Joyería inspirada en ciencia ficción
Joyería inspirada en ciencia ficción
201728752
Joyería +
ciencia ficción
004.
Contenidos
012.
059.
análisis estético
081.
prototipado
097.
inicio del proyec to 003
Inicio del
un principio, el proyecto estuvo encuentran diferentes estéticas
guiado por el concepto de y universos de tecnologías,
“ciborg” el cual pretendía ciborgs, ciberpunks y demás.
estudiar las conductas y la
relación de los seres humanos Simultaneamente en este
proyecto
con la tecnología. Para este momento del proyecto se
propósito se estudiaron comienza a hacer un estudio
distintas perspectivas y sobre el estado del arte del
estudios que definen el sector joyero en Colombia.
concepto de tecnología y de ser
humano que hace uso de esta,
un “ciborg”. Sin embargo, en un
punto temprano del estudio me
di cuenta de que por medio de
esta perspectiva del proyecto
iba a ser mas demorado llegar a
004
sec tor joyero
Análisis del
tendencias y fenómenos que
suceden actualmente en el
sector joyero del país, entender
como esta compuesto el sector
en Colombia
materiales usados en el
presente para tener en cuenta
en el desarrollo de las piezas en
un futuro. En general con el
estudio se pretende estar mas
ubicado del sector joyero en
general para facilitar la labor de
la creación de piezas, todo
proceso de creación encontrara
sec tor joyero 005
Colombia siempre ha tenido cierta conexión con la orfebrería a lo impresión 3D en procesos productivos con la intención de mejorar
largo de su historia, ha hecho parte de nuestra cultura desde sus los procesos de prototipado y moldeado de alta calidad, para
raíces y es tradición nacional. Empezando con su presencia en obtener mayor eficiencia en la producción. La incorporación de
rituales indígenas de nuestros territorios. Después estaban la materiales no convencionales en la producción de artículos de
orfebrería seguía presente en varios elementos religiosos de la joyería y bisutería, estos materiales estarán definidos por
época colonial y esto explica la presencia de elementos de joyería tendencias de la moda y por las demandas del sector. (Cámara de
en eventos litúrgicos. comercio de Bogotá, 2018)
En la actualidad el sector joyero en el país esta compuesto por La Iniciativa Clúster de Joyería y Bisutería que la cámara de
pequeños negocios y talleres que hacen arte artesanal. Se comercio de Bogota promueve desde 2012. Esta iniciativa tiene
producen desde piezas a únicas hasta producción a gran escala y por objetivo posicionar el diseño de joyería y bisutería bogotana
se hace uso de técnicas como la filigrana, y se toma inspiración en en el mercado colombiano y de países latinoamericanos, en
diseños de vanguardia y clásicos precolombinos en materiales segmento medio alto. El clúster se diferenciará por su diversidad y
como el oro, plata, esmeraldas, piedras preciosas y semipreciosas, personalidad en sus marcas, ofreciendo productos de calidad y
y semillas. sostenibles, que sobresalgan por su creatividad e innovación. El
sector productivo de joyería y bisutería en Bogotá está compuesto
En el territorio colombiano se encuentra materia prima de por alrededor 1105 empresas de acuerdo a datos publicados por la
altísima calidad para la producción de joyería. Hay yacimientos de Cámara de Comercio de Bogotá y el Clúster de joyería y bisutería
oro, plata y platino y de piedras preciosas y semipreciosas como de Bogotá. (Camará de comercio de Bogotá, 2018)
esmeraldas, varios tipos de cuarzo, amatista, granate, morganita,
entre otras. (Fenalco, 2015) El diseño de la joyería en Colombia es En sector de la joyería y la bisutería hay presencia de la producción
especial porque las piedras preciosas y semipreciosas son industrial y la producción artesanal. La industrial hace uso de
reconocidas mundialmente por la calidad y profundidad del color, herramientas manuales y se apoya en su mayoría en
especialmente las esmeraldas nacionales herramientas y métodos que optimizan el trabajo del joyero. Los
diseños son pensados para ser reproducidos con facilidad. La
En el mercado global existe una tendencia por productos de artesanal requiere un trabajo con mayor maestría técnica, hay
joyería y bisutería hechos a mano que posean alto detalle que presencia de procesos de aleación, fundición y transformación de
generen diferenciación con otras piezas por lo que los diseños y los metales para dar con piezas mas complejas. Varios factores del
productos colombianos tienen potencial para diferenciarse de orfebre son esenciales en estos procesos, como la identidad de su
competidores mundiales gracias a los diseños ancestrales técnica y producto y su destreza técnica. En su mayoría se usan
característicos. (Procolombia, 2018) herramientas manuales y un poco en procesos industriales o semi
En la actualidad en el país hay una serie de tendencias que están industriales. (Artesaniad de Colombia, Cámara de comercio de
tomando fuerza y serán cruciales para la evolución del sector Bogotá, 2014)
joyero dentro del país, entre estas se incluyen: la implementación
de tecnologías relacionadas con el comercio electrónico, para
mejorar la distribución a dar a conocer a las empresas. La
sec tor joyero 006
Conclusiones
industrial y la artesanal y es bisutería, al cual este proyecto
muy normal que ambas se podría ser una respuesta y
encuentren y vayan de la mano participación adecuada
durante la creación de piezas. entorno a los temas de
Segundo podemos concluir que presentación de piezas un poco
en el país domina la tendencia fuera de convencional que
por preferir productos de respondan a estéticas alejadas
joyería y bisutería hechos a de lo que normalmente ha
mano, con un alto detalle que dominado en nuestro país y
generen fácil diferenciación de este sera el punto de partida
otras piezas convencionales. para pensar la colección.
Tercero, que el sector joyero del
país esta pasando por varios
007
análisis in dividual
Análisis
Luego del estudio sobre el sector se alterare la realidad de la vida
joyero y la oportunidad humana. Al momento de ver las
encontrada en el clúster de la películas la intención fue
inividual de
cámara de comercio de Bogotá, el entender las distintas temáticas y
siguiente paso fue comenzar la estéticas presentas en las
búsqueda de inspiración estética películas de ciencias ficción bajo
por medio de las películas del distintos criterios: a lo largo de los
las peliculas
genero de ciencia ficción. Para la años, en películas animadas, en
selección de las películas se cortometrajes y demás.
buscaron aquellas que le dieran
vida a algún paradigma en el que
análisis in dividual 008
Close Encounters of
the Third Kind (1977)
análisis in dividual
análisis in dividual
análisis in dividual
Brazil (1985)
análisis in dividual
análisis in dividual
análisis in dividual 020
(1973)
sobre el mundo y la especia de
análisis in dividual 006
análisis in dividual 006
análisis in dividual 023
En la película se exploran
Solaris (1972)
análisis in dividual
análisis in dividual
análisis in dividual 026
En la película se exploran
Paprika (2006)
análisis in dividual
análisis in dividual
análisis in dividual 029
Alphaville (1965)
análisis in dividual
análisis in dividual
análisis in dividual
Her (2013)
análisis in dividual
análisis in dividual
análisis in dividual
Eternal sunshine of
the spotless mind
(2004)
análisis in dividual
análisis in dividual
análisis in dividual
AKIRA (1982)
análisis in dividual
análisis in dividual
análisis in dividual
Ex machina
(2015)
análisis in dividual
análisis in dividual
análisis in dividual
La película se desarrolla en la
historia de un mecánico
automotriz que tras suf rir un
accidente queda parapléjico y
depende una silla para
movilizarse. Frente a esa
situación el protagonista
decide participar en el
desarrollo de STEM que es la
Upgrade
(2018)
análisis in dividual
análisis in dividual
análisis in dividual
Howl’s Moving
Castle (2004)
análisis in dividual
análisis in dividual
059
con exión
Conexión de
Luego de tener el análisis las temáticas y estéticas más
individual de cada película se relevantes dentro de la selección
inicio el proceso de conectar las de películas en la parte inicial del
películas en cuanto a su temática proyecto.
las peliculas
y estética. Para este proceso se
utilizo un tipo de diagrama de
Venn que permitiera juntar la
información de las películas y
enmarcar las conexiones
presentes. Por medio de estas
conexiones se pudieron resaltar
con exión
Futuros distopicos
escenarios distopicos, en los que semejanza a las personas. En
la sociedad intenta ser controlada estos futuros se muestran un
totalmente, pero esta se rebela desborde de la cultura del
producto de
poco a poco. Son sociedades consumo y la ciudad se ven
principalmente guiadas por el saturadas por negocios y
consumismo y la ambición del publicidad. Se ilustra como la
nuestro presente
hombre por lo cual también se tecnología de cierta manera
tratan temas sobre la alteración termina siendo un problema para
del humano en sus niveles el hombre.
genéticos e internos, o incluso la
con exión
Ciborgs se rebelan
de las maquinas en contra de su escenario en el que su propia
creador, en estos casos las creación supera los limites de su
maquinas son ciborgs creados en control y pone en evidencia su
en contra de la
semejanza al hombre, y se falta de preparación para ese
rebelan en su contra pues se les escenario limite.
limitan y reducen sus
humanidad
experiencias y posibilidades de
vida, la maquina se da cuenta que
puede superar al ser humano en
lugar de estar debajo de este.
con exión
Her
Ex Machina
Uso de tecnologías cercanas a
existir, estos tipos de software ya
Uso de tecnologías cercanas a existen y podrían llevarse ese
existir, estos tipos de software ya nivel
existen y podrían llevarse ese Uso generelizado del mismo
nivel tipo de tecnologia en la sociedad
Humanización de
el escenario de los sentimientos y
se plantea la pregunta si las
maquinas pueden llegar a
las maquinas
desarrollar sentimientos como el
amor o el miedo, se intenta darle
forma de código a nuestras
emociones cotidianas por lo que
podría decirse que se tratan
escenarios de futuros cercanos
probables.
con exión
El poder de la mente,
humana. Desde una perspectiva, que establecemos con los demás,
los sueños tienen el poder de si se nos borran estos recuerdos y
crear nuevas realidades y de aprendizajes de cierta manera
nuestros sueños y
otorgar elementos fantásticos a perdemos nuestras relaciones con
escenarios cotidianos, los sueños los demás. De igual manera se
también nos permiten escapar de explora la creación de aparatos y
especies del
que la humanidad entra en características de la la forma de
contacto con otras especies del vida de sus especies. El ser
espacio, en una situación en la humano se ve como un ser mas
Viajes al espacio y
Se habla sobre los viajes al Se desarrollan experiencias de
espacio, estos implican un cambio contactos con artefactos fuera de
en nuestra percepción del tiempo, este mundo y se da forma a naves
Hay una union entre la tecnología ya Los hechos de la pelicula son un juego
conocida y la tecnología que está aun mental para el protagonista
en expectativa por desarrollarse, las
naves espaciales parecen algo que
sabemos con certeza que existen pero
no muy bien su forma y
funcionalidad
con exión
Experiencias
Se plantean escenarios por fuera
por la capacidad consciente y de
percepción del ser humano. Se
Ex Machina Upgrade
el hombre no conoce todos los
Uso de tecnologías cercanas a riesgos que pueden traer sus
existir, estos tipos de software ya propias invenciones
existen y podrían llevarse ese
nivel
¿Cuales son los límites de
la experimentación
humana?
¿Hasta que punto las maquinas Hay una constante
estaran a nuestro favor? rebelion y protesta por
Akira destapar secretos de la
ciudad
terminan en una
de cierta manera llegan a unos
niveles que se salen de nuestro
control y somos nosotros quienes
amenaza para la
debemos encontrar maneras de
para mantener el orden y volver a
dominar la tecnología pues esta
sociedad
es un riesgo potencial para la vida
humana.
con exión
Destrucción de la humanidad
por la ambición de poder Ambientación y mood refleja emociones
de los personajes
con exión
mente y las
fuerza de los recuerdos. Las
marcas que tenemos en nuestra
mente determinan quienes
contrucciones de
somos, y mediante ellos también
podemos de cierta manera
devolvernos en el tiempo hacia el
nuestra identidad
nuestro presente.
con exión
Alphaville
gobernados por
vidas son controladas según los
deseos de quienes nos gobiernan.
Se hace uso de las censuras para
sistemas
limitar las cosas que consumimos
y lo que pensamos y el mundo
esta pensado de una forma tal
totalitarios
que sigamos el camino que se nos
ha impuesto, pero la voluntad de
las personas termina siendo mas
fuerte.
con exión
Conclusiones
llamativas. Con este análisis se
Futuros distopicos producto de pretende abstraer elementos
nuestro presente formales de alguna(s) película(s)
Ciborgs se rebelan en contra de la para transformarlo en un concepto
humanidad estético que comience a sugerir los
Humanización de las maquinas lineamientos de las piezas de joyería
El poder de la mente, nuestros que se harán después en el proyecto.
sueños y recuerdos En este proceso de análisis se busca
Contactos con especies del espacio nuevamente juntar y compactar los
mas avanzadas que nosotros elementos en común de las películas
Viajes al espacio y experiencias y empezar a sintetizar y orientas el
fuera de nuestro mundo siguiente paso de creación de las
Experiencias incomprensibles para piezas. Para este ejercicio se hará
nuestra mente y sentidos uso de distintos stills sacados de las
Avances en tecnología terminan en películas para facilitar la sustracción
una amenaza para la sociedad de la información y su análisis.
Las funciones de la mente y las
081
análisis estético
Análisis
Después de tener estos grupos de elementos estéticos. Por medio
información de las películas de un análisis conjunto de las
seleccionadas comencé a analizar películas se sustrajeron y
estético de las
estas en cuanto a su contenido agruparon elementos similares
estético mas formal. Este proceso que se pueden observar en
se realiza con la finalidad de distintos stills de las obras, por
obtener elementos formales de la medio de esto se pretende definir
peliculas
estética de las películas. Para esto de manera clara los conceptos
me sostuve en elementos de la que le darán la forma a las piezas
teoría de percepción y teoría del a crear dentro de la colección.
color para sustentar mejor los
análisis estético
Brazil
Fantastic Plan et
En Close encounters of the third kind y Enter the void se usan colores saturados
En 2001: A Space Odyssey, en Enter the void y en Akira hay presencia de los colores
ultra violeta
Enter th e void
análisis estético
Brazil
Fantastic Plan et
análisis estético
En Brazil, Akira y Fantastic planet hay presencia de elementos sólidos y casi ningún objeto con
transparencias
En Brazil, La jetee, Paprika y Ex Machina hay presencia de objetos hechos con metales plateados
Paprika Ex Ma china
L a jetee Brazil
análisis estético
Fase de
proceso de prototipado de las para conocer su opinión y
piezas finales. En este proceso se preferencias sobre la estética y
pretende empezar a dar forma usabilidad para hacer las
prototipado
f ísica a lo planteado correcciones necesarias, siempre
anteriormente, partir desde la teniendo presente los conceptos
idea y llegara la forma. Para ya estructurados. Una vez
conseguir esta transformación a definidas los términos de
lo largo del proceso de hacen uso usabilidad y la forma de las piezas
de dibujos, materiales como la se comenzó el proceso de crear
porcelana f ría, pintura acrílica, las piezas en la cera de fundición
distintas ceras odontológicas, final.
ceras de moldeado y cera azul
prototipa do
Luego de definir las formas que Por esta razón se decidió colocar
mas llamaban la atención se las formas de porcelana f ría sobre
repitió el proceso de la porcelana una base de anillo metálico para
f ría para volver a crear estas simular un anillo completo y que
formas, esta vez se utilizo de el usuario pudiera visualizar mejor
nuevo la capa final de pintura el objeto en su forma y uso.
metálica y se comenzó a
experimentar la presencia de
algunos colores en las formas.
Uno de los primeros comentarios
fue que era dif ícil decidir sobre las
preferencias de las formas sin
saber para que estaban pensadas
o como se veían en el cuerpo,
como por ejemplo como se vería
determinada forma como un
anillo o aretes.
prototipa do
Luego de definir las formas que Por esta razón se decidió colocar
mas llamaban la atención se las formas de porcelana f ría sobre
repitió el proceso de la porcelana una base de anillo metálico para
f ría para volver a crear estas simular un anillo completo y que
formas, esta vez se utilizo de el usuario pudiera visualizar mejor
nuevo la capa final de pintura el objeto en su forma y uso.
metálica y se comenzó a
experimentar la presencia de
algunos colores en las formas.
Uno de los primeros comentarios
fue que era dif ícil decidir sobre las
preferencias de las formas sin
saber para que estaban pensadas
o como se veían en el cuerpo,
como por ejemplo como se vería
determinada forma como un
anillo o aretes.
prototipa do
Conclusión
proceso de creación de las piezas
se logro llegar a unos prototipos
finales de alta resolución con el
y cierre
acabado y detalle deseado sin
embargo su peso es mas alto al
estándar de unas piezas
comerciales comunes. Por medio
del proceso de conceptualización
se le dio forma a unos conceptos
que podrían transformarse en
distintos objetos, ya se otras
piezas de joyería distintas u otros
objetos por fuera del mundo de
joyería, alineándose con las
descripciones estéticas
propuestas.
referentes
Kubrick, S. (Director). (1968). 2001: A Space Odyssey [Film]. Metro-Goldwyn-Mayer Ross, G. (Director). (2012). The Hunger Games [Film]. Lionsgate, Color Force.
Studios, Inc.
Spielberg, S. (Director). (1977) Close Encounters of the Third Kind [Film]. EMI Films.
Scott, R. (Director). (1982). Blade Runner [Film]. Warner Bros., Ladd Company, Shaw
Unidos;
Gilliam, T. (Director). (1985). Brazil [Film]. Embassy International Pictures. Blumhouse Productions, Goal Post Film.
Laloux, R. (Director). (1973). Fantastic Planet [Film]. Coproducción Noé, G. (Director). (2009). Enter the void [Film]. Coproducción Francia-Alemania-Italia;
Francia-Checoslovaquia; Fidélité Films, Wild Bunch, BUF, Essential Filmproduktion, BIM Distribuzione,
Argos Films, Les Films Armorial, Institut National de l'Audiovisuel, Ceskoslovenský Paranoid Films, Eurimages, Canal+.
Kon, S. (Director). (2006). Paprika [Film]. Madhouse, Sony Pictures Entertainment Available at:
Japan. <[Link]
Athos Films, Chaumiane, Filmstudio. 2018. Identificación y cierre de brechas de capital humano para el Clúster de Joyería y
Gondry, M. (Director). (2004). Eternal Sunshine of the Spotless Mind [Film]. Focus [online] Available at:
Features. <[Link]
Ōtomo, K. (Director). (1988). Akira [Film]. Akira Committee Company Ltd., Tokyo Movie
Shinsha (TMS), Bandai Co., Ltd., Kodansha, Mainichi Broadcasting, Toho, Sumitomo 2014. Identificación de factores y necesidades asociadas a la productividad y