Programación y Animación en Scratch
Programación y Animación en Scratch
Objetivo General: Que los estudiantes aprendan los fundamentos de la programación en Scratch, desarrollen
habilidades en la creación de videojuegos y animaciones, y fortalezcan su capacidad de resolución de problemas
a través de actividades creativas.
Clase 1:
Para finalizar, probar otros fondos opciones y agregar otros personajes.
Clase 2: Creamos un videojuego sencillo
Carrera de Serpientes:
Clase 3:
Fantasma nocturno:
Clase 4:
Clases Code Org:
Esta lección tiene como objetivo preparar a los estudiantes para crear proyectos de juegos simples en Sprite Lab, un
entorno de programación basado en bloques donde pueden realizar animaciones y juegos simples con objetos y
personajes que interactúan entre sí. Los estudiantes comenzarán a comprender el modelo de programación de esta
herramienta y explorarán formas en que pueden usarlo para expresarse.
En esta lección de desarrollo de habilidades, los estudiantes trabajarán en una serie de niveles de programación en la
computadora y finalizarán con una tarea abierta de “juego libre” en la que podrán construir lo que quieran. Los
estudiantes escribirán programas y aprenderán sobre los dos conceptos centrales de Sprite Lab: sprites y
comportamientos. Los estudiantes aprenderán a crear y animar sprites y hacerlos interactivos mediante eventos.
Crearan videojuegos en 2D sencillos paso por paso aprendiendo a utilizar los bloques de programación.