Reglas Oficiales de Softbol 2001
Reglas Oficiales de Softbol 2001
Dondequiera en este libro de reglas pueda aparecer “el” o “le”, o sus pronombres
personales relacionados, ya sean como palabras o partes de palabras, éstos han sido
empleados para propósitos literarios y tienen su significado en el sentido genérico (es decir
para incluir toda la raza humana, o ambos sexos, masculino y femenino).
Las reglas nuevas y/o modificadas están impresas en letras negrillas itálicas en cada sección
Referencias hechas al (L.L. SOLAMENTE) incluye al Lanzamiento Lento Co-ed(mixto)
REGLA 1. DEFINICIONES
Sec.1. BATE ALTERADO. Se considera que un bate es alterado cuando la estructura física de
un bate legal ha sido cambiada. Ejemplos de alteración de un bate son:
Reemplazar el mango de un bate de metal por uno de madera u otro tipo de
mango; Introducir material en el bate;
Aplicar en exceso cinta adhesiva (más de dos capas) sobre el mango del
bate; o, Pintar el bate en la cabeza o en el pomo, excepto por propósitos de
identificación.
Reemplazar el agarre por otro agarre legal, no es considerado como una alteración al bate.
Un agarre acampanado o cónico fijado al bate, es considerado un bate alterado.
Sec. 2. JUGADA DE APELACION. Una jugada de apelación con bola en juego o con bola muerta
es una jugada sobre la cual un árbitro no puede tomar una decisión hasta que un manager,
coach o jugador del equipo a la defensiva, se lo demande.
EXCEPCION: Un manager, coach o jugador del equipo a la ofensiva pueden apelar infracciones de
sustitución ilegal del equipo a la defensiva.
Si es hecha por un fildeador, el fildeador tiene que estar en el cuadro ("infield") cuando hace
la apelación. No se podrá hacer la apelación después de que haya ocurrido uno de los
siguientes casos:
a. Si se hizo un lanzamiento legal o ilegal;
EXCEPCION: Una apelación por el uso de un substituto ilegal o un reingreso ilegal puede ser
hecha en cualquier momento, mientras el jugador ilegal todavía esté en el juego.
b. Si el lanzador y todos los jugadores del equipo defensivo han abandonado el territorio fair; o,
c. Si los árbitros han abandonado el terreno de juego después de la última jugada del juego.
Estos son los tipos de apelaciones:
1. Omitir una base;
2. El corredor que deja su base para avanzar en un “fly” que es cogido, antes que el fildeador
primero haga contacto con la bola;
3. Batear fuera de turno;
4. Intento de avanzar a segunda base después de girar en primera base;
5. Sustituciones ilegales;
6. Re-ingreso ilegal.
Sec. 3. BASE POR BOLAS. Una base por bolas permite a un bateador alcanzar la primera base
sin riesgo a ser puesto out y es concedida al bateador por el árbitro, cuando cuatro
lanzamientos son juzgados a ser bolas. Esto a veces es indicado como un "walk" (pasaje
gratis).
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(L.L. SOLAMENTE) Si el lanzador desea darle la base por bola intencional a un bateador, puede
hacerlo notificando esto al árbitro de "home", que debe concederle al bateador la primera
base. La notificación por parte del lanzador al árbitro debe considerarse como un lanzamiento.
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Sec. 4. PASO HACIA LA BASE. El paso hacia la base es una línea directa entre una base y la
posición del corredor en el momento que un jugador defensivo está intentando tocar al
corredor con la bola.
Sec. 5. BOLA BATEADA. Una bola bateada es cualquier bola que da contra el bate, o que es
golpeada por el bate y cae en territorio fair o en territorio foul. No es necesario que haya
habido intención de golpear la bola.
Sec. 6. CAJON DEL BATEADOR. El cajón del bateador es el área dentro de la cual está
limitado el bateador, mientras se encuentra en posición con intención de ayudar a su equipo
a obtener carreras. Las líneas son consideradas como si se está dentro del cajón del
bateador.
Sec. 8. ORDEN AL BATE. El orden al bate es la alineación oficial de los jugadores del equipo a
la ofensiva, en la secuencia en que los miembros de ese equipo deben presentarse a batear.
Cuando la tarjeta de alineación es entregada deberá contener también la posición de cada
jugador.
Sec. 9. BOLA BLOQUEADA. Una bola bloqueada es una bola bateada o tirada que es tocada,
detenida o manejada por una persona que no forma parte del juego, o cuando la bola toca
cualquier objeto que no es parte de los útiles oficiales del juego o del área oficial del juego.
Sec. 10. TOQUE (L.R. SOLAMENTE). Un toque es una bola bateada sin movimiento de abanico,
pero tocada intencionalmente con el bate y golpeada levemente dentro del cuadro
("infield").
Sec. 11. COGIDA. Una cogida es una bola legalmente cogida, que ocurre cuando el fildeador
coge una bola bateada o tirada con su(s) mano(s) o guante. Si la bola está únicamente
sostenida en el(los) brazo(s) del fildeador, o el fildeador evita con cualquier parte de su
cuerpo, útiles del juego o su ropa que la bola caiga al suelo, la cogida no se completa hasta
que la bola esté agarrada con la(s) mano(s) o guante del fildeador. No es una cogida si un
fildeador, inmediatamente después de hacer contacto con la bola, choca con otro jugador o
pared o cae al suelo y deja caer la bola como consecuencia de la colisión o de la caída. Para
determinar la validez de una cogida, el fildeador debe retener la bola el tiempo suficiente
para probar que tiene un control completo de la bola y que su acción de soltar la bola es
voluntaria e intencional. Si un jugador deja caer la bola mientras está en el acto de tirarla,
esto es una cogida válida.
NOTA: Una bola que haga contacto con cualquier otro objeto, excepto un jugador defensivo
mientras que la bola está en vuelo, es determinada de la misma manera como si hubiera
caído al suelo.
Sec. 12. CAJON DEL RECEPTOR. El cajón del receptor es esa área dentro de la cual el
receptor debe permanecer hasta que:
a. (L.R. SOLAMENTE) La bola es soltada en el lanzamiento. Las líneas deben ser
consideradas dentro del cajón del receptor;
b. (L.L, SOLAMENTE) El lanzamiento es bateado, golpea contra el suelo o el "home", o
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alcanza el cajón del receptor. Las líneas deben ser consideradas dentro del cajón del
receptor. Se considera que el receptor está dentro del cajón, a menos que esté
tocando el suelo fuera del cajón del receptor.
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cualquier miembro de su equipo
b. (Conferencia Defensiva) El equipo a la defensiva solicita una suspensión del juego por
cualquier motivo, y un representante (que no está en el terreno) del equipo a la defensiva
entra al terreno de juego y se comunica con cualquier jugador del equipo a la defensiva..
Sec. 14. BOLA DE HACHAZO ([Link]). Una bola bateada de hachazo es aquella, que
el bateador golpea hacia abajo con un movimiento de hachazo con el bate, de modo que la
bola rebota alto hacia arriba.
Sec. 16. SALTO DEL CUERVO. (L.R. SOLAMENTE). El salto del cuervo es definido como la
acción de un lanzador que da un paso, arrastra, o salta fuera de la parte delantera de la
goma del lanzador, vuelve a asentar el pie pivote, establece un segundo ímpetu (o punto de
arranque), toma impulso desde el recientemente establecido punto de arranque, y completa
el lanzamiento. (ESTO ES UN ACTO ILEGAL).
Sec. 18. EQUIPO A LA DEFENSIVA. El equipo a la defensiva es el equipo que está en el terreno
de juego.
Sec. 19. BOLA MUERTA DEMORADA. Es una situación de juego en la cual la bola permanece
en juego hasta la conclusión de una jugada. Cuando la jugada en su totalidad esté
completada el árbitro declarará bola muerta e impondrá la reglamentación apropiada.
(Véase la Regla 9, sec. 3)
Sec. 20. BASE DESPLAZADA. Una base desplazada es una base que ha sido desprendida de
su posición correcta.
Sec. 21. DOBLE JUGADA. Es una jugada del equipo a la defensiva mediante la cual, dos
jugadores del equipo a la ofensiva son puestos out legalmente, como un resultado de acción
continua.
Sec. 22. EXPULSION DEL JUEGO. Expulsión del juego es la acción de cualquier árbitro que
ordena a un jugador, oficial, o a cualquier miembro del equipo que salga del juego y del
campo por repetidas infracciones de las reglas, un acto deliberado o antideportivo
NOTA: El fallo de la persona expulsada de salir del juego justificará la confiscación ("forfeit") del
juego.
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Sec. 23. BOLA DE FAIR. Una bola de fair es una bola bateada legalmente que:
a. Se queda en territorio fair entre el home y la primera base o entre el home y la tercera
base;
b. Rueda, pasa más allá de la primera o la tercera base en o sobre territorio fair;
c. Toca la primera, la segunda o la tercera base;
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d. Mientras está en o sobre territorio fair, toca la persona o la ropa de un árbitro o jugador;
e. Primero cae en territorio fair más allá de la primera y la tercera base;
f. Mientras está sobre territorio fair sale fuera del terreno de juego más allá de la cerca del
"outfield"
g. Golpea en vuelo el poste de
foul. NOTA 1:
Un "fly" de fair debe juzgarse de acuerdo a la posición relativa de la bola con respecto a la
línea de foul, incluyendo el poste de foul y no tomando en consideración si el fildeador se
encuentra sobre territorio fair o foul, en el momento de hacer contacto con la bola. No
importa si la bola toca primero territorio fair o territorio foul, siempre y cuando no toque
nada extraño al suelo natural en el territorio foul y cumpla con todos los demás requisitos de
una bola de fair.
NOTA 2:
La posición de la bola en el momento de la interferencia determina si la bola es fair o foul,
sin tener en cuenta si la bola rueda sin ser tocada a territorio foul o fair.
Sec. 24. TERRITORIO FAIR. Territorio fair es la parte dentro del terreno de juego, incluyendo
las líneas de foul de la primera y la tercera base, desde el home hasta el fondo de las cercas
al extremo del terreno de juego y extendiéndose perpendicularmente hacia arriba.
Sec. 25. TOQUE DEFENSIVO FINGIDO ("FAKE TAG"). Una forma de obstrucción sobre un
corredor, mientras está avanzando o regresando a una base, por un fildeador que no está en
posesión de la bola y que impide el avance del corredor. No es necesario que el corredor se
detenga o se deslice. El solo hecho de disminuir el paso cuando un toque defensivo fingido
es aplicado, constituirá una obstrucción.
Sec. 26. FILDEADOR. Es cualquier jugador defensivo del equipo que está en el terreno.
Sec. 27. BOLA DE "FLY". Es cualquier bola bateada que se eleva en el aire.
Sec. 28. OUT FORZADO. Un out forzado es un out que puede hacerse solamente, cuando un
corredor pierde el derecho a la base que está ocupando, porque el bateador se convierte en
bateador-corredor y antes de que el bateador-corredor o un corredor sucesivo haya sido
puesto out.
Sec. 29. BOLA DE FOUL. Una bola de foul es una bola bateada legalmente que:
a. Se queda en territorio foul entre el home y la primera base, o entre el home y la tercera
base;
b. Rueda, pasa más allá de la primera o la tercera base en o sobre territorio foul;
c. Primero cae en territorio foul más allá de la primera o la tercera base;
d. Mientras está en ó sobre territorio foul, toca la persona o la ropa de un árbitro o
jugador, o cualquier objeto extraño al suelo natural;
e. Golpea al bateador mientras él está dentro del cajón del bateador;
f. Inmediatamente rebota hacia arriba desde el suelo ó el “home” y golpea el bate por
segunda vez mientras el bateador está en el cajón del bateador.
NOTA 1:
Un "foul fly” debe juzgarse de acuerdo a la posición relativa de la bola, con respecto a la
línea de foul incluyendo el poste de foul y no tomando en consideración, si el fildeador se
encuentra sobre territorio fair o foul, en el momento de hacer contacto con la bola.
NOTA 2:
La posición de la bola en el momento de la interferencia determina si la bola es fair o foul, sin
tener en cuenta si la bola rueda sin ser tocada a territorio foul o fair.
Sec. 30. "FOUL TIP". Un "foul tip" es una bola bateada que:
a. Va directamente del bate a las manos del receptor.
b. No se eleva más alto que la cabeza del bateador; y,
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c. Es legalmente cogida por el receptor.
NOTA: No es un "foul tip" a menos que la bola sea cogida; y cualquier "foul tip" que es
cogido es un "strike". En Lanzamiento Rápido la bola está en juego. En Lanzamiento Lento
la bola está muerta. No es una bola cogida si es un rebote, a menos que la bola haya
tocado primero la(s) mano(s) o guante del receptor.
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Sec. 31. CASCO PROTECTOR.
a. Un casco protector debe tener dos orejeras (una a cada lado) y deberá ser del tipo
que tiene implementos de seguridad iguales o mejores a los proporcionados por el
casco, completamente de plástico con acolchonado en la parte interior. Un forro que
solo cubre las orejas, no cumple con las especificaciones de las reglas.
b. El casco protector usado por el receptor puede ser del tipo cráneo sin orejeras.
c. Cualquier casco protector que esté agrietado, roto, aboyado o alterado, deberá ser
declarado un casco protector ilegal y deberá ser retirado del juego.
Sec. 32. EQUIPO LOCAL. El equipo local es el equipo en cuyo terreno se juega el partido, o si
el partido se juega en terreno neutral, el equipo local será designado por acuerdo mutuo o al
azar lanzando una moneda al aire.
Sec. 33. BATE ILEGAL. Un bate ilegal es aquel que no cumple con las especificaciones de la
Regla 3, sección 1.
Sec. 34. JUGADOR EXTRA ILEGAL (L.L. SOLAMENTE). Un Jugador Extra Ilegal es un jugador que
infringe cualquiera de las estipulaciones de la Regla 4, sección 6
Sec. 35 LANZADOR ILEGAL. Un jugador que está legalmente en el juego, pero que es uno que
no puede lanzar a consecuencia de que:
a. Ha sido retirado de la posición de lanzador por el árbitro o el manager, a
consecuencia de que el límite de la conferencia defensiva cargada ha sido excedido, o,
b. (L.L. SOLAMENTE) ha sido retirado de la posición de lanzador por el árbitro a causa
de lanzar a excesiva velocidad después de una amonestación.
Sec. 38. SUSTITUTO ILEGAL. Un sustituto ilegal es un jugador que ha entrado al juego sin haber
sido notificado al árbitro. El sustituto ilegal puede ser:
a. Un jugador que no ha estado previamente en el juego;
b. Un jugador que ha sido declarado jugador ilegal;
c. Un jugador que ha sido declarado jugador inelegible;
d. Un reingreso ilegal; o,
e. Un JD ilegal (L.R. SOLAMENTE), o, un JE ilegal (L.L. SOLAMENTE).
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Sec. 39. BOLA BATEADA ILEGALMENTE. Una bola bateada ilegalmente ocurre cuando:
a. Un bateador batea una bola de fair o de foul mientras todo su pie está
completamente fuera del cajón, sobre el suelo cuando batea la bola;
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b. Cualquier parte del pie del bateador está tocando el "home" cuando batea la bola;
c. El bateador batea la bola con un bate ilegal o un bate alterado.
d. El bateador da un paso con su pie completo fuera del cajón del bateador, y regresa para
hacer contacto con la bola mientras está dentro del cajón del bateador.
Sec. 40. BOLA COGIDA ILEGALMENTE. Una bola cogida ilegalmente ocurre cuando un
fildeador coge una bola bateada o tirada con su gorra, carreta, guante, o cualquier parte de
su uniforme mientras éste, está separado de su lugar correspondiente.
Sec. 41. JUGADOR INELEGIBLE. Un jugador inelegible es un jugador que no puede participar
más legalmente en el juego porque ha sido retirado por el árbitro. Un jugador inelegible ya
no puede participar como jugador. El uso de un jugador inelegible resultará en una
confiscación del juego ("forfeit").
Sec. 42. EN VUELO. En vuelo describe cualquier bola bateada, tirada o lanzada que aún no ha
tocado el suelo o cualquier otro objeto, con excepción de un fildeador.
Sec. 43. A RIESGO. A riesgo es un término que indica que la bola está en juego y que un
jugador a la ofensiva puede ser puesto out.
Sec. 44. CUADRO ("INFIELD"). El cuadro es aquella parte del terreno en territorio fair que
incluye áreas normalmente cubiertas por jugadores del cuadro ("infielders").
Sec. 45. "INFIELD FLY". Un "infield fly", es un "fly" fair (no incluyendo un batazo de línea o un
intento de toque de bola), que puede ser cogido por un fildeador del cuadro ("infielder") con
esfuerzo normal cuando la primera y segunda base, o la primera, la segunda y la tercera
base están ocupadas, con menos de dos out. El lanzador, el receptor y cualquier "outfielder"
que se situé dentro del cuadro en la jugada, será considerado como jugador del cuadro
("infielder") para el propósito de esta regla.
NOTA: Cuando parece evidente que una bola bateada será un "infield fly", el árbitro
inmediatamente debe declarar "INFIELD FLY", SI ES FAIR EL BATEADOR ES OUT, para el
beneficio de los corredores. La bola está en juego y los corredores pueden avanzar a riesgo
que la bola sea cogida, o repisar la base y avanzar después que la bola ha sido tocada, lo
mismo que en cualquier batazo de fly. Si el batazo se convierte en “foul ball”, se tratará de
la misma manera que cualquier bola de foul.
Si un "infield fly" declarado se deja caer al suelo sin ser tocado, y la bola rebota a territorio
foul antes de pasar la primera o la tercera base, es un "foul ball". Si un "infield fly"
declarado cae al suelo sin ser tocado fuera de las líneas de base, y la bola rebota a
territorio fair antes de pasar la primera o la tercera base, es un "infield fly".
Sec. 46. ENTRADA. Una entrada es aquella parte de un juego dentro de la cual los equipos
alternan a la ofensiva y a la defensiva, y en la cual cada equipo realiza tres outs. Una nueva
entrada empieza inmediatamente después del último out de la entrada anterior.
Sec. 48. BRINCAR (L.R. SOLAMENTE). Brincar es el acto de un lanzador, que su movimiento
preliminar e impulso desde la goma del lanzador le causa estar en el aire. El ímpetu creado por el
movimiento del lanzador hacia delante, ocasiona que todo el cuerpo, incluyendo ambos, el pie
pivote y el pie (no-pivote) con el que da el paso, están en el aire al mismo tiempo y moviéndose
hacia el home al completar el lanzamiento. Brincar es un acto ilegal.
Sec. 49. TOQUE DEFENSIVO LEGAL (LEGAL TOUCH). Un toque defensivo legal ocurre cuando
un corredor que no está en contacto con una base, o un bateador-corredor son tocados con
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la bola mientras está firmemente sostenida en la mano del fildeador. No se considera que la
bola ha sido firmemente sostenida, si el fildeador hace malabares con la bola ("juggles the
ball"), o deja caer la bola al suelo luego de haber tocado al corredor, a menos que la bola
haya sido intencionalmente tumbada de la mano del fildeador por el corredor. Basta con que
el corredor sea tocado con la mano o el guante donde está sostenida la bola.
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Sec. 50. BOLA COGIDA LEGALMENTE. Una bola cogida legalmente ocurre cuando un fildeador
coge una bola bateada, tirada o lanzada, con tal que no sea cogida en la gorra del fildeador,
casco protector, careta, protector, o bolsillo, u otra parte del uniforme del fildeador. La bola
debe ser cogida y sostenida firmemente en la(s) mano(s) o el guante.
Sec. 51. BATAZO DE LINEA. Un batazo de línea es una bola en vuelo que es bateada
violentamente y directamente dentro del terreno de juego.
Sec. 52. TARJETA DE ALINEACION. Una tarjeta de alineación es el registro oficial de los
miembros del equipo, participantes en el juego. La tarjeta debe contener:
1. El apellido, primer nombre, posición y número del uniforme de los jugadores abridores
en el orden al bate; y
2. El apellido, primer nombre y número del uniforme de los sustitutos disponibles; y,
3. El apellido y primer nombre del manager.
NOTA: Si un número de uniforme incorrecto se encuentra registrado en la tarjeta de
alineación este puede ser corregido y se podrá continuar con el juego sin ninguna sanción.
Sec. 55. EL BATEADOR PREVENIDO. El bateador prevenido es el jugador del equipo a la ofensiva
cuyo nombre en el orden al bate, sigue al del bateador en turno.
Sec. 56. JUGADA DE OPCION. Una jugada de opción es una jugada en la que al
coach/manager del equipo a la ofensiva se le ofrece la posibilidad de aceptar la imposición
de la acción ilegal o el resultado de la jugada. Tales opciones incluyen:
a. Obstrucción del receptor
b. Uso de guante ilegal
c. Sustitución ilegal
d. Lanzamiento ilegal
e. Lanzador ilegal que regresa al juego y hace lanzamientos:
f. Bateador en una base por bolas (Co-ed L.L. SOLAMENTE)
Sec. 57. "OUTFIELD". El "outfield" es aquella parte del terreno que queda fuera del cuadro,
que esta formado por las líneas entre las bases, o el área que normalmente no está cubierta
por un jugador del cuadro ("infielder") y comprende el área dentro de las líneas de foul más
allá de la primera y la tercera base y los límites del terreno.
Sec. 59. TIRO VOLADO.("OVERTHROW"). Un tiro volado es una jugada en la cual una bola es
tirada de un fildeador a otro, y que resulta en que la bola tirada pasa más allá de los límites
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del terreno de juego, o se convierte en bola bloqueada.
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Sec. 60. PASBOL.("PASSED BALL") (L.R. SOLAMENTE) Un pasbol es un lanzamiento que ha
debido ser sostenido o controlado por el receptor con esfuerzo normal.
Sec. 61. LANZAMIENTO. Es el acto ejecutado por el lanzador al lanzar la bola al bateador.
NOTA: Si la bola se convierte en bola bloqueada o sale fuera de juego, se concede una base
a todos los corredores.
Sec. 62. CIRCULO DEL LANZADOR. (L.R. SOLAMENTE). El círculo del lanzador es el área dentro
de
2.44 m (8 pies) de la goma del lanzador. Las líneas se consideran dentro del círculo.
Sec. 64. "PLAY BALL". "Play ball" es el término utilizado por el árbitro de home para indicar
que el juego debe empezar o reanudarse, cuando el lanzador está en posesión de la bola y:
a. (L.R. SOLAMENTE) está dentro del círculo del lanzador;
b. (L.L. SOLAMENTE) está sobre o cerca de la goma del lanzador.
Todos los jugadores del equipo a la defensiva, (con excepción del receptor, que debe estar
en el cajón del receptor) deben estar en territorio fair para poner la bola en juego.
Sec. 67. RETIRO DEL JUEGO. Retiro del juego es la acción del árbitro, declarando a un
jugador inelegible para continuar participando en el juego a consecuencia de una infracción
de las reglas.
NOTA: Cualquier persona que es retirada de esta manera puede continuar sentada en el
banco pero no participará más en el juego excepto como coach.
Sec. 69. CORREDOR. Un corredor es un jugador del equipo al bate que ha terminado un turno
al bate, ha alcanzado la primera base y aún no ha sido puesto out.
Sec. 70, SLAP HIT (BATEO TIMONERO) (L.R. SOLAMENTE). Un slap hit es una bola bateada que
ha sido golpeada con un movimiento corto controlado de hachazo con el bate, más bien que con
un swing completo. Los dos tipos más comunes de slap hit son:
a. Aquellos en el cual el bateador asume su posición como para tocar la bola, pero entonces,
o impulsa la bola contra el suelo con un swing rápido y corto del bate, o empuja la bola
con el bate por encima del infield;
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b. Aquellos donde el bateador da pasos corridos (dentro del cajón del bateador) hacia el
lanzador antes de hacer contacto con el lanzamiento
NOTA: Un slap hit no se considera que es un toque
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Sec. 71. SQUEEZE PLAY. Squeeze play es una jugada en la que el equipo a la ofensiva, con
corredor en tercera base, intenta hacer anotar a ese corredor por medio de que el bateador haga
contacto con la bola.
Sec. 72. JUGADORES ABRIDORES. Jugadores abridores son los jugadores inscritos en la
alineación oficial entregada al Arbitro-En-Jefe y/o árbitro de home.
Sec. 73. ROBO. Robo es el acto de un corredor que intenta avanzar durante un lanzamiento.
El robo no es permitido en Lanzamiento Lento.
Sec. 75. TOQUE DEFENSIVO. (“TAG”). Un toque defensivo es el acto de un fildeador que toca:
a. Una base con cualquier parte de su cuerpo mientras sostiene la bola
firmemente en su(s) mano(s) o guante; o,
b. A un corredor con la bola; o,
c. A un corredor con el guante que sostiene la bola mientras continuamente
sosteniendo la bola firmemente, durante e inmediatamente después del acto de
aplicar el toque defensivo.
Sec. 76. REPISAR. (“TAGGING UP”). Repisar es el acto de un corredor que regresa a su base,
o permanece sobre su base, antes de avanzar legalmente en una bola bateada de fly que
primeramente es tocada por un fildeador. Esto no debe ser confundido con el acto de un
fildeador que aplica un toque defensivo a una base o a un corredor.
Sec. 77. MIEMBRO DEL EQUIPO. Un miembro del equipo incluye a cualquier persona
autorizada a sentarse en el banco del equipo.
Sec. 78. TIRO (“THROW”). Un tiro es el acto ejecutado por un fildeador cuando tira la bola a
otro fildeador.
NOTA: Si el tiro se convierte en bola bloqueada o sale fuera de juego, se le conceden dos
bases a todos los corredores a partir de la última base que tenían en el momento del tiro.
Sec. 79. TIEMPO. Tiempo es el término utilizado por el árbitro para ordenar la suspención del
juego, durante el cual la bola está muerta.
Sec. 81. TRIPLE JUGADA. Una triple jugada es una jugada de acción continua por el equipo a
la defensiva, en que tres jugadores del equipo a la ofensiva son puestos out.
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Sec. 82. TURNO AL BATE. Un turno al bate empieza cuando un jugador primero entra al cajón
del bateador y continúa allí hasta que es puesto out o se convierte en bateador-corredor.
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Sec. 83. LANZAMIENTO DESVIADO. (L.R. SOLAMENTE). Un lanzamiento desviado es un
lanzamiento tan alto, tan bajo, o tan alejado del home que el receptor no puede, o no lo
detiene o controla mediante esfuerzo normal.
Sec. 84. TIRO DESVIADO. Un tiro desviado es una jugada en que una bola es tirada de un
fildeador a otro, y donde la bola no puede ser cogida o controlada, la bola no se convierte en bola
bloqueada y permanece en juego.
b. El terreno de juego debe tener una área despejada dentro del radio mínimo de:
1. 67.06 m (220 pies) para lanzamiento rápido femenino; o,
2. 76.20 m (250 pies) para lanzamiento rápido masculino; o,
3. 80.77 m (265 pies) para lanzamiento lento femenino; o,
4. 83.82 m (275 pies) para lanzamiento lento Co-ed; o,
5. 91.44 m (300 pies) para lanzamiento lento
masculino desde el home entre las líneas de foul.
c. debe tener una área sin obstrucciones no menor de 7.62 m (25 pies), ni mayor de
9.14 m (30 pies) de ancho, por afuera de las líneas de foul y entre el home y el
backstop
d. debe tener una zona de advertencia. Si la zona de advertencia es usada, debe:
1. ser una área dentro del terreno de juego y adyacente a cualquier cerca permanente a lo
largo del "outfield" y a los lados del terreno.
2. tener un mínimo de 3.65 m (12 pies) y un máximo de 4.75 m (15 pies) desde la cercas
del "outfield" y las cercas laterales.
3. estar hecha con material (tierra, grava) que está a nivel de, pero que es diferente de la
superficie de juego. El material de la zona de advertencia debe distinguirse del material
de la superficie del "outfield" y debe advertir a los jugadores cuando se están acercando
a la cerca.
NOTA: No es requisito para que las instalaciones corten una zona de advertencia en la superficie
permanente del "outfield" (la grama u otro material utilizado), cuando se usan cercas temporales (por
ejemplo cuando se efectúa un juego de lanzamiento rápido en un terreno diseñado principalmente para
lanzamiento lento).
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backstop debe ser ajustado a la distancia prescrita desde el home.
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Sec. 3. EL DIAMANTE OFICIAL DEBE TENER LAS SIGUIENTES DISTANCIAS ENTRE BASES:
NOTA: Si durante el juego es descubierto que las distancias entre las bases o desde la goma
del lanzador están incorrectas, se debe corregir el error al iniciarse la primera parte de la
próxima entrada y proseguir con el juego.
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esté tensa y clave una estaca en la marca de los 18.29m (60 pies), ésta será la esquina
exterior de la primera base y la cuerda ahora formará la línea de primera a segunda
bases.
4. Una vez más, sosteniendo la cuerda en la marca de los 18.29m (60 pies), camine a
través del terreno y de igual manera marque la esquina exterior de la tercera base. El
home, la primera y la tercera base quedan completamente dentro del diamante.
5. Para comprobar las medidas del diamante, coloque la punta de la cuerda que marca el
home en la estaca de primera base y la marca de 36.58m (120 pies) en la tercera base.
La marca de 18.29m ( 60 pies) deberá coincidir ahora con el home y la segunda base.
6. Al trazar un diamante con distancia de 19.81m (65 pies) entre bases, siga el mismo
procedimiento con las siguientes dimensiones sustituidas: 19.81m (65 pies), 39.62m
(130 pies) y 28.02m (91 pies, 11 pulgadas).
7. Siempre que sea posible, compruebe todas las medidas con una cinta métrica metálica.
h. LAS BASES
Las bases, con excepción del home, deben ser de 38.1cm (15 pulgadas) cuadradas, y deben
ser fabricadas de lona u otro material adecuado y no deben tener más de 12.7cm (5
pulgadas) de espesor. Las bases deben estar aseguradas firmemente en su posición.
1. La base doble está aprobada para utilizarse en primera base. Esta base es de 38.1cm
por 76.2cm (15 por 30 pulgadas), fabricada de lona u otro material adecuado y no
más de 12.7cm (5 pulgadas) de espesor. La mitad de la base debe estar asegurada
en terreno fair, y la mitad de la base (de un color diferente sólido contrastante) debe
estar asegurada en terreno foul.
23
NOTA: LAS SIGUIENTES REGLAS SE APLICAN A LA BASE DOBLE:
a. Una bola bateada que golpea la parte fair de la base es declarada fair, y una bola
bateada que golpea solamente la parte foul de la base es declarada foul.
b. Si se hace una jugada en primera base sobre una bola bateada, o (L.R. SOLAMENTE)
el bateador corre a primera base en un tercer “strike” que no es retenido por el
receptor, y el bateador-corredor solamente pisa/toca la parte fair de la base, y si la
defensa hace una apelación antes de que el bateador-corredor regrese a la primera
base, el bateador-corredor es out.
24
NOTA: Esto es tratado lo mismo como omitir una base.
c. Un jugador a la defensiva debe en todo momento usar solamente la parte fair de la base.
EXCEPCION: En cualquier jugada con bola viva hecha desde el territorio foul por el lado
de la primera base, el bateador-corredor y el jugador a la defensiva pueden usar
cualquiera de las dos bases.
NOTA: La base doble debe ser utilizada en los juegos de Campeonato Mundial de la FIS.
25
NOTA: Cinta adhesiva aplicada a cualquier bate debe ser continuo espiral. No es necesario
que sea una capa sólida de cinta adhesiva. La cinta adhesiva no excederá de dos capas.
26
k. Si es de metal, y no está hecho de una sola pieza con el extremo de la parte gruesa del
bate cerrado, deberá tener un tapón de goma, o de vinilo plástico u otro material
aprobado por la Comisión de Estandarización de los Utiles del Juego de la FIS,
firmemente asegurado en el extremo grueso del bate.
l. Debe tener un pomo de seguridad con un mínimo de 0.6 cm. (1/4 pulgada) que
sobresale a un ángulo de 90 grados del mango. Puede ser moldeado, listonado, soldado
o asegurado permanentemente.
m. Debe estar marcado por el fabricante de manera prominente que sea fácilmente visible:
"SOFTBOL OFICIAL APROBADO POR LA FIS u otra notificación como puede ser
seleccionada y aprobada por la Comisión de Estandarización de los Utiles del Juego de la
FIS. Si la notificación de aprobación no puede leerse debido al desgaste del bate, el bate
aún puede ser permitido en el juego si está en conformidad con las Reglas de la FIS en
todo otro respecto y esa conformidad puede determinarse con certeza razonable.
n. El peso, la distribución del peso, o el largo del bate deben ser fijados permanentemente
en el momento de la fabricación y de ninguna manera pueden ser alterados de allí en
adelante, excepto como de otra manera está previsto específicamente en la Regla 3,
sección 1.
28
g La bola cubierta blanca de puntada blanca o la bola cubierta óptica amarilla de puntada roja
de 30.5 cm. (12 pulgadas) con un CDR de .47 o menos, deben ser usadas en los siguientes
juegos de campeonato de la FIS.: Lanzamiento Rápido Mujeres y Hombres; Lanzamiento
Rápido y Lanzamiento Lento Muchachos; y Lanzamiento Rápido Muchachas. La bola debe
tener una estampa del Logotipo de la FIS
h. La bola de puntada roja de 30.5 cm. (12 pulgadas) con un CDR. (Coeficiente De
Restitución) de
.47 y menos debe ser usada en todos los juegos de Lanzamiento Lento Hombres y
Lanzamiento Lento Co-ed y debe tener una marca MSP-47, además del logotipo de la
FIS.
i. La bola de puntada roja de 27.9 cm. (11 pulgadas) con un CDR de .47 y menos debe
ser usada en todos los juegos de Lanzamiento Lento de Mujeres y Muchachas. Debe
tener una marca GWSP-
.47, además del logotipo de la FIS.
j. A partir del 1ro de enero de 2002, en bolas que se usan en juego de Campeonato de la
FIS, la carga de fuerza requerida para comprimir la bola 0.25 pulgada no debe exceder
las 525 libras cuando esas bolas son medidas de acuerdo con el método de prueba de
la ASTM (American Society for Testing Materials) para medir el desplazamiento de
comprensión de bolas de Softbol, que está sancionado por la Comisión de
Estandarización de los Utiles del Juego de la FIS.
30.5 cm. Blanca 30.2 cm. 30.8 cm. 178.0 g. 198.4g LOGOTIPO FIS
(12”L.R.) (11-7/8”) (12-1/8”) (6¼ oz.) (7 oz.)
30.5 cm. Roja 30.2 cm. 30.8 cm. 178.0 g. 198.4 g. MSP-47 &
(12”L.L.) (11-7/8”) (12-1/8”) (6¼ oz.) (7 oz.) LOGOTIPO FIS
27.9 cm. Roja 27.6 cm. 28.3 cm. 166.5 g. 173.6 g. GSWP-47 &
(11”L.L.) (10-7/8”) (11-1/8”) (5-7/8 oz.) (6-1/8 oz.) LOGOTIPO FIS
30
(I) Punta del pulgar a la base inferior 23.5cm (9¼ pulg. )
(J) Punta del índice a la base inferior 35.6cm (14 pulg. )
(K) Punta del dedo medio a la base 33.7cm (13¼ pulg. )
inferior
(L) Punta del anular a la base inferior 31.1cm (12¼ pulg. )
(M) Punta del meñique a la base inferior 27.9cm (11 pulg. )
Sec. 5. ZAPATOS.
Todos los jugadores deben calzar zapatos. Un zapato se considerará oficial si esta hecho sea
con palas de lona o de cuero o materiales similares.
a. Las suelas pueden ser o lisas, o tener tacos de goma blanda o dura.
b. Placas ordinarias de metal para la suela y el tacón pueden ser usadas si los ganchos
de las placas no sobresalgan más de 1.9 cm. (3/4 pulg.) desde la suela o el tacón del
zapato. Zapatos con ganchos redondos de metal son ilegales.
c. No se permite en ninguna división a ningún nivel de juego ganchos de plástico duro,
de nailon o de poliuretano, similares a una placa de metal para la suela o el tacón;
d. No se permite zapatos con tacos removibles que se atornillan sobre la suela del
zapato, sin embargo se permite zapatos con tacos removibles que de atornillan
dentro de la suela del zapato.
31
jugadores juveniles (L.R. y L.L.) que están de coach en los cajones del coach de
primera y tercera base, y representantes juveniles (L.R. y L.L.) que participan como
"bat boy", o "bat girl" (recoge bate)
32
mientras están en el terreno o en el "dugout". Cualquier jugador a la defensiva puede
usar una gorra o un casco protector aprobado de color idéntico al color de las gorras del
equipo.
NOTA: Cualquier casco protector que está roto, tenga rajaduras, tiene abolladuras o está alterado,
está prohibido y debe ser retirado del juego.
1. Fallar en ponerse el casco protector cuando el árbitro así lo ordena, será motivo para
declarar out a ese jugador.
3. Si una bola tirada o bateada golpea el casco del jugador a la ofensiva, mientras el casco
está fuera de su lugar correspondiente en la persona del jugador, y éste contacto
interfiere con la jugada que se está haciendo, o un jugador a la defensiva hace contacto
con el casco mientras el casco está en el suelo y este contacto le impide de hacer una
jugada, el jugador a la ofensiva que tenía el casco puesto será declarado out.
EFECTO: La bola está muerta. Para un bola bloqueada ocasionada por los útiles del
juego del equipo a la ofensiva, véase la Regla 3, sección 7.
Sec. 8. EL UNIFORME.
Todos los jugadores de un equipo usarán uniformes iguales en color, corte y estilo. En la
Regla 4, sección 1b se hace referencia al uniforme de los coaches.
NOTA: Si el árbitro solicita a un jugador quitarse joyas, zapatos ilegales o partes ilegales del
uniforme y el jugador se rehusa a hacerlo, el jugador será retirado del juego.
a. GORRAS.
1). Las gorras de juego deben ser iguales y son obligatorias para todos los jugadores
masculinos y deben ser usadas correctamente;
2). Las gorras, viseras y los cintillos son opcionales para jugadoras, pero pueden ser
combinados. Si se usa más de un tipo, todos tienen que ser del mismo color, y cada uno
del mismo tipo debe ser del mismo color y estilo.
34
jugador podrá llevar puesta una camiseta (franela) con mangas expuestas a la vista que
están desgarradas, deshilachadas o cortadas en tiras.
c. PANTALONES/PANTALONES PARA DESLIZARSE. Todos los pantalones de los jugadores
serán o todos largos o todos cortos en estilo. Los jugadores pueden usar un par de
pantalones para deslizarse que sean uniformes de un solo color. No es obligatorio que
todos los jugadores usen pantalones para deslizarse, pero si más de un jugador los usa,
deben ser iguales en color y estilo a excepción de de almohadillas para deslizarse
provisorias con broches de presión o ataduras de velcro. Ningún jugador podrá llevar
puestos pantalones para deslizarse con perneras que están expuestas a la vista, que
están desgarradas, deshilachadas o cortadas en tiras.
d. NUMEROS. Un número arábico de color contrastante, de por lo menos 15.2 cm. (6
pulgadas) de altura, debe llevarse en la espalda de todas las camisas del uniforme.
Ningún manager, coach, o jugador del mismo equipo pueden usar números idénticos
(Los números 1 y 01 son ejemplos de números idénticos). Solamente se usarán números
redondos del 01 al 99. A los jugadores que no llevan números no se les permitirá jugar.
e. NOMBRES. Nombres individuales pueden ser llevados sobre los números en la espalda
de las camisetas de los uniformes.
f. ENYESADOS. Enyesados (yeso, metal u otras substancias duras en su forma final) no
pueden ser utilizados en un juego.
NOTA: Cualquier metal descubierto (otro que no sea un enyesado) puede ser
considerado legal, si está cubierto adecuadamente con un material blando, sujetado con
cinta adhesiva y es aprobado por el árbitro.
g. JOYAS. Joyas expuestas a la vista, tales como relojes de pulsera, pulseras, brazaletes,
cualquier tipo de aretes, collares, o cualquier otro objeto considerado peligroso por el
árbitro no pueden ser usados durante el juego. Brazaletes o collares de alerta médica no
son considerados como joyas, pero si se usan, deben estar sujetados al cuerpo con cinta
adhesiva.
Sec. 1. COACHES:
a. El Coach Principal (manager) tiene la responsabilidad de firmar la tarjeta de alineación.
b. Los coaches deben estar debidamente vestidos, incluyendo el llevar calzado
apropiado, o vestidos uniformemente en conjunto, de acuerdo con el color de
identificación del equipo. Si un coach tiene puesto un casco o una gorra, éstos tienen
que ser cobertura de cabeza aprobada.
c. Un coach del equipo a la ofensiva (coach de base) es un miembro elegible del equipo
al bate, que se sitúa en el terreno, dentro del cajón del coach.
1. Se permite dos coaches para dar mensajes de asistencia y dirección a los
miembros de su equipo mientras están al bate.
2. Uno se situará cerca de la primera base y el otro cerca de la tercera base y
están obligados a permanecer dentro de los límites de sus.. respectivos
cajones del coach.
EXCEPCION: Un coach puede salirse del cajón del coach para señalar a un corredor que se
deslice, avance o regrese a una base, o quitarse del camino de un fildeador, con tal de que
35
no interfiera con la jugada.
3. Un coach de base puede dirigirse solamente a sus propios miembros de
equipo
4. Un coach puede tener en su posesión en el cajón del coach, un libro de
anotación, pluma o lápiz y un marcador (indicador), todos éstos serán
utilizados solamente para propósitos de anotación del juego o de registrar
datos.
36
d. Un coach/manager del equipo a la defensiva es un miembro elegible del equipo en el
terreno, que puede ser, o un coach-no-jugador que permanece en el “dugout”, o un
coach-jugador que se sitúa en el terreno. Este coach puede dar asistencia y dirección
a su equipo mientras están jugando a la defensiva
e. Los coaches no pueden usar un lenguaje que reflejará negativamente en los
jugadores, árbitros o espectadores.
f. Ningún equipo de comunicación es permitido entre:
1. Los coaches en el terreno
2. Los coaches y el “dugout”
3. Los coaches y cualquier jugador
4. El área de los espectadores y el terreno, incluyendo “el dugout”, los
coaches y los jugadores.
EFECTO: Sec. 1e - f: Cualquier infracción resultará en la expulsión del coach.
Sec. 3. JUGADORES.
a. Un equipo consistirá de jugadores en las siguientes posiciones:
1. Lanzamiento Rápido. Nueve jugadores: lanzador (FI), receptor (F2), primera
base (F3), segunda base (F4), tercera base (F5), “shortstop” (F6), “left fielder”
(F7), “center fielder” (F8), “right fielder” (F9).
2. Lanzamiento Rápido con un Jugador Designado, (JD). Diez jugadores: lo mismo
que el Lanzamiento Rápido, más un JD.
3. Lanzamiento Lento. Diez jugadores: lanzador (FI), receptor (F2), primera base
(F3), segunda base (F4), tercera base (F5), “shortstop” (F6), “left fielder” (F7),
“left center fielder” (F8), “right fielder” (F9) y “right center fielder(F10).
4. Lanzamiento Lento con un Jugador Extra (JE) Once jugadores: lo mismo que
en Lanzamiento Lento, más un JE que batea en el orden al bate.
5. Co-ed lanzamiento lento: Diez jugadores – (cinco masculinos y cinco femeninos)
con los siguientes requisitos de posicionamiento: dos varones y dos hembras en
ambos el infield y el “outfield”, y un varón y una hembra como lanzador(a) o
receptor(a).
6. Co-ed lanzamiento lento con Jugador Extra (JE). Doce jugadores – seis
masculinos y seis femeninos: lo mismo que en Co-ed lanzamiento lento mas dos
Jugadores Extra (JE) que batean en el orden al bate.
NOTA: Los jugadores del equipo en el terreno pueden situarse en cualquier parte en terreno
fair, excepto el receptor, que debe estar en el cajón del receptor, y el lanzador, que tiene
que estar en una posición legal de lanzar al inicio de cada lanzamiento, o dentro del circulo
del lanzador (L.R. SOLAMENTE) cuando se pone la bola en juego.
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EFECTO: Sec. 3b. El juego es confiscado (Forfeited)
38
EXCEPCIÓN (Co-ed L.L. SOLAMENTE). No se confisca el juego pero debe registrarse un out
cuando dos jugadores del mismo sexo batean uno tras otro.
39
1. Si regresa a la décima posición, el jugará otra vez solamente a la defensiva, pero
puede jugar en cualquier posición a la defensiva.
40
2. Si regresa a la posición del JD en el orden al bate, el jugará a la ofensiva y a la
defensiva, y el juego continuará con nueve jugadores.
EXCEPCION: Si un equipo no puede terminar el juego con dos JE, el equipo puede
continuar con solamente un JE, pero se debe registrar automáticamente un out cuando al
JE que falta le llega su turno de batear.
Sec. 7. REINGRESO.
a. Cualquiera de los jugadores abridores, con excepción del JE (L.L. SOLAMENTE)
pueden ser retirados y reingresados una vez, a condición de que dichos
jugadores ocupen la misma posición de batear siempre que estén en la
alineación.
NOTA: El jugador original (abridor) y el/los sustituto(s) no pueden estar en la alineación al mismo
tiempo.
41
3. La sanción por un reingreso ilegal es la expulsión de ambos el manager/coach
(cuyo nombre aparece en la tarjeta de alineación) y el sustituto ilegal.
NOTA: Si el reingreso ilegal también infringe la regla de la sustitución no notificada (Regla 4,
sección 8g), esas sanciones también entrarán en vigor.
4. El nombre del nuevo coach que asumirá responsabilidad por el equipo debe ser
suministrado al árbitro.
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Sec. 8. SUSTITUTOS.
Un substituto puede ocupar el lugar de un jugador cuyo nombre aparece en el orden al bate
de su equipo. Los siguientes reglamentos rigen las sustituciones de jugadores:
a. Cualquier jugador puede ser sustituido del juego en cualquier momento
b. El manager o el representante del equipo que hace la sustitución debe notificar
inmediatamente al árbitro de home en el momento que entra el sustituto.
c. Jugadores sustitutos serán considerados que están en el juego cuando son
anunciados al árbitro de home.
d. El árbitro de home entonces notificará el cambio al anotador antes del siguiente
lanzamiento.
e. Un jugador no infringirá la regla de sustitución hasta que se haga un lanzamiento. Si
el manager del equipo, o el jugador infractor, notifica al árbitro antes de la
notificación del equipo contrario, no hay infracción, sin tener en cuenta cuanto
tiempo el (los) jugador(es) estuvo (estuvieron) ilegalmente en el juego.
NOTA: El uso de un sustituto ilegal es una jugada de apelación que debe ser puesta a la
atención del árbitro de home por el equipo ofendido, mientras que el sustituto ilegal
esta en el juego.
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En todas las infracciones, el jugador ilegal será declarado un jugador inelegible y será
retirado del juego.
NOTA: Si un jugador inelegible regresa al juego, el juego es declarado juego
confiscado a favor del equipo que no tiene falta.
h. Un jugador que ha sido sustituido, no participará en el juego otra vez, excepto como coach.
EXCEPCION: La alineación abridora puede reingresar solamente una vez
(véase la Regla 4, sec. 7)
i. Substituciones múltiples pueden ser hechas por el jugador inscrito en la alineación
abridora, pero ningún sustituto puede regresar al juego después de haber sido retirado de
la alineación.
1. Al jugador abridor que reingresa, y es sustituido por segunda vez, no se le
permitirá ya participar en el juego como jugador.
2. El jugador abridor que reingresa puede jugar cualquier posición a la
defensiva, pero debe permanecer en el mismo puesto en el orden al bate
en que fue inscrito como abridor.
EXCEPCION: Un lanzador abridor, que ha sido retirado de la posición de lanzador, c omo
resultado que el equipo a la defensiva excedió su límite permitido de conferencias cargadas, (L.L.
SOLAMENTE) por lanzar con exceso de velocidad, este lanzador abridor puede reingresar,
pero no como lanzador.
NOTA: Las regulaciones de la Regla 4, sección 8, no se aplicarán en el caso del uso
requerido de un Jugador Reemplazante (véase la Regla 4, sección 11).
EFECTO – Sec. 10: La primera ofensa constituye una amonestación al equipo. Cualquier
ofensa repetida resultará en la expulsión del miembro del equipo en cuestión.
45
jugador retirado.
d. El jugador retirado puede regresar al juego en cualquier momento, de acuerdo con
las Reglas Oficiales de Softbol o después de la expiración del tiempo permitido para
tratar la lesión, como en el punto "a", arriba.
e. El árbitro debe ser notificado que el jugador retirado está regresando al juego.
f. El uso de un Jugador Reemplazante no está sujeto a las regulaciones de la regla de
sustitución (Regla 4, sección 8) con tal que el jugador retirado regrese al juego
dentro del tiempo permitido.
46
EFECTO - Sección 11:
1. Si el jugador retirado no puede regresar al juego después de estar fuera del juego
durante el tiempo prescrito en el punto "a" mencionado arriba, el Jugador Reemplazante
deberá ser tratado como un sustituto de acuerdo con la Regla 4, sección 8.
2. Si el Jugador Reemplazante es un jugador que ha estado anteriormente en el juego,
entonces éste debe ser reemplazado por un substituto legal que aún no haya estado en
el juego.
3. .El jugador retirado puede subsiguientemente reingresar al juego, sujeto a las
regulaciones de la Regla 4, sección 7.
4. Si el equipo no tiene un sustituto legal disponible, el juego será confiscado.
REGLA 5. EL JUEGO
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equipos falla en reanudar el juego dentro de dos minutos después que el árbitro
ha llamado a juego.
4. Si, un equipo emplea tácticas dirigidas a demorar o acelerar el juego.
5. Si, después de una amonestación del árbitro, cualquiera de las reglas del juego
son infringidas intencionalmente.
6. Si la orden de retirar o expulsar a un jugador, o cualquier persona autorizada para
sentarse en el banco del equipo, no es obedecida dentro de un minuto.
48
7. Si, por retiro o expulsión de jugadores del juego por el árbitro por cualquier
motivo, quedan menos de 9 jugadores (L.R. SOLAMENTE) 10 jugadores (L.R. con
JD), 10 jugadores (L.L.,SOLAMENTE) o 11 jugadores (L.L. con JE), en cualquiera de
los dos equipos.
8. Si, un jugador declarado inelegible regresa al juego y se ha hecho un lanzamiento.
e. Un juego que:
1. no es considerado juego reglamentario, o
2. es un juego reglamentario empatado
debe jugarse de nuevo desde el principio. Las alineaciones originales pueden ser
cambiadas cuando el juego se vuelve a jugar.
49
4. (L.L. SOLAMENTE) Un corredor falla en mantener contacto con la base a la cual tiene
derecho hasta que un lanzamiento es bateado o llega a home.
5. Un corredor que corre delante de otro corredor ha sido declarado out.
50
a. Conferencias ofensivas.
Habrá solamente una conferencia ofensiva cargada en una entrada.
NOTA:
1. Esto incluye el bateador, el corredor, el bateador-prevenido y los coaches entre si. .
2. No es una conferencia cargada cuando el lanzador se está poniendo una chaqueta
de calentamiento mientras esta en base, o si la ofensiva delibera mientras que el
equipo a la defensiva está conferenciando, siempre y cuando la ofensiva esta lista
para jugar cuando lo esté la defensiva.
3. Los árbitros no deben permitir cualquier de tales conferencias en exceso de una por
entrada
EFECTO - Sec. 8a. Una segunda conferencia cargada, resultará en la expulsión del
manager o coach que insisten en otra conferencia cargada.
b. Conferencias defensivas.
Habrán solamente tres conferencias defensivas cargadas en un juego de siete
entradas. Por cada entrada más allá de siete, habrá una conferencia cargada por
entrada.
NOTA:
1. Una conferencia incluye a jugadores en el terreno que abandonan su posición y
que van al “dugout” para recibir instrucciones, sin tener en cuenta si se ha
solicitado “Tiempo” o no.
2. Si un manager/coach desde el “dugout” notifica un cambio al árbitro, esto no es
considerado una conferencia defensiva cargada, a menos que el manager
entonces cruce la línea de foul para hablar con cualquier jugador a la defensiva,
después de hacer el cambio.
NOTA: Un lanzador declarado ilegal puede jugar en otra posición a la defensiva, pero
no podrá lanzar de nuevo.
c. No se cargarán conferencias si estas suceden en cualquier momento cuando el árbitro
ha suspendido el juego
51
REGLA 6. REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO
(Lanzamiento Rápido Solamente)
Sec. 1. PRELIMINARES.
Antes de comenzar el lanzamiento, el lanzador;
a. No podrá asumir la posición de lanzar sobre o cerca de la goma del lanzador
sin tener la bola en su poder
b. No se considerará en posición de lanzar a menos que el receptor esté en
posición de recibir el lanzamiento.
c. Debe tener ambos pies sobre el suelo dentro de la largura de 6l.0 (24
pulgadas) desde la goma del lanzador.
d. Debe, mientras está parado sobre la goma del lanzador y con la bola ya sea
en el guante o en la mano de lanzar, tomar la señal, o parecer estar tomando
una señal, del receptor con las manos separadas.
e. Debe, después de tomar la señal, llevar todo su cuerpo a una inmovilidad total
y completa con la bola sostenida en ambas manos enfrente del cuerpo. Esta
posición debe mantenerse durante un mínimo de un dos (2) segundo y no más
de diez 10 segundos antes de lanzar la bola.
NOTA: No es dar un paso, si el lanzador desliza su pie a través de la goma del lanzador,
con tal de que contacto es mantenido con la goma del lanzador. Levantar el pie de
pivote de la goma de lanzador y regresarlo a la goma creando un movimiento de arriba,
abajo, es un acto ilegal.
53
m. El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento después de
recibir la bola, o después de que el árbitro indique “play ball”.
NOTA: Un lanzamiento intencional alto y afuera ("pitch out") con el propósito de darle
intencionalmente la base por bolas a un bateador no es considerado un lanzamiento ilegal.
NOTA: No es necesario que se haga un lanzamiento. El jugador infractor será expulsado del
juego.
c. Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un toque de bola
(squeeze play) o robo de base, ningún jugador defensivo puede:
1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola, ó
2. Tocar el bateador o su bate.
NOTA: Si cualquier miembro del equipo a la defensa continúa aplicando una sustancia
extraña sobre la bola, el lanzador será expulsado del juego.
NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como
resultado de una lesión, ambos brazos deberán estar cubiertos con una camiseta.
Sec. 7. EL RECEPTOR.
a Debe permanecer dentro de las líneas del cajón del receptor hasta que la bola sea
lanzada.
b. Debe devolver la bola directamente al lanzador, después de cada lanzamiento, incluso
después de una bola foul.
54
NOTA: Una bola adicional será concedida al bateador.
55
4. Cuando en un medio swing (swing aguantado “check swing”), en una situación donde el
receptor deja caer el tercer “strike”, el receptor tira a primera base para retirar al
bateador-corredor.
5. Cuando, en un swing en un tercer "strike" que no es retenido por el receptor, el receptor
tira a primera base para retirar al bateador-corredor.
NOTA: El lanzador puede salirse de la goma del lanzador, dando un paso hacia atrás fuera
de la goma del lanzador antes de separar sus manos. Dar un paso hacia adelante o hacia los
lados constituye un lanzamiento ilegal.
EXCEPCION: Si el bateador batea la bola y llega a salvo a la primera base, y si todos los
otros corredores han avanzado por lo menos una base sobre la bola bateada, el
lanzamiento ilegal es anulado. Todas las acciones como resultado de la bola bateada
son válidas y no se da opción.
EFECTO - Sec. 9a: Por lanzamientos de calentamiento en exceso, el lanzador deberá ser
penalizado concediéndole al bateador una bola, por cada lanzamiento en exceso de cinco
EFECTO - 9c: Se le concederá una bola al bateador por cada lanzamiento hecho.
d. No hay límite en cuanto a la cantidad de veces que un jugador puede regresar a la posición
de
57
lanzador, con tal que no:
1. haya salido del orden al bate, o,
2. haya sido declarado un lanzador ilegal por el árbitro.
NOTA: Se dará una amonestación al equipo infractor y una repetición de este tipo de
acto por parte de cualquier miembro del equipo amonestado, tendrá como resultado
que el infractor sea expulsado del juego.
EFECTO - Sec.10 a-e: La bola está muerta y toda acción subsiguiente a ese lanzamiento será
anulada
.
Sec. 11. BOLA CAIDA
Si la bola resbala de la mano del lanzador durante su lanzamiento:
1. una bola es declarada para el bateador, y,
2. la bola permanecerá en juego, y,
3. los corredores pueden avanzar a su propio riesgo.
EXCEPCION: Si la jugada fue el resultado de la terminación del turno al bate del bateador,
ese bateador reanudará su turno al bate, asumiendo la cuenta de bola y "strike" que tenía
antes del descubrimiento del lanzador ilegal, con cada corredor regresando a la base que
tenía en el momento del lanzamiento.
AL FINAL DE LA SECCIÓN 8, SE ENCUENTRA EL EFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES DEL 1-8
QUE SIGUEN:
58
Sec. 1. PRELIMINARES.
59
Antes de empezar el lanzamiento, el lanzador:
a. No puede asumir la posición de lanzar sobre o cerca de la goma del lanzador sin
tener la bola en su poder.
b. No se considerará en posición de lanzar a menos que el receptor esté en posición de
recibir el lanzamiento.
c. Debe tener ambos pies en el suelo dentro de la largura de 61.0 cm. (24 pulgadas) de
la goma del lanzador. Las caderas deben estar en línea con la primera y tercera base,
y ambos pies deben estar en contacto con la goma del lanzador.
d. Debe, mientras está parado sobre la goma del lanzador y con la bola o en el guante,
o en la mano de lanzar, tomar la señal, o aparentar estar tomando la señal, del
receptor con las manos separadas.
e. Debe, después de tomar la señal, llevar todo su cuerpo a una inmovilidad total y
completa, con la bola sostenida en ambas manos enfrente del cuerpo. Esta posición
debe mantenerse por no menos de dos (2) segundo y no más de diez (10) segundos
antes de soltar la bola.
l. Impulsarse con el pie pivote desde un otro sitio que no sea la goma del lanzador
60
antes que el pie con el que da el paso se ha quitado de la goma, es considerado un
"salto del cuervo" y es ilegal.
m. El lanzador no debe continuar con su movimiento de lanzar ("windup") después de soltar
la bola.
n. El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la bola, rodar o rebotar la bola, para
evitar que el bateador batee la bola.
61
o. El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el siguiente lanzamiento después de
recibir la bola, o después que el árbitro indique "play ball"
NOTA: Un lanzamiento intencional alto y afuera ("pitch out") con el propósito de darle la base
por bolas intencional a un bateador no es considerado un lanzamiento ilegal.
NOTA: Un lanzamiento no tiene que ser hecho. El jugador infractor debe ser expulsado del juego
c. Con un corredor en tercera base tratando de anotar por medio de un toque de bola
(squeeze play) o robo, ningún jugador defensivo puede:
1. Pisar sobre, o dar un paso enfrente del home sin la bola, o,
2. Tocar al bateador o su bate
c. Bajo la supervisión y control del árbitro, resina en polvo puede ser usada para secar las
manos.
d. El lanzador no debe usar cinta adhesiva en los dedos, o bandas para el sudor,
brazaletes, u otros objetos de tipo similar en la muñeca o antebrazo del brazo para
lanzar
NOTA: Si un lanzador necesita usar una banda para el sudor sobre el brazo de lanzar, como
resultado de una lesión, ambos brazos deberán estar cubiertos con una camiseta.
Sec. 7. EL RECEPTOR.
a Debe permanecer dentro de las líneas del cajón del receptor hasta que la bola sea
lanzada.
b. Debe devolver la bola directamente al lanzador, después de cada lanzamiento, incluso
después de una bola de foul.
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NOTA: Una bola adicional será concedida al bateador.
63
4. Cuando una bola de foul es fildeada cerca de la línea de foul y el receptor tira a
cualquier base para un posible out.
5. Cuando, en un medio swing (swing aguantado), en una situación donde un tercer
“strike” que no es retenido por el receptor, el receptor tira a primera base para retirar
al bateador-corredor.
NOTA: El lanzador puede salirse de la goma del lanzador, dando un paso hacia atrás fuera
de la goma del lanzador antes de la separación de las manos. Dar un paso hacia adelante o
hacia los lados constituye un lanzamiento ilegal.
EXCEPCION:
a. Si el bateador batea la bola y llega a salvo a la primera base, y si todos los otros
corredores han avanzado por lo menos una base sobre la bola bateada, el
lanzamiento ilegal es anulado. Todas las acciones como resultado de la bola bateada
son válidas y no se da opción.
4. Si el manager no acepta el resultado de la jugada, el lanzamiento ilegal es impuesto
concediéndole una bola al bateador (primera base si es la cuarta bola) y avanzando a
todos los corredores una base. La bola está muerta.
5. Cuando un lanzamiento ilegal golpea al bateador, la bola está muerta, al bateador se
le concederá la primera base y todos los corredores serán avanzados una base. No
se dará opción.
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EFECTO – Sec. 9a: Por lanzamientos de calentamiento en exceso de tres el lanzador
deberá ser penalizado concediéndole una bola al bateador por cada lanzamiento que haya
excedido a tres.
EFECTO - 9c: Se le concederá una bola al bateador por cada lanzamiento recibido.
65
d. No hay límite en cuanto al número de veces que un jugador puede regresar a la posición
de lanzador, con tal que el lanzador no ha sido:
1. sacado del orden de alineación, o
2. declarado un lanzador ilegal por el árbitro.
EFECTO - Sec.10 a-e: La bola está muerta y toda acción subsiguiente a ese lanzamiento será
anulada.
.
Sec. 11. BOLA CAIDA
Si la bola resbala de la mano del lanzador durante su lanzamiento:
1. Una bola es declarada para el bateador, y,
2. La bola permanecerá en juego, y,
3. Los corredores podrán avanzar ajsu propio riesgo.
66
AL FINAL DE LA SECCÍON 7, SE ENCUENTRA EL EFECTO PARA TODAS LAS SECCIONES DEL 1-7
Sec. 1. PRELIMINARES.
Antes de empezar el lanzamiento, el lanzador:
67
a. No se considerará en posición de lanzamiento a menos que el receptor esté en posición
de recibir el lanzamiento.
b. Debe tomar una posición con ambos pies firmemente en el suelo y con un pie o ambos
pies en contacto con la goma del lanzador.
c. Debe llevar su cuerpo a una movilidad total y completa con la bola sostenida en una
mano o ambas manos en frente del cuerpo. La parte delantera del cuerpo debe enfrentar
al bateador. Esta posición debe mantenerse por no menos de un (1) segundo y no más
de diez (10) segundos antes de empezar el lanzamiento.
NOTA: Si cualquier miembro del equipo defensivo continua colocando una sustancia
extraña sobre la bola, el lanzador será expulsado del juego.
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b. Bajo la supervisión y control del árbitro, resina (pez rubia) en polvo puede ser usada
para secar las manos.
c Aplicar resina a la bola, o dentro del guante y después poner la bola en el guante, es un
acto ilegal.
La bolsa con resina debe ser dejada en el suelo detrás de la goma del lanzador cuando no se
usa.
d. El lanzador no puede usar ninguna sustancia extraña en la mano de lanzar o en los
dedos.
Sec. 6. EL RECEPTOR.
a Debe permanecer dentro de las líneas del cajón del receptor hasta que el
lanzamiento es bateado, toque el suelo o el home, o llegue al cajón del receptor.
b. Debe devolver la bola directamente al lanzador, después de cada lanzamiento,
incluso después de una bola de foul.
EXCEPCION: Esto no se aplica después de un ponche (strike out) o en un out hecho
por el receptor.
EFECTO – Sec. 8a: Por lanzamientos de calentamiento en exceso, el lanzador deberá ser
penalizado concediéndole una bola al bateador por cada lanzamiento en exceso de tres.
EFECTO – Sec. 8c: Se le concederá una bola al bateador por cada lanzamiento hecho.
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Sec. 9. LANZAMIENTO NULO.
Se declarará lanzamiento nulo cuando:
a. El lanzador lanza durante una suspensión del juego.
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b. Un corredor es declarado out por salir de su base antes que el lanzamiento llegue
al home, es bateado o toque el suelo delante del home.
c. El lanzador lance antes que un corredor haya repisado su base, después que haya sido
declarada una bola de foul y la bola está muerta.
d. La bola resbala de la mano del lanzador durante su movimiento de lanzar o durante el
movimiento de su brazo hacia atrás.
e. Un jugador, manager o coach:
1. Solicita “Tiempo”, o
2. Emplea cualquier otra palabra o frase, o
3. Comete cualquier acto mientras la bola está vía y en juego, con el
propósito evidente de tratar de hacer que el lanzador cometa un lanzamiento
ilegal.
NOTA: Se dará una amonestación al equipo infractor y una repetición de este tipo de acto
por cualquier miembro del equipo amonestado, tendrá como resultado que el infractor es
expulsado del juego.
EFECTO - Sec. 9a-e: La bola está muerta, y toda acción subsiguiente a ese lanzamiento es
anulada.
REGLA 7. BATEO
NOTA: Un bate con el que el bateador prevenido se está soltando para entrar en calor,
no puede tener nada fijado al bate, excepto un implemento para el bate aprobado por la
FIS. (en 1997 fue aprobado el "Power Wrap" (envoltura de fuerza)
EFECTO - Sec. 1c: Cuando se usa otra cosa que no sea un bate legal mientras se está
soltando para entrar en calor, el bate ilegal deberá ser retirado del juego. Si se continúa
su uso después de haber sido retirado, expondrá al jugador que usa tal bate a expulsión
del juego.
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d. El bateador prevenido puede salirse del círculo del bateador prevenido:
a. Cuando se convierte en el bateador, o
b. Para dirigir a los corredores que avanzan de la tercera base al home
c. Para evitar una posible interferencia en un batazo de fly o en un mal tiro
e. No puede interferir con la oportunidad que tiene el jugador defensivo para hacer una jugada
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EFECTO - Sec. 1e:
La bola está muerta y si esta interferencia es:
1. Con el intento de un fildeador defensivo para retirar a un corredor.
a. El corredor más cerca de home en el momento de la interferencia será declarado out, y
b. Otros corredores son devueltos a la última base que tenían en el momento de la
interferencia, a menos que estén forzados a avanzar porque el bateador se convirtió
en bateador-corredor;
2. Con un fildeador defensivo intentando de coger una bola de fly o con una bola de fly que
un fildeador está intentando coger:
a. El bateador-corredor deberá ser declarado out, y
b. Los corredores serán regresados a la base que tenían en el momento del lanzamiento.
c. El orden al bate entregado al árbitro debe ser seguido durante todo el juego, a
menos que un jugador sea reemplazado por un sustituto. Cuando esto ocurre, el
sustituto debe tomar el lugar del jugador sustituido en el orden al bate.
d. El primer bateador en cada entrada será el bateador cuyo nombre sigue al del último
jugador que completó un turno al bate en la entrada anterior.
EFECTO - Sec. 2c-d: El batear fuera de turno es una jugada de apelación, que puede ser
hecha por el manager, coach, o jugador del equipo a la defensiva solamente. El equipo
a la defensiva pierde su derecho a apelar por batear fuera de turno, cuando todos los
fildeadores claramente han desocupado sus posiciones normales de fildear y han salido
de el territorio fair en camino al banco o el "dugout".
1. Si el error es descubierto mientras el bateador incorrecto esta al bate:
a. El bateador correcto puede legalmente ocupar su lugar, y asumir la cuenta de bola y
“strikes” del bateador incorrecto.
b. Cualquier carrera anotada o avance de bases mientras que el bateador incorrecto
está al bate, será válida.
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4. Ningún corredor, será sacado de la base que está ocupando, para batear en su propio
turno al bate. Simplemente pierde su turno al bate sin sanción. El bateador que le sigue
en el orden al bate se convierte en el bateador legal.
e. Cuando es hecho el tercer out de una entrada antes de que el bateador ha completado
su turno al bate, ese bateador será el primer bateador en la entrada siguiente, y la
cuenta de bolas y "strikes" será anulada.
EFECTO - Sec. 3a: El árbitro cantará "strike". No será necesario que se haga un
lanzamiento y la bola permanecerá muerta.
b. El bateador deberá tener ambos pies completamente dentro del cajón del bateador antes
del comienzo del lanzamiento. El podrá tocar las líneas, pero ninguna parte de sus pies
podrá estar fuera de las líneas anterior al lanzamiento.
b. (L.R. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento al cual el bateador le tira y falla en pegarle.
(L.L. SOLAMENTE) Por cada lanzamiento, incluyendo un lanzamiento ilegal, al cual el
bateador le tira y no le pega.
d. Por cada bola de foul, cuando el bateador tiene menos de dos “strikes”
e. Por cada lanzamiento al que el bateador le tira y falla en pegarle, que toca
cualquier parte del bateador.
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f. Cuando cualquier parte del cuerpo o vestimenta del bateador es golpeado por su
propia bola bateada cuando está en el cajón del bateador y tiene menos de dos
“strikes”
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g. Cuando un lanzamiento le pega al bateador mientras la bola está en la zona de
“strike”
h. Cuando el bateador falla en entrar al cajón del bateador dentro de 10 segundos
después de que el árbitro cante “PLAY BALL”.
EFECTO - Sec. 4d-h: La bola está muerta y los corredores deben regresar a sus bases sin
riesgo de ser puestos out.
EFECTO - Sec. 5a: (LR) La bola está en juego, y los corredores pueden avanzar a riesgo
de ser puestos out.
EFECTO - Sec. 5b: La bola está muerta. Los corredores no pueden avanzar.
EFECTO - Sec. 5c: Se declara una bola muerta y los corredores tienen derecho a avanzar
una base sin riesgo a ser puestos out.
pueden avanzar.
EFECTO - Sec. 5e-f: La bola está muerta. Los corredores no pueden avanzar
EFECTO - Sec.5g-h:
(L.L. SOLAMENTE) La bola está muerta y los corredores no pueden avanzar.
(L.R. SOLAMENTE) La bola permanece viva, excepto cuando la bola se ha convertido en
bola muerta por cualquier motivo.
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b. Cuando un bateador entra en el cajón del bateador con, o es descubierto usando un bate
alterado.
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c. Cuando el bateador entra en el cajón del bateador con, o es descubierto usando un bate
ilegal.
d. Cuando su pie está completamente fuera de las líneas del cajón del bateador y tocando
el suelo, o cualquier parte de un pie está tocando el home cuando batea la bola de fair o
foul.
e. Cuando sale del cajón del bateador para ganar una arrancada voladora, pero ha regresado al
cajón cuando hace contacto con la bola.
NOTA : Si esta interferencia, a juicio del árbitro, es un intento evidente para impedir una doble
jugada, el corredor que está más cerca del home en el momento de la interferencia, también
será declarado out.
g. (L.L. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike" es cantado, incluyendo una bola de foul
que no es cogida y que es bateada después de dos "strikes".
h. (L.L. SOLAMENTE) Cuando pone un toque de bola o golpea la bola hacia abajo con
movimiento de hachazo con el bate.
i. Cuando golpea una bola de fair por segunda vez con el bate en territorio fair.
EXCEPCION: Si el bateador está parado en el cajón del bateador, y la bola hace contacto
con el bate mientras el bate está en sus manos, se declarará una bola de foul aún
cuando la bola es golpeada por segunda vez en territorio fair.
NOTA: Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en territorio fair y a
juicio del árbitro no hubo intención de interferir con el curso de la bola, el bateador no es
out y la bola está viva
y
en
juego.
j. (CO-ED L.L. SOLAMENTE). Cuando dos bateadores del mismo sexo batean uno tras otro.
NOTA: Es el jugador que falta (masculino o femenino) que debe ser declarado
automáticamente out.
k. Cuando pasa directamente enfrente del receptor al otro cajón del bateador, mientras el
lanzador: (L.R. SOLAMENTE) está tomando ó aparenta estar tomando una señal desde la
80
goma del lanzador, o
(L.L. SOLAMENTE) está en posición de lanzar, o en cualquier momento posterior antes de
soltar el lanzamiento.
EFECTO - Sec. 6a-k: La bola está muerta y cada corredor debe regresar a la base, que a
juicio del árbitro, fue pisada en el momento del lanzamiento.
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l. Cuando el bateador:
1. Estorba al receptor de fildear o de tirar la bola saliéndose del cajón del bateador, o
2. Intencionalmente estorba al receptor mientras está parado dentro del cajón del
bateador, o
3. Interfiere con una jugada en home
EFECTO - Sec. 6l: La bola está muerta y cada corredor debe regresar a la última base,
que a juicio del árbitro, fue pisada en momento de la interferencia
n. (L.R. SOLAMENTE) Cuando tiene tres "strikes" y la primera base está ocupada con
menos de dos outs
EFECTO - Sec. 6m-n: La bola está viva y los corredores pueden avanzar a riesgo de poder ser
puestos out.
REGLA 8. EL BATEADOR-CORREDOR Y EL
CORREDOR.
a. Cuando legalmente conecta un batazo de fair.
b. (L.R. SOLAMENTE) Cuando el receptor falla en retener el tercer “strike” antes que la
bola toque el suelo y:
1. hay menos de 2 out y la primera base está desocupada, o
2. hay 2 out.
Esto se conoce como la Regla del Tercer “strike”.
EFECTO - Sec. 1c: Al bateador se le concede una base sin riesgo a ser puesto out, con tal de
que avance y pise la primera base.
1. (L.R. SOLAMENTE) La bola está en juego, a menos que se ha convertido en bola
bloqueada.
2. (L.L. SOLAMENTE) La bola está muerta y los corredores no pueden avanzar a menos
que son forzados. Si el lanzador desea concederle la base por bola intencional al
bateador, puede hacerlo notificando esto al árbitro de home, que le concederá la
primera base al bateador. Si a dos bateadores se les debe conceder la base por bola
intencional, la segunda base por bola intencional no puede ser concedida, hasta que
el primer bateador llegue a la primera base. La notificación del lanzador al árbitro se
considerará un lanzamiento.
NOTA: Si el árbitro erróneamente permite dos bases por bolas intencionales al mismo
tiempo y el primer bateador falla en pisar la primera base, no se aceptará apelación
alguna contra el primer bateador.
3, (CO-ED L.L. SOLAMENTE). La bola está muerta y cualquier base por bola a un bateador
masculino, intencional o de otra manera, resultará en una concesión de dos bases. El
siguiente bateador, un bateador femenino, bateará.
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EXCEPCION: Con dos out, el bateador femenino tiene la opción entre una base por bola o
batear.
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NOTA: Si el bateador-corredor femenino pasa a un bateador-corredor masculino cuando
escoge por la base por bola, no se declarará out alguno durante este periodo de bola
muerta.
d. Cuando el receptor o cualquier otro jugador defensivo obstruye, estorba o impide al
bateador de tirarle a/o batear un lanzamiento.
NOTA: Una vez que un corredor haya pasado a una base, aún cuando falla en pisarla,
se considerará que ha alcanzado esa base.
EXCEPCION: Si, a juicio del árbitro, ningún fildeador tenia una oportunidad de hacer
un out, el corredor no es out, pero la bola permanece muerta. Cualquier corredor que
no es forzado por el bateador-corredor debe regresar a la base que había alcanzado
anterior a la interferencia.
NOTA: Las manos del bateador no deben ser consideradas como una parte del bate
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EFECTO - Sec.1f: La bola está muerta y el bateador tiene derecho a una base sin riesgo
a ser puesto out.
EXCEPCION: Si no se hace intento alguno para evitar ser golpeado por el lanzamiento, el
árbitro de home cantará sea una bola o un strike.
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g. Cuando una bola bateada de "fly" fair:
1. Pasa por encima de la cerca, o
2. Sale directamente fuera del guante o del cuerpo del fildeador y pasa por encima de la
cerca en territorio fair, o hace contacto con la parte superior de la cerca y sale por encima
de la cerca en territorio fair, o,
3. hace contacto con el poste de foul por arriba del nivel de la altura de la cerca
EFECTO - sec. 1g; Al bateador-corredor se le debe conceder un home run y debe pisar
todas las bases en orden regular.
EXCEPCION: Si
1. la bola sale fuera del terreno de juego a una distancia menos de las prescritas en
la Regla 2, sección 1, o
2 una bola bateada de fair sale fuera del guante o rebota contra del cuerpo de un
fildeador y pasa por encima de la cerca a territorio foul, o
3. una bola bateada de fly fair primero hace contacto con la cerca, rebota contra un
fildeador y después pasa por encima de la cerca, al bateador-corredor se le
concederá dos bases desde el momento del lanzamiento.
NOTA: El punto donde la cerca está a una distancia desde el home que es menor de la
distancia prescrita, debe estar claramente marcado para la orientación del árbitro.
EFECTO - Sec. 1h: La bola está muerta y al bateador-corredor le será concedido la base o
bases que él hubiera alcanzado, a juicio del árbitro, de no haber ocurrido la interferencia.
b. Cuando un batazo de "fly" es legalmente cogido por un fildeador antes de tocar el suelo,
o cualquier objeto o persona, a parte de un jugador defensivo.
c. Cuando, después de batear una bola de fair es tocado con la bola mientras está fuera de
la base o es puesto out por un tiro antes de llegar a la primera base.
d. Cuando falla en avanzar a la primera base y en su lugar entra al área de su equipo:
1. Después de batear una bola de fair, o
2. Después que una base por bolas es concedida, o
3. En cualquier momento que él pueda legalmente avanzar a la primera base
e. Cuando se declara un "infield fly"
EFECTO – Sec. 2a-e: La bola está en juego y los corredores pueden avanzar a su propio
riesgo
EXCEPCION: Cuando la bola está muerta (L.R. SOLAMENTE) en un caso donde el bateador
es golpeado por un lanzamiento, o (L.L. SOLAMENTE) en una base por bolas, el bateador-
corredor no es out y los corredores no podrán avanzar a menos que sean forzados.
f. Cuando, después de batear una bola de fair, él pisa solamente la parte fair de la
base doble en primera base en su primer intento a esa base y una jugada es hecha
sobre esa base
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EFECTO - Sec. 2f: Esto es una jugada de apelación y el equipo defensivo pierde el
privilegio de poner out al bateador-corredor, si la apelación no se hace antes que él
regrese a la primera base, después de haber corrido y pasado de la base.
g. Cuando el:
1. Corre fuera de la línea de un metro (3 pies) y a juicio del árbitro, interfiere con:
a. el fildeador que está recibiendo el tiro en primera base, o
b. la bola tirada, impidiendo a un fildeador de hacer una jugada en la primera base
2. Interfiere con un fildeador que está tratando de fildear una bola bateada
NOTA - Sec. 2g(1-6): Si ésta interferencia es, a juicio del árbitro, un intento obvio
para impedir un doble jugada, el jugador más cerca del home en el momento de la
interferencia también será declarado out.
h. Cuando interfiere con una jugada en home en un intento para impedir un out evidente en
home.
i. Cuando da un paso atrás hacia el home para evitar o demorar ser tocado con la bola por un
fildeador.
j. Si, cuando se usa la base doble, y hay un out forzado sobre el bateador-corredor (en una bola
tirada por cualquier fildeador), que solamente pisa la parte fair de la base y choca con el
fildeador en la parte fair de la base, que está a punto de coger la bola.
k. Cuando un miembro del equipo al bate interfiere con un jugador que está tratando de
fildear una bola bateada de “fly” foul.
EFECTO - Sec. 2g-j: La bola está muerta y todos los corredores deben regresar a
la última base que tenían legalmente en el momento del lanzamiento.
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la interferencia, y:
1. se hace un out sobre el corredor, el resultado de esa jugada debe
mantenerse
2. no se hace out sobre el corredor, el resultado de esa jugada deber
mantenerse, a menos que la interferencia cometida por el bateador-
corredor es el tercer out.
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Otros corredores sobre los que no había jugada deben regresar a la
última base que tenían legalmente en el momento del lanzamiento.
l Cuando, con menos de dos out y un corredor en primera base, un fildeador
intencionalmente deja caer una bola fair de “fly” (incluyendo una línea o un toque), que
podría ser fildeada por un fildeador del cuadro con esfuerzo ordinario, después de ser
controlada con una mano o con un guante.
NOTA: Una bola recogida o una bola de "fly" que se ha permitido rebotar en el suelo no
deben considerar como una bola que se ha dejado caer intencionalmente
EFECTO - Sec. 2l: La bola está muerta y los corredores deberán regresar a la última base
que tenían en el momento del lanzamiento.
NOTA - Sec. 2l: Si se declara un "infield fly", éste tiene precedencia sobre una bola que se
deja caer intencionalmente.
EFECTO - Sec. 2m: La bola está muerta y el corredor también debe ser cantado out. Todos
los otros corredores deberán regresar a la última base que tenían legalmente en el momento
de la interferencia.
n. Cuando cualquier persona, a parte de un miembro del equipo, entra en el terreno de juego e
interfiere con:
1. Un fildeador que está a punto de fildear una bola de "fly", o
2. una bola de "fly", que un jugador defensivo, a juicio del árbitro, puede fildear.
EFECTO - Sec. 2n: La bola está muerta y a los corredores se les puede conceder una base o
las bases, que hubieran alcanzado, a juicio del árbitro, de no haber ocurrido la interferencia
EFECTO - Sec. 3:
El manager del equipo ofendido tiene la opción de:
a. aceptar el resultado de la jugada, o
b. hacer que el bateador vuelva a batear, asumiendo la cuenta de bolas y "strike"
anterior al lanzamiento, con los otros jugadores devueltos a la base que tenían en
el momento del lanzamiento
EFECTO - Sec. 4a: La bola está en juego y los corredores deben regresar a riesgo
de ser puestos out.
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b. Cuando un corredor o un bateador-corredor adquiere el derecho a una base con pisarla
antes de ser puesto out, tiene derecho a esa base hasta que legalmente ha pisado la
base siguiente en el orden, o está obligado a abandonarla por un corredor
subsiguiente.
c. Cuando un corredor desplaza una base de su posición propia, no está obligado él, ni los
corredores que le siguen en las mismas sucesiones de jugadas, a seguir una base que
está excesivamente fuera de posición.
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EFECTO - Sec. 4b-c: La bola está en juego y los corredores pueden avanzar o regresar a
riesgo de ser puestos "out".
f. Ningún corredor puede regresar a pisar una base omitida o una base de la que salió
ilegalmente, después de que un corredor subsiguiente ha anotado, o el corredor
abandona el terreno de juego.
g. Las bases de las que se sale anticipadamente en un "fly" cogido deben ser pisadas
de nuevo antes de avanzar a las bases concedidas
h. Las bases concedidas deben ser pisadas y en el orden correcto.
EFECTO - 4e-h: El corredor será declarado out si el equipo defensivo hace una
apelación legal, antes del próximo lanzamiento legal o ilegal
Sec. 5. LOS CORREDORES TIENEN DERECHO A AVANZAR A RIESGO DE SER PUESTOS OUT:
a. (L.R. SOLAMENTE) Cuando la bola sale de la mano del lanzador en su lanzamiento.
b. (L.L. SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento es bateado.
c. En una bola tirada o una bola bateada, que no es bloqueada.
d. En una bola tirada que le pega a un árbitro.
e. Cuando un fly legalmente cogido es tocado por primera vez.
f. Cuando una bola bateada de fair:
1. Le pega a un árbitro, o, a un corredor después de haber pasado a un
fildeador, aparte del lanzador y con tal que ningún otro fildeador tenía la
oportunidad de hacer un out, o
2. Ha sido tocada por un fildeador, incluyendo al lanzador.
Sec. 7. LOS CORREDORES TIENEN DERECHO A AVANZAR SIN EL RIESGO DE SER PUESTOS
OUT:
a. Cuando está obligado a desocupar una base porque al bateador se le fue concedido
una base por bolas.
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corredor afectado tiene derecho a una base y puede avanzar más allá a riesgo propio, si la
bola está en juego (L.L. SOLAMENTE) La bola está muerta.
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b. Cuando un fildeador obstruye al corredor de llegar a una base, o impide el progreso de
un corredor o bateador-corredor que está corriendo las bases legalmente, si el fildeador:
1. No está en posesión de la bola, o
2. No está en el acto de fildear una bola bateada, o
3. Está aplicando un toque defensivo fingido sin la bola.
NOTA: A los jugadores obstruidos aún se les requiere que pisen todas las
bases en orden correcto, o podrán ser declarados out en una apelación
formal hecha por el equipo a la defensiva.
c. (L.R. SOLAMENTE) Cuando un lanzamiento desviado o pasbol pasa por debajo, por
encima, a través de, o se queda incrustado en el “backstop”.
EFECTO - Sec. 7c: La bola está muerta. A todos los corredores se les concede
únicamente una base. Al bateador se le concede únicamente la primera base en la
cuarta bola.
d. Cuando está obligado a desocupar una base porque al bateador se le fue concedido
la primera base:
e. (L.R. SOLAMENTE) Cuando el lanzador hace un lanzamiento ilegal.
f. Cuando un fildeador intencionalmente hace contacto, o coge una bola bateada de fair,
una bola tirada, o lanzada con su gorra, casco protector, careta, pechera, bolsillo, guante
desprendido o cualquier parte de su uniforme, que está desprendida de su lugar propio
en su persona.
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1. Tres bases desde el momento del lanzamiento, si es en una bola bateada de fair,
o
2. Dos bases desde el momento del tiro, si es en una bola tirada, o
3. (L.R. SOLAMENTE) Una base desde el momento del lanzamiento, en una bola
lanzada. Pero en cada una de estas situaciones los corredores pueden avanzar
más allá a su propio riesgo, mientras la bola permanezca viva.
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NOTA: Si la cogida ilegal o el contacto es hecho sobre un batazo fair, que a juicio del
árbitro, hubiera pasado en vuelo por encima de la cerca del outfield, al bateador-
corredor se le debe conceder un “home run”.
g. Cuando la bola está en juego y hay un tiro volado (que pasa más allá de los límites del
terreno de juego), o se convierte en bola bloqueada.
EFECTO - Sec. 7g: A todos los corredores, incluyendo al bateador-corredor, se les serán
concedidas dos bases y la concesión será determinada por la posición de los corredores
en el momento que la bola sale de la mano del fildeador en el tiro. Corredores pueden
regresar a pisar una base de la cual salieron adelantados en un fly que es cogido, o a una
base omitida. Si dos corredores están entre las mismas bases, la concesión se
fundamenta en la posición del corredor delantero.
EXCEPCION:
1. Cuando un fildeador pierde posesión de la bola tal como en un intento de tocar
con la bola al corredor y la bola entra en el área de bola muerta o se convierte
en bola bloqueada, a cada corredor se le concede una base desde la última
base pisada en el momento en que la bola entró en el área de bola muerta, o
se convirtió en bola bloqueada.
2. Si el corredor toca la base siguiente y regresa a su base original, la base
original que abandonó es considerada como la ultima base pisada para fines
de concesión en un tiro volado.
3. Si la bola se convierte en bola bloqueada debido a los útiles del juego del
equipo a la ofensiva, la bola es declarada muerta y los corredores son
devueltos a la última base que pisaron en el momento que la bola se
convierte en bola bloqueada. Si la bola bloqueada impidió a la defensa de
hacer una jugada, el corredor sobre el cual se está jugando es declarado out.
(Si este jugador ha anotado antes de ser decretada la bola bloqueada, el
corredor mas cerca a home es declarado out.).
EFECTO - 7h: La bola está muerta y todos los corredores tendrán el derecho de
95
directamente de la cerca y le pega a un fildeador y la bola desvía del
fildeador y entonces pasa fuera del terreno de juego por encima de la
cerca del "outfield".
Entonces a los corredores se les concederá dos bases desde el
momento del lanzamiento.
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i. Cuando una bola de fair rebota por encima, o rueda y pasa por debajo, ó a través de
una cerca; o cualquier límite designado del terreno de juego. También si la bola se
desvía de:
1. Un jugador defensivo o un árbitro, o,
2. Un corredor, después de pasar a un fildeador, excluyendo al lanzador, con tal de
que ningún otro fildeador tenía una oportunidad de hacer un out, y la bola sale
fuera de juego en territorio foul
EFECTO - Sec. 7i: La bola está muerta y a todos los corredores se les conceden dos
bases desde del momento del lanzamiento.
NOTA: un fildeador que lleva una bola viva dentro del dugout o área del equipo para
tocar con la bola a un jugador, se considera de haber llevado la bola no
intencionalmente hasta allí.
EFECTO - Sec. 7j: A todos los corredores se les concede una base desde la última base
tocada en el momento que el fildeador entró a territorio de bola muerta.
k. Cuando, a juicio del árbitro, un fildeador intencionalmente lleva, patea, empuja o tira
una bola viva desde terreno jugable a territorio de bola muerta
NOTA: La línea que determina el límite del territorio de bola muerta, se considera terreno de
juego
EFECTO - Sec. 7k: La bola se convierte en bola muerta y a todos los corredores se les
conceden dos bases desde la última base pisada en el momento que el fildeador entró, o
la bola fue pateada, empujada o tirada a territorio de bola muerta.
EFECTO - Sec. 7l: La bola está muerta y los corredores pueden avanzar a la base o las
bases que ellos hubieran alcanzado, a juicio del árbitro, de no haber ocurrido la
interferencia.
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podía ser cogido por un fildeador del cuadro con esfuerzo normal, después que la
bola es controlada con una mano o un guante.
NOTA: Si un infield fly es declarado, éste tiene precedencia sobre una bola que se
deja caer intencionalmente.
98
EFECTO - Sec. 8a-g: La bola está muerta y el/los corredor(es) debe(n) regresar, sin
riesgo a ser puesto(s) out a la última base que tenían legalmente en el momento del
lanzamiento, a menos que está(n) forzado(s) a avanzar porque el bateador se
convirtió en bateador-corredor.
EFECTO - Sec. 8h: La bola está muerta y el/los corredor(es) debe(n) regresar, sin riesgo
a ser puesto(s) out a la última base que tenían legalmente en el momento de la
interferencia, a menos que esté(n) forzado(s) a avanzar porque el bateador se
convierta en bateador-corredor.
NOTA: Si, en un pasbol o lanzamiento desviado, un tiro del receptor golpea al árbitro,
no es interferencia del árbitro y la bola permanece viva.
EFECTO - Sec. 8i: Una bola muerta demorada debe ser señalada, con la bola
permaneciendo viva hasta la finalización de la jugada. Si el corredor sobre el que
se está jugando:
1. Es declarado out, el out se mantiene y la bola está viva,
2. Es declarado quieto ("safe"), la bola está muerta y todos los corredores regresan
a la última base que tenían en el momento del tiro.
j. (L.L. SOLAMENTE) Cuando un corredor roba una base. Bajo ninguna circunstancia se le
permite a un corredor robar una base, cuando el lanzamiento no es bateado. El corredor
debe regresar a su base.
d. Cuando mientras la bola está en juego, el falla en regresar a pisar la base que
ocupaba anteriormente u omitió de pisar, y una apelación legal es hecha.
e. Cuando cualquiera, a parte de otro corredor, físicamente le asiste mientras la bola está en
juego.
NOTA: Si una bola de fly es cogida en la jugada, el bateador-corredor también será out.
99
corredor ha sido declarado out.
10
0
EXCEPCION: Cuando el corredor corre y pasa a un corredor precedente, durante una
jugada con bola muerta, la bola permanecerá muerta.
g. Cuando él abandona su base para avanzar a otra base, antes que un "fly" cogido ha
tocado a un fildeador.
h. Cuando el falla en pisar la base intermedia, o las bases, en orden normal o en el orden
inverso.
i. Cuando el bateador-corredor se convierte en corredor pisando la primera base, corre y
pasa mas allá de la base, entonces hace intento para correr hacia la segunda base, y es
legalmente tocado con la bola en la(s) mano(s) de un fildeador mientras está fuera de
base.
j. Cuando, corriendo a, o deslizándose en home, el falla en tocar el home, no hace intento
para regresar al home, y un fildeador sostiene la bola en su(s) mano(s), mientras está
pisando el home, y apela al árbitro para una decisión.
EFECTO – Sec. 9g-j: Estas son jugadas de apelación y el corredor no será out a menos
que la apelación es hecha legalmente:
1. Las apelaciones se pueden hacer mientras la bola está viva o muerta, pero el equipo
a la defensiva pierde el privilegio de hacer una apelación, si ésta no es hecha:
a. Antes del siguiente lanzamiento legal o ilegal;
b. Antes que todos los fildeadores claramente han dejado sus posiciones
normales de fildear y han abandonado el territorio fair en camino hacia el
área de banco, o el "dugout". Si la apelación es hecha por un fildeador, el
fildeador debe estar en el cuadro ("infield") cuando hace la apelación.
c. En el caso de la última jugada del juego, antes que los árbitros han
abandonado el terreno de juego.
2. (L.R. SOLAMENTE) Corredores pueden abandonar sus bases durante jugadas de
apelación con bola viva cuando:
a. la bola sale del círculo del lanzador, o,
b. la bola sale de la posesión del lanzador, o
c. El lanzador hace un movimiento para tirar aparentando hacer una jugada o un tiro
fingido.
3. APELACION CON BOLA MUERTA. Una vez que la bola ha sido regresada al cuadro y el
árbitro ha cantado "time", o la bola se convierte en bola muerta, cualquier miembro
del equipo defensivo en el cuadro ("infield") con o sin posesión de la bola, puede
hacer una apelación verbal sobre un jugador que omitió pisar una base, o que sale
adelantado de pisa y corre sobre un "fly" cogido. El árbitro que atiende la apelación
debe admitir la apelación y después tomar una decisión sobre la jugada. Ningún
corredor puede salir de su base durante este período, ya que la bola permanece
muerta hasta el siguiente lanzamiento.
EXCEPCION: Un corredor que ha salido adelantado de pisa y corre sobre un fly cogido, o
que ha omitido pisar una base, puede intentar regresar a tal base mientras la bola esta
muerta.
NOTA:
a. Si la bola sale fuera de juego, no se puede hacer la apelación con bola muerta,
hasta que el árbitro ponga una bola nueva en juego.
b. Si el lanzador tiene posesión de la bola y está en contacto con la goma del
lanzador, cuando se hace una apelación verbal, no se cantará lanzamiento ilegal.
c. Si el árbitro ha cantado "Play ball" y el lanzador entonces solicita una apelación,
el árbitro de nuevo cantará "time" y permitirá el proceso de la apelación
4. Pueden hacerse apelaciones para out adicionales después del tercer out, siempre
y cuando se hagan apropiadamente y son hechas para eliminar una carrera.
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1
k. Cuando es golpeado por un batazo "fair" en territorio fair, mientras está fuera de la
base y antes que la bola pase a un "fielder" excluyendo al lanzador, a menos que a
juicio del árbitro, ningún fildeador tenía una oportunidad de hacer un out.
l. Cuando un corredor intencionalmente patea una bola que un fildeador ha fallado en
fildear.
[Link] el corredor interfiere con un fildeador que está intentando fildear un batazo de
fair, o
10
2
intencionalmente interfiere con un tiro.
NOTA – Sec. k-m: Si esta interferencia, a juicio del árbitro, es un intento evidente
para evitar una doble jugada, el corredor inmediatamente siguiente también será
declarado out.
o. Cuando uno o más miembros del equipo a la ofensiva se paran en, o se agrupan
alrededor de, una base a la cual un corredor está avanzando y de ese manera
confundiendo a los fildeadores y contribuyendo a la dificultad de ejecutar la jugada.
p. Cuando el coach de tercera base corre en dirección del home sobre o cerca de la línea
de la base, mientras un fildeador está intentando hacer una jugada sobre una bola
bateada o una bola tirada y de esa manera provoca un tiro a home.
q. Cuando un coach:
1. interfiere intencionalmente con una bola tirada mientras está en el cajón del coach,
o,
2. interfiere con la oportunidad del equipo a la defensiva de hacer una jugada sobre
un corredor o un bateador-corredor.
s. Cuando el corre las bases en sentido opuesto, sea para confundir a los fildeadores, o
para hacer una burla del juego.
EFECTO - Sec.9s: La bola está muerta y todos los otros corredores deben regresar a
la última base que tenían legalmente en el momento que el corredor es declarado
out, a menos que están forzados a avanzar porque el bateador se convirtió en
bateador-corredor.
t. (L.L. SOLAMENTE) Cuando falla en mantener contacto con la base a la que tiene
derecho, hasta que un lanzamiento toque el suelo, alcance el home o es bateada.
u. (L.R. SOLAMENTE) Cuando falla en mantener contacto con la base a la que tiene
derecho, hasta que un lanzamiento legal salga de la mano del lanzador.
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EFECTO –Sec. 9t-u: La bola está muerta, se declara un “lanzamiento nulo” y los
otros corredores tienen que regresar a la base que tenían legalmente en el momento
del lanzamiento.
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la bola dentro del círculo del lanzador, él no regresa inmediatamente a su base, o
intenta avanzar a la base siguiente.
EFECTO - Sec. 9v:
1. La bola esta muerta y todos los otros corredores deberán regresar a la
última base que tenían legalmente en el momento en que el corredor fue
declarado out.
2. El fallo de proseguir inmediatamente a la próxima base o regresar a su base,
una vez que el lanzador tenga la bola dentro del círculo del lanzador,
resultará en que el corredor es declarado out.
3. Una vez que un corredor regresa a una base por cualquier motivo, será
declarado out si sale de dicha, base a menos que:
a. Se haga una jugada sobre él u otro corredor (un tiro fingido es
considerado como hacer una jugada);o
b. El lanzador ya no está en posesión de la bola dentro del círculo del
lanzador,
c. El lanzador suelta la bola en un lanzamiento al bateador.
NOTA: Una base por bolas o un tercer "strike" que no es retenido por el receptor
(L.R. SOLAMENTE) en el cual el corredor tiene derecho a correr, es tratada de
igual manera que una bola bateada. El bateador-corredor puede continuar más
allá de la primera base y tiene derecho a correr hacia la segunda base, mientras
tanto no se detenga en la primera base. Si se detiene después de doblar la
primera base, entonces debe cumplir con lo estipulado en el punto "2" arriba
descrito.
w. Cuando abandona una base y entra en el área de su equipo, o abandona el terreno
de juego mientras la bola está viva
x. Cuando el se sitúa detrás de, y no en contacto con, una base para tener una
arrancada voladora en cualquier batazo de "fly".
EFECTO- 9w-x: La bola permanece en juego
y. Cuando un bateador-corredor interfiere con una jugada en home, en un intento
de evitar un out evidente sobre un corredor que está avanzando a home.
EFECTO - Sec. 9y: La bola está muerta, el bateador-corredor también es declarado
out y los otros corredores deben regresar a la última base que tenían legalmente en
el momento del lanzamiento
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6
j. Cuando no se le concede suficiente tiempo para regresar a una base. No será
declarado out por esta fuera de base antes de que el lanzador suelte la bola, y el
corredor puede avanzar como si hubiera salido de la base legalmente.
k. Cuando, legalmente ha empezado a avanzar. El no puede ser detenido por el
hecho que el lanzador recibe la bola mientras está sobre la goma del lanzador, ni
tampoco, por el lanzador que se monta sobre la goma del lanzador mientras
sostiene la bola.
l. Cuando, permanece en su base hasta que un batazo de "fly" toque a un fildeador
y el entonces intenta avanzar.
m. Cuando, es golpeado por una bola bateada mientras está en contacto con su base,
a menos que intencionalmente interfiere con la bola o con un fildeador que está
ejecutando una jugada.
n. Cuando se desliza en una base y la desplaza de su posición normal. Se considera
que la base ha seguido al corredor.
NOTA: Un corredor que llega salvo a una base, no será out por estar fuera de esa
base si se convierte en base desplazada. Puede regresar a esa base sin riesgo a
ser puesto out cuando la base ha sido reemplazada. El corredor pierde este
derecho si intenta avanzar más allá de la base desplazada, antes de que la base
esté nuevamente en su posición normal.
o. Cuando un fildeador hace una jugada sobre un corredor mientras está usando un
guante ilegal.
jugada". EFECTO – Sec. 10º: el manager del equipo afectado tiene la opción
de:
1. Aceptar el resultado de la jugada, o,
2. Hacer anular la jugada completa, con los corredores regresando a la última
base que ocupaban en el momento de la jugada.
10
8
l. Cuando el árbitro canta tiempo.
m. Cuando cualquier parte de la persona del bateador es golpeada por su propia bola
bateada, mientras todavía está en el cajón del bateador.
n. Cuando un corredor corre las bases en el orden inverso, bien sea para confundir a los
fildeadores o para hacer una burla del juego.
o. Cuando el coach de tercera base corre en dirección del home, sobre o cerca de la
línea de base, cuando el fildeador esta intentando hacer una jugada sobre una bola
bateada o bola tirada y de esta manera provoca un tiro a home.
p. Cuando uno o más miembros del equipo ofensivo se paran en, o se agrupan
alrededor de una base a la cual un corredor está avanzando y de esa manera
confundiendo a los fildeadores y contribuyendo a la dificultad de ejecutar la jugada.
q. (L.R. SOLAMENTE) Cuando un corredor deja de mantener contacto con la base a la
que tiene derecho, hasta que una bola legalmente lanzada ha sido soltada por el
lanzador.
r. (L.L. SOLAMENTE) Cuando un corredor deja de mantener contacto con la base a la
que tiene derecho, hasta que una bola legalmente lanzada ha alcanzado el home.
s. (L.L. SOLAMENTE) después de cada strike o bola.
t. Cuando se declara una bola bloqueada.
u. Cuando un bateador entra al cajón del bateador con, o usa un bate alterado.
v. Cuando un bateador entra al cajón del bateador con, o usa un bate ilegal.
w. Cuando, con menos de dos out y un corredor en primera base, un fildeador
intencionalmente deja caer un “fly” de fair (incluyendo una línea) (L.R. Y L.L.) o un
toque (L.R. SOLAMENTE) que podría ser cogido por un fildeador del cuadro con
esfuerzo normal, después que el “fly” es controlado con una mano o un guante.
NOTA: Si un infield fly es declarado, éste tendrá precedencia sobre una bola
que se deja caer intencionalmente.
x. Cuando un fildeador lleva una bola viva a territorio de bola muerta.
y. Cuando se ha cantado tiempo y se está haciendo una apelación por un jugador a la
defensiva.
z. Cuando el bateador falla en entrar al cajón del bateador dentro de diez (10)
segundos después de que el árbitro cante “play ball”
aa. Cuando cualquier persona, excepto un miembro del equipo, entra en el terreno de
juego y ocasiona una interferencia.
ab. Cuando el bateador-corredor da un paso de regreso hacia el home para evitar o
retardar ser tocado con la bola por un fildeador.
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9
EXCEPCION: Cuando un corredor es cantado out por pasar a un corredor que le
precede mientras la bola está muerta, la bola permanecerá muerta.
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0
h. Cuando no hay jugada sobre un jugador obstruido, la bola permanecerá en juego
hasta que la jugada haya terminado.
i. Cuando una bola de fair es legalmente bateada.
j. Cuando un corredor tiene que regresar a las bases en el orden inverso, mientras la
bola está en juego.
k. Cuando un corredor adquiere el derecho a una base por pisarla antes de ser puesto out.
l. Cuando una base es desplazada mientras hay corredores que están avanzando sobre las
bases.
m. Cuando un corredor se aparte más de 0.91m (3 pies) del paso hacia la base , en el
orden correcto o en el orden inverso para evitar ser tocado con la bola que está en la
mano de un fildeador).
n. Cuando un corredor es tocado o es forzado out.
o. Cuando un árbitro canta out a un corredor por fallar en regresar a pisar la base,
cuando se reanuda el juego después de una suspensión.
p. Cuando se está haciendo legalmente una jugada de apelación con bola viva.
q. Cuando el bateador batea la bola.
r. Cuando una bola viva golpea a un fotógrafo, empleado de mantenimiento del terreno,
policía, etc., asignados al juego.
s. Cuando un “fly” ha sido cogido legalmente.
t. Cuando un tiro golpea a un jugador ofensivo.
u. Si el bateador deja caer el bate y la bola rueda contra el bate en terreno fair y a
juicio del árbitro, no hubo intención de interferir con el curso de la bola.
v. Cuando un tiro golpea a un árbitro.
w. Siempre que la bola no está muerta de acuerdo según lo previsto en la sección 1 de esta
Regla.
x. Cuando un tiro accidentalmente golpea a un coach.
y. (L.R. SOLAMENTE) Cuando se le ha cantado una bola al bateador y cuando cuatro
bolas han sido cantadas, pero el bateador no puede ser puesto out antes de llegar a la
primera base.
z. (L.R. SOLAMENTE) Cuando al bateador se le ha cantado un “strike” y cuando se le
han cantado tres “strikes”.
aa. (L.R. SOLAMENTE) Cuando se retiene legalmente un “foul tip”.
ab (L.L. SOLAMENTE) Con tal de que haya una jugada como resultado del batazo por el
bateador.
Esto
incluye una subsiguiente jugada de apelación.
ac (L.R. SOLAMENTE) Cuando la bola se resbala de la mano del lanzador durante su
movimiento de lanzar o durante del movimiento del brazo hacia atrás.
ad Cuando un corredor es cantado out por tomar una arrancada volador (“running start”)
de una base en cualquier batazo de “fly”
ae Cuando un corredor abandona una base, no hace intento para avanzar a la siguiente
base, entra en el área de su equipo o abandona el terreno de juego y es declarado out.
af Cuando un corredor es cantado out por ser ayudado físicamente por cualquier otra persona
excepto otro corredor.
Sec. 3. BOLA MUERTA DEMORADA: Hay cinco situaciones cuando ocurre una violación de la
regla. La violación será reconocida por un árbitro y la bola permanece viva hasta la
conclusión de la jugada. Estas situaciones son:
a. Lanzamiento ilegal
b. Obstrucción del receptor .
c. (L.R. SOLAMENTE) Interferencia del árbitro de home
d. Obstrucción
e. Utiles del juego de un fildeador que se encuentra separado de su propio lugar en su
persona, que hace contacto con una bolo tirada, un lanzamiento, o un batazo de fair.
11
1
Sec. 4. LA BOLA PERMANECE VIVA EN LANZAMIENTO LENTO.
11
2
(L.L. SOLAMENTE) La bola permanece viva hasta que el árbitro cante tiempo, lo cual debe
hacerse cuando la bola este en posesión de un jugador en el área del cuadro, y a juicio
del arbitro, toda jugada ha terminado.
Sec. 1. PODER Y DEBERES: Los árbitros son los representantes de la liga u organización
por las cuales han sido asignados, para actuar en un determinado juego y como tal, están
autorizados y se les exige aplicar cada sección de estas reglas. Ellos tienen la autoridad
para ordenar a un jugador, coach, capitán o manager, a hacer o dejar de hacer cualquier
acto que a su juicio, es necesario para dar fuerza y efecto a una o todas estas reglas y
para imponer sanciones por las infracciones como esta prescrito aquí. El árbitro de home
debe tener la autoridad para tomar decisiones sobre cualquier situación no cubierta
específicamente en las Reglas.
1
1. Cantar out a un corredor por salir adelantado de la base.
2. Cantar tiempo (“time”) para la suspensión del juego
3. Retirar o expulsar del juego a un jugador, coach o manager por infracción de las
reglas.
4. Cantar todos los lanzamientos ilegales.
1
m. El árbitro declarará out al bateador o al corredor sin esperar por una apelación para tal
decisión en todos los casos donde tal jugador es retirado de acuerdo con estas reglas.
NOTA: A menos que sea apelado, el árbitro no cantará out a un jugador por haber fallado
en pisar la base, por salir adelantado de la base en un fly cogido, por batear fuera de
turno, por ser un sustituto no anunciado, por ser un reingreso ilegal, o por hacer un
intento de avanzar a segunda base después de alcanzar la primera base, como está
previsto en estas reglas.
n. Los árbitros no sancionarán a un equipo por la infracción de una regla, cuando
imponiendo la sanción será en ventaja del equipo infractor.
o. El fallo de los árbitros en adherirse a la Regla 10, no será base para protestas. Estas son
directrices para los árbitros.
Sec. 5. CAMBIO DE ARBITROS. Los árbitros no pueden ser cambiados durante un juego por
acuerdo de los equipos contendientes, a menos que un árbitro esté incapacitado por lesión
o enfermedad.
Sec. 6. CRITERIO DE LOS ARBITROS. No habrá apelación sobre decisión alguna de ningún
árbitro, basado en que no estaba correcto en su conclusión, si una bola bateada fue fair o
foul, si un corredor está salvo ("safe") o out, si un lanzamiento fue "strike" o bola, o sobre
cualquier jugada que envuelva la exactitud de juicio. Ninguna decisión emitida por cualquier
árbitro será revocada, excepto que él sea convencido que está en violación con una de estas
reglas. En caso de que el manager, capitán, o cualquiera de los dos equipos, busquen una
revocación de una decisión basado solamente en un punto de la regla, el árbitro cuya
decisión está cuestionada, si él está en duda, deberá consultar con su colega antes de tomar
cualquier acción. Pero bajo ninguna circunstancia deberá un jugador o persona, a parte del
manager o el capitán de cualquiera de los dos equipos, tener derecho legal alguno para
protestar sobre cualquier decisión y buscar su revocación, con un reclamo que esta decisión
está en conflicto con estas reglas.
1
Bajo ninguna circunstancia, podrá ningún árbitro buscar revocar una decisión tomada por
sus colegas, tampoco debe ningún árbitro criticar o interferir con las obligaciones de sus
colegas a menos que él se lo haya solicitado.
1
Los árbitros en consulta, pueden rectificar cualquier situación en la cual la revocación de la
decisión de un árbitro, o, una decisión retardada por un árbitro, colocan a un bateador-
corredor, o a un corredor a riesgo, o, sitúa el equipo a la defensiva en desventaja.
1
h. (LL SOLAMENTE) Cuando, a criterio de un árbitro, todas las jugadas inmediatas
aparentemente se han completado, él debe cantar tiempo.
REGLA 11
RECIBIDAS
Las protestas no se recibidas o consideradas, si están basadas solamente en una decisión
que implica la exactitud de apreciación por parte de un arbitro, o si el equipo que entrega la
protesta, es el ganador del juego.
Ejemplos de protestas que no serán consideradas son:
a. Si una bola bateada fue fair o foul.
b. Si un corredor fue out o salvo ("safe").
c. Si un lanzamiento fue strike o bola.
d. Si un lanzamiento fue legal o ilegal.
e. Si un corredor pisó o no pisó una base.
f. Si un corredor salió adelantado de pisa y corre de una base en un "fly" cogido
g. Si un "fly" fue cogido o no fue cogido legalmente.
h. Si un "fly" fue o no fue un "infield fly".
i. Si hubo o no hubo interferencia.
J Si hubo o no hubo obstrucción
k. Si un jugador o bola viva, entró o no al área de bola muerta o toca algún objeto o
persona en una area de bola muerta.
l. Si un batazo pasó o no, en vuelo por encima de la cerca del “outfield”.
m. Si el terreno se encuentra en condiciones para continuar o reanudar el juego
n. Si hay suficiente luz para continuar el juego.
o. Cualquier otro asunto que implique solamente la exactitud de apreciación por parte del
árbitro.
1
abandonado territorio fair, o, si en la última jugada del juego, antes que
los árbitros abandonen el terreno de juego.
2. Después que un lanzamiento se ha hecho (legal o ilegal), no se puede
hacer cambio en la decisión alguna del árbitro.
NOTE: Protestas para lo arriba citado deben ser entregadas a las autoridades
apropiadas (no los árbitros) y pueden ser hechas en cualquier momento, sujetos
a las regulaciones de la Regla 11, sección 5.
1
b. Cuando una protesta procede por mala interpretación de una regla del juego, el juego es
jugado de nuevo desde el punto en donde se tomó la decisión incorrecta, con la decisión
corregida.
c. Cuando una protesta procede por in-elegibilidad de un miembro de la nómina del equipo,
el juego se debe ser confiscado al equipo infractor
1. (L.R. SOLAMENTE) El Jugador Designado (JD) es opcional, pero si se usa uno, debe ser
notificado antes del comienzo del juego y deberá ser registrado en la hoja de anotaciones
en el orden de bateo regular. Diez nombres serán registrados, con el décimo nombre
siendo el jugador (DEJU) por quien batea el JD.
2. (L.L. SOLAMENTE) El Jugador Extra (JE) es opcional, pero si se usa uno, debe ser
notificado antes del comienzo del juego, y deberá ser registrado en la hoja de
anotaciones en el orden regular de bateo. Once nombres (doce para Co-ed) deberán
aparecer en la lista oficial de bateo y todos batearán.
NOTA: Si se usa un "JE", se deberá usar durante todo el juego. Fallar en completar el
juego con el "JE" resultará en la confiscación del juego.
EXCEPCION: (CO-ED L.L. SOLAMENTE) El juego no es confiscado pero se debe anotar un out
cuando dos jugadores del mismo sexo batean uno tras otro.
1
a. Cuando un bateador-corredor llega a salvo a la primera base o a cualquier
base siguiente en una bola de fair que cae al suelo, pasa por encima de la
cerca, o da contra la cerca antes de ser tocada por un fildeador.
1
b. Cuando un bateador-corredor llega a salvo a la primera base en una bola de
fair, que es bateada con tal fuerza o con tal lentitud o que hace un rebote
innatural, haciéndola imposible de fildear con esfuerzo ordinario a tiempo
para retirar al bateador-corredor.
c. Cuando una bola de fair, que no ha sido tocada por un fildeador, se convierte
en bola muerta, a causa de tocar el cuerpo o la ropa de un corredor o del
árbitro.
d. Cuando el fildeador sin éxito trata de sacar out a un corredor que corre
delante de otro corredor y a juicio del anotador, el bateador-corredor no
hubiera sido puesto out en la primera base con un fildeo perfecto.
e. Cuando el bateador termina el juego con un hit que empuja una cantidad
suficiente de carreras para dar a su equipo la delantera, el bateador será
acreditado tan solo con la cantidad de bases, avanzadas por el corredor que
anotó la carrera de ganar, a condición de que el bateador avance una
cantidad similar de bases.
4. La cuarta columna indicará la cantidad de oponentes puestos outs por cada jugador.
a. Un out (“putout”) se le acredita a un fildeador cada vez que:
1. Coge un batazo de “fly” o un batazo de línea.
2. Coge una bola tirada que ponga out a un bateador o corredor
3. Toque a un corredor con la bola cuando el corredor está fuera de la base
a la cual tiene derecho.
4. El es él que está más cerca de la bola cuando un corredor es
declarado out por haber sido golpeado por una bola de fair o por
interferencia con el fildeador.
5. El es el que está más cerca de un sustituto no-notificado que es
declarado out de acuerdo con la Regla 4, Sec. 8g, ofensiva 1b.
6. El es él que esta más cerca de un corredor, que es declarado out por
correr fuera de la línea de la base.
b. Un out(“putout”) se le acredita al receptor cuando:
1. Se cante un tercer “strike”
2. (L.L. SOLAMENTE) El bateador pone un toque o batea la bola de hachazo
3. El bateador falla en batear en el orden correcto.
4. El bateador interfiere con el receptor
5. (L.L. SOLAMENTE) Cuando el bateador batea el tercer “strike” de foul.
6. El bateador es declarado out por batear ilegalmente.
7. (L.R. SOLAMENTE) El bateador es declarado out por intento de poner un
toque en el tercer “strike”.
8. Cuando el bateador es declarado out, por usar un bate ilegal o alterado.
9. Cuando el bateador es cantado out por cambiar de cajón de bateador
10. (CO-ED L.L. SOLAMENTE) Cuando se declara un out automático por dos
bateadores del mismo sexo que batean el uno tras otro.
1
c. A cada jugador que, desviando una bola bateada, ayuda en un out.
d. A cada jugador que maneja la bola en una jugada que resulta, que el
corredor es declarado out por interferencia o por correr fuera de la línea de la
base.
1
6. La sexta columna indicará la cantidad de errores cometida por
cada jugador. Errores serán registrados en las siguientes
situaciones:
a. Para cada jugador que comete una mala jugada (“misplay”) que prolonga el
turno al bate del bateador o la vida del corredor actual.
b. Para el fildeador que falla en pisar la base después de haber recibido el tiro,
para retirar a un corredor en una jugada forzada o cuando el jugador está
obligado a regresar a la base.
c. Para el receptor, si se le es concedida la primera base a un bateador por
obstrucción.
d. Para el fildeador que falla en completar una doble jugada, porque deja caer la
bola.
e. Para el fildeador, si el corredor avanza una base porque él falla en parar o en
el intento de parar una bola, que fue tirada con precisión a una base con tal
de que había ocasión para el tiro. Cuando más de dos jugadores podrían
recibir el tiro, el anotador deberá determinar a cual jugador se le cargará el
error.
EXCEPCION: Si, a juicio del anotador, el bateador hubiera llegado a salvo a la primera
base, de no haber ocurrido la interferencia, se le acreditará un hit al bateador.
1
Sec. 6. LANZADOR ACREDITADO CON UN JUEGO GANADO.
A un lanzador se le acreditara con un juego ganado en las siguientes situaciones:
a. Cuando es el lanzador abridor y ha lanzado por lo menos cuatro entradas, y su equipo
no solamente estaba en la delantera, cuando él es sustituido, pero que permaneciendo
en la delantera por el resto del juego.
b. Cuando un juego es terminado después de jugar cinco entradas y el lanzador abridor,
ha lanzado por lo menos tres entradas y su equipo anota más carreras que el otro
equipo cuando el juego es terminado.
1
Sec. 7: LANZADOR ACREDITADO CON UN JUEGO PERDIDO.
A un lanzador se le acreditara con un juego perdido, sin importar la cantidad de entradas
que ha lanzado, si el es sustituido cuando su equipo esta perdiendo en la anotación, y su
equipo falla subsecuentemente, en empatar el juego o tomar la delantera.
1
DIMENSIONES OFICIALES DEL DIAMANTE PARA EL JUEGO DEL SOFTBOL
Preparado por la Federación Internacional de Softbol
3’ 12’
2
60’ (18.29m )
(0.91m) (3.6 m) 3
8’
radius
B (2.44m)
a
Refiérase a
detalles del Banca
2’ 5” 30’ (9.14m)
home plate
Radio
Del circulo Cajón Coaches
del Deck
15’ (4.57m)
67
MEDIDAS DEL TERRENO DE JUEGO
TABLA DE DISTANCIAS
ADULTOS
Diamo
LANZAMIEN
JUEGO DIVISION BASES VALLA
TO
MUJER 60 ft.( 18.29 m) 43’ (13.11 m) 220’ (67.1m)
HOMBRE 60 ft.( 18.29 m) 46’ (14.0 m) 250’ (76.2m)
[Link]
JUVENIL
VALLA
JUEGO DIVISION BASES LANZAMIENTO
L. RAPIDO Niñas 16-Menor 60 ft.( 18.29 m) 40’ (12.2 m) 175’ (53.34m) 220’ (67.1m)
Niños 16-Menor 60 ft.( 18.29 m) 46’ (14.0 m) 175’ (53.34m) 220’ (67.1m)
Niñas 16-Menor 60 ft.( 18.29 m) 40’ (12.2 m) 220’ (67.1m) 225’ (68.58m)
Niños 16-Menor 60 ft.( 18.29 m) 46’ (14.0 m) 220’ (67.1m) 225’ (68.58m)
DIAMANTE 65 PIES
ILUSTRACIÓN PARA LANZAMIENTO LENTO
68
MEDIDAS DE LA BASE, PLATO Y CAJÓN DEL BATEADOR
3’ (1 m)
PITCHER’S PLATE
2’5” (.75 m)
6” (15.24 cm)
BATTER’S
BOX 4’ (1.22 m) 24” (60.96 cm)
HP 7’ (2.2 m)
3’ (1 m)
White Orange
15’ (38 cm) White 15’ (38 cm)
5” maximum – 13 cm
(3” suggested)- 11cm
SECOND & THIRD BASE
(side view) FIRST BASE – SAFETY
BASE
(side view)
69
DIMENSIONES OFICIALES PARA EL TERRENO DE JUEGO DE SOFTBOL
MEDIDAS
ADULTO METRICAS IMPERIALES
a. L.R. femenino -Home la cerca del outfield - mínimo 67.06m 220 pies
b L.R. masculino -Home a la cerca del outfield - mínimo 76.20m 250 pies
c. L.L, Femenino - Home a la cerca del outfield – mínimo 80.77m 265 pies
d L.L. masculino - Home a la cerca del outfield - mínimo 91.44m 300 pies
e. L.L. Co-ed - Home a la cerca del outfield - mínimo 83.82m 275 pies
f. L.R/L.L. - Home al backstop – mínimo 7.62m 25 pies
g. L.R/L.L. - Home al backstop - máximo 9.14m 30 pies
h. L.R. - Home a primera base 18.29m 60 pies
i. L.L. - Home a primera base 19.81m 65 pies
j. L.R. Femenino - Home a la goma del lanzador 13.11m 43 pies
k. L.R. Masculino - Home a la goma del lanzador 14.02m 46 pies
l. L.L. Femenino - Home a la goma del lanzador 14.02m 46 pies
m. L.L. Masculino - Home a la goma del lanzador 15.24m 50 pies
n. L.L. Co-ed - Home a la goma del lanzador 15.24m 50 pies
o. L.R. - Home a segunda base, con distancias de
18.29 m (60pies) entre bases 25.86m 84 pies 10¼
p. L.L. - Home a segunda base con
distancias de 19.81m (65 pies) 28.02m pulg. 91 pies
entre bases
11 pulg.
q. L.R. - Línea de un metro 0.91m 3 pies
r. L.R,/L.L. - Diámetro del círculo del bateador prevenido 1.52m 5 pies
s. L.R,/L.L.. - Radio del círculo del bateador prevenido 0.76m 2 pies 6 pulg.
t. L.R,/L.L.. - Cajón del bateador (cada lado del home) 15.2cm 6 pulg.
u. L.R,/L.L.. - Largura del cajón del bateador 2.13m 7 pies
v. L.R,/L.L.. - Anchura del cajón del bateador 0.91m 3 pies
w. L.R,/L.L.. - Línea delantera del cajón del bateador
desde el centro del home 1.22m 4 pies
x. L.R,/L.L.. - Largura del cajón del coach 4.57m 15 pies
y. L.R,/L.L.. - Distancia del cajón del coach desde de la línea
de foul de primera y tercera base 3.65m 12 pies
z. L.R,/L.L.. - El cajón del coach su parte mas cerca al home
está
a una distancia del home de 13.71m 45 pies
aa. L.R,/L.L.. - Largura del cajón del receptor 3.05m 10 pies
ab. L.R,/L.L.. - La anchura del cajón del receptor se extiende de
la
línea de la parte exterior de cada cajón del 2.57m 8 pies 5 pulg.
bateador
ac. L.R,/L.L.. - El diámetro del círculo del lanzador 4.88m 16 pies
ad. L.R,/L.L.. - El radio del círculo del lanzador 2.44m 8 pies
ae. L.R,/L.L.. - Zona de advertencia (distancia mínima de la 3.65m 12 pies
cerca)
(distancia máxima de la cerca) 4.57m 15 pies
JUVENIL
a. L.R. Femenino 12- - Home a cerca del outfield 53.34m 175 pies
menor
b. L.R. Masculino 12- - Home a cerca del outfield 53.34m 175 pies
menor
c. L.R. Femenino 15- - Home a cerca del outfield 53.34m 175 pies
menor
d. L.R. Masculino 15- - Home a cerca del outfield 53.34m 175 pies
menor
e. L.R. Femenino 19- - Home a cerca del outfield 60.96m 200 pies
menor
7
f. L.R. Masculino 19- - Home a cerca del outfield 60.96m 200 pies
menor
g L.L. Femenino 12- - Home a cerca del outfield 53.34m 175 pies
menor
h. L.L. Masculino 12- - Home a cerca del outfield 53.34m 175 pies
menor
i. L.L. Femenino 15- - Home a cerca del outfield 53.34m 175 pies
menor
j. L.L. Masculino 15- - Home a cerca del outfield 68.58m 225 pies
menor
k. L.L. Femenino 19- - Home a cerca del outfield 68.58m 225 pies
menor
l. L.L. Masculino 19- - Home a cerca del outfield 83.82m 275 pies
menor
m. L.R. Masculino & Femenino
todas las divisiones - Distancia entre bases 18.29m 60 pies
7
n. L.L..Masculino & Femenino
todas las divisiones - Distancia entre bases 19.81m 65 pies
o. L.R. Masculino 15- - Home a la goma del lanzador 12.19m 40 pies
menor
p. L.R. Femenino 19- - Home a la goma del lanzador 12.19m 40 pies
menor
q. L.L. Femenino 15- - Home a la goma del lanzador 14.02m 46 pies
menor
r. L.R. Masculino 15- - Home a la goma del lanzador 14.02m 46 pies
menor
s. L.R. Masculino 19- - Home a la goma del lanzador 14.02m 46 pies
menor
t. L.L. Femenino 19- - Home a la goma del lanzador 14.02m 46 pies
menor
u. L.L. Masculino 15- - Home a la goma del lanzador 14.02m 46 pies
menor
v. L.L. Masculino 19- - Home a la goma del lanzador 14.02m 46 pies
menor
w. L.R./L.L. Masculino & Femenino
todas las divisiones - Zona de advertencia
(Distancia mínima de cerca de outfield) 3.65m 12 pies
(Distancia máxima de cerca de 4.57m 15 pies
outfield)
MEDIDAS DE EQUIPO
7
7
7
7