores les suceden cosas malas. los personajes tiran para determinar su desempeño, y luego podría pasar
bastante tiempo antes de que las condiciones cambien y alguien decida

Para tiradas realmente malas, es típico que los jugadores descarten probar una nueva táctica, por así decirlo.

posibles resultados desastrosos, a veces sólo por humor, pero

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De hecho, incluso una acción de ritmo rápido puede resumirse en solo GM: Los dos matones llevan aturdidores en las manos que agitan
un par de rollos, especialmente si no es central para la trama o si amenazadoramente mientras intentan impedirte salir. (El DJ decide
demoraría demasiado la historia principal. En el ejemplo de la pelea que su principal objetivo es evitar que Josh se vaya. Intentarán
de bar, si la pelea no es realmente un foco central del juego en sujetarlo físicamente y recurrirán a aturdidores si se resiste).
cuestión, entonces el jugador y el DJ podrían resumir la pelea con una
sola tirada. Si el jugador saca bien, entonces el grupo puede dar
Josh: Quiero cargar contra el primer guardia y golpearlo contra su
algunas frases para resumir la dramática y llena de acción, terminando
amigo. Si eso funciona, usaré mi impulso en la baja gravedad para
con el personaje del jugador ganando. Una mala tirada puede indicar
saltar sobre ellos, usando sus cabezas y hombros como palanca si es
que el personaje del jugador había perdido y ahora está en las garras
necesario. Quiero caer al suelo rodando e intentar pasar por debajo
de los malvados desesperados.
de la puerta de la esclusa de aire antes de que se cierre.

GM: (Josh es un luchador decente y un veterano de baja gravedad,


Al final, depende del DJ y de los jugadores decidir cuánto tiempo y
detalles invertir en cada escena. pero también está desarmado y en inferioridad numérica) ­2 para ti,
Josh, y los guardias tirarán a +3.
Orden de acciones: no existe un “orden de turnos” particular en el
juego instantáneo. Los personajes toman acciones cuando tiene Josh obtiene un sorprendente 16, con un resultado de 14: ¡Éxito! Pero
el DJ tira por los guardias, logrando un total final de 16: Gran Éxito.
sentido para ellos hacerlo. Si el zombi se tambalea violentamente
Así, Josh ha hecho un buen trabajo, pero los guardias son aún mejores.
hacia Kelly, entonces ella tiene unos cinco segundos para realizar
algún tipo de acción antes de que la atrape. El DJ puede decidir
exactamente cuánto se puede exprimir en esos cinco segundos. Y, GM: Vaya. Al principio parece que podrías salirte con la tuya.
por supuesto, mientras ella actúa, su oponente no­muerto también Fácilmente empujas hacia abajo a ese primer matón y vas dando
tiene la oportunidad de darse cuenta y cambiar de táctica. vueltas con gracia por el aire. Caes al suelo rodando y estás casi en la
puerta, pero entonces el segundo guardia logra recuperar el equilibrio
y te marca con el aturdidor. Antes de perder el conocimiento, lo último
Si alguna vez se vuelve vital saber exactamente quién es la acción
que ves es la puerta cerrándose de golpe delante de tu cara.
primero, y la respuesta no es obvia por el contexto, entonces haga
que los personajes competidores tiren una vez cada uno (el DJ puede
asignar modificadores, si es necesario), y se producirá la acción con Alternativamente, las acciones opuestas pueden ser manejadas con
el mejor resultado. primero. una sola tirada por parte del personaje del jugador. En este caso, el
DJ simplemente tiene en cuenta la calidad del oponente en el
modificador del jugador. Esto es especialmente efectivo y apropiado
cuando la oposición está formada por personajes secundarios de la
historia. Cuando el oponente es un PNJ importante, o especialmente
cuando es otro jugador, se recomienda que ambas partes hagan
tiradas y luego comparen los resultados, como se detalla anteriormente.

Estado, fatiga y lesiones El estado de los personajes


dentro de una historia cambia periódicamente. Los personajes se
cansan o se lastiman. Se emborrachan o se drogan. Se distraen y se
emocionan. Como ocurre con todo lo demás en el Juego Instantáneo,
Acciones opuestas Esta es una de
estos cambios de estado deben basarse en el contexto y la
las partes más complicadas del Juego instantáneo: cómo manejar las interpretación de las tiradas de dados. Si alguien ha estado
acciones opuestas. Es decir, cuando un personaje busca un objetivo esforzándose mucho durante mucho tiempo, el DJ puede declarar que
específico y otro trabaja simultáneamente con propósitos opuestos, el personaje está fatigado, y eso se tendrá en cuenta en acciones
¿cómo se maneja eso? futuras hasta que el personaje pueda descansar. Alternativamente, el
DJ puede permitirle al jugador una tirada para ver qué tan afectado
Hay un par de enfoques disponibles. La primera, y la más común, es
está por el esfuerzo y qué tan bien lo maneja su personaje.
simplemente dejar que ambos personajes opuestos hagan tiradas y
luego compararlas para interpretar los resultados.
Si ambos fallan, probablemente no pase nada. Si uno falla y el otro
tiene éxito, entonces la interpretación es bastante fácil. Si ambos
Combate y lesiones En
tienen éxito, entonces el que tenga el resultado más alto probablemente
Instant Game, las heridas y lesiones se describen
salga ganando, aunque eso podría mitigarse si la tirada del oponente
simplemente en términos reales, y depende del DJ decidir cuánto
fue bastante igualada. Por ejemplo:
afectan el rendimiento y/o en qué punto las lesiones de una persona
se vuelven debilitantes.

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Como pauta general, cuando alguien usa un arma, los resultados de su tirada
de acción darán una buena idea de la gravedad de la lesión (ver Tabla 4:
Heridas). Estos resultados aproximados luego se modifican hacia arriba o
hacia abajo según el tamaño/potencia del arma y las protecciones
disponibles para el defensor.

Modificadores de daño: cuando golpeas a alguien en combate, la cantidad de


daño que causas se basa en tu tirada de acción modificada hacia arriba o
hacia abajo por los modificadores de daño.

Los modificadores de daño son cualquier factor que pueda afectar el


nivel de lesión que ocurre. La mayoría de las armas tendrán asignado
un modificador de daño estándar en función de su letalidad. Algunos ejemplos
son:

­2 ataque desarmado
+0 Artes marciales o nudillos de bronce

+1 cuchillo o garrote
+2 Espada corta, garrote grande, hacha, arco ligero
+3 Espada ancha, lanza, pistola ligera.
+4 Gran espada, armas de asta
+5 armas de fuego medianas
Etc.

Estos números pueden variar hasta +7 o más para armas de grado


militar, aunque +9 para magias poderosas o +15 para un rayo mortal marciano.
Estas son sólo pautas generales.

+0 no es efectivo contra este tipo de ataque +2 tiene un


El modificador de daño para las armas impulsadas por músculos se puede
pequeño efecto contra este tipo de ataque +4 proporciona una
aumentar con una gran fuerza. Normalmente, esto será +1 o +2 para personajes
protección moderada contra este tipo de
muy fuertes (o por el contrario, se podría aplicar un modificador de
ataque
daño negativo para atacantes particularmente débiles).
+6 proporciona una gran protección para este tipo de ataque +8 es casi
impermeable a este tipo de ataque

De manera similar, si el defensor tiene algún tipo de cobertura,


Por tanto, estos valores pueden variar dependiendo de la naturaleza del
protección o armadura, esto dará como resultado factores de daño que
ataque u otro efecto lesivo. Por ejemplo, un chaleco antibalas de Kevlar
reducirán la cantidad de daño causado. Las pautas para los modificadores
puede proporcionar un modificador de daño de ­5 contra armas de fuego,
de daño defensivo son:
pero sólo un modificador de ­2 contra la mayoría de los demás.

Tabla de lesiones

Tirada de acción +
Nivel de lesión Efectos de juego sugeridos
Modificadores de daño
9 o menos Sin lesiones Sin efecto de juego

­1 a las siguientes 1 o 2 acciones del


10­11 Insignificante: mella/rasguño/moretón
personaje

Lesión menor: en gran medida superficial; doloroso y que distrae, pero no pone en peligro
12­13 ­1 o ­2 a la mayoría de las acciones
la vida

Lesión moderada: dificulta significativamente la acción; requerirá primeros auxilios/


14­15 ­3 o ­4 a la mayoría de las acciones
atención médica

Lesión grave: incapacitante y puede volverse crítica si no se trata


16­17 ­5 a ­6 SI se permite la acción

Lesión crítica: Requiere atención inmediata; claramente amenazante para la


18+ No se permiten acciones significativas
vida, si no inmediatamente mortal

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tipos de ataque. Los valores exactos para cada tipo de protección


deberán ser elaborados entre el jugador y el DJ.

Niveles de lesiones : después de que se hayan aplicado todos los


modificadores de daño a la tirada de dados, busque el valor resultante
en la tabla de lesiones para determinar los resultados reales.

Tenga en cuenta que el resultado más grave posible es una lesión


crítica. Dependiendo de la naturaleza de la historia y la situación,
Herida crítica ciertamente puede interpretarse como muerte
instantánea, especialmente si la tirada es excesivamente alta.
Pero en la mayoría de las situaciones, la necesidad dramática dicta
que la mayoría de los personajes principales no mueren
instantáneamente. A veces, una lesión crítica significa que el personaje
está efectivamente fuera del juego, pero aún puede salvarse. A veces
significa que morirán , pero todavía tienen tiempo suficiente para
algunas últimas palabras o una última acción desesperada antes
Si un personaje recibe una lesión de cualquier nivel y no quedan casillas
de sucumbir. Como siempre, el contexto determinará cómo el DJ y los
de lesión de ningún nivel, el personaje normalmente muere. Sin
jugadores interpretan un resultado de lesión crítica.
embargo, la muerte no tiene por qué ser inmediata, como se
indica en Lesiones críticas en la tabla Lesiones.
Aplicar heridas: cada hoja de personaje debe tener un Registro de
lesiones similar a este:

Curación: cualquier lesión por encima de Insignificante requerirá tiempo


Pista de lesiones para sanar. Con descanso y cuidados adecuados, la mayoría de las
lesiones menores se pueden borrar después de 2 o 3 días. Las lesiones
moderadas pueden reducirse a leves después de aproximadamente una
semana. Las lesiones graves y críticas tardarán aún más, según lo decida
el DJ. Sin el descanso y el cuidado adecuados, las lesiones pueden tardar
Si recibe una lesión menor, marque una casilla debajo de Menor. aún más en sanar o, en condiciones adversas, incluso pueden empeorar.
Si sufre una lesión grave, marque una casilla debajo de Mayor, etc. Los Juegos Instantáneos no están destinados a ser campañas extendidas
Si no quedan casillas en esa categoría, muévase hacia la derecha y en el tiempo, pero si un juego en particular se extiende a semanas o
marque la primera casilla abierta en cualquier categoría de lesión meses de tiempo de juego, el DJ y los jugadores tendrán que trabajar
mayor. Por ejemplo, si ya ha recibido dos lesiones menores y sufre una juntos para determinar qué es apropiado aquí, tirando dados si es
tercera, suba y marque Moderado, en cuyo caso sufrirá todos los necesario para determinar. el curso del proceso de curación.
efectos nocivos normalmente asociados con una lesión moderada. Si
tampoco hubiera casillas Moderadas disponibles, habría
Opción de combate cinematográfico: para algunos juegos instantáneos,
pasado a Grave. Tenga en cuenta que no hay casillas para lesiones
es apropiado un estilo de combate y lesiones muy cinematográfico.
insignificantes, porque son exactamente eso. Pueden picar y causar
En tales juegos, los PC y los NPC importantes se lesionan normalmente,
distracciones menores, pero normalmente, un personaje puede
como se indicó anteriormente, con descripciones detalladas y
sufrir muchos cortes y rasguños sin efectos nocivos duraderos.
consecuencias. Por lo general, estos personajes importantes (o con
nombre) pueden resistir bastante y seguir luchando.
A los personajes menores, por otro lado, no les va tan bien.
Estos personajes anónimos (súbditos, matones, dispositivos de trama)
generalmente pueden recibir una sola herida (de cualquier nivel) y seguir
adelante. Si reciben un nuevo golpe, o si reciben un golpe severo de
inmediato, quedan fuera, ya sea incapacitados o muertos, dependiendo
de la naturaleza del juego. Todos los resultados exactos variarán según
los personajes y el género.

Rollos situacionales
En caso de duda, tira algunos dados. Las tiradas situacionales no se
basan necesariamente en las acciones o habilidades de un personaje en
particular. En cambio, estas tiradas determinan lo que sucede en la historia
cuando hay factores aleatorios involucrados y las cosas pueden ir en
muchas direcciones.

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Como ocurre con cualquier tirada en el Juego Instantáneo, la alta es buena para Nuevamente, deja que el contexto y las tiradas de dados impulsen tu
los jugadores y la baja es mala. El DJ puede aplicar modificadores a las tiradas imaginación. Deje que los jugadores participen en la interpretación de los
situacionales. Cualquier persona presente puede realizar la tirada propiamente dicha. resultados.

Por ejemplo, el equipo entra en un vagón de tren y el director general


necesita saber si uno o más terroristas están en el vagón en ese momento.
Karma instantáneo
Pide una tirada situacional. Cualquier miembro del equipo puede hacerlo,
siendo los resultados altos buenos y los resultados bajos malos. Los Los puntos de Karma instantáneos son una herramienta de metajuego

posibles resultados podrían ser: que permite a los jugadores modificar la historia a su favor. Cada
personaje inicial tiene tres puntos de Karma instantáneo disponibles y
15+ No solo el auto está vacío, sino que los jugadores descubren un el DJ puede repartir más como recompensa.
walkie­talkie que les permite escuchar algunas de las
comunicaciones de los terroristas (si alguien en el grupo habla Los jugadores pueden utilizar un punto de Karma instantáneo en cualquier
polaco). momento del juego para cambiar las circunstancias a su favor. Todos los
usos de los puntos de karma están sujetos a la aprobación del GM,

12­14 No hay terroristas en este automóvil y los pasajeros que lo rodean pero normalmente no debería haber ningún problema con la mayoría de
los usos. Ejemplos de cosas que se pueden lograr con puntos
no se dan cuenta de los jugadores o los apoyan.
Instant Karma:

10­11 ¡Hay uno o dos terroristas aquí!… pero tienen la guardia baja. Si
• Proporciona un +/­5 automático a cualquier tirada si el
los jugadores actúan rápido, tal vez puedan neutralizar la El jugador anuncia ANTES de realizar la tirada que se utilizará
situación antes de que suene la alarma. karma. • Modifica cualquier

tirada en +/­2 después del hecho. • Convierta


7­9 El coche contiene terroristas que hacen sonar una alarma y actúan cualquier lesión en Insignificante anunciando que no fue tan grave
inmediatamente contra los jugadores. como parecía al principio (si se aplica de inmediato). • Cree
una circunstancia
6 o menos Oh, están ahí bien. Y es más, hay muchos de ellos. Y tienen
favorable, por ejemplo, “Sería bueno si hubiera un extintor de
ventaja sobre los jugadores... a lo grande. incendios en el hueco de la escalera”. • Otros usos
según lo determine la creatividad del
jugador.

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Más allá [Lugar, cosa] El más allá, si crees en ese tipo de cosas, es
donde todos vamos cuando morimos. Ciertas religiones y mitologías lo
Apéndice I: Instantáneo dividen en varias ubicaciones diferentes (o cientos si alguna vez has
jugado en una determinada campaña de una corporación anónima) a
Glosario menudo según el tipo de vida que la persona llevaba mientras estaba viva.
Los más estereotipados de los dos son el cielo y el infierno. El cielo, completo
con alas de plumas y arpas, es el lugar donde la gente "buena" va a
Abandonado [Descriptor] Puedes lucir todo lo que quieras—
pasar sus días cantando en las cimas de las nubes.
no hay nadie aquí. Algo que se abandona alguna vez fue usado, poseído
o amado, pero ahora está casi olvidado.
La gente "mala" recibe el infierno, el infierno y alrededor de una docena y

Acción/Aventura [Tono] El tono de acción/aventura es el mismo media de demonios ardientes tocando en una banda de acordeón.
tono utilizado en aproximadamente el 90% de las películas
Agente [Persona] En términos generales, un agente es cualquiera que
taquilleras de verano que se estrenan cada año. Normalmente hay
actúa en nombre y con la autoridad de otro.
buenos y malos claramente definidos, y un objetivo que no es
Más específicamente, un agente a veces se refiere a un espía u operativo
tremendamente complicado. Lo que sí tiene el tono es mucha
de una agencia gubernamental, normalmente en inteligencia,
emoción: peleas, explosiones, jugadores varados en puentes
pero también podría referirse a un agente comercial que representa a
colgantes a cuatrocientos pies en el aire, persecuciones de autos,
clientes en asuntos financieros y profesionales.
armas pesadas y conversaciones duras. Usando el tono de acción/
aventura, los jugadores y adversarios a veces pueden lograr
Agricultura [Tecnología] Típicamente el comienzo de la verdadera
lo que puede parecer imposible (correr hacia un autobús que se
civilización. Una vez que una cultura descubre cómo plantar y cosechar,
hunde en el agua para recuperar los códigos de lanzamiento
puede abandonar sus costumbres errantes y comenzar a formar
nuclear de la muñeca cortada del agente del servicio secreto),
asentamientos permanentes y expandirlos. El auge de la agricultura no sólo
pero esos momentos increíbles y emocionantes son los que definen
va de la mano del desarrollo de pueblos y ciudades, sino también del
el tono.
lenguaje escrito, la domesticación de animales y el comercio
regular. Todo un paso para un pueblo primitivo.
Actor [Persona] "Todo el mundo es un escenario, y todos los hombres y
mujeres meros actores". ­William Shakespeare

Alquimia [Tecnología] A partir de la búsqueda definitiva de un material que


El actor es cualquiera que desempeña un papel o papel. Podría ser un
pudiera transformar metales comunes en oro, la alquimia se ha
actor en el sentido tradicional (un individuo a quien se le paga para
diversificado hacia una amplia gama de aplicaciones. En
actuar en programas de entretenimiento o en el escenario) o algo mucho
esencia, la alquimia es el estudio y la aplicación de reactivos
más siniestro: un asesino que mató a la princesa y ahora se transformó en
alquímicos a otros materiales.
su rostro y asumió su lugar.
Explosivos, cáusticos, combustibles y venenos son sólo algunos de los

Inteligencia avanzada [Cosa] ¿Dónde se encuentra algo más sorprendentes productos de la alquimia. La tecnología de la alquimia

inteligente que la humanidad? La lista es larga: nuestras propias presenta una forma de introducir conceptos más técnicos, como

computadoras sensibles que finalmente se han vuelto contra nosotros; una vehículos y armas de fuego, en un escenario en gran medida

raza alienígena enviada para evitar que nos propaguemos; nuestros fantástico.

propios descendientes viajaron en el tiempo; delfines que finalmente


han roto sus siglos de observación silenciosa; seres
transdimensionales de energía pura; dragones durmiendo
durante siglos en el centro de la tierra.
Desafortunadamente, la compasión por la humanidad no siempre va de la
mano del cerebro. Como son más inteligentes que nosotros, sería una
mierda si no les agradaramos.

Asesor [Persona] Abogado; consulado; confidente; buttinski.


Alguien que da consejos a otros, ya sea informalmente (el vecino sabio),
formalmente (el asesor presidencial o el sabio en la cima de la montaña).

Cariñoso [Personalidad] Tal vez sea lindo, tal vez sea espeluznante,
pero las personas afectuosas no pueden mantener las manos quietas y
seguro que no pueden llamar a nadie por su nombre de pila. Hazlo
benigno, como la querida tía Edna, que no puede resistirse a despeinarte el
pelo cada vez que te ve, o espeluznante, como esa profesora de inglés
que no podía hablar con nadie sin ponerle una mano en el hombro.

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Alerta [Acción] Una alarma o notificación de algún tipo. O el acto de caído en manos equivocadas. Por lo tanto, una sola persona o grupo
iniciar tal alarma. puede usarlo para dominar o superar a todos los que los rodean.
Podrían ser sólo fragmentos de tecnología alienígena. Es viejo, está
Alien [Cosa, Descriptor] Criaturas que no son de este mundo. La raza destrozado o no funciona, pero los científicos están desentrañando
humana está en contacto con alguna inteligencia extraterrestre.
lentamente sus secretos y están creando (o esperan crear pronto)
Podrían ser grises de ojos grandes que nos secuestran para inventos maravillosos basados en este nuevo conocimiento. O
investigar o tonos de azul inteligentes extradimensionales que podría simplemente ser tecnología alienígena que los humanos han
están intrigados por nuestra programación en horario de máxima audiencia. comprado o adquirido de fuerzas alienígenas. Al igual que los nativos
Tal vez sea solo contacto por radio con una raza lejana, o los americanos con las armas del hombre blanco, es posible que no
humanos podrían ser parte de una Alianza Galáctica de cientos de tengamos los recursos o el conocimiento para crear naves del vacío
especies alienígenas. propias, pero ciertamente podemos aplicarlas con efectos
devastadores si nos das algunas.

Tierra ocupada por alienígenas [Escenario] Finalmente sucedió: hicimos el All Supers World [Ambientación] A veces, ser especial no significa
primer contacto y no éramos rival para los invasores. Los ser diferente. En All Supers World, todos son especiales, y no nos
extraterrestres pueden ser cosas con tentáculos del espacio exterior, referimos a una "escuela para jóvenes superdotados", nos referimos
superseres de una dimensión alternativa o hordas de duendes que a TODOS. Es posible que el empacador de su tienda de
invaden nuestro mundo a través de la recién abierta Puerta del Demonio. Pero comestibles pueda mover objetos telequinéticamente con su mente,
no importa quiénes sean, ahora son nuestros amos. pero eso no es gran cosa en All Supers World y todavía solo está
calificado para embolsar comestibles. La ley normalmente
predomina en un mundo All Supers, con los megahéroes más
Los jugadores suelen ser humanos/terrícolas que buscan liberarse poderosos haciendo alarde de sus cosas para mantener a raya al
del yugo de la opresión. Quizás los extraterrestres sean amos crueles resto de la gentuza. Si bien no es obligatorio, muchas veces en All
que han esclavizado abiertamente a la humanidad y devorado Supers World, todos están disfrazados, pero nadie sabe realmente por
vorazmente a nuestros débiles y jóvenes. qué.
O tal vez sean más insidiosos y se acercaron a nosotros como
amigos y mentores, revelando poco a poco sus siniestras intenciones. Alianza [Cosa] Un grupo de personas decide formar equipo con otro
grupo de personas, en diversos grados de
éxito.
Alien Supertech [Tech] Los nativos han descubierto algo de más
allá de este mundo y, con un poco de suerte, descubrirán cómo Distante [Personalidad] Desconectado por elección, actuar distante es
darle un buen uso. Alien Supertech puede ser o hacer casi a menudo una defensa, para proteger algún dolor o deseo oculto.
cualquier cosa. Tal vez sea un arma apocalíptica, los restos de una Esta persona quiere que sepas que está evitando una conexión o
nave espacial o un dispositivo que te transporta a otra dimensión. Sea reacción emocional tuya.
lo que sea, hace (o potencialmente puede hacer) cosas asombrosas
con las que los simples humanos ni siquiera pueden soñar en Historia alternativa [Escenario, cosa] Rápido: elige cualquier evento
este momento. importante en la historia de la humanidad. Ahora imagina que todo fue
completamente diferente. Ahora imaginemos cómo sería el mundo
Hay muchas formas de aplicar supertecnología alienígena a un entorno. actual como resultado de ello. *BUZZ* Se acabó el tiempo... ¿Cómo te
Podría ser un solo dispositivo o un pequeño conjunto de dispositivos que tengan fue?

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Parece desalentador, pero la forma despiadada y sucia de hacerlo es elegir el DMV para avergonzarse.

cualquier guerra o conflicto político importante de la historia e imaginar que el


otro bando ganó: Enojado [Descriptor, Personalidad] Simplemente enojado y con ganas de hacer
algo al respecto. Sólo trata de no desquitarte con los demás.
SEGUNDA GUERRA MUNDIAL. 1999: La Europa nazi se prepara para el siglo XXI.

Guerra civil. 1904: Los Estados Confederados de América se alían con México Animal [Cosa] Los personajes se encuentran con un ligre. ¿O es un perro
contra la Unión por los Territorios del Sudoeste en disputa. callejero? En serio, simplemente piensa en un animal (o animales) que hará
que la historia sea más interesante.

La guerra fria. 1989: Mientras Occidente lucha contra la segunda gran Objetos antropomórficos [Persona, Cosa] ...alias: ¡Vive! Toma cualquier
depresión, la URSS derriba el muro de Berlín para celebrar una Alemania objeto y déjalo caminar y hablar, y tendrás objetos antropomórficos. Puede ser
comunista unida. un espejo mágico, un mueble encantado o un coche poseído por un demonio.
Puede parecer un objeto ordinario que simplemente puede moverse por sí
Pero si lo pensamos un poco más, hay una infinidad de posibilidades. La solo, pero a veces viene completo con una cara y/o extremidades humanas
historia más reciente es más fácil, porque significa menos cambios que para ayudarlo a comunicarse y moverse. A veces serán amigables y actuarán
considerar, pero si un valiente GM quiere explorar un Imperio griego que como personas, y otras veces serán siniestros y perseguirán a los vivos con
abarca todo el mundo bajo un Alejandro que vivió hasta una edad avanzada, motivos inescrutables.
¿quiénes somos nosotros para detenerlos?

Ambicioso [Personalidad] La ambición implica un impulso para tener éxito Apático [Personalidad] Eh, honestamente no me importa de una forma u otra.
o mejorar, a menudo (pero no siempre) a expensas de los demás. Búscalo tú mismo.

Ape World [Escenario] Ape World es como cualquier otro mundo, excepto
Parque de atracciones [Lugar] (Ver Parque de atracciones moderno). que está poblado por simios que hablan, caminan y actúan exactamente
como los humanos en el mismo entorno. Si provienen de un mundo donde
alguna vez predominaron los humanos, los simios realmente tienen un odio
Anacrónico [Descriptor] Fuera de lugar en el tiempo. Si tienes suerte, eres del
profundamente arraigado hacia los humanos. Ven a los humanos como
tipo "muy adelantado a tu tiempo". Sin embargo, lo más probable es que
un grupo incivilizado que violaron el medio ambiente y obligaron a sus
seas el pobre hombre de las cavernas descongelado.
ancestros simios al confinamiento o la muerte.

Aplicado a los objetos, el anacronismo es cualquier cosa anómala para la


Ape World puede existir en cualquier otro entorno, simplemente reemplace la
época. Es irrelevante si llegó allí a través de viajes en el tiempo, magia,
raza predominante con simios. Como experimento, juega nuevamente en la
profecía o intervención extraterrestre.
mesa de configuración y conviértelo en un mundo de simios. El Boston de la
El caso es que no pertenece aquí.
década de 1770 es ahora el Ape World Boston de la década de 1770.
El futuro orwelliano ahora es el futuro orwelliano de Ape World.
Antiguo [Descriptor] Antiguo. Realmente viejo. Normalmente también está
lleno de secretos y misterio, pero eso no es necesario.
Atractivo [Descriptor] Atractivo y deseable. Simplemente simpático.

Antiguo Egipto [Escenario] Este es un poco injusto, porque cubre un lapso de


tiempo muy amplio, desde las primeras dinastías en el año 3000 a. C., pasando
Las mil y una noches [Ambientación] Si un gamemaster quisiera, ciertamente
por los más famosos Tutankamón, Nefertiti y una variedad de
podría jugar las tradicionales y místicas Mil y una noches que todos
Setis, hasta el griego Ptolomeo y su descendientes: muchos más Ptolomeos y
conocemos de Ali Baba y Aladdin: alfombras voladoras, mercados
la infame Cleopatra. Si bien la imagen muestra las grandes pirámides y
caóticos, genios, hechicería llamativa y monos encadenados.
esfinges en medio del desierto arenoso

y árido, recuerde que el


Sin embargo, para un desafío mayor, este mismo
elemento vital de los reinos
escenario se puede jugar un poco... más
egipcios eran las ciudades,
valiente. Por ejemplo, el mercado no es caótico,
granjas y comunidades que
simplemente está repleto de productos que han llegado
florecieron a lo largo del poderoso de todo el mundo.
Nilo. El Egipto faraónico era una
Con el cruce de rutas comerciales, este entorno se
cultura de interacciones sociales y
convierte en un escenario rico para los traficantes
políticas complejas ligadas a un
del mercado negro, la intriga global y la magia
sistema de sobrerregulación y
antigua que brota del vientre de las propias tierras.
burocracia que pone

Arcade [Lugar] El arcade es el lugar para el


entretenimiento sin sentido. Las personas que
frecuentan la sala de juegos pueden ser de una

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variedad de orígenes: algunas son personas que han trabajado Los aristócratas tampoco existen sólo en la Europa del siglo XVII.
duro todo el día y buscan una actividad divertida para recompensarse. Un aristócrata es simplemente una parte arraigada de la estructura
Algunas son almas atribuladas que viven en la sala de juegos para de poder, la élite. En la actualidad, los aristócratas van a
distraerse de su estrés. Muchos son jóvenes que simplemente están costosas escuelas preparatorias que los preparan para ir a
aburridos y encuentran la sala de juegos. un gran ambiente costosas universidades que los preparan para cualquier carrera de
social con sus compañeros. En los tiempos modernos, las salas de seis cifras a la que se dirigen nada más terminar la universidad.
juegos están llenas de videojuegos independientes y máquinas de
pinball. En el futuro, la sala de juegos será una estación tras otra de Arkship [Escenario] Un enorme hábitat espacial destinado a
cubículos para que los consumidores se conecten y llevar a los colonos a un nuevo hogar. Los arcas son grandes y
experimenten los juegos virtualmente. En tiempos más primitivos, la suelen tener algún tipo de hábitat autosostenible que les permite viajar
siglos o milenios sin repostar ni reaprovisionarse. Los habitantes
sala de juegos era una serie de diferentes juegos de distintos niveles
de suerte y habilidad, como el lanzamiento de aros, el lanzamiento viven y mueren a bordo del arca, pasando muchas generaciones
de ranas y las carreras de gallinas. durante el largo viaje. Si el barco es particularmente autosuficiente y
autosuficiente, los habitantes a menudo perderán el conocimiento de
Arcaico/Bíblico [Ambiente] Elige un capítulo. Antiguo o nuevo cómo mantenerlo ellos mismos. A veces, los residentes del arca ni
Testamento, no importa. Sólo trata de no elegir uno con todo el siquiera son conscientes de que están en una nave espacial. Se
proceso de engendramiento; aunque en principio suena emocionante, recomienda utilizar una tirada o dos en la tabla de Tecnología para
en términos prácticos resulta aburrido. determinar el nivel tecnológico general de la vida diaria de los
habitantes.

Desde el contexto de la tecnología, el escenario bíblico es bastante


primitivo. ¿La cría de animales? Controlar. ¿Cultivos nacionales? También son posibles muchos giros. ¿Qué pasa si algo sale mal y los
Controlar. ¿Herraje? Controlar. ¿Algo más allá de simples máquinas? jugadores ahora tienen que buscar la sabiduría perdida de los
No tan rapido. La sociedad es principalmente agraria y más del antiguos para reparar su mundo? ¿Qué pasa si finalmente llegan a su
noventa por ciento de la población se dedica a la agricultura de destino y éste ya está habitado?
subsistencia. Las tasas de mortalidad son altas y la esperanza de vida es baja. O mientras navegaban entre las estrellas, los humanos inventaron
un motor warp y llegaron antes que ellos, dejando el arca y su
¿Qué diferencia un escenario arcaico/bíblico de una simple campaña gente como una reliquia anacrónica.
de la Edad del Hierro? Intervención divina. En los años más
"formativos" de la civilización, los dioses (o Dios si se prefiere) Armería [Lugar, Cosa] Es un arsenal de armas.
interferirían directamente con las actividades de los mortales. En este Probablemente muy peligroso. Ojalá esté vigilado. Cualquiera
contexto, sin embargo, los dioses no son simplemente humanos que sea el período de tiempo, la palabra armería generalmente implica
inmortales que actúan, hablan y experimentan emociones (como el armamento personal y equipo de combate de algún tipo, pero su
panteón de dioses griego). Más bien, son deidades omniscientes e alcance y efectividad variarán mucho.
incuestionables que rara vez interactúan con el mundo mortal y,
cuando lo hacen, tienen ramificaciones trascendentales. Si Dios Arrogante [Personalidad] No sólo mejor que los demás, sino también
tiene que dejar de ser Dios para enviar un mensaje al resto de muy engreído al respecto. Es la parte engreída la que pone de los
nosotros, es realmente importante (es decir, mensaje tipo nervios a la gente.
zarza ardiente) o realmente devastador (es decir, plaga,
Artefacto [Oposición, Cosa] El corazón de la oposición se reduce a un
inundación, apocalipsis). De cualquier manera, todos prestan atención.
solo elemento: tal vez una computadora loca, un anillo de poder
maldito, un sistema de seguridad automatizado que funciona
Argumentativo [Personalidad] Este ya lo hice en otra sección. No, demasiado bien. Sea lo que sea, este objeto está causando el
realmente lo hice. ¿Me estás llamando mentiroso? Sólo ve a mirar. problema, atacando a las personas, poseyéndolas o volviéndolas locas.
Idiota.

Aristócrata [Persona] Eres un hombre de clase. (Probablemente un Inteligencia artificial [Persona, Tecnología, Cosa] IA.
hombre, si te mueves con la estructura de poder patriarcal Máquinas que piensan y abren las puertas de las cápsulas. Máquinas
tradicional. Sin embargo, nada que decir, no puedes ser una dama "inteligentes" que son tan complejas que sus respuestas no se pueden
de sociedad, debutante o damisela, o jugar en un ambiente con distinguir fácilmente de las respuestas humanas. Hay dos tipos
distintos de IA: IA simulada que en las historias siempre parece
mujeres en la cima).
humana, pero resulta ser simplemente programas hiper­avanzados
Buena educación, conexiones poderosas, la apariencia de "mérito" u que finalmente tropiezan con alguna situación oscura que sólo un
"honor": éstas son generalmente características del aristócrata. humano "real" puede afrontar. El otro tipo es la verdadera IA, que
Quizás usted sostiene que usted y sus compañeros aristócratas realmente es, a todos los efectos, equivalente al cerebro humano y, por
son los más aptos para dirigir el gobierno, siendo los más sabios y lo general, lo supera con creces. Algunos de los cuentos más
nobles, superiores a la tiranía de un hombre o de una masa de interesantes son aquellos en los que los personajes principales no
chusma. se ponen de acuerdo sobre qué tipo de IA tienen realmente.

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Mundo artificial [Escenario] El mundo artificial puede no parecerse en nada al juego (nuevamente el papel en la mesa de configuración para
mundo real. Por otro lado, el mundo artificial puede ser exactamente inspirarte, si es necesario) pero está a punto de caer al mar por una
igual al mundo real en todas las cosas excepto en una: fue fabricado. Ése es razón u otra; normalmente debido a una intervención divina, pero
el único requisito para un mundo artificial. Podría ser una réplica virtual del una invasión alienígena o influencias mágicas también son apropiadas.
mundo real utilizada para simular desastres u otros fenómenos naturales. En
una escala más modesta, podría ser una estructura cerrada con aportes y Monstruo atómico [Cosa] ¿Sabes lo que realmente apestaba de la
radiación nuclear en la década de 1950? Convirtió a animales
estimulación limitados para comprobar los efectos psicológicos en ciertos
sujetos. Podría ser todo un Planeta Museo construido para replicar la Tierra tal normales en monstruos gigantes con afinidad por destruir áreas
como existió en distintos puntos del pasado (por ejemplo, alrededor del año 300 metropolitanas asiáticas. Tome cualquier insecto o reptil normal
a. C.). En un esquema más obvio, todo en el mundo artificial podría verse y hágalo de 250 pies de altura. Si es necesario, déjalo escupir fuego
exactamente como el mundo real, pero estar hecho de espuma moldeada y plástico o darle poderes sónicos extraños y destructivos. Asegúrate de que
duradero, siendo la vida silvestre réplicas animatrónicas de bestias odie la civilización y haga todo lo posible para destruirla. Lo más
reales. importante, y no podemos enfatizarlo lo suficiente, es que las
balas normales y la artillería de los aviones no pueden dañarlo (pero
no temas que el gobierno lo intente).

Por lo general, el monstruo atómico se desata con una


Artesano [Persona] El artesano es un trabajador manual calificado— destrucción sin sentido y sólo puede detenerse con una fuerza
un artesano en el mejor sentido de la palabra. Los artesanos de abrumadora y poderosa que sea al menos tan poderosa como
antaño eran la columna vertebral de la economía: carpinteros, la explosión nuclear que lo creó en primer lugar. A veces, el
toneleros, herreros, sopladores de vidrio. En mundos que han visto monstruo atómico se ha vuelto protector con su ciudad natal y
el desarrollo de una economía industrializada, los artesanos todavía la defiende de fuerzas externas. En ocasiones raras y
existen, pero son más verdaderamente artistas y especialistas, que espectaculares, un monstruo atómico arrasa y, coincidentemente,
ya no crean artículos de primera necesidad, sino artículos de lujo se topa con otro monstruo atómico arrasador. Prepárese para
de alta calidad. rugir.

Artístico [Descriptor, Personalidad] Creativo, imaginativo y expresivo. Atento [Personalidad] Estas personas parecen notar los detalles
La persona artística tiene talento para las ideas dramáticas y más pequeños y no dejarán que los olvides.
creativas e insiste en mostrarlas. Combina bien con el descriptor
Subasta [Lugar] Dependiendo del foro, cualquier cosa se puede vender
"pedo".
en una subasta al mejor postor. En una subasta tradicional, los
Asesinar [Acción] para matar artículos a la venta se exhiben con anticipación para su
intencionalmente con un inspección y luego los postores potenciales se reúnen en una sala
propósito superior, tal vez para para ofertar por los productos. Las subastas en línea llevan este
obtener ganancias políticas o mismo principio al mundo virtual, aunque los postores no pueden
poder, o tal vez solo por dinero. inspeccionar los productos con antelación. Advertencia emptor. Se
puede subastar de todo: vehículos, cachorros, riñones, planetas,
Atleta/Atlético [Persona, cosechas, antigüedades y tostadas que supuestamente llevan la
Personalidad] Alguien que está imagen de la Virgen María.
sano y en forma.
Si bien la persona atlética a Auditorio [Lugar, Cosa] Este es un lugar de espectáculo, donde los
veces es musculosa, también lugareños se reúnen para grandes eventos. En el mundo
puede estar bien tonificada. antiguo, podría ser cualquier cosa, desde los toscos escenarios de
Sin embargo, lo más madera fuera de las ciudades para las primeras obras de teatro
importante es que la griegas o podría ser la grandeza del Coliseo Romano. Los ejemplos
personalidad atlética comprende modernos van desde la cafetería/gimnasio de la escuela primaria
la importancia de estar para conciertos escolares hasta los deportes con cúpula para 100.000 asientos.
arenas.
saludable y trabaja duro para
mantenerla.
Autor [Persona] Persona que se gana la vida escribiendo. Podría
Atlantis [Escenario] El reino submarino por descubrir. ser un novelista de terror moderno, un dramaturgo isabelino
La Atlántida puede ser lo que quieras: moderna, excéntrica, o un guionista de vídeo del siglo XXVI, pero todos inventan
ruinosa, mágica o violenta. Puede ser un gran imperio submarino o historias para ganarse la vida.
una pequeña y discreta ciudad. La única regla con la Atlántida
Automóviles [Tecnología] Una sociedad con automóviles
es: o es una ciudad submarina o pronto lo será.
(impulsados por un motor de combustión interna o su
Hay dos formas de jugar a Atlantis: antes y después del hundimiento.
equivalente mágico/psíquico/steampunk) aumenta enormemente
En la variedad posterior al hundimiento, construye la ciudad como quieras,
la cantidad de tierra que puede ocupar, cultivar y defender.
siempre y cuando esté bajo el agua (lo que generalmente significa que es en gran
Los automóviles amplían cien veces la capacidad funcional de
medida desconocida para los habitantes de la superficie). En la variedad anterior
viajar de una sociedad. Esto resulta en un mayor comercio.
al hundimiento, la Atlántida puede ser como cualquier otra ciudad apropiada para

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capacidades y la evolución de ciudades dependientes a cientos a través del infierno y de regreso, pero probablemente todavía se pueda
de kilómetros unas de otras. utilizar para el propósito previsto, pero tal vez apenas.

Impresionante [Descriptor] En los viejos tiempos, significaba gran número Playa [Lugar] ¡Es divertido tomar el sol en el antiguo resort junto
o magnitud. Ahora significa "totalmente tubular" o "realmente, realmente a la playa! ¿A quién no le encanta la sensación de la arena
ridículamente genial". chirriando entre los dedos de los pies, el fresco y salado rocío de las olas
rompiendo en la orilla o el áspero grito de las gaviotas resonando en el
Incómodo [Descriptor] Cualquier persona entre trece y diecisiete viento? Oh, espera, sé a quién no le gusta eso: los jugadores que
años. O, si está fuera de ese rango, alguien o algo que parece fuera de investigan la Orden de N'goth que han convertido el día en noche
lugar, inseguro, torpe y desequilibrado. perpetua y las aguas rojas de sangre. La playa no siempre es una forma
de recreación barata y agradable.

Equilibrado [Descriptor] Bien redondeado. En igualdad de condiciones.

Banco/Banquero [Lugar, Persona] El banco es el lugar donde


guardan el dinero. Por lo general, se trata de una bóveda, guardias y
cajeros, pero podría ser mucho menos o más sofisticado, dependiendo
del entorno. Para algunos juegos, tal vez esto sea más bien una tesorería,
o para los más inteligentes, podría ser un banco de datos o un banco de
artillería pesada... o incluso Cisjordania.

El banquero es la persona que controla el dinero en el banco. ¿Necesita


un préstamo? ¿Quieres abrir una cuenta? ¿Necesitas amenazar a
alguien para que abra esa bóveda? Habla con un banquero.
Hermosa [Descriptor, Personalidad] La belleza está en los ojos de quien la

Bar Fly [Persona] La mosca del bar es una borracha con un techo sobre mira. Piensa en la persona más atractiva que conoces o has visto y

su cabeza. La mosca del bar es típicamente un alcohólico borracho que tendrás la mejor definición que se nos ocurra.

pasa todo el día, todos los días, sentado en un taburete de la barra


y chupando maní gratis junto con el alcohol más barato que puede conseguir.
Beligerante [Personalidad] Mezquino, irrespetuoso y francamente
Las habilidades principales de la mosca de la barra parecen ser
ruidoso.
reconocer a los sospechosos y mantenerse lo suficientemente nivelado
como para nunca ser expulsado.
Grandes Empresas [Oposición, Cosa] Las corporaciones malvadas están
detrás de todo... como siempre. La codicia es buena. Se trata de dinero
La Europa bárbara [Escenario] Mientras los griegos y los romanos
y poder, y los jugadores están atrapados en medio de ello. Dependiendo del
florecían y disfrutaban de las maravillas de la plomería interior, se
entorno, podría tratarse de un gremio de comerciantes o de una
referían al resto de Europa como bárbaros. Desde aproximadamente el
año 1500 a. C. hasta la caída del Imperio Romano y la expansión del megacorporación moderna que abarca todo el mundo.
Sin embargo, al principio los jugadores sólo verán lacayos y pistoleros a
cristianismo por Europa en el siglo V, gobernaron los bárbaros. Desde
sueldo, y descubrir quién financia todos los problemas puede ser una
los reinos celtas de las Islas Británicas hasta los vikingos de
aventura en sí misma.
Escandinavia y los hunos de las estepas rusas, los "bárbaros" eran un
grupo extremadamente dinámico y variado. Técnicamente, los
Bizarro [Descriptor] Increíblemente extraño. Realmente es demasiado
bárbaros continuaron controlando muchas partes de Europa incluso
extraño para explicarlo normalmente.
hasta el siglo XI.

Bizzaro World [Ambiente] Esto es confuso. En un mundo extraño, todo está


al revés y las cosas tienden a ser al revés de como se supone que deben
Cuartel [Lugar] Un lugar donde viven los soldados. Por lo general, esto
ser. De repente te encuentras en un mundo donde el Papa Hefner I lidera
significa soldados de bajo rango y muchas comodidades
una cruzada por una nueva moral y el cinturón de la WWF finalmente
compartidas. Spartan en sus comodidades, los cuarteles están
pasa al nuevo campeón de peso pesado Bill "Ballcrusher".
diseñados para ser prácticos y utilitarios. Con muchas literas.
Montones, montones de literas.
Puertas. Las palabras "oficina de correos" son sinónimo de eficiencia
oportuna y empleados sensatos y reservados, y parece que las compras
Casa de baños [Lugar] La casa de baños es... uh... una instalación
del Día del Árbol comienzan cada vez más temprano cada año,
pública... que, uh... la gente usa para... para... bañarse. No es raro que
algunos de los consumidores de la casa de baños puedan tener otros incluso comenzando a eclipsar las grandes festividades del
Mes de la Historia Afroamericana.
intereses... además de... eh... bañarse.

Un mundo extraño es mejor si entra en conflicto con el mundo real. O los


El conflicto marcado por la batalla [Descriptor, Personalidad] toca a quienes
jugadores se encuentran atrapados en una versión extraña de su propia
lo han experimentado de primera mano. Físicamente deja hoyos y
casa, o versiones extrañas de sí mismos se están extendiendo al
marcas. Mentalmente puede ser mucho peor. Con respecto a un objeto,
mundo "real".
describe algo que ha sido

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y causando estragos. La versión más simple de un mundo extraño a ellos. Incluir al Hombre del saco en un escenario podría significar
es "Evil Opposite". En Evil Opposite, los personajes se topan (lo hacer real a una de estas criaturas míticas, o al menos dar la impresión
adivinaste) con sus propios opuestos malvados, generalmente de que podría ser real. Pero también es posible presentar simplemente la
fácilmente identificables por sus deportivas furgonetas. historia del hombre del saco:
el mito de la bestia—como parte de la trama.
Chantaje [Acción, Cosa] Si quieres que tus secretos se mantengan en
secreto, entonces debes pagar el precio. Chantajear es más que Bordello [Lugar] Es una casa de mala reputación. Un burdel. Un burdel.
simplemente intentar extraer dinero de un senador con fotografías de Una guarida de vicio. No importa la época ni la edad, la profesión más
él teniendo un encuentro sexual con alguien que no sea su marido. antigua del mundo siempre encontrará un hogar.
Algunas de las tramas de chantaje más siniestras son planes complicados
y hermosos que implican poner a alguien en una situación en Boston, 1770 [Escenario] Bienvenidos al nacimiento de
la que no tiene más remedio que pagar el precio. América. Sin embargo, no se engañe pensando que ésta es la tierra de
los sueños ilimitados y de las amplias oportunidades.
que puede ser monetario, político o requerir acciones violentas. ¿Tubería interior? ¿Sistema de alcantarillado en funcionamiento?
Piensa otra vez. Incluso en Nueva Inglaterra hacía calor y estaba sucio,
y la gente todavía arrojaba sus desechos en las calles.
Sangre [Cosa] Todo ser vivo tiene sangre. Su color puede variar de rojo Condiciones no ideales para una población a la que le gustaba usar
a verde y claro, y es posible que ni siquiera se reconozca lo que pelucas empolvadas.
es cuando se descubre. A menudo, la sangre que se encuentra en trazas
en la escena del crimen se puede utilizar para identificar a un
individuo que coincida con el espécimen descubierto (por tipo de sangre,
ADN, presencia de microbios extraños, etc.). Para algunas
criaturas es más crucial descubrir la sangre en grandes cantidades,
preferiblemente todavía fluyendo por las venas de una víctima
potencial. Por alguna razón, la sangre suele ser el ingrediente necesario
para abrir portales a planos ocultos; como el aceite de oliva, cuanto
más virgen sea el espécimen, mejor.

Película B [Tono] ¿No sería la vida más sencilla si todo fuera fácil de
identificar como blanco y negro? ¿el bien contra el mal?
Donde los héroes normalmente eran oficiales militares y las mujeres
llevaban sujetadores de aspecto incómodo. Bienvenido al mundo de las
producciones de películas B.

En este estilo de juego, todos desempeñan un papel bien definido.


Hay un mal indescriptible que, si no se controla, destruirá el mundo:
hombres lobo, vampiros, zombis, hormigas gigantes, dinosaurios
gigantes, arañas gigantes, manchas gigantes o polillas gigantes (¿ves
una tendencia?). Los buenos buscan una cosa: detener a los
malos, y quieren hacerlo sin ningún motivo mejor que porque es lo
correcto.

A los buenos les gusta adoptar posturas heroicas y decir cosas que
suenan siniestras como "Si llega a la refinería de plutonio, puede que
simplemente... destruya... ¡el mundo!". Los malos dicen cosas como
"¡Rrrowhrrrr!" y luego destruir edificios o aterrorizar a damiselas en
apuros. NO olvides a las damiselas en apuros: son cruciales.

Jactancioso [Personalidad] Esta es la mejor entrada de todo el libro.


La política estaba en el aire y los antepasados de los Estados Unidos
Período.
conspiraban y tramaban su independencia de los británicos, que
ocupaban en gran medida la mayoría de las colonias. Lo más importante
Bogeyman [Cosa] ¿Revisaste debajo de la cama? ¿En el armario?
es que Johnny Tremain se estaba rebelando contra su futuro
¿Dejaste la luz del pasillo encendida? El hombre del saco es el mayor
como platero y, sin saberlo, se convirtió en un héroe de la
temor infantil, y todas las culturas, antiguas o modernas, humanas o
Revolución Americana.
extraterrestres, tienen historias sobre los hombres del saco que se
Utilice la alta política y el sabotaje estadounidense a los británicos
cuentan para asustar a los niños pequeños. Los nombres y las formas
como foco principal de su juego, o simplemente utilícelo como telón de
pueden variar enormemente, pero todos tienen el mismo propósito:
fondo para una trama igualmente atractiva.
asustar a los niños traviesos para que hagan lo que les dicen sus padres.

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Cazarrecompensas [Persona] "Se busca: vivo o muerto". ¿Insectos modificados implantados con dispositivos de escucha? No hay
Dulces sonidos para el oído del cazarrecompensas. Bien, mal, forma de que eso pueda tener consecuencias nefastas y/o
simplemente mal entendido: al cazarrecompensas no le importa. Ella sale, imprevistas. ¿Está ahí?
encuentra a la persona en cuestión y la trae de regreso.
Simple como eso. ¿O es eso? Todos conocemos a los cazarrecompensas Construir [Acción] En un contexto, esto puede referirse a que los jugadores
El honor lo es todo, pero eso es sólo un cliché narrativo. ¿Qué pasa realmente tienen que construir una estructura física: un refugio para
con los torpes cazarrecompensas? ¿O los cazarrecompensas que inocentes en el camino de un meteoro; un puente para cruzar el río
preferirían dedicarse a un juego de confianza, si tan solo pudieran encontrar Salantha; un arma impía para defenderse de las fuerzas angelicales.
uno? Y la presa tampoco tiene por qué ser humana. ¿Esos tipos en la
frontera estadounidense a quienes les pagaban por cada piel de lobo
En otro contexto, puede exigir que los jugadores construyan una
que traían?
relación: una alianza, una amistad, una confianza o un
Caza recompensas.
acuerdo.
Cerebros [Cosa] Ya sea que se guarden en un frasco o se acompañen
Bully [Persona] Conoces a este tipo. No, en serio, tendrías que haber
con ketchup, uno nunca puede equivocarse con una buena dosis de
sido criado por lobos para nunca haberte encontrado con un
materia gris almenada. Por supuesto, cerebro también podría
matón. No fuiste criado por lobos, ¿verdad?
referirse a la inteligencia o a las personas que la poseen.
Entonces, ¿por qué buscas "Bully" en el glosario instantáneo?
Lavado de cerebro [Acción] No basta con conseguir que la gente haga
y diga lo que uno quiere, hay que hacer que lo crean. Por lo general
¡Ey! No vayas a leer otra entrada, punk. Te hice una pregunta, ¿no? Quiero
implica tortura física y mental de algún tipo. Los desesperados y
saber por qué buscas "Bully" en el Glosario instantáneo si no fuiste criado
oprimidos dejan marcas fáciles, pero cualquiera puede quebrarse si
por lobos. Y no, no abandonaré la pregunta. Te dejo caer en un instante
sabes cómo hacerlo. Pasatiempo popular entre sectas y regímenes
si no me contestas. ¿Quiéres una parte de mí? Envíame un correo
dictatoriales.
electrónico con la hora y el lugar, tipo duro. bully@[Link] ­ no me
Puente [Lugar] Estructura elevada que salva un espacio, asustas, tope.
normalmente sobre el agua. Lo que hace que un puente sea
emocionante en el juego es el elemento de peligro que agrega:
Madriguera [Lugar, Cosa] Cuando los tejones son del tamaño de camionetas
acción o combate que tiene lugar a cientos de pies en el aire; un desliz
y alguien cae a su destino. VW, podrías pensarlo dos veces antes de explorar sus hogares de
tierra. Las madrigueras se crean cavando animales, como tejones u
hormigas. A menudo son simplemente un largo túnel con un espacio
hueco al final. A veces, y las hormigas son un ejemplo, pueden ser
extensos laberintos con callejones sin salida y túneles transversales en
abundancia.

Oficina Comercial [Lugar, Cosa] En pocas palabras, un edificio que


alberga un negocio. Normalmente, una oficina comercial se refiere a un
negocio que no pertenece al sector de servicios (aquí no hay restaurantes
ni barberías). Los exteriores suelen ser insulsos y anodinos, y ha
evolucionado una jerarquía sobre la posesión de plazas de
Brillante [Descriptor] Inteligente, superdotado o que emite luz.
aparcamiento (o postes de enganche, según el entorno). Los
En teoría, alguien o algo podría ser las tres cosas.
interiores son igualmente monótonos, con gente apiñada en

Bronce [Tecnología] La Edad del Bronce fue la primera era en la que las "espacios de trabajo" que son incómodamente pequeños. Abunda el papel.
civilizaciones comenzaron a utilizar metal para fabricar
herramientas, incluidas armas y herramientas domésticas
Calmado [Personalidad] Plácido y sereno. Como Bob Ross y sus
para la preparación de alimentos. Con el desarrollo de herramientas
'arbolitos felices' de la exposición de pintura de PBS.
más duraderas y afiladas, la tecnología en otros campos también se
volvió más avanzada. Por ejemplo, se crearon barcos y embarcaciones
de agua más grandes y complicados. Los refugios eran mucho más
Acampar [Lugar, entorno] Tal vez sea un campamento militar de hoplitas
resistentes.
griegos esperando invadir Persia al amanecer, cuatro compañeros de
caza de la ciudad en un viaje en canoa por Virginia Occidental, o incluso un
La Edad del Bronce también se asocia típicamente con el primer
puñado de consejeros adolescentes tomando unas cuantas cervezas a
uso por parte de una civilización de técnicas agrícolas rudimentarias,
escondidas detrás del más joven. los campistas se han ido a la cama. La
incluido el arado de campos para cultivos domésticos, generalmente
parte importante es que los jugadores duermen bajo las estrellas, cocinan
cereales básicos. Esto también condujo a técnicas más avanzadas para
su comida a fuego abierto y, ocasionalmente, saltan sobre las cosas que
domesticar animales como bueyes u ovejas.
chocan durante la noche.
Bichos [Cosa] ¿Dispositivos de escucha o insectos? ¿Cómo eliges
cuando ambos son tan geniales? ¿Qué tal genéticamente?

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Acampar hace que los jugadores pasen dificultades en la naturaleza, lejos de Carpintero [Persona] El carpintero realiza un tipo especial de magia,
lo que normalmente llamarían civilización. convirtiendo la madera en elementos útiles y funcionales: tazas, armarios,
canoas, cabañas. Y también artículos que no empiezan por la letra "c".

Campy [Tono] Tres palabras: exagerado. La clave para una campaña cursi
es exagerar y enfatizar los elementos obviamente tontos o Casanova [Persona] Normalmente un amante... no un luchador. Un
contradictorios del escenario y la historia y jugar todo con la lengua Casanova es un mujeriego o seductor compulsivo, con el arte del romance y
firmemente plantada en la mejilla. el amor siempre en mente. Sin embargo, a diferencia del sátiro o la
ninfómana más burdos, para los Casanova, la parte romántica
de la ecuación es tan importante (si no más) que las expresiones físicas del
A diferencia de una farsa o una comedia absoluta, los jugadores en un amor.
juego de campamento generalmente no reconocen abiertamente el humor de
la situación. En cambio, juegan como si sus personajes tomaran este
escenario irónico como algo muy serio. Castillo [Lugar, Cosa] El castillo, que se alza sobre el campo circundante,
domina todo lo que lo rodea.
Carne de cañón [Persona, Cosa] Carne de cañón son los gruñidos: las Piedras pesadas y una construcción exigente fortalecen sus imponentes
personas en las líneas del frente que se colocan en peligro para proteger muros. Los castillos son el hogar de fuerzas poderosas, como emperadores,
a quienes están detrás de ellos. Por lo general, la carne de cañón no dragones, gigantes, órdenes de caballeros y príncipes mercantes.
está calificada y es prescindible. Sitiados, son la defensa final contra los invasores.

El término proviene literalmente del campo de batalla, donde los plebeyos


reclutados y no calificados eran enviados al frente para soportar la peor Durante muchos cientos de años, los castillos fueron el arma definitiva. Casi
parte del fuego enemigo. En otros entornos, la carne de cañón inexpugnables, las fuerzas que protegían podían controlar el campo a lo largo
podrían ser los empleados posicionados para absorber la primera ronda de muchos kilómetros. En la antigüedad, vigilaban a la gente y llegaron a
de despidos en una fusión corporativa. O los guías de la jungla, que guardar muchos secretos.
siempre son los primeros en llegar al bosque... y a las fauces del cocodrilo.

Cauteloso [Personalidad] Un individuo con aversión al riesgo que intenta tener


Los términos de la historia, carne de cañón, suelen ser poco más que un en cuenta y prepararse para cualquier peligro o trampa imprevistos.
nombre y un cargo. Y si ni siquiera te molestas en aprender su nombre,
entonces el dolor cuando mueren es aún más fácil de ignorar.
Cueva [Lugar] Una caverna subterránea natural. Normalmente infestado
de insectos y alimañas. Las cuevas son un excelente lugar para presentar
Cuidador [Persona] Muy literalmente, alguien responsable del cuidado de enemigos espeluznantes, ya sean murciélagos mundanos o humanoides
algo o de alguien más. Podrían ser personas, en una especie de caníbales que emiten sonares. También son lugares famosos
capacidad de crianza/curación; animales tal vez, o incluso una propiedad. donde la gente esconde tesoros valiosos.
Las enfermeras son cuidadoras, al igual que los cuidadores del zoológico. Sin embargo, traiga una linterna, porque una vez que pase la entrada de la
Ejemplos más exóticos serían las dríadas, que protegen cueva, es probable que no haya ninguna fuente de luz natural.
desesperadamente su pequeño bosquecillo de árboles, o los extraterrestres
altamente evolucionados encargados de proteger a la humanidad de sí
misma. Celebrar [Acción] Cada cultura hace todo lo posible para celebrar. En ciertas
tribus indígenas del sur de Asia, es una importante tradición anual que las
Carnaval [Lugar] El circo de un pobre. Los carnavales ofrecen diversión sin familias de los alrededores se reúnan y festejen durante varios días para
sentido y al alcance de todos. mostrar a los dioses que han creado un mundo lujoso que no requiere un
Las atracciones incluyen atracciones emocionantes que todavía son lo
trabajo constante. Los Amish suelen celebrar, aunque de forma
suficientemente móviles como para ser desmontadas y transportadas con discreta, eventos como bodas y nacimientos. La Antigua Orden de S'goth
regularidad; espectáculos de fenómenos y exhibiciones de rarezas; y Ramsei celebra un quinto centenario
juegos de azar manipulados fuertemente a favor de la casa.

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celebración que involucra a toda la orden deleitándose con las almas preservación. Se esfuerzan constantemente por reflejar sus ideales y
de los hijos de sus enemigos; es una especie de metáfora. el fracaso es inaceptable.

Se trata, por supuesto, de celebraciones a gran escala. No Iglesia [lugar, cosa] Cualquier lugar dedicado al culto, la iluminación
olvide que una celebración puede ser tan simple como un baile en la y/o el mejoramiento espiritual, ya sean santuarios sintoístas,
zona de anotación después de ver el touchdown ganador del juego. mezquitas islámicas o conventos católicos.

Líder carismático [Oposición] Es el culto a la personalidad. Ciudad sitiada [Escenario] "Los animales huyen de este infierno
O tal vez sólo una secta. Puede ser en un búnker en el desierto o como ardiente que es una ciudad. Las piedras más duras no duran mucho.
parte de una organización o gobierno más grande, pero un solo líder Sólo los hombres aguantan", tomado de una carta escrita por un
carismático, típicamente con ideas que parecen más que un poco soldado en el asedio de Stalingrado, uno de los más feroces y
locas al ojo objetivo, ha reunido un grupo cercano de fanáticos, horribles asedios librados en la historia de la humanidad.
siempre con el objetivo de ampliar el círculo de poder e influencia del
líder. La ciudad sitiada pone de relieve los horrores que los seres sintientes
pueden infligirse unos a otros. El juego se desarrolla entre los restos
Refugio Caritativo [Lugar] El refugio caritativo es el lugar donde destrozados de manzanas de la ciudad. Todos están armados,
acuden los no deseados para escapar del frío (literal o enojados y tratando de sobrevivir a cualquier precio. El fuego de
metafóricamente). Esto puede incluir albergues juveniles, armas pequeñas se repite durante la noche, interrumpido por
refugios para personas sin hogar, centros de transición explosiones masivas de artillería, tanques o bombas caseras.
o centros de rehabilitación. Estos no siempre son el lugar más
seguro de la cuadra, y los propietarios son universalmente
vilipendiados por las casas y negocios circundantes. No hay comida, ni agua, ni seguridad. Sólo órdenes de lo alto que se
parecen mucho al suicidio y la necesidad de matar a quienes han
Encantador [Descriptor, Personalidad] Atractivo, placentero, convertido el hogar en ruinas.
encantador. A menudo asociado con la belleza física y los gestos.

Casto [Personalidad] Puro, inocente e inmaculado. La persona casta


no se ve afectada por los elementos "inmundos" de la sociedad
vulgar.

[Personalidad] Chovinista Cuando escuchas la palabra


"chovinista", automáticamente piensas "cerdo machista", ¿no? Está
bien, nosotros también. La cuestión es que hay una razón por la
que hay toda una frase involucrada ahí: un "chauvinista"
no es necesariamente alguien que sea antifeminista. Un
chovinista es alguien con una creencia inquebrantable en la
superioridad natural de un grupo en particular, del cual el chovinista
forma parte. ¿Que Grupo? Esa es la belleza, depende de ti.
Carnívoros, usuarios de magia, isleños del Pacífico... o tal vez
Clásica (griega/romana/Peloponesa) [Escenario] En el mundo
carnívoros isleños del Pacífico que utilizan magia. Sin embargo,
occidental (aunque sea por ignorancia), la era clásica se considera el
trata de no ser demasiado duro con todos los tipos inferiores con los
origen de la sociedad "culta". Se desarrollaron ciudades­estado y
que seguramente terminarás lidiando en el camino.
naciones y en Atenas se presenció el nacimiento de la democracia. A
costa de una gran población de esclavos y sirvientes
contratados, evolucionó una cultura aristocrática que se
Niño [Persona, Cosa] Un joven de cualquier tipo. Si bien pueden
centró (entre otras cosas) en las matemáticas, la filosofía, la ciencia y
ser precoces o sorprendentemente maduros en algunas áreas, los
el gobierno.
niños siempre tienen áreas
(típicamente sociales, entre
otras) en las que están
Se desarrollaron proezas de ingeniería como acueductos ampliados,
claramente subdesarrollados
estructuras masivas y caminos pavimentados. La religión se volvió
en comparación con los adultos.
bastante secular a medida que la población se fue distanciando

Caballeroso [Personalidad] gradualmente de las antiguas leyendas sobre sus dioses y creadores.
Para los privilegiados, que eran un grupo cada vez mayor, la vida
La persona caballerosa vive
se convirtió más en recreación y menos en la agotadora tarea de la
según un código de honor
que impregna todas sus acciones. supervivencia diaria. Por supuesto, todo lo bueno llega a su fin y con
A menudo, ideales como la la avaricia y los excesos del imperio romano, también lo hizo la
era clásica.
lealtad, la verdad y el honor son
más importantes que la autoestima.

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Con clase [Descriptor] Tienes sentido del estilo. Conoces la diferencia entre Guerra Fría [Escenario] Este contra Oeste, y aquí no estamos hablando
champán y vino espumoso, nunca te vistes de blanco después del día de sellos de rap rivales. La Guerra Fría se extendió desde el final de la
del trabajo y siempre les abres la puerta a las damas. Eso es clase, cariño... Segunda Guerra Mundial hasta principios de los años noventa, cuando
y es algo que no puedes comprar. cayó el muro de Berlín. La Guerra Fría se define por la guerra de ideologías
opuestas: perros corredores capitalistas versus rosados comunistas. Si
bien las filosofías políticas de ambos bandos eran muy diferentes, sus
Limpiar [Acción, Descriptor] Algo se ha ensuciado y depende de ti estrategias para ganar la Guerra Fría fueron sorprendentemente
arreglarlo. similares: fortalecimiento militar; disuasión nuclear; extensas redes de
espionaje; alianzas complejas y desinformación.
Tenemos montones de dinero del narcotráfico aquí y necesitamos
canalizarlo a través de fuentes legítimas.
Ciertamente, un juego de la Guerra Fría puede tener lugar en
Toda nuestra red se ha visto comprometida: nuestros ciberprogramadores
el período de tiempo apropiado (años 60 a 90) en cualquier lugar del
tardarán días, si no más, en eliminar todos los rastros del ataque del
mundo (Alemania del Este, Siberia, Nicaragua). Pero también puede existir
virus.
en una variedad de otros escenarios, desde futuros alternativos (donde los
comunistas ganan e invaden el territorio continental de EE. UU.) hasta
Hércules, ¿has visto dónde guardo mis caballos?
Cthulu (los viejos despiertan en la época de los enfrentamientos nucleares).

Borrar [Acción, Descriptor] Bien dicho. Para ver a través.


Coleccionar [Acción, Persona] Coleccionar tiene un par de sabores
Conciso.
diferentes. En el primero lo tienen ellos y tu trabajo es ir a recogerlo.
Y si no eres tú quien se lo ha ganado, normalmente tienes que entregárselo.
Clero [Persona] Cualquier persona ordenada para el servicio
Cobrar puede ser tan mundano cobrar una deuda a un holgazán, tan
religioso. Generalmente uno piensa en el sacerdocio de las religiones
complicado como conseguir un voto de lealtad del Consejo
dominantes más importantes, pero cualquier personaje religioso podría
desempeñar este papel. de Duques o tan serio como tener que recoger las almas de los líderes
de la rebelión impenitentes.
El clero suele ser visto como afectuoso y compasivo,
proveedor de sabiduría, iluminación y guía espiritual. Pero dependiendo
O podrías ser el otro tipo de coleccionista: los que acumulan artículos
del entorno, el clero también puede ser justamente vengativo, retraído e
específicos simplemente por el placer de tenerlos todos juntos en un solo
introspectivo, o incluso mundano y sofisticado, prestando el servicio
lugar. Los coleccionistas de este tipo obtienen una extraña satisfacción
de su fe en el contexto del mundo más amplio.
al mantener colecciones de objetos extraños pero difíciles de conseguir. A
menudo, la necesidad de los coleccionistas de completar una determinada
colección es obsesiva: el coleccionista ofrecerá sumas de dinero
Inteligente [Personalidad] Ingenioso. Brillante. Ingenioso. La persona
inteligente suele ver a través de cualquier táctica y puede descubrir, o escandalosas por objetos que parecen sin valor. Las colecciones
incluso crear, todos los ángulos de cualquier plan o trama. incluyen: sellos, espadas raras, muñecas de porcelana, cromos y
órganos internos extraterrestres (normalmente encurtidos en frascos).
Ciudad de las Nubes [Escenario] La Ciudad de las Nubes siempre ha
sido anunciada en leyendas y tradiciones como el reino flotante que
escapó de los límites de la tierra. Muy por encima del suelo, Cloud Delincuente común [Oposición, Persona] También conocido como matón o
City está enclavada en las nubes mágicas que la mantienen en el aire. punk, el delincuente común es un rufián menor que comete delitos menores
El clima siempre es impecable y el sol brilla intensamente durante el para salir adelante. Un criminal común estereotipado tendría poco
día. Pero Cloud City es también una maravilla de la ingeniería. Las ingenio y moral, pero mucha fuerza y brutalidad. Como tales, no son

nubes no sostienen a los simples mortales, por lo que un paso en falso sofisticados, no son buenos para cubrir sus huellas y tienden a ser
y una persona caerá millas y morirá en las rocas de abajo. Si el mundo no atrapados con frecuencia.
es mágico, Cloud City puede flotar gracias a generadores de
gravedad negativa que también pueden moverla a velocidades
impresionantes por todo el mundo. Dada la naturaleza vulnerable de
Cloud City, normalmente está muy bien armada y defendida.

Frío [Descriptor] Hay personas inusuales que están emocionalmente


alejadas de todos los que los rodean, incluso de su familia, cónyuges e
hijos. Estas personalidades frías suelen ser tranquilas,
introspectivas y tranquilas.
Detestan las expresiones de sentimientos como el amor, la ira, la alegría
o la tristeza.

De baja temperatura o con carácter cruel.

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La transgresión preferida del delincuente común puede ser casi entorno o género, un juego jugado en un tono de conspiración
cualquier cosa: allanamiento de morada, atraco, vandalismo. debe tener dos elementos: (1) Una fuerza poderosa que podría
estar en cualquier lugar, y los jugadores no pueden decir dónde; y
(2) está dispuesto a atraparlos.
Computadoras [Tecnología, Cosa] Queramos admitirlo o no, las
computadoras han revolucionado el mundo. En una caja diminuta Teórico de la conspiración [Persona] El camino más claro es
(o un teléfono o unas gafas) hemos inventado una máquina siempre el barro. El teórico de la conspiración conoce la verdad
que puede procesar información a velocidades detrás de todo, y cuanto más complicada sea, mejor. Para el teórico
inconmensurablemente rápidas. A menudo hablamos de la "era de la de la conspiración, hay un motivo siniestro detrás de todo, y
información", pero es mejor considerarla como la "era de la siempre hay una agencia monolítica y global detrás para encubrirlo
informática", porque la revolución del acceso instantáneo a todo. El conspirador realmente talentoso siempre logrará unirlos a
cualquier información se debe únicamente a la computadora. todos, de modo que todo esté vinculado si sabes interpretarlo.
Y solo estoy hablando del Commodore 64.

Si bien las computadoras pueden ser poderosas, las películas nos han
enseñado esto: si accidentalmente derramas una bebida sobre una, Por lo general, el teórico de la conspiración se considera una
se volverá malvada o te enseñará a abrir tu corazón a un amor no invención moderna y, por extensión, la complejidad cada
descubierto (normalmente tu atractivo vecino que no habría Miré vez mayor de los mundos futuros hace que el teórico de la conspiración
dos veces a una persona geek como tú). encaje naturalmente. Pero es fácil imaginar esta mentalidad en
prácticamente cualquier entorno; por ejemplo, un asaltante vikingo
que está convencido de que una camarilla de vampiros controla en
Padre preocupado [Persona] Un padre preocupado siempre secreto las rutas comerciales e introduce plagas en las aldeas que las obstaculizan.
se involucra y nadie puede detenerlos. Obviamente se trata de
su hijo, y la situación es lo suficientemente grave como para La validez o no de estas teorías depende del DJ.
preocuparlos. De lo contrario no estarían aquí, ¿verdad? ¿Quién
le va a decir al padre preocupado que se calle y vuelva a casa? Así
que reconoce el hecho de que tendrás que lidiar con ellos y Contemporáneo [Entorno, Tecnología] La Tierra moderna, más o
prepárate para lo inesperado. Los padres preocupados no son los menos como la ves hoy. Oh, claro, puede haber todo tipo de rarezas
más racionales. burbujeando bajo la superficie: superpoderes, extraterrestres, robots
asesinos, brujas, pero para un observador externo, el mundo no es
muy diferente al que conocemos.
Confiado [Personalidad] Directo, asertivo y seguro de sus
capacidades. Las personas seguras saben que tienen razón y son Te esperaré aquí mientras miras por la ventana. Suspiro.
extremadamente resolutivas. Desafortunadamente, a menudo no ven Bien, ¿qué viste? UH Huh. Bueno. ¡Excelente! Esa es tu
cuándo se equivocan y se niegan a reconocer sus errores. configuración.

Confinamiento [Cosa] A veces el aislamiento total es un destino peor Hablando en serio, el escenario moderno podría haber sido cualquier
que la muerte. La gente siempre ha tenido motivos para confinar a lugar del planeta en los últimos veinte años. Por tanto, su entorno
otros: castigo por violar la ley; psicópata inadaptado; moderno podría ser:
purgas políticas. El confinamiento, sin embargo, no significa
En las calles de Calcuta: una población densamente poblada con
necesariamente estar encerrado en prisión (aunque ciertamente lo
aspectos culturales ricos y únicos. Un desafío complejo puede
incluye). Las personas pueden quedar confinadas en vacíos
ser tener que desplazarse de una tienda a otra a través de las
interdimensionales de los que no se puede escapar hasta que se
sinuosas calles del mercado.
vuelva a abrir el teleportal. O atrapado en una esfera de fuego por
Lord Hellion Badranian por alterar reliquias ocultas. O que un médico
Jackson, Mississippi: Las tradiciones del Viejo Sur chocan con
lo pusiera en coma para evitar hablar con la policía sobre el
una economía que avanza hacia el próximo milenio. La
asesinato que fue presenciado.
pobreza y el poder coexisten en una extraña yuxtaposición
de dos mundos diferentes.
Conspiración [Oposición, Cosa, Tono] "Tengo que tomar pastillas para
no poder dormir. Cuando duermo es la única oportunidad que tienen
El inframundo de Moscú: Cuando el caos se apoderó de él tras la caída
de leer mis pensamientos".
del comunismo, el inframundo esperaba con avidez llenar el vacío
de autoridad. Si bien las familias conectadas todavía controlan
Vale, eso es un poco extremo. Pero el tema del tono de la
muchos aspectos de la sociedad, el gobierno lucha por
Conspiración es que los jugadores lo están cuestionando
mostrar su autoridad y poder vacíos.
todo. El gobierno puede tener cámaras escondidas en los rincones
de cada casa. El mago necrótico puede estar siguiendo a los
jugadores con su mano invisible, esperando la oportunidad de
Sala de Control [Lugar] El centro neurálgico. En entornos modernos
envenenar su comida con su carne descompuesta. Los
extraterrestres han tomado forma humana y ahora los humanos no y futuros, este suele ser el centro central de monitoreo e
informática. Un lugar donde los responsables puedan ver y controlar
pueden distinguir quién es amigo y quién enemigo. A pesar de la
todo. En entornos más primitivos, el

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El centro de control puede ser la cabaña del chamán, donde la magia Cruel [Descriptor, Personalidad] Sádico, aunque no
habla y cumple sus órdenes. De manera más tradicional, la sala de necesariamente violento. Roban dulces a los bebés.
control puede incluso ser la habitación oculta en la mazmorra del Rey
donde los tres destinos vigilan el caldero. Curioso [Descriptor, Personalidad] Ya sea que una
persona tenga curiosidad real o sea lo suficientemente extraño como
Convencer [Acción] Hay poderes que gobiernan el mundo. para provocar esa curiosidad en los demás.
Poderes liderados por hombres y mujeres que tienen deseos o sueños
demasiado comunes. Sólo necesita descubrir cuáles pueden Cybertech/Cyberpunk [Escenario, Tecnología] "El cielo sobre el
ser esos deseos y tendrá la oportunidad de gobernar por sí puerto era del color de la televisión convertida en un canal
muerto..." Neuromante
mismo.

Sistema correccional [lugar, entorno, cosa] Cárcel, prisión, reformatorio, La humanidad ha forjado una alianza con la tecnología como
las entrañas más oscuras del calabozo más profundo, un campo de nunca antes. Lo ha acogido en su cuerpo, en su mente y, según
trabajos forzados, instalaciones de "reeducación" o detención en algunos, en su propia alma. Pero ¿puede un alma hecha de
una escuela secundaria. Aquí es donde la ley te ha enviado a silicio y acero seguir siendo humana? El nivel tecnológico de Cyber
pagar por tus transgresiones... reales o imaginarias. Revolution enmarca esa pregunta y muchas más.

Encubrir [Acción, Cosa] No sé cómo diablos pasó esto, pero entre tú Los siguientes principios son fundamentales para este nivel
y yo, nadie se va a enterar jamás. tecnológico: interfaz neuronal directa, extremidades cibernéticas,
producción automatizada bajo demanda, sensaciones
simuladas, recuerdos simulados, robots con niveles de agilidad
El encubrimiento es el giro perfecto de la trama: necesariamente humana o animal, sistemas artificialmente inteligentes y un entorno
supone que sucedió algo desagradable que necesita reescribirse de información totalmente interconectado (al que normalmente
la historia. Normalmente los asesinatos se encubren. Pero muchas se accede a través de simstim o DNI).
situaciones diferentes pueden requerir un encubrimiento: una aventura;
robo; un accidente; una desaparición (o inversamente una Cínico [Personalidad] Un pesimista. La personalidad
aparición). cínica siempre ve el vaso medio vacío y tiene un gran tacto para
encontrar lo negativo en todo.
Sitio del accidente [Lugar, cosa] El lugar del accidente puede referirse
a cualquier lugar o cosa que resulte de un gran impacto destructivo. Presa [Lugar, Cosa] La presa fue una de las primeras maravillas de la
Ese impacto puede ser causado por dos trenes chocando entre ingeniería jamás emprendida por la civilización. Cuando el hombre
sí, un meteoro que golpea la luna y la rompe en pedazos, o el quiso trabajar la tierra de manera eficiente y producir cosechas
aterrizaje forzoso de una nave espacial extraterrestre en el abundantes, rápidamente se dio cuenta de que desviar agua para
desierto. ese propósito era IMPRESIONANTE. Así nació la presa.
A lo largo de los años, la presa ha crecido en tamaño y
Cráter [Lugar] Generalmente hay dos tipos de cráteres: los viejos y tecnología hasta el punto de retener millones de galones de agua y
los nuevos. La mayoría de la gente desconfía más de los nuevos generar energía para ciudades enteras. Pero ya sea que su presa
cráteres y se pregunta qué diablos acaba de estrellarse y por qué esté en la Europa medieval o en el Colorado futurista, si ese tonto
dejó una mella tan grande en el planeta. Pero los que realmente estalla, le espera un dolor de cabeza increíble.
hay que vigilar son los más antiguos, que normalmente son remotos ¿Quizás por eso parecen atraer a los malhechores?
y han tenido siglos para criar sus formas de vida alienígenas y
desarrollar su tecnología invasiva.

Solitario enloquecido [Oposición, Persona] Tal vez un asesino


en serie, o un autoproclamado justiciero, el solitario enloquecido es
un individuo irracional con una misión terrible. E incluso si el
derramamiento de sangre excesivo no es una parte integral de esa misión,
el solitario enloquecido no tiene reparos en hacerlo si es necesario.
El solitario enloquecido puede ser un simple loco en una ola de Pero ¿qué pasa si estás jugando una campaña de la Edad de
asesinatos sin ton ni son, o podría imaginarse a sí mismo como un Piedra que no ha desarrollado represas o tecnología primitiva de
vengador o salvador con una misión de venganza. ingeniería hidráulica? ¡Nunca temas! Los castores terribles los han
estado fabricando desde el principio de los tiempos. Y se
molestan mucho cuando te metes con ellos.
Cruce de Caminos [Lugar] La intersección de dos caminos. Tomado
literalmente, el cruce puede ser una intersección importante de dos Darkworld [Escenario] Te quedas completamente quieto. Tus
caminos, vías interestelares o tubos de transporte. pupilas se dilatan y tus oídos se tensan ante cualquier indicio de
De manera más abstracta, la encrucijada puede referirse movimiento. Luego, una de tus manos se mueve silenciosamente
a la intersección de los caminos de dos o más entidades poderosas, frente a ti, lentamente al principio, para que puedas encontrar
normalmente dejando una estela en su camino. cualquier tipo de punto de referencia y orientarte. Pero eres efectivamente

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ciego. Básicamente, eres un blanco fácil para el grimlock ciego que el dios de la guerra y un fénix.
corre a toda velocidad hacia ti con un cuchillo de chef.
Entregar [Acción] Llevar algo a algún lugar. Si bien esto parece
Darkworld es exactamente eso: oscuro. Hay poca o ninguna luz. Si relativamente simple, los problemas surgen cuando alguien más
el mundo oscuro es una elaborada estructura cavernosa no quiere que se le entregue algo o cuando lo que se va a entregar
subterránea, la única luz es la rara iluminación que brilla débilmente no quiere ir al lugar donde los jugadores lo llevan.
desde el musgo fosforescente. Un planeta del mundo oscuro
está tan lejos de cualquier cuerpo solar, que la única luz proviene del
brillo de las estrellas y se calienta a través de una masa interna, Demonio [Oposición, Cosa, Persona]
que puede quedar aún más oscurecida por fenómenos Sí, criaturas del pozo de fuego,
atmosféricos. Los habitantes de los mundos oscuros se han adaptado a generalmente con cuernos y
su entorno, pero es mejor que los visitantes traigan una antorcha o horcas y una corona de llamas a
su alrededor.
una linterna, o serán un blanco fácil.
Pero si tienes suerte, son de esos que
El amanecer de la civilización [Escenario] El amanecer de la civilización es sólo están en tu cabeza.
primitivo. Los habitantes apenas están descubriendo cómo manipular
su entorno para utilizar herramientas toscas y buscar plantas
comestibles. El fuego, la herramienta más importante, es un bien Tierra despoblada [Ajuste]
preciado. La vida normalmente es peligrosa y corta, y normalmente se Bienvenido al feliz nuevo mundo. Por alguna razón, los jugadores
centra en reproducirse y encontrar suficiente alimento para sobrevivir. comienzan esta sesión en una Tierra casi sin gente. Ya sea por
Sin embargo, los albores de la civilización también podrían estar destrucción nuclear, apocalipsis bíblico, impacto de un
comenzando a descubrir los poderes mágicos para mejorar aún meteorito o enfermedades generalizadas; Casi toda la población humana
más su supervivencia. Fuerzas ocultas podrían estar supervisando toda (o humanoide) del planeta ha desaparecido.
la civilización en un espectáculo de marionetas del jardín del Edén.

En este escenario, los jugadores son una de las pocas personas que
Muerto [Descriptor] Pínchalo con un palo. Te reto. están vivas. Normalmente la erradicación es reciente.
por ejemplo, una purga extraterrestre de vida inteligente. Otras veces, la
Mortal [Descriptor] No, en serio, lee primero las instrucciones. erradicación hace mucho tiempo que pasó, pero los personajes la
han descubierto recientemente, como cuando los jugadores quedaron
atrapados en un vínculo temporal y recién ahora escaparon para
Engañoso [Personalidad] Trickiesss este es uno. Sí. descubrir que las mareas habían matado a todos. En este escenario, los
Deshonesto conmigo pobre. ¡Mentiroso! ¡Mentiroso! jugadores pueden no saber qué causó la extinción masiva de
personas, pero en otra variante pueden ser más conscientes de lo que
Defender [Acción] Algo o alguien de gran valor debe mantenerse a
les importa, como cuando salen de un refugio antiaéreo después de una
salvo. Esté en guardia y sepa que alguien quiere lo que sea tanto guerra nuclear.
como usted.
Planeta Desierto [Escenario] No hay agua. Aquí, sólo los más fuertes y
astutos tienen posibilidades de sobrevivir.
Defensivo [Personalidad] No lo soy y odio que pienses que lo soy. Sólo
Los mundos desérticos son el hogar de profetas locos, tribus despiadadas
estoy tratando de escribir una buena entrada aquí, no es necesario que
y muchas criaturas que se han vuelto extrañas y alienígenas por
me molestes. No es demasiado prolijo, ¿verdad?
la búsqueda interminable de agua para sustentar la vida. El yunque
abrasado por el sol templa a los hombres, los hace más duros, más
Desafiante [Personalidad] Resistente a la autoridad, ya sea un gobierno,
fuertes de lo que serían de otro modo.
un padre o el Estado de derecho mismo.

La vida continúa, incluso a pesar de sí misma.


Deidad [Oposición, Cosa] El Señor obra de
El sufrimiento es parte de la existencia; transforma
maneras misteriosas. A fin de cuentas, todos los
todo en decisiones simples. Vive o muere, lucha o
dioses actúan de maneras misteriosas (y a veces
corre. Todo lo demás es efímero y al final inútil.
arbitrarias). Los dioses a menudo tienen objetivos
esotéricos que desean alcanzar y que resultan
en obstáculos o tribulaciones para los
Desesperación [Tono] Desde el principio, está claro
jugadores. Con este fin, los jugadores pueden ser
que no hay esperanza. Las probabilidades
enviados a una misión por un dios solo para que otro
son abrumadoras y, lo más probable, bastante
interrumpa su viaje. Quizás una deidad haya
aterradoras.
decidido acabar con la civilización en los Reinos
Civiles para expandir su dominio del inframundo. Esta Es probable que los jugadores sean héroes trágicos.
oposición podría incluso manifestarse en la forma de Tal vez emprender una última búsqueda contra todo
un semidiós medio loco que surgió de
pronóstico, o seguir adelante con su oscura
misión simplemente por deber, principio o

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tal vez (lamentablemente) simplemente por falta de otro propósito. tornado, maremoto, huracán, deslizamiento de tierra, impacto de
meteorito, terremoto, inundaciones o incluso plagas de insectos.
Si bien un juego así realmente solo debería terminar en miseria y dolor
y probablemente una muerte considerable del personaje del jugador, Un buen desastre natural puede ser central en la trama ("¡Evacuar el
siempre existe la remota posibilidad de que al final lo logren, contra todo pueblo antes de que la presa ceda!") o puede simplemente servir como una
pronóstico. Probablemente no... pero es maravilloso permitir que complicación aleatoria en medio de la misión ("¡Oh, genial! ¿Cuáles son
los jugadores tengan ese último atisbo de esperanza justo antes del las posibilidades de que recibir granizo del tamaño de una pelota de
verdadero final. béisbol?"). De cualquier manera, siempre que los jugadores piensen que
los dioses los están castigando, sabrás que has implementado el
Ciudadano desesperado [Oposición, Persona] Este es un villano difícil, tanto desastre de manera adecuada.
en términos de introducir al ciudadano desesperado en el juego como de
tratar con él como jugador. Esta es una persona al final de su cuerda. Ha Descubrir [Acción] Los secretos se encuentran en todas partes y en
tomado todo lo que la vida le ha deparado y ahora siente que no tiene cualquier lugar, siempre que sepas dónde buscar. Ya sea el proyecto
otra opción... ninguna otra salvación... excepto esta desesperada secreto del ego del gobierno, el detective privado de un cine negro
posibilidad remota que amenaza a los jugadores o a otros. Una buena o Lewis y Clark explorando Marte, descubrir algo nuevo, o quizás muy, muy
persona recurrió al crimen para mantener a su familia, o una madre viejo, es lo que hace girar al mundo.
desesperada que toma rehenes para ayudar a salvar a su propio hijo.

Enfermedad [Oposición, Cosa] A lo largo de la historia, las enfermedades


han devastado periódicamente a las poblaciones, a veces hasta el punto
Destruir [Acción] Mutilar, matar... bueno, ya entiendes la idea. de casi extinguirlas para algunas culturas. La peste acabó con casi
Los objetos son poderosos, tanto en energía/magia real como en una cuarta parte de la población europea, los nativos americanos
significado. Un objeto de poder real sería el Broche de las Puertas, fueron diezmados por las enfermedades europeas y los monos infectados
que contiene la esencia de un genio demoníaco que es torturado en de rabia casi causaron la erradicación de todos los británicos.
los nueve infiernos y proyecta su capacidad sobre el usuario para
transportarse a cualquier lugar de los mundos materiales a voluntad. Un
ejemplo de un objeto de gran importancia sería el sudario de San Augusto, Por lo general, por el contrario, las enfermedades suelen propagarse
que es un trozo de tela normal que los nuevos cristianos han rápidamente y son letales. Sin embargo, los largos tiempos de
considerado la reliquia más sagrada durante 4.000 años. incubación antes de la aparición de los síntomas pueden complicar los
esfuerzos del jugador por rastrear el origen y la trayectoria de una
enfermedad. Las enfermedades no siempre tienen que ser fatales:
una enfermedad zombie puede convertir a los infectados en zombies; una
¿Lo tengo? Ahora destruye ambos y mira qué efecto tiene. espora alienígena podría poner a las personas en coma mientras los
embriones alienígenas se alimentan de los cuerpos y se convierten
Separado [Personalidad] Psicológicamente aparte de la situación actual. en guerreros completos; un virus sensible podría infectar a las personas
Comportamiento roto y vacilante. y apoderarse de su función física y cognitiva.

Desviado [Descriptor, Personalidad] La desviación, a menudo Disfraz [Acción, Cosa] Las apariencias engañan.
asociada con el comportamiento, describe algo que es amoral, o al Los jugadores deben disfrazar su apariencia para infiltrarse en un lugar
menos de vileza moral cuestionable. Algo desviado se considera altamente vigilado. O tal vez tengan que cazar a un cambiaformas que
perverso y/o depravado. pueda parecerse a cualquiera de las víctimas a las que mata. O tal vez
necesiten disfrazar un elefante con magia para que parezca una
cacatúa y pasarlo de contrabando por la frontera con México.
No seguir las normas marcadas por la sociedad.

Abogado del Diablo [Persona, Personalidad] En la tradición católica, se


Distraído [Personalidad] No puedo f...oooh, ¡brillante!
nombraba a un Abogado del Diablo para defender el caso contra un
candidato a la santidad. Buscarían los esqueletos que estuvieran Tonto [Personalidad] Una persona tonta parece insípida y poco
escondidos en su armario y los exhibirían para que todos los vieran. Si
inteligente en un grado extremo. Sin embargo, las personas tontas a veces
esto no fuera suficiente para negar la piedad y la santidad del candidato, son bastante inteligentes y usan su fachada tonta para que sus enemigos
entonces el candidato se convertía en santo. las subestimen.

Creación Divina [Oposición] Una creación divina es cualquier criatura,


En lengua vernácula, significa una persona contraria, o alguien que busca fuerza u objeto creado por un dios. Muy a menudo, los dioses crean
el peor escenario posible, incluso si no cree que sea probable. campeones para que cumplan sus órdenes: Odín puede enviar el alma de
su guerrero nórdico más poderoso para que cumpla sus órdenes; el dios
marciano Tonglan, muerto hace mucho tiempo, puede haber creado un
Desastre [Cosa] Nada pone más freno a una buena aventura que un
sabueso de ceniza inteligente para exterminar a los invasores humanos
desastre natural. Siempre son grandiosos en escala y fantásticos en la
en su planeta, que aún cumple los deseos de su amo muerto; Satanás
devastación que cosechan. ¿Qué tipo de desastre natural necesitas? Elige
podría crear un cetro maldito que emana
uno: fuego,

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depravación para todos los que están a su alcance. Una creación divina Diviértete con esto. Si quieres dragones en miniatura lindos y
ejerce un poder sobrenatural porque la fuente de su poder está en el mismo esponjosos con alas de mariposa, eso depende de ti.
dios o dioses que la crearon.
Sueños [Cosa] No sólo soñamos cuando estamos dormidos.
Muelles [lugar, cosa] Aquí es donde se cargan las cosas para su La gente sueña sin prestar atención a una conversación aburrida;
transporte. Normalmente en barcos, pero podría ser un muelle mientras escuchan música en su coche; mientras estaba sentado en el
de carga en cualquier lugar. Por alguna razón, los muelles metro. Es un estado de imaginación predominante.
siempre están oscuros y brumosos y rodeados de almacenes
llenos de materiales ilícitos.
Dreamworld [Ambientación] Abróchate el cinturón y asegúrate de que el
Animales domesticados [Tecnología] Los primeros animales domesticados pez gigante que conduce el autobús (y tiene la voz de Fidel Castro) esté
fueron los perros. ¿Por qué perros? Porque son inteligentes y puedes usarlos listo para rodar, porque Dreamworld es raro. No existe una
para ayudar a domesticar a los demás animales. descripción única que resuma el mundo de los sueños porque está en
Hacer un seguimiento de las ovejas, el ganado vacuno, las cabras, constante cambio. Las leyes de la física no se aplican (o a veces lo hacen,
las gallinas, los lemmings u otros animales puede resultar difícil y la pero solo temporalmente), los objetos pueden aparecer, desaparecer o
ayuda de un perro puede ser invaluable. A nivel aparecer parcialmente como una sola cosa al azar, pero tras una
tecnológico, los animales domesticados siguen siendo muy inspección minuciosa en realidad se revela que son un objeto distante
primitivos, pero siguen siendo una forma eficaz de garantizar diferente.
un suministro constante de alimentos. Como alternativa al estereotipo
agrario tradicional de la cría de animales, ciertas sociedades
podrían simplemente domesticar a cazadores feroces para
rastrearlos y encontrarles alimento. O tal vez sólo se domestican
grandes bestias de carga (enormes mamuts o yaks) para
transportar pueblos enteros a sus espaldas a través de un paisaje inhóspito.

Puerta [Cosa] Es una puerta (portal, escotilla, portón...).


Quizás los jugadores deberían abrirlo...

Doppelganger [Oposición] Se parece a ti y suena como tú. Incluso


tu madre cree que eres tú. Pero no lo es. Es un doble que ha asumido tu
Sólo hay una ley para el mundo de los sueños: todo tiene relevancia.
rostro.
Puedes pensar que el pez cubano es simplemente una rareza fuera de lugar,
pero en realidad es la imagen que tiene el jugador de su padre como
una figura de autoridad excéntrica, y el autobús representa la falta de
Los Doppelgangers son villanos que llevan a cabo su maldad disfrazados
control del jugador. Nadie dijo que esto iba a ser fácil.
de otro, normalmente para distraer la atención de sí mismos. La fuente de la
capacidad de transformarse puede ser mágica (el maleficio de un gitano),
biológica (cambiaformas), psíquica (hace que todos crean que te ven)
Conductor [Persona] Todo buen atraco, plan de sabotaje, secuestro,
o tecnológica (la mejor... máscara... jamás creada).
invasión o viaje diario necesita un conductor.
Ella no hará tu trabajo sucio, pero se asegurará de hacer su parte para
que entres y salgas lo más rápido posible.
Dormitorio [Lugar] Una unidad de vivienda muy pequeña para estudiantes o
Ya sea un coche de alquiler, un aparejador con tecnología mejorada o un
soldados, normalmente con baño y cocina compartidos.
experto en todos los oficios que domina todos los vehículos, el conductor es
Una estructura puede albergar docenas de habitaciones separadas.
crucial para una entrada limpia y una salida rápida.

Dragones [Cosa] Los dragones


Dudoso [Descriptor] Dudoso; de carácter cuestionable; plagado
vienen en muchas formas, pero
de incertidumbre. O cualquier afirmación positiva de hecho hecha
siempre son bestias parecidas a
por un político o abogado.
lagartos de un poder inusual.
Por lo general, son bestias voladoras
Duelo [Acción, Cosa] El duelo es el método que utilizan los caballeros para
gigantes e inteligentes, que
resolver cuestiones de honor. Aunque normalmente sólo participan dos
pueden tener escamas y alas de
personas, los duelos pueden constar de tres o más, o incluso equipos de
murciélago, bestias emplumadas de
individuos. Normalmente existen reglas estrictas en cuanto a los métodos,
varios colores o dragones chinos
las armas y el momento de un duelo.
elegantes y serpentinos. A
normalmente las partes deben acordarlo de antemano. El duelo continúa,
menudo se los retrata como sabios,
de acuerdo con las reglas que lo rigen, hasta que quede un solo participante.
antiguos y distantes encima de
un enorme tesoro de oro y baratijas.
Aterrorizar aldeas y comerse Tonto [Descriptor, Personalidad] No muy brillante O incapaz o no
doncellas suele ser parte integrante del trabajo del dragón. dispuesto a hablar. Tenemos muchas palabras
Pero todos sabemos cómo son los dragones, así que siéntete libre de

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eso puede significar lo primero, por lo que lo segundo nos parece Millonario excéntrico [Persona] El millonario excéntrico puede ser
mucho más interesante. Elige tu opción. benevolente o malicioso. El excéntrico millonario gasta su dinero de
maneras extrañas, pero relativamente inofensivas (patrocinando el
Mazmorra [Lugar, entorno, cosa] Mientras te arrastran a la mazmorra, la concurso local de feos o convirtiendo a su perro salchicha en el único
sangre seca en la piedra te grita tu destino con horror silencioso. Te beneficiario de un fideicomiso grande y poderoso). El millonario
espera uno de dos destinos. Si tienes suerte, serás torturado lenta y excéntrico y nada benévolo usa su dinero para fines más maliciosos, como
dolorosamente hasta que la Muerte se apiade de ti. Si no tienes visitar a los niños a través de su fábrica de chocolate sabiendo que muchos
suerte, te encerrarás en una habitación sin luz por el resto de tu sucumbirán a muertes dolorosas cediendo a sus impulsos infantiles.
existencia, solo para que te introduzcan un estofado de gusanos a través de
la puerta una vez al día para mantenerte con vida. Si se le permite
vivir, su cordura rápidamente se le escapará de la cabeza cuando recurra
a conversar con parientes muertos y moho limoso. En cualquier situación, Eficiente [Descriptor] Sin desperdicio. Cuando se refiere a un objeto, la
el horror de las mazmorras reclamará tu alma de una forma u otra. eficiencia describe el uso económico que hace de un recurso (normalmente
combustible o movimiento cinético). Cuando se refiere a una persona,
describe a alguien que es directo, directo y rápido para terminar las
tareas en el menor tiempo posible.
Mundo moribundo [Escenario] El mundo moribundo solía ser un
mundo de una civilización avanzada. Ya sea que se basara en la
magia, la tecnología o la intervención divina, el mundo moribundo era Los eficientes son capaces de encontrar la ruta más corta y menos
el apogeo de la civilización. Pero ya no más. Algo sucedió que lo exigente desde el punto A al punto B. El punto A podría ser "zapatos
derribó todo: la infertilidad; apatía; enfermedad; desastre natural; o la desatados" o "planificación de la dominación mundial". El punto B, por
mencionada intervención divina. Pase lo que pase, destruyó algo clave otro lado, podría ser "doble nudo" o "Su suprema gran tontería".
en la civilización y lentamente se ha marchitado y deteriorado hasta
que es sólo una pálida sombra de su estatura anterior. La
tecnología no funciona como debería. Los espíritus ya no responden a los Ególatra [Personalidad] Alguien que no puede ver nada en absoluto
viejos rituales. desde el punto de vista de otra persona. En otras palabras, se trata de
ellos. La persona ególatra no puede o no quiere pensar en nada más que
Y ya casi no queda gente. Son una raza en extinción. en sí mismo. Esto es más que simplemente ser egoísta. Raya la
obsesión por ser lo más importante del universo.

Distopía [Ambientación] Originalmente iba a haber una segunda entrada


para "Utopía", pero la verdad es que no hay diferencia. Cada
utopía proclamada tiene algún defecto fatal o un oscuro secreto que está Anciano [Persona] Sabio en los caminos de su pueblo, el Anciano es
oculto a la población o que tiene demasiado miedo de señalar. historia y conocimiento vivos. Es respetada por su edad y experiencia; a
menudo actúa como parte de un organismo dirigente.
Los ancianos pueden ser cualquiera que haya acumulado sabiduría
El sello distintivo de cualquier sociedad distópica son los fuertes gritos e influencia a lo largo de los años, como un concejal mayor, un
de sus líderes (y a menudo también de sus ciudadanos) de que finalmente druida marchito o un antiguo viajero alienígena.
han logrado la sociedad perfecta. Pero esa "perfección" siempre
tiene un precio. ¿Han renunciado los ciudadanos a toda privacidad? A menudo consultado en busca de consejo o conocimientos, el Anciano es
¿Su libertad de expresión y de pensamiento? Tal vez sea sólo una de las personas más antiguas y experimentadas de la comunidad.
una utopía para las clases media y alta y todo esté sustentado por el trabajo A veces son líderes comunitarios. A veces son tipos solitarios que viven
esclavo y las clases bajas oprimidas. Y tal vez—sólo tal vez— en una casa aterradora al final de la cuadra, pero conocen secretos
espeluznantes de la ciudad de décadas pasadas.
Soylent Green son personas. A veces son simplemente sabelotodos cascarrabias que no escuchan
lo que los demás tienen que decir, pero se molestan cuando alguien no
Ansioso [Personalidad] ¿Podemos irnos ahora? ¿Podemos? ¿Podemos? escucha cada palabra que dicen.
¿Que tal ahora? ¿Ahora? ¿Quizas ahora? ¿Ahora? ¡Quiero ir ahora!
¿Ahora? Funcionario electo [Persona, Cosa] Aunque no necesariamente es un
político, a un funcionario electo se le ha otorgado una posición de liderazgo
Exploración espacial temprana [Escenario, Tecnología] Esta es mediante el voto del pueblo. Esto no significa que estén calificados, ni
una civilización que acaba de descubrir cómo dar los primeros pequeños siquiera del pueblo. La corrupción y los sobornos siempre pueden "influir"
pasos fuera de su planeta de origen. Poner las cosas en órbita es el primer en las decisiones, y el funcionario puede conocer más de un grupo
paso, y luego poner a las personas en órbita y finalmente dar el primer nefasto.
paso más allá del planeta de origen... probablemente a la luna (si el planeta
tiene una). Elección [Cosa] Todos votamos mientras estabas en el baño, y fue unánime:
Dependiendo del mundo, esto probablemente sea el resultado de cohetes es tu turno de ir a alimentar al hombre lobo.
al estilo del mundo real, pero podría haber otras formas de salir de un
planeta.

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Las elecciones generalmente implican algún tipo de puesto por el que compiten Para los menos valientes, si no quieren tener que resucitar al Rey (o
varias personas, pero cualquier tipo de voto puede caer en esta situación: enseñarle a viajar en el tiempo o hacer que los extraterrestres lo devuelvan
concurso de belleza, rey del baile, presidente de la galaxia. del almacén frigorífico) para su juego, esta entrada puede ser cualquier
cosa relacionada con Elvis. Tal vez te hayas topado con una convención
de imitadores de Elvis.
Electricidad [Tecnología] El descubrimiento de la electricidad puede ocurrir Quizás debas emprender una búsqueda hacia Graceland. Quizás dentro de mil
mucho antes de que una sociedad encuentre una manera de producirla en años, los monjes zen han formado una práctica meditativa de estilo Tai­Chi
masa y utilizarla plenamente. La electricidad como tecnología en Instant Game en torno a la música de Elvis y sus movimientos característicos.
se refiere a una sociedad que ha pasado a la fase de producción
en masa. Quizás la electricidad no llega directamente a todos los hogares,
pero llega a las instalaciones principales y puede utilizarse para numerosos Personalmente, yo digo que vayas con el hombre mismo.
fines. Un giro interesante es una sociedad que ha dado un uso importante a
la electricidad, pero su única fuente son las baterías. Imperio [Cosa] Hay dos tipos de imperios, el tradicional y el abstracto.
El imperio tradicional es por lo que se conoce a los otomanos: una entidad
imperialista que gobierna una gran cantidad de territorios y naciones. La
Electrónica [Tecnología] La electrónica es una tecnología de artilugios que versión abstracta se refiere a cualquiera que tenga una gran actividad
funcionan con cables y circuitos, y tal vez incluso con uno o dos tubos en una industria: el imperio mediático de Reginald Stathord o el imperio
de vacío. La electrónica conduce a dispositivos informáticos y de financiero del Deustchbanc.
comunicación avanzados e incluso a dispositivos autorreguladores,
como termostatos y ascensores que no requieren operadores humanos.
Duradero [Descriptor] De larga duración. Cuando se describe un objeto, a
menudo se refiere a algo que evitó la destrucción a pesar de la
Elegante [Descriptor] Increíblemente hermoso, ya sea en adornos o gran devastación (por ejemplo, una biblia familiar que sobrevivió a un incendio
en simplicidad. que consumió todo lo demás). Cuando se describe a una persona, se refiere a
alguien que ha sobrevivido a grandes dificultades (por ejemplo,
Inglaterra isabelina [Escenario] Inglaterra alrededor de 1558­1603: el reinado enfermedad, tragedia personal, dolor físico o discapacidad). A veces,
de Isabel I. También conocido como el Renacimiento inglés. Durante perdurar se refiere a una situación o conjunto de circunstancias (por ejemplo,
este período surgieron figuras históricas tan influyentes como Shakespeare y la dinastía de visigodos alienígenas resistió a pesar de la naturaleza
Sir Francis Drake. salvaje del imperio).
El teatro y las artes florecieron e incluso el trabajador común y corriente

podía pagar una miseria para ver una representación en el Globe. Para los
privilegiados, reinaban los cuellos altos, los pantalones abullonados y los Epic/Epic Heroes [Descriptor, Cosa, Tono] Cada paso y cada acto que das
zapatos delicados (y aquí solo estamos hablando de los hombres; las mujeres crea ondas que afectan las mareas del mundo. Los dioses te observan
vestían vestidos de cuello alto y corsés). El período isabelino sin aliento, cada uno esperando que tus elecciones influyan en el destino a su
también vio el ascenso de Inglaterra como potencia política y militar: vez.
derrotó a la armada española en 1588 y comenzó sus incursiones en la
colonización a finales de siglo. Jugar en tono épico significa una cosa: el destino del mundo está en manos
de los jugadores. No es lo que llamarías comida ligera. El estilo épico se
caracteriza por un juego muy serio, grandes acciones y consecuencias y
Elfos [Cosa] Altos y nobles súper hombres al estilo Tolkien... ¿o panaderos un drama de suma importancia.
de galletas que usan zapatos rizados y viven en árboles? La elección está
en tus manos. ¿Protectores solitarios de las profundidades del bosque de
Ardeth­Bey o secuaces de mejillas sonrosadas del Taller de Santa? Tú eres el indicado (o los indicados, según sea el caso). Elegido por el

¿Necesitamos continuar? Elige los elfos que te gusten y pégalos en tu destino, esclavo de un destino desconocido, no puedes escapar del

historia. Puede ser una carrera entera con un rol en el que naciste: salvar el mundo.

una misión o un disco solitario enviado para Los héroes épicos luchan contra las fuerzas

provocar problemas. Simplemente elige un destructivas que intentan provocar el

elfo y ve con él. fin de la civilización. Y si los héroes fracasan,


el mundo se acabará porque (por
supuesto) nadie más podría cumplir su
Elvis [Cosa] Así es... el Rey del Rock and destino.
Roll. Pompadour engrasado, mono con
tachuelas de diamantes de imitación, la
mueca característica: este es el paquete En un entorno de fantasía, los jugadores

completo, cariño. No sé cómo entró en tu juego podrían ser los campeones de los dioses
encargados de evitar la amenaza
y no me importa. El punto es que él está aquí
de los no­muertos. En un entorno
ahora y no puedes simplemente ignorarlo.
moderno/ocultista, los jugadores podrían
ser los únicos supervivientes del culto
desaparecido hace mucho tiempo que es capaz de sellar

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la puerta que se abre al infierno. En un entorno futurista, los jugadores Fe [Cosa] Creencia en un poder superior, a menudo un Dios o una
podrían ser rebeldes secretos elegidos para derrocar el régimen filosofía. En muchos juegos, Faith se encuentra en el centro de los
mecánico opresivo y autoritario que asfixia a la sociedad moderna. poderes sobrenaturales. La fe también puede ser el grupo más grande
de creyentes con ideas afines en un Dios o una religión en particular.

Escapar [Acción] Liberarse de sus confines. Tan simple como Fallen Civilization [Escenario] Hay cierta tristeza en los escenarios de
liberarse de un atraco a un banco, hasta tan complicado como Fallen Civilization, ya que la gente lucha por salir adelante y
regresar del séptimo nivel del infierno a un cuerpo corpóreo sin un ocasionalmente se aferra a los signos de antigua grandeza que los
alma que lo ocupe. rodean.

Espionaje [Cosa] El arte de espiar o utilizar espías para obtener El gran reino de los elfos fue invadido por duendes, y ahora los una
información de forma encubierta. Puede aplicarse tan fácilmente vez grandes elfos viven en las ruinas de sus magníficas ciudades
a prácticas de espionaje gubernamental de espiar a otras arbóreas. Su vida diaria se ocupa simplemente de evitar ser
naciones, como a prácticas de espionaje empresarial de intentar capturados a manos de patrullas de duendes errantes, pero algunos
obtener secretos o prácticas comerciales confidenciales. héroes buscan talismanes de magia élfica ahora perdida que algún
día puedan derrocar a los opresores.
Evasivo [Personalidad] Con respecto a las características
físicas, evasivo describe algo que es esquivo o difícil de capturar o
alcanzar. Sin embargo, con respecto a las personas, una O en el espacio... el escenario clásico es el de una nave colonial perdida
personalidad esquiva es aquella que está a la defensiva, tal vez que se estrella y los supervivientes deben abrirse camino en un
demasiado. mundo primitivo. O tal vez la destrucción de la Tierra ha dejado a
todas sus colonias varadas, incapaces de mantener las enormes
Evil Mastermind [Oposición] El poder de una inteligencia increíble naves de suministro que alguna vez viajaron entre mundos.
puede convertirse en un poder extraordinario. Pero cuando ese
poder se ejerce para el mal, su destrucción puede tener implicaciones El corazón de una civilización caída es que, a pesar de su naturaleza
globales. "primitiva" general, todavía quedan extraños restos de gloria pasada
y esperanza de que las tecnologías o magias antiguas puedan
Experto [Persona] Alguien que sobresale en un tema particular o recuperarse o revivir.
habilidad especializada.
Familia [Oposición] La sangre puede ser más espesa que el agua,
Explorar/Exploración [Acción, Cosa] El acto de buscar y pero se puede derramar con la misma facilidad. Cuando la
documentar sistemáticamente algo, normalmente una ubicación oposición de un grupo es la Familia, eso significa que el enemigo está
geográfica. relacionado con uno de ellos, o con su benefactor que los envió a la
aventura. Si bien se puede saber desde el principio que la oposición
El mundo es un lugar extraño y maravilloso, con más misterios de
es la Familia (usted es contratado por el presidente Giggs para
los que nadie puede adivinar. Las civilizaciones perdidas yacían
encontrar a su hermano, quien se ha estado haciendo pasar por él
asfixiadas en las selvas. Los templos­trono de los dioses sueñan bajo
para beneficio personal, y asesinarlo), el problema es que toda la costa
las arenas de los siglos. Atlantis, Shangri­La y la Ciudad Dorada de
este en realidad piensa que el hermano es el presidente), a
El Dorado esperan a aquellos lo suficientemente valientes como
menudo solo se revela, si es que se revela, en el clímax de la misión
para reclamarlos. Y es más, la masa del conocimiento humano sólo se
(¿Quieres decir que fue mi gemelo malvado todo el tiempo?).
expande hasta cierto punto: quién sabe qué fantasías podrían
convertirse en realidad con determinación y dedicación.
Famoso [Descriptor, Personalidad] Todo el mundo sabe tu nombre.
Extravagante [Descriptor, Personalidad] Lujoso hasta el extremo.
Así es... igual que Norm.
Un artículo extravagante normalmente es caro y está adornado con
objetos caros. Una persona extravagante es alguien que gasta Fantasía [Descriptor, Tono] El mundo está cambiando. *pausa larga para
libre y generosamente en lujos (a menudo innecesarios). un efecto dramático* Puedo sentirlo en el aire. *otra pausa igualmente
larga para lograr un efecto dramático* Puedo sentirlo en la tierra. Muy
bien, es posible que Tolkien haya "comenzado" este género, pero no
Hada [Cosa] O "hada" si eres pretencioso. Son las personas
tenemos que venderle todo. ¿Hacemos?
pequeñas. Generalmente con alas. A menudo volubles y
traviesos. Las hadas pueden ser encarnaciones vivientes de la naturaleza, La fantasía es una mezcla de elementos ligeramente anormales que
misteriosas criaturas míticas o simplemente pequeños tipos alados se combinan para crear un todo extraordinario. Si bien a menudo
que marcan un reloj como cualquier otra persona. estos elementos se describen como mágicos, como magos o dragones,
no tienen por qué serlo. Lo paranormal podría fácilmente caer en esta
Las hadas son más efectivas cuando se inyectan en un entorno
categoría. Simplemente no deben ser explicados por nuestro
donde la mayoría de la gente no cree en ellas. Por lo tanto, los jugadores
conocimiento actual de las leyes del universo.
no sólo tienen que lidiar con el caos que puedan causar, sino también
con el mero hecho de su existencia.

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Granja/Agricultor [Persona, Lugar, Entorno, Cosa] Cultivos. Fuego [Acción, Cosa] Cualquier cosa que tenga que ver con el calor y
Ganado. Aislamiento. Un granero gigante. Suciedad. Éstas son las llamas, ya sea una fogata, un volcán o el Chicago de 1871.
las características distintivas de la granja, donde las familias El Hindenburg, el Oso Smoky o la dimensión de la Llama Elemental.
autosuficientes luchan por sobrevivir con lo que pueden cultivar de los
recursos que las rodean. No es una existencia fácil, pero es la única al
alcance de la mayoría de la gente. Firme [Descriptor] Sólido al tacto. Capaz de soportar la presión sin
romperse. Un despacho de abogados.

Primer contacto alienígena [Configuración] Han aterrizado y,


naturalmente, les gustaría ser llevados con su líder. Esto puede ser
de tantas maneras que es difícil incluso resumirlas; podrías hacer bien
en combinar esto con otra tirada de Configuración.

Sólo en el mundo moderno, podría ser un extraterrestre amistoso


varado en nuestro planeta cuya única esperanza es un niño de 11 años
con un Speak'n'Spell. Podrían ser naves nodrizas sobrevolando con
demandas de nuestra rendición. Operadores alienígenas
clandestinos aquí para recolectar nuestro aluminio y salvar su
planeta. Una nave­arca alienígena abandonada en curso de colisión
con la Tierra. Tantos donde elegir.
La granja no se limita únicamente a los NPC Ma y Pa de estilo gótico
estadounidense. En el futuro, las granjas serán biosferas Ahora combine esto con otros períodos de tiempo o configuraciones y
las posibilidades serán infinitas.
autónomas dirigidas por megacorporaciones que han monopolizado
el suministro mundial de alimentos. En los Estados Unidos de
Fixer [Persona] Bien conectado y informado, la vida del Fixer
la década de 1920, las granjas abandonadas a menudo servían como
tiene que ver con los negocios. Hacer llegar los bienes, ya
refugios para personas "conectadas" que necesitaban mantener un
sean mercancías, información o personas, a quienes los compran,
perfil bajo. En la antigüedad, todo el pueblo trabajaba para mantener
es la sangre de sus vidas. Un Fixer podría ser un traficante callejero,
la granja comunal, ofreciendo su generosidad en forma de
un comerciante de especias, un abogado del mundo del entretenimiento
sacrificios a favor de los dioses que controlaban el clima y sus
o cualquier cosa similar. Inteligente, inteligente y despiadado son
destinos.
buenos descriptores para una de estas personas.

Y no lo olvidemos, hay granjas de salmón y de visones y,


Flexible [Descriptor, Personalidad] En un sentido físico, esto se refiere
posiblemente, granjas de órganos donde clones comatosos y
a la capacidad de alguien para contorsionar su cuerpo. En el contexto
sin cabeza reciben nutrientes por vía intravenosa, esperando el día
de la personalidad, se refiere a alguien que está dispuesto a hacer
en que se necesiten sus órganos.
concesiones para mantener la paz.

Fatídico [Descriptor] Algo que tiene vital importancia para


Vuelo [Tech] El sueño imposible. La humanidad finalmente ha encontrado la
eventos futuros.
capacidad de alcanzar literalmente el cielo. Esto puede abarcar tecnologías
de fantasía como los helicópteros sacacorchos de Leonardo o las locuras
Temido [Descriptor] Ya sea por hechos reales o simplemente por
de Ícaro. O puede incluir vuelos sin motor y aventuras más ligeras que el aire,
rumores y malentendidos, la gente se asusta con la mera mención
del nombre. pero normalmente el vuelo como tecnología indica propulsión más pesada que
las aeronaves... aviones. En el mundo real, los aviones también implican un nivel

Festival [Lugar, escenario, cosa] Saca a los juerguistas y toca el sofisticado de ingeniería mecánica y algún tipo de motor propulsado y la

tambor. Toca la trompeta y baila toda la noche. La Fiesta surge capacidad de procesar combustible para él.

en torno a los días de fiesta, en torno a la abundancia. Las personas


se liberan de sus tareas habituales.
Abundan la comida y la bebida, ofrecidas con agradecimiento por
Fuerza de la Naturaleza [Oposición] Un hombre sabio advirtió una vez
quienes celebran el día.
que había algunas actividades que los hombres no debían realizar
Los festivales llenan las áreas principales de cualquier comunidad cuando estaban de cara al viento. En Instant Game, una fuerza de la
con juerguistas, decoraciones y feliz confusión. En entornos naturaleza normalmente es más formidable que eso.
modernos, es probable que surja un festival en torno a un acto Cuando el oponente es la Fuerza de la Naturaleza, los jugadores se
musical u otro entretenimiento, lo que aumenta el tamaño del encuentran trabajando contra algún tipo de desastre natural: incendio
evento original. Los terrenos grandes a menudo se dejan vacíos a forestal, avalancha, etc. A veces el desastre natural no es del todo
propósito para acomodarlos. natural, como en el caso del granizo de sangre del tamaño de una
pelota de softbol.
Luchar [Acción, Cosa] Ya sea con puños, cuchillos, pistolas o misiles
balísticos intercontinentales, a veces solo hay que luchar. Súbete las Contundente [Descriptor] Poderoso, a menudo hasta el punto de
mangas y prepárate para una pelea. resultar abrumador.

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Bosque [Lugar, Escenario] Puede que no lo notes en todos los árboles. En 1789, Francia se encontraba en una encrucijada que terminó con
Un bosque suele ser un espeso y extenso crecimiento silvestre de el derrocamiento de la monarquía. Pero el vacío de gobernanza de
árboles, pero dependiendo del entorno, cualquier lugar con mucha la Revolución Francesa vio gobiernos tan diversos como repúblicas e
vegetación natural podría calificar. imperios. El gobierno del pueblo fue asumido por los aspirantes a
emperadores. La frase clave es caos: turbas asaltan la Bastilla en
Afortunado [Descriptor] Afortunado. Una persona afortunada es aquella busca de armas y en lugar de eso matan al gobernador; otras
que, a pesar de las adversidades, triunfa. turbas asaltan Versalles y exigen autogobierno al rey Luisa; En
las purgas políticas, muchos son alineados y ejecutados sistemáticamente
Combustibles fósiles [Tecnología] El uso de carbón y petróleo como
en la guillotina para su exhibición pública. En pocas palabras: caos.
combustible. En el mundo real, el consumo masivo de combustibles
fósiles comenzó con la revolución industrial y la producción masiva de
automóviles y electricidad. Pero también hubo usos anteriores:
lámparas y trenes y hornos de carbón. Frontera [Lugar, Escenario, Cosa] La vanguardia de la expansión
humana. Los jugadores son exploradores en un mundo feliz. Los
Fundición [Lugar] Lugar donde se vierte y moldea el metal, a gran escala.
primeros homo­sapiens avanzando hacia el norte contra los neandertales
Más que una simple herrería, una fundición normalmente involucra
después de que el hielo retrocede... pioneros del oeste
grandes contenedores de metal fundido que se vierten en grandes
americano... naves estelares federadas que van audazmente a donde
moldes.
nadie ha ido antes. Si no está en nuestras listas, entonces queremos
ser los primeros en estar allí.
Frankentech [Tecnología] Frankentech es una tecnología de fantasía,
muy parecida al steampunk, que permite introducir tecnología
Páramo helado [Escenario] Coge una manta porque la vas a
aparentemente más avanzada/moderna en un entorno posrenacentista
necesitar. El páramo helado es un terreno implacable cubierto
más gótico.
de nieve, hielo o simplemente suelo helado. Sin protección térmica,
cualquier criatura viviente normal podría morir congelada en cuestión
de minutos. Pero si los jugadores vienen preparados, es posible que
sobrevivan.
Los habitantes pueden construir guaridas subterráneas o aisladas
para sobrevivir a las temperaturas extremas. Para las incursiones en el
frío páramo, los fardos de ropa deben cubrir cada centímetro de piel
expuesta. La congelación es común. Perder las extremidades
es desagradable, pero no inusual para alguien que se pierde en la
cegadora tormenta blanca del páramo helado. A efectos del juego,
este entorno puede constituir la composición del mundo entero (lo que
probablemente significaría que hay estructuras y tecnologías de
acomodación más predominantes por parte de los pueblos indígenas),
o ser un entorno inhóspito que la población tiende a evitar
debido a la dureza del entorno.

Frankentech está bien representado en parte de la literatura de FTL Travel [Tech] FTL significa Más rápido que la luz. Una sociedad
ciencia ficción anterior, como Frankenstein, de donde toma su que puede viajar más rápido que la luz (300.000 kilómetros
nombre. La lógica y la ciencia real no siempre están en los mejores por segundo aproximadamente) tiene la herramienta principal para
términos con Frankentech, ya que se basa en la comprensión hacer que los viajes interestelares sean algo común.
primitiva de la ciencia de los siglos XVIII y XIX. Es una ciencia de los Los viajes FTL son la llave que abre las estrellas. Sin FTL, una sociedad
humores, de los productos químicos y de la delicada mecánica de espacial se limita efectivamente a explorar su propio sistema solar.
un reloj. La química (más cercana a la alquimia, en realidad), la Los viajes a otras estrellas llevarían siglos incluso en las
condiciones más ideales. Pero con la propulsión FTL, puede haber
radiación, la electricidad y el magnetismo son fuerzas poderosas
en Frankentech, y produce cosas como Frankenstein, Mr. Hyde, el verdaderas naciones galácticas, con comercio y diplomacia regulares...
submarino de Nemo y la máquina del tiempo de Well. A diferencia de e incluso guerra.
otras tecnologías de fantasía (magitech y steampunk), Frankentech es
El mecanismo exacto se deja a la imaginación, pero hay dos formas
de naturaleza oscura y gótica, y las maravillas de la ciencia casi
principales de viaje FTL: la primera implica simplemente moverse
siempre se equilibran con su lado muy peligroso y destructivo.
de manera convencional a través del espacio, muy, muy rápido. El
segundo implica tomar "atajos" entrando en el hiperespacio o
en un limbo o en un agujero de gusano, y después de viajar
Revolución Francesa [Escenario] Sería una simplificación excesiva cierta distancia en ese otro espacio, regresar al espacio normal cerca
y dramática decir que los excesos sin compasión de los del destino.
monarcas franceses causaron la Revolución Francesa, pero no Cualquiera de los métodos puede ser tan rápido o eficaz como el otro,
podrían haber ayudado. con un trabajo pero tienen implicaciones ligeramente diferentes.

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Los viajes FTL como tecnología implican una sociedad bastante Planeta mecanizado. La gobernanza es una cuestión abierta: democracia total,
avanzada, una que haya logrado al menos los vuelos espaciales y, junto gobierno representativo o posiblemente un régimen totalitario opresivo.
con ellos, un conocimiento considerable de química, física, comunicación
por radio, etc. Aunque un escenario interesante sería una sociedad
un poco menos avanzada que haya Apenas (o incluso no del todo) llegó Imperios Galácticos [Ambientación, Tecnología] Los viajes más rápidos que la
luz han permitido a las civilizaciones cruzar las estrellas y descubrir otros
al espacio, pero de alguna manera tropezó con el secreto de los viajes FTL
a otros mundos. planetas habitables. La búsqueda de nuevos recursos y tierras ha dado lugar a
colonias y conquistas de las sociedades más avanzadas. Sin embargo, a
menudo las diferentes culturas no siempre se ponen de acuerdo sobre la
Funky [Descriptor] Groovy y contracultural. Puedes bailarlo, pero ten cuidado mejor manera de convivir en el universo y esto puede generar conflictos. El
con los bocadillos después. escenario de los imperios galácticos es la ópera espacial estándar
hombre. con varias facciones alienígenas y humanas comerciando, negociando y, a
menudo, luchando entre sí por el dominio del universo.
Alternativamente: un poco demasiado maduro y posiblemente con mal olor.

Furry [Cosa] Los animales antropomórficos deberían decirlo todo, pero en Jugador [Persona, Cosa] Lo más probable es que conozcas a alguien que
caso de que eso no signifique nada para ti, aquí te explicamos cómo jugar encaje en esta categoría. Incluso el dinero dice que probablemente conoces
Furry: todos somos un animal. Y no queremos decir que los jugadores sean a varios, pero no lo sabes porque son conocidos por sus fuertes caras
realmente salvajes y busquen participar. Cada personaje es un animal de póquer. ¿Están poniendo dinero en las carreras del fin de semana?
inteligente y capaz. ¿Siempre en una situación financiera desesperada porque perdieron algo
"seguro" durante el torneo de baloncesto? ¿Pasar los fines de semana
solo en Las Vegas y no hablar de espectáculos ni de prostitutas?

Bingo: esa es la señal segura de un jugador.

Guerra de pandillas [Cosa] Ya has visto esto antes: tiburones contra aviones;
Crips contra Bloods; Terrícolas contra venusinas; Templarios contra
jesuitas. La guerra de pandillas ocurre cuando dos pandillas rivales (grupos
formales o informales de hooligans que eluden la ley) deciden llevar su
animosidad mutua a las calles, a menudo en detrimento de todos los
transeúntes inocentes. En el caso de los humanos versus los habitantes

de Venus, esto significa que entre los espectadores inocentes se


incluyen los hombres lunares.

Basura [Cosa] El hecho de que alguien más la haya tirado no significa que no
sea valiosa.

Generoso [Personalidad] Alguien que da más a los demás que a sí


mismo, normalmente de manera financiera o material.

Aunque algunas personas interpretan a los personajes Furry como animales


reales (piense en las "Ratas de NIHM" o "Watership Down"), este
Ingeniería genética [tecnología, cosa] Uh­oh... alguien ha estado jugando a
estilo de juego es bastante difícil para el jugador estándar. En cambio,
ser Dios otra vez. Y, para bien o para mal, el ser que tenemos ante nosotros
la mayoría de los jugadores interpretan personajes peludos que
ha sido mejorado (o paralizado, o creado por completo) por la ciencia
actúan, hablan, se mueven y se comportan como humanos. La única
moderna.
diferencia es que son algún tipo de animal: zorro, conejo, oso, ardilla, etc. Por
alguna razón, parece haber un fetiche con las criaturas del bosque.
Pueden ser los propios héroes quienes son los seres diseñados, o pueden
ser sus amigos o enemigos o esos mutantes voraces de allí. Lo diseñado
como los que inexplicablemente le cantan a Blancanieves.
puede ser prácticamente cualquier cosa, buena, mala o indiferente.
Pero lo importante es que le da al DJ y/o a los jugadores una licencia para
Tierra Futura [Escenario] Este es el futuro lejano y significa que debes repensar
romper algunos límites y arriesgarse.
exactamente lo que eso significa para la tecnología y la sociedad,
pero la Tierra del Futuro Lejano asume que todo ha avanzado a través de la
ciencia y la tecnología.
Genio [Persona] Alguien con una inteligencia incomparable.
Es probable que la esperanza de vida de los seres humanos se haya ampliado
A veces reconocidos por su intelecto, los genios a menudo son rechazados
considerablemente, si no ilimitada, lo que plantea interrogantes sobre la
por sus pares que no pueden (o no quieren) entender.
reproducción y la planificación familiar. El transporte local es instantáneo
(teletransportación o viaje a la velocidad cercana a la luz), al igual que la
transferencia de información. Es probable que los recursos naturales se hayan
agotado y, si corresponde, la Tierra podría convertirse en un

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Pueblo Fantasma [Cosa] Vacío, pero no abandonado, el Pueblo Tumba/Cementerio [Descriptor, Lugar, Cosa] Sombrío.
Fantasma es un concepto común en todas las épocas. Por Estos tipos severos siempre parecen saber cómo derribar a los
razones desconocidas (o que pronto se descubrirán), toda la humoristas un poco.
población de una ciudad, pueblo o metrópoli ha
desaparecido. A veces es la circunstancia inevitable del tiempo, como Además, un lugar donde se
entierran a los muertos. No son
en el caso del prototipo del antiguo pueblo fantasma del oeste.
necesarias lápidas
Otras veces es un evento catastrófico el que conduce a ello, como
cuando una enfermedad que se propaga rápidamente elaboradas, pero suelen estar
devasta a una población. Las pistas de cómo se desarrolló se presentes. Además del
encuentran en el espíritu y el alma de quienes no pueden abandonar la cementerio tradicional, esta
ciudad. categoría también puede incluir
sitios de entierro
Gigante [Cosa, Descriptor] Muy grande en altura o circunferencia, y masivo, túmulos
generalmente ambas. Gigante puede describir algo enorme o, como funerarios tradicionales de
sustantivo, describe a una persona de enormes proporciones. nativos americanos y el cementerio de mascotas.

Sombrío [Descriptor, Personalidad] Abatido y desesperado. Codiciosos [Personalidad] Acaparadores de riquezas, los codiciosos
Puede referirse a un individuo o a una situación. buscan todo lo que pueden conseguir.
Más que eso, lo sombrío aporta un aire siniestro a las cosas, coloreando Luego, después de haber acumulado más que suficiente, obtienen
todo lo que lo rodea en tonos oscuros. algo mas.

Glorioso [Descriptor] Algo de gran belleza o esplendor. Cualquier Los cuentos de hadas de Grimm [Ambientación] Érase una vez dos
cosa que tenga aire o presencia de magnificencia. hermanos que pusieron por escrito horribles historias de niños
asesinados que rechazaban las órdenes de sus padres. Contaban
historias de animales que poblaban las tierras del hombre, normalmente
Edad de oro de los cómics [Ambientación] Las décadas de 1940 y 1950 castigando y acabando con la vida de los malvados o involuntarios. La
fueron la edad de oro de los cómics y comenzaron con la magia y las hadas abundan en este mundo y, a menudo, se utilizan
introducción de los superhéroes. Está marcado por sus colores para realizar crueles venganzas.
primarios y su clara demarcación del bien y del mal.
Los superhéroes eran los buenos e hacían buenas acciones por hacer Pero con el tiempo, los padres destilaron estas historias y se las
el bien. Los tipos malvados eran malvados y estaban empeñados en transmitieron a sus hijos. Los idealizaron para que al final nadie saliera
dominar el mundo. Al final siempre ganaban los buenos. La Segunda herido, pero todos aprendieran una valiosa lección. Lo más importante
Guerra Mundial y el ascenso del fascismo tuvieron una gran es que, a pesar de las pruebas y tribulaciones que pudieron haber
influencia en la edad de oro y alentaron la brillante línea del bien soportado, los personajes principales siempre vivieron felices
contra el mal de la época. para siempre.

Gótico [Tono] Quienquiera que creas que eres, serás olvidado en una Tú eliges qué estilo te parece mejor.
generación, dos como máximo. Ninguna persona de posición común
tiene ningún significado real en un juego de tono gótico. Los poderes Rencor [Cosa] Estos sentimientos heridos se remontan a mucho
y la tradición tienen una influencia increíble, aplastando todo lo tiempo atrás y alguien tiene que pagar. El rencor es un gran motivador
que hay debajo de ellos. Es un lugar desolado, donde dominan la y/o gancho argumental tanto para héroes como para villanos.
desesperanza y el miedo.
Guardia/Custodiado [Acción, Descriptor, Persona, Cosa] Un guardia
Cultos ocultos, misterios antiguos y poderes oscuros deberían es cualquiera que vigila o protege algo.
controlar el juego o estar en el centro. Los jugadores tendrán dificultades A veces la guardia es de gran importancia, como cuando protege la vida
para encontrar su camino entre ellos. del bebé del emperador. Otras veces, el guardia gana un salario mínimo
Cambiar algo en el mundo debería ser casi imposible. y protege el centro comercial de los patinadores.

Agentes del Gobierno [Oposición, Cosa, Persona] Es el hombre. Y También puede ser el acto de proteger, o la naturaleza insular de la
aunque todo el mundo teme a los agentes de inteligencia, ¿estarías persona que mantiene sus sentimientos y motivos estrechamente
mejor si fuera el IRS? protegidos de los demás.

Oficina Gubernamental [Lugar, Cosa] Es el lugar donde el gobierno Guía/Guía [Acción, Descriptor, Persona, Cosa] Como persona o cosa,
hace negocios. Esto deja mucho espacio para la creatividad. Puede una guía es cualquier cosa que conduce o guía a las personas a su
ser la oficina del alcalde, la tesorería del rey o la Oficina Imperial destino. Pueden ser tan rudos como el guía nativo del pantano en un
Marciana de Investigación Paranormal. Puede ser una aerodeslizador, tan prístinos como el androide guía turístico del
verdadera fortaleza de secretos y salvaguardias o una plaza peatonal museo con conocimiento enciclopédico de la biblioteca presidencial, o
donde los ciudadanos acuden en busca de ayuda y presentan quejas. fantasmales como el tótem animal incorpóreo que guía espiritualmente
a las personas en su visión.

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búsqueda. Una guía también podría incluir algo tan simple como una varita ropa de cama más suave. Unos cómodos pijamas de franela y un
mágica para buscar agua extraída de un sauce o un moderno sistema GPS. gran plato de gulash de la abuela Olma pueden ser tan deseables
Como acción, se refiere a cualquier persona o cosa que realmente realice como tentaciones más caras.
las tareas descritas anteriormente.
Heredero [Persona, Cosa] El reclamante legítimo de algo.
Armonioso [Descriptor] Dos o más cosas que se complementan y/ Ya sea por lazos de sangre o por una cuidadosa selección, el heredero
o combinan a la perfección. asume todo lo que su predecesor le transmite, ya sea una riqueza
fabulosa, una maldición familiar o la vocación de luchar contra el crimen.
Apresurado [Personalidad] Alguien que actúa rápidamente, a menudo sin
pensar primero en las consecuencias.
¿Atraco [cosa] robo? ¿Robo? Estos son pequeños crímenes para mentes
Sede [Lugar] La sede es un edificio o estructura real que se utiliza pequeñas. Un verdadero atraco es algo hermoso con acción encubierta
como base de operaciones de una organización (o, a veces, y calendarios complejos. En el mejor de los casos, un buen atraco pasa
de un individuo). Es donde tiene lugar toda la planificación y el completamente desapercibido hasta que llegas sano y salvo a Río.
pensamiento crítico. Normalmente bien defendido.

[Tono] Heroico La línea entre el bien y el mal es clara, y aquellos que


Sanador [Persona] El sanador es experto en las artes de... (espéralo)... están del lado del bien tienen el deber de acabar con el mal lo más rápido
¡Curación! Pero dependiendo de su entorno, esto puede significar cosas posible. Los héroes son más grandes que la vida misma y sus habilidades
muy diferentes. En un entorno primitivo, un curandero puede ser un chamán nunca están en duda. Se abren camino entre secuaces y secuaces con
o un brujo. En un entorno medieval, un curandero puede ser un sanguijuela facilidad practicada hasta llegar a la trampa inteligente o al villano final que
que aplica sanguijuelas. En un entorno moderno, un sanador puede ser finalmente plantea un verdadero desafío. Y no son sólo los
cualquier cosa, desde un médico, una partera o un técnico de emergencias superhéroes, los caballerosos elfos asesinos de duendes y los
médicas, hasta un adepto mágico ritualista aprendido en las habilidades de caballeros espaciales que empuñan espadas de fuerza los que
curación mística o un cirujano psíquico. encajan en este molde. También puede ser el detective de policía
héroe de dos puños, el príncipe hechicero árabe o los vigilantes rebeldes
Saludable [Descriptor, Personalidad] En plena forma y es poco
de un estado policial opresivo.
probable que cambie pronto.
Cuando se usa como descriptor,
Hearty [Descriptor] Dotado de gran resistencia
heroico implica todas las
y coraje.
cualidades anteriores: figuras más
Hearty es más que una simple sopa.
grandes que la vida con un claro sentido
del bien y del mal y una fuerte
Cielo e infierno [Cosa] Los filósofos
compulsión por estar claramente en el
antiguos pensaban que la Tierra era el punto
campo de lo "correcto".
central del universo alrededor del cual giraban
todos los demás cuerpos celestes. Tenían
Ocultar [Acción] Te persiguen. No,
razón, pero no en la forma que pensaban. En
van detrás de lo que llevas. No,
este mundo, la Tierra es el campo de batalla
quieren capturar con quién estás.
en la batalla divina entre el bien y el mal. Las
fuerzas opuestas se pueden presentar de
De todos modos, tienen fuerza superior,
varias formas: ángeles contra demonios,
potencia de fuego, las obras. Si te
nuevos dioses contra viejos dioses, almas no
encuentran, se acabó todo.
nacidas contra almas muertas. A veces,
Escapa de la captura o mantén libres
los habitantes del mundo son el objeto de la
tus posesiones y a tus camaradas.
guerra de las facciones en lucha, como en una
batalla por las almas humanas. A veces el
objetivo es la Tierra misma y los habitantes
Alta magia [tecnología, cosa]
son simplemente obstáculos Este es el tipo obvio de magia: el
inconvenientes: personas que se interponen tipo de magia mágica que lanza
en el camino de los esfuerzos de un lado hechizos. Una sociedad con magia
por erradicar al otro. puede o no avanzar en otras formas,
pero la alta magia implica investigaciones
y métodos mágicos complejos
Hedonista [Personalidad] Seda,
y, por lo general, requiere una sociedad que pueda apoyar escuelas
cachemira, cuero suave y mantecoso, delicias raras, vinos finos...
para aprender magia. En la mayoría de los mundos que utilizan alta
de eso se trata el hedonista. Pero no se confunda: el dinero no es necesario
magia, sólo unos pocos tienen la capacidad de usarla, e incluso
para mantener felices a los hedonistas, aunque sí ayuda. Se trata de
aquellos con talento en bruto todavía requieren un entrenamiento extenso
disfrute físico: la comida más sabrosa, la ropa más cómoda, la
para aprovechar adecuadamente sus habilidades. Si bien la mayoría de los
mundos de alta magia son

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Aunque no son tecnológicamente avanzados en otros aspectos, Aunque normalmente se caracteriza por monstruos sobrenaturales
ciertamente pueden serlo. No hay nada en las reglas contra los pilotos de (vampiros, zombies, hombres lobo, etc.), el tono de terror se puede
cazas estelares rebeldes que también pueden lanzar bolas de fuego. utilizar en cualquier género. Las hordas demoníacas podrían cazar
personajes en un mundo mecanizado del futuro lejano tan bien como la
Hip [Descriptor] Hip no significa estar a la moda. Las personas modernas están Europa ilustrada y renacentista.
por delante de las tendencias... muy a menudo, ellas marcan las tendencias. De manera similar, un asesino inmortal podría estar arrasando en una
Fresco, vanguardista: el hipster siempre busca algo más que el sociedad primitiva o en un reino de fantasía de alta magia.
opiáceo que satisfaga a las masas.
Jinete [Persona, Cosa] Sorprendentemente, esta persona es buena con
Músculo contratado [Oposición, Cosa, Persona] Músculo contratado es los caballos. Tienen conocimientos de equitación, manejo,
cualquier persona a la que se le paga por protección física o violencia. entrenamiento y doma de caballos. Normalmente, un jinete también
La categoría incluye mercenarios, guardaespaldas, porteros y asesinos recibe educación (formalmente o mediante experiencia) en el cuidado y
robóticos.
tratamiento de los caballos: cómo estabularlos, alimentarlos, medicarlos,
etc.
Historiador/Histórico [Descriptor, Persona, Entorno] El estereotipo del
historiador lo presenta como una de dos cosas: (1) un frágil ratón de Alternativamente, esto también podría referirse a Equan­Ra, señor de los
biblioteca con un conocimiento enciclopédico adquirido después de hombres­caballo.
décadas dedicadas al estudio apasionado; o (2) un programa
de computadora/robot artificialmente inteligente. Pero un historiador es
cualquiera que hace, encuentra, investiga o mantiene registros para la
posteridad.

El escenario histórico tiene lugar en nuestra propia historia registrada.


Han sucedido, están sucediendo o sucederán acontecimientos
del mundo real. Excepto que ahora existe el elemento adicional de que los
PJ intentan sumergir su propia mano en el pozo y probablemente ensucian
el agua encima.
Es posible que la Segunda Guerra Mundial nunca suceda, o tal vez a Lennon no le
disparen.

Los escenarios históricos a menudo se enorgullecen de los detalles de la


época que eligen. Sin embargo, no te preocupes demasiado por eso;
esto es Instant Game, donde los detalles llegan rápido y barato. A veces
basta con una lámpara de lava bien colocada.

Alta tecnología [Descriptor] Algo que utiliza la última tecnología


disponible. Por lo general, deja al espectador diciendo: "Vaya".

Inicio [Lugar] El lugar donde vives; un lugar al que llamar propio; donde todos Hospital [Lugar] Un lugar de curación y recuperación. Un hospital puede

saben tu nombre. funcionar a través de la tecnología, el cuidado personal o la magia. El


resultado final es siempre curar a los enfermos y heridos.
Está a la altura del pecho y un poco hacia la izquierda.

Honesto [Personalidad] "Si dices la verdad no tienes que recordar nada". Rehén [Persona, Cosa] Las vidas de inocentes se utilizan para obtener
Mark Twain. La persona honesta no miente. Normalmente esto se debe a influencia. ¿Les importa a los jugadores? ¿Son ellos los que tomaron a los
que fueron criados con un sentido de moralidad y ética, pero a menudo rehenes? ¿Son ellos mismos rehenes? La magia de los
porque están bajo la influencia del suero de la verdad o su programación no rehenes es que crean un gancho argumental automático e inevitable: desde
se lo permite. el principio, sabes que alguien está en peligro y es probable que se esté
organizando un intento de rescate.

Honor [Cosa] ¿Puedes defender tus principios frente a la adversidad?


¿Permitirá que se manche el nombre de su familia? ¿No tiene honor, Hotel [Lugar, Cosa] Un hotel es un alojamiento público donde, por un
señor? precio, extraños pueden alojarse al menos por una noche. Ejemplos de los
diferentes tipos de hoteles incluyen:
Horror [Tono] Terror puro y desenfrenado. Ése es el único y abrumador
factor en la atmósfera del tono de terror.
No importa cuán poderosos sean, no importa en qué género ­Las cinco habitaciones adjuntas a la parte trasera de la Taberna del
futurista o de fantasía se desarrolle, los jugadores siempre deben temer Grifo. No hay ventanas y el único mobiliario son dos hamacas colgadas
por sus vidas. en esquinas opuestas de un edificio de seis por seis.

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habitación. Pero la puerta tiene una barra reforzada y una cerradura fuerte. piedras de molino, o pueden ser enormes represas hidroeléctricas que
Lo suficientemente bueno para la mayoría de los vagabundos. proporcionan energía a ciudades enteras.

­El alguna vez lujoso Grand Spanner Hotel and Casino tiene más de 300 Hiper [Personalidad] Alguien que es muy excitable y/o muy nervioso.
habitaciones, cuatro salas de reuniones, una suite presidencial, dos O cada niño que alguna vez se sentó detrás de mí en un avión entre las
restaurantes, una piscina olímpica y un salón de baile que debía edades de tres y siete años.
reservarse con dos años de anticipación para bodas.
Sin embargo, después de que la plaga acabó con el 98% de la Hipocondríaco [Personalidad] El hipocondríaco tiene una fobia
población, ha caído en mal estado y ahora es el hogar de morlocks obsesiva a su salud. A menudo imaginando que los síntomas más benignos
okupas que canibalizan a cualquier extraño que se atreva a cruzar al son indicios de una enfermedad mortal, el hipocondríaco busca
gran vestíbulo. constantemente la afirmación de su enfermedad en los demás: "Mi ojo
izquierdo ha tenido una secreción mucosa intermitente durante la última
­En un caótico futuro ciberpunk, el Corner 4000 es un hotel que ocupa una semana.
manzana entera de la ciudad. En su interior hay 4.000 cápsulas para Normalmente no le daría importancia, pero combinado con el tinnitus
dormir seguras que se alquilan por 7 euros la noche. Las vainas son que tengo en el oído izquierdo, sólo puedo sacar la conclusión de que
indestructibles. Pero por 1.000 euros puedes sobornar al propietario se trata de un tumor." El hipocondríaco se resigna a la idea de una muerte
para que te dé la combinación única de la "habitación" de alguien. prematura.

Idiot Savant [Persona] Increíblemente dotado en un solo esfuerzo,


Choza [Lugar] Una choza es una estructura sucia y destartalada que como matemáticas, música, filosofía o religión, esta persona
alguien ha adoptado como refugio. Una choza suele estar pensada como lamentablemente carece de muchas de las habilidades funcionales que
una estructura permanente, aunque frágil. necesitaría para funcionar como un miembro promedio de su
Sin embargo, una buena pelea y todo se derrumbará como un castillo de sociedad. Pueden ser vistos como profetas locos, visionarios de
naipes. mundos que el resto de nosotros apenas podemos imaginar, o como tontos
con una única habilidad que los hace invaluables.
Humilde [Personalidad] Lo contrario de jactancioso. Alguien que resta
importancia a sus logros y se muestra reacio a atribuirse el mérito de sus
buenas acciones. Ignorante [Personalidad] Aparte de la imagen obvia de ignorante como
alguien simplemente estúpido o con poca educación, esto
Humillar [Acción] Superar a tu oponente no es suficiente para ti. No, debes también podría referirse más específicamente a un individuo que
hacerles comprender la vergüenza de su pérdida. No sólo deben reconocer simplemente no se da cuenta o no es consciente de una determinada
la pura vergüenza y humillación de haber perdido, sino que usted se situación o de la vida en general.
asegurará de informar a sus padres, cónyuges, hijos y mascotas
domésticas. Enfermedad/Enfermedad [Personalidad, Cosa] Alguien está enfermo. ¿No
sería una auténtica mierda si fuera muy contagioso?

Y luego esperarás varios meses, el tiempo suficiente para que piensen Ilusorio [Descriptor] Los objetos en el espejo retrovisor pueden o no estar
que nadie recuerda la paliza que les diste. Luego los seguirás hasta el más cerca de lo que parecen. Las cosas no son siempre lo que
centro comercial y, cuando menos lo esperen, les arrojarás un granizado parecen. De esto están hechos los hologramas.
en la cabeza desde el alero del segundo piso. Y luego te reirás...

¡Ay cómo te reirás! Porque es realmente así de divertido. Imaginativo [Personalidad] Los vuelos de fantasía y las ensoñaciones
persistentes son tan importantes como el trabajo duro y la
Humorístico [Personalidad] Ojalá la gente se ría contigo. Ésa es la buena memorización de memoria. Ser imaginativo puede conducir a grandes
forma de humor: crees que eres gracioso y los demás están de acuerdo. avances, nuevos inventos o simplemente horas y horas de tiempo
Las versiones tristes del humor ocurren cuando otras personas no te perdido.
encuentran tan divertido como tú, o peor aún, cuando no entiendes por
qué todos siguen riéndose de ti. Inmortales [Oposición, Persona, Cosa] Los inmortales pueden ser dioses,
extraterrestres, androides o incluso simplemente personas con la
capacidad de vivir para siempre. A veces, ser inmortal simplemente
Cazar/Cazador [Acción, Persona, Cosa] Localiza algo y obténgalo. significa que la persona no envejece, sino que puede morir por otros
Piense en Tommy Lee Jones como el mariscal estadounidense en medios (violencia, enfermedad, etcétera). Algunos inmortales no pueden
El fugitivo, o en Harrison Ford como Indiana Jones persiguiendo morir pase lo que pase, como es el caso del Hombre Fantasma
artefactos perdidos. O, si te gusta el lado más oscuro de las cosas, The incorpóreo, que es intangible y nunca envejece. Finalmente, otros
Most Dangerous Game. inmortales, como ciertos panteones de dioses, mueren sólo para volver a
despertar en el inframundo del que inevitablemente pueden
Energía hidroeléctrica [tecnología] Es cualquier tecnología que escapar si tienen suficiente tiempo y destreza.
aprovecha el poder del agua. Pueden ser simples ruedas hidráulicas
que utilizan el movimiento del arroyo local para girar pesadas Impaciente [Personalidad] Cualquiera que no pueda esperar a llegar al
final de esta descripción.

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Impulsivo [Personalidad] "Me pareció una buena idea en ese momento" Infestación/Infestado [Descriptor, Oposición] ¿Recuerdas cuando
es la frase que suele decir la persona impulsiva. todas esas criaturas parecidas a jerbos se apoderaron de la nave
Estas personas nunca se detienen a pensar las cosas cuando estelar y siguieron multiplicándose a un ritmo exponencial,
tienen algo que hacer a medias. Media historia es todo lo que la casi destruyendo la nave y la tripulación? Esa fue una plaga
persona impulsiva necesita para elegir e iniciar un plan de acción. increíble.
A menudo, esto les mete en muchos problemas.
Pero no lo olvides: un reloj averiado da la hora correcta dos veces al día. Una infestación es cualquier enjambre de criaturas, insectos u otros
seres vivos que esencialmente destruyen o dificultan (o molestan)
Inapropiado [Descriptor] Lo que separa a la persona todo lo que encuentran a su paso. Normalmente, los
inapropiada de la grosera u desagradable es a menudo una componentes individuales de la infestación son frágiles y
cuestión de conciencia. La persona inapropiada no sólo fáciles de eliminar de forma aislada, pero cuando pululan por
no reconoce que tal vez la cena de Acción de Gracias no sea millones o miles de millones pueden destruir civilizaciones.
el momento adecuado para preguntarle a su hermana sobre los Por ejemplo, en el Nuevo México posapocalíptico, las cucarachas
resultados de su prueba de ETS, sino que también intentará insertar infestaron la ciudad turística de Taos y mataron a todo ser vivo en
formalidad donde no corresponde. Cuando la invitan a salir al cine, un radio de diez millas: plantas, humanos, estructuras de
abre la puerta con un vestido largo y guantes de ópera. Al madera, etc. Los enjambres de langostas pueden destruir hasta la
entrevistarse para un trabajo limpiando perreras para el veterinario última onza de cultivos valiosos de los que depende una sociedad.
local, usará un traje de tres piezas y llevará un maletín, Una infestación de termitas que ingieren metales puede condenar
asegurándose de darle su tarjeta al entrevistador antes de irse. una estación espacial interestelar.

Infiltrarse [Acción] Ábrete camino sigilosamente o engañando a un


Normalmente las intenciones de la persona inapropiada son buenas. complejo, organización o nación. La intriga, el sigilo y la investigación se
Simplemente no tienen idea de cómo integrarse en su mundo. unen para lograr una infiltración exitosa.
Lo que significa que esto no se limita a los escenarios modernos de
la Tierra: tu personaje espacial futurista saludará a las personas
que están por debajo de él, tu personaje histórico de la luz de Informante [Persona] Alguien que proporciona información.
gas de Londres anunciará que ha descubierto estiércol de caballo en En la concepción común de la palabra, un informante suele
su zapato y procederá a limpiarlo con lo que tenga a mano. ... proporcionar información contra otra persona u organización, y
aunque en ese momento esté tomando el té con la aristocracia normalmente de forma subrepticia.
local.
Era de la información [Tecnología] La era de la información describe
Independiente [Personalidad] Autosuficiente. Alguien que no depende el surgimiento de las computadoras como vehículo para el
del apoyo de otros, ni física, económica ni emocionalmente. intercambio instantáneo de volúmenes inconmensurables de
información. Lo que marcó el comienzo de la era de la información fue
la invención del telégrafo. Por primera vez, la información se podría
mover con tecnología más rápido de lo que se puede mover
físicamente. En su apogeo, las personas podían acceder a casi
cualquier información pública que necesitaran siempre que conocieran
las formas adecuadas de buscarla. Con el desarrollo de
la era de la información llegó el desarrollo de la
tecnología de desinformación: la creación intencional de información
falsa para engañar a las personas que buscan otra cosa.

Informativo [Descriptor] Alguien o algo que proporciona información


útil/necesaria.

Revolución Industrial [Escenario, Tecnología] La Revolución Inocente [Personalidad] Incorrupto por el mal, el pecado o el vicio. Una
Industrial ocurrió aproximadamente entre 1750 y 1850 y representó cualidad que se ve a menudo en niños pequeños o adultos infantiles.
el mayor cambio tecnológico y social de la época. El sello distintivo
de la revolución industrial fue la evolución de las economías Locura/Locura [Cosa, Personalidad] No creas todo lo que ves,
predominantes desde el trabajo manual intensivo e ineficiente hasta porque si lo haces, podrías perder la cabeza. Los locos pueden
una industria dominada por la fabricación de maquinaria. La revolución volverse locos de diversas formas. A veces, hay un método
industrial comenzó en Inglaterra con el desarrollo de la energía para la locura, pero ya sabes... a veces no lo hay.
a vapor.
Las máquinas herramienta y la fabricación totalmente metálica
condujeron al desarrollo de una fabricación industrial Inseguro [Personalidad] La persona insegura nunca confía en
a mayor escala. La industrialización dio lugar a fábricas y a una sus propias decisiones o circunstancias. Constantemente dudan de
contaminación masiva, que a su vez dio lugar a condiciones sí mismos y desperdician
laborales opresivas y complicaciones nocivas para la salud.

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innumerables horas jugando "qué pasaría si", para disgusto de sus amigos Invención [Cosa] Algo completamente nuevo y, para que sea relevante
y familiares. para el juego, también revolucionario.
Claro, su invento podría ser un localizador de pelotas de golf por GPS, pero
Inspirador [Descriptor] Algo que anima o exalta la emoción la historia funciona mucho mejor si se trata de una máquina para
a los demás. Incita a otros a prepararse para una situación leer la mente, una fuente de energía renovable barata o un generador de
desalentadora o intimidante. pollos semiautomático. Siéntete libre de ser inventivo.

Institución/Institucionalizado [Lugar, Entorno] Ya sea una cárcel o una granja Hierro [Tecnología] Específicamente, esta es la Edad del Hierro.
de gordos, un manicomio o la ciudad­prisión amurallada de Nueva York, Dependiendo de la parte del mundo que estés mirando, la Edad del Hierro
el punto es que no puedes conseguir histórica cubre un período extremadamente amplio desde el año 1000 a.
afuera.
C. y antes hasta el final de la era romana en Europa y hasta el siglo XIV
en Asia. Este es un momento de arduo trabajo y esfuerzo para casi
Inteligente [Personalidad] Inteligente. Educado. Por lo general,
todos en la sociedad. En pocas palabras, este es el momento en que
significa que una persona tiene una gran potencia mental. No significa
la gente descubre las técnicas para fundir y forjar utensilios de
que sepan cómo usarlo.
hierro, que son más duros y duraderos que sus homólogos de bronce o
piedra. Las rejas de arado de hierro dan lugar a mayores
Intimidar [Acción] Usar la presencia, reputación o estatura de uno para
superficies de cultivo. Las tribus o naciones con armas de hierro dominan
obligar a otro a adoptar un curso de acción. Aunque normalmente se piensa
a las que usan bronce o piedra, lo que lleva a reinos más grandes.
que alguien usa su tamaño para intimidar a los demás, un magnate
informático delgado pero poderoso puede ser igual de intimidante en las
Las herramientas de hierro son lo suficientemente duras como para cortar piedra de manera
circunstancias adecuadas.
confiable. Esta es la época de Stonehenge, las colinas celtas y los castillos redondos.

Intriga [Cosa, Tono] Esto puede ser un juego de política social y sexual en
Siéntete libre de utilizar cualquiera de las tecnologías presentadas aquí
la corte real o de maniobras financieras y legales en las salas de
en tu juego: espadas, armas con punta de hierro, cota de malla,
juntas corporativas. No importa dónde te encuentres, recuerda que
acueductos, pequeños castillos, paseos a caballo, catapultas, megalitos
no puedes confiar en nadie, porque siempre hay un giro más en la trama a
(eso es Stonehenge).
la vuelta de la esquina.

También relacionada con este concepto está la mitológica Edad del


Hierro. Según escritores como Ovidio, que vivieron en la actual Edad
Claro, todos te sonríen, pero si no puedes ver sus manos, probablemente
del Hierro histórica, la Edad del Hierro marcó el surgimiento de la
sea porque esconden un cuchillo (o un aviso de desalojo, o fotos tuyas
nacionalidad, la exploración, el expansionismo, la guerra y la codicia.
en una posición muy comprometedora). Todos tienen un ángulo
Ovidio aparentemente no pensaba mucho en su propia cultura.
y todos buscan el número uno.

Isla [lugar, cosa] Rodeada de agua, una isla es una pequeña superficie de
tierra que normalmente está aislada del continente. Las islas pueden
Introvertido [Personalidad] Vuelto hacia adentro. La persona introvertida es
ser verdaderos paraísos con comida que cae de los árboles, agua que
tranquila y prefiere trabajar sola. Tal vez sean socialmente incómodos, pero
brota de los manantiales y hadas que te traen whisky sour mientras
tal vez simplemente no les importen los demás.
descansas en la playa. Sin embargo, todas las islas se convierten en
prisiones cuando no tienes forma de salir de ellas para regresar a la
civilización.
Invasores/Forasteros [Oposición, Cosa] Exactamente lo que parece.
Alguien de otro lugar, ya sean hunos, extraterrestres o mutantes comunistas,
Sí, somos conscientes de que técnicamente una isla puede ser tan grande
está intentando invadir y tomar el control. Lo más probable es que
como Madagascar o incluso Australia, pero realmente… ¿dónde está la
vengan en forma de un ejército invasor, pero también podrían estar
diversión en eso?
encontrando formas más insidiosas de infiltrarse en nuestras filas.

Sonda espacial aislada [Configuración] Flotando silenciosamente en


las profundidades del espacio se encuentra la sonda espacial aislada. A
meses, si no años, de la civilización, cada objeto en la sonda espacial tiene
un propósito. Sólo hay suficiente aire, comida y agua para durar hasta
la próxima parada de reabastecimiento. El aire y los residuos se reciclan y
reutilizan en la medida de lo posible. Si están destinados a la investigación,
los laboratorios y las herramientas son compactos y normalmente multiusos.
El problema de la sonda espacial aislada es que cuando algo sale mal
(falla el generador de aire o los rayos virales de un cometa perdido
provocan mutaciones), los únicos capaces de arreglarlo son los habitantes
de la sonda. Otra ayuda no llegará hasta que sea demasiado tarde.

Conserje [Persona, Cosa] Pase lo que pase, alguien tiene que


limpiarlo. Los conserjes y cuidadores tienen

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el solitario trabajo de mantenimiento una vez finalizado el día. pináculo de una intrincada organización criminal que ejerce un
Limpian, barren y reparan los edificios a su cargo. Estos tipos control meticuloso sobre sus numerosos secuaces.
solitarios suelen ser una gran fuente de rumores y otra información, ya
que nadie los ve, incluso cuando están realizando sus tareas y son unos Guarida [Lugar, Cosa] La morada de las bestias. Muchas bestias llaman
pocos en muchos edificios hasta altas horas de la noche. hogar a sus guaridas: dragones, una horda de lemmings inteligentes,
Rosanne Barr. Una guarida es normalmente una base de operaciones
bastante segura para que una bestia o bestias se aventuren y saqueen
Juez [Persona] Alguien imbuido de autoridad para gobernar el destino las tierras circundantes. La única forma segura de limpiar una guarida es
de los demás. A menudo, un juez es una figura de autoridad a la enviar algunos héroes con armas superiores o simplemente sacarlos
que un gobierno ha conferido la responsabilidad de dictaminar en con humo. En caso de duda... ahúmelos.
disputas civiles y penales. Sin embargo, un juez podría ser
simplemente un chico local elegido por los Shriners para determinar el Punto de referencia [Lugar] Cualquier característica fácilmente reconocible
ganador del concurso de comer pasteles. del paisaje. Piénselo de esta manera, un punto de referencia es
cualquier cosa que usaría para dar instrucciones para asegurarse
Juicio [Personalidad] Alguien que se inclina a formarse opiniones de que el viajero sepa dónde está: una torre de reloj; un gran río; la
morales o personales de los demás incluso en ausencia de tienda de delicatessen en la esquina de Fourth y Main.
información completa.
Lanzar [Acción, Cosa] Érase una vez una cara que podía lanzar mil
Jungle World [Escenario] El más fuerte gobernará para siempre. barcos. A los alcaldes les gusta cortar cintas con llaves ceremoniales.
aunque el rey más fuerte pueda caer cada día. Los árboles compiten Las cosas tienen que empezar en alguna parte, con ceremonia o sin
entre sí, estirándose para alcanzar la energía del sol. Asfixian a los ella, y son los comienzos los que la mayoría de la oposición
competidores menores y cubren el nivel del suelo con un vaporoso intenta detener.
crepúsculo. Los templos y ciudades antiguos duermen bajo los
banianos, guardando sus secretos. Aplicación de la ley/Oficina(s) de aplicación de la ley [Persona, lugar,
oposición, cosa] ¡Qué queso! ¡Los policías! Bien o mal, los jugadores
Enormes serpientes, simios balbuceantes, gatos letales y poderosos han infringido la ley. Tal vez sea un malentendido, tal vez sean policías
elefantes prosperan en la jungla, ideal para el calor sofocante. Las corruptos, tal vez realmente lo hicieron... pero es dudoso que la policía
criaturas, junto con interminables enjambres de insectos chupadores de esté haciendo preguntas primero.
sangre, son amenazas constantes para las pocas personas que viven
aquí. La existencia humana es difícil, está plagada de enfermedades y
perseguida por criaturas diabólicas en la noche. Si eso no es lo tuyo, entonces tal vez los jugadores sean la ley.
De cualquier manera, la aplicación de la ley en cualquier forma es
Sin embargo, la magia de un mundo selvático son las capas. Como exactamente lo que parece: aquellos encargados de hacer cumplir la ley.
selva tropical a megaescala que se extiende por todo el mundo, el mundo
selvático tiene una verdadera profundidad vertical. Desde el dosel Abogado [Persona, Cosa] Sinvergüenzas, todos y cada uno.
bañado por el sol, hasta el sotobosque entre las hojas, hasta las Algunos dicen que el Estado de Derecho fue concebido originalmente
capas de pantano de tono negro entre las raíces. Cada capa viene por el primer abogado del mundo para garantizar que siempre tendría un
completa con sus propias emociones y horrores. trabajo. Los abogados son las personas que explican e interpretan
"las reglas". En el mundo moderno, son abogados o procuradores
Junkyard [Lugar] Cualquier lugar que se utilice para almacenar y que representan a personas dentro y fuera de los tribunales en todo tipo
revender basura. Entre los artículos abundantes se incluyen chatarra, de asuntos legales. En la antigüedad, los abogados eran escribas que
piezas de vehículos, electrodomésticos rotos o propulsores de energía llevaban registro de los códigos y leyes prescritos (a veces
nuclear autónomos. arbitrariamente) por la realeza o los emperadores que gobernaban. En un
escenario futuro, los abogados son programas codificados para
[Personalidad] Juvenil Algunas personas son inmaduras porque simplemente clasificar las enormes cantidades de información que gobierna la conducta
nunca crecieron e insisten en actuar como si estuvieran en la escuela de los vivos y mantiene las cosas "en orden". Sin embargo, en cualquier
secundaria incluso cuando tienen cincuenta y tantos años. género hay un rasgo universal que se aplica a los abogados: a nadie le
Otras personas son inmaduras porque simplemente nunca crecieron; gustan.
literalmente, sólo tenían ocho o nueve años. Las personas jóvenes son
impulsivas, emocionales y tienden a aburrirse fácilmente después de varios
minutos de la misma actividad. A menudo tienen predilección por los Perezoso [Personalidad] La persona perezosa simplemente no
chistes sobre pedos. tiene motivación para hacer nada que no le parezca divertido en ese
momento. Si bien una persona perezosa normalmente evita el trabajo
Secuestrar [Acción] Apoderarse y detener ilegalmente y generalmente físico, su evitación también puede extenderse a cualquier cosa
para pedir rescate. En otras palabras, alejarse de alguien en que requiera un pensamiento crítico o levantarse del sofá.
contra de su voluntad.
Líder [Persona, Cosa] Esta es la persona que supuestamente
Kingpin [Oposición, Cosa, Persona] Ya sea hombre o mujer, el pivote está a cargo. A veces, también es la persona que realmente está a
es el Hombre. El capo es el cargo. Pero no siempre. Los líderes pueden ser

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formal o informal, pero el líder es a quien todos acudirán cuando necesiten su respuesta basada en lo que sienten es mecánicamente correcta. No hay
tomar una decisión. reacción instintiva aquí.

Legendario [Descriptor] Más grande que la vida y famoso por ello. Todo el Londres [Escenario] Londres: una ciudad acosada por la peste. El alcalde
mundo conoce la figura legendaria. Puede que crean o no esos cuentos lucha por mantener el orden mientras el rey se ha retirado a sus
de leyenda, pero los conocen. propiedades en el campo y la mitad de la población de la ciudad yace muerta.

Liberar [Acción] Liberar a alguien o algo de sus confines. Puede incluir Londres: hogar de
una sola persona encarcelada, un artefacto robado o toda una población de Shakespeare y el Globe Theatre.
personas oprimidas. Las sensibilidades puritanas
y libertinas chocan en la Inglaterra
Biblioteca [Lugar] Un depósito de libros u otra información registrada. Los isabelina.
catálogos de tarjetas son opcionales.
Londres: capital del imperio más
Más ligero que los viajes aéreos [Tecnología] Los viajes más ligeros que los grande del mundo.
aéreos permiten a una civilización utilizar el vuelo mediante el uso de La Inglaterra victoriana se está
aeronaves más ligeras que los aviones: dirigibles, globos y zepelines, por lo general. industrializando rápidamente, dando
Esta tecnología nunca se afianzó plenamente en nuestra propia historia, lugar a una nueva clase ociosa.
porque los zepelines fueron reemplazados por los aviones, pero hay una
sensación distinta en el mundo de los viajes en globo, más parecido a los Londres: cuna de los Beatles y
transatlánticos aéreos que a lo que pensamos de los viajes aéreos modernos. del punk rock.
A pesar de su gloria perdida y su
creciente clase baja, Londres sigue siendo una metrópolis bulliciosa.
Limbo [Lugar, Escenario, Cosa] Esto se refiere a la nada fría y gris entre
el infierno y el purgatorio, un estado metafórico de incertidumbre o Londres: hogar de los libres. Último bastión de la democracia europea
estasis para un proyecto, o el popular pasatiempo caribeño de caminar bajo bajo el rey Guillermo V. Con la ayuda de las naciones de la
una barra cada vez más baja. Los tres agregarán un giro interesante Commonwealth, la Fortaleza Gran Bretaña resiste a las fuerzas comunistas
a tu juego. que han arrasado el resto de Europa.

Londres: joya submarina. Una de las once ciudades de la Tierra que


Leyenda local [Persona] Hay dos tipos de leyendas locales: una que tienen una cúpula y están fortificadas contra el aumento de los océanos de
los no locales conocen y otras que no. El primer tipo es cualquier un planeta en calentamiento.
persona moderadamente famosa que proviene de una ciudad medianamente
poblada o más pequeña. Puede que no sean una "leyenda" en ningún Londres: estación espacial. Residencia interplanetaria de Isabel VI
otro lugar, pero en su ciudad natal uno pensaría que dieron a luz al y sede del gobierno de Nueva Bretaña desde que la Inglaterra terrestre se
salvador. Piense en lo legendario que es David Copperfield en su volvió inhabitable en el siglo 28.
ciudad natal de Metuchen, Nueva Jersey.

Pierde [Acción] Tu tarea no es, como suele ser el caso, ganar. Tu tarea

El segundo tipo ni siquiera tiene que ser del pueblo, ni siquiera famoso. es perder y tal vez hacer que parezca que alguien más fue el responsable.
Acaban de lograr algo realmente sorprendente que los lugareños siempre O tal vez estás en una competencia deportiva y tienes que tirar la
recordarán. Esto podría incluir al héroe misterioso que apareció un día y pelea. Quizás estés buscando perder a tus perseguidores. Posiblemente
erradicó la amenaza de la arpía impía, o a John Appleton, que fue la única tengas algo peligroso y necesitas ver que se pierda y se quede perdido. No
persona que se comió una hamburguesa entera de siete libras con todas te burles. A veces perder es más difícil de lo que piensas.
las guarniciones en el restaurante local.

Bloqueado [Lugar] Estés donde estés, ya te habrás dado cuenta de que no Civilización perdida [Escenario] La civilización perdida es la cultura que
puedes entrar. Con suerte, simplemente guardaste las llaves en tu auto y el tiempo olvidó. Una civilización perdida siempre está aislada y es
podrás resolver esto con una percha. Aunque lo más probable es que se trate autosuficiente, lo que explica por qué no se vio afectada mientras
el resto del mundo seguía evolucionando por un camino diferente. Un ejemplo
de un cerebro criminal que ha sellado todas las salidas al banco para
poder revisar las cajas de seguridad cuando quiera. Incluso si lo tienes típico de la literatura sería la civilización isleña aislada que vive con
tecnología de la edad de piedra en la Tierra del siglo XXI. Pero la
rodeado, tiene listo un túnel de escape y una bomba en el techo para
distraerte. civilización perdida no significa necesariamente más primitiva. Sin la
distracción de la tecnología, una civilización perdida podría haber
descubierto el origen de nuestras habilidades mágicas innatas y haberse
Lógico [Personalidad] El lógico decidirá acciones basándose en toda la desarrollado con una tecnología completamente diferente. Si un
información presente y elegirá gamemaster va a utilizar el perdido

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entorno de civilización, es posible que desee tirar dos veces en pero poco probable. Escapar, si es posible, probablemente
la tabla de tecnología: una para la cultura predominante y otra para sea peligroso hasta el punto de la locura.
la tecnología de la civilización perdida.
La primera parte de cualquier entorno perdido/varado es simplemente
descubrir cómo sobrevivir en este nuevo entorno. Encontrar comida,
agua y refugio puede ser toda una aventura en sí misma.
La tecnología siempre se limita a lo que los náufragos trajeron consigo
o recuperaron de sus propios restos o pudieron construir con materiales
nativos. Pero una vez que el drama de supervivencia se ha
desarrollado, el escenario perdido/varado ofrece muchas
posibilidades para otros giros de la trama. El conflicto entre grupos
es un tema común, ya que los náufragos discuten sobre el liderazgo,
los recursos y la mejor manera de salir de aquí. Pero también
puede haber otros peligros ya presentes, o fuerzas externas que
buscan dañar al grupo (y tal vez incluso sean responsables del
accidente que los trajo aquí).

Si bien esta entrada se centra en gran medida en la escena


estereotipada de una isla desierta, no se sienta limitado por eso.
Con la misma facilidad uno podría caer por un agujero en
un inframundo profundo lleno de sorpresas, o quedar atrapado en
Tecnología perdida [Tech] Se ha redescubierto el poder de los
un experimento científico que salió mal y terminar en un mundo
antiguos. Esta es una tecnología que existió hace mucho tiempo,
alternativo que es primitivo o vacío, o incluso ser recogido por un
pero obviamente de alguna manera se perdió y solo recientemente
tornado y depositado en algún paisaje extraño que requiere que
se ha vuelto a encontrar. Por lo general, la tecnología perdida es
los jugadores realicen algún tipo de misión para ganarse el camino
capaz de realizar maravillas que se pensaba que ya no eran posibles.
a casa.
Podrían ser aerodeslizadores atlantes hiperavanzados y rifles láser
descubiertos por exploradores steampunk a principios de siglo,
Baja Magia [Tecnología,
o las maravillas de la antigua cultura griega descubiertas
Cosa] Los magos y
por monjes del siglo XIII. Quizás el mundo fue colonizado originalmente
hechiceros están
por viajeros del espacio que se volvieron nativos y olvidaron sus
bien por lo que
raíces. Ahora, siglos después, se topan con las naves espaciales
valen, pero sólo
originales y los campamentos base de sus primeros antepasados.
representan un
aspecto del mundo de
la magia. Fuera de
Si necesitas ayuda, haz dos tiradas más en la mesa de Tecnología.
las escuelas
Supongamos que el más primitivo de los dos resultados es el nivel
rituales de magia
general de la sociedad y el otro es el nivel de la tecnología perdida.
con sus tomos de
hechizos y sus
volúmenes
Tribu Perdida [Cosa] Las personas que han estado separadas de la
mayor parte de la civilización durante generaciones, y sólo ahora de
han sido redescubiertas. Por lo general, tienen algunos poderes procedimientos de
invocación, existe un
especiales o secretos valiosos que los hacen muy explotables para
los elementos menos sabrosos de nuestro mundo. tipo diferente de magia
"natural": la magia
La tribu perdida puede ser los pigmeos perdidos en el dosel de la selva baja. La baja magia es
tropical que guardan el secreto de la inmortalidad, o los marineros la magia innata y
náufragos de siglos pasados que viven en comunión con rudimentaria que se encuentra dentro de todos nosotros. Pero
dinosaurios inteligentes en un extraño oasis antártico de eterna sólo los más poderosos entre nosotros pueden conquistarlo y
primavera, o los colonos del siglo XXIII perdidos en el espacio y manipularlo en su forma más rara. Desde el principio de los
recientemente regresados. con los secretos de la tecnología alienígena. tiempos, estos chamanes han sido venerados por
civilizaciones tanto primitivas como desarrolladas. Los portadores de
Perdido/Varado [Lugar, Escenario] Este es El señor de las moscas poca magia suelen ser sanadores que utilizan sus habilidades para
y Robinson Crusoe. Puede ser una persona o un grupo pequeño, ayudar a las personas. Otros lo canalizan con fines malvados y más
pero se han metido en una situación que los ha aislado amenazadores, como hacer réplicas de tus enemigos con forma de muñecos a los que i
completamente de la sociedad. Suele ser el resultado de un naufragio
(barco, avión, nave espacial), que deja a los supervivientes sin Machines Gone Mad [Oposición] Es una vieja historia: la
posibilidad de contactar con la sociedad de ninguna manera. El rescate es posible,arrogancia de la humanidad finalmente ha regresado para morderlo
en el trasero, mientras sus propias creaciones amenazan con destruirlo. De

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Desde cadáveres reanimados hasta palos de escoba encantados, Mansión [Lugar] Una mansión es donde viven los muy ricos, y se
semirremolques poseídos e inteligencias artificiales, esta historia aseguran de que todos puedan apreciar su riqueza desde su morada.
puede renacer en cualquier época y de muchas formas. El tema unificador Básicamente, es una casa muy grande que, cuando se construyó
es que el hombre se ha provocado esta crisis, ya sea al sobrepasar sus originalmente, era muy cara. Se caracteriza por elementos
límites y jugar a ser Dios o al permitirse volverse perezoso con opulentos y muebles caros. Sin embargo, las mansiones
una dependencia excesiva de la tecnología. O ambos. son muy caras de mantener y, a menudo, caen en mal estado.
Cuando esto sucede, siempre parecen estar perseguidos u ocupados
por la Sra. Haversham. De cualquier manera es espeluznante.
Macrotech [Tech] El uso de animales, generalmente animales
genéticamente modificados, para realizar las funciones de varias
máquinas. Puede ser de maneras muy obvias, como reemplazo de Mercado [lugar, cosa] El verdadero corazón de cualquier
vehículos o robots, como una criatura gigante parecida a un comunidad late en su mercado. Los mercados de especias, las
dinosaurio controlada por su piloto telépata y utilizada para transportar casas navieras, las bolsas de valores y áreas similares reúnen
personas y artículos como un camión, o arañas de gran tamaño dinero, información y una gran variedad de personas. Casi cualquier
que obedecen órdenes simples y buscar y transportar artículos del cosa en el mundo se puede adquirir en un mercado u otro. Sólo necesita
hogar. O podrían ser elementos más sutiles, como gusanos de seda encontrar el correcto y luego pagar el precio del proveedor.
psíquicamente sensibles que se arrastran por tu cuerpo y tejen Advertencia Emptor siempre.
ropa nueva en el lugar para que coincida con tu estado de ánimo y la
ocasión.
Marte [Escenario] El Planeta Rojo. Algunos dicen que está hecho
Tienda de Magia [Lugar] Practicar las artes mágicas no siempre enteramente de galletas saladas y originalmente estaba pensado
es tan fácil como parece. La gente piensa que se parece más a para disfrutarse con rodajas de luna. Otros dicen que está infestado de
Samantha (simplemente mueve la nariz) que a Shakespeare (caldero, siniestros marcianos que conspiran para esclavizar a la raza
ojo de tritón, etc.). La realidad es que practicar magia suele tener un humana. Otra teoría es que Marte fue el planeta de origen de los
precio. No se puede doblegar la voluntad de la realidad sin ofrecer algo humanos, que sólo fueron evacuados a la Tierra después de un
a cambio: normalmente raíces extrañas o partes del cuerpo de apocalipsis marciano. Finalmente, los romanos nombraron a Marte
bichos repugnantes. Y cuando necesite un caparazón de tortuga virgen en honor al dios de la guerra, y algunos hasta el día de hoy todavía
o una raíz de mandrágora cosechada a medianoche, la tienda sostienen que la influencia del Planeta Rojo conduce a la violencia y la
de magia es el único lugar para encontrarlo sin necesidad de encontrarlo muerte a gran escala.
usted mismo. Y créanme, estas cosas no son baratas. Pero la tienda
de magia es mucho más que una simple tienda de suministros de O tal vez sea simplemente el cuarto planeta desde el sol, un poco más
reactivos. ¡Por un centavo también puedes conseguir objetos pequeño que la Tierra, una atmósfera muy fría y tenue, mucha roca
roja y polvo y... ¿y quién sabe?
mágicos, armas o armaduras! En la tienda de magia hay algo para
todos. Todas las ventas son definitivas y las devoluciones deben
Artes marciales [Cosa] Un estilo de combate/autodefensa sin armas.
realizarse dentro de los 10 días y son únicamente para crédito de tienda.
Hay muchas variedades de artes marciales, cada una con su propio
tipo particular de práctica (Karate, Drunken Monkey, Judo, Rex
Mágico/Mago [Descriptor, Persona] Cualquier cosa imbuida de un aura Kwon Do, etc.). No debe confundirse con las artes marciales, que
mágica o habilidades mágicas, o personas que puedan manipular tienden a ser menos disciplinadas y predecibles.
dichas energías. Sin embargo, en mundos más mundanos, el mago es
simplemente un showman, que crea ilusiones convincentes y
Máscara [Cosa] Normalmente, es un disfraz que se usa en la cara.
deslumbra con espejos y juegos de manos.
Sin embargo, las personas también pueden enmascarar sus auras,
olores extraños o mal carácter.
Magitech [Tecnología] Esto es bastante amplio, pero magitech es
Mason [Persona] Eres un hombre de cantería. Podrías haber ayudado
cualquier tecnología impulsada por la magia en lugar de ciencias y
a erigir Stonehenge, Mesa Verde o Notre Dame. Donde hay
físicas más convencionales. ¿Lanzallamas?
construcción, hay demanda de albañil. La albañilería es un oficio común
Espíritus de fuego unidos. ¿Aviones? Carros motivados por el
entre los vagabundos y otros hombres que trabajan sólo cuando es
cielo por magos físicos. ¿Cámaras de vídeo?
necesario.
Ver piedras. ¿Armas de fuego? Varitas de lanzamiento de piedras.
Cualquier tecnología complicada se puede simular mediante el uso de
Alternativamente, esto podría referirse a la masonería. En este caso,
magia. Sin embargo, aunque funcionan de manera similar, la sensación
estás al tanto de apretones de manos secretos, conexiones y
es bastante diferente, y los dispositivos Magitech generalmente
conocimientos de la geometría sagrada. Sin mencionar un grupo
requieren de una persona con capacidad mágica para operarlos o
de personas que se preguntan qué estás haciendo.
potenciarlos. Además de eso, la magia puede ser bastante agotadora
Si estás tramando algo depende de ti y del DJ: los Masons podrían ser
para los magos, exigiendo un alto costo físico a cambio de compartir
tan inofensivos como el Elks Club si así lo deseas. Pero ya sabes qué
sus talentos.
opción es la más divertida.

Maligno [Descriptor] Algo que pone en peligro la vida, es


peligroso o virulento.

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Transporte masivo [Cosa] Todas las áreas densamente pobladas tienen un Isleños defendiendo sus aldeas con estatuas de Isla de Pascua
problema al tratar de llevar a toda la gente a sus diferentes ubicaciones. El alimentadas con maná. Fueron geniales.
transporte masivo incluye: metro, trenes, lanzadera roc, autobuses flotantes
o incluso tubos en movimiento. Obviamente, la mayoría de las formas de
transporte masivo son vulnerables a los ataques: es difícil asegurar
un dispositivo que mueva a numerosos miembros del público simultáneamente.

Sin embargo, los "centros" de los dispositivos de transporte público son


igualmente vulnerables: la estación de tren, el aeropuerto, la estación
central de metro.
Cualquiera que quiera causar grandes estragos sólo tendría que mirar uno de
estos lugares.

Maduro [Descriptor] Una forma educada de decir "viejo". Pero no tiene por
qué ser eso. Maduro también se refiere a la dignidad, la sabiduría y la gracia Mecánico [Persona, Cosa] Siempre que algo se estropea y no tienes ni
que vienen con la edad. Se puede ser maduro sin ser viejo. idea de cómo arreglarlo, puedes estar seguro de que hay alguien por ahí
que se aprovechará de tu ignorancia y lo arreglará por un precio
exorbitante. Estas son mecánicas. No pueden ser su entrenador de
Laberinto [Lugar] Un laberinto. Cualquier construcción de caminos
vida, su entrenador personal o su mentor de NA, pero pueden arreglar su
sinuosos e interconectados. Un laberinto puede ser una serie de
secadora de gas cuando se rompe la correa inactiva (por la considerable
cuevas subterráneas, una mazmorra o un camino excavado en los
suma de $120).
setos de un jardín o en un campo de maíz.

Mecha [Cosa] Una construcción móvil humanoide (más o menos) de


En pocas palabras, los mecánicos arreglan todo lo mecánico: automóviles,
gran tamaño con una persona o dos dentro para ejecutarlo.
microondas, máquinas de coser, lo que sea.

Planeta mecanizado [Escenario] Ya sea en un futuro lejano o en un pasado


lejano, la tecnología avanzó tanto que casi todos los especímenes
naturales de vida se extinguieron. En el mundo moderno, todavía dependemos
de los recursos naturales para casi todo: petróleo para la gasolina y el petróleo;
madera para la construcción; animales y plantas para su sustento.

En un mundo poblado y mecanizado, no existe nada de esto.


El combustible se crea mediante la manipulación de partículas subatómicas.
Se utilizan metales, plásticos y otros materiales artificiales para crear de
todo, desde edificios de oficinas hasta ropa y paisajes. Incluso los
alimentos se crean por medios artificiales para proporcionar sustento
molecular que, aunque disfrazado para parecerse a un pollo, no es más que
otro elemento aromatizado que sale de la tina. Incluso la atmósfera se
mantiene mediante controles precisos. Los únicos seres vivos en el
planeta son las personas (humanos, extraterrestres o ángeles) que
residen en el planeta.

En última instancia, incluso las personas son, en última instancia, opcionales.

Un planeta "oxidado", sin embargo, es un planeta anteriormente


mecanizado que ya no se utiliza y está en mal estado.
Mientras que el mundo alguna vez estuvo cubierto de metal y
El mecha clásico es una servoarmadura de tamaño gigante, como un materiales sintéticos, el mundo natural ha comenzado a resurgir en las grietas
tanque andante robótico, pero no te limites a la tradición. En un entorno y grietas del sistema. Las máquinas automatizadas del planeta oxidado
de fantasía, los mechas pueden ser enormes armaduras de placas mágicas normalmente no funcionan o, si lo hacen, no funcionan como se esperaba.
o estatuas animadas sin cabeza con jinetes enanos. O en un mundo futuro Sostener vida en un planeta oxidado es difícil, si no imposible.
más extraño, los mechas podrían ser gigantes diseñados genéticamente
con "pilotos" humanos conectados simbióticamente.
Medieval [Escenario, Descriptor] Espadas, caballerías y feudos.
Medieval describe una era generalmente en Europa occidental durante la
Ejemplo: Los autores alguna vez lanzaron "mecha" en Edad Media. La forma principal de gobierno eran los reinos y feudos
combinación con "aventura en el mar" y "preeuropeo". donde la gran mayoría de la gente trabajaba para y bajo la protección de
Américas", y lo utilizó para crear el Pacífico primitivo.

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cierto nivel de nobleza. La agricultura y la ganadería estaban muy de forma independiente, sino como una sola entidad. Esto puede variar desde
extendidas y la tecnología era tan avanzada como las máquinas una turba furiosa de aldeanos hasta un grupo de insectos alienígenas de "mente
simples. La medicina era rudimentaria y, a menudo, más peligrosa que colmena". Nuestro favorito, por supuesto, son los zombis devoradores de cerebros.
útil. Mientras que la vida de los caballeros y la nobleza era generalmente Cualquier juego mejora automáticamente al agregar zombies.
privilegiada y cómoda, la vida de la gente normal era difícil y laboriosa.

Miniatura [Descriptor] Diminuto. Pequeño. Picante.


Mercenarios [Oposición, Cosa, Persona] Algunas personas harán
cualquier cosa por dinero. Los mercenarios llevan esto al extremo lógico Travieso [Personalidad] Alguien que es irritante, problemático o
y se especializan en el uso de fuerza letal... por un precio. bromista. De manera más maliciosa, puede referirse a alguien a quien
le gusta causar problemas o causar daños de forma indirecta. Un agitador
de ollas.
Mercurial [Descriptor] Alguien o algo que es volátil o que cambia
rápidamente de temperamento.

Micromundo [Escenario] El micromundo se reduce a personas


realmente pequeñas en un mundo de tamaño normal. A veces es
simplemente "¡Cariño, he encogido algo!". y vemos las pruebas y la
comedia de personas que intentan sobrevivir en su propio vecindario
cuando solo miden un octavo de pulgada de altura. Si tienes suerte, es
posible que encuentres algunos habitantes del micromundo allí una
vez que te hayas reducido.
Normalmente los habitantes de los micromundos han creado sus
ciudades de micromundos, pero del lado de algo normal.
Por ejemplo, la civilización de un millón de habitantes de Freelaird, que
está contenida en su totalidad en la cola de un perro. Luego, la
gente normal puede ingresar al micromundo, como cuando el grupo se
reduce a un tamaño microscópico para ingresar al torrente
sanguíneo de un amigo para luchar contra un virus inteligente.

Militar/Instalación militar [Descriptor, Oposición, Lugar, Escenario, Cosa]


Dirigir mal [Descriptor] Le indica el camino equivocado. Parece útil ahora,
Alguien tiene un ejército y está dispuesto a desatarlo contra ti. Me pregunto
pero te sentirás tonto más adelante.
qué quieren...
Militar puede ser cualquier fuerza armada organizada, o el
Héroe equivocado [Oposición] El héroe equivocado cree que está sirviendo
equipo, personal y pertrechos asociados con el combate armado (o la
a las fuerzas de la justicia y la bondad, pero no se da cuenta de
preparación para el combate armado).
los estragos y el caos que está creando.
Los héroes descarriados son grandes villanos, porque realmente
La instalación militar es lo suficientemente amplia como para
creen que están haciendo el bien, pero terminan haciendo el mal por la
incluir: silos de misiles, búnkeres subterráneos, establos de
más noble de las razones.
caballería, una estación espacial gubernamental fortificada o una isla
aislada utilizada para probar guerra biológica. A menos que se abandone
Multitud [Oposición, Cosa] Podrían llevar antorchas y horcas, o podrían
(lo cual no es inusual dada la naturaleza violenta de estos lugares), la
ser bates de béisbol y cuerdas.
instalación militar está gobernada bajo los auspicios autoritarios
De cualquier manera, hay muchísimos y parecen bastante enojados.
de los militares, generalmente un oficial burocrático de nivel medio que
se deleita con su poder. Las instalaciones militares
normalmente son muy espartanas y utilitarias, no hay suministros ni Móvil [Descriptor] Capaz de moverse libre y fácilmente.
materiales innecesarios, sólo lo necesario para la operación actual. Una
cosa que abunda en las instalaciones militares es el armamento... Las Vegas moderna [Escenario] Bienvenido al mundo plástico de la
y mucho. Si no eres miembro del ejército, conseguir acceso a una vanidad y la codicia. Las Vegas es el lugar al que la gente va para olvidar
instalación militar es complicado. A menos, por supuesto, que hayas sido sus existencias mundanas y sentirse importante durante unos días (o al
considerado una "amenaza militar significativa", entonces puedes menos hasta que rechazan su tarjeta de crédito).
obtener acceso fácilmente, pero sólo a los confines de la celda de la
cárcel militar.
Elige tu vicio: los jugadores tienen casinos llamativos; Los
pervertidos tienen prostitutas que se arrastran por cada esquina; Los
Mimic [Acción] Un imitador. Aquel que se hace pasar por otro, o algo que adictos tienen las drogas que corren por las calles como agua de
intencionalmente aparenta ser otra cosa. lluvia; y Bluehairs tienen la serie Cats fuera de Broadway. Elija su
veneno, hay algo para todos en Las Vegas.
Horda sin sentido [Oposición, Cosa] Una horda sin sentido es cualquier
grupo grande de criaturas que no actúan

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Y no creas en las exageraciones. No importa lo que sea… no es quedarse en hogar de dioses. Otros lo consideran una rueda de queso aromático que
Las Vegas. orbita alrededor de nuestro planeta. Algunos lo categorizan como un meteorito
sin vida y sin atmósfera que se unió a la Tierra por marea (estas personas
Parque de atracciones moderno [Escenario] Venid, venid todos al mejor se llaman nerds de la ciencia). Su influencia, sin embargo, es crucial
lugar de la Tierra (o de cualquier planeta que valore la recreación a gran para nuestro medio ambiente, ya que hace subir y bajar las mareas y mantiene
escala patrocinada comercialmente). Un parque de diversiones es el equilibrio con nuestro mundo.
exactamente como lo recuerdas: grandes atracciones, concesiones
caras, juegos de “habilidad” con premios sin valor y críticas musicales con
bailes cuestionables. La luna no necesariamente tiene que referirse a la luna de la Tierra. Cualquier
satélite natural que orbita alrededor de otro planeta se considera luna.
Algunas de las lunas de Júpiter tienen sus propias atmósferas y condiciones
Pero un parque de atracciones no tiene por qué ser un paraíso para que podrían haber albergado vida en algún momento. Datos recientes
las montañas rusas. Dependiendo del juego, puede abarcar un carnaval de recopilados de la gran cantidad de sondas que la NASA ha enviado a Saturno
principios de siglo, una serie de atracciones encantadas de alta magia indican que sus lunas evidencian extensas excavaciones de túneles,
o una realidad virtual futurista con experiencias emocionantes y peligrosas. posiblemente realizadas por hombres topo que intentan dominar el tercer
planeta desde el sol (o como lo llaman, el "Plano Elemental de la Turquesa") .

Milwaukee actual [Entorno] Situada en el sureste de Wisconsin,


a orillas del lago Michigan, el área metropolitana de Milwaukee alberga a Morgue [Lugar] La estación de paso para los muertos antes de ser
aproximadamente 1,5 millones de personas. Originalmente habitada por enviados a su descanso final. Una morgue moderna es,
varias tribus nativas americanas (incluidas Fox, Mascouten, Potawatomi y estereotipadamente, quirúrgicamente estéril y fría, con gabinetes de
Winnebago), se cree que Milwaukee debe su nombre a la palabra india acero refrigerados. Una morgue del siglo XIX podría ser considerablemente
Millioke, que significa "la buena tierra" o "lugar de reunión junto al agua". menos antiséptica. En la antigüedad, podría ser la proverbial losa sobre la
que el cuerpo se somete a diversos rituales de momificación y/o entierro. En el
futuro, tal vez sean cámaras criogénicas con frente de vidrio donde los muertos
son congelados instantáneamente y protegidos con Scotch­Guarded™.
Milwaukee es una ciudad obrera fuerte: casi una cuarta parte de su población
está empleada en el sector manufacturero.
Milwaukee es/fue la ciudad natal de personas tan diversas como Spencer Montaña [Lugar] ¿Una montaña de papeleo? ¿Una situación
Tracey, Jeffrey Dahmer y Rollergirl de Boogie Nights. exagerada derivada de un grano de arena? Lindo, pero no. Estamos
hablando de una pila gigante literal de roca y tierra (o posiblemente hielo,
escombros o dulce de caramelo, según el mundo). El factor que lo
Monos [Cosa] ¿Crees que nuestro
define es su gran tamaño. Una montaña debe ser abrumadoramente grande,
pariente evolutivo más cercano
independientemente de de qué esté hecha o de lo que los
no es tan importante?
jugadores encuentren allí.
Reflexione sobre estos datos
fácticos:

Monstruos de la película [Oposición, Cosa]


En la carrera por llegar al espacio,
"Incluso un hombre que es puro de corazón
los monos orbitaron la Tierra
y reza sus oraciones por la noche puede
primero y ganaron a los humanos
convertirse en lobo cuando
por varios años. florece el acónito y la luna es clara y

brillante".
Los monos son adorados en
todo el mundo en su forma más
"¡Está vivo! ¡Está VIVO!
pura: vistiendo un fez y golpeando
címbalos juntos. Los monstruos han sido parte de la sociedad humana desde siempre.
Las historias antiguas de personas que podían levantarse de la tumba, darse
un festín con nuestra carne y sangre o transformarse en animales se
Los monos son capaces de destruir la civilización humana a voluntad...
volvieron modernas cuando llegaron a la pantalla grande.
¡infectándonos con una rabia contagiosa!

Es importante tener en cuenta que estos son monstruos de película. El jugador


En pocas palabras: los monos son geniales. Y sí, conocemos la diferencia
promedio probablemente sabrá algunas cosas sobre cómo derrotarlos.
entre simios y monos, pero para los propósitos del Juego Instantáneo, siéntete
Estas criaturas pueden ser poderosas y aterradoras, pero al final, el
libre de agruparlos a todos. Usa esta tirada para agregar cualquier tipo de
monstruo siempre pierde.
primate no humano a tu mundo.

Vamos… ¿no siempre has querido un mono?


Asesinato [Acción, Cosa] Alguien muere por mano de otro. Esto puede ser
un asesinato que investigar, un asesinato que
Luna [Lugar, entorno] En la Tierra, la luna ha ejercido durante mucho tiempo
la fascinación de generaciones. Algunos se refieren a él como el

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frustrar o (si a tus jugadores no les importa ser moralmente Los efectos son casi siempre muy inusuales y más que un poco
ambiguos) cometer un asesinato. aterradores.

Música/Músico [Persona, Cosa] Sintonías, melodías, sinfonías, Misterio [Cosa, Tono] El misterio no siempre son lupas, mayordomos
óperas rock. Puede ser instrumental o vocal dudosos y acentos ingleses. Puede existir en cualquier género o época.
o algo completamente diferente, pero el Mientras los jugadores intenten descubrir las pistas que resolverán
ritmo te atrapará. En términos de juego, alguna circunstancia desconocida (un "misterio" por así decirlo), entonces
la música puede presentarse como el estás en el camino correcto.
sonido mismo, tal vez proveniente de
una fuente misteriosa. O
posiblemente se trate de una grabación, En un futuro, se podría contratar jugadores para rastrear y recuperar
una partitura o un instrumento musical. clones renegados. En un entorno prehistórico, los miembros
de una tribu podrían estar en una búsqueda para descubrir qué
enfureció a los espíritus de los alces y provocó una plaga en sus
El músico, entonces, es todo aquel que cacerías. Si fuera apropiado, los jugadores podrían ser detectives
crea dichas melodías. de principios de siglo, deduciendo la identidad de un asesino reciente,
pero no lo pongas en un tren.
Mutantes/Mutaciones [Oposición, Cosa] Un elemento básico de la
ciencia ficción y la fantasía durante décadas, los mutantes vienen, La clave para una buena ambientación de misterio en todos estos
literalmente, en todas las formas y tamaños. El resultado es casos es la incertidumbre. Ciertamente se puede construir un misterio
que algo ha actuado sobre una criatura o criaturas vivientes de modo holmesiano de criminales inteligentes y un rastro de pistas oscuras.
que ellas (o sus descendientes) son de alguna manera diferentes de la O puede ser un drama más sencillo de rastrear a un enemigo
norma, ya sea en apariencia o en habilidades, o en ambas. El "algo" desconocido. Pero también puede ser algo tan simple como fenómenos
puede ser radiación, magia, productos químicos o deriva genética, desconcertantes e inexplicables. Lo importante es que los jugadores
pero el resultado final suele ser seres con poderes asombrosos. A no tienen suficiente información para conocer la verdadera historia
veces, estos mutantes se unen para formar un súper grupo que hasta unos buenos 2/3 o más del camino de la aventura, pero
lucha contra la injusticia y los prejuicios, pero otras veces, son siempre deben sentir que están avanzando consistentemente hacia
simplemente monstruos súper fuertes y sin sentido que viven en las algún tipo de explicación o respuesta.
alcantarillas y se aprovechan de los habitantes de la superficie. En
algunos entornos, especialmente en los postapocalípticos, la Oriente Místico [Escenario] El escenario Oriente Místico
radiación y/o las rarezas genéticas son tan frecuentes que casi todo el necesariamente implica las generalizaciones y estereotipos que los
mundo es mutante. occidentales originalmente atribuían a las tierras orientales cuando los
dos mundos comenzaron a explorarse mutuamente. Pero eso no lo hace
menos genial. El escenario del Oriente místico involucra viejas magias
ejercidas por hechiceros marchitos, políticas dramáticas entre facciones
en guerra, dragones no voladores que duermen muy bajo tierra,
dioses y antiguos campeones caminando sobre la tierra como
mortales y luchas épicas que equilibran el destino del planeta en manos
de pocos individuos importantes.

Normalmente, el Oriente místico tiene lugar en China continental o


en Japón hace varios cientos de años. Pero eso no debería
impedirte utilizar los mismos principios en un entorno moderno o en
una ubicación geográfica diferente (si nunca has visto Big Trouble
in Little China, debes poner este juego en espera mientras lo ves).

[Cosa] Energía Misteriosa Luces brillantes en el horizonte Mítico [Tono] De reputación y proporciones legendarias.
nocturno: ¿qué podría estar causándolas? La nave extraterrestre ha sido No te lo pueden decir simplemente. Cuando se trata de lo mítico, ver
descubierta después de 7.000 años en el hielo y los motores todavía para creer... y a veces incluso eso parece quedarse corto.
tienen energía. ¿De dónde viene? La gente de la ciudad siente náuseas
repentinas y violentas, y los niños informan haber visto visiones
extrañas. ¿Qué podría vincular estos dos eventos? Leyenda mítica [Oposición] Una persona, criatura o evento legendario
surge para causar caos o confusión de un tipo u otro. Se supone que
la mayoría de la población todavía ve esto como una mera leyenda y,
Todo lo que necesitas ahora es un experto que te informe sobre comprensiblemente, se sentirán molestos y perplejos al descubrir que
una "energía misteriosa". Su fuente probablemente sea desconocida y su mitología cobra vida a su alrededor. Quizás los dioses
ciertamente "no se parece a nada que haya visto antes". Es dormidos hayan despertado para pronunciar juicio sobre el mundo.

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Hace mucho que se fueron. Quizás dragones, gigantes y duendes intimidación u otros medios similares. Esto podría deberse a una
hayan salido de los cuentos de hadas para aterrorizar a los multitud de cosas, como acuerdos comerciales, rehenes o
lugareños. O tal vez los héroes de leyenda más grandes de incluso qué ingredientes poner en la pizza.
alguna manera se hayan hecho realidad: Gilgamesh, Aquiles,
Paul Bunyan, Batman. Por último, tal vez sea algún evento profetizado Nervioso [Personalidad] Inquieto e incómodo. Incluso si no están
casi olvidado que finalmente comienza a materializarse: nerviosos por nada en particular, los jugadores pueden ser distraídos
Ragnorok, el nacimiento del Elegido, una plaga de langostas. durante años por un tipo con ojos furtivos y un tic involuntario.

Nanotecnología [Tecnología, Cosa] La nanotecnología, literalmente, es Terreno Neutral [Lugar, Cosa] Si bien la guerra ha causado que los
sólo ciencia a muy pequeña escala. En términos de juego, implica muertos caigan más rápido de lo que se puede contar, no hay
una tecnología que ha dominado el uso de nanomáquinas derramamiento de sangre en terreno neutral. El terreno neutral es el
microscópicas (normalmente autorreplicantes) para diversos fines. único lugar donde todos están de acuerdo en que no habrá violencia.
En la ficción, estos propósitos han variado desde el control mental
A veces el respeto por el terreno neutral se desarrolla debido a
hasta la construcción rápida a gran escala, desde materiales
circunstancias sobrenaturales, como ocurre con las iglesias para
básicos hasta la perfección de la higiene humana sin
los cazadores de no­muertos y sus presas. En otras ocasiones, el
mantenimiento, pasando por facilitar las conexiones entre el
terreno neutral surge de alianzas o tratados, como el Parque Olímpico
hombre y la máquina y replicar los efectos de la telepatía y otros
o la cumbre de los señores demonios en su conferencia anual en Las
poderes psíquicos. Con un poco de imaginación, la nanotecnología
Vegas. El terreno neutral también puede desarrollarse por necesidad,
puede usarse como arma o herramienta para justificar todo
como en el caso del puesto avanzado aislado de comerciantes
tipo de efectos aparentemente mágicos.
espaciales donde todas las naves deben detenerse y repostar combustible.
Desastre natural [Cosa] Los personajes se desvían por un acto fortuito.
Neutralidad [Cosa] Alguien se niega a tomar partido. Esto puede ser
Esto puede ser cualquier cosa, desde una tormenta torrencial hasta
el impacto de un cometa. muy frustrante, pero también puede conducir naturalmente a un
terreno neutral (ver entrada anterior).
Futuro cercano [Escenario, Tecnología] Es lo suficientemente parecido
Neverland/Childworld [Escenario] Al igual que Neverland de
a la Tierra moderna para ser completamente reconocible y familiar,
Peter Pan, este es un mundo de fantasía infantil. Al igual que
pero lo suficiente en el futuro para justificar la adición de cualquier
Neverland, esto no significa que tenga que ser una tierra feliz de
pequeña genialidad que el DJ quiera incluir. En la mayoría de los
conejitos rosados y nubes esponjosas. Si bien encarna las
escenarios del futuro cercano, las diferencias de la Tierra moderna
fantasías más maravillosas de un niño, también puede albergar sus
son en gran medida cosméticos o simplemente ligeros avances
miedos y ansiedades. Al igual que Neverland o la Isla del
de las tendencias actuales, excepto por uno o dos avances o cambios
Placer de Pinocho, puede ser una tierra idealizada y generalizada
importantes que brindan un giro único o hacen avanzar la trama.
de diversión hedonista para cualquier niño que tenga la suerte (o
Un mundo de futuro cercano donde la energía de fusión barata
la mala) de tropezar con ella. O alternativamente, podría ser un
ha aumentado considerablemente el nivel de vida mundial pero
paisaje onírico mucho más específico que surge de la mente o la
también ha trastornado por completo el equilibrio de poder político.
imaginación de un solo niño. En un giro más oscuro del tema, el
Uno en el que los piratas informáticos aumentados
mundo infantil podría ser el reino mágico del que surgen los
quirúrgicamente puedan conectar sus cerebros directamente a
hombres del saco de la infancia. En este entorno, todavía podría
sus computadoras. O un futuro sombrío en el que los daños al medio
haber algunos puntos brillantes y entidades útiles, pero en promedio,
ambiente impidan a la humanidad viajar al aire libre sin protección.
las cosas que uno encontraría en un mundo así tenderían a ser mucho
Sede del gobierno mundial en el futuro cercano más inquietantes.
[Escenario] En un futuro muy cercano, por una razón u otra,
estaremos sometidos a un gobierno mundial. No las Naciones Unidas,
sino un gobierno real que controle y determine las leyes que
afectan a todos los seres humanos del planeta. Tal vez se desarrolló
por medios pacíficos, o tal vez el proletariado comunista
realmente tuvo éxito en la guerra fría y nos dominó al resto de
nosotros.
Pero el gobierno mundial está alojado en un único edificio donde se
reúnen diplomáticos de todo el mundo para ejercer presión en favor
de sus intereses particulares. Este escenario conduce a un juego
de intriga política si los jugadores están realmente involucrados
en la política del gobierno mundial; o un juego de gran suspenso si se
desarrolla una amenaza violenta entre nuestros líderes mundiales.

Negociar [Acción] Intentar llegar a un acuerdo entre múltiples


partes mediante conversaciones, compromisos,

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Recién nacido [Cosa] Un niño pequeño (animal, bestia, extraterrestre). Ninjas [Persona, Cosa] Ampliamente entrenados y leales hasta el punto
Infinito en su potencial, pero casi imposiblemente vulnerable. de la muerte, los Ninjas son los ejecutores secretos del poder
japonés. Ya sea que estén fortalecidos por habilidades, fuerzas
Recién restaurado [Descriptor] Algo que se había vuelto andrajoso, místicas, mutaciones o cibertecnología, los ninjas son oponentes
desgastado o en mal estado y que recientemente ha sido restaurado a temibles e inquietantes.
su grandeza anterior. Puede aplicarse a un objeto, edificio, persona,
memoria, grabación digital, etc, etc. No Tech [Tech] ¿Alguna vez has visto ese documental sobre chimpancés
que los muestra seleccionando la caña adecuada para meterla en
Oficina de noticias [Lugar] Aquí es donde se compilan, informan y, un lecho de termitas y pescar un delicioso bocadillo?
en ocasiones, crean noticias. La oficina de noticias es un lugar Se trata del nivel adecuado de tecnología. Sin mortero ni maja. Sin
ajetreado con empleados mal pagados que corren de un lado a otro puntas de flecha de piedra. Sin trabajos en metal. Sin
tratando de cumplir con plazos poco realistas. Sin embargo, cuando agricultura. Sin vallas. Sin dispositivos para leer la mente.
la oficina de noticias se utiliza principalmente para transmisiones por
televisión o transmisiones, el ambiente es mucho menos Esto es lo que obtienes: caza y recolección. Si realmente quieres
caótico y mucho más exigente y controlado, al menos frente a las cámaras. presionarlo, puedes conseguir palos afilados. ¿Quieres fuego?
No se escatiman gastos para garantizar que el distinguido y atractivo Mejor ve a buscar un árbol alcanzado por un rayo.
lector de noticias atraiga exactamente como se pretende al grupo
demográfico elegido. La cuestión es que no hay tecnología. Esto no significa que los jugadores
no tengan conocimientos de tecnología, pero por una razón u otra
Club nocturno/Rave [lugar, cosa] Luces arremolinadas, sonidos de (viajes en el tiempo al pasado o al futuro lejano; apocalipsis nuclear;
golpes y la abrumadora sensación piel con piel de la carne de viajes extradimensionales) se encuentran en un mundo sin tecnología.
fiesta te rodean. Las raves son clubes nocturnos que se han vuelto
corruptos: cosas ocultas e ilícitas donde los jóvenes y
aventureros tienen más que amplias oportunidades de conocer a los Noble [Descriptor, Persona, Cosa] Grandioso o majestuoso en
depredadores y lascivos. Los clubes nocturnos son excelentes lugares apariencia o carácter. Cuando se aplica a una persona, puede
para reuniones, crímenes y bailar para olvidarse de sus preocupaciones. significar alguien de linaje real o alguien de alto carácter moral (pero
normalmente no ambos).

Nota [Cosa] Alguien descubre una nota. Leerlo revela una pista.
¿Qué hacer?

La sociedad [tecnológica] de la energía nuclear ha desvelado algunos


de los secretos del átomo. Las dos principales aplicaciones de la energía
nuclear (hasta ahora) serían como arma o como fuente de energía.
De cualquier manera, implica un conocimiento avanzado de la física.
Como arma, normalmente marca la primera comprensión de una
sociedad de que es capaz de destruirse por completo y viene con la
capacidad de arrasar ciudades o naciones enteras de un solo golpe.
Como fuente de energía, es realmente bastante eficaz y
limpio... siempre y cuando puedas ignorar esos productos de desecho
tóxicos y las fusiones ocasionales.

Oasis [Lugar] El punto brillante en medio del páramo. Dulce, dulce


respiro. Palmeras junto a una refrescante piscina en medio del
desierto. Tienda de conveniencia con calefacción en un tramo
desierto de la gélida autopista canadiense. Una estación de
acoplamiento completamente equipada a medio camino entre la órbita
de Plutón y Alfa Centauri.

Detestable [Personalidad] Molesto hasta el punto de irritarte. No sólo sin


tacto y grosero, sino casi intencionadamente.

Antes de las raves, los edificios suelen estar en zonas más


Obsesivo­Compulsivo [Personalidad] Patológicamente
deterioradas de la ciudad; las raves son casi legales. Las
supersticioso. Graves problemas de control. Retentivo anal más cinco.
estructuras grandes, como garajes subterráneos, almacenes o
No se trata sólo de la verificación, la doble verificación y la triple
fábricas abandonadas, son lugares ideales para una fiesta rave. La
verificación... son los rituales. Las actividades aparentemente sin
escena incluye agentes de seguridad, traficantes, estafadores y estrellas
propósito que DEBEN realizarse para completar cualquier acción.
en ascenso, además de la multitud ataviada de jóvenes. Es ruidoso,
brillante y huele a sudor y alcohol.

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Demonios ocultos [cosa, descriptor]. Magia. Velas y Pentagramas. Lo El castigo por cualquier infracción es severo: palizas, limpieza mental,
oculto no se define tanto como una entidad única, sino más bien por las erradicación. La opresión de la Autoridad fomenta el descontento en los
culturas que lo temen. pocos librepensadores que se dan cuenta de la injusticia, pero a
Cualquiera que sea el caso, lo oculto normalmente se ocupa de veces ni siquiera tus pensamientos están a salvo de la Autoridad.
fenómenos inexplicables. Los avistamientos de fantasmas y ovnis
podrían atribuirse tanto al ocultismo como al heavy metal que utiliza
letras sobre el mismísimo diablo. Los wiccans modernos a menudo se Puesto avanzado [Lugar, entorno] Una estación en una ubicación remota.
encuentran incluidos en este grupo, al igual que todo lo relacionado con Un pequeño asentamiento en la frontera. Ya sea como parte de una
Cthulu y los dioses mayores. fuerza de defensa, un equipo de exploración o un proyecto de
investigación, el factor clave que define al puesto de avanzada es su
Barcos de navegación oceánica [tecnología] Desarrollada en Europa en lejanía de la mayor parte de la civilización. La comunicación tiende
el siglo XV, la carabela fue el primer barco de navegación oceánica a ser poco confiable y siempre faltan al menos unos días (o semanas)
real. Tenía dos o tres mástiles y normalmente era pequeño y para obtener respaldo. Se diferencia de una colonia en que las
maniobrable, pero permitió a los europeos (especialmente a los españoles personas estacionadas en un puesto de avanzada nunca
y portugueses) la posibilidad de navegar a través de océanos enteros esperan que dicha colocación sea permanente. El puesto de avanzada
sin tener que abrazar las costas. tiene un propósito para la cultura en general y no pretende
Las oportunidades de comercio y exploración ayudaron a ser autónomo o autosuficiente.
remodelar el mundo en su época.
Algunos ejemplos de puestos de avanzada: un fuerte que alberga tropas
Organizado [Personalidad] No es tan difícil, es sólo cuestión de tener de la Legión Extranjera Francesa en Angola. Una estación científica con
un sistema y mantener una lista. Si recuerdas siempre poner las capacidad para 15 personas en la Antártida. Una torre de vigilancia
cosas en su lugar correcto y marcar los elementos a medida que lo en un tramo lejano de la Gran Muralla China. Una plataforma petrolera
haces, siempre sabrás dónde estás y qué queda. en alta mar, a kilómetros mar adentro. La plataforma de
observación de la nube de Oort, con un hábitat interior sostenible y una
tripulación permanente de 400 personas, orbita a 23 horas luz del sol.
Crimen organizado [Oposición, Cosa] De alguna manera, la mafia está El Domo Internacional de las Marianas, un gigantesco esfuerzo de
involucrada y no les gusta que la gente se interponga en su camino. El colaboración para crear una estación científica habitable en el fondo
crimen organizado incluye mafiosos, pandillas callejeras, redes de del Océano Atlántico. Un grupo de cruzados cristianos maltrechos que
prostitución y contrabando, una cadena de ladrones de automóviles ocupaban una única fortaleza solitaria en las afueras de la
conectados a un solo taller de desguace, tribus reivers errantes que Jerusalén controlada por los musulmanes.
se dedican a suplir las aldeas locales en busca de dinero para
protección e incluso entidades políticas corruptas que sistemáticamente Parábola/ Tono moralista: Ya sea Caperucita Roja aventurándose a través
despluman a sus electores. del Bosque Oscuro o campistas lujuriosos retozando en Crystal
Lake, los jugadores terminan en una historia del bien contra el mal; moral
Orfanato [Lugar] versus inmoral. Este tono de juego da origen tanto a las leyendas
Es una vida dura, pero los urbanas de los tiempos modernos como al mundo de los hermanos
niños deben ir a algún Grimm.
lugar cuando sus padres no
están para cuidarlos. Este estilo se presenta con líneas brillantes y marcados
contrastes: siempre hay una decisión "correcta" obvia en comparación
Dependiendo del con la decisión igualmente evidente "incorrecta".
entorno, puede ser un Los inocentes que emprenden el camino solitario hacia lo oscuro y
lugar gigante que desconocido (ya sea el atajo a través del bosque o el callejón oscuro detrás
albergue a cientos de de las habitaciones de los consejeros) suelen verse acosados por los
huérfanos, o podría ser un viciosos males del mundo. Pero si son vírgenes normalmente sobreviven.
pequeño hogar grupal
moderno o un hogar de
acogida. De cualquier Paranoico [Personalidad] La convicción constante de que alguien
manera, está lleno de niños sin padres. quiere atraparte. Los paranoicos ven matices de significado detrás de
cada gesto y intenciones siniestras en cada coincidencia. Esto es mucho
Futuro orwelliano [Ambientación] No mires directamente a las cámaras. más que negatividad y pesimismo general... no es sólo que sigan
Todo el mundo sabe que están siendo vigilados, pero la Autoridad sucediendo cosas malas, sino que alguien está haciendo que
considera un acto de subterfugio reconocer este hecho sucedan.
mirando directamente a las cámaras. Son maliciosos y están dirigidos específicamente a USTED.

El escenario del futuro orwelliano es un mundo de futuro cercano


marcado por un régimen opresivo que casi siempre es demasiado
militarista. Supervisa todas las acciones de sus ciudadanos sin pestañear y
registra incluso la más mínima infracción de leyes que a
menudo parecen arbitrarias y crueles.

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Algunas personas son paranoicas con razón. A veces, realmente quieren vida y muerte. Los venenos son la herramienta sutil del asesino, del
atraparte . Mucho más divertido es darles a los jugadores razones para revolucionario y del asesino trastornado. Incluso el medio ambiente
pensar que la paranoia está justificada, sólo para luego exponerlo todo puede volverse venenoso, debido al mal o al abandono.
como producto de una imaginación febril.

Grupo político [oposición, cosa] Se trata de poder: ganarlo y


Parque [Lugar, Cosa] Generalmente concebido como un entorno mantenerlo. Quizás el partido gobernante esté intentando aplastar
pastoral ubicado entre las calles y tiendas de la bulliciosa ciudad. Se trata a su oposición. Quizás otro partido esté intentando crear
de terrenos reservados para uso público, generalmente para escándalo y resentimiento para catapultarse al poder. Tal vez sea
recreación u ornamentación. Claro, hay parques industriales, parques simplemente un pequeño grupo marginal que busca provocar
comerciales y parques de diversiones; diablos, incluso hay estadios problemas y llamar la atención. Dependiendo del entorno
de béisbol. Pero normalmente, independientemente de su ubicación, se exacto, estas maquinaciones podrían consistir en ataques
trata de terrenos, por pequeños que sean, llenos de vegetación y abiertos y violencia en las calles o podrían ser mucho más sutiles y
destinados a uso público. de capa y espada.

Estacionamiento [Lugar] El lugar donde se reúnen los vehículos


cuando sus conductores están ocupados en otro lugar. Érase una Intriga política [Cosa] Suponiendo que puedas distinguir a los
vez, esto podría haber sido un establo o un muelle, pero normalmente, buenos de los malos, no puedes simplemente golpear a tus
ya sea tierra compactada, grava o asfalto, es un lugar para dejar tu auto enemigos, porque terminarás muerto o en la cárcel. Es hora de la
mientras corres adentro. astucia y la astucia. Debes inclinar a las partes a tu lado sin ofender
ni alienar a otros aliados. La intriga política es muy complicada de
Pasivo­Agresivo [Personalidad] ¿Sabes por qué es difícil identificar una montar y jugar, pero vale la pena.
personalidad pasivo­agresiva? Porque casi nunca los pillas escupiendo en
tu café.
Contaminación/Contaminado [Descriptor, Cosa] Sucio. Mal mantenido.
La persona pasivo­agresiva evita el conflicto y dirá lo que sea necesario Destrozado. Falta. La contaminación puede ser cualquier cosa no deseada
para evitarlo. Pero reprimen su ira y la destapan de manera encubierta. que estropee la condición prístina de algo.
La personalidad pasivo­agresiva puede ser tan mezquina,
manipuladora y vengativa como cualquier otra, pero todo lo Popular [Personalidad] Querido por la mayoría de la gente.
que hace viene recubierto con un grueso barniz de negación plausible.
Te dicen que está bien invitar a tus amigos, pero usan ese tono de
voz que dice lo contrario. Puerto/Centro de transporte [Lugar] Estación Grand Central. Los muelles,
un puerto, un puerto marítimo, un astillero naval. Estación de autobuses,
aeropuerto, estación de tren, estación de metro. Skyport, centro espacial,
Personas [Cosa] Los personajes se encuentran con algunas personas. bahías de atraque. Es el lugar donde los vehículos comerciales se
Quizás deberían hablar con ellos. reúnen para compartir instalaciones o para la conveniencia de los pasajeros
o por necesidad regulatoria.
Filósofo [Persona] Pensador y buscador de sabiduría.
Los filósofos buscan respuestas a las preguntas fundamentales Post­Apocalíptico [Escenario, Tecnología] Paso 1: Destruye la
de la vida o, en algunos casos, han encontrado una respuesta que civilización y más del 90% de la población mundial.
les funciona y se esfuerzan por vivir según los principios de su
propia filosofía. En todas las épocas, los filósofos Paso 2: intenta sobrevivir.
tienden a ser maestros respetados, y los mejores de ellos son
etiquetados como problemáticos. No importa cómo el mundo explotó: guerra nuclear, plaga, inundación
global, impacto de cometa; Lo único que importa es que todo ha
Pirata [Persona, Cosa] Los piratas de leyenda eran personajes desaparecido y, para los supervivientes, los problemas son siempre los
morenos que navegaban en alta mar saqueando barcos comerciales mismos:
desprevenidos y enviando a la tripulación a una muerte en el agua.
Alguien tiene que intentar reconstruir una apariencia de civilización y
Pero no todos los piratas son unos patanes repugnantes, con patas de
al mismo tiempo luchar a muerte por recursos escasos y defenderse de
palo, parches en los ojos y loros. El caballero pirata se enorgullece
bandidos viciosos y aspirantes a dictadores locos por el poder. Ah, sí, y
de sus modales y su carácter gentil (mientras cortésmente te roba el
normalmente hay mutantes.
botín). Las piratas suelen ser más despiadadas y sedientas de sangre
que sus homólogos masculinos. Lo más importante es que
los piratas no se limitan a los buques marítimos: todos estos mismos
Poderes [Cosa] Alguien tiene poderes y habilidades más allá de
atributos se aplican a los piratas futuristas y sus naves espaciales
los de los simples mortales. ¿Mutaciones? ¿Superpoderes?
ilegales.
¿Tecnología alienígena? ¿Magia? ¿Regalos de los dioses? Esa parte
depende de ti. Todo lo que sé es que estas personas pueden hacer
Veneno [Acción, Cosa] La pesadilla de los héroes antiguos, los amantes
cosas realmente asombrosas.
desamparados y los torpes profesores de inglés, el veneno es un recordatorio
constante de la mortalidad y la delgada línea entre

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Oración [Cosa] Nunca subestimes la fuerza de la intervención divina: del último milenio.) Durante el Renacimiento europeo, la imprenta
puede ser trascendental. Pero todos sabemos que las deidades son contribuyó tanto a impulsar el Renacimiento como cualquier otra
criaturas ocupadas con calendarios muy llenos. Entonces, ¿cómo cosa. Las ideas científicas y culturales podrían compartirse fácilmente.
puede una deidad saber cuándo se necesitan? Por el poder de La impresión en lengua vernácula (o lengua común) se volvió
la oración. común. La alfabetización aumentó a medida que la palabra impresa
llegó a ser más barata para las masas.

Como nivel tecnológico general, la imprenta también coincide


bien con el auge de las armas de fuego y los primeros barcos
verdaderamente transoceánicos.

Prisionera [Persona, Cosa] Retenida contra su voluntad. Tal vez una


princesa de una torre alta, o un científico obligado a crear el arma
definitiva porque su familia es rehén. ¿Un genio en una botella?
¿Un humilde escritor tecnológico encadenado en su cubículo?
No importa quiénes sean, los prisioneros tienden a estar muy
agradecidos si los liberas.

Investigador privado [Persona] Puede ser cualquier persona que


busque información a cambio de un precio. En concreto, la idea
moderna del dick privado surgió después de la Guerra Civil
estadounidense con la Agencia Pinkerton, que se especializaba en
localizar a delincuentes para grandes empresas. Cuando esa función
recayó cada vez más en las fuerzas policiales locales y el FBI, los
detectives privados quedaron relegados a localizar personas
desaparecidas y desenterrar material de chantaje. Desde la ficción y
los medios, hay todo tipo de detectives y solucionadores de crímenes,
tanto remunerados como no remunerados, que se topan (y
resuelven) asesinatos casi semanalmente. Hoy en día, cualquier grupo
de adolescentes con un perro que habla cree que puede salir y
resolver misterios.
En un escenario de fantasía tradicional, los sacerdotes obtienen
sus poderes divinos a través de la oración ritual. En casi cualquier Profeta/Profecía/Profético [Cosa, Descriptor, Persona] Los
género, abundan los informes de milagros que ocurren después de oráculos han hablado para predecir el futuro. O tal vez los jugadores
que los devotos emitan oraciones fervientes. Las oraciones encuentren una galleta de la fortuna.
tampoco siempre se dirigen a dioses benévolos. Cantar las oraciones
de la civilización muerta de Sontralia también despertará a los Portentoso. Ominoso. Algunas personas pueden tener
Antiguos que buscan cosechar el infierno en las tierras despiertas. visiones, leer hojas de té o simplemente son intuitivas.
De todos modos, los proféticos tienen esta forma de saber lo
Preciso [Descriptor] Exacto. Perfectamente preciso. que está por suceder y hacérselo saber a otros.

América preeuropea [Escenario] Tribus nómadas cazadoras de Prostituta [Persona, Cosa] Puras como la nieve de Nueva York, con
búfalos de las Grandes Llanuras. Inuits robustos y adaptados al los ojos de Bette Davis, las prostitutas han sido parte de nuestra
frío. Pueblos pesqueros costeros. Los grandes imperios de cultura desde siempre. Citas ilícitas y satisfacción anónima
América Central y del Sur: azteca, maya, inca. Isleños del Pacífico. es lo que ofrecen. A menudo víctimas de verdaderos delincuentes,
Habitantes de la selva amazónica. la policía y sus proxenetas, las prostitutas tienen pocas seguridades
en las malas calles a altas horas de la noche.
Antes de la llegada del hombre blanco, América era un lugar rico y
diverso. Los elementos comunes serán creencias espirituales Pero no todas las culturas criminalizan la prostitución. En algunos
animistas y tecnología cercana a la edad de piedra: lugares y épocas, han sido consortes respetadas, bien
muy pocos metales refinados, ninguna rueda, agricultura formal educadas y muy bien pagadas.
limitada y pocos animales domesticados. Sin embargo, a pesar de
ello, a veces se pueden encontrar algunos logros Poderes psíquicos/Futuro cercano psíquico [Escenario, cosa,
sorprendentes en la arquitectura y las ciencias. tecnología] Telequinesis, telepatía, ESP, piroquinesis,
clarividencia... Cualquier capacidad de afectar al mundo sólo con el
poder de la mente. Diablos, incluso puedes comunicarte con los
Imprenta [Tecnología] Cuando se trata de tecnología, hay pocas muertos y aún así te consideraremos psíquico.
cosas que alteraron fundamentalmente el panorama de la
actividad humana tan drásticamente como la imprenta. (La revista Cuando se usa como escenario, el valor predeterminado es
Time lo nombró número 1 entre los 100 eventos principales Futuro cercano psíquico. Ese título te brinda todo lo que necesitas saber:

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es sólo un poquito en el futuro y, por alguna razón, existen verdaderos Reino de los Dioses [Escenario, Cosa] El mundo de los mortales es sólo
poderes psíquicos. Tradicionalmente, un escenario psíquico del un velo de sombras de la realidad. La verdadera realidad es algo
futuro cercano será oscuro y sombrío, pero no hay razón para estar atado mucho más increíble y apenas dentro de los límites de la
a eso. Los psíquicos a menudo son temidos y perseguidos, pero ésta percepción humana. El Reino de los Dioses es donde los poderes
podría ser fácilmente una Tierra en la que la tecnología ha fácticos tienen el destino de los mortales en sus manos divinas, pero a
liberado el potencial psíquico de todos (o al menos de aquellos menudo no les importan las consecuencias que sus
que tienen dinero para pagarlo). decisiones conllevan en nuestro mundo.

Foro Público [Lugar] Desde el Foro Griego del cual esta entrada toma su El Reino de los Dioses, en sentido literal, puede ser exactamente eso: un
nombre hasta las reuniones públicas y los modernos tableros de anuncios lugar tangible separado donde viven los dioses (Asgard, el Monte
electrónicos, el foro público es un lugar para que personas de todo tipo Olimpo, etc.). Sin embargo, también puede representar un mundo
compartan y discutan ideas y temas relevantes para sus vidas y sus más abstracto. En un entorno de futuro lejano, nuestra "realidad" es
comunidad. sólo una matriz en una súper computadora central, y el sombrío mundo
"real" mecanizado es en realidad donde reside la IA que nos controla.
Pulp [Tono] Dos héroes con puños y finales de suspenso. En un entorno oscuro y oculto, el reino de los dioses puede referirse
El mundo pulp tiene una moralidad más simple con una línea clara entre al caos insondable de los Olvidados que invaden nuestro mundo de una
el bien y el mal. Las acciones y emociones son intensas, y no hay manera aparentemente aleatoria.
ningún problema demasiado delicado como para resolverlo con una pelea
a puñetazos. A menudo asociados con principios del siglo XX, los
escenarios tienden a lugares exóticos. [Personalidad] Razonable Una persona razonable es justa y reflexiva,
Egipto, India, el África más oscura... y los villanos suelen ser del tipo dispuesta a escuchar a los demás y abierta al cambio si es necesario.
tortuoso y conspirador.

Experto [Persona] Cuando lo analizas, en realidad se trata simplemente Rebeldes [Oposición, Cosa, Persona] No todos están contentos
de alguien que ofrece una opinión sobre un tema. Por lo general, hablan con los poderes establecidos. Los rebeldes son personas decididas y lo
como si tuvieran cierta experiencia o autoridad sobre el tema y, con suficientemente valientes como para unirse y luchar contra el status
suerte, realmente la tienen. quo.
Los comentaristas políticos, los críticos de cine y los críticos de arte se
consideran expertos en la sociedad moderna, pero cualquiera que sea la Recluso [Persona] Cualquiera
que se ha retirado del mundo y
edad, cualquiera que ofrezca una opinión experta puede ser su experto.
vive mayoritariamente recluido.
Compra [Acción] Adquirir mediante trueque o pago. No es necesario ser excéntrico
Esto no significa que siempre tengas que pagar en efectivo, pero la para este tipo de vida, pero
mayoría de las veces, habrá algún tipo de moneda involucrada. ciertamente ayuda. Además
de los millonarios excéntricos, los
vagabundos con trastornos
Rápido [Descriptor] Rápido; breve. mentales y los ermitaños,
también hay algunas
Quijotesco [Personalidad] Excéntrico e inusual. A menudo órdenes religiosas y
acompañado de Sancho Panza.
fanáticos de la supervivencia
que técnicamente pueden
[Tono] Realista No te dejes llevar por esto. Como tono, "realista" se refiere
considerarse comunidades
a cómo las personas actúan y reaccionan en el entorno, y no tiene por
reclusas.
qué referirse al entorno en sí. Con algunos de los otros tonos, como el
épico, el heroico o el de capa y espada, se espera que los
Reconocible [Descriptor] Familiar. Los reconocerías si los vieras en la calle.
personajes realicen hazañas asombrosas y se salgan con la suya: sufran
un castigo extremo y se enfrenten. No ocurre lo mismo con lo
realista. En un entorno realista, las personas que reciben un disparo Recuperar [Acción] Algo se ha perdido, ha sido robado o se lo han
tienden a aullar mucho de dolor y luego se desangran lentamente hasta quitado a su propietario legítimo (y a veces ilícito) y es su trabajo
morir. Nos gustaría pensar que podríamos simplemente apretar los dientes recuperarlo. Indiana Jones es un excelente ejemplo de una operación de
y superarlo, pero eso no es realista. Y no importa lo genial que sea recuperación, que busca artefactos invaluables de tiempos pasados para
o lo bien que ruedes, no hay manera de que te balancees con esa cuerda
compradores del presente.
y aterrices encima de un tren en movimiento. Si no te caes y te atropellan,
probablemente te rompas la pierna de todos modos. Encuentra alguna
otra manera. Lo más difícil de incorporar a una trama es la sensación de recuperarse
de algún tipo de desastre o dificultad.

Realmente te dispararás. Red Herring [Cosa] Una distracción, una cortina de humo, una bola
curva. Generalmente te lleva por un camino falso en una misión tonta.
Siempre el precursor de la búsqueda inútil.

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Advertiríamos a los jugadores que evitaran la pista falsa, pero es Criaturas extraterrestres/fantásticas con habilidades y tecnología
imposible. La pista falsa bien diseñada siempre los atrae. Al menos por un insondables para el hombre moderno. No dudes en añadir casi cualquier
tiempo. cosa, ya que todo puede justificarse en algunos casos.
forma.
Camisa Roja [Persona] El color realmente no importa, pero este tipo no está
destinado a durar mucho. Su trabajo es encontrar cualquier cosa malvada Renacimiento [Escenario, Tecnología] Literalmente: redescubrimiento. El
y retorcida que haya ahí fuera y luego ser destruida por ella de alguna Renacimiento europeo fue en realidad varios movimientos de avance científico,
manera horrible. Está en el contrato. artístico y cultural desde el año 1300 hasta aproximadamente el 1700.
Si bien la vida cotidiana todavía era primitiva y miserable para los
estándares modernos, en su época se sentían como el pináculo de la
Vertedero de basura [Lugar] A diferencia de un depósito de chatarra, este cultura humana.
es un lugar para verdadera basura, cosas que nadie espera que nadie
vuelva a querer. Los viajes al vertedero de basura casi siempre implican
deshacerse de algo que no desea que nadie vuelva a encontrar, o
buscar algo descartado accidentalmente o escondido intencionalmente para
que nadie pueda volver a encontrarlo. De cualquier manera, buscar algo
en el basurero suele ser tedioso y difícil, y casi siempre muy sucio y
maloliente.

Rechazar [Acción] Rechazar, evitar, alejarse. Los amantes del mundo


desventurados se unen, nuestros amantes nos han despreciado una vez más.
Los escritores temen la carta de respuesta del editor.
Hizo que los hombres temieran... bueno... otra espiral mortal. El rechazo
es difícil, pero a veces tiene que suceder y, a veces, es posible que seas tú
quien lo reparta.

Pariente [Persona] Alguien relacionado con usted, o al menos relacionado


con alguien que hemos conocido hasta ahora. ¿Niño? ¿Abuelo?
¿La entrometida tía Edna? Podría ser cualquiera. La idea es que el familiar
esté relacionado con alguien que ya sea relevante para la historia.

Implacable impulsado por la [personalidad]. Este nunca se rinde. Y se volverán


crueles al respecto. En serio, sepa cuándo decir cuándo.

Religioso [Descriptor] Podría ser alguien que es seriamente espiritual y


está involucrado en su fe, o podría ser alguien que lleva sólo las trampas
externas de la fe, pero que por lo demás ha perdido el rumbo,
espiritualmente hablando.
Las mentes más destacadas del Renacimiento finalmente
redescubrieron muchos textos antiguos que se habían perdido durante la
Edad Media y los aplicaron al mundo real utilizando el método científico. Esta
Fanáticos Religiosos [Oposición, Persona, Cosa] Impulsados por un celo
fue la época de Colón y Magallanes. Maquiavelo, Shakespeare, DaVinci.
insaciable por su Dios, los Fanáticos Religiosos no se detendrán
ante nada. Las bombas suicidas, las inquisiciones tortuosas, los
Miguel Ángel.
asesinatos en masa e incluso la aniquilación cultural completa no
están fuera de su alcance. Retorcidos y degradados por el odio, parece que el
El Renacimiento es un escenario maravilloso para la intriga política y
único sacramento que ya entienden es el del dolor, sazonado con
social, así como para actos heroicos de capa y espada.
sangre.

Reparador [Persona] Sr. (o Señorita) Fixit. Podría ser un personal de


Sin embargo, no todos tienen una tendencia violenta. Un fanático
mantenimiento general o alguien tan especializado como un técnico de
religioso puede fácilmente ser alguien que se ve obligado a predicar,
campo de estasis.
protestar y hacer proselitismo en cada oportunidad.
La dedicación y el fervor es la parte importante.
Reputado [Descriptor] Confiable. En ascenso y en ascenso.
Conocido por ser confiable.
Futuro remoto [Configuración] Esta es una galaxia muy, muy lejana.
El futuro remoto implica al ser humano, pero en un tiempo y lugar que ha
Rescate [Acción] No hay nada más clásico que este.
olvidado sus orígenes en la Tierra. De lo contrario, puede ser tan salvaje
Alguien o algo está en un aprieto grave y necesitará que lo salven.
como cualquier escenario de fantasía, con escenas extrañas.
Generalmente es cuestión de irrumpir

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en algún lugar y llevando físicamente a la pobre víctima a un lugar Rígido [Descriptor] Literal o metafóricamente duro e inflexible. La rigidez
seguro, pero si quieres volverte más metafísico, siempre existe la implica fuerza y consistencia, pero también una tendencia a romperse
posibilidad de tener que salvarla de sí misma. dramáticamente bajo suficiente estrés.

Ritualístico [Descriptor] Lo ritualista a menudo parece extravagante


Investigación [Acción, Cosa] Necesitamos información y la necesitamos o innecesario, pero el ritual también aporta profundidad y
de inmediato. Busque tomos antiguos o bases de datos relacionales significado emocional. Pero hay un momento y un lugar para todo, y
para obtener sus respuestas. Habla con gente que lo sepa. cuando lo común se vuelve ritual, las cosas empiezan a parecer
No tengas miedo de investigar, tienes un tiempo limitado para realizar esta espeluznantes.
investigación... antes de que lo haga la oposición.
Río [Lugar] Arroyo, arroyo, río. Es por donde fluye el agua. Algunos
En esencia, la investigación es el resultado final compilado del pueden fluir bajo tierra, en rápidos y cascadas, o incluso simplemente
trabajo anterior. Si su investigación es importante de algún modo, hacia el mar. Si eso no te resulta suficientemente emocionante, una vez
puede estar seguro de que existe el peligro de que caiga en “las manos oí hablar de un tipo con un río de chocolate.
equivocadas”.

Resiliente [Descriptor] Impávido ante grandes dificultades. Capaz de Camino [Lugar, Cosa] Es el viaje, no el destino.
seguir adelante a través del dolor y el sufrimiento y aún así mantener la En otras palabras, aunque los jugadores creen que su campaña
compostura. comienza cuando llegan al Palacio Beholden de Tanaram, la misión
realmente se centra en la emboscada y persecución de los Guardianes
Resort/Spa [Lugar, entorno] Cualquier cultura con algún tipo de clase rica Insomnes de Tanaram que han sido enviados para diezmarlos. Por otro
o de clase ociosa también tendrá encantadores destinos de escapada lado, una aventura en carretera no tiene por qué ser épica y fatalista,
diseñados para relajarse y rejuvenecer. Pueden ser antiguos templos puede ser simplemente una serie de encuentros aleatorios (el
griegos construidos alrededor de aguas termales o spas modernos con síndrome de "qué mala puede llegar a ser una noche").
baños de barro y máscaras faciales y esas pequeñas rodajas de pepino
en los párpados.
Robot/Autómata [Persona, Tecnología, Cosa] Construcciones
Ingenioso [Personalidad] Creativo y capaz. En su extremo, el ingenio le artificiales que pueden hacer el trabajo de personas, generalmente creadas
permite a una persona superar cualquier situación con MacGyver, pero como sirvientes. Escuchamos robot y pensamos inmediatamente en
una persona ingeniosa también podría ser alguien con suficiente dinero hombres de metal con voces monótonas, pero en un mundo de magia, un
para simplemente comprar su salida del problema. "robot" podría ser una escoba animada que realiza tareas domésticas
o, en un futuro lejano, podrían ser androides avanzados que son casi
indistinguibles de los humanos. .
Restaurante [lugar, cosa] Puede ser cualquier lugar donde se pueda
Pensando fuera de lo común, un animal completamente diseñado y
comprar y comer una comida preparada. Antaño, los únicos lugares para
programado a nivel genético para responder a varias órdenes
comprar comida preparada eran en el pub o en el viejo restaurante, pero
también entraría bajo este título de robot.
hoy en día, pueden ser servicios de entrega a domicilio, puestos de
perritos calientes, comida rápida y restaurantes rotativos de cinco
estrellas en lo alto de torres de 30 pisos. Romance [Cosa, Tono] El amor está en el aire. Quizás los jugadores deban
reunir a amantes separados. ¿Quizás uno de los amantes esté enamorado
Inquieto [Personalidad] Insatisfecho con el aquí y el ahora.
de un jugador?
Listo para moverse. Lleno de pasión por los viajes. El espíritu inquieto es
más feliz con el viaje que con el destino. Azotea [Lugar] Este es un gran lugar para contar una historia.
Los tejados en cualquier entorno son un gran lugar para tumbarse,
Baño [Lugar] Instalaciones sanitarias designadas. Tan simple como una
relajarse y (normalmente) mirar las estrellas. Pero son incluso mejores si
letrina o un baño portátil o incluso simplemente un hoyo cavado en el
tienes una pelea, porque tienden a ser desiguales, con
bosque, o tan elegante como esos baños de damas con sofás y paredes
proyecciones y características inusuales, y conllevan el peligro constante
de espejos y asistentes esperando recibir propina.
de caer y sufrir lesiones o la muerte. ¿Cuan genial es eso?

Venganza [Cosa] La venganza es el motivo más fácil con el que


identificarse, aunque el más ilógico para el espectador objetivo.
Áspero [Descriptor] Sin terminar. No pulido. Crudo o primitivo.
Alguien motivado por la venganza busca castigar o herir a alguien, o
rara vez a algo (como un gobierno, una corporación o una red),
para corregir una injusticia pasada percibida. En otras palabras, Línea de sangre real [Cosa] Puede que no sean los siguientes en la línea
sólo quieren vengarse de ellos, a cualquier precio. de sucesión al trono, pero están relacionados. Esperemos que la
línea sucesoria no esté en peligro.

Rico [Personalidad] Algunos son lo suficientemente superficiales como Rube Goldberg [Tecnología] Un dispositivo Rube Goldberg es cualquier
para ver solo riqueza material en esta palabra, pero aquellos que están elemento que realiza una tarea aparentemente simple de una
dispuestos a mirar más profundamente ven textura, matices y una plenitud manera increíblemente compleja o indirecta. En Estados Unidos, esto
que la hace mucho más gratificante.

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Esta noción quedó plasmada en los fantásticos dibujos animados de de cosas, sólo en la venta de las mismas. Ni siquiera tienen que ser
Rube Goldberg. Esta es una tecnología de fantasía sin contraparte en propietarios de los productos que venden, son sólo intermediarios.
el mundo real, pero podría representarse mediante cualquier tecnología
demasiado complicada. Quizás una sociedad en la que los fallos No importa cómo sean realmente cuando no están en el trabajo, un
de un dispositivo no se corrigen arreglando el dispositivo en sí, sino vendedor que está "activo" (al menos uno bueno) es amigable,
añadiéndole algo más. encantador, exuberante y al menos un poco autoritario.
Alternativamente, los personajes podrían encontrarse en una
sociedad tan sobrecargada de regulación y burocracia, que cada pieza
Salvaje [Descriptor] Bestial y primitivo. Ciertamente no está destinado a
de tecnología lleva dieciséis accesorios adicionales necesarios
personas "civilizadas".
para fines de seguridad, advertencias, regulación y seguimiento, o
simplemente para proteger industrias en peligro. O en un mundo
Asustar [Acción] Asustar. Si puedes convencer a todos de que el
más mundano, tal vez la “vanguardia” de la tecnología siempre
antiguo parque de atracciones está encantado, eventualmente los
gire en torno a estos inventores excéntricos y sus dispositivos
propietarios se verán obligados a venderlo y podrás reclamar el terreno
extraños, pero extrañamente efectivos.
y su tesoro escondido. Con suerte, no habrá niños entrometidos
que arruinen todo.

Grosero [Personalidad] Desagradable y sin modales ni tacto. Por


Escuela [lugar, cosa] Lo curioso de las escuelas es que, aunque
supuesto, podrías haberlo descubierto tú mismo si no fueras tan vago.
pueden estar pobladas por muchos tipos diferentes de personas y rangos
de edad, todavía predomina una atmósfera de
conformidad y reglas importantes. No importa si estás hablando
Ruinas [Lugar, Cosa] Los restos de algo que alguna vez fue grandioso.
de una escuela primaria, una clase de GED en prisión, cursos de manejo
Siempre queda suficiente en pie para estar lleno de peligros y pequeños
defensivo o programas de asimilación demoníaca: si no sigues
escondites, pero no lo suficiente como para que vuelva a funcionar. Y
Las Reglas, estás sujeto a disciplina o expulsión. Otra característica
cuando se trata de ruinas, lo antiguo siempre es más divertido.
universal es que la administración de la escuela es casi siempre
estricta y no está dispuesta a ser flexible con las Reglas. La mayoría
de las veces hay monjas involucradas.

Escuela de Magia [Escenario] Si bien sería apropiado, el escenario de la


Escuela de Magia no tiene por qué ser preadolescentes que se
enfrentan a un enemigo que no puede ser nombrado.
En cambio, tal vez un mundo futurista haya redescubierto la magia
del viejo mundo y haya desarrollado un instituto para investigar y
redescubrir las viejas costumbres. Otra alternativa podría hacer que los
Sacrificial [Descriptor] Destinado desde el principio a perderse, destruirse jugadores se infiltren en un campus nazi secreto dedicado a practicar
o abandonarse. lo oculto para promover los objetivos de los poderes del eje. Quizás
los jugadores estén pasando por los ritos de iniciación para los que su
Sádico [Personalidad] Aquí es donde cruzamos la frontera hacia el mal. aquelarre los ha preparado durante mucho tiempo. O, para un entorno
La persona sádica disfruta del dolor de los demás, y más específicamente más familiar, podrías hacer que los jugadores sean preadolescentes
de causarles dolor. que intentan aprender magia mientras luchan contra la pubertad.

Safehouse [Lugar] El destino de escapada lejos de miradas indiscretas. Método científico [Tecnología] El método científico de investigación
Cuando haga calor, recuéstese en una casa segura. es la piedra angular de la mayoría de los esfuerzos científicos
Claro, no hay muchas comodidades, pero al menos no te encontrarán modernos legítimos. El proceso general es la observación y desarrollo
aquí. Y no tiene por qué ser Johnny Law de quien estás huyendo. de una hipótesis que explique los hechos observados. Luego
Las casas seguras también son excelentes para esconderse de la se extraen predicciones de la hipótesis y estas predicciones se
mafia, de los cazadores de esclavos o de los exmaridos enojados. prueban experimentalmente, lo que conduce a
hipótesis más precisas.
Marinero [Persona] Es cualquiera que se gana la vida surcando los siete
Este proceso se desarrolló a lo largo de siglos y fue codificado ya en el
mares (o posiblemente el mar del espacio). Podría ser un lanchero
siglo XIII, pero no fue hasta finales del Renacimiento europeo en
nórdico o un pirata o un miembro de la Armada de los Estados Unidos o
el siglo XVIII que llegó a ser ampliamente aceptado y estandarizado.
incluso un aprendiz de astrogador en la Séptima Flota
Interplanetaria del Gremio de Comerciantes.
Como tecnología, el método científico permite un avance mayor y más
Vendedor [Persona] Un vendedor (o vendedor, si se prefiere) es
rápido del pensamiento científico sin tener que verse obstaculizado
cualquier persona cuya ocupación es vender cosas a otros. No
tanto por la superstición y la lógica confusa. No es que esas
están involucrados en la fabricación real.
cosas sean eliminadas de un

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cultura, sino que las mentes científicas son más conscientes de ellas y más son todos los anteriores. No podemos saberlo porque es un secreto.
capaces de gestionarlas. La introducción del método científico en cualquier
cultura "primitiva" les permite avanzar rápidamente; los griegos estaban
cerca, pero imaginen lo que podrían haber logrado si hubieran tenido un Fuerzas de seguridad [Oposición, Cosa, Persona] Placas contratadas,
proceso riguroso para probar sus teorías. policías contratados, el ejército privado de alguien. Las Fuerzas de
Seguridad como oposición principal implica que alguien detrás de escena
paga las facturas, pero el interés y la participación de este jefe en los
Ciencia ficción [Descriptor, Cosa] Ciencia ficción. La ciencia ficción es jugadores solo surge porque se han cruzado con la seguridad (si es que
cualquier aspecto de un escenario basado en avances tecnológicos es así).
proyectados o especulativos. Cualquier tecnología ficticia que
actualmente no esté disponible en el mundo real se considera Seducir [Acción] La gente siempre quiere algo. Ya sea que quieran sexo,
generalmente ciencia ficción. seguridad, poder o simplemente compañía, el deseo siempre está ahí.
Utilice esos deseos y sus propios talentos naturales para unirlos a
Escriba [Persona] Alguien que se gana la vida transcribiendo las palabras usted. Influye en sus corazones y obliga a sus deseos por lo que tienes para
de otras personas. Podría ser literalmente la única persona de letras en un ofrecer. Pero recuerda, la seducción puede ser una vía de doble
pueblo del siglo XIII, o un transcriptor de un tribunal militar. sentido.

Sea Adventures [Escenario] ¡Aventura en alta mar!


¡Piratas! ¡Monstruos marinos! ¡Corsarios! ¡Tormentas! ¿Dioses
vengativos? La vida en los mares es peligrosa pero gratificante, y no se
sabe qué podría salir mal en un día determinado.
Pregúntale a Odiseo. Las aventuras en el mar son más divertidas en un
mundo que todavía está, al menos en parte, inexplorado y/o un poco
salvaje en sus bordes. El escenario de la aventura en el mar también suele
implicar viajar de un lugar a otro en un barco de algún tipo, pero ni siquiera
eso es necesario. Sensible [Personalidad] La buena lectura de sensible implica cariño,
empatía y comprensión. La mala lectura profundiza en palabras como frágil,
Las epopeyas de Homero, los exploradores vikingos, el Capitán Nemo,
emotivo y susceptible. Considéralos a ambos y decide cuál hace que
el Octubre Rojo, el Kon Tiki, la Niña, Pinta y Santa María, el Viajero del
este personaje sea más interesante.
Alba, el Capitán Garfio, el Bounty, el Triángulo de las Bermudas,
la búsqueda de la Atlántida, Simbad. No faltan ejemplos excelentes para este.
Asesino en serie [Oposición, Persona, Cosa] Esto es bastante simple:
un individuo retorcido ha llegado al límite y está matando gente una por una
a intervalos regulares.
Puede que no exista un patrón o una conexión evidente con sus víctimas,
o puede que tengan objetivos deliberados muy obvios.
Como oposición, pueden ampliar sus crímenes para cubrir sus huellas
cuando las autoridades comiencen a acercarse a ellos. Sin embargo,
lo importante que hay que recordar es que el asesino en serie suele estar
bastante loco y, si bien puede parecer racional e inteligente, sus
motivaciones probablemente parezcan bastante extrañas.

Serio [Personalidad] Grave y sin humor. O mejor aún, grave y con sentido del
humor, pero nunca se nota cuando están bromeando, porque la expresión
nunca cambia.

Sirviente [Persona] Este funcionario que en gran medida se pasa por


alto cumple muchas de las funciones necesarias en una organización grande.
Alternativamente, están involucrados en el trabajo que proporciona lujo a los
Secreto [Cosa, Descriptor] Supuestamente nadie más lo sabe... pero ya poderosos. Criadas, corredores, cajeros de banco, cocineros,
sabes cómo son los secretos. conserjes, mayordomos, pajes y similares son sólo algunos ejemplos de
sirvientes. Estas personas son en gran medida invisibles para quienes
Sociedad Secreta [Cosa] Tal vez su objetivo es controlar el mundo, o tal están en el poder y llevan vidas silenciosamente desesperadas. Muchas
vez son simplemente construcciones de chicos de fraternidad aburridos, o tal veces, son contactos ideales para quienes necesitan acercarse a los
vez son la única salida de expresión y unidad para un pueblo bajo un poderes fácticos.
régimen opresivo. Demonios, tal vez

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Alcantarillado [Lugar] Un sistema de drenaje para transportar desechos. o torres sostenidas mágicamente llenas de todo tipo de seres
Por lo general, implica agua corriente y, a menudo, es subterráneo. fantásticos.

Brillante [Descriptor] Reflectante, que a menudo provoca alegría en el Esclavo [Persona] Alguien que está sujeto a servidumbre. Pueden ser niños
observador cuando se asocia con dinero o joyas. huérfanos vendidos a fábricas o obligados a mendigar en las calles, o
guerreros capturados y obligados a trabajar en el campo o luchar en la
Barco [Lugar, Cosa] Una embarcación grande para viajar por el agua, el aire arena para entretenerse. Incluso si se les llama sirvientes contratados o
o el espacio. Los aviones no suelen contar como barcos, pero los zepelines agricultores arrendatarios y se les explica las condiciones imposibles
sí. bajo las cuales pueden pagar sus deudas, siguen siendo esclavos.

Dormir [Cosa] Dichoso olvido. Todo el mundo necesita dormir y, tal vez, soñar.

Descuidado [Descriptor, Personalidad] Desordenado, desorganizado y


descuidado. Descuidado.

Herrero [Persona] Cualquier persona que toma metales en bruto y los


Tendero [Persona] Un tendero es como un vendedor (ver "Vendedor" más
convierte en elementos funcionales o estéticos es un herrero.
arriba) que en realidad posee los productos o servicios que vende. Lo
El herrero puede trabajar con metales preciosos, hierro o acero, y puede
más importante es que un comerciante opera desde una ubicación fija (o
crear cualquier cosa, desde ruedas y ejes de carretas hasta espadas y
"tienda"), ya sea una tienda en el centro comercial, un puesto en el mercado
otras armas, pasando por joyería fina y artículos de servicio.
o una cabaña/casa en el pueblo donde vende productos horneados. Los
mercancía.
comerciantes tienen amplias interacciones con la población local y son
fuentes útiles de información para visitantes o recién llegados.
Snobby [Personalidad] Arrogante, pero más a menudo en un sentido
material. No tiene por qué serlo, pero a menudo implica un sentido de
superioridad nacido de la riqueza.
Astuto [Personalidad] Astuto implica sabio y cuidadoso, pero de una manera
astuta y tortuosa. Astuto no es necesariamente deshonesto, pero
Ciudad nevada [Ambientación] Ya sea una antigua aldea vikinga
tampoco se preocupa demasiado por la ética.
encerrada por las nieves invernales o un puesto avanzado en Caronte
que queda aislado de la ciudad cuando el metano congelado que cae destruye
las carreteras y la radio, la clave es el aislamiento. Si las carreteras
Tímido [Personalidad] Reservado, desconfiado, tímido. El alhelí. La
estuvieran abiertas, la ayuda podría llegar en 10 minutos, pero hasta que pase
persona que tiene una idea pero está demasiado nerviosa para expresarla.
este tiempo, no hay nada que podamos hacer. Esperemos que las
despensas estén bien surtidas, pero no puedes prepararte para todo.

Silencio [Descriptor] No sólo silencio, aunque también puede serlo, sino que el
silencio también puede ser reservado e insidioso, acechándose entre
Sin embargo, no importa cuál sea la situación de nieve, imagina lo
nosotros sin dar la alarma... hasta que es demasiado tarde.
desagradable que sería estar atrapado en uno de esos lugares con un grupo
de criminales. O zombis.

Rascacielos [Escenario] Un edificio grande y antiguo. ¿Una docena de pisos


Presión social/personalidad [oposición] Con amigos como estos, ¿quién
de altura? ¿Dos docenas? ¿Tres? ¿Siete? Cuanto más grande, mejor.
necesita enemigos? La oposición a la presión social es a la vez
Cuando se utiliza como escenario, la intención es mantener toda la
compleja y simple. Por un lado, es una mezcla compleja de normas y prácticas
historia dentro de las paredes del edificio, desde las instalaciones
culturales que dictan ilógicamente que ciertos actos están prohibidos o
de mantenimiento y el estacionamiento en el subsótano 3B hasta la
son obligatorios. Los fundamentos sociales que conducen a estas prácticas
cafetería, el quiosco y las tiendas de ropa en el nivel de la calle hasta el 50.
pueden estar profundamente arraigados en la historia y la cultura.
oficinas del piso, condominios en el piso 80, el ático y los 50 pies
adicionales de torre de radio montada en el techo. Con pasillos, armarios,
balcones, construcciones nuevas, áreas selladas, túneles de servicio, hay
Por otro lado, puede ser un poco más simple: te rechazan o te persiguen
más que suficiente para vivir cualquier aventura.
por hacer algo; o rechazado o perseguido por no hacer algo. Por ejemplo, la
civilización élfica posmágica sufrió hambrunas y una hambruna generalizada
porque su población vivió durante siglos. Así, instituyeron la
práctica de que todos los ciudadanos deben ser asesinados a la edad de
Los rascacielos modernos surgieron en el siglo XX con el desarrollo de
200 años cuando todavía son adultos jóvenes. Otro ejemplo es la
nuevos materiales y técnicas de construcción, pero también se
especie híbrida alienígena/humana del sureste de los Estados Unidos que
pueden utilizar arcologías futuristas de varios acres: edificios gigantes
adoptó la práctica alienígena de desconectar el sistema cognitivo.
destinados a encerrar comunidades enteras del tamaño de ciudades.
Profundizando en pasados alternativos, también se podría imaginar una época
en la que las pirámides egipcias estaban ocupadas y plagadas de
habitaciones,

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funciones de las hembras cuando se volvieron fértiles, convirtiéndolas Los oradores motivacionales hacen fortunas exigiendo enormes
efectivamente en reproductores comatosos. honorarios por hablar para "motivar" a los empleados de las
grandes corporaciones. En entornos futuros, los programas de
Tenga en cuenta que cualquier trama que implique presión social inteligencia artificial debatirán y darán conferencias con masas de
como oposición requiere más explicaciones de lo habitual. personas de forma electrónica durante conferencias virtuales.

Energía solar [Tecnología] La capacidad de convertir la luz solar en Operaciones Especiales [Cosa] Los Boinas Verdes, los Navy Seals, el
energía utilizable. Claro, las plantas lo han estado haciendo durante equipo SWAT. Estos son la élite de la élite de cualquier fuerza de
millones de años; ya es hora de que los humanos entren en acción. combate o de aplicación de la ley, y sus trabajos suelen ser
Hay versiones primitivas de esto, que utilizan la luz solar para calentar o (aunque no siempre) encubiertos y secretos. Un agente de
destilar u otros efectos, pero la verdadera energía solar permite al usuario operaciones especiales no es algo a lo que quieras enfrentarte solo en
recolectar luz solar y usarla para producir electricidad. un callejón oscuro.

Soldado [Persona, Cosa] Un soldado es un individuo que sirve en una Espiritual [Descriptor, Personalidad] "Les digo ahora que Dios
milicia o fuerza militar organizada. Un soldado puede ofrecerse proveerá, sólo hay que tener fe. Como dice el Buen Libro." Una
como voluntario para el servicio o ser reclutado, y puede ser empleado persona espiritual realmente cree en poderes que no puede ver. Se
para sus servicios o hacerlo de forma gratuita por coerción u obligación. sienten animados por su espiritismo y buscan compartirlo con
A veces los soldados sirven bajo gobiernos organizados y otras sirven quienes los rodean.
a sus ideales en una rebelión clandestina. Normalmente son al menos
marginalmente más hábiles, si no más, que la persona promedio Espontáneo [Personalidad] Actuar por impulso y sin planificación.
en el combate y el uso del armamento predominante. Las personas espontáneas rara vez consultan sus agendas.

Espacio [Lugar, Cosa] Una cosa es cuando ella te dice que necesita su Evento deportivo [Cosa] Cualquier deporte competitivo en acción.
espacio, y tal vez a eso se refiere esta tirada, pero lo más probable es Los deportes existen desde hace miles de años y no dan señales de
que esté hablando del espacio exterior: el vacío. desaparecer. No importa dónde estés o cuál sea el estrés, la gente
Más allá de la atmósfera de cualquier planeta está el vacío del espacio. encuentra una manera de relajarse con un juego de pelota (o lo que
Tal vez esté incluido en tu juego como una visión u objetivo abstracto, sea). Puede ser tan formal y estructurado como las competiciones
o tal vez tus personajes estén realmente allí. Si es lo último, olímpicas o puede ser un simple juego entre amigos.
entonces es de esperar que tengan trajes, naves y estaciones espaciales
y puedan evitar el desorden de la asfixia.

Space Colony [Escenario, Tecnología] ¿Por qué el feliz nuevo mundo


siempre está plagado de peligros? La colonia suele estar en un
planeta o luna de algún sistema distante, pero ocasionalmente se
encuentra en una estación espacial o nave errante.
Los recursos suelen ser escasos y los contactos con su mundo
natal son escasos y espaciados.

Además de la flora y fauna nativas potencialmente letales, siempre


existe la amenaza de piratas espaciales o conflictos políticos
internos. Sin embargo, lo más interesante es la típica combinación de
alta y baja tecnología que se encuentra en una colonia. Tienen acceso
a naves espaciales de velocidad transluz, diagnósticos médicos a nivel de Deportista [Persona] Puede ser amateur o profesional, pero el deporte es
tricorder y rifles láser y, sin embargo, debido a la escasez de recursos, el centro de su vida. Dependiendo del entorno, podría ser un nadador
también los encontrarás usando animales de carga para transportarse olímpico, un jugador de bolos profesional, el campeón de justas del reino
sobre la superficie y, por supuesto, han tenido que caer. Volvemos a los o simplemente el corredor a pie más rápido de la aldea.
textiles tejidos a mano desde que el sintetizador se estropeó hace
cuatro cosechas. Espía [Acción, Oposición, Persona, Cosa] Obtener información por medios
indirectos. Los jugadores no pueden simplemente entrar y exigir
Orador [Persona] Debido a que a la gente le encanta oírse hablar, la respuestas, sino que pueden tomar el camino más encubierto de la
sociedad ha tenido oradores desde el desarrollo del lenguaje observación oculta para descubrir qué está pasando.
hablado. En las civilizaciones primitivas, antes de la llegada
de la grabación escrita, los hablantes eran los bardos y poetas Estadio [Lugar] Un gran estadio, generalmente abierto, para eventos
responsables de mantener la historia oral y las tradiciones de deportivos u otros entretenimientos. La mayoría tiene asientos baratos y
la comunidad. En el apogeo de la cultura filosófica antigua, palcos de lujo, y cuando estén en uso tendrán concesiones y mercancías
de todo tipo.
los oradores chinos y griegos daban conferencias al público
como única ocupación. En un entorno moderno,

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Escenario [Lugar] A diferencia de estar en el teatro, esto en realidad es hachas para afilar ciertas piedras hasta obtener un borde fino; y las
estar en el escenario. Escenario significa estar en la producción de culturas más avanzadas han desarrollado arcos y flechas. En el ámbito
una obra de teatro o película u otro entretenimiento visual. doméstico, la civilización de la edad de piedra ha desarrollado cuencos y
Podrían ser los actores de una obra de teatro real o el equipo de molinillos de piedra, pedernal para hacer fuego, herramientas para curtir
producción de un programa de televisión. pieles, la capacidad de fabricar cuerdas y el conocimiento de cómo atarlos
para diversos fines. Es posible que estas culturas también hayan
Estable [Descriptor] Consistente. Confiable. Impertérrito. desarrollado conocimientos sobre tejido y la capacidad de utilizar ciertas
Estable.
plantas y hierbas con fines medicinales.

Robar [Acción] Simplemente atraviesa la puerta. Tú lo quieres y alguien más


lo tiene. Lo mejor será que no te vean venir, pero puedes hacer las cosas Tienda [lugar, cosa] Un establecimiento para comprar bienes.
de la manera más difícil si lo prefieres.
Pandilla callejera/miembro de pandilla [Oposición, Cosa] Pandilleros,
rufianes, bandoleros. La oposición está formada por un pequeño grupo de
Energía de vapor [Tecnología] Parece un concepto muy simple: el agua delincuentes, en su mayoría aficionados. Pueden ser primitivos en sus
hirviendo produce vapor que se utiliza para alimentar dispositivos métodos, pero por lo general tienen una lealtad feroz entre sí y una
mecánicos. Los antiguos griegos tenían un modelo de juguete de una sorprendente cantidad de respaldo al que pueden recurrir en poco tiempo.
máquina de vapor en funcionamiento, pero aparentemente les llevó 2.000
años encontrarle una aplicación práctica. Hubo usos industriales
limitados para la energía de vapor durante el siglo XVIII, pero no fue hasta Fuerte [Descriptor] Poderoso física o mentalmente.
los barcos de vapor del siglo XIX que la energía del vapor realmente Capaz de resistir una mayor presión.
despegó y, finalmente, ayudó a impulsar la Revolución Industrial.
Fortaleza [Lugar, Cosa] Muros fortificados y alta seguridad. Ya sea
que quieras entrar o salir... te espera una pelea.
Steampunk [Escenario, cosa, tecnología] Similar a la energía de
vapor, steampunk es en realidad un concepto de fantasía/ciencia ficción
de un universo alternativo donde aparecieron inventos y conceptos Testarudo [Personalidad] Testarudo. Resistente al cambio.
posteriores en la era victoriana, pero impulsado por tecnologías del
siglo XIX. Así que podría haber motores a reacción o submarinos o
Estudiante [Persona, Cosa] La tarea del estudiante es aprender.
dispositivos computacionales complejos, pero en lugar de motores de
Desde el piloto en formación en la academia de la flota espacial
combustión y electrónica, estarían compuestos de piezas impulsadas
hasta el aprendiz de herrero, los estudiantes suelen ser jóvenes y
por vapor, mecánica de relojería y motores diferenciales. El steampunk a
normalmente ingenuos e impresionables... y tal vez incluso idealistas.
menudo juega con el romance y los rígidos estereotipos propios de la
época victoriana, al mismo tiempo que introduce actitudes "punk" más
irreverentes sobre la independencia y la autoridad.
Sutil [Descriptor] Algo que tal vez no notes al principio. Es el texto
subliminal escondido entre los fotogramas de la película, o la extraña
forma que recuerda a… algo. Lo sutil no te golpea en la cabeza: espera a que
Rígido [Descriptor] Inflexible o incómodo en una situación determinada.
lo notes.
Rígido.

Edad de Piedra [Escenario, Tecnología] Esta es la tecnología actual más


Suburbio [Lugar, Cosa] Los suburbios: donde va la clase media para
primitiva. La civilización acaba de comenzar el proceso
sentirse mejor consigo misma. Un mundo de minivans, centros
rudimentario de darse cuenta de que puede manipular su entorno para lograr
comerciales, odontología cosmética y carteles de "Prohibido
sus objetivos más importantes: cazar, cocinar y construir refugio.
andar en patineta" en el estacionamiento.

Los suburbios, sin embargo, no se limitan a entornos modernos. Un suburbio


puede existir en casi cualquier época y género, siempre y cuando consista en
una zona principalmente residencial llena de gente que suele trabajar, jugar y
hacer negocios en la “gran ciudad”. En un entorno de fantasía, esto podría
ser una guarida subterránea de enanos, conectada a una ciudad portuaria. En
un entorno futuro, podría consistir en el sector Midmang, donde los
burócratas de nivel medio se aseguran de enarbolar las banderas adecuadas
en los días festivos adecuados para no violar sus convenios residenciales.

Aún no se ha descubierto ningún tipo de dispositivo mecánico, pero la


población ha descubierto cómo fabricar herramientas tallando y preparando Centro Comercial Suburbano [Lugar, Entorno] Es un centro comercial.
rocas, madera y materiales vegetales. Tal vez sea una de esas súper megatiendas todo en uno, o tal vez incluso
Así, como armas han desarrollado: lanzas con cabezas de piedra y un centro comercial, pero el corazón de esto realmente es el centro
"lanzadores" para proyectarlas; cuchillos de piedra y comercial interior completamente cerrado. Tal vez haya una pareja (o

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más) grandes almacenes como anclas, pero luego el interior está lleno Sobrevivir /Supervivencia [Acción, Cosa] ¿No es suficiente simplemente
de todos los estilos de tiendas de ropa de moda, tiendas de novedades, sobrevivir? No necesitas encontrar tesoros perdidos ni derrotar a las hordas
librerías, tiendas de lujo, la choza de gafas de sol, dos joyerías caras malvadas; todo lo que tienes que hacer es vivir un día más.
justo enfrente una de la otra, la tienda de música, y cualquier otra cosa que Por supuesto, a veces la única manera de vivir es encontrando el tesoro
te apetezca. La única necesidad de supervivencia que el centro comercial perdido... o derrotando a las hordas malvadas.
normalmente no tiene es comida real. Hay fuentes de agua, refrescos,
dulces y la grasienta oferta de comida rápida del patio de comidas. A menos
que su centro comercial tenga la suerte de tener uno de esos lugares con El terror puro puede surgir cuando la supervivencia se convierte en

buffet. Pero si no te importa comer bien, nunca tendrás que salir del centro su único objetivo general. No importa exactamente cuál sea la amenaza,

comercial. todo lo que necesitas saber es que te matará en cualquier momento si no te


mantienes alerta (o tomas medidas inmediatas, o haces lo que sea
necesario para seguir viviendo). ).
Usar el centro comercial como escenario puede significar jugar con los
empleados y clientes del centro comercial y lidiar con la política mezquina del
negocio del centro comercial. Sin embargo, mucho más divertido Suspenso [Tono] El suspenso no es sólo un estilo, sino parte de varios.

es algún evento traumático horrible que obligue a todos a cerrar las puertas El misterio y el terror son dos de los posibles candidatos, pero cualquier

con llave y tratar de esperar a que pase el desastre dentro del centro comercial. género y tono puede beneficiarse de un poco de lo desconocido. Deja a

Hordas de zombis. Guerra. Niebla venenosa mutagénica. Invasión los jugadores colgados, no les des ese último chisme jugoso hasta que sea

alienígena. Posiblemente el centro comercial se convierta en el centro de demasiado tarde.

mando de los luchadores por la libertad estadounidenses después ¿Se dividieron en dos grupos? Cambie al otro antes de esa tirada de dado

de la invasión comunista: qué apropiado. fundamental que permite a su personaje vivir o morir.
No les digas que hay algo a la vuelta de la esquina. Déjeles oírlo, olerlo...
Superfluo [Descriptor] Extra o innecesario. Sin razón ni propósito. tal vez incluso probarlo. La bestia grande, jabonosa y con mandíbulas dentadas
de Gluon Seven que se sabe que se come a los hombres enteros. ¡Está allá!
¡Está detrás de esa puerta! ¿O es un ratón perseguido por un gato?
Sobrenatural [Cosa, Descriptor] Cualquier tipo de fenómeno
que no puede explicarse con la ciencia “tradicional”. Fantasmas, brujas,
ovnis, poderes psíquicos… incluso hombres lobo y otras criaturas de la Capa y capa [Tono] Colócate desde cualquier candelabro a mano con una
noche. Como descriptor implica alguna cualidad de otro mundo o sonrisa en tu rostro, porque cuando estás en capa y espada,
una conexión con lo sobrenatural. cuanto más elegante y atrevido sea tu truco, más probabilidades tendrás de
tener éxito. El estilo y la elegancia de cualquier movimiento que hagas es
mucho más importante que su practicidad.
Supers [Cosa] Taquigrafía de "personas con superpoderes".
Puedes ser un héroe, un villano o simplemente una persona que quiere
que la dejen en paz, pero la verdad es que estás dotado de Los héroes de capa y espada son guapos y encantadores, e incluso cuando
habilidades asombrosas que van más allá de las de los simples mortales, son malos, las damas no pueden evitar amarlos.
y los problemas te buscarán.
Estafador [Persona] "Es bueno ser astuto en una tierra nueva".
—Simon Suggs

Eres un impostor. Lea una de las otras descripciones aquí (como Aristócrata
o Funcionario Electo) y pretenda serlo. El estafador actúa asumiendo una
máscara de respetabilidad, ganándose la confianza (o "confianza") de la
víctima, a menudo aparentando confiar en ella, o colocándola en una
posición en la que un frío rechazo sería embarazoso (actuando como
un conocido a quien han olvidado, etc.)

Juegas con las inseguridades, el aislamiento y la ingenuidad del objetivo,


manteniéndolo siempre desequilibrado, sin dejarle nunca considerar la
situación objetivamente. A menudo se aprovechan los vicios del objetivo
Hay siete décadas de cómics, libros, televisión y películas para
para provocar la estafa.
extraer ideas aquí, desde boy scouts de cuatro colores de la época dorada
hasta angustiosos antihéroes inclinados a la venganza. La diversión surge al Sword & Sorcery [Ambiente] El escenario de Sword & Sorcery es una gran
colocar a los súper en un entorno donde normalmente no los esperarías. aventura, donde los héroes caminan como gigantes entre hombres comunes.
Se pelean, se dan un festín, beben, aman y odian más que nadie. Sus
La Inglaterra victoriana, el Viejo Oeste, una colonia minera de asteroides. mujeres son hermosas sin comparación, y muchas demuestran ser
luchadoras astutas por derecho propio.

Disfraces de spandex opcionales.

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Los villanos son criaturas despreciables que trabajan con cosas Técnico [Persona] El experto en cualquier maquinaria o proceso
demoníacas para tomar el control del mundo. Se esconden en ruinas complejo con el que esté trabajando. Técnico en informática, técnico
antiguas o en lo profundo de los callejones retorcidos de ciudades en rayos X, técnico en matrices de fotones. Si tiene algo terriblemente
corruptas. Los monstruos son cosas antiguas o alienígenas, y su complejo, es de esperar que haya un técnico cerca que sepa cómo
mera existencia a menudo es suficiente para provocar ataques de operarlo y tal vez incluso repararlo en caso de apuro (si no le importa
locura en hombres inferiores. esperar tres semanas para obtener piezas nuevas).

La muerte es una compañera constante del héroe de la espada y


la hechicería. El éxito se recompensa con la mejor comida, el vino más Teletransportación [Tecnología] La capacidad de moverse
dulce y mujeres apasionadas. La magia es un poder vasto e innegable. instantáneamente de un lugar a otro. Como tecnología, implica
Está lleno de misterios y destinos horribles para quienes confían en un altísimo nivel de desarrollo, incorporada en motores de salto
él. interestelar para transportar naves de estrella a estrella, o como
portales de transferencia que acortan toda la distancia intermedia. La
Simpático [Personalidad] Consciente de los sentimientos de otra teletransportación no tiene por qué ser de alta tecnología, pero
persona a través de una experiencia mutua (aunque no simultánea). normalmente lo es.

Alternativamente, alguien o algo cuya difícil situación inspira la simpatía Territorio [Cosa] Tierra, territorio, dominio. Es un lugar sobre el que
de los demás. alguien tiene derecho. Y la mayoría de las veces, la palabra
"territorio" parece abrir la puerta a la disputa e implica que
Táctico [Tono] "¡Escuadrón B, tomen ese edificio! ¡Escuadrón A,
quienquiera que afirme ser propietario suele dedicar mucho tiempo a
flanco izquierdo! Todos mantengan la cabeza gacha. Los calamares
defender esa afirmación.
acaban de soltar dos jorobas y ¡AUGH!"
El sistema [la oposición] En este caso, no existe un oponente
Los juegos tácticos se centran en la batalla. A menudo es más
tangible real aparte de la burocracia sin rostro. Las metas y objetivos
importante saber cómo tus jugadores ejecutarán una emboscada o
de los jugadores pueden ser terriblemente nobles, y todos los que
alcanzarán un objetivo que por qué estaban allí en primer lugar. El
conozcan serán terriblemente comprensivos, pero... Lo siento mucho,
objetivo del juego es dar y recibir daño, posicionar tropas o
pero no hay nada que podamos hacer por usted. Los jugadores
vehículos y realizar un seguimiento de diversos recursos, como
se enfrentarán a la frustración y la apatía en todo momento y
municiones, armaduras, calor o moral.
probablemente tendrán que convertirse ellos mismos en infractores de
la ley para sortear los engranajes sin sentido de la máquina:

El juego debe incorporar a los jugadores en algún tipo de unidad


Horribles alienígenas están planeando destruir tu planeta para
militar, ya sea un pelotón de a pie, un ala de cazas estelares o una
dar paso a un desvío interestelar. Su hijo morirá sin estos
lanza mechajock.
medicamentos que salvan vidas, pero ha estado atrapado en un
depósito aduanero durante semanas debido a una disputa legal
Taberna [Lugar, Cosa] Pub. Bar. Establecimiento de bebidas.
internacional. Tienes las pruebas para derribar a la corporación
Aquí es donde compras bebidas y conoces a completos extraños que te
que ha estado violando la tierra durante años, pero ya nadie te
acompañarán en misiones que cambiarán el mundo. Es un
escuchará y sus abogados te bloquearán en todo momento.
excelente lugar genérico para ser contratado o buscar información.
Como último recurso, siempre es un excelente escenario para una
pelea si te aburres.
Cuando se lucha contra la ley, muy a menudo la ley gana.

En algunos círculos, la taberna es el centro de la ciudad. Todos los que


Teatro/Teatral [Descriptor, Lugar, Cosa] Un lugar público donde se
importan vienen a tomar una cerveza y aprender qué está pasando
puede ver cómo se cuenta una historia. Las obras de teatro en vivo,
en la ciudad. El comercio se realiza mediante una mano de cartas o un
las salas de cine y las salas de holosimulación califican.
tablero de ajedrez.

Ladrón [Persona] Alguien que roba. Sería bueno si todos pudieran


Enseñar/Maestro [Acción, Persona, Cosa] Ya sea el maestro espadachín
ser del tipo que roba a los ricos, pero los ladrones vienen en todas las
que se enfrenta a estudiantes en duelo en los patios de entrenamiento,
formas y tamaños y la mayoría de ellos roban a los vulnerables y se
o el maestro de la escuela de jardín de infantes que ayuda a esos
quedan para ellos mismos. La palabra en sí puede evocar imágenes
pequeños en el camino, un buen maestro es varias cosas: es
del astuto ladrón vestido de negro, pero también incluye a
honesto, deja que un alumno saber cuando se desvían del rumbo. Son
todos, desde atracadores hasta malversadores y estafadores. Si
creativos y piensan en más de una forma de explicar el material. Son
quieres un verdadero desafío, tira otra tirada en la tabla de Cosas
perseverantes y continúan hasta que el aprendiz comprende. En
varias para descubrir qué es lo que realmente roba tu ladrón.
parte actor, en parte científico y siempre intentando algo nuevo, los
mejores profesores pueden meterse en la mayoría de las situaciones
y darles la vuelta a otras personas. Completo [Descriptor] Alguien que es muy detallista y cuidadoso.

El estereotipo es enseñar a los jóvenes, pero cualquier acto de


impartir conocimientos es enseñar.

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Matón [Persona] Simplemente un viejo rufián. Los matones tienden a ser los edificios. La intensidad y ética de trabajo de su ciudadanía.
delincuentes, pero no del tipo inteligente. Se basan en la fuerza Los aparatos de alta tecnología. Las luces, los anuncios y la mezcla de
bruta, la intimidación y la acción directa más que en cualquier tipo de cultura pop que avergüenzan al Strip de Las Vegas.
sutileza o estrategia. Los matones son más efectivos si tienen algún
tipo de cerebro malvado detrás de ellos.

Bomba de tiempo [Oposición] Un desastre horrendo está a punto de


ocurrir. Quizás sepas exactamente cuándo llegará la hora cero... quizás
no. De cualquier manera, alguien necesita detenerlo antes de que
suceda lo impensable.
Es posible que la bomba de tiempo haya sido colocada intencionalmente...
acción terrorista o manifestantes desesperados o el mecanismo de
autodestrucción de un barco. O podría ser simplemente un accidente...
un sistema de defensa automatizado, o un antiguo mal enterrado que
nunca debió ser descubierto.

Ya sea una bomba literal o algún otro evento destructivo, su naturaleza


definitoria es su inevitabilidad sin sentido.
Los acontecimientos ya se han puesto en marcha y serán necesarias
medidas extraordinariamente heroicas para alterar el curso del destino.

Tokio tiene el brillo estilizado y el glamour de cualquier Meca cultural


Viaje en el tiempo [Tecnología, Cosa] "...y así fue como me convertí en
moderna, junto con uno de los puntos más vulnerables que
mi bisabuelo".
existen, todo ello surgido de una base cultural conservadora del mundo
todavía muy antiguo. Y es un futuro cercano, así que asegúrese de agregar
El viaje en el tiempo es un gran truco y un elemento básico de la ciencia
algunas ingeniosas genialidades para mantener a todos alerta:
ficción. Sus usos son prácticamente ilimitados. Para los GM más valientes,
PDA implantadas cibernéticamente, arte corporal animado
puedes viajar en el tiempo cerca de casa y hacer que los
eléctricamente, algún que otro auto volador de lujo para los súper
jugadores salten de un lado a otro sobre sí mismos, reviviendo los
ricos. No importa cuáles sean tus otras tiradas, Tokio tiene algo que ofrecer
mismos eventos desde diferentes ángulos y cambiando sus propios pasados
en cualquier estilo de campaña.
y futuros cada vez que realizan un viaje en el tiempo.

Sin embargo, un poco más fáciles para el equilibrio lógico son todo tipo de
[Personalidad] Atada a la lengua Una verdadera Spoonerist, esta
usos más limitados del viaje en el tiempo: un único viaje al pasado para
parece incapaz de expresarse de manera sucinta. Siempre se queda
corregir lo que está mal; visitantes del pasado o del futuro que deben
regresar a su propio tiempo antes de que el tiempo se fracture sin palabras y pasa tiempo tartamudeando todo en su búsqueda de la
mejor manera de decir algo.
horriblemente; policía del tiempo persiguiendo criminales a través del
tiempo. Independientemente de cómo se utilice, el tema unificador suele
ser un intento de "corregir" el tiempo o detener acontecimientos cataclísmicos.
Duro [Descriptor, Personalidad] Resistente y resistente, y es poco
probable que acepte tonterías de personas como tú.
Gente pequeña [Escenario] No, gente pequeña no. No estamos
hablando de la tierra de Munchkins y Oompaloompas.
Torre [Lugar] Técnicamente, cualquier estructura que sea
Estamos hablando de personas PEQUEÑAS, minúsculas. Este es el reino de
significativamente más alta que ancha puede contar como torre.
los liliputienses o de los pitufos. Una tirada extra o dos pueden darte una
Quizás le venga a la mente la clásica torre del mago o incluso los rascacielos
idea de en qué tipo de mundo vive la gente diminuta, ya sea un pueblo de
del siglo XX. Pero también hay torres de radio y torres de control y
hadas medieval o pequeños extraterrestres que invaden la tierra en sus mini
torres Eiffel, faros y monumentos. Towers ofrece un
cruceros estelares.
posicionamiento estratégico debido a los puntos de acceso normalmente
limitados, una gran vista y un lugar muy aterrador desde donde caer.
Hay varios ángulos desde donde jugar, pero funciona mejor cuando hay
algún tipo de interacción o conflicto entre lo grande y lo pequeño. Los
jugadores pueden ser personas pequeñas, ya sea abriéndose camino
Plaza del Pueblo [Lugar, Cosa] La plaza del pueblo no se define
a través de un mundo gigante o sufriendo la intrusión de personas
únicamente por su ubicación (normalmente en el centro de la ciudad),
grandes en su propio reino. O, alternativamente, los jugadores pueden
sino también por su función, que es la de ser un lugar central de
ser personas normales que, como Gulliver, han llegado al mundo de
reunión para los residentes donde pueden manifestarse, celebrar o
los pequeños.
compartir ideas. o intercambiar bienes. La plaza del pueblo suele
ser un lugar de reunión al aire libre, pero no te limites por eso. En algunas
ciudades, el auditorio cívico o el juzgado local puede ser lo más cercano.
Tokio/Futuro cercano [Ambientación] Toma todo lo que sabes sobre Japón
y súbelo tres niveles. La bulliciosa colmena de una ciudad con un
perpetuo atasco de tráfico en las serpenteantes rampas y caminos
Comercio [Acción, Cosa] Quizás simple trueque en el mercado local,
que serpentean entre
pero también podría aplicarse a intercambios de prisioneros o a un

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intercambio de conocimientos o favores. Si puedes comprarlo, también abuso si eso sirve a la historia. Además, los payasos son sólo
puedes cambiarlo. espeluznante.

Villano trágico [Oposición] Aunque tiene problemas, hará de tu vida un Tesoro [Cosa] A todo el mundo le gusta conseguir tesoros. Y a veces
infierno. Maldito, enfermo, esclavizado y posiblemente tiene algo valioso. Como siempre, no se deje engañar por los
moribundo, el villano trágico tiene una cuenta pendiente con los héroes. estereotipos sobre lo que constituye o no un "tesoro". Recuerde, la
basura de un hombre...

Traidor [Oposición, Cosa] El enemigo está entre vosotros.


El traidor puede estar motivado por muchas cosas: venganza, odio, Tratado [Cosa] Tenemos un acuerdo y hemos llegado incluso a sellar el
poder, corrupción. Pero normalmente es simplemente para obtener acuerdo por escrito. Legalmente obligado. Entonces, ¿qué se hace
ganancias monetarias. Sin embargo, en raras ocasiones, el traidor cuando una de las partes no cumple con su parte?
podría ser un participante obligado, como cuando el traidor sólo
sabotea una misión porque otro villano ha secuestrado a su
marido y lo matará si ella no participa.

Cuando el oponente es un traidor, al director del juego se le


presenta una de dos opciones: (1) el traidor es un personaje no jugador;
o (2) uno de los jugadores es el traidor.
Obviamente, es más fácil convertir a un NPC en un traidor, y el
secreto no será revelado hasta que el DJ decida hacerlo.
Sin embargo, el mayor efecto se produce cuando un jugador logra
engañar a sus compatriotas y revela que ha socavado toda la campaña.
El riesgo de esto último es que un jugador inexperto convierta una
situación dramática en una cursi, o simplemente revele su
deslealtad por accidente. Los GM deberían actuar con gran
discreción.
Civilización de las copas de los árboles [Escenario] ¿Qué no se
puede conseguir con este? Es toda una comunidad construida en las
Viajar [Acción, Cosa] Esto debería ser bastante simple, ir de un lugar a
copas de los árboles. Se podría pensar que el requisito principal para
otro. ¿Pero quién sabe qué obstáculos se presentarán en el camino?
esto sería una medida de gracia y tal vez algunos dedos prensiles para
Podría haber tormentas feroces, montañas altas y tribus enojadas
ayudar a evitar que las personas (especialmente los niños) caigan
de demonios mono que superar. Los viajes a menudo se refieren
hacia la muerte todo el tiempo, pero parece que no es así. Puede ser
al camino hacia allí, no al destino. En este caso, eso es doblemente
una tribu primitiva de osos de peluche en alguna luna lejana, o elfos
cierto.
escultóricos que se han colocado por encima de las tribulaciones del
Circo ambulante [Escenario] Perfecto para escaparse y unirse. Payasos, mundo, o una comunidad ilustrada de alta tecnología que ha encontrado
malabaristas y acróbatas. Elefantes, leones y osos. Tres anillos de una manera de vivir en feliz armonía bajo la lluvia. dosel del bosque. Lo
diversión familiar bajo la gran carpa. Tal vez su circo se combine con único real en común parece ser el amor y el respeto por la naturaleza.
algunas de las atracciones y juegos asociados con el carnaval
ambulante (ver Carnaval), pero el circo en realidad se trata de
Tricky [Descriptor] Astuto e inteligente. Dispuesto a engañar a los demás
actuaciones. Se trata de enfermarse con algodón de
para lograr sus objetivos.
azúcar, palomitas de maíz y hot dogs caros mientras observa a
mujeres ligeras de ropa balancearse y girar en el trapecio.
Paraíso tropical [Escenario] No existe un verdadero paraíso (ver Distopía),
pero esto se refiere a un lugar, típicamente alejado de la civilización; a
menudo en una isla, donde hay sol y mar durante todo el año, se
Esto imagina un circo moderno del siglo XX, pero los circos existen
puede conseguir comida simplemente recogiéndola. la vid, el agua
desde hace siglos y, de una forma u otra, seguirán siéndolo. La
dulce está en constante suministro y el mar fácilmente produce una
única diferencia es cuánto puede aumentar la emoción la tecnología
cosecha abundante. Para los seres humanos, es una vida muy
(¡motos invertidas corriendo en una jaula de acero!) y cuánto se
cómoda. Si viniera con una conexión a Internet, nunca habría
queja la gente de la crueldad hacia los animales.
motivo para irse.

Las historias de un paraíso tropical giran invariablemente en torno a


Como escenario, los jugadores pueden ser empleados del circo,
intrusiones en el paraíso. Los jugadores pueden ser forasteros
patrocinadores o alguien enviado para investigar o interrumpir las
que naufragaron en el paraíso; tal vez ya esté habitado, tal vez esté
operaciones del circo. Es un gran lugar para el drama, porque debajo
desprovisto de humanos y esperando que los habitantes de la
de las constantes sonrisas familiares de sus actuaciones, los
ciudad descubran cómo sobrevivir.
empleados son trabajadores mal pagados y luchadores como
Alternativamente, los jugadores podrían ser nativos de la isla o algún
cualquier otro. Y su naturaleza transitoria puede realzar los elementos
tipo de forastero preocupado (investigador, explorador,
de sordidez y corrupción y
filántropo) que busca proteger el paraíso de los ataques.

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explotación por parte de un mundo exterior codicioso. La oposición podría radiación, tormentas y venenos que el descuido humano ha provocado en la
ser marineros portugueses del siglo XVI que desembarcan en una isla del superficie del planeta. Pero también puede ser más sencillo que todo esto.
Pacífico o casinos del siglo XXX que buscan ubicar complejos turísticos en Potencialmente, un entorno subterráneo puede ser simplemente un equipo
el mundo acuático de Nuevo Bimini. que explora minas o tumbas abandonadas en busca de tesoros perdidos
y lidiando con las trampas tendidas por los propietarios anteriores.
Juventud con problemas [Oposición, Persona, Cosa] Los dolores de la
juventud: estás completamente solo; el peso de los problemas del
mundo está sobre vuestros hombros; y lo más importante: nadie te entiende. Parias subterráneos [Oposición, Cosa] En lo profundo de los rincones del
inframundo de cada civilización, sobreviven los marginados de la sociedad. En
algunos mundos son los hombres topo. En otros son los morlocks. Más
A veces los jóvenes con problemas son los jugadores. aterrador aún es que podrías descubrir a los CHUD (habitantes subterráneos
Jóvenes incomprendidos que intentan proteger su vecindario de la invasión humanoides caníbales; si no lo sabes, no preguntes).
alienígena. Adolescentes púberes que intentan lidiar con sus superpoderes
en desarrollo. Los Niños Dorados elegidos por un antiguo monasterio asiático
para llevar al mundo a una era iluminada. A veces pacíficos y a veces abrumadoramente violentos, los parias
clandestinos siempre comparten las mismas características generales
sin importar el género o el escenario: (1) viven clandestinamente; (2) tienen una
A veces los jóvenes con problemas son los antagonistas. Niños fantasmas sin apariencia física grotesca, por lo que son incompatibles con los
ojos rondan un hotel abandonado. habitantes superficiales de la superficie; (3) aunque están
Miembros de pandillas no­muertos cazan humanos para practicar deportes sangrientos. desterrados de la sociedad civilizada, los parias clandestinos se han unido
Preadolescentes gigantes de hielo que están aterrorizando a los enanos locales. para improvisar su propia sociedad improvisada; y (4) sus mentes han
cavernas.
sido distorsionadas por las duras e implacables condiciones que se han
visto obligados a soportar.
Arma definitiva [Cosa] Exactamente lo que dice: un arma más allá de
todo lo que hayamos visto anteriormente; un arma cuya capacidad
destructiva apenas es imaginable. Afortunadamente para quienes lo Undertaker [Persona] Alguien tiene que preparar los cuerpos para su descanso
temen, la mayoría de las armas definitivas nunca pasan de la fase de final. Puedes utilizar el estereotipo del funerario vestido de negro, sombrío
planificación o construcción antes de que se desarrolle la trama a su y demacrado que acecha como un demonio mientras espera los cuerpos. O
alrededor. puede contratar a un enterrador más realista que sea amigable y
profesional y sepa cómo consolar a los afligidos mientras los mete en el
No­muertos [Oposición, Cosa] Sí, sabemos que ya hay entradas para
elegante ataúd sintiéndose culpables.
zombis y vampiros, pero no nos cansamos de los muertos inquietos que
se levantan de su sueño eterno.

Bajo el agua [Lugar, escenario] El tono de cualquier escenario bajo el agua


depende en gran medida de si los jugadores pueden o no respirar bajo el
Puedes optar por los clásicos: zombis devoradores de cerebros,
agua. De lo contrario, el suministro limitado de aire es un factor omnipresente
vampiros chupadores de sangre, demonios carnívoros. Pero cualquier
en todas las actividades. Ya sean buzos que exploran restos de antiguos
espíritu que regrese servirá. Pueden ser fantasmas, wendigo o almas
naufragios, marineros de un submarino alemán o viajeros atrapados en el
retornadas que poseen a los vivos para causar estragos.
horrible colapso del Chunnel, todos tienen que respirar.

Subterráneo [Lugar, Escenario] Subterráneo, como literalmente


"debajo de la superficie", o subterráneo como "oculto de las
Sin embargo, si el aire no es un factor, entonces las cosas se
autoridades". Personalmente preferimos lo primero. Si quieres tu ferrocarril
aclaran considerablemente. Emisarios tritones de una Atlántida
subterráneo o lo que sea, puedes tenerlo, pero nosotros preferimos
hundida: colonos diseñados genéticamente en los océanos helados
los túneles subterráneos. Esto puede ser cualquier cosa debajo de la superficie.
debajo de la corteza de Europa. Las posibilidades son infinitas, pero
siempre hay un extraterrestre de otro mundo en los entornos submarinos.
acueductos o alcantarillas, túneles de metro, refugios antiatómicos,
cuevas, catacumbas, subsótanos, sótanos para tormentas.

Ingrato [Personalidad] ¿Qué? ¿Se supone que debo agradecerte por hacer
Como escenario, esto generalmente implica comunidades enteras que se han
tu trabajo? Oye, no es que no te lo agradezca, pero después de
desarrollado bajo tierra, como morlocks que se han instalado en el antiguo
todo lo que he pasado, creo que me debes al menos eso.
sistema de alcantarillado, o subciudades donde los pueblos y las calles se
han elevado por encima de la ciudad vieja o donde se han conectado túneles y

subsótanos. se han expandido lentamente hasta formar comunidades Muerte prematura [Cosa] No lo vi venir.
enteras debajo de la ciudad. Incluso podrían ser túneles profundos en la
tierra donde vive la gente topo, civilizaciones enteras alimentadas por magia Fenómenos inusuales [Cosa] Esto puede ser casi cualquier cosa,
de enanos y elfos oscuros excavando túneles profundamente bajo la tierra y desde gemidos bajos inexplicables en el jardín hasta apariciones que
construyendo ciudades enteras en la oscuridad sin sol, o un planeta donde aparecen en la torre de vigilancia y objetos que se mueven de manera
los humanos se han sellado bajo la tierra. extraña por la habitación cuando nadie está mirando. Los fenómenos
inexplicables deberían ser exactamente eso:

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Suceden cosas raras y nadie puede entender por qué o cómo. siempre en su cara), pero a menudo los demás lo ven con amabilidad o
Dependiendo del escenario, puede haber una explicación perfectamente tal vez con lástima. No es capaz de mantenerse plenamente a sí mismo,
lógica detrás de todo... pero ¿y si no la hay? pero normalmente vive de una familia generosa o de la caridad de los
demás. El idiota del pueblo es un término anticuado, pero la figura del
idiota del pueblo se puede encontrar en cualquier entorno.
Vagabundo [Persona] Un vagabundo, un vagabundo, un
vagabundo sin hogar. Sin empleo estable ni dirección permanente, Realidad virtual [Escenario, Objeto, Tecnología] Hay dos formas de
el vagabundo vive de trabajos ocasionales y de la amabilidad de extraños. hacerlo: o el mundo entero es simplemente un simulacro de
Cuando eso no es suficiente, tal vez sobrevivan robando lo que algún tipo, y los jugadores no son conscientes del mundo más grande
necesitan y victimizando a los vagabundos más débiles. que los rodea, o los jugadores son personas en el " mundo real"
que pasan la mayor parte de su tiempo viviendo e interactuando en
algún tipo de mundo simulado.
Vampiro [Cosa] Nosferatu. Vlad el Empalador. Ángel.
Los vampiros siempre añaden un sabor distintivo y reconocible a En cualquier caso, la configuración estereotipada de realidad virtual con
un juego. Todo el mundo está familiarizado con los mitos y leyendas que cascos de realidad virtual y/o conectores de datos conectados a tu
rodean a los vampiros y pueden incorporarse fácilmente a un juego. cerebro es probablemente la forma más eficiente de manejar esto,
El GM puede convertirlos en los tradicionales y malvados seductores pero también puedes tener mundos creados y mantenidos por magia o
que buscan alimentarse de la sangre de inocentes. O tal vez sea más por un espacio de sueños compartido o simplemente que el Todo el
apropiado tener almas reformadas y torturadas que busquen universo es una gigantesca construcción de pensamiento experimental
corregir los males que han cometido a lo largo de los siglos de su motivada por seres extradimensionales.
existencia como no­muertos. Mejor aún son las criaturas de la
noche, estúpidas y casi poco inteligentes, que destrozan brutalmente a Virtuoso [Descriptor, Personalidad] Un bueno­bueno.
las víctimas en un esfuerzo por saciar su hambre eterna. Alguien o algo que posee las "buenas" cualidades de la vida.

Vehículo [Lugar, Cosa] Cualquier objeto o elemento utilizado para Volcán [Lugar] Artificial o natural, activo o inactivo... es un volcán, y los
trasladar a alguien de un lugar a otro. Un vehículo puede ser volcanes son lugares fantásticos y espectaculares para casi cualquier
cualquier cosa, desde un automóvil hasta una alfombra voladora y cosa. Y no importa cuánto tiempo digan los lugareños que ha
un robot excavador con espacio para siete personas. Pueden contener estado inactivo, uno sabe que está listo para explotar tan pronto como
tecnología extremadamente avanzada (como el vagón que habla, sea más inconveniente para los jugadores.
dispara misiles y te enseña a cantar canciones pop alemanas), o
bastante simple (como un vagón de ferrocarril).
Vulgar [Personalidad] Con un hedor ofensivo y una capacidad de
Exploradores vikingos [Escenario] Jorgmundar espera en eructar el alfabeto, una persona vulgar exigirá atención
algún lugar más allá del horizonte, y las Nornas sostienen los hilos simplemente por quién es. Groseros y poco refinados, disfrutan de las
de nuestras vidas en una mano con tijeras afiladas en la otra. Es la cosas simples, como las pizzas triples de pepperoni, la cerveza
libertad salvaje de las olas y el viento y la promesa de un combate barata y las manifestaciones de camiones monstruo.
valiente y un tesoro reluciente lo que hace que esta vida valga la pena.
Guerra [Escenario, Cosa] Buen Dios.
¿Para qué sirve de todos modos? Una
guerra surge cada vez que una
Durante siglos, los salvajes piratas escandinavos
mantuvieron atemorizada a gran parte de Europa. Los facción organizada de personas (o
vikingos atacaban desde sus fiordos a bordo de demonios, o robots artificialmente
barcos con cabeza de dragón. Su ferocidad y habilidad inteligentes) decide cometer violencia
con las armas eran legendarias y a menudo cambiaban sistemáticamente contra otra facción
el rumbo de la batalla a su favor. organizada de personas (o enanos, o
anomalías temporales).
Este escenario está plagado de guerreros Una guerra puede ser tan grande
audaces, monstruos terribles (como serpientes como la población de un planeta tratando
marinas y Grendel de Beowulf) y gigantes con de diezmar la población de otro
magia. Una espada afilada y un corazón valiente son planeta. También puede ser tan pequeño
la mejor defensa contra tales cosas. Al final, la muerte como que la familia Johnson
llega incluso al más grande de los reyes y héroes. intentara quemar la casa de la familia
Smith.

Idiota del pueblo [Persona] En términos de PC, Si quieres ser inteligente, puedes
una persona con una discapacidad mental que interpretar esto como una guerra de
normalmente es muy conocida y tolerada en la precios o una guerra fría o una guerra
ciudad. Algunos pueden burlarse y despreciar de palabras, pero vamos... sabes que se
al idiota del pueblo (aunque no supone que se trata de matanzas en masa.

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Volver a rodar sobre esta mesa para decidir dónde se desarrolla la Quejosos [Personalidad] Se sirve mejor con queso (quizás un buen
guerra no es mala idea. brie), estas personas son las que se quejan amargamente de cualquier
situación en la que se encuentren. Vale, quizás amargo sea una
Almacén [lugar, cosa] Edificio o lugar dedicado al único propósito palabra demasiado fuerte, pero los quejosos son igualmente probables.
de almacenar cosas. Los almacenes son excelentes lugares para encontrar sentarse y observar la situación y estar dispuestos a hacer algo al
mercancías ilícitas, y si necesita un lugar dramático para una pelea o respecto.
persecución, no hay nada mejor que un almacén: techos altos con muchos
rincones y sombras, muchas cosas detrás de las cuales esconderse, Animales salvajes [Oposición, Cosa] Los animales salvajes de todo
sin mencionar el ocasionalmente una tubería de vapor con fugas para tipo pueden causar problemas: perros, gorilas fugitivos, dinosaurios,
cubrir una emboscada o una gran fuga. hombres lobo e incluso humanos. La peor parte es la vacuna
contra el tétanos que debes recibir después de haberlos tratado.

Warlord [Oposición] Te enfrentas a un oponente formidable en Warlord. A


través de la astucia, el poder personal o la habilidad con las armas,
lidera una fuerza considerable de soldados capaces.
cualquier cosa, desde un grupo de docenas hasta un ejército de miles.
Su alcance se extiende por todo el territorio, a través de unidades militares,
el poder político y el miedo. Sus objetivos son simples: permanecer en
el poder y expandir ese poder a medida que se presente la oportunidad.

Los señores de la guerra son tiranos que gobiernan mediante la fuerza


de las armas y la disciplina de una estructura militar. Ven el mundo
como un campo de batalla y lo tratan como tal.

Agua [Cosa] H2O. Las cosas de la vida. El agua mantiene fluyendo


los jugos de un ser humano, y pueden pasar una o dos semanas antes
de colapsar por deshidratación. También pueden ser benditos sacerdotes
y clérigos para crear el temido H2Oly, la pesadilla de los vampiros y los Lejano Oeste [Escenario] ¡Yee­haw! Ya no es la frontera salvaje,
no­muertos en todas partes. Si se junta suficiente cantidad en un pero sigue siendo bastante anárquica. Claro, tienes a los sheriffs locales
solo lugar, se obtienen lluvias, inundaciones, ríos, lagos y océanos. y, si es necesario, puedes llamar a la caballería (si tienes un par
de semanas para esperar), pero la mayoría de las veces, la justicia es
lo que puedes hacer por ti mismo. . No faltan los tipos malos:
Rico [Descriptor] Alguien cuyo sótano está lleno de sacos de dinero con barones ladrones, cuatreros y ladrones de trenes, y cada ciudad tiene una
signos de dólar. iglesia, un almacén general, una oficina del sheriff y una taberna donde
se juega en abundancia, mujeres de dudosa reputación. la moral
Boda [Cosa] Celebración del matrimonio, generalmente acompañada cuelga sobre la barandilla del piso de arriba y los chicos son
de pastel. arrojados por la ventana delantera cada vez que estalla una pelea.

Hombre lobo [Cosa] Los hijos de la luna salen esta noche.


Durante el día son ovejas aburridas y mundanas. Como cualquier
otro imbécil que se dedica a sus trabajos aburridos y mundanos como El salvaje oeste está lleno de granjas fronterizas, vaqueros en senderos
todos los demás. O tal vez simplemente estén vestidos con piel de oveja. polvorientos e indios expulsados de sus tierras por el diablo blanco.
Agregue algunos trenes fuera de control y persecuciones fantásticas
Estos son los hombres lobo de las leyendas rumanas.
y obtendrá una gran historia de acción y aventuras.
Dos veces al mes salen con la luna llena y las inhibiciones del
Agregue chamanes misteriosos y pueblos fantasmas y funcionará para el
hombre común caen ante la pasión salvaje de la bestia. Infundido con el
horror. Recuerde siempre su sombrero de diez galones y su confiable
poder de la noche, el lobo no puede ser derribado por medios normales.
revólver.
La plata es su única pesadilla.
Desierto [Lugar, Escenario, Cosa] El año podría ser 2704, podría ser 1400
Rueda [Tech] La rueda otorga movilidad y potencia.
aC Realmente no importa, porque tus personajes se han topado con esa parte
Los carros tirados pueden viajar más lejos con cargas más pesadas
del mapa etiquetada "aquí hay monstruos". Podrían estar siguiendo el rastro
que los caballos individuales. Los molinos de viento y las ruedas
de un tipo malo, intentando recuperar a un niño perdido, buscando algo que vieron
hidráulicas aprovechan la energía siempre presente del mundo
estrellarse, o siguiendo la dirección de un mapa toscamente dibujado,
y la ponen a disposición de la humanidad. Es más, los sistemas de
una antigua leyenda o el diario de un excéntrico vagabundo en busca
engranajes (que no son más que ruedas almenadas) abren un sinfín de
de algún tipo de tesoro. .
posibilidades. Las tecnologías típicas disponibles a partir de la rueda
incluyen: vehículos de tracción animal, molinos impulsados por viento y
agua y dispositivos de relojería, entre otros.

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Reserva de Vida Silvestre [Lugar, Entorno] Es muy parecida a Tuvo lugar entre 1914 y 1918 (aunque Estados Unidos no se unió hasta
Wilderness (ver la entrada anterior), pero cuenta con personas serviciales 1917), y fue una época de nacionalismo feroz.
uniformadas que ayudan a mantenerla ordenada y garantizar que los También fue el fin de las verdaderas monarquías en Europa, con la caída
animales estén seguros y alimentados. También tienen mapas. de los otomanos, los Romanov y los Habsburgo, seguida del
ascenso del comunismo y la Unión Soviética.

Uno puede jugar a la Primera Guerra Mundial como soldado en


cualquier lado del conflicto, o los juegos de la Primera Guerra Mundial pueden
contar las historias de los civiles que apoyaron la guerra desde detrás de la
línea, o incluso los transeúntes inocentes que se vieron afectados
por la guerra que asoló sus naciones.

Segunda Guerra Mundial [Escenario] 1939 a 1945. La Segunda Guerra Mundial


comenzó con el ascenso de Adolf Hitler a principios de la década de
1930 y su continua adquisición de tierras para su nuevo Tercer Reich. En
términos blancos y negros, fueron las potencias del Eje versus los aliados.
Dictadura totalitaria versus democracia y libertad.
Pero la verdad es que los matices morales eran mucho más sutiles. Hitler e
Hirohito son condenados por sus campos de concentración y

actividades genocidas, pero ¿estaban los estadounidenses demasiado


atrás en su trato a los japoneses y sus programas de esterilización

forzada para los discapacitados?


La clave aquí es la palabra "Preservar". Una reserva de vida silvestre
generalmente se establece para proteger o preservar alguna porción
natural (o mayoritariamente natural) del medio ambiente, ya sea un humedal
Se puede utilizar un escenario de la Segunda Guerra Mundial para revivir las
protegido, una reserva de elefante africano, una isla jurásica o un
dramáticas batallas tácticas de la época (si el DJ sabía lo suficiente sobre el
planeta entero reservado para criaturas terrestres rediseñadas.
período) o, lo que es más interesante, puede ser el telón de fondo para
cuestiones más complejas de personajes y drama. Están las incursiones y
misiones individuales, el trabajo de los creadores y descifradores de
Gana [Acción] Triunfa a toda costa. Cualquiera que sea el objetivo (erradicar
códigos, los espías y exploradores que arriesgaron su vida detrás de las
al enemigo, correr hacia un lugar crítico, convencer al senado
líneas enemigas, y las personas indigentes que simplemente intentan
planetario de la amenaza alienígena que se avecina), los jugadores
seguir con sus vidas después de los bombardeos enemigos y los constantes
deben lograrlo. El fracaso no es una opción.
informes de hermanos muertos y
hijos.

Sabio [Personalidad] Práctico y razonado; con los pies en la tierra.

Dominación mundial [Cosa] Alguien siempre está empeñado en ello, ¿verdad?


Por lo general, se trata de una mente maestra malvada con un dispositivo/
plan infalible que asegurará la completa subyugación de la población mundial
a su voluntad. A veces es un grupo de personas que han ideado un plan para
apoderarse del mundo, ya sea mediante alianzas secretas (masonitas/
Illuminati) o medidas abiertas (guerra abierta o mantener al mundo como
rehén con armas nucleares robadas). Otras veces se trata de
criaturas de otro mundo o extradimensionales que planean invadir y esclavizar
a la humanidad. En todos los casos, sólo hace falta un pequeño grupo
dedicado para frustrar sus planes.

Primera Guerra Mundial [Escenario] Los cazas ases pelean con perros
en sus aviones de hélice. Infantería en las trincheras temiendo el nuevo y
terrible flagelo del gas mostaza y otras armas químicas. Sin mencionar la
primera aparición de tanques blindados primitivos en el campo de batalla y el
concepto de bombardeo desde el aire. Esta fue la primera guerra Uno de los usos más interesantes del escenario de la Segunda Guerra
verdaderamente global, la Gran Guerra. Mundial proviene de la película británica The Bunker (2001), en la que
La guerra para poner fin a todas las guerras. En su día, fue tan catastrófico un pequeño grupo de soldados alemanes quedan atrapados bajo un intenso
que la gente realmente pensó que su resolución provocaría el fin de la fuego estadounidense en un búnker impenetrable de primera línea que
guerra. Qué ingenuos fuimos.
puede o no estar encantado. . Los americanos nunca

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Realmente se ve, pero los personajes poco a poco se desmoronan y ­Los jugadores han sido sometidos a una potente droga
entran en conflicto entre sí debido a la presión y el miedo. psicotrópica que, sin que ellos lo sepan, les hace realizar malvadas
tareas mientras duermen.
Tercera Guerra Mundial [Escenario] El conflicto final. La guerra global
que podría acabar con toda la civilización tal como la conocemos. Cuando ­Los jugadores en un súper mundo tienen que luchar contra
miras esas películas donde el paisaje es una ruina despojada y todos versiones Bizarro de sí mismos de un universo alternativo.
se visten como punk rockers mientras luchan por los últimos restos de
comida y combustible... es la Tercera Guerra Mundial la que causó ­Los jugadores están poseídos por espíritus viciosos que los vuelven
eso. Supuestamente, cuando estalle la guerra final, la tentación de contra ellos mismos en momentos cruciales del juego.
volverse nuclear será demasiado fuerte para resistirla, y dejaremos al
99% de la población muerta y más de las tres cuartas partes del mundo
­Los jugadores encuentran una brecha entre dimensiones e
inhabitables para siempre. Excepto, por supuesto, los mutantes.
intercambian lugares con sus malvados homólogos de
dimensiones alternativas (fácilmente detectados por sus perillas).
Pero la Tercera Guerra Mundial no es un mundo postapocalíptico: es Los jugadores primero deben sobrevivir en esta dimensión malvada y
su preparación. Las armas nucleares pueden caer o no en la última luego encontrar un camino de regreso, sabiendo en todo
hora, pero eso es para el final del juego, si es que alguna vez llega. La momento que sus contrapartes malvadas están causando estragos
en su desprevenida dimensión natal.
historia aquí es lo que lleva al mundo a ese punto: son las peleas y
las riñas que escalan hasta convertirse en un conflicto a nivel global.
Zoológico [Lugar] Cualquier lugar donde se reúnan animales vivos y
Son el odio y las desigualdades los que llevan a la gente a un
se mantengan para su exhibición califica como zoológico. Esto
enfrentamiento nuclear. Tus jugadores pueden ser los que mueven y
puede ser cualquier cosa, desde las colecciones personales de
agitan este conflicto, tratando de resolver las disputas o malentendidos
reyes y sultanes de antaño hasta planetas preservados futuristas
que amenazan con destruir el mundo, o podrían ser simplemente gente
reservados para albergar muestras de todas las personas y bestias
corriente en un mundo enloquecido.
desplazadas por el imperio galáctico en constante expansión.

Xenófobo [Personalidad] Tener una intensa aversión o incluso odio


hacia los forasteros o los extranjeros. Esto se aplica igualmente
a los extraterrestres y a otros no humanos.

Tu lugar [Escenario] El mundo de tu juego está a tu alrededor.


No, en serio, esto no es una especie de metáfora de la nueva era. El
escenario es dondequiera que estés ahora mientras lees esta
descripción. Si estás jugando un juego en persona, haz que todos miren
a su alrededor y exploren tu casa, edificio, oficina, tienda de juegos o
dondequiera que te encuentres. Este es tu escenario, ambientado en
los tiempos modernos. Si juegas en línea o por chat, el DJ debe
usar el edificio en el que se encuentra actualmente y, en general,
describírselo a los jugadores.

Tú mismo [Oposición] A veces el enemigo está más cerca de lo que


crees. Si bien crees que ves destellos de tu oponente en cada esquina,
parece que ella se pierde de vista cada vez. Tu enemigo te está
dejando pistas sutiles en los lugares más inusuales: abiertamente o a
través de mensajes apenas velados que ves en el periódico y los
medios de comunicación. Has sido derrotado y asediado y justo cuando
estás a punto de atrapar al villano te das cuenta de que fuiste el
enemigo todo el tiempo. ¿O lo eras tú?

Esta oposición es una de las más complicadas de jugar, pero también


una de las más gratificantes. Se puede incorporar de multitud de formas
diferentes:

­En el futuro, los jugadores se dieron cuenta de que iban a lograr algo
potencialmente catastrófico. Por eso han enviado agentes al pasado
mediante magia oscura para obstruir y alterar el curso de la historia.

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Fue con esta herramienta que conquistaron el mundo. Ahora, 12 años

Apéndice II: Configuraciones de muestra después de su muerte, el secreto ha salido a la luz y prácticamente
cualquier mago puede empezar a darle forma y utilizar Sideworld.
Lo que sigue son varios conjuntos de rollos de muestra y los mundos
que se han creado a partir de ellos. Repetimos esto mucho, pero En el mundo real, la magia es muy agotadora y sólo puede mantenerse
nuevamente, todos estos ejemplos son rollos exactamente como salieron mediante un esfuerzo sostenido de voluntad por parte de un mago
de las listas, y los artículos que siguen son lo que los autores produjeron talentoso/entrenado. Se pueden crear objetos mágicos, pero
de repente en solo 30 minutos. siempre son temporales a menos que un mago los revitalice
60 minutos. El objetivo es demostrar el tipo de riqueza y variedad periódicamente. Por el contrario, a Sideworld se le pueden dar
que puede surgir del Juego Instantáneo, incluso sin ninguna formas y efectos permanentes, y los magos talentosos pueden
preparación previa. incluso crear construcciones en Sideworld que se moverán y reaccionarán
de manera realista.

Varios de ellos surgieron de ejercicios de diseño del mundo en diversos


foros. Una persona publicaría un conjunto de tiradas para trabajar, y En un proceso cuya naturaleza exacta aún se desconoce, algunas
luego cualquiera que deseara participar crearía un mundo de juego y almas que antes estaban vivas se han disociado de sus formas
trazaría una trama basada en esas tiradas sin mirar primero lo que hacían corpóreas y se han convertido en residentes permanentes de
los demás. La diversidad de resultados que se pueden derivar de un solo Sideworld. Estos fantasmas parecen inmortales, pero están
juego de rollos es bastante sorprendente. completamente atrapados dentro de Sideworld. Al igual que los vivos,
algunos tienen la capacidad de manipular Sideworld. Otros no lo hacen.
La mayoría de estos espíritus secundarios han llegado a su
situación apenas en los últimos 20 años, pero algunas almas

MUNDO LATERAL desafortunadas llegaron aquí mucho antes de que los magos de
Cardenion hicieran sus primeras incursiones en Sideworld. La mayoría de
Configuración instantánea estas “almas perdidas” de Sideworld se han vuelto bastante locas a
Escenario/Tono: Steampunk/Intriga lo largo de las décadas, y algunas han transformado sus porciones de
Cosas: Imperio (muerto), Inmortales (informativo) Sideworld en paisajes de pesadilla.
Nivel tecnológico/tecnológico: alta magia y realidad virtual
Trama instantánea
Es un escenario de nivel steampunk con magia prolífica. Oposición: Familia
Acción de la trama: convencer a la (gloriosa) fortaleza
Bajo el gobierno de Cardenión el Conquistador, dos continentes Acción de la trama: Rebeldes claros (sutiles)
se unieron en un vasto imperio. Tras la inesperada muerte de
Cardenión a una edad temprana, sus numerosos gobernadores y Los jugadores son miembros o están afiliados a la familia Borgan, una de
posibles sucesores se propusieron hacerse con su propia parte del pastel. las más antiguas y respetadas del continente occidental. Influyentes
El Imperio Cardenion era tan rico como vasto, y muchos de sus pueblos bajo la República de Arten, los Borgan vieron la escritura en la pared y
se han vuelto ricos y complacientes. Los estados maquiavélicos estuvieron entre los primeros en apoyar la anexión de Cardenion y el
resultantes ahora juegan juegos muy peligrosos mientras familias eventual sometimiento de Arten. Fueron recompensados con los
nobles y ricas compiten por el poder. Al mismo tiempo, los márgenes secretos de Sideworld y la magistración de la región de Arten. Ahora, con
del antiguo imperio están cayendo una vez más en manos de las el imperio en ruinas, los Borgan y sus compinches dominan toda la
ciudades­estado anarquistas del Sur y del Oeste. península y prácticamente todos los puertos importantes de la costa
norte del Mar Entrometido. Definitivamente tienen el ojo puesto en la
expansión. Los Borgan no forman una nación o un imperio como tal,
Uno de los mayores logros del imperio de Cardenion, y la clave pero son el poder detrás del poder en cada capital y sala de
de su gran éxito y rápida expansión, fue el descubrimiento/ juntas de la región. Actualmente están conspirando en docenas de frentes
creación del Sideworld. para casarse, comprar, elegir o demandar para acceder a una base de
Es un lugar de ilusión aparentemente paralelo al nuestro. Inicialmente poder aún mayor.
parece ser un estado de limbo en blanco, pero con hechizos o dispositivos
adecuados, cualquier mente puede vincularse a Sideworld, donde es
libre de deambular y explorar. Sin embargo, dado que es una ilusión, el
cuerpo de uno en realidad nunca viaja a ninguna parte. Para darle un poco más de sentido a las cosas, invierto las tiradas de
Aquellos con poder pueden moldear Sideworld a su gusto, creando la trama para obtener Convencer a los rebeldes y Limpiar fortaleza.
cualquier ambiente ilusorio que deseen.
Las mentes que entran experimentan todo dentro de Sideworld De hecho, un grupo de rebeldes se ha levantado en armas contra los
como si fuera real. Se utiliza para comunicarse a través de grandes
supervisores de Borgan en la provincia de Sconn, en la costa lejana.
distancias, almacenar y compartir información en forma de libros y Aparentemente, con la ayuda de un “alma perdida” local, incluso han
documentos ilusorios de Sideworld, y para entretenimiento y diversión. bloqueado el acceso de Sideworld al área, lo que impide que la
Aquellos que pueden permitírselo escapan a paisajes de fantasía de familia acceda a registros virtuales y diarios de sus fábricas allí. La
Sideworld. Sideworld era originalmente un secreto de Cardenion y familia se debate entre enviar sus propios ejecutores para
sus asesores, y restablecer el orden,

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llamar al Ejército Libre Regional (lo que significaría la apariencia de someternos a


cronodelfia
la autoridad regional), o simplemente recuperar lo que podamos y luego vender los Escenario mundial de humo negro
bienes familiares en el área para esperar hasta que el conflicto se calme. de Mike : Es el año 1886, y las fábricas recién construidas arrojan humo
oscuro sobre la arruinada ciudad portuaria de Cronodelphia.
En sus calles, de vez en cuando, algún camión a vapor se
Los jugadores trabajan para Lady Borgan­Guass, cuyo difunto marido poseía arrastra entre el tráfico peatonal y los caballos erizados.
el 70% de la fabricación en Sconn. Se opone vehementemente a la idea de
retirarse y huir, pero teme que cualquier acción fallida destruya su
credibilidad e influencia entre la familia. Son los barones industriales los que ahora gobiernan esta ciudad; los funcionarios
de la ciudad son meros lacayos a su entera disposición. Y en este mundo
En última instancia, corresponde a los jugadores, como miembros valiosos de la despiadado, el espionaje industrial, el robo y el sabotaje se han elevado a la
familia, hacer el viaje de tres días a Sconn para evaluar la situación. Viajan categoría de arte.
con un pequeño séquito de guardias. Depende de ellos limpiar las fábricas de
la familia y asegurarlas contra el acceso. Luego deben recuperar todos los Los desdichados habitantes de la ciudad arrastran los pies en su rutina diaria, sin
registros de Sideworld y abrir un camino claro hacia Sideworld fuera de Sconn darse cuenta de que, a sólo unos kilómetros de distancia, la muerte se
para que se puedan eliminar los registros y restablecer la comunicación con la cierne sobre todos ellos.
ciudad. El plan de Lady Borgan­Guass es dejar fuera a los rebeldes
y conservar lo que por derecho pertenece a la familia. Si quieren una [Eso es Cronodelphia hasta ahora. El aspecto de las artes marciales se
huelga, que la hagan. La idea no es enfrentarse físicamente a los rebeldes, incorporará a los personajes, suponiendo que muchos de estos "espías
sino simplemente mantenerlos a raya para que se vean obligados a parlamentar. industriales" sean una especie de ninjas al estilo de operaciones encubiertas
(estilo de 1880, cariño).]

Sinopsis: Los jugadores son varios empleados de Caulfield Iron & Metal. Su
principal competidor, Grant Steelworks, ha desarrollado un proceso para explotar
Detrás de escena, los rebeldes en realidad son financiados y motivados por la energía geotérmica.
el cuñado de la Dama, quien espera estimular esta rebelión popular y luego Los jugadores deben ingresar al santuario privado de Holden Mercury Grant,
intervenir para salvar el día "para la familia" y convertirse en el líder electo de facto propietario de Grant Steelworks, con el pretexto de negociar una empresa
de la provincia. , recuperando así lo que siente que es suyo y, al mismo tiempo, conjunta para bloquear el acero extranjero de los puertos de Cronodelphia (y al
resignando a su cuñada al destino ignominioso que tanto merece. mismo tiempo, una tregua a las hostilidades entre las dos compañías).

Su verdadero propósito es descubrir la ubicación del nuevo bastión de


Como resultado, los jugadores encontrarán resistencia y confrontación constantes investigación geotérmica de Grant en algún lugar de las montañas cercanas.
a menos que puedan descubrir quién está detrás de todo esto y contrarrestar su Una vez que encuentren esto, intentarán destruir la estación. Sin que ellos lo
influencia.
sepan, apagar incorrectamente sus dinamos geotérmicos iniciará una
reacción en cadena que resultará en un terremoto que podría destruir la mitad
de Cronodelphia.

Eructando humo negro Este fue un ejercicio en

nuestros propios foros de Animalball: [Link]/forums. El


nombre surgió porque dos de nosotros usamos las mismas imágenes de
fábricas arrojando humo sobre el paisaje urbano. Limpiadores de Su Majestad El mundo del
humo negro de Kyle El Servicio Secreto
de Su Majestad ha dado un giro oscuro. ¿La hora es las 18? y el mundo está en

Configuración instantánea
la cúspide de una nueva era.

Tiempo/Tecnología/Cultura: Revolución Industrial Las fábricas están ocupadas proclamando nuestro nuevo y valiente futuro.
El hollín oscuro que cubre el cielo se considera la orgullosa señal del
Tono: Gótico

Elemento de configuración: artes marciales progreso. Las áreas rurales limpias, brillantes se consideran anticuadas y
atrasadas, pero la ciudad profunda, oscura y sucia es donde reside el futuro, y las
Elemento de configuración: espionaje
Ubicación: puesto avanzado fuerzas del bien y del mal también lo saben.

Trama instantánea

Acción de la trama: negociar Los jugadores son "limpiadores" de la Edad Industrial que trabajan para el

Acción de la trama: Enseñar Servicio Secreto de Su Majestad. No está claro si en realidad eres

Elemento de la trama: Desastre natural empleado de la Corona o de los intereses comerciales que mantienen sustentada

Elemento de la trama: Fortaleza a la familia real. Lo único que sabes es que se te acercan, te dan una situación

Oposición: Fuerzas de seguridad para limpiar y lo haces. Las líneas entre el bien y el mal son borrosas.

o más probablemente, irrelevante. La Corona quiere que la tecnología siga


avanzando, los extranjeros quieren

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que siga avanzando, en dirección a la Europa continental. La Liberación


quiere destruir los avances tecnológicos y mantener al pueblo libre de las Sangre y hierro
maquinaciones de la tecnología que los esclavizan. Los El mundo del humo negro de Threadbare
jugadores pueden adquirir habilidades avanzadas de "James Bond". Muy bien, es el año 1898 y, aunque el sol nunca se pone en el Imperio
Todo el mundo es experto en alguna forma mortal de artes marciales. Los Británico, ciertamente ya es tarde.
"poderes" están permitidos, siempre y cuando estén basados en Alemania está ascendiendo rápidamente. Ambas potencias están
formas de tecnología no electrónica: el vapor y la mecánica son produciendo acorazados a un ritmo sin precedentes. El descubrimiento
perfectamente aceptables. de Thomas Edison de la "energía personal", conocida por los antiguos
como chi, ha dado lugar a inventos extraños y maravillosos. Torres
de sangre y hierro oscurecen las calles de las ciudades europeas. En las
A los Limpiadores se les dice que viajen en plena noche y vigilen una colonias del Lejano Oriente, mandarines, funcionarios públicos y
casa segura aislada utilizada por la Liberación. servidores independientes de "la reina y el país" educados en Eton
Se cree que Liberation está desarrollando una contratecnología para buscan la sabiduría de los monasterios en las cimas de las montañas
sabotear y destruir la tecnología utilizada en muchas fábricas y plantas y los yoguis errantes en busca de poder personal y nacional. Para el
convencionales. La casa segura está bien vigilada y cuenta con director general, una búsqueda rápida en Internet sobre la expedición
abundante personal. El objetivo tiene dos niveles: (1) infiltrarse y tomar británica al Tíbet (1903) y la rebelión de los bóxers (1900) revelará
por la fuerza como rehenes a varios miembros clave del equipo de una gran cantidad de ideas y detalles adicionales.
investigación/liderazgo y negociar su liberación a cambio de la
tecnología que se está desarrollando; y (2) ya sea que el primer plan
tenga éxito o fracase, destruir la casa segura y la tecnología y cubrir
todo el incidente con un incendio forestal devastador, limpiando
todos los signos de que algo haya ocurrido.

Lo que los jugadores no saben: no es la Liberación, sino los holandeses


quienes tienen esta casa segura. Lo han utilizado durante muchos
meses para robar y perfeccionar la tecnología de la Corona.

El mundo del humo negro de la


fortaleza Rockefeller Caz En un
mundo envuelto en humo con enormes fábricas, enormes ejércitos
y gente pequeña obligada a llevar vidas más pequeñas, tú y tus
compañeros habéis decidido dar un golpe por la vida y la libertad. El
cuerpo humano es la herramienta más grande jamás inventada:
mucho más fuerte que cualquier motor y más flexible que cualquier
Trama: Los personajes son miembros de una expedición
dispositivo. Tú y los tuyos tenéis poderes increíbles como
imperial a la montaña Wulan, hogar fortificado de una hermandad
Discípulos del Cuerpo. La humanidad debe ser libre de volver a monástica. Se rumorea que es el lugar donde se guardan los
respirar, libre de elegir su propio destino.
secretos del legendario "Seven­Dragon Chi Strike". El servicio de
inteligencia de Su Majestad también ha encontrado pruebas de una
expedición rusa a este monasterio. Esta primavera ha habido fuertes
Pero sois tan pocos entre vosotros que la rebelión abierta está más allá
lluvias e inundaciones en el campo local. Tu propósito oficial es
de vuestro alcance. Entonces, en lugar de eso, te has ido a los lugares
humanitario, pero extraoficialmente, debes encontrar y negociar con el
secretos: cuartos traseros en los pasillos del poder, tribunales estelares
líder de la orden y/o obtener los secretos del Golpe de los Siete
y reductos ocultos. Allí, utiliza su influencia lo mejor que puede para
Dragones. La orden no ha estado tradicionalmente abierta a
cambiar la opinión de quienes están en el poder. Lucha cuando
personas externas, así que tenga cuidado.
sea necesario, enseña a quienes quieran aprender, mata cuando no
quede otra opción, pero nunca renuncies a tus semejantes. Recuerde: no es necesario que todos los personajes sean británicos.
Eran maestros en el uso de representantes locales, y gente de la India, la
verdadera potencia del imperio, apareció en todos los dominios
Y el juego comienza con un grupo de Discípulos en uno de sus puestos coloniales.
de avanzada en Baltimore. Deberán infiltrarse en la fábrica­
fortaleza de John D. Rockefeller y poner fin a sus malvados planes de
Terra Infernal El mundo
poner a la gran mayoría de los ciudadanos en un estado de trabajo
del humo negro de Jeff Hauze Allá vamos.
permanente, viviendo en fábricas.
Le daré una oportunidad a esto. Estoy ampliando el término gótico para
incluir el lado de creación monstruosa de la literatura gótica, el
término espionaje para ir más hacia sociedades secretas y los primeros
equipos de estilo de operaciones especiales, y el término marcial.

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término artes significa literalmente todas las artes de la guerra (como el el Pacífico. Dos barcos estadounidenses han desaparecido recientemente
término originalmente significaba y todavía significa). cerca de esta isla, y el extraño zigurat en la superficie de la isla parece
La Revolución Industrial trajo la Era de la Razón, la Lógica y la recordar una serie de jeroglíficos encontrados en la Piedra Rosetta.
Ciencia a la humanidad, lo quisiera o no. Desafortunadamente, la Infiltrarse, evaluar, exterminar si es necesario. Encuentra a los
humanidad se olvidó de otras cosas que acechaban en los rincones tripulantes desaparecidos y haz que esta isla desaparezca de
oscuros de la psique humana y en los lugares olvidados del pasado de donde vino.
la Tierra. En una de las muchas expediciones para construir una nueva
fábrica que arrojara humo, cenizas y maquinaria nueva y mejorada,
la humanidad desató algo que no esperaban. Se abrió la puerta al
Fantasía Tierra Despoblada
infierno, y aunque algún héroe desconocido logró cerrarla finalmente, los
Configuración instantánea
habitantes del infierno salieron en masa y desaparecieron por el mundo
para causar estragos dondequiera que pudieran. Escenario: Fantasía/Tierra despoblada
Escenario: Computadoras (contaminadas)
Escenario: Cielo e Infierno (virtuoso)

Los personajes son miembros de una serie de sociedades secretas (Lugar Opcional: Festival)

u organizaciones gubernamentales que han tenido que unirse para (Nivel tecnológico opcional: energía hidroeléctrica)

localizar a estos demonios y criaturas del mal. Estos agentes están (Tecnología opcional: barcos transoceánicos)

altamente capacitados en una variedad de artes de guerra, respaldados


Trama instantánea
por las mejores herramientas que el espiritismo, el misticismo, la
tecnología, la religión y el puro ingenio humano pueden ofrecer. Oposición: Evil Mastermind (¿Oposición?)

Ya sea un asesino humano poseído por algún repugnante Acción: Secuestro (secreto) Desierto (¿Protagonista?) Acción: Imitar

ángel caído, un acechador nocturno que busca sangre caliente (artístico) Lucha

en callejones y calles frías y oscuras, un culto humano que sigue a un


señor demonio que escapó de las puertas del Hades, o incluso un
agente colorete del horrores que ha presenciado; Estos agentes harán La fantasía

lo que sea necesario para localizar a los convictos fugitivos del infierno de Pacifica Caz La tierra despoblada
restantes y devolverlos al lugar al que pertenecen, además de acabar Tuvimos que retirarnos a los océanos. Las máquinas nos quitaron el

con su influencia en este mundo. mundo. Las computadoras lograron encontrar una manera de tomar el
control. No es que se lo pusiéramos tan difícil.
Microchips, servos miniaturizados y errores de ingeniería a escala
En esta aventura particular, los personajes son enviados desde dos nanométrica eran más de lo que realmente necesitaban.
organizaciones diferentes (una, una organización mundial de
arqueología/exploración con una fuerte base en la iglesia católica y el La guerra duró casi doce años antes de que el último pueblo huyera.
antiguo misticismo pagano, la otra, una rama de investigación Algunas personas en Europa o Rusia deben haber usado armas
paranormal de la Oficina de nucleares en algún momento: arruinaron mucho el aire y ahora llueve
Inteligencia Naval de los Estados Unidos de América) para localizar todo el tiempo. Tampoco ayudó al calentamiento global: muchos
una isla que ha surgido misteriosamente en lugares simplemente desaparecieron y

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ahogue. Ahora tenemos barcos: catamaranes reconstruidos, transatlánticos han descubierto que pueden manifestarse a través de las energías sagradas e
destruidos. Hay ciudades hechas de plataformas petrolíferas y barcos impías que aún impregnan lo que queda de la antigua mente colmena de
portacontenedores. Prácticamente la única tecnología que alguien utiliza son las Internet. Magos de todo tipo actúan como sus agentes (y a veces pretenden
dinamos marinas y las células solares. Ya no tenemos computadoras, no ser sus maestros), entrenando entre sí empuñando portátiles llenos de
podemos confiar en ellas. Todas las radios son analógicas. poder ancestral. Luchando tanto en el frente físico como en el virtual.

Como dije, nos retiramos a los océanos. Nadie sabe cuántas personas
sobrevivieron al final. De vez en cuando escuchamos rumores sobre máquinas 64 años después...
que intentan encontrarnos con submarinos o buques cisterna. Gracias a
Dios que las armadas eran lo suficientemente fuertes como para hundir todos El Gran Lord Crowl ha estado en silencio durante algunos meses. Después del
los barcos con propulsión nuclear. Así que somos nosotros, con mucha agua y violento sometimiento de Nuevas Bermudas y Gull Points, ha retirado la
barcos, los que poco a poco van envejeciendo. Algunas personas piensan que mayoría de sus acorazados, y los avistamientos de demonios marinos cerca de
van a fundar una nueva sociedad. No sé sobre eso. la Costa Libre han sido casi nulos.
Está tramando algo.

Teme a los cielos Resulta que hay informes de que la ciudad perdida de la Atlántida surgió del mar.
Se cree que la Atlántida se hundió después de la última vez que el cielo y el
Nadie sabe cómo, pero nuevamente hay poder aéreo. Aviones elegantes y infierno pudieron llevar su guerra a la humanidad. La Atlántida se sacrificó para
silenciosos con marcas de diana negras y verdes bombardearon la Torre poner fin a la guerra y enviar a ángeles y demonios de regreso a sus propios
Frontier de los Hermanos con bombas de nitroglicerina. Se llevaron a Sandra, reinos.
Julia y Wanda, junto con toda la fruta y agua dulce que pudieron robar. Según cabe suponer.

Tenemos que encontrarlos. Tenemos que recuperarlos.


Crowl busca capturar la Atlántida para sí mismo, creyendo que posee artefactos y
tecnología que le permitirán gobernar todo el mundo. Los jugadores son
entonces piratas rebeldes que necesitan llegar a la Atlántida antes que la
La fantasía de gente de Crowl. Con suerte, podrán frustrar los planes de Crowl y, al

Firewire Mike La Tierra despoblada ¿El fuego del mismo tiempo, aprender los secretos de la Atlántida y encontrar las herramientas
y técnicas que permitieron a la Atlántida luchar contra las fuerzas del mal alguna
infierno comenzó a recorrer nuestra red de información global
porque alguna malignidad en el sistema encontró la llave de las puertas del vez.

cielo y del infierno? ¿O fueron los propios ángeles y demonios quienes


encontraron su camino y luego utilizaron esta vibrante y viva Internet como la
herramienta más nueva en su guerra eterna? ¿Importan siquiera los detalles? Dust to Dust La fantasía

de Konsaki La tierra despoblada Los cuentos que los


tejedores de historias cuentan y escriben en sus gigantescas tumbas de
conocimiento dicen que una gran guerra o catástrofe casi destruyó el mundo
El colapso y la subversión de todo nuestro mundo electrónico habrían sido hace más de trescientos años. Las pocas tumbas raras que podemos
mucho más devastadores si no hubiéramos estado tan distraídos por las aguas encontrar de esa época antigua dicen que algo llamado computadoras podría
que subían y bajaban. Los cielos se oscurecieron durante 32 días y 32 noches haberlo causado, aunque pase lo que pase realmente, ahora vivimos en un
mientras la lluvia sagrada caía desde alturas sin nubes. Y empujando contra la mundo que se seca y agoniza. Lo único que podemos hacer para sobrevivir es
caída del cielo estaban los propios océanos del infierno desembocando en los vivir en las costas de lo que deberían ser vastos océanos de agua, según
nuestros. Los niveles del agua aumentaron aterradoramente a medida que los cuentan los cuentos, aunque no se puede ver el otro lado y nadie ha regresado

mares del infierno trajeron demonios y monstruos a nuestro mundo. o llegado del otro lado, por lo que podría ser cierto.

Con el tiempo los torrentes disminuyeron y el agua dejó de subir, pero el


paisaje de la Tierra quedó alterado para siempre. La gente sólo puede sobrevivir en ciudades pequeñas gracias a máquinas
Los antiguos grandes continentes ahora están divididos en enormes islas antiguas que podemos utilizar para hacer utilizable el agua de mar, pero se
divididas por mares violentos. La humanidad quedó diezmada, pero los estropean con frecuencia y apenas podemos repararlas. El nuestro llevaba una
supervivientes salieron de su escondite para intentar recomponer la sociedad. semana roto y nuestras reservas de agua se estaban agotando

Y su mayor herramienta: la computadora. peligrosamente, pero los dioses nos mostraron su favor y pudimos repararlo
Sin energía eléctrica. Sin cables. Sin satélites que los enlacen. De alguna manera, antes de que se nos acabara. Mientras el agua limpia regresaba a nuestros
las computadoras todavía funcionaban. Y todavía se comunicaron. Aquellos depósitos, gritábamos alegremente mientras veíamos cómo se llenaban
con el talento para trabajarlos y conectarlos, se convirtieron en el nuevo hasta el tope.
sacerdocio, ejerciendo el verdadero poder.

La noche estuvo llena de fiesta en las calles. Los sonidos de la danza y el canto
Los ángeles y los demonios todavía no pueden caminar físicamente por el reverberaban en todos los pequeños edificios. En retrospectiva, esta
Tierra (hace mucho que se les prohibió hacerlo), pero fue probablemente la única razón

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Pudieron acercarse sigilosamente a nosotros, ya que no había nadie en el ubicados en zonas rurales donde pueden desarrollar granjas. Los suburbios
muelle. se ven como amortiguadores antes de llegar a las ciudades principales:
lugares ideales para que los cazadores de tesoros comiencen una carrera,
A mi alrededor, los sonidos de alegría y celebración rápidamente se ya que explorarlos es menos riesgoso que las propias ciudades
convirtieron en gritos de terror y dolor mientras atacaban. Nadie realmente abandonadas.
pudo verlos bien en medio del caos, pero puedo recordar lo que vi como si
todavía estuviera allí. En apenas unos momentos, había lo que parecían La religión es vista como una fuerza estabilizadora y, por lo tanto, las
decenas de hombres hechos de metal blandiendo espadas y varas que iglesias se convierten en centros muy importantes en cada comunidad.
disparaban fuego. El cristianismo, el islam y el judaísmo: ninguno de ellos existe en sus
La gente entró en pánico y huyó de la ciudad y al día siguiente, cuando verdaderas formas. El despertar de la Magia obligó a los practicantes
regresamos, encontramos nuestras casas saqueadas, pero todos más devotos a ajustar un poco sus creencias.
temieron lo peor cuando descubrimos lo que realmente buscaban. La religión, tal como se practica ahora, tiende a ser única para cada comunidad
Faltaba nuestra máquina de agua. y es una combinación de la religión occidental tradicional, a menudo
Sin él, estábamos condenados en un par de semanas. influenciada por religiones y creencias espirituales menos tradicionales
(creencias de los nativos americanos, neopaganismo, wicca, chamanismo,
Nuestros mayores hablaron durante todo el día y la noche. Por la etc.) El Cielo y el Infierno no son creencias abstractas: son lugares reales
mañana convocaron a un pequeño grupo de jóvenes. que sólo los Árbitros (desconocidos por el Hombre: las computadoras a
Supusieron que las personas que atacaron eran los rumoreados cargo del destino de viaje planetario) pueden enviar al Hombre. Cada año,
piratas que vivían de una cosa de metal en el agua. unas cuantas almas valientes se adentran en las grandes ciudades
Nadie sabía exactamente dónde estaba, pero la única posibilidad que abandonadas y no se sabe de ninguna que haya regresado. Se desconoce
tenía el pueblo era encontrarlo e intentar recuperar la máquina de si logran alcanzar su objetivo. (Las historias de vida en Marte, que ha sido
agua. Con un pequeño velero, víveres y un par de armas viejas; terraformado en una sociedad utópica, son la base del "Cielo", mientras
partieron para salvar la ciudad o morir en el mar. que Venus, en proceso de terraformación, es visto como un
"Infierno" debido a la cantidad de trabajo y condiciones que
tiene el planeta. los colonos originales habían trabajado.

Machine & Myth DMDarc's Con el abandono de la Tierra, los recursos que la Tierra había utilizado

Fantasy Tierra despoblada Con la creación de viajes para ayudar a terraformar Marte se agotaron casi por completo, un hecho

espaciales más rápidos que la luz, la mayoría de la población de la que no se comprendió hasta que ya se habían iniciado los trabajos en

Tierra abandonó su mundo moribundo en favor de viajar a Marte y Venus).

Venus completamente terraformados (parcialmente). A medida que


más y más seres humanos abandonaron la Tierra, los que quedaron
comenzaron a reconectarse con las fuerzas espirituales que habían sido
ignoradas durante tanto tiempo.
Verás, la búsqueda de respuestas a todo hizo que las cosas fueran menos
misteriosas, y ahí es donde realmente residen la magia y los monstruos.
Resulta que esos mitos, leyendas y cuentos populares de antaño eran
realmente ciertos: la insistencia de la humanidad en que no eran más que
fantasía los sometió y los obligó a retirarse a la clandestinidad.
Pero ahora que las grandes ciudades se están convirtiendo rápidamente
en pueblos fantasmas, la magia ha comenzado de nuevo.

La vida ha vuelto a un estado mucho más "incivilizado".


Ya no hay centrales eléctricas operativas, refinerías de petróleo ni fábricas
controladas por la humanidad. Incluso los viajes espaciales más rápidos que
la luz, los medios para escapar de la Tierra, no están bajo control humano.
La llegada de la verdadera inteligencia artificial ha hecho que las
computadoras adquieran verdadera sensibilidad; sin embargo, debido a
errores en la codificación, las computadoras ya no sirven a los
Sinopsis: Una sociedad rural, los Rens, (fundada en el lugar de un antiguo
humanos. En el mejor de los casos, las computadoras ignoran al hombre.
festival renacentista; los miembros de la comunidad creen que este fue
Los esclavos, los sujetos de prueba, el ganado o algo peor son opciones más comunes.
en realidad el apogeo de la civilización humana y no saben nada
de las ciudades abandonadas excepto mitos) ha sido infiltrada por un
Desde entonces, la humanidad ha olvidado la mayoría de las tecnologías
sirviente. de los Ayyyes. Este agente fue enviado originalmente para
que alguna vez conoció. Los Ayiyes ("IA") son considerados una tribu de
investigar la comunidad e informar a sus amos sobre cualquier ataque
bestias místicas que gobiernan las grandes ciudades abandonadas:
violento planeado contra los Ayiyes, quienes se han vuelto bastante
bestias míticas muy parecidas a los sasquatch, las hadas y otras
paranoicos. Durante el proceso, él
bestias que han vuelto a despertar y habitan en la Tierra una vez más.
El hombre tiende a vivir en pequeñas comunas,

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Descubrió una oleada de poder que nunca antes había sentido y descubrió que barco entrante y desactivarlo, tomando rehenes. Exigirán un paso seguro
había una línea luminosa en el bosque. Al informar a sus amos, los Ayiyes fuera del infierno de la Tierra.
desearon encontrar una manera de aprovechar este poder para sus propios fines. Desafortunadamente, el resto de la Liga de Planetas piensa que la Tierra
es simplemente un planeta muerto y no tienen idea de que se está
utilizando de esta manera. Los poderes fácticos no pueden simplemente
Los aventureros serán gente común del pueblo (herrero, panadero, acólito dejar salir a la gente por miedo a ser descubiertos. Pueden intentar
de la iglesia, etc.). Durante el torneo de justas semanal, visto más como un rescate encubierto, pero con la misma facilidad pueden reducir sus
entretenimiento que como un verdadero significado caballeresco, la ciudad pérdidas y dejar atrás a su tripulación.
será atacada por un contingente de hadas, que creen que la ciudad es
responsable de las intrusiones realizadas en su territorio. Los jugadores pueden ser uno de los tres grupos en este escenario: los
rebeldes impulsados por Mecha; la tripulación de la nave espacial (que
Será deber de los PJ no sólo ayudar en la defensa de su ciudad, sino también tendrá trajes de poder); o nuevos prisioneros en el barco capturado
también investigar por qué están siendo atacados (no debería haber que resultan atrapados en el medio. No importa contra quién jueguen, la
habido ninguna razón para que los Fey rompieran ese tratado), así como situación es bastante desesperada, porque es poco probable que a nadie
detener al agente Ayiyes. aprovechando completamente el poder de la línea ley. se le permita salir del planeta en este momento.

Prisión Planeta Tierra Mutantes prehistóricos


Configuración instantánea Configuración instantánea

Escenario: Tierra Futura Escenario: Prehistoria


Tono: Nihilista Tono: Desesperación
Escenario: Espionaje Escenario: mutantes
Cosa de configuración: Mechas Escenario: el cielo y el infierno
Ubicación: Prisión Ubicación: Playa

Trama instantánea Trama instantánea


Acción de la trama: sobrevivir Acción argumental: Secuestro
Acción de la trama: encubrir Acción de la trama: Asesinar

Elemento de la trama: Rehenes Elemento de la trama: Máscara

Elemento de la trama: Líder Elemento de la trama: Alianza

Oposición: Rebeldes Oposición: Fuerza Militar

Según el cálculo común, el año es 4235, pero ya nadie lo sabe con certeza.
Los restos carbonizados de la Tierra han sido durante mucho tiempo hostiles El vuelo de los ángeles
a la vida, y los otros planetas de la Liga hace mucho que abandonaron la Tierra, El mundo de los mutantes prehistóricos de
usándola solo como vertedero de desechos no deseados... incluidas las Mike Un mundo anterior al tiempo: tecnología de la edad de piedra,
personas. domesticación limitada de animales, ausencia de agricultura formal.

Una vez el mundo era verde y vibrante, pero ahora cada verano es más
Los habitantes del planeta prisión Tierra se ganan la vida a duras oscuro que el anterior, cada invierno más amargo.
penas en las madrigueras selladas bajo las ciudades en ruinas de la
Los hombres de las aldeas echan sus redes, pero regresan a casa cada día
vieja Tierra. La muerte es común y las bandas de humanos y con menos cantidad. Se acerca otro invierno y las existencias están muy
mutantes son presa fácil de los desprotegidos. El único rayo de escasas.
esperanza es la ocasional nave de los planetas exteriores que viene
a deshacerse de sus desechos y sus malhechores: nuevo alimento Hace años, antes de que comenzaran las dificultades, en las tribus
para las masas.
nacían niños cambiantes. Estos descendientes malditos podrían aparecer en
cualquier tribu, en cualquier familia. Se decía que estaban habitados por
Pero ahora ha surgido algo nuevo. Se han descubierto antiguas servoarmaduras espíritus, algunos de los niños tenían rasgos animales o parecían en sintonía con
de gran tamaño, y unas pocas afortunadas han sido reparadas y puestas de la naturaleza o tenían una belleza física y habilidades excepcionales. (Estos
nuevo en funcionamiento. Tienen fugas y son poco confiables, pero con un traje personajes pueden tener cualquier apariencia y pueden tener habilidades
mecánico, un terrícola puede vagar por la superficie devastada del más allá de los humanos normales, pero no del todo en el reino de los
planeta... e incluso interceptar uno de los contenedores. "superhéroes". Pueden ser excepcionalmente rápidos, inteligentes o fuertes y
tener sentidos más allá de los humanos, pero no tienen verdadera magia
ni psiónicos. (en el sentido típico. Pero un GM debe ser flexible.) Los cambiantes
Y eso es justo lo que ha pasado (o pasará… dependiendo). El escenario son raros: tal vez nazcan unos 15 en total cada año en todas las
es que un puñado de terrícolas con trajes mecánicos encabezan una tribus conocidas.
pequeña rebelión para atacar a un

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mundo. Podían cazar sin ver y viajar en la oscuridad más profunda. Otros
Estos niños cambiantes, los mayores, finalmente alcanzan la mayoría de edad se volvieron más resistentes y sobrevivieron en los duros páramos que
(a los 12 o 13 años, son oficialmente adultos) y parecen ser de dos tipos alguna vez habían sido cementerios de ángeles.
distintos: el Bien y el Mal. No hay mejores palabras para ello que esa. La Y los niños nacidos después del tumulto tenían habilidades nuevas y
mitad parece ser oscura, retorcida y empeñada en la destrucción y la extrañas. A su alrededor, la carne de la Humanidad estaba cambiando
dominación, mientras que los demás son amables y protectores y en multitud de formas diferentes.
dedican sus energías a ayudar a sus familias y tribus.
La humanidad salió de este crisol para reclamar su derecho al mundo mortal.

Encadenados por el sufrimiento y las privaciones, se reunieron en grupos más


Diez de los Oscuros han emigrado a las tribus del interior de los bosques grandes, las familias dieron paso a tribus y clanes extendidos. Nunca hubo
profundos, y allí han unido a las distintas suficiente comida ni refugio

tribus bárbaras y han organizado un para todos los que sobrevivieron.

ejército. Claramente planean hacer la Demasiadas llanuras fértiles


guerra a todos los que los rodean. habían sido destrozadas y

demasiados bosques habían


Para empezar, sus bandas de sido quemados. La guerra se
matones realizan incursiones en convirtió en parte de la

las pacíficas aldeas costeras, Humanidad, con clanes luchando


robando a los recién nacidos y a los contra clanes por el dominio. Y
infantes cambiantes cuando pueden las criaturas más pequeñas de
encontrarlos. Al mismo tiempo, los la Gran Guerra todavía eran
mayores de los Nacidos del Sol libres: buscaban utilizar a la

(cambiantes buenos) han estado Humanidad para avanzar en sus

muriendo en circunstancias batallas.


misteriosas... seguramente obra de la
oscuridad.
unos.

De los muchos clanes, los


Los Sun Born restantes han aceptado Baravel, los habitantes de
viajar desde sus distintas aldeas y la costa se esforzaban por
discutir el asunto. Algo se debe hacer. establecer el orden y la calma

por el bien común. Muchos de


ellos habían adquirido el don de
la anfibilidad, las branquias y los
pulmones juntos. Tenían alimento
El mundo mutante y refugio de la

prehistórico del clan Baravel Caz gran océano, muchas veces


Mucho más de lo que podrían
utilizar. Es en este clan donde
antes de que la humanidad aprendiera
a ser civilizada, cuando los nacisteis tú y tus compañeros.

grupos no eran mayores que varias


docenas de familias de cazadores­ Ellos esperan que ustedes, con

recolectores, hubo una era de sus habilidades únicas,

sufrimiento indecible. La Humanidad representen la luz de la


Ancestral fue víctima de los restos Humanidad.

del asalto de Lucifer al Cielo. El resplandor celestial de la carne angelical

ardiendo en tormento eclipsó al sol durante días, matando a muchos y cegando Una fuerza grande y poderosa ha surgido de las Montañas del

a muchos más. Tormento. Criados por demonios y fuertes sin comparación, los Cazadores

Los mares se estremecieron con el trueno de seres divinos trabados en combate, de Almas dominan muchos cientos de kilómetros de territorio y sacrifican

arrastrando a la gente de la costa a las heladas profundidades. Y la tierra hombres y mujeres inferiores en altares forjados con los huesos obstinados de

se volvió asquerosa, torturada y corrompida por montones de cadáveres ángeles caídos. Este poder debe ser frustrado antes de que consuma

retorcidos, todos ellos todavía cargados de poder divino. Y el mundo mismo hasta el último elemento bueno o justo. Baravel y Thrawsha buscan formar

lloró lágrimas amargas al verse obligado a atar a Satanás y su cohorte en lo una alianza mayor, nacida de muchas parejas de sus mejores hijos e hijas.

más profundo de su ser.

La humanidad sufrió. Cegado, muerto de hambre, envenenado y


ahogado por fuerzas mucho más allá de la mortalidad: cambió, Vosotros, los de Baravel, debéis viajar a través de grandes y traicioneras

convirtiéndose en más de lo que antes era. Aquellos que sobrevivieron al distancias para encontraros con vuestros homólogos, y debéis hacerlo

resplandor pero perdieron la vista obtuvieron nuevos conocimientos sobre el ocultando vuestra verdadera naturaleza como Humanos, para que los Cazadores de

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Las almas te descubren y te devuelven a sus oscuras y terribles guaridas. envía a los jugadores a una misión suicida: infiltrarse en la ejecución de
Depende de usted salvar este mundo. Satán en el Mar de la Eternidad, secuestrarlo e intentar traerlo de vuelta con
vida. Si esto se puede hacer, los titanes esperan forjar una alianza con las tropas
(Notas del juego: Los personajes disfrutarían de un pequeño puñado de élite de Satán para ayudar a defender Edén. Igual de importante es que los
de poderes útiles de tipo mutación que los diferenciarían de la humanidad. jugadores deben eliminar la principal amenaza: Dios; si es posible,
La mayoría de estos serían mejoras sobre las habilidades naturales, encontrarlo y matarlo. Incluso si tienen éxito en ambos objetivos, los titanes
con algunos talentos psíquicos y similares. La magia solo estaría disponible a no podrán sobrevivir mucho tiempo en Pangea, pero al menos habrán
una pequeña selección de humanos, aquellos que se habían unido a dejado su huella en el nuevo mundo.
los demonios o de alguna manera habían estado en contacto con los
anfitriones divinos. Como humanos prehistóricos, los jugadores también

serían muy fuertes y coordinados en comparación con la gente moderna,


capaces de atravesar muchos de ellos. En general, la tecnología se
Siglo XIV devastado por la peste
limitaría a piedra, hueso, madera y cuero, pero quedan algunas reliquias de
la Gran Guerra. Cada uno de ellos tiene un costo terrible. mutación y
Londres
enfermedad en los mortales que los mantienen (los elementos menos poderosos) El Londres devastado por la plaga fue uno de nuestros primeros juegos y uno de
en locura o conflagración instantánea (elementos promedio a poderosos).) nuestros favoritos. Fue creado bajo una versión anterior de las tablas y

reglas del Juego Instantáneo, pero el espíritu es el mismo. El GM tenía varias


horas de anticipación y, por lo tanto, mucho tiempo para investigar esto en
Internet. También era muy flexible con las reglas, descontando y alterando

muchas tiradas según le llevaba la inspiración.

El hombre del mundo de los Este juego es la razón por la que Londres es ahora su propia entrada en la

mutantes prehistóricos de Pangea Kyle fue mesa de configuración.

creado a imagen de Dios, pero ¿a imagen de quién fue creado? Antes de que
Dios creara el mundo en el que vivimos, tuvo que conquistarlo. Los dioses Configuración instantánea

que vinieron antes que él eran complacientes e ingenuos. Los titanes pensaron Tiempo/Tecnología/Cultura: Inglaterra artúrica (alterada a la Inglaterra

que podrían vivir en paz en Pangea para siempre, hasta la caída de los ángeles. medieval)

Primero, Dios pensó que podía crear una vida mejor y reunió las fuerzas de los Tono: Desesperación

titanes angelicales con una retórica de odio y división. En un abrir y cerrar Elementos ambientadores: Monstruos fantásticos y monstruos de

de ojos inmortal, armó a su ejército y comenzó a llevar a cabo películas de los años 50 (¿cuáles son las posibilidades de conseguir ambos?
sistemáticamente su estrategia deicida. Los titanes, indisciplinados después Pero el DJ se inspiró en una dirección diferente con la trama, por lo que

de milenios de complacencia, eran presa fácil. Pero Dios sufrió un finalmente los abandonó)

gran revés cuando su general de primera línea, Satanás, lo Población: Ciudad 50.000 (perfecto para el Londres de la época)

traicionó y entregó importantes posiciones y armas al último bastión de titanes.

Trama instantánea

Acción de la trama: Explorar (de ahí las catacumbas a continuación)

Ahora, con los ángeles controlando la mayor parte de Pangea, el único enclave Elemento de la trama: Arma definitiva (Excalibur)
de titanes rebeldes se encuentra detrás de las bien fortificadas puertas del Acción de la trama: Limpiar (espéralo…)

Edén. Pero es sólo cuestión de tiempo antes de que las fuerzas de Dios abrumen Tema de la trama: Honor (restaurar—limpiar—el honor de Inglaterra)
a los titanes.

Satanás ha reunido sus propias fuerzas de élite de ángeles que también La historia Una

están luchando contra los ángeles aliados con Dios. No está claro si loca del futuro (2350 para ser exactos) está obsesionada con restaurar

está luchando por los titanes o (más probablemente) luchando por el el honor y la grandeza de Inglaterra, una nación caída y humillada en

control de Pangea y por controlar los cielos y la tierra. En un movimiento su época. Ella es Ethel “Red” Williams, llamada Red por su cabello rojo intenso.

sorpresa, Dios tomó cautivo a Satanás y actualmente lo están llevando hacia su Ella se cree descendiente directa (y heredera legítima) del verdadero Rey
Arturo y, además, incluso ha llegado a creer que ella es la reencarnación de
ejecución en el Mar de la Eternidad.
Arturo.

Los jugadores son los últimos de los grandes titanes. Controlan las fuerzas Ella cree que Excalibur era un verdadero artefacto de poder sagrado y su
bajo su dominio. Ya sea naturaleza, elemental, emocional o puro poder, investigación ha descubierto el lugar de descanso de la gran espada. Decidió

estos titanes ejercen el poder de los dioses. Pero con la matanza de los que podía viajar 1.000 años al pasado y recuperar la espada. Por lo tanto,

titanes y la nueva era de los ángeles, los poderes de los titanes han disminuido. durante la era más inestable y vulnerable de Inglaterra, puede usar el poder

Créelos de manera similar a los poderes de nivel superior. de Excalibur para convertirse en la nueva Reina y Salvadora de Inglaterra. Y
con su conocimiento avanzado y

Los titanes saben que su era en el mundo ha terminado, por eso

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tecnología (y un cuerpo lleno de nanocitos), cambiará todo el curso la puerta hasta que lo llaman, o el sirviente que aparece antes de
de la historia y gobernará durante siglos en gloria. que el amo se dé cuenta de que lo necesita.
Ethel está acompañada por cuatro secuaces leales y es perseguida Anuncio: Carteristas ­ Las calles de Londres estaban llenas de gente
por los "Policías del Tiempo" del gobierno enviados para detener su esperando que les marcaran sus paseos matutinos. Era algo
loco plan. que hacer para pasar el tiempo antes del próximo atraco en la
carretera.
Los jugadores serán ciudadanos de Londres durante la plaga que se Avance: Bastón (Pala, lo que sea) Antes de ser jardinero,
verán atrapados en el fuego cruzado de esta loca y los agentes John era un vagabundo que saqueaba los carros
gubernamentales futuristas enviados al pasado para frustrarla. comerciales desde Londres a las ciudades periféricas. Cuando estalló
la peste, su hija contrajo la terrible enfermedad y murió. La llevó a
El escenario San Pablo y la ofreció a los sacerdotes de allí. Ofreció sus
Es el año 1350: febrero, invierno. La pestilencia ha consumido a la propios servicios como jardinero, intentando expiar sus pecados lo
población de Inglaterra durante los últimos 15 meses y se estima mejor que pudo.
que más de la mitad de los 70.000 residentes de Londres ya
están muertos. Casi dos tercios del sacerdocio local han Avance: Perspicacia: tiene tendencia a saber lo que la gente no dice,
desaparecido y el Papa Clemente VI se ha visto obligado a conceder incluso si no necesariamente lo saben.
la remisión de los pecados a todos los que mueren a causa de la plaga Básico: Fuerza ­ Jardinería y Vagabundo, Naturaleza
sin el beneficio del clero. Ejercicio.
Básico: Equipo de jardinería: paleta, carretilla y
pala
Básico: Bolsa de cuero con un par de monedas. Restos de su antigua
vida.
Básico: Herboristería ­ Mientras acampaba bajo las estrellas necesitaba
remedios y primeros auxilios para sus actividades ilegales.
Básico: Jardinería ­ Siempre tuvo predilección por las rosas.
Su hija se llamaba Rosa.
Defecto: Juramento de silencio

Coffin : personaje de muestra

Jeffery "Coffin" Sanctimony es una figura imponente en las oscuras


calles de Londres. Trabaja en su sombrío oficio, moviendo cuerpos
y fabricando ataúdes para aquellos pocos que pueden permitírselo.
El clima es húmedo y frío, la comida escasea y los cadáveres todavía se
encuentran en las calles, donde la mano de obra es demasiado escasa para transportarlos.
Exc: Durabilidad "Coffin" aún no se ha enfermado. el trabaja
lejos.
sin cesar durante muchas horas cada día.
Avance: Fuerza: Más fuerte que muchos, Coffin normalmente
El joven rey Eduardo III no sabe cómo lidiar con el caos que azota a su
transporta cuerpos sin ayuda de nadie. También está muy
nación, pero le ha proporcionado un respiro temporal de los doce
bien formado tras muchos años de trabajo de carpintería.
años de guerra con Francia (más tarde conocida como la Guerra de los
Avance: Habilidades de
100 Años), y el rey ha abandonado Westminster por su residencia
carpintería Avance: "Fe en Aluigi" Aluigi es un santo que murió
de campo cerca de Wessex.
Tratar la peste en Italia. Coffin puede usar el poder para aliviar a
los enfermos o protegerse de la plaga.
Básico: Concentración. Muchas horas dedicadas a la oración han
El alcalde de Londres, Walter Turke, como tantos otros, ha sucumbido
perfeccionado su mente para poder aislarse de la confusión del
a la plaga, y parece que pasará algún tiempo antes de que se
mundo mortal.
seleccione un sustituto, pero el concejal de la ciudad Sir Richard de
Básico: Influencia entre los sanadores: Coffin ha estado trabajando
Kislingbury, del Tailors Guild, es el actual alcalde en funciones.
incesantemente con los sanadores que luchan contra la plaga.

Básico: Herramientas de carpintería: Coffin tiene varias herramientas


John : personaje de muestra
buenas que incluyen un hacha, una sierra y un mazo pesado.
John es jardinero y personal de mantenimiento de la iglesia.
Básico: Percepción
Lleva una bolsa atada a su cinturón, llena con un par de monedas y
Básico: Street Smarts ­ Coffin sabe cómo moverse
un pequeño crucifijo dorado con una cadena. El último vestigio de su
Londres y sabe qué zonas son peligrosas para viajar.
hija, Rose, que murió mucho antes.
También tiene cierta habilidad para lidiar con los elementos menos
Ejemplo: Esencialmente invisible: su tiempo en el campo, así como su sabrosos.
antigua profesión, le han enseñado a estar presente sin ser notado. Defecto: Sin humor ­ Coffin ya no tiene nada
No es que él no esté allí, es que la gente tiene que /querer/ parecido al sentido del humor. No se ríe ni hace bromas. La vida
saber activamente que él está allí. Como el mayordomo que está es trabajo y oración y poco más.
justo afuera

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