HISTORIA Y
TECNOLOGÍA
INFORMÁTICA
ING. LUIS FERNANDO VEIZAGA VALVERDE
MATERIA: COMPUTACIÓN
1.1 Informática
Origen en Francia en el año 1962
Es la unión de 2 palabras contraídas:
- Information
-Automatique
Que hace referencia a la ciencia que estudia como se procesa,
almacena y transmite de forma automática.
Pero, ¿Qué es información?
Cualquier conjunto de señales, símbolos que representan un hecho,
una idea.
Un ejemplo valido es la manera en la que se comunicaban los indios
mediante señales de humo.
Presenta 5 elementos a mencionar:
Emisor: Es la persona o aparato que crea y transmite el mensaje.
Receptor: Es la persona que recibe la información y la decodifica para
comprenderla.
Mensaje: Es la información que el emisor quiere transmitir al receptor.
Código: Es el sistema de señales o signos que se usa para transmitir el
mensaje, como el idioma o lengua.
Canal: Es el medio físico por el que se transmite el mensaje, como el
teléfono, la voz, internet, el papel, el email, una charla, un informe, o un
mensaje de voz.
1.2 Repasando un poco de historia
1. Evolución de las computadoras: La evolución de las
computadoras se caracteriza principalmente por la disminución de
sus componentes y el incremento en la velocidad del procesador.
Para conocer el origen de la informática hay que hacerlo
mediante los primeros instrumentos de calculo y el ingenio de los
personajes que influyeron
El Abaco es considerado el primer instrumento
de calculo, creado por los chinos 6500 A.C
Representaba números en el sistema decimal,
contar y calcular dependiendo del número de varillas
1.2 Repasando un poco de historia
El matemático John Napier, en un intento simplificar
las operaciones matemáticas, división y
exponenciación, invento los logaritmos naturales o
neperianos, a finales del siglo XVI.
El dispositivo contenía varillas y era capaz de
multiplicar y dividir en forma automática
Wilhelm Schickard ideo la Calculadora Mecánica
denominada Reloj Calculante, funcionaba con
ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar, pero
no se pudo en aquella época, fue construida a
principios del siglo XX por ingenieros de IBM. Fue
combinada con al de John Napier, permitía
operaciones de multiplicación y fue considerada la
primera máquina de calcular de origen mecánico.
1.2 Repasando un poco de historia
Blaise Pascal matemático y filoso
francés, invento la primera Máquina
Automática de Calcular, realizando
operaciones de suma y resta mostrando en
resultado en una serie de ventanillas, se lo
denomino la pascalina recibiendo
posteriormente el nombre de maquina
aritmética de cálculo.
Patridge, basado en el descubrimiento de
Napier, invento la Regla de Cálculo, una
pequeña regla que se deslizaba sobre una
base fija, en la que se figuraban diversas
escalas para la realización de determinadas
operaciones, posteriormente sustituida por la
calculadora electrónica.
1.2 Repasando un poco de historia
Gottfried Wilhelm con Leibnitz, mejoró la
Máquina de Pascal contrayendo
la Calculadora Universal, se caracterizó por
realizar cálculos aritméticos de forma
directa y no realizarlas por medio de sumas
sucesivas como la pascalina.
Charles Xavier Tomas, utilizando el modelo
de calculadora universal, invento la
máquina que la denomino aritmómetro,
además de funcionar a la perfección, tuvo
éxito comercial.
1.2 Repasando un poco de historia
Charles Babbage, Matemático inglés y
profesor de la universidad de
Cambridge: Diseñó dos máquinas de
calcular, la primera de ellas fue la Maquina
de diferencias, sus aplicaciones más
importantes fueron la resolución de
funciones y la obtención de tablas de
dichas funciones, por ejemplo, tablas de la
función x2.
Esta máquina fue construida bastantes
años después debido a las deficiencias
tecnológicas.
1.2 Repasando un poco de historia
Charles Babbage, Matemático inglés:
La segunda maquina denominada Maquina Analítica, fue capaz de realizar todas las
operaciones matemáticas y con posibilidad de ser programada por medio de tarjetas
de cartón perforado, similar a las tarjetas de Jacquard, siendo capaz de almacenar en
su interior una cantidad de cifras considerable.
Augusta Ada Byron - Condesa de Lovelace, fue considerada como la primera
programadora de la historia, por ser la persona que realizo los programas para la
maquina analítica.
1.2 Repasando un poco de historia
Herman Hollerith, norteamericano y funcionario
de la oficina del censo de estados Unidos: Al ver
que el censo en su país tardaba diez años,
observo que las preguntas del censo tenían
como respuestas un Si o un No, construyo
una maquina Censadora Tabuladora, con
tarjetas perforadas, se logró realizar el censo en
tres años, perforándose 56 millones de tarjetas.
Repasando un poco de historia
Howard H. Aiken, Universidad de Harvard
(1944), desarrolla la idea de Babbage, con un equipo
de científicos del departamento de ingenieros de la IBM
y construyen la primera computadora
electromecánica, fue denominada Calculadora
Automática de Secuencia Controlada (Automatic
Sequence Controlled Calculator – ASCC) aunque su
nombre más popular en Harvard fue MARK-I.
Primer Computador electrónico universal que se llamó
MARK I
- 6 segundos para efectuar una multiplicación
- 12 segundos para efectuar una división
- Estaba basada en rieles (3000 aprox.)
- 800 Km de cable
- 17 m. de largo, 3 m. de alto y 1 m. de profundidad International Business
Machines Corporation
Primera Generación: Los tubos al vacío
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer)
En 1946 aparece la primera Computadora Electrónica, que
funcionaba con tubos al vacío (18.000 aprox.).
- Era 1500 veces mas rápida que el MARK I
- Efectuaba 500 multiplicaciones y 500 divisiones en 1 seg.
- Permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía,
meteorología.
El proyecto fue encabezado por John Mauchly y John
Eckert, la maquina ocupaba todo el sótano de la
universidad, consumía 200KW de energía eléctrica.
El ENIAC siguió funcionando bajo la dirección del BRL hasta
1955, cuando fue desmontada.
Primera Generación: Los tubos al vacío
UNIVAC I (Universal Automatic Computer), fue
empleada por la oficina del censo para sus cálculos en
1950.
La UNIVAC I, fue el primer computador comercial de
éxito. Estaba diseñado como su nombre lo indica, tanto
para aplicaciones científicas como comerciales.
IBM, que había ayudado en la construcción de la MARK
I, y era entonces el principal fabricante de equipos de
procesamiento con tarjetas perforadas, saco el primer
computador con programas almacenados
electrónicamente, el 701 en 1953.
Segunda Generación: Los Transitores
El primer cambio importante en los computadores
electrónicos vino con la sustitución de los tubos de
vacío por transistores.
El transistor es más pequeño, más barato, disipa menos
calor y puede ser usado de la misma forma que un
tubo al vacío en la construcción de computadores.
El transistor fue inventado en los Laboratorios Bell en
1947.
Segunda Generación: Los Transitores
En la segunda generación se introdujeron:
Unidades lógicas, unidades aritméticas y unidades de
control más complejas, el uso de lenguajes de
programación de alto nivel y se proporcionó un
software del sistema con el computador.
La empresa Digital Equipment Corporation (DEC)
fundada en 1957 y en este año saco su primer
computador PDP-I.
Tercera Generación: Los Circuitos Integrados
Las primeras computadoras contenían alrededor de 10.000
transistores y esa cantidad creo a cientos de miles,
haciendo cada vez más difícil la fabricación de máquinas
nuevas y más potentes.
En 1958, algo que revoluciono la electrónica y comenzó la
era de la microelectrónica, la invención del circuito
integrado.
IBM-360
DEC PDP-8.
Cuarta Generación: Microprocesador,
Chip de Memoria.
La aparición fue en 1971, del primer microprocesador
fabricado por la empresa Intel Corporation.
El microprocesador (chip) de 4 bits se conoce como
“4004”
Avances tecnológicos en corto tiempo:
En 1977 surgen las primeras microcomputadoras (Apple
Computer, Radio Shack, Commodore, Sinclair, etc.)
IBM se incorpora a este mercado en 1981, con la
computadora IBM-PC con procesador 8088 de Intel y un
sistema operativo MS-DOS.
En 1983 anuncia la PC Junior.
Cuarta Generación: Microprocesador,
Chip de Memoria.
Apple en 1983 presenta a lisa.
Apple en 1984 produce la Macintosh, con Sistema
Operativo de ambiente gráfico y ratón o mouse.
Los de memoria masiva adquieren gran capacidad.
Se crean las redes de transmisión de datos
(telemática)
Los lenguajes de alto nivel se vuelven más
complejos.
El sistema operativo MS-DOS de Microsoft se instala
en la mayor parte de las PC´s.
Se crean las memorias virtuales, aparecen los
paquetes integrados de software, surgen los
videojuegos.
Quinta Generación: 1982-1989
Aparece la microelectrónica
El software para actividades profesionales asistidas
por computadora.
La estructura cliente-servidor,
Surgen las fibras ópticas, las telecomunicaciones y
los satélites.
En 1982 Seymour Cray crea la primera
supercomputadora con capacidad de
procesamiento en paralelo
El desarrollo de la red mundial de computadoras
Internet y de la Word Wide Web
El almacenamiento es en Gigabytes; se establece el
DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como
estándar para el almacenamiento de video y
sonido.
Sexta Generación: 1990 – hasta la fecha
Las computadoras de esta época tienen cientos de
microprocesadores vectoriales, que les permiten realizar más de un
billón de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo
(teraflops)
Las redes del área mundial (Wide Área Network - WAN) seguirán
creciendo y tendrán acceso a los medios de comunicación a través
de fibra óptica y satélites.
Las tecnologías en desarrollo, se concentran en la inteligencia artificial,
la holografía, la teoría de caos y los transistores ópticos entre otros.
Generaciones - Computadora
Hardware
Antes de ver las partes de un computador entendamos a este como una
maquina capaz de seguir una secuencia de instrucciones mediante un
programa de tal manera que para datos de entrada se obtiene datos
de salida.
Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una
computadora o un sistema informático.
Es un dispositivo que nos permite procesar datos .
Arquitectura de Computadoras
El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona
una descripción de la construcción y distribución física de los
componentes de la computadora.
Una Arquitectura de Von Neumann tiene tres bloques
constructivos básicos: la Unidad Central de Proceso (ó CPU por su
sigla en inglés), la Memoria y la Entrada/Salida.
Arquitectura básica de un Computador
La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está
formado por solo cinco componentes básicos:
Unidad central de proceso (CPU),
Memoria central o memoria RAM,
Memoria auxiliar o memoria secundaria,
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida.
Gabinete/Case
En el gabinete se alojan los componentes y los
circuitos que van a realizar las tareas
fundamentales de la computadora.
Internamente se encuentran los siguientes
componentes principales como ser: La placa
madre, memoria principal, la unidad central de
proceso ( CPU), buses de datos, componentes de
control, fuente de alimentación eléctrica.
Placa Madre (Mother Board)
Es un circuito impreso principal que conecta los elementos
básicos y necesarios de la computadora.
Chipset
BIOS
Zócalo del CPU
Ranuras para memoria RAM
El Reloj
La CMOS
Pila de CMOS
Conectores de entrada / Salida
Ranuras de expansión.
Unidad Central de Proceso (CPU)
CPU: es el elemento mas fundamental del computador, que se
encarga de ejecutar las instrucciones, cálculos, manejo de
datos y control de componentes conectados a el.
Adicionalmente controla el trafico entre el UCS y los periféricos.
Tiene varios elementos:
Unidad de control (UC)
Unidad aritmética lógica (ALU)
Registros
Unidad Central de Proceso (CPU)
Unidad de control (UC): Actúa como coordinadora de todas las tareas que a
de realizar la computadora.
Maneja todas las operaciones W/R/A de la memoria principal
Interpreta la instrucción en proceso
Realizan las tareas de cada instrucción
Unidad Aritmética Lógica (ALU): es la parte del procesador encargada de
realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmético y de tipo lógico.
Registros: Son un medio de ayuda a las operaciones realizadas por la UC y la
ALU. Permiten almacenar información temporalmente.
Memoria Central, Secundaria
Memoria Central: También denominada
Memoria Principal.
Se utiliza para almacenar programas y
datos (información) que necesitan ser
instantáneamente accesibles para la CPU.
Es una memoria volátil.
Memoria Auxiliar o Memoria Secundaria: Son
dispositivos de almacenamiento masivo de la
información se utiliza para guardar datos y
programas en el tiempo para su posterior
utilización.
Elementos de Entrada
Periféricos de entrada: Son los dispositivos encargados de introducir
los datos y los programas desde el exterior a la memoria central
para su utilización.
Estos dispositivos, además de recibir la información del exterior, la
preparan para que la maquina pueda entenderla de forma
correcta.
Periféricos de Entrada
El Mouse o Ratón es un dispositivo de
entrada que permite realizar operaciones de
selección y arrastre
El teclado es un dispositivo de entrada que
utiliza una disposición de teclas, para que
actúen como interruptores electrónicos que
envían información a la computadora.
El Escaner es un dispositivo que se utiliza para
"copiar", mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital
Elementos de Salida
Elementos de Salida: Son aquellos dispositivos cuya misión es
recoger y proporcionar al exterior los datos de salida o resultados
de los procesos que se realicen en el sistema informático.
Los dispositivos que de cierta manera presentan la información al
usuario.
Dispositivos de Salida
Monitor: es un dispositivo el cual el ordenador
muestra la información, en forma de imagen,
que resulta del procesamiento por este
efectuado.
Impresora: es un dispositivo que permite
mostrar en papel la información de la
computadora.
Altavoces: Es un dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la tarjeta de
sonido.
Elementos de Entrada y Salida
Permiten a un usuario realizar los dos procesos, introducir u obtener
los datos de una computadora, tales como; texto, imágenes, audio
o video.
Fuente de Alimentación
La fuente de alimentación eléctrica
proporciona energía eléctrica que necesitan
todos los componentes para funcionar.
Esa energía se estabiliza para impedir que la
computadora se vea afectada por
oscilaciones.
La fuente transforma los 200V en energía
continua y de menor voltaje, generalmente
entre 12 y 5v.
12v para el funcionamiento de discos,
diskets, etc.
5v para microprocesadores, memoria,
clock.
Unidades de Almacenamiento
Son los dispositivos que almacenan datos e
información por bastante tiempo.
Disco Duro: Disco Rígido ("Hard Disc Drive" o
HDD) es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un sistema de
grabación magnética para almacenar datos
digitales de forma rápida y segura.
“La memoria RAM no puede ser considerada una
unidad de almacenamiento, ya que su memoria es
volátil y temporal.”
Unidades de Almacenamiento
Un SSD (Solid State Drive) es un dispositivo de almacenamiento de
datos que utiliza memoria flash para almacenar información de
manera no volátil.
Los SSD son conocidos por su mayor velocidad de lectura y
escritura, menor consumo de energía y mayor durabilidad en
comparación con los HDD.
Unidades de Almacenamiento
Disco Ópticos: es un medio de almacenamiento de
datos de tipo óptico, la información se codifica, guarda
y almacena haciendo unos surcos microscópicos con 35
un láser sobre una de las caras planas que lo
componen.
=
CD: El disco compacto es un soporte digital óptico
utilizado para almacenar cualquier tipo de
información (audio, fotos, video, documentos y otros
datos). (700 Mb) 5
DVD: El DVD o Disco Versátil Digital, es un formato y
soporte de almacenamiento óptico que puede ser
usado para guardar datos, incluyendo películas con =
alta calidad de audio y video. (4.7 Gb)
Blu-ray: Blu-ray es un formato de disco óptico para 1
vídeo de alta definición y almacenamiento de
datosde alta densidad. (25 Gb)
Unidades de Almacenamiento
Memoria Flash: Es una forma desarrollada de la
memoria EEPROM que permite que múltiples posiciones
de memoria sean escritas o borradas en una misma
operación de programación mediante impulsos
eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite
escribir o borrar una única celda cada vez.
EEPROM (Memoria de Solo Lectura Programable y
Borrable Eléctricamente)
Arquitectura de la Computadora
Como se llama este dispositivo?
R.
Arquitectura de la Computadora
Como se llama este dispositivo?
R.
Arquitectura de la Computadora
Como se llama este dispositivo?
R.
Arquitectura de la Computadora
Como se llama este dispositivo?
R.
Arquitectura de la Computadora
Como se
llama este
dispositivo?
R.
Dispositivos de Entrada/Salida
Entrada o
Salida?
R.
Dispositivos de Entrada/Salida
Entrada o
Salida?
R.
Dispositivos de Entrada/Salida
Entrada o
Salida?
R.
Dispositivos de Entrada/Salida
Entrada o
Salida?
R.
Dispositivos de Entrada/Salida
Entrada o
Salida?
R.
Dispositivos de Entrada/Salida
Entrada o
Salida?
R.
Dispositivos de Entrada/Salida
Entrada o
Salida?
R.
Software
Según la real academia española el software es, un conjunto de
programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas
tareas en una computadora.
Entiéndase como software todo lo que no se puede “tocar” del
computadora, pero que se ocupa para operar, como ser los
programas, datos para una determinada tarea.
Abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores
de textos, hoja de cálculo, editores de imágenes, juegos, aplicaciones
varias.
Software
Clasificación según su uso
Software base (Sistema): Un SO es un programa que actúa como
intermediario entre el usuario y el hardware de un computador y su
propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda
ejecutar programas.
Ejemplos: MS-DOS, Windows, Linux, MacOS
Funciones:
- Controlar las operaciones de entrada y salida, cargar, inicializar y
supervisar la ejecución de los trabajos, detectar errores, controlar
las interrupciones causadas por los errores, asignar memoria a cada
tarea, manejar el multiprocesamiento, la multiprogramación,
memoria virtual, etc.
Software
- Software de desarrollo
Son los lenguajes de programación, básicamente un lenguaje artificial utilizado
para crear instrucciones para el computador.
Se clasifican en 3 niveles:
- Lenguaje de Maquina.- Utiliza el alfabeto binario. Fue el primer lenguaje
utilizado en la programación de computadoras
- Lenguaje de Bajo nivel.- En el lenguaje ensamblador, cada instrucción equivale
a una instrucción de lenguaje de máquina, utilizando para su escritura palabras
nemotecnicas en lugar de cadenas de bit.
- Lenguaje de Alto nivel.- Lenguajes de programación que están más cerca de
la manera de cómo se resuelven los problemas y como se comunican en
lenguaje natural
Software
Software de aplicación
Programa informático diseñado para facilitar al usuario la realización
de un determinado tipo de trabajo específico o general.
- Ejemplos:
Word, Excel, Notepad, Photoshop, Browser, Reproductores de Sonido,
Graficadores, etc.
Software – Según su Licencia
Según el tipo de licencia de software tenemos:
Software propietario.- Es software cerrado, donde el dueño del software
controla su desarrollo y no divulga sus especificaciones. Ej: Discord, Avast
Software shareware o de Evaluación.- Se caracteriza porque es de libre
distribución o copia, de tal forma que se puede usar, contando con el
permiso del autor, durante un periodo limitado de tiempo, después de esto
se debe pagar para continuar utilizándolo. Ej: WinRar, EaseUS
Software de Demostración.- Software demo, es similar al software shareware
por la forma en que se distribuye pero en esencia es sólo software
propietario limitado que se distribuye con fines netamente comerciales.
Ej: Virtual Dj, Sony Vegas, Camtasia Studio.
Software Libre.- Es software que, para cualquier propósito, se puede usar,
copiar, distribuir y modificar libremente, es decir, es software que incluye
archivos fuentes. Ej: Ares, Notepad++, Moodle,.
Software – Según su Licencia
Según el tipo de licencia de software tenemos:
Software de Dominio Público.- Es software libre que tiene como
particularidad la ausencia de Copyright, es decir, es software libre sin
derechos de autor. En este caso los autores renuncian a todos los derechos
que les puedan corresponder.
Ej: SQLite
Software Semi-libre.- Es software que posee las libertades del software libre
pero sólo se puede usar para fines sin ánimo de lucro, por lo cual lo
cataloga como software no libre.
Ej: Internet Explorer de Microsoft
Software Freeware.- Es software que se puede usar, copiar y distribuir
libremente pero que no incluye archivos fuentes.
Ej: Chrome, Google Drive, Nano, LibreOffice.