PROGRAMACION GRADO ONCE 2016
SEMANA ACTIVIDAD RECURSOS
1 Actividad Introductoria de diagnóstica y Taller lúdico.
retroalimentación.
2 Conceptos básicos de Visual Basic. - Entorno de trabajo Computadores.
de Visual - Diseño de Interfaces (Actividad de Visual Basic
Retroalimentación.)
3 Programación de funciones básicas para enlazar Computadores.
elementos: Creación de formularios y códigos para Visual Basic
enlazar - Ejercicios con el control Timer. – Crear tutorial.
4 Tipos de estructuras de un programa en Visual: Computadores.
Programas Secuenciales – Ejercicios en visual para Visual Basic
solucionar problemas simples
5 Ejercicios con estructuras condicionales. Computadores.
Visual Basic
6 Evaluación Parcial. Computadores.
Visual Basic
7 Ejercicios prácticos con estructuras de control Computadores.
Visual Basic
8 Evaluación Bimestral. Computadores.
Visual Basic
9 Ejercicios prácticos con estructuras de control Computadores.
Visual Basic
10 Pasos para el desarrollo de software Educativo: Actividad de Computadores.
consulta. Visual Basic .
11 Elección de situación a resolver a través del software Computadores.
educativo – Elección de Lenguaje de Programación a utilizar - Visual Basic
Estructura General del software - Diseño de Presentación:
Elaborar propuesta de software.
12 Diseño de Interfaces: Se inicia con la creación de formularios Computadores.
de presentación. Visual Basic
13 Programación de Juegos: Diseño y programación de primer Computadores.
juego. Visual Basic
14 Programación de Juegos: Diseño y programación segundo Computadores.
juego. Visual Basic
15 Programación de Juegos: Diseño y programación tercer juego. Computadores.
Visual Basic
16 Programación de Juegos: Pruebas y depuración de códigos Computadores.
para juegos. Visual Basic
17 Programación de Juegos: Pruebas y depuración de códigos Computadores.
para juegos. Visual Basic
18 Programación de Juegos: Pruebas y depuración de códigos Computadores.
para juegos. Visual Basic
19 Entrega de Software. Computadores.
Visual Basic
20 Manuales: Elaboración de folleto de uso del software. Computadores
21 Conceptos básicos de la Web: Diferencias entre la Web Computadores.
1.0, Web 2.0 y Web 3.0 Módulo 3. Internet. Bloc de
Notas.
22 Herramientas de la Web 2.0. Computadores. Internet.
Aplicaciones Google
23 Creación de Blogs: Registro, edición y personalización Computadores. Internet.
de plantillas. Aplicaciones Google
24 Creación de entradas: Inserción de textos, imágenes, Computadores. Internet.
videos. Creación de Páginas – Inserción de Gadgets. Aplicaciones Google
25 APLICACIONES DE GOOGLE: Crear documentos, Computadores. Internet.
formularios a través de Google Docs y Google Forms. Aplicaciones Google
Compartirlos en el blog.
26 Enlace de video: Elaborar y editar video para compartir Computadores. Internet.
en Youtube por medio del Blog. Aplicaciones Google
27 Creación de un Sitio Web en Google Sites. Computadores. Internet.
Aplicaciones Google
28 Evaluación de Blogs. Computadores. Internet.
Aplicaciones Google
29 Evaluación de Sitio. Computadores. Internet.
Aplicaciones Google
30 Evaluación Bimestral. Computadores. Internet.
Aplicaciones Google
31 SITIOS WEB: Elementos y Tipos de Estructura de un Computadores.
sitio Web: Taller de consulta. Internet.
Wix.
32 Diseño de sitios web on-line en [Link]: Entorno de Computadores.
Wix. Internet.
Wix.
33 Elaboración de Anuario Escolar: Aspectos a tener en Computadores.
cuenta para elaborar un Anuario. Internet.
Wix.
34 Elección y personalización de plantillas. Computadores.
Internet.
Wix.
35 Diseño del anuario. Computadores.
Internet.
Wix.
36 Creación de menús y páginas. Computadores.
Internet.
Wix.
37 Creación de Galerías fotográficas. Computadores.
Internet.
Wix.
38 Ajustes a páginas del anuario. Computadores.
Internet.
Wix.
39 Ajustes a páginas del anuario. Computadores.
Internet.
Wix.
40 Entrega y presentación del anuario. Computadores.
Internet.
Wix.