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Ficha de Personaje Hechicero D&D 5e

El documento describe un personaje de juego de rol, un hechicero githzerai con un trasfondo de huérfano y una alineación caótica-neutral. Se detallan sus habilidades, puntos de golpe, hechizos conocidos y características personales, así como su historia de vida y experiencias. Además, incluye información sobre su equipo y rasgos especiales relacionados con su magia y habilidades psíquicas.

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El documento describe un personaje de juego de rol, un hechicero githzerai con un trasfondo de huérfano y una alineación caótica-neutral. Se detallan sus habilidades, puntos de golpe, hechizos conocidos y características personales, así como su historia de vida y experiencias. Además, incluye información sobre su equipo y rasgos especiales relacionados con su magia y habilidades psíquicas.

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Hechicero(7) Huerfano

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Beka
Githzerai Caótico-Neutral
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH Digo francamente lo que
13 +3 30 otros insinúan o esconden.
-1 ARMOR
CLASS
+3 PROFICIENCY BONUS INITIATIVE SPEED

8 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 9+7+7+7+7+7+7=51


-1 Strength
DEXTERITY +3 Dexterity
Gente. Ayudo a quienes me
ayudan, eso es lo que nos
+3 ● +6 Constitution
CURRENT HIT POINTS
mantiene vivos
IDEALS
-1 Intelligence
16 -1 Wisdom
+7 Charisma
Tengo una deuda que
CONSTITUTION
nunca podré pagar con
SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS alguien que BONDS
me tuvo
+3 lástima.
5
Total
+3 Acrobatics (Dex) SUCCESSES Si yo necesito algo más que
16 -1 Animal Handling (Wis) d6 FAILURES lo que lo necesita su
+2 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES
dueño, no esFLAWS
un robo.
INTELLIGENCE -1 Athletics (Str)

-1 ● +7 Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
-1 History (Int) - Disciplina mental:
8 -1 Insight (Wis)
+4 Intimidation (Cha) Tus defensas psíquicas inna
WISDOM -1 Investigation (Int) asotorgarte ventaja en las
-1 Medicine (Wis)
tiradas de salvación que
-1 -1 Nature (Int) Puntos de hechiceria: 7
hagas para evitar o poner fin a
las condiciones encantadas y
-1 Perception (Wis)
8 asustadas en ti mismo.
+4 Performance (Cha)
+4 Persuasion (Cha)
CHARISMA
-1 Religion (Int)
+4 +6 Sleight of Hand (Dex) -Resistencia al daño psiquico
+6 Stealth (Dex)
18
-1 Survival (Wis)
Tu piel brilla con un brillo
cobrizo.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING

9 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


-Equipo de mazmorra
CP 7500 Tu conexión con el plano del
orden absoluto te permite
Común, Abysal SP 5000 igualar momentos caóticos.
-Poción x3 (2d4+2) Cuando una criatura que
EP puedes ver a 60 pies o menos
-Gafas de la noche de ti está a punto de lanzar
GP 2761 un d20 con ventaja o
-Gilletes DC20Fue desventaja, puedes usar tu
Kit de Herbolisteria PP 750 reac ción para evitar que la
-Cadena pg 10 tirada se vea afectada por la
Herramientas de ladrón DC20Fue ven taja y la desventaja.
Puede usar este rasgo tantas
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES -Grilletes
EQUIPMENTanti-magia
veces como tu bonificador
FEATURES & TRAITS
por competencia, y recuperas
todos
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-Ropa de calidad use. los usos gastados al
AGE HEIGHT WEIGHT

CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

1 Acid
NAME

2 Cold

3 Fire

4 Force

5 Lightning

6 Poison

7 Psychic
SYMBOL
8 Thunder

CHARACTER APPEARANCE Metamagia: ALLIES & ORGANIZATIONS

-Conjuro
Vial duplicado.
de pozo lanzas a
de sangre:
Sabe quien eran sus padres Para sintonizar con este+2PH
dos objetivos distintos vial, debes colocar unas gotas de tu
sangre en él. El vial no se puede abrir mientras dure tu sintonía
Nació en casa de un amigo de
la familia. sin hermanos. La con él. Si tu sintonía con el vial termina, la sangre contenida se
crió un guardian. Estilo de convierte en cenizas.
-Conjuro sutil: Puedes usar el frasco como foco de
+1PH gastas
vida modesto en las calles. lanzamiento
para no usarde hechizos mientras lo usas o lo sostienes, y
componentes
Infancia feliz con amigos. un somáticos
obtienes unani bonificación
verbales. a las tiradas de ataque de hechizos y a
dia se despertó en la calle las CD de las tiradas de salvación de tus hechizos de hechicero.
solo sin recuerdos de su La bonificación está determinada por la rareza del vial.
infancia temprana. Se convtro
en hechicera porque cuando Además, cuando lanzas cualquier Dado de Golpe para recuperar
nacio toda el agua de la casa puntos de golpe mientras llevas el frasco, puedes recuperar 5
se congeló. Su familia estaba
convencida de que ese puntos de hechicería. Esta propiedad del vial no se puede volver
evento fue un presagio de a utilizar hasta el siguiente amanecer.
coas extrañas. Evento de
vida, se convirtió en enemgia ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
de un aventureryo
Aumentar caractarística:
Tocas una criatura y le concedes una mejora mágica. Elige uno de los siguientes efectos; el objetivo gana el efecto hasta que el
conjuro finalice.

-Resistencia de oso: El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Constitución. También gana 2d6 Puntos de Golpe temporales, que
se pierden cuando el conjuro finaliza.

-Fuerza de toro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Fuerza y su capacidad de carga se dobla.

-Gracia Felina. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Destreza. Además no recibe daño por caídas de 20 pies (4 casillas, 6 m)
o menos si no está incapacitado.

-Esplendor de águila. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Carisma.

-Astucia de zorro. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Inteligencia.

-Sabiduría de búho. El objetivo tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Alma Mecánica Carisma 16 +8
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 2 6
Astilla Mental - A:60 - DC INT16 o 2d6 y 1d4 menos a salvación - A Disipar magia (nivel hechizo 4 o superior tirada de 10+nivel de hechizo) - A.120 - A

Mano de mago (invisible) Protección contra la energía - 1hora - resistencia a un tipo de daño (1,2,3,5,7)

Controlar llamas - A:60 - S - A Acelerar - Concentración - 1min - dobla velocidad, +2 CA, ventaja en dex, +1 acción - A

Congelación - A:60 - DC Con16 o 2d6 frio y desventaja en el ataque hasta final turno- A
Bola de fuego - A:150 - Area:20 - DC DEX 16 - 8d6 Fue

Luces danzantes
Toque gelido - A:120 - 2d8 y no puede recuperar vida hasta mi siguiente turno - A

muerto viviente desventaja en el ataque

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 4 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Perno/Virote del caos - A:120 - 1d6 + (daño tabla) 2d8 /si iguales se ataca a otro

Dormir - A:90 - 5d8 de menos a más - 1min - A


4 1
Escudo - +5 a CA hasta el inicio del siguiente turno - R (1 gratis)

Caída de plumas Destierro


SPELLS KNOWN

Comprender idiomas

Arma dura de mago - CA 13+ Dex

Detectar pensamientos - A (1gratis)

2 3
Apertura

Aumentar caracteristica - A:toque - D:1h - A

Paso brumoso - teleporte a 30 pies - AA


5
Sugestión DC16 CAR

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