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Cambios en el mundo de los videojuegos 2011

El editorial de febrero de 2011 destaca un año de cambios en la industria de los videojuegos, con lanzamientos esperados como Dead Space 2 y LittleBigPlanet 2. También se menciona el lanzamiento inminente de consolas portátiles como Nintendo 3DS y NGP de Sony, así como cambios internos en la revista GTM. Se celebra el crecimiento de GTM y se anticipa su disponibilidad gratuita en la AppStore a partir de mediados de febrero.

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Cambios en el mundo de los videojuegos 2011

El editorial de febrero de 2011 destaca un año de cambios en la industria de los videojuegos, con lanzamientos esperados como Dead Space 2 y LittleBigPlanet 2. También se menciona el lanzamiento inminente de consolas portátiles como Nintendo 3DS y NGP de Sony, así como cambios internos en la revista GTM. Se celebra el crecimiento de GTM y se anticipa su disponibilidad gratuita en la AppStore a partir de mediados de febrero.

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editorial NÚMERO 24 - FEBRERO 2011

2011, un año de cambio


Si bien despedimos el 2010 con una
sensación agridulce, no menos alentador

staff
ha sido este principio de año. Poquitos,
muy poquitos lanzamientos han tenido
lugar en el 01 del 11. Aun así, muchos de

GTM
ellos han sido esperados y seguidos por
todos nosotros durante los meses pasa-
dos. Dead Space 2, LittleBigPlanet 2 o
Mass Effect 2 ya están entre nosotros.
Así mismo Enero ha servido para que GAMESTRIBUNEMAGAZINE
Nintendo y Sony muestren sus apuestas en DIRECTOR
el terreno portátil para los próximos años. Jose Luís Parreño Lara
3DS está a la vuelta de la esquina. Y sigue REDACTOR JEFE
ilusionándonos. NGP, como conoceremos Gonzalo Mauleón de Izco
a partir de ahora a PSP2 también llegará JEFE DE ACTUALIDAD
Gonzalo Mauleón este año. Y lo hace con unos números que Ismael Ordás Carro
Redactor Jefe sobre el papel, asustan. Esperemos que REDACCIÓN
los errores del pasado sirvan para mostrar Gonzalo Mauleón de Izco
a Sony el camino del futuro. Ismael Ordás Carro
Miguel Arán González
Pero no solo en terreno de consolas Jose Luis Parreño Lara
este año va a ser un año de cambios. Tam- Jorge Serrano
Marc Alcaina Gómez
bién lo va a ser a nivel de GTM. Desde aquí Carlos J. Oliveros Oña
un fuerte abrazo a dos personas, Roberto Hernán Panessi
Adrián Suárez
García, que ha decidido emprender una José Artés
nueva etapa en su vida; y a José Barberán, Octavio Morante
Alberto González
que su recién estrenada paternidad le ha
obligado a tomarse un tiempo de des- DISEÑO GRÁFICO
Miguel Arán González
canso. Un enorme gracias a los dos por Rosa Roselló Garrigó
todos estos meses de trabajo. Iván Pla
Pedro Sánchez
Pero no todos son noticias tristes. GTM
sigue creciendo. Son meses de cambio. De COLABORAN
Marc Rollán (Funspot)
ambiciones. De cumplir sueños. El primero Isaac Viana (Isako)
lo logramos en unos días. Y es que a partir Josep Martinez (Yusep)
de mediados de febrero nos encontraréis Tréveron
gratis en la AppStore. La segunda... la se-
gunda va a llegar antes de lo que imagi-
náis. It’s time to play!
02|gtm
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 MMORPG y su abu-
La gran historia de los sivo precio ................ 34 TES V: Skyrim.................. 38
videojuegos ................. 8 Retro ......................... 86 Oblivion continúa
Nintendo 3DS: Las Guardian Heroes
claves de su lanza- Logros ....................... 90
Angry Birds ............... Zelda: Skyword Sword 42
miento.......................... 14 92
El retorno de Link a Wii
NGP: La bestia de Splatterhouse y la
Sony ............................. 18 censura ..................... 96
Tetsuya Nomura: Ética Humor ....................... 100
SSX: Dedly Descents 44
y estética ..................... 22 Fantasía épica en los
Snowboard extremo
Violencia en los video- videojuegos .............. 102
juegos .......................... 26 Los no licenciados ... 106
GTM Opina ................. 31 Lion King II Okamiden ................. 46
Como bandera a la Reviviendo una El clásico toma DS
victoria ...................... 32 Game Gear ............... 108

ANÁLISIS
Ghost Trick: Detective fantasma............ 52 Fast Striker ............................................. 72
La sorpresa salta en DS El mayor cartucho de NeoGeo, ahora en DC
Mass Effect 2 ......................................... 56 Iomillo ..................................................... 76
Shepard aterriza por fin en PS3 Simpáticos puzzles en XBLA
LittleBigPlanet 2..................................... 60 Dead Rising 2: Case West .................... 78
Vuelven los muñecos de trapo A vueltas con los zombis
Dead Space 2 ......................................... 64 Kingdom Hearts: ReCoded................... 80
La pesadilla se ceba en Isaac Clarke Sin rastro de la magia de Kingdom Hearts
Pac-man Championship Edition XL........ 68 U-Sing 2 .................................................. 82
Comecocos del [Link] Dando el cante en Wii
articulo

El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
Habemus Call of Duty por los si- Kingdom Hearts de Nintendo Las versiones de Portal 2 para
glos de los siglos 3DS ya tiene nombre PC y PS3 se quieren mucho
Que en Activision no están Kingdom Hearts 3D: Dream Y es que comprando Portal 2
contentos con Black Ops! es más Drop Distance es el nombre del para PS3 todos tendremos tam-
que evidente. Que las compañías próximo título de la saga. Saldrá bién la oportunidad de bajarnos
invierten poco en nuevas IP’s en Nintendo 3DS, y ha sido mos- el juego para PC vía Steam. ¡Por
para sangrar la gallina de los hue- trado en el evento que Square- la cara! Y ojo porque… ¡la cosa no
vos de oro, tambien. Unidos Enix realizó el pasado 18 de acaba aquí!
ambos factores, a los quasi con- enero en Japón. Portal 2 en Playstation 3 nos
firmados Future Warfare y el CoD Hay mucho fan de la saga permitirá entrar en el servicio
MMO se ha unido un tercero a la que está pidiendo a gritos la con- Steam, viendo nuestros contac-
fiesta. Y su apuesta sorprende tinuación directa de la parte prin- tos, pudiendo charlar con ellos e
por lo innovadora: Modern War- cipal de Kingdom Hearts, la incluso jugar con ellos en parti-
fare 3. numerada. Con dos entregas en das con ambas plataformas cru-
Activision supuestamente ha- Playstation 2, la cosa quedó en zadas. Ahora ya no habrá excusa
bría puesto a trabajar a los res- un continuará que la gente está para que los fans del PC y los de
quicios de Infinity Ward con pidiendo a gritos y que no termina consola no echen un cooperativo
Sledgehammer Games en la ter- de llegar. 358/2 days, Birth by juntos.
cera entrega de la subsaga. Hay Sleep, Kingdom Hearts RE: Otras cosas que podremos
que recordar que actualmente la Coded y ahora éste nuevo título hacer es pasar la partida de PS3
licencia se encuentra inmersa en han sido spin-offs de la franquicia al PC para tener una copia de se-
un proceso judicial fruto de la tor- en el terreno de las portátiles, guridad de ésta, o también para
mentosa ruptura que vivimos mareando una historia que aún ir avanzando en el juego cam-
hace un año tras MW2. se antoja incompleta. biando de sistema.

Final Fantasy XIII Agito cambia de nombre. Al parecer el juego va tomando unos
derroteros totalmente ajenos a lo visto en XIII que desde Square Enix han deci-
dido rebautizarlo y darle entidad propia. Se llamará Type Zero y este es su logo
gtm|05
Sabemos la fecha de L.A. Noire Anunciado FFXIII-2 para PS3 y
Bueno, lo sabemos nosotros y francamente, todo
X360
el mundo. Es lo que tienen las filtraciones. El espera-
dísimo título de Rockstar, y desarrollado por Team Se venía comentando en los mentide-
Bondi verá la luz el próximo 17 de mayo en EEUU y tres ros de medio ciberespacio y ya muchos
días después aterrizará en nuestro querido contiente. nos mostrábamos escépticos sobre qué
La fuerza que cogió el hipotético rumor promovido por podría dar de sí un spin-off de un juego
un video en youtube obligó a la compañía a confirmar que tampoco llegó a ser lo que prometía.
la fecha de lanzamiento apenas un puñado de horas Otros tantos aún teníamos vagas espe-
después. Victima de una campaña viral, o no. Con con- ranzas de que Square-Enix recapacitara y
sentimiento de causa, o no. Lo cierto es que el juego volcara sus esfuerzos en reencontrarse
no por ello deja de ser uno de los caramelos más de-
con la filosofía que una vez la hizo
seados para la primera mitad de 2011.
grande. Pero al final la liebre ha saltado y
Situado en medio de la violencia y corrupción de
no hay vuelta atrás.
Los Ángeles en los años posteriores a la Segunda Gue-
rra Mundial, L.A. Noire es un thriller policíacoque com- La compañía japonesa anunció el pa-
bina a la perfección resolución de crímenes, búsqueda sado 18 de enero la continuación de su
de pistas, persecuciones en coche y tiroteos con una ya cada vez con menos sentido Fantasía
revolucionaria nueva jugabilidad basada en interroga- Final. El producto está actualmente en
torios que permitirá a los jugadores interpretar las emo- desarrollo para PS3 y X360. Y su fecha
ciones de los personajes para desvelar la verdad. Para de salida oficiosa la sitúa a comienzos del
ello asumiremos el rol de Cole Phelps. próximo año fiscal, es decir, marzo del
2012. Poco o nada se sabe todavía de la
trama del título, aunque la primera ima-
gen que ya se puede encontrar en la red
desde hace alguna semana nos muestra
a Lighting, con lo cual no es de extrañar
que si bien puede no ser la lider del
grupo, sí que tendra al menos un papel
en esta entrega. Por otro lado, las malas
lenguas aseguran que detrás de este lan-
zamiento se encuentra el DLC anunciado,
y posteriormente cancelado que debía
06|gtm acompañar en el verano a XIII. Veremos.
La nueva entrega de Silent Hill ¿Podemos tener un juego sobre Metal Gear Solid Trilogy HD Edi-
llegará el próximo otoño Walking Dead? tion puede estar en camino
Konami reveló recientemente “Estamos trabajando en una Ps3 tuvo la oportunidad de
que el próximo capítulo de una de franquicia relacionada con una disfrutar de un videojuego hecho
sus franquicias estrella regresará reciente serie de televisión muy película con su 4º entrega y mu-
a PS3 y X360 este mismo año. popular y que está basada en chos poseedores de la negra de
Downpour, que así han tenido el una novela gráfica”. La frase ha Sony todavía están con la boca
honor de bautizar a la octava (y sido enunciada por un miembro abierta. Debido a ello, desde Ko-
las que quedan...) entrega del de Telltale Games. Y como no, en nami han pensado que no hay
otrora referente del survival ho- todos los foros ya se frotan las mejor manera de rendir tributo a
rror psicológico nos propondrá un manos sobre la llegada de un esta gran saga que relanzar las
nuevo regreso al pueblo de ca- nuevo juego de zombies al tres primeras entregas, pero esta
beza piramidal. mundo del ocio electrónico. vez con un lavado de cara y en
El juego está siendo desarro- Tirarse desde ya es algo aven- HD. Recordemos que la primera
llado por Vartra Games, y nos turado. Y no hay que olvidar que, fué lanzada en PSX y la 2º y 3º en
contará la historia desde el punto aunque muy estudiadas, sus pa- PS2.
de vista de Harry Mason, un con- labras pueden jugarnos una mala De confirmarse, y tiene toda
victo que sufre un accidente de pasada. De momento lo único la pinta de que sí, seguiríamos la
tráfico en el momento de su tras- cierto es que el estudio se en- tónica habitual de estos últimos
lado a otro centro penitenciario cuentra inmerso en el desarrollo meses en la cual, se han reedi-
justo en la boca del infierno. de Jurassic Park, una obra que tado juegos como el pack
Desde Konami aseguran que parece seguir sin una fecha de ICO/Shadow of the Colossus,
será un enfoque totalmente lanzamiento clara. Y las prome- Splinter Cell, God of War e incluso
nuevo dentro de la franquicia. No sas de varios capítulos perdidos Prince of Persia.
lo ponemos en duda. Pero la ori- de Regreso al Futuro... De todas Y mientras tanto seguimos a
ginalidad brilla por su ausencia. maneras han comunicado que la espera de que Konami se
¿Un convicto? ¿Un accidente? ¿El mostrarán el causante del re- digne a comentar algo sobre un
único superviviente? Deja vu... vuelo el próximo 17 de febrero. tal MGS Rising...

gtm|07
articulo

Una magnífica añada


Echando la vista atrás, 2004 fue un año magnífico. Tan sobresaliente que resulta fran-
camente complicado elegir un GOTY. Ademñas, y aunque lejos de nuestras fronteras,
vivimos el cambio generacional en las consolas portátiles

Fue en este 2004 donde Nin- en lider de ventas en materia de que apenas hubo eso, lanzamien-
tendo anunció al mundo la lle- sobremesa. Amparada en apar- tos. Tan sólo Ubisoft y Capcom se-
gada de la sucesora de Advance. tado técnico muy superior, su lan- guían apostando por
Tras más de 15 años de vida y su- zamiento fue casi simultáneo en lanzamientos, bien multis, o bien
perada ampliamante la barrera tierras niponas, que lo acogió con exclusivos para Cube. Y tampoco
de las 100 millones de unidades los brazos abiertos. Nintendo parecía encontrar la
vendidas, Nintendo decidió dar el Sin embargo en el terreno de llave de su éxito en su propia má-
descanso eterno a la marca Ga- las consolas de sobremesa, la quina. Sin embargo este 2004 sí
meBoy. DS, siglas que referencian lucha entre las tres compañías que sirivió para ver un nuevo Me-
a Dual Screen, aterrizaría en terri- seguía siendo encarnizada. Aun- troid. Retro Studios, ayudado por
torio nipón de cara a la campaña que el taburete comenzaba a fla- la propia empresa madre, logró
navideña de este año. Pero no quear en una de sus patas. una secuela que a día de hoy es
sería la única. El monopolio vivido Nintendo seguía sin conseguir considerada por muchos como la
en terreno portátil parecía llegar despegar. Las malas decisiones y mejor entrega de Samus. Su nom-
a su fin para la casa de Kyoto. Ese las claúsulas titánicas impuestas bre, de sobra conocido: Metroid
mismo año, el tan rumoreado a las desarrolladoras, comenza- Prime 2: Echoes.
paso de Sony hacia las consolas ban a alejarlas cada vez más del Con Cube un poco desubi-
portátiles se materializaba. Con cubo mágico. Ya no es que ape- cada, fue este año el año de Xbox.
PSP Sony pretendía hacer frente nas hubiera lanzamientos reseña- Cierto que Sony con su Playsta-
a Nintendo trasladándo la filoso- bles en la máquina de Nintendo tion 2 comenzaba a dominar con
fía que le había hecho convertirse proveniente de third parties, si no puño de hierro las ventas, tanto

Xbox aterrizaba en Europa y lo hizo pisando muy fuerte. El Jefe Maestro llegó de la mano
de Bungie. Y la historia de los shooters en consola escribió una pagina dorada
gtm|09
JUEGO DEL AÑO

2004
Complejo decantarse por un GOTY en este 2004. Tanto es así, que tras el con-
senso visto en la red, lo más justo es contentar al pueblo y otorgar el premio
de Juego del Año a aquél que mas distinciones consiguió: Half Life 2
6 años tardó en aparecer una enamorados de sus virtudes. Y claros tintes de guión cinemato-
de las secuelas más esperadas objetivamente, son muchas. gráfico.
de todos los tiempos. Hal Life 2 El regreso de Gordon Free- Half Life 2 no es un episodio
no vería la luz hasta casi termi- man se mostró al mundo como conclusivo. De hecho desde su
nado el año. Fue en el mes de una evolución tan pronunciada lanzamiento han salido ya dos
noviembre cuando se fechó su que a muchos les pilló por sor- expansiones, Episode One y Epi-
lanzamiento oficial, aunque era presa. No sólo por su argumento sode Two. Aun con una fecha sin
posible descargarlo unas sema- (buenísimo) o por el detalle de definir, Valve tiene previsto lan-
nas antes a través de la red sus escenarios (sobrecogedo- zar el Episode Three para dar por
Steam. res). Ni tampoco por su excelente concluida la historia de Gordon
El juego de Valve está consi- jugabilidad. No, lo que sorpren- Freeman tal y como se concebió
derado como uno de los 10 jue- dió a propios y extraños fue es originalmente. Todo esto en teo-
gos más importantes de todos sobresalientetrabajo en materia ría, ya que aunque el interés está
de físicas y partículas. Un ade-
lantado a su tiempo.
Tras el final de Half Life, Gor-
don Freeman decide trabajar
para G-Man tras derrotar a Nihi-
lant. Esto motiva que Gordon sea
puesto en hibernación. Tras 20
años, la guerra no solo no ha ce-
sado, si no que se ha vuelto más
los tiempos. Y desde luego, razo- cruenta si cabe. La muerte de ahí, seguimos sin fecha definitiva
nes no le faltan para pertenecer nuestro archienemigo desem- y sin apenas casi información
a este selecto grupo. Mal deno- boca una nueva Tormenta de sobre la existencia del mismo.
minado como sobrevalorado, Portales que desencadena la Por cierto, fue portado a Xbox
quienes hemos tenido la oportu- propia extinción de la raza hu- con muy poco éxito. Aunque lo
nidad de probarlo, no hemos po- mana y de todas las que coexis- puedes disfrutar en The Orango
dido resistirnos a caer ten con ella. Un argumento con Box. Eso sí, en perfecto inglés.

10|gtm
de software como de hardware, mente, el juego más complicado lo cierto es que los que se mostra-
pero Microsoft estaba siendo un de todo su catálogo. ron ajenos a dichos comentarios
rival bastante más duro de pelar Pero Ninja Gaiden no fue el pudieron disfrutar de uno de los
de lo que aparentemente se le único título sobresaliente que re- FPS más sólidos de los que hasta
presuponía. Y lo hacía a golpe de cibió la máquina de Microsoft. el momento habían conocido las
nuevas IP’s con una clara deno- Aunque multiplataforma, en este consolas. Fue reeditado hace un
minación americana. Pero para 2004 vivimos la continuación de par de años para las consolas de
darme una patada en la boca, del la saga de Splinter Cell. Pandora nueva generación, aunque el ori-
primer título del que hablaremos Tomorrow se mostraba como una ginal es uno de esos títulos capaz
se escapa completamente de continuación directa de la aven- de envejecer con gloria. Uno de
este guión. Itagaki, esta vez al tura de Sam Fisher. Apareció en los juegos que mostraron al
mando del Team Ninja resucitaba las tres consolas, pero clara- mundo las capacidades técnicas
una saga que gozó de relativo de la consola de Bill Gates.
éxito en los 8 y 16 bits. Ninja Gai- Y para ir acabando este re-
den se presentaba como un paso sobre Xbox, no podemos
beat’em up tan sólido como insu- dejar pasar por alto al retorno del
frimeblemente complicado. Lle- que en todo momento se mostró
vando un poco más allá el como el pilar inconfundible que
concepto del género comun- se escondía tras la gran X. El Jefe
mente aceptado inagurado por Maestro retornaba con Halo 2. Y
Capcom y su Devil May Cry, el tí- ya por entonces fue catalogado
tulo de Tecmo mostraba una vio- mente explotaba sus virtudes de como el FPS definitivo en materia
lencia y un realismo inusitado. manera sobresaliente en las 128 de consolas. A su profundidad y
Combos imposibles, enemigos bits americana. complejidad de ofrecer un shoo-
con una IA adelantada a su época Otro con clara inspiracion ter en entornos abiertos, se le
y un entorno que conmutaba el hollywoodiense fue sin lugar a añadió el honor de ser el primer
Japón feudal con las nuevas tec- dudas Riddick: Escape from But- juego que gozó de una comuni-
nologías. La epopeya de Ryu Ha- cher Bay. Mal promocionado en dad online permanente. Fue, de
yabusa es considerada a día de España como un producto licen- largo, el título más jugado en el
hoy como un juego de culto, uno ciado de una hipotética tercera primitivo sistema Live. Tanto fue
de los pilares de Xbox, y posible- entrega de la saga de Vin Diesel, su éxito, que como anécdota con-

gtm|11
taremos que cuando Bungie deci- un año de redención. Su 2004 sir- pectacular saga BurnOut llegaba
dió cerrar sus servidores hace vió para que sagas ya consolida- en formato multiplataforma, aun-
apenas un año, 12 incansables das sacaran sus segundas,o que muy pronto se convertiría por
jugadores decidieron alargar su terceras partes. derecho propio en uno de los jue-
vida permaneciendo conectados Dentro de este último grupo gos estrella del catálogo de PS2.
probablemente encontraremos
los títulos más notables que ate-
rrizaron en PS2. El primero del
que hablaremos es made in Sony.
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal
conformaba la tercera parte de
esta particular pareja. El resul-
tado no pudo ser más notable, ya
que superaba en todos los aspec-
durante 6 días seguidos. Su pro- tos a sus predecesores, confor- Un arcade enfermizo con un apar-
eza fue conocida por la red como mando un título tremendamente tado técnico casi insuperable.
“Los 12 de Halo”. Sin embargo, maduro que lo catalogó a juicio Pero tal vez sean las terceras
incluso los grandes no son ajenos de muchos, como el mejor plata- partes de los dos juegos que cita-
a la polémica. Microsoft, en un formas que pudimos ver en la pa- remos a continuación, lo más gra-
acto a día de hoy cuestionable, nado que recibió la negra de
decidió ofrecer en España un pro- Sony. El primero se convirtió casi
ducto totalmente localizado en la- de inmediato en uno de los jue-
tinoamérica. Tras el magnífico gos más vendidos de todos los
doblaje de la primera entrega, re- tiempos: GTA San Andreas. Con
sultaba francamente duro acos- esta entrega, Rockstar ofreció al
tumbrar nuestro oído al deje mundo un mapa extensísimo
sudamericano. Aunque a muchos donde podíamos encontrar 3 bas-
nos sirvió de lección empática tas ciudades, cada una de un ta-
para comprender lo que deben sada generación. No seré yo maño similar a la primera Liberty
sufrir nuestros compañeros al quien discuta a la masa. City. La aventura de CJ Johnson
otro lado del charco. Otra tercera entrega fue Take- gozó de 9 meses de exclusividad
¿Y en PS2? Bueno, PS2 vivió down. El tercer capítulo de la es- temporal, decisión que hizo au-

12|gtm
mentar considerablemente el
parque de consolas en favor de
Sony.
Y la última que citaremos,
Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

El personaje del mes


TOMONOBU ITAGAKI
Itagaki nació en Japón en Team Ninja. Estudio responsable
1968, y es sin lugar a dudas uno de Ninja Gaiden, título que a fin
de los genios y figuras que aún de cuentas lo ha acabado consa-
quedan en el mundo de los vide- grando como uno de los desarro-
ojuegos. Egocéntrico, condescen- lladores más brillantes.
diente y muchas veces, Sin embargo el caracter con-
provocador, es considerado por frontatatorio del genio japonés ha
muchos como el Mourinho de la sido un caballo de batalla con el Un título al que no le faltó ni un
industria. Y razones no le faltan que Tecmo no ha sabido lidiar. ápice de polémica en su desarro-
para ello. Muy dado a opinar sobre otras llo. La sensación general de in-
En 1992 se graduó en Dere- franquicias (y casi siempre para comprensión que siempre rodeó
cho en la Universidad de Waseda. mal) le ha granjeado, y tal vez MGS2 obligó a Kojima a volver a
Y pronto comenzó a tomar con- merecidamente, la enemistad sus orígenes. Raiden dejaba
tacto con el mundo de los video- con muchos miembros del sector. paso a la saga Snake, y lo hacía
juegos. En sus inicios formó parte Su búsqueda de conflictos estú- en forma de su padre. Big Boss
del equipo de auténticos gurús pidos y su odio visceral e infun- sería el protagonista de esta
de la época de los 8 y los 16 bits. dado hacia ciertas plataformas, nueva aventura, en un periodo
De esta manera fue tutelado por sobre todo PS3, obligó a Tecmo a que nos retrotraía a los años 60
Yoshiaki Inose (Solomon's Key's, tomar decisiones en contra de su y los convulsos acontecimientos
Bomb Jack's, Rygar y Ninja Gai- voluntad. Por poner un ejemplo, que rodearon la Guerra Fría. Todo
den) y por Akihiko Shimoji (Tecmo Ninja Gaiden Sigma, revisión de
Bowl), dos de las mentes mas bri- su clásico para Xbox, fue lanzado
llantes de la época. para PS3 sin permiso. Hecho que
Madurando a la sombra de suscitó comentarios como “No es
estos dos genios, su primera gran mi obra” o “Sigma no fue un buen
oportunidad llegó apenas unos juego”. Bastante lights para lo
años después. En 1996 sacó el que esta mente suele verter.
que sería su primer gran juego: Estos constantes roces aca-
Dead or Alive. El atractivo de este, baron por colmar la paciencia de
obviando su demostrada jugabili- la compañía. Y esta decidió pres- ello visto desde el particular
dad, radicaba en la exuberancia cindir unilateralmente de sus ser- punto de vista del genio japonés.
mostrada por todo el plantel fe- vicios. Pero como todo lo que Las promesas de un doblaje com-
menino de luchadoras. Unos mo- acontece a este hombre, ni pletamente localizado a nuestro
vimientos senoidales que supo mucho menos fue una separa- idioma fueron una constante du-
atraer al obsesivo mercado japo- ción amistosa. Actualmente rante infinidad de meses anterio-
nés. Y sin embargo no dejaba de Tecmo se encuentra demandada res a su lanzamiento.
ser en su trasfondo la respuesta por unas cantidades impagadas, Lamentablemente, el juego
al excelente arcade de Sega, Vir- e Itagaki ha decidido seguir su nunca gozó de tal privilegio. His-
tua Fighter. camino al frente de Valhalla toria que curiosamente se repeti-
Con el favor de su compañía, Games, cuyo título Devil Third ría años despues con MGS4.
lideró durante muchos años aparecerá en X360 y en ¡PS3! TEXTO: G. MAULEÓN
gtm|13
articulo

Nintendo 3DS: sus claves


A estas alturas, a menos de dos meses d e su lanzamiento, mucho sabemos
de la nueva portátil de Nintendo. En el siguiente artículo trataré de resumir
y estructurar lo fundamental para que estéis enterados

Ya han pasado unos cuantos gunos dicen que no se puede que los perros en
meses desde ese E3 que nos jugar más de 10 minutos segui- Nintendogs&Cats te lamerán la
dejó a todos con la boca abierta. dos con el 3D, otros que no han cara si te acercas a la consola. La
Una de las cosas que más llama- tenido problemas, etc. En fin, este resolución de las cámaras será
ron la atención fue la portátil de tipo de cosas no podremos saber- VGA (640x480, 0.3Mp). Esto po-
Nintendo. La expectación era alta las hasta probar directamente la dría parecer escaso pero hay que
y los vídeos que mostraron hicie- consola . Respecto a las resolu- tener en cuenta que las pantallas
ron que aumentara aún más. Más ciones y tamaños de las panta- de la consola no superan esa re-
recientemente ha tenido lugar la llas, la superior contará con solución así que para mostrar
Nintendo World y la presentación 800×240 píxeles – 400 para imágenes o vídeos en ella no su-
europea de la 3DS en Amster- cada ojo –, será panorámica y pondría una ventaja que fuera
dam. Quizás, con tanta informa- tendrá un tamaño de 3,53 pulga- mayor.
ción, alguien ha podido perderse das mientras que la inferior, táctil, La conectividad también ju-
así que voy a hacer un compendio tendrá 320x240 píxeles y 3.02 gará un papel muy importante en
de toda. pulgadas. Aunque la resolución la 3DS. Como ya ocurría con su
es bastante mayor que en la DS, antecesora, la consola tendrá Wi-
Características en cuanto al tamaño de las pan- Fi compatible con WPA y WPA2 y
En el E3 algunas cosas que- tallas no hay tanta diferencia, a también Wireless local para co-
daron en el aire, pero con estos excepción del extra que supone municaciones entre consolas cer-
dos eventos que he nombrado que la pantalla superior sea pano- canas. Además, se incorporan
antes todo - o casi todo - ha que- rámica. dos nuevos sistemas denomina-
dado perfectamente claro. La ca- La cámara también se con- dos StreetPass y SpotPass. Con el
racterística estrella se puede serva del diseño de la DSi con la primer sistema, la consola se co-
apreciar en el nombre de la con- diferencia de que en este caso, al nectará automáticamente con
sola. Sí, la pantalla superior de la haber dos cámaras externas, será consolas cercanas aunque esté
3DS tiene un sistema de 3D sin posible tomar fotos y, posible- apagada, compartiendo datos
gafas. Un regulador en un lateral mente, grabar vídeo en tres di- como Miis, estadísticas y otros
de la consola permitirá subir o mensiones. La cámara interna particulares de cada juego, sin
bajar el “volumen” de ese 3D o in- permitirá ciertas interacciones necesidad de tener el cartucho in-
cluso desactivarlo totalmente. Al- con el usuario como, por ejemplo, troducido. El segundo permitirá
que la consola se conecte auto- último, la consola también in- las 8 horas. Se tendrá que probar
máticamente a puntos de acceso cluirá un podómetro que permi- la máquina para asegurarlo, en
Wi-Fi propios o públicos y actua- tirá contar el número de pasos la duración influyen muchas va-
lice su software, descargue infor- que se hagan con la consola. riables y es complicado saberlo.
mación, etc. de forma similar a Esto potenciará el servicio Stre-
WiiConnect24. etPass y además se usará para Contenidos del paquete
Los controles se pueden ver conseguir "GameCoins" que En la caja de la 3DS, además
en la imagen. El cambio principal serán como monedas que permi- del manual, la garantía y la pro-
es el añadido de un stick analó- tirán desbloquear extras en jue- pia consola también vendrán
gico en la parte izquierda. La cru- gos. otras cosas. En primer lugar, in-
ceta y los botones se conservan La duración de la batería es cluirá el adaptador de corriente y
prácticamente sin cambios con uno de los puntos más oscuros la base de recarga de la consola
la excepción de un nuevo botón de la 3DS. Con juegos propios de (sí, sin más cables que el de la
llamado home que permitirá vol- la consola variará de 3 a 5 horas red a la base). Además, una tar-
ver al menú en cualquier mo- y con los de DS (sí, será retro- jeta SD de 2GB, el lápiz táctil te-
mento como ocurre en Wii. compatible) podría llegar hasta lescópico y 6 tarjetas de realidad
Además, la consola también in-
cluye un giroscopio y un aceleró-
metro que permitirán detectar
A la derecha la caja de la 3DS en su versión azul para
movimientos. Esto plantea una España. Debajo podéis ver la consola dentro de su
dificultad. El sistema que usa la base de recarga
pantalla 3D hace que sea nece-
sario mirarla más o menos de
frente. Unos movimientos brus-
cos podrían hacer que se per-
diera el efecto
momentáneamente. El sistema
de sonido es estéreo, similar a
la DS, y las dimensiones de la
consola también son muy pareci-
das a las de la DS lite o la DSi si-
tuándose entre las dos. Su peso,
unos 230 gramos, es ligera-
mente superior al de la DSi . Por
16|gtm
aumentada. Esas tarjetas serán En el futuro se podrá conseguir Respecto a los juegos que po-
usadas en aplicaciones y juegos y contenido o aplicaciones de diver- dremos comprar desde el lanza-
son como una demostración de sas empresas como Eurosport, miento, pues no está nada claro.
las posibilidades del sistema. Aardman Animations e incluso La lista europea no ha sido pre-
Bien usado podría ser útil en mul- Twitter o Facebook. Pocos deta- sentada, aunque todo indica que
titud de juegos. lles se conocen por el momento (y no será muy diferente respecto a
en Amsterdam se trató de pa- la japonesa. Juegos como PES3D,
Servicios Online y Offline sada), pero parece que Nintendo SSFIV3D o Nintendogs&Cats es-
La Nintendo 3DS tendrá está acordando la producción de tarán muy probablemente en el
preinstaladas diversas aplicacio- contenido diverso en 3D para su lanzamiento. Otros como el Profe-
nes y minijuegos en la consola. consola portátil. sor Layton, disponible en Japón,
Por poner algunos ejemplos Atra- seguramente no lo estarán de-
pacaras, Navegador de Internet, Lanzamiento Europeo bido a que tenemos una entrega
Nintendo 3DS Sound y el Editor Y, por último, voy a explicar las de DS pendiente.
de Mii. Con la última podremos condiciones del lanzamiento de la En fin, espero que este artí-
crear Miis, incluso automática- consola en Europa. El mismo será culo haya servido para que os ha-
mente realizando una fotografía. el próximo 25 de Marzo a un pre- gaís una idea de las principales
Los Miis de Wii podrán pasar a la cio aproximado de 249,99€. Cabe claves de la Nintendo 3DS y su
3DS pero no al contrario debido a destacar que Nintendo no ha fa- lanzamiento. Me he dejado
las nuevas características inclui- cilitado ningún precio oficial para mucha información en el tintero y
das. Europa, pero teniendo en cuenta además esta aumenta cada día
Además, la tienda de la con- que el de USA es de 249,99$ y así que estad atentos.
sola se llamará eShop y de ella se que varias tiendas ya están po-
podrán descargar aplicaciones y niendo este precio todo apunta a
juegos para 3DS, juegos de DSi- que así será. Los colores disponi-
Ware, juegos de antiguas portáti- bles serán el Cosmos Black y el
les de Nintendo entre otras cosas. Aqua Blue.
TEXTO: OCTAVIO M.P.

gtm|17
articulo

NGP La bestia de Sony


Cuando 3DS fue anunciada, Sony debía dar respuesta. La pelota estaba en
su tejado. PSP agoniza y Nintendo enamoró al mundo con su propuesta. Y
en Sony han respondido como mejor saben hacerlo: a base de potencia

NGP, las siglas por las que a ración de consolas portátiles. apartándose ligeramente del pri-
partir de ahora conoceremos a la En la pasada noche del 27 de mer modelo de PSP en cuanto a
ya oficialmente sucesora del sis- enero, la compañía japonesa re- la disposición de los botones y
tema portátil de entretenimiento veló al mundo lo que desde hace alejándose completamente del
de Sony. Anagrama que responde ya varias semanas se venía rumo- horripilante diseño con que nos
a las iniciales de Next Generation reando. La nueva consola viene deleitaron en Go!
Portable. Una bestia que esconde equipada con una pantalla OLED Además, en la misma confe-
en sus entrañas auténtica dina- de 5” en alta resolución y con rencia pudimos ver como la tan
mita. Los fríos datos de lo que controles táctiles, corazón tetra- temida amenaza del abandono
guarda en su corazón esta pe- núcleo, dos cámaras que la capa- del soporte físico para los juegos
queña fiera solo nos hacen tem- citan para la utilización de la en beneficio del contenido digital
blar ante lo que puede llegar a tecnología de realidad aumen- han quedado en el olvido. Se des-
ofrecernos. Aprendiendo de los tada y lo mas importante en ma- tierra por completo el formato
errores pasados, Sony ha deci- teria jugona: dos joysticks. UMD, y los juegos pasarán a dis-
dido mirar al futuro y plantar cara Estas son las novedades más tribuirse en tarjetas flash, lo que
a 3DS. Y sobre el papel, ámbos destacables que podemos encon- optimizará y mucho la duración
púgiles van a repartirse la de trar a nivel físico en el nuevo di- de la batería. Dato que dicho sea
Tyson y Holyfield en pos de ha- seño de la máquina. La cual, de paso, fue omitido deliberada-
cerse con el honorífico título de dicho sea de paso, apuesta clara- mente en dicha muestra, limitán-
ser la reina en la inminente gene- mente por la línea continuista, dose a decir que la misma tendrá

Este será el aspecto de NGP nada mas encenderlo. El XMB ha dado paso a Li-
veArea, una serie de burbujas flotantes que seleccionaremos con el dedo
gtm|19
una duración “adecuada”. Con- Y no podemos olvidarnos de raciones de Kojima asegurando
fiemos. Playstation Suite. Aparentemente que ha sido capaz de portar sin
A nivel interno, Sony quiere algo desligado de NGP, y que va apenas esfuerzo ni perdidas de
dar un paso al frente al intentar mas enfocado a la emulación de calidad su obra MGS 4 a NGP.
ofrecer una experiencia de juego los productos de Sony en siste- Confiemos en que Sony no
social y definitiva. Tras el fracaso mas Android. Medida con la cual vuelva a cometer el mismo (y por
sufrido con Home en su versión quieren presentarse como una otro lado, gravísimo error) de
de sobremesa, esta vez han de- alternativa real a la ya consa- ofrecer meros ports de títulos
cidido optar por algo menos am- grada Appstore. que ya han dado cumplida
bicioso, pero por otro lado, Todo esto suena muy bien cuenta en el sistema para el que
efectista. La primera parte de ¿Pero cuanto de bueno hay en fueron diseñados originalmente.
este cometido viene en forma de esto? Pues aún es muy pronto Hay potencia y capacidad como
LiveArea. Familiarizaos con este para juzgarlo y aquí es donde para hacer cosas ilusionantes
nombre porque va a ser lo pri- entra el juicio y la sensatez de desde un principio. Aunque ya
mero que veáis cada vez que en- cada uno. Lo cierto es que por sabemos el dicho de que sólo el
cendamos NGP. Reduciendo al poner un pero (y bien gordo), los ser humano es capaz de cometer
mínimo diremos que es el susti- juegos anunciados suenan a ca- el mismo error dos veces.
tuto del XMB. Su diseño a priori mino ya recorrido. Uncharted, Ah, por cierto, llegará a Japón
nos parece lo mas flojo de todo Killzone, Resistance o un nuevo a final de año y no sabemos su
lo presentado. En la práctica es Call of Duty han sido ya confirma- precio.
un menú de burbujas saltarinas dos. Y tampoco ayudan las decla- TEXTO: G. MAULEÓN
que seleccionaremos con el
dedo para movernos por su inter-
faz.
La segunda y ya mas enfo-
cada a la conectividad es NEAR.
Según esta plataforma podre-
mos conectarnos bien vía wifi,
3G o Bluetooth con diferentes
NGP e interactuar en partidas,
amen de convertirse en el sus-
tento principal de la futura red
social que Sony tiene pensado
fomentar en los años venideros.
20|gtm
Las entrañas de NGP
CPU ARM® Cortex™-A9 núcleo (4 núcleos)
GPU SGX543MP4+
Dimensiones externas Aprox. 182.0 x 18.6 x 83.5mm (ancho x alto x largo) (provisional: excluye
la proyección más larga)
Pantalla (Pantalla táctil) 5 pulgadas (16:9), 960 x 544, Aprox. 16 millones de colores, pantalla
multi-táctil OLED (tipo capacitivo)
Pad trasera Tableta multi-táctil (tipo capacitivo)
Cámaras Cámara frontal, cámara trasera
Sonido Altavoces estéreo incorporados
Micrófono incorporado
Sensores Sistema sensor de seis ejes (tres ejes de giroscópico, tres ejes de acele-
rómetro), brújula electrónica de tres ejes
Localización GPS incorporado
Servicio de localización de Wi-Fi
Teclas/interruptores Botón PS
Botón de encendido
Botones de dirección (Arriba/Abajo/Derecha/Izquierda)
Botones de acción (Triángulo, Círculo, Equis, Cuadrado)
Botones superiores (Derecho/Izquierdo)
Stick derecho, Stick izquierdo
Botón START, botón SELECT
Botones de volumen (+/-)
Comunicaciones inalámbricas Conectividad a redes móviles (3G)
IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (Wi-Fi) (Modo infraestructura/Modo Ad-hoc)
Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)

gtm|21
articulo

Tetsuya Nomura: Ética y estética


Él es el hombre de moda en Square-Enix. Un creador voraz con un estilo muy
marcado y una trayectoria envidiable que aún tiene mucho que decirnos. En
este artículo repasamos brevemente su biografía y su obra

ción adornaron a la saga King- Fantasy VII. Con el juego en la


dom Hearts desde sus inicios, así calle, el estilo de Nomura supuso
como una considerable lista de tí- un golpe de timón en las conven-
tulos que han cautivado a crítica ciones estéticas de la franquicia.
y público. Si bien sus logros son Tan radical cambio fue muy polé-
innegables, no se halla por ello
exento de polémica: Considerado
un "fashion victim" con ínfulas de
filósofo frustrado por sus detrac-
tores, así como un genio visiona-
rio y audaz por sus admiradores.
Lo cierto es que sus títulos no
dejan a nadie indiferente, y se ha-
llan profundamente marcados por
su estilo de dirección y su particu-
lar sentido de la estética. En este
artículo hablaremos de su per-
Cuando un jovencísimo No-
sona, su trayectoria y su obra pre-
mura entró a trabajar en Square-
sente y futura.
soft en 1992 como asistente de
Nacido en 1970, en la prefec-
diseño gráfico, nadie imaginaba
tura de Kochi, al sur del país
hasta que punto influiría no solo
nipón. Desde muy joven se inte-
en su propia empresa, si no en la
resó en el arte y sus manifestacio-
propia historia de los videojuegos.
nes. Cursó estudios de diseño
Su carrera no fue meteórica
gráfico por vocación e ingresó en
como la de otros, tuvo que subir
Squaresoft a los 22 años, como
peldaño a peldaño, a base de tra-
asistente de gráficos de batalla
bajo, talento y buen hacer. Nadie
de Final Fantasy V. Su trabajo en
le regaló nada, y precisamente la
el título le valió un ascenso en la
fidelidad a su propio estilo le han
siguiente entrega de la franquicia,
llevado a consagrarse como uno
llegando a ocupar el puesto de di-
de los creativos "midas" de la in-
rector de gráficos de Final Fan-
dustria. Entre sus logros se hayan
tasy VI. En 1995, dos años
haber redefinido estéticamente la
después, fue seleccionado por
franquicia Final Fantasy en sus
los directivos de la compañía para
entregas más exitosas, la popula-
sustituir a Yoshitaka Amano en el
rización del sistema Action-RPG,
diseño de personajes de Final
que junto con una dedicada direc-

En “The bouncer” (2000) ya podemos ver varios de los


elementos que definirían su estilo de dibujo en etapas
posteriores
gtm|23
mico en su día, pero también fue trar que su talento abarcaba perfeccionándose título tras tí-
un éxito inmediato: Su participa- áreas distintas al diseño. Squa- tulo bajo su supervisión: King-
ción en el capítulo más laureado resoft le eligió para llevar la ba- dom Hearts 2, Crisis Core, hasta
de la franquicia le granjeo una tuta de dicho proyecto, siendo alcanzar un equilibrio perfecto
posición de notoriedad y respeto, suyas las tareas de Diseño de entre accesibilidad y complejidad
dentro de una industria en la que personajes y escenarios, argu- en KH: Birth by Sleep.
empezaba a ser ampliamente re- mento y dirección. Por primera Si hay algo meritorio en la
conocido. vez en su carrera tenía la oportu- manera de trabajar de Nomura
En aquella época también nidad de dirigir un título en la es su nivel de implicación en los
participo en labores de diseño y práctica totalidad de sus aspec- proyectos, la cantidad de aparta-
dirección artística en títulos tan tos. Y el resultado fue aclamado dos en los que es responsable di-
reconocidos como Parasite Eve unánimemente por crítica y pú- recto y principal, y la capacidad
(1998) y su secuela (1999). Sus blico, aún a pesar de las reser- de aunar todos ellos en una ex-
conceptos de personajes repitie- vas iniciales hacia un periencia sobresaliente. En una
ron éxito en la octava fantasía "cross-over" tan arriesgado. época de superproducciones y
final, y supusieron un perfecto re- Una de las mayores conquistas coordinación entre grandes equi-
flejo de la moda y la idiosincrasia del título fue la introducción y pos, este estilo de dirección per-
de finales de los noventa. posterior popularización de la ju- sonal "de autor" cada vez es
Con el nuevo siglo le llegó gabilidad "Action-RPG", que fue menos frecuente, y eso se nota
una nueva oportunidad de seguir
desarrollando su estilo más per-
sonal con "The Bouncer", juego
que pasó sin pena ni gloria en el
catálogo de PS2, pero en el que
podemos ver algunas de las ca-
racterísticas que marcarán sus
convicciones estéticas hasta el
día de hoy, y cuyas reminiscen-
cias podemos observar aún en tí-
tulos como Final Fantasy X, o
Kingdom Hearts. Fue precisa-
mente en Kingdom Hearts
(2002) donde Nomura tuvo una
oportunidad de oro para demos-
24|gtm
en todos y cada uno de sus títu- dad que tiene su director de con- rias, hay quien las considera exce-
los, que mantienen una dedicada tarnos una historia sin estar limi- sivamente simples, o incluso cur-
y clara dirección aún a pesar de tado argumental o sis. Y aún a pesar de esto sus
tratarse de títulos tan comercia- presupuestariamente. proyectos tienen siempre una di-
les. rección clara. Nomura, como
Destaca especialmente el Retrospectiva y Análisis. buen artista y creador, sabe lo
"The World Ends with You" (2007) Sobre gustos no hay nada es- que quiere. Y sabe también que
, que bajo una premisa tan senci- crito, y si hablamos de estética la es imposible sacar un producto
lla como original, logra enganchar cosa aún va a más. Es obvio que que agrade a todo el mundo.
al jugador en su pequeño y bien su estilo de dibujo, plagado de En ese sentido es valiente, y
definido universo. trazos estilizados y afilados, ropa permanece fiel a sus conviccio-
nes. Se puede comulgar o no con
sus gustos, pero su solvencia
Se puede comulgar o no con sus gustos, pero su sol- como creativo esta fuera de
vencia como creativo está fuera de toda duda dudas.
Por eso no es de extrañar la
En la actualidad, Nomura se holgada y cremalleras gigantes no expectación que levantan sus pro-
haya inmerso en gran cantidad de es del gusto de todos. Y probable- yectos: Su supervisión es garantía
proyectos en lo que a arte concep- mente tampoco pretenda serlo. de dedicación, dirección y perso-
tual respecta, aunque destaca es- Muchas veces se acusa a No- nalidad propia.
pecialmente el "Final Fantasy mura de autorecurrencia, de co- Esta actitud le seguirá granje-
Versus XIII" en el que vuelve a en- piarse a sí mismo. Y aún siendo ando críticas, pero dudo que le
cargarse de la mayoría de los cierto, sus diseños siguen siendo importe: Es un precio muy barato
apartados, a parte de la dirección garantía de éxito, hasta haber cre- a cambio de poder expresarse
del título. Nacido como una peti- ado una tendencia dentro de la como creativo, a cambio de la po-
ción personal de Nomura a los di- compañía que incluso otros auto- sibilidad de plasmar su mundo in-
rectivos de la compañía, Versus res se esfuerzan en imitar. terior en nuestra realidad
XIII se convirtió en uno de los títu- También criticados, y bas- cotidiana. El precio de la creativi-
los más esperados de PS3 desde tante, han sido sus escarceos ar- dad. El precio de la libertad.
su mismo anuncio. Probable- gumentales. Aunque nadie duda
mente la primera gran oportuni- de su eficacia para contar histo- TEXTO: M. ARÁN

gtm|25
articulo

Violencia en los Videojuegos (Y van...)

Ah… la violencia en los videojuegos, que tema tan manido y sobado, lanza y puñal que la
incultura intenta clavar en nuestras costillas. Encontramos varias formas y usos en ese gas-
tado ataque hacia nosotros. Imágenes que acompañan PEGI +18
Por un lado tenemos que los contra de los videojuegos entre El tercer escalafón en la pro-
legisladores de Venezuela, Alema- publirreportajes de las nuevas paganda “videojuegos igual a vio-
nia o Australia dictan leyes en tecnologías que van a ser las más lencia”, la forma la propia gente
contra de los videojuegos. Dichos regaladas y los ya conocidos de a pie, el ciudadano común Es-
países pueden ser culpables de anuncios de juguetes navideños. pañol. El “Borregus anormalus”
un exceso de proteccionismo y un En este caso ya sabemos que po- presenta un alto grado de desco-
recorte de las libertades de expre- deroso caballero es Don Dinero. nocimiento sobre el tema pero
sión ¿A alguien le pasa por la ca- Hace tiempo que no tienen nin- habla de ello como si fuese un ex-
beza que películas de acción con gún criterio más allá que la co- perto pero solo conoce el tema
violencia como Rambo(Silvester
Stallone,2008) o películas con es- Cuando una ministra de sanidad luce durante meses
cenas muy duras como Irréversi- una supuesta pulsera “mágica” comienza el run run de
ble (Gaspar Noé,2002) sean una terrible pregunta ¿En manos de quién estamos?
censuradas, prohibidas o pena-
das con cárcel? Incluso películas rruptela marcada por el mercado, por lo que ha podido ver en la te-
de mal gusto (en mi opinión) quien paga manda. Por eso en los levisión. En algunos casos el Bo-
como son Saw VI (Kevin Greu- informativos podemos ver autén- rregus anormalus tiene un
tert,2009) o Hostel (Eli ticos publirreportajes financiados hijo/sobrino/familiar menor que
Roth,2006) no son prohibidas y por las grandes compañías (El juega con videojuegos violentos
se pueden visionar en algunos caso de Dante’s inferno(EA,2010) sin que se haya parado a pensar
cines de forma pública. es un claro ejemplo ) o noticias que quizá ese videojuego no es
Otro caso flagrante son las te- del tipo Grand Theft Auto IV para su retoño, de la misma
levisiones españolas, las cuales (Rockstar,2008) es violento y forma que tampoco lo es la última
tienen que hacer su típica cam- transforma a nuestro niños en producción de porno italiano, ni
paña difamatoria navideña en máquinas de matar. un libro de J.G Ballard. Porque
26|gtm
todos sabemos que vivimos en signo de salud) son los adalides dios? No. La violencia no es la
un país en que es mejor y más de nuestra cultura y un claro misma en una película que un vi-
rápido gritar antes que pensar o ejemplo de lo que se cuece en deojuego, tiene un factor diferen-
reconocer la culpa. los estratos del Borregus Anor- cial: La Interacción.
Aceptémoslo los videojue- malus, incapaz de entender que En una película, un libro,
gos, algunos, contienen violen- el videojuego es un producto cul- otros medios, la violencia es
cia, igual que algunas películas, tural clasificado con franjas de mostrada y el usuario es un mero
igual que las algunas series de edades y contenidos indicados espectador. El espectador no
televisión, igual que algunas can- por el código PEGI. El videojuego participa solo contempla, no hay
ciones, igual que algunos libros, no es un producto para menores, una identificación con el acto.
igual que los informativos con el videojuego es un producto ge- Los videojuegos(o juegos en ge-
violencia REAL. Sin embargo lo nérico para todo el mundo, y eso neral) son el medio que contie-
censurable es siempre el video- tan fácil de decir es una utopía nen algo muy importante que no
juego, o por lo menos lo ha sido para la gente de la calle. que contienen los demás: Inter-
hasta ahora. ¿Cuáles son los mo- Pero ¿El concepto violencia acción, retos, reglas… Sid Meier
tivos de esta censura si vemos es el mismo en todos estos me- definió a los juegos como “Una
que algunos juegos contienen la
misma violencia que otros me-
dios? El Dinero y el desconoci-
miento. El tema del dinero está
cambiando ya que ahora ya hay
dinero para comprar un espacio
publicitario en medio de las noti-
cias de turno y a las cadenas no
les gusta morder la mano que les
da de comer. Arreglar la incultura
será más difícil en un país en el
que la ministra de cultura llegó a
decir que la banda ancha se uti-
liza para descargar películas y
que por lo tanto no se necesita
tanto ancho de banda. Esta mi-
nistra junto con la de Sanidad (la
que lleva una pulsera-timo como
gtm|27
serie de elecciones interesantes” cia, chantaje, traición, lujuria, los agarrones, puñetazos y pata-
y en estas elecciones es donde etc…) y no solo me refiero a los vi- das que ven. ¿Hablamos de de-
radica la diferencia con otros me- deojuegos; ¿a alguien se le ha pa- portes tipo boxeo o artes
dios y por ende la diferencia del sado por la cabeza prohibir el marciales? nadie puede negar
factor violencia. juego de mesa Risk (Albert Lamo- que la violencia es un elemento
El jugador actúa, hace su risse,1950) porque se permite clave pero ¿es eso malo? El vide-
elección y utiliza la violencia traicionar a un aliado?, estamos ojuego como una parte del campo
¿acaso es eso malo? No. Para dentro de otro ambiente, otras general llamado “Juegos” tiene
esa suspensión de la realidad,
El videojuego no es un producto para todo el mundo. Se que una vez abandonado el Cír-
ha dicho infinidad de veces, y aun así se hace caso culo Mágico todo vuelve a la nor-
malidad. Una persona que ha
omiso. No es un juguete. Y para algo está el PEGI
disparado en un juego no saldrá
este razonamiento introduciré el normas diferentes, y no tienen a la calle disparar a los demás de
fantástico concepto del Círculo nada que ver con la vida real. la misma forma que un jugador
Mágico ideado por Huizinga en su Examinemos dos casos con de futbol no va por la calle ha-
libro Homo Ludens datado en violencia y que no son castigados ciendo zancadillas a los demás ni
1938, mucho antes de que exis- por la sociedad: Los niños cuando el boxeador repartiendo puñeta-
tiesen los videojuegos. Una defi- son pequeños tienen pistolas de zos.
nición aproximada podría ser El juguete disparan y “hieren o Dentro de la propia violencia
Círculo Mágico es el lugar ya sea matan”, los padres compran mu- en un videojuego me gustaría
físico (un campo de futbol) o ima- ñecos con actitudes violentas o destacar 2 formas de enfocarla
ginario (videojuegos) donde la juegos que implican competición en el jugador. Interpreto que es
gente entra voluntariamente para y por lo tanto una cierta violencia muy diferente cuando el jugador
“jugar” y donde la realidad se ve contra un contrario y no pasa juega con un personaje y cuando
modificada por unas nuevas re- nada. El fútbol es un juego vio- el jugador actúa mediante un ava-
glas. Dentro de ese lugar utiliza- lento, las acciones que se acome- tar en un juego. Para el primer
mos medios y actitudes que en la ten en el campo lo son y nadie se caso pongamos el ejemplo de
vida real no sería posible (violen- pone las manos en la cabeza por Marcus Fenix(Gears of War,Epic

28|gtm
Games,2006): nosotros como ju- Effect(Bioware,2007) donde el ju- rente a la vista hasta ahora por su
gadores estamos actuando y aquí gador crea un Avatar sin persona- componente interactivo, pero, ¿es
entra otro factor ideado mucho lidad. Aquí el factor Mimicry no eso malo? No. El jugador es un
antes que los videojuegos existie- consiste en interpretar un papel actor en una gran obra de teatro
sen. Roger Callois definió Mimicry predefinido, aquí es más cercano virtual y mientras dura esa inter-
en su obra Les Jeux et les hom- a la creación de un personaje con pretación las reglas están sus-
mes : le masque et le vertigeen el que nos queramos identificar o pendidas, dejándonos libertad de
de 1958 como uno de los tipos de con la improvisación. La violencia acción, que es lo que tanto nos
juego y posteriormente fue exten-
dido a los componentes de diver- Antes de empezar a gritar y señalar con el dedo, tal vez
sión que puede contener un cada uno deba hacer autocrítica, preguntarse y ver a
videojuego. Mimicry es el factor
que están jugando mis hijos. Igual la culpa la tengo yo
de interpretación/simulacro de
un rol de la misma forma que un que ejercemos no es tan banal, gusta de este medio. Mientras no
actor interpreta un papel en el te- como en el anterior caso, ya que se prohíba la violencia en los tea-
atro. En Gears of War interpreta- Sheppard en verdad es una pro- tros y películas podemos estar
mos a Marcus Fenix, y Marcus se yección de nuestros ser. Si Shep- tranquilos. Aunque viendo el nivel
tiene que comportar como Mar- pard es malo es por una orden de ministras de cultura y similares
cus se tiene que comportar. Aquí directa nuestra y por eso nos no me extrañaría que también se
no hay elección posible, Marcus gusta tanto, porque con él pode- prohibiese. Si eso ocurre será el
mata, porque es su papel y su mos vivir cosas que en nuestra momento de salir a la calle y gri-
guión, el jugador no tiene ningún vida real no podríamos (vengar tar: ¡Viva los videojuegos!
poder de decisión y por lo tanto la una muerte, traicionar a alguien,
violencia para el jugador es pura- castigar a los malos).
mente estética y está más cerca A modo de Conclusión/Resu-
de la visualización de un film que men: la violencia existe en los vi- TEXTO:
el siguiente caso. La otra forma deojuegos de la misma forma que
que un jugador puede percibir la existe en todos los otros medio. Josep Martínez
violencia es en juegos como Mass Además es una violencia dife- (YUSEP)

gtm|29
articulo
GTM Opina...
Steam, ese gran desconocido
o el digital, lo que es innegable es pesar de esto, Valve y Sony han
que estas plataformas de distri- puesto la primera piedra con Por-
bución ofrecen títulos a precios tal 2, pues la versión de PlaySta-
inalcanzables para las tiendas tion 3 nos permitirá jugar con los
tradicionales, las cuales no han usuarios de PC y Mac a través de
tardado en protestar por los pre- Steam. Si bien el cruce de plata-
cios que ofrece una de estas pla- formas no representa un gran
taformas al considerarlos avance, Valve ha dado un primer
demasiado bajos. paso para intentar llevar su plata-
Ismael Ordás Me he dado cuenta de la dife- forma a las consolas de sobre-
Redactor de Games Tribune rencia de precios que puede mesa.
haber a raíz de registrarme en la Lo más parecido que pode-
No sé exactamente los años plataforma de Valve, líder en ven- mos encontrar en consola es el
que llevo jugando con videojue- tas de videojuegos en formato di- servicio Juegos a Petición de Mi-
gos, pero lo que sí recuerdo es gital. A un usuario de consola crosoft para Xbox 360. Aquí pode-
que cuando realmente esto de como yo le sorprende que cada mos encontrar un gran número
jugar se convirtió en uno de mis pocos meses puedas encontrar de títulos a precios que alcanzan
mayores hobbys fue con la pri- cientos, incluso miles, de ofertas. los 60€ en el que de los más re-
mera PlayStation. Desde enton- Un ejemplo son las recientes ofer- cientes, como Red Dead Redemp-
ces he jugado a la mayoría de tas de Navidad, dos semanas con tion.
títulos con un mando, aunque de ofertas diarias de hasta el 90% de Aunque Steam lleva muchos
vez en cuando caía alguna par- descuento en títulos relativa- años en funcionamiento todavía
tida a Medal of Honor: Allied As- mente recientes, además de los está verde en algunos aspectos,
sault o Battlefield 2 de PC. diferentes packs Indie y los packs como puede ser el precio de los
La mayor parte de mi colec- de las distribuidoras. El resultado juegos de lanzamiento, aunque
ción de juegos pertenece a las ha sido que he terminado com- quizás la culpa sea de las distri-
consolas de sobremesa aún sa- prando varios títulos tirados de buidoras, que quieren vender la
biendo que son más asequibles precio para una plataforma a la versión digital al mismo precio
en su versión para compatibles que poco a poco voy dedicando que la física cuando, por lógica,
gracias, en parte, a las platafor- más tiempo. debería ser más barato.
mas de distribución digital, las Y aquí la gran pregunta, ¿ve- Veremos si Valve acaba lle-
cuales están en su mejor mo- remos este tipo de ofertas o un vando su plataforma completa a
mento, o al menos una de ellas: servicio similar en consola? Lo las consolas y si los consoleros
Steam. dudo, a no ser que Sony y Micro- podremos disfrutar de las mis-
Sin entrar en debates sobre soft cambién sus políticas, muy mas ofertas que nuestros compa-
que formato es mejor, si el físico restrictivas en este aspecto. A ñeros de fatigas.

31|gtm
articulo

Como bandera a la victoria

Para este mes, varias son las noticias que predisponen un futuro alentador en la industria
latinoamericana de los video juegos. Latinoamérica comienza a asentarse en su puesto de
cuarto mercado mundial de los videojuegos. Congratulémonos
Publicaciones digitales en nuestro continente resuenan tal- con lo mejor del año. Este em-
No es ninguna novedad si de- con fuerza hercúlea. Uno de ellos, prendimiento titulado “Mikonomi-
cimos que en toda América La- y del que vale destacar sobre todo con”, en honor al Necronomicón
tina, quizás extensivamente en su último número (el #28), es de H.P. Lovecraft y sobre todo a
todo el mundo, la industria del Datta Magazine, cuyos responsa- los “micos” (usuarios de su comu-
papel está viviendo una notoria bles son las mismas personas nidad), cuenta con la colabora-
crisis. Ante la ausencia de materia que los del proveedor de acceso ción de destacados especialistas
prima o en su encarecimiento por a Internet [Link]. De des- en materia videojugabilística,
las nubes, surgen alternativas carga gratuita, esta publicación quienes demuestran lo que
para los tiempos que corren: las posee un excelso informe espe- saben a lo largo de sus páginas.
publicaciones digitales (da fe la
existencia y salud de este ejem- La cultura de los videojuegos poco a poco comienza a
plar de Games Tribune que usted asentarse en latinoamérica. Queda mucho por recorrer,
acaba de descargar en su compu- pero cada paso dado, es uno menos hasta la meta
tadora). De factoría muchas
veces módica en comparación cial sobre el desarrollo de video- Pueden bajarlo gratuitamente
con la gráfica, de la mano de en- juegos en América Latina, escrito (¡gracias, Internet!) desde el si-
tusiastas que aún quieren comu- por el periodista tecnológico guiente link: [Link]
nicarse y multiplicar las voces, las Franco Rivero (también colabora- [Link]/?od2paz5a9p499yb
publicaciones digitales alimentan dor de la legendaria Revista Por último, y para cerrar este
de información a la cultura gamer USERS). apartado, vale la pena mencionar
en épocas de ausencia o desapa- Por otra parte, la gente de una curiosidad. Una victoria radi-
rición de las (ex) clásicas revistas [IRROMPIBLES], una enorme co- cal en tiempos de crisis. Para
impresas. munidad gamer latinoamericana, Marzo del corriente año, la gente
Varios son los ejemplos que acaba de lanzar un libro –en digi- de [IRROMPIBLES] lanzará nueva-
32|gtm
mente a la venta su revista edi- entere. servicio), Altodot (desarrollado-
ción papel. Después de varios res de tecnología para redes so-
años desaparecida, vuelve la [i] ¡Empresas argentinas a Silicon ciales), SIA Systems (software
en su versión original. Y eso, Valley! administrativo), Binaria Group
claro que sí, es una noticia que Casi como un paso definitivo (proveedores de soluciones inte-
se festeja. ¡Viva la cultura gamer hacia la legitimación total por ligentes para redes sociales),
latina! parte de los titanes hacia los pe- Empreware (desarrolladores de
queños-medianos que persisten herramientas para emprendedo-
Bunch of Heroes, juego online en la lucha, el Ministerio Econó- res basadas en tecnología de la
made in Argentina mico de Desarrollo de la ciudad información), Activica (cursos e-
Programado para el segundo de Buenos Aires realizó una con- learning a medida) y Junglebat
cuatrimestre del 2011, la em- vocatoria a empresas tecnológi- (desarrolladores de Windows
presa desarrolladora NGD Stu-
dios ([Link]) Cada iniciativa se merece un aplauso. Enhorabuena por
lanzará Bunch of Heroes ellos. Y enhorabuena por todos nosotros
([Link]), un
juego de acción con modo coo- cas para participar de una phone games).
perativo y tintes humorísticos, misión comercial a Silicon Valley. Estos afortunados asignados
made in Argentina. Los elegidos fueron Clickbunker a la misión comercial intentarán
La noticia despierta un (compañía orientada en brindar posicionar a la Ciudad de Bue-
enorme interés en el ambiente, soluciones de Online Marketing y nos Aires como una urbe de tec-
teniendo en cuenta que NGD Posicionamiento Web orientado nología e innovación, generar
Studios es uno de los estudios la- a resultados), Social Metrix (mo- oportunidades de inversiones y
tinoamericanos más importantes nitoreo de medios sociales y tra- propiciar acuerdos de partners-
de todos y que, además, es reco- dicionales online), Keepcon hips entre empresas de la Ciu-
nocido mundialmente por Rag- (moderación de contenidos), Wi- dad y de San Francisco.
num Online, el MMO más roos (proveedores de web hos- Enhorabuena por ellos. Enhora-
significativo de Latinoamérica. ting), V-Found (pionera en buena por todos.
¡Estas son las novedades que Argentina en Search Engine Mar-
uno espera tener todos los keting), Mindset Design (desarro- HERNÁN PANESSI
meses! Corran la voz y agreguen lladores de webs, aplicaciones cORRESPONSAL GTM
a Facebook a para iphone y juegos para redes
SUDAMÉRICA (BBAA)
[Link]/bunchofhe- sociales), Vurbia (brindan solu-
[Link]/hernanpanessi
roes para que todo el mundo se ciones de infraestructura como
gtm|33
articulo

Los MMORPG y su abusivo precio


Que El MMORPG lleva mucho tiempo enganchando a gran cantidad de jugadores
es un hecho y una realidad, como buena prueba de ello son las grandes comunida-
des que se han creado alrededor de títulos como World of Warcraft, Guild Wars, la
saga Lineage, Aion Online y otros muchos
Sin duda alguna, podemos tor tan determinante como en juego de una forma demasiado
decir que actualmente hay un rey otros MMORPG. Y es que, si bien discreta para el gusto de los
que predomina en popularidad y al principio se apoya en una usuarios más exigentes, World of
en comunidad de jugadores: trama, luego no vuelve a aga- Warcraft sigue sin poder ser des-
World of Warcraft. El WoW, como rrarse a ella si no es en forma de tronado.
popularmente se le conoce, tiene pequeñas pistas que recibirás De todas formas, si paramos
un sistema de cuotas mensuales mientras realizas quests. a pensar lo que cuesta jugar a
que no ha impedido que sea uno Pero el tema de la historia no World of Warcraft, es para
de los juegos más jugados en tér- es más que un detalle en compa- echarse las manos a la cabeza. Y
minos generales. El universo War- ración del gran fallo que actual- es que para una experiencia com-
craft ha tenido siempre muy mente acarrea el juego y que sus pleta, obligadamente tienes que
buena acogida y una gran riqueza usuarios reclaman ver arreglado comprar el juego, las tres expan-
jugable, artística y narrativa, así en un futuro cercano: su desfa- siones y encima pagar una cuota
que es muy probable que la fama sado aspecto gráfico. Técnica- mensual. ¿No es un precio abu-
no le venga exclusivamente por la mente el software de Blizzard sivo para el consumidor? A raíz
entrega online. Sin embargo, hay está ya anticuado, y le empiezan de la popularidad y de los segui-
que remarcar que en WoW la his- a pesar los años que lleva siendo dores del juego, es fácil pensar
toria no tiene tanto peso como en líder. Pese a ello, y a que cada que no, pero si tenemos en
los RTS que la franquicia posee nueva expansión su compañía in- cuenta el coste medio de un vide-
de antaño. Ni siquiera es un fac- tente mejorar el nivel gráfico del ojuego, el precio de WoW se dis-

34|gtm
para bastante.
Un caso totalmente contrario
a World of Warcraft es Guild
Wars. El juego coreano tiene as-
pectos que, a mi modo de ver, su-
peran al titán de Blizzard:
mejores gráficos, más cinemáti-
cas que te envuelvan en la histo-
ria, más estrategia en los
combates, una mejor competi-
ción PvP y grandes historias se-
cundarias que vivir a través de
diversas quests. De todas for-
mas, la gran ventaja reside en su
precio. Guild Wars es un juego sin de "DC Universe Online", un título mes a mes es algo mucho más
cuotas, así que aunque también muy prometedor que vuelve a razonable. El género está en
pagas por el juego y las expansio- sangrar a los usuarios debido a completa expansión, con títulos
nes —como en el WoW—, no las cuotas de suscripción. En el como Guild Wars 2 a la vuelta de
pagas cuotas, por lo que el juego primer juego en PS3 en incluir la esquina, otros anunciados
es, a la larga, mucho más econó- una cuota aparte de la compra como TERA y otros más que
mico. Ésta es una fórmula que del juego de 50€. Claro que el están envueltos en un halo de
sin duda les ha dado beneficios, juego también está disponible misterio como es el caso de otro
y la prueba está en que en el fu- para PC, pero ahí, como ya proyecto de Blizzard. Llegados a
turo, "Guild Wars 2" repetirá el hemos comentado, el caso no es este punto, es importante pre-
mismo modo de comercializarse. una novedad. guntarse qué sistema de pagos
Aún así, cada juego tiene su Después de ésta larga intro- seguirán estos juegos cuando
público, por lo que ambos pue- ducción al asunto, que no sólo salgan a nuestro mercado. Sí,
den definirse como casos distin- nos ha servido para hablar un porque por mucha calidad que
tos de éxito gracias a enfoques poco de los títulos más importan- tengan los nuevos títulos, el mer-
totalmente diferenciados. Y es tes y recientes en el género de los cado está muy pillado y, nuestros
que muchos son los que se em- MMORPG’s sino también para bolsillos, muy vacíos.
peñan en decir que un juego es entrar en materia sobre sus pre- Porque el tema del precio de
mejor que otro, cuando la reali- cios —el auténtico motivo de de- los videojuegos está siempre en
dad es que son muy distintos bate en el que queremos boca de todos, creo que es im-
aunque compartan género. Por centrarnos—, vamos directos a la portante que reflexionemos
ejemplo: en Guild Wars no hay ni cuestión: ¿No creés que se están sobre los juegos que, a la larga,
puede haber Player Killer´s, una pasando un poquito con los pre- acaban siendo los más caros de
característica que puede gustar a cios? Si ya contamos con que los todos. Igual ya no estamos a
muchos y disgustar a otros tan- videojuegos son ya un artículo tiempo de hacer ver a las compa-
tos. Como World of Warcraft sí caro, ¿añadir cuotas mensuales ñías que nuestra cuenta de gas-
posee esta característica, el y demás no lo hacen un poco pro- tos tiene la partida “videojuegos”
mundo y la experiencia de juego hibitivo? ¡Y más hablando en la algo limitada. Pero puede que sí
ya cambian por completo. Y eso época que económicamente es- consigamos hacer reflexionar
tan sólo por citar una diferencia… tamos viviendo! entre todos que existe un límite
Dejando ya las comparativas Si hay que pagar una cuota entre lo “racional” y lo que puede
de estos dos juegos —que dife- mensual, ¿no es abusivo cobrar ser considerado “abuso”.
rencias hay muchas, y el artículo también 50€ por el software?
no pretende centrase en ellas—, ¿No podrían pensar en algo dife-
rente? Qué sé yo, un precio como
TEXTO:
me gustaría citar también el más
reciente juego que ha salido para 10€ por el disco —o su descarga Raúl TINOCO
el género de los MMORPG. Hablo en digital— más el coste de jugar MARC PLÁ

gtm|35
avance

The Elder Scrolls V: Skyrim


Primeros detalles sobre la continuación de Oblivion

Skyrim es el nombre de una nación bárbara al norte de Tamriel. El rey ha muerto,


y en la región se desata el conflicto: el gérmen de una peligrosa guerra civil que
podría desembocar en la secesión del Imperio. Bienvenidos a The Elder Scrolls V.

Envuelto en un nuevo y fla- deoconsolas, el espíritu original, el


mante motor gráfico, y arropado de un estupendo juego de rol en
por todo el saber hacer de Be- primera persona con una fantás-
thesda Game Studios, la nueva tica ambientación y unos gráficos
entrega de la saga iniciada ya fuera de serie, sigue brillando con
hace tantos años con Arena y igual fuerza.
Daggerfall prepara ya su ataque a Aunque todavía quedan mu-
los primeros puestos de las listas chos meses para su lanzamiento,
de ventas navideñas de la misma que si todo va como debe suce-
forma que un dragón se agazapa derá el próximo 11 de noviembre,
a la espera de ventilarse al primer Bethesda ya ha comenzado a
incauto que se le cruce por el ca- deslizar datos sobre este juego, y
mino: sin prisa, pero sin pausa. ha conseguido despertar el inte-
De hecho, The Elder Scrolls rés de los aficionados a esta fran-
lleva ya recorrido mucho camino quicia, algo adormecido ya tras
desde 1994, pero pese haber los 5 años transcurridos desde la
cambiado el MS-DOS por las vi- publicación de Oblivion.
38|gtm
talle serán entornos abiertos y no
divididos por sectores como suce-
día en Oblivion.
Las ciudades, en efecto, no
únicamente serán más especta-
culares, sino que además ofrece-
rán más actividades; por ejemplo,
podremos forjar nuestras propias
armas, practicar la alquimia, rea-
lizar encantamientos, cultivar un
huerto, dedicarnos a la minería, a
partir leña o a la cocina, entre
otras cosas.
En cuanto a las cavernas y
mazmorras, la mejoría será nota-
ble. Muchos echamos de menos
la gran variedad de entornos sub-
terráneos distintos que pudimos
disfrutar en Morrowind, y que en
Oblivion dieron paso a escenarios
genéricos construidos práctica-
mente usando bloques idénticos
con diferentes distribuciones. Esa
sensación de continua repetición
va a desaparecer, gracias al nuevo
motor y a las nuevas ambientacio-
Y es que Skyrim supone, en De norte a sur nes que se han creado ex profeso
muchos sentidos, retomar mu- La región de Skyrim está si- para estas ubicaciones.
chas de las cosas buenas que de tuada al norte de Tamriel. Su Y es que gráficamente no se
Morrowind tuvieron que abando- costa boreal está cubierta de le va a poder pedir mucho más a
narse al dar la franquicia el gran nieve y hielo, y a medida que nos este título. El nuevo motor creado
salto a las plataformas de juego movemos hacia el sur se va trans- por el estudio incluye la nueva
domésticas. formando en una inmensa tun- versión del motor de física Havok,
Ahora, con un conocimiento dra. En total, incluye unos siete lo que permitirá que los persona-
mucho más profundo del hard- tipos de entornos naturales distin- jes se muevan de una forma más
ware de las actuales videoconso- tos, que van de los congelado a lo natural, especialmente si acos-
las, Bethesda hace evolucionar rocoso, pasando por distintos ni- tumbras a jugar en tercera per-
los engranajes del juego para veles de vegetación. Los paisajes sona. Además, las expresiones
conseguir dar vida a un mundo imaginados por Bethesda serán faciales se han mejorado también
mucho más vivo, variado y emo- espectaculares, y las 5 grandes para que los personajes consigan
cionante que nunca. ciudades recreadas con todo de- transmitir mejor sus emociones.

gtm|39
Los entornos de Sky-
rim estarán maravillo-
samente recreados
gracias a un nuevo
motor gráfico, un de-
sarrollo que Bethesda
piensa aprovechar en
otros futuros títulos.

Así pues, se acabó el zoom de cada una de las manos será que desaparecen el sistema de
sobre las caras de los PNJ: ahora configurable, y se podrán usar clases y la habilidad de misti-
podrás mirar hacia donde tú quie- armas o hechizos indistintamente. cismo. Y cuando subas de nivel,
ras mientras alguno de ellos te En general, el combate se verá y además de una mejora automá-
habla. Además, los PNJ no deja- se sentirá mucho más realista y tica de salud podrás escoger me-
rán de atender sus asuntos mien- táctico que en ningún otro título jorar también tus niveles de
tras tratan contigo, y por cierto, de la franquicia. resistencia o de maná.
habrán más voces distintas, pre- En cuanto a las habilidades y Como novedad, se introducen
cisamente para que cada habi- los hechizos, y siguiendo la línea en el juego las especialidades,
tante de Tamriel se vea y se oiga marcada por Morrowind, cuanto una característica que hereda di-
menos genérico. más uses una habilidad determi- rectamente de Fallout 3. Así-
Otras mejoras en el apartado nada, más rápidamente la subi- mismo, podremos subir el
gráfico incluyen una distancia de rás de nivel. Existen 85 hechizos personaje más allá del nivel 50,
dibujado mucho mayor, la inclu- distintos, y un total de 18 habili- aunque a un ritmo muy inferior al
sión de sombras dinámicas para dades básicas para escoger, aun- normal. Finalmente, debes saber
absolutamente todos los objetos
presentes en el juego, nieve ca-
yendo del cielo de forma realista,
árboles que mecen sus ramas de
forma independiente a merced
del viento, y gigantescos drago-
nes de apariencia granítica.

De espadones y ballestas
El combate en Skyrim se ha
mejorado también para corregir
todo aquello que no acabó de cua-
jar en Oblivion. Los ataques a dis-
tancia usando flechas o ballestas
hacen ahora mucho más daño, y
por primera vez en un título de
estas características veremos mo-
vimientos finales diseñados para
finiquitar de forma espectacular a
los enemigos vencidos. La función
40|gtm
que los enemigos irán subiendo darse cuenta del peligro que corre bles que, de otra forma, nunca se-
en dificultad a medida que nos Tamriel, así que decide entrenar ríamos capaces de vencer.
vamos haciendo más y más fuer- a nuestro personaje para que Y esta es, a grandes rasgos, la
tes, aunque está por ver si el sis- ¿luche contra un dragon? premisa de The Elder Scrolls V,
tema es lo bastante equilibrado e Efectivamente, porque en una aventura fantástica que con-
inteligente para que algo como Skyrim no serás un cualquiera, tinúa, 200 años después, los
una rata no te mate de un bocado sino el único hombre conocido en eventos narrados en Oblivion. De
si tienes nivel 50. Para escapar todo Skyrim que conserva en sus hecho, la aparición de los porta-
de los enemigos más fuertes, o venas la sangre de la estirpe de les no fue sino uno de los signos
bien si quieres tomar una posi- los Dragonborn, y eso, ya se sabe, de que el momento de Alduin se
ción de ventaja durante el com- es un plus a la hora de meterle de acerca, junto con las aparición de
bate, podrás esprintar a costa de tollinas a un dragón como una un Cetro del Caos en Arena, o de
perder resistencia, pero si te ves montaña. la Montaña Roja en Morrowind.
obligado a retroceder, no podrás Por ejemplo, tendrás la habili- ¿Serás capaz de salir victorioso
moverte tan rápido como cuando dad de rugir como uno de ellos, de esta formidable gesta, sa-
camines hacia adelante. una especie de grito de batalla biendo que el juego premiará o
con el que podrás generar pode- castigará tus acciones, y la histo-
De cuentos y leyendas rosos efectos: ralentizar el ria tendrá en cuenta todo lo que
Los antiguos pergaminos pro- tiempo, moverte a la velocidad hagas desde el momento en que
fetizan el retorno de los dragones del rayo, o incluso invocar a otro te calces la piel de tu personaje?
y la destrucción del mundo por dragón para que te eche una Yo, por lo menos, no puedo
medio de Alduin, el Devorador de mano… o mejor dicho, una zarpa. contener ya mi impaciencia por-
Mundos. Sólo Esbern, unos de los Esta es una nueva habilidad que que llegue un nuevo invierno. La
pocos supervivientes de la her- nos servirá para enfrentarnos a fecha elegida es 11-11-11: hasta
mandad de las espadas, parece los dragones, enemigos formida- eso es especial.

Valoración:

Con unas credenciales como Obli-


vion y Fallout 3, y habiendo visto sólo una
pequeña parte de los que nos depara
Skyrim, ya podemos casi afirmar que
este juego va a ser un auténtico bom-
bazo en las próximas navidades.
Y es que tiene todos los ingredientes
que tanto nos engancharon tanto de Mo-
rrowind como de Oblivion, unos valores
de producción por las nubes, y mejora en
prácticamente todos los apartados a su
predecesor, que ya de por sí era toda una
maravilla.
En resumen, anótalo de inmediato
en tu lista de los más esperados.

La música de Skyrim adaptará el tema de Mo-


rrowind, compuesto por Jeremy Soule y que ya
escuchamos también en Oblivion. TEXTO: JOSÉ MANUEL ARTÉS
avance

The Legend of Zelda:


Skyward Sword

Aún sin fecha confirmada, pero en algún momento del 2011, llegará a Wii la
nueva entrega de una de las franquicias estrellas de Nintendo: The Legend of
Zelda: Skyward Sword.
Que el 2011 va a ser uno de
los años más fuertes de la historia
de los videojuegos en cuanto a
lanzamientos lo llevamos presa-
giando tiempo. Uno de los princi-
pales partícipes de este hecho es
sin duda The Legend of Zelda:
Skyward Sword.
Como primer título de la saga
The Legend of Zelda desarrollado
pensando exclusivamente en Wii
(recordemos que Twilight Princess
simplemente fue adaptado desde
GameCube), éste promete entrar
con fuerza ofreciendo una de las Gracias a WiiMotion Plus podremos dar un uso real
experiencias más ricas dentro del a las armas de Skyward Sword, como por ejemplo,
catálogo de la consola. Twilight este látigo
42|gtm
Princess estuvo francamente derá bien, siendo el apartado
bien, pero carecía del factor jugable uno de los apartados
innovador que hicieron gran- sobre los que más se está
des a Ocarina of Time, Majo- trabajando.
ra’s Mask y Wind Waker. Se La otra sorpresa llega a
planteó demasiado como nivel gráfico. El título pinta
una extensión de Ocarina of francamente bien, demos-
Time. En esta ocasión, pa- trando que Wii puede hacer
rece que la rueda vuelve a mucho más que lo que nos
girar y el señor Sigeru Miya- venden la mayoría de des-
moto, creador de la saga, vol- arrolladores. El estilo gráfico
verá a sorprendernos. elegido es una mezcla entre
Para empezar, nos en- los modelados realistas de
contramos con un control Twilight Princess y los dibujos
que promete ser mucho más animados que vimos en Wind
agraciado que el título ante- Waker para GameCube. Ar-
rior ya mencionado. Gracias tísticamente parece que nos
al periférico WiiMotion Plus, encontraremos con lo mismo
Skyward Sword garantiza el de siempre pero bajo un
tan ansiado control de la es- nuevo look: plantas carnívo-
pada mediante el mando de ras, esqueletos, mazmorras
Wii sin usar movimientos pro- invadidas por los medios y
gramados. Como era de es- demás. No obstante, ya es lo
perar, también se que nos gusta a los jugado-
aprovecharán las posibilida- res añejos fans de la saga.
des del mando de Wii con Con el anuncio de Wii, el
otras armas ofreciendo una gran Miyamoto prometió que
jugabilidad intuitiva: Podre- Twilight Princess sería el úl- Valoración:
mos apuntar con el arco y el timo juego de la saga Zelda
tirachinas de forma precisa, tal y como la conocíamos. Sin
lanzar bombas e incluso con- llegar a tal extremo, Skyward Con The Legend of Zelda: Skyward
trolar insectos voladores gra- Sword promete cuanto Sword vuelve la formula de mazmorras y
cias a los giroscopios del menos una experiencia rica puzles clásica de la saga pero con una
pad. Y todo ello tras la pro- que exprimirá al máximo las jugabilidad y look renovados. El estado
mesa de que el juego respon- posibilidades de Wii.
de desarrollo del título, poco superior al
50%, nos hace apuntar a la segunda
mitad de este 2011 como fecha de lan-
zamiento. Posiblemente ya en la cam-
paña navideña. No nos queda más que
esperar sabiendo que la espera valdrá la
pena. La saga siempre ha sido sinónimo
de calidad.

Por lo que hemos podido ver, nos encontrare-


mos con viejos enemigos de la saga como los
esqueletos, los murciélagos o las plantas TEXTO: JOSE LUIS PARREÑO
gtm|07
avance

SSX: Deadly Descents


Vuelve el rey del snowboard

La gala de los Video Game Awards 2010 fue el lugar elegido por Electronic Arts
para anunciar el regreso de SSX, la saga de snowboard por excelencia, con Deadly
Descents, que intentará ofrecer una experiencia más realista
SSX es probablemente la regiones diferentes con un total viento, el hielo o la temperatura.
saga de snowboard más exitosa de 70 montañas abiertas. Entre Cada zona tendrá sus propias
de la historia y, tras varios años las zonas confirmadas se encuen- condiciones a las que el jugador
sin recibir una nueva entrega, EA tra el Kilimanjaro, Caucaso, los deberá hacer frente si quiere lle-
ha decidido revivir una de sus Alpes, el Himalaya y Siberia, entre gar hasta el final.
franquicias más queridas dándola otras. El motor del juego se encar- Gracias a estos factores el
un estilo diferente. Y decimos di- gará de generar estos escenarios equipo de EA ha decidido incluir
ferente porque Deadly Descents en tiempo real, algunos de los nuevos elementos a la jugabili-
apostará por el realismo en vez cuales han sido creados a partir dad. En el caso de que nos aden-
de por la diversión, como sí ha- de los datos de Google Earth con tremos en una zona de hielo
cían sus predecesores. el fin que conseguir un entorno lo podremos hacer uso de nuestros
Esta nueva entrega nos ofre- más realista posible. piolets para intentar recuperar-
cerá un punto de vista más rea- Deberemos tener en cuenta nos o evitar una caída. En caso de
lista dentro de lo que cabe. diversos factores que pueden re- que caigamos al vacío podremos
Abandonaremos los circuitos con sultar peligrosos durante el des- utilizar nuestro traje para planear
saltos imposibles para descender censo de estas gigantescas e intentar volver a la pista. Un
auténticas montañas. Habrá 17 montañas, como pueden ser el claro ejemplo de que abandonará
44|gtm
el género arcade para inten- dos para repetir una zona e
Los nuevos escenarios pondrán
tar convertirse en un simula- intentar salvar una posible a prueba la habilidad de los ju-
dor donde el principal caída o una posible salida gadores
objetivo será la superviven- de pista.
cia y el segundo, intentar ha- En cuanto a los persona-
cerlo con estilo. jes, solo se ha confirmado la Valoración:
Los desarrolladores presencia de Elise, presente
también han decidido incluir en las tres primeras entre- La primera reacción por parte de los
una característica más pro- gas de la saga. fans de la saga ha sido de alegría por el
pia de un juego de conduc- Deadly Descents no regreso de una franquicia tan querida.
ción como DiRT, como es el tiene fecha de salida, pero La segunda reacción ha sido de “re-
rebobinado. Ésto nos permi- está confirmado que llegará chazo”, pues la idea de ofrecer una ex-
tirá retroceder unos segun- a PlayStation 3 y Xbox 360. periencia más realista no acaba de
gustar, y es que las tres primeras entre-
gas de la saga y circuitos como el Tokyo
Megaplex tuvieron un gran impacto en
los jugadores que solo buscan diversión.
Todavía no sabemos cuándo llegará
al mercado ni si habrá una demo. Ten-
dremos que esperar a que EA publique
más material.
SSX: Deadly Descents está en des-
arrollo para PlayStation 3 y Xbox 360.

En Deadly Descents nuestra prioridad será sobrevi-


vir, llegar sanos y salvos a la meta. Podremos usar
nuestros piolets para no caer montaña abajo TEXTO: ISMAEL ORDÁS
gtm|07
avance

Okamiden
Vuelve Okami reencarnado en DS

En breve llegará a Europa la secuela del juego que maravilló a la crítica por par-
tida doble: Okami. Eso sí, lo hará, lamentablemente, en Inglés. Una decisión
que ya padecimos en el título original
Ni la versión original de Okami nal, esta secuela parece que será pués del desenlace de Okami.
en PS2 ni la adaptación a Wii se uno de los últimos grandes juegos Tiempo después de que Amate-
pueden considerar súperventas, de la pequeña de Nintendo. El vi- rasu, la diosa con forma de lobo,
ni mucho menos. Sin embargo, la deojuego se lanzará en Europa el salvara al mundo de los demo-
belleza y calidad de la que gozaba próximo 18 de Marzo a sólo una nios que lo asolaban, el problema
el juego lo dejó en buen lugar semana del lanzamiento de la resurge pero la diosa no aparece.
ante la crítica y ante la nostalgia 3DS y cuando probablemente En su lugar, Chibiterasu, un ca-
de muchos de los que lo jugaron. todas las miradas estarán ya en- chorro de lobo blanco al parecer
Con la marcha de los creadores focadas en esta última y además descendiente de Amaterasu, in-
del juego, Clover Studio, de Cap- en perfecto Inglés (y ya es la ter- tentará salvar el mundo. A lomos
com, la posibilidad de una conti- cera vez). El éxito comercial, por de este lobo montará un niño lla-
nuación era aún más remota. Sin tanto, es complicado pero está mado Kuninushi, de forma pare-
embargo, a finales del 2009 se claro que juegos como éste harán cida a como lo hacía Midna sobre
mostró lo que sería la secuela de que nos despidamos de la con- Link en Twilight Princess. El con-
Okami en Nintendo DS: Okami- sola con buen sabor de boca, por junto de los dos personajes será
den. Conservando el encanto de todo lo alto. importante en la jugabilidad, re-
los gráficos y la esencia del origi- El argumento se sitúa des- solviendo acertijos aprovechando
46|gtm
las características de cada rista estilo de los gráficos
uno y manejándolos por se- luce muy bien a juzgar por
parado si es necesario. los vídeos e imágenes.
La acción se centrará en La banda sonora está
la pantalla superior como inspirada en la música tradi-
ocurre en muchos otros títu- cional japonesa y bebe,
los de la consola. En la infe- como todo el juego, del fol-
rior aparecerá el mapa y más clore japonés. Por los pocos
información relevante para temas que hemos podido es-
la aventura. Como ya ocurría cuchar, parece estar en con-
en el original, esta secuela sonancia con todo el
tiene muchas similitudes en conjunto y es de esperar que
su mecánica con los juegos esté a la altura del resto.
de Zelda. Resolveremos Respecto a las voces,
puzzles, derrotaremos ene- cuando hablan los persona-
migos, hablaremos con di- jes se puede n escuchar pa-
versos personajes... También labras ininteligibles de forma
volverá a aparecer el pincel similar a lo que ocurre con
mágico, esta vez manejado las voces del Animal Cros-
con la pantalla táctil. Dibu- sing, por poner un ejemplo.
jando diversas figuras geo- En resumen, otro gran
métricas podremos hacer juego que saldrá en Europa
florecer a un cerezo, reparar en “el tiempo de descuento”
un puente, cortar una roca, de NDS y que promete mu-
etcétera. Este elemento será chas horas de diversión. En
muy importante en la jugabi- contra está que tendremos
lidad y también se usará que jugarlo en Inglés en toda
para combatir a los enemi- Europa y creo que eso, a Valoración:
gos. estas alturas, es un atraso.
El aspecto gráfico tam- No es el primer juego de
La Nintendo DS se resiste a morir en
bién conserva la esencia de Capcom que, a pesar de su
estos últimos compases de su vida y jue-
Okami, con un cell-shading buena calidad, sale en Inglés
gos como Okamiden son muestra de ello.
precioso y muy trabajado y y provoca los berrinches de
Con un aspecto gráfico muy atractivo y
en general un buen diseño muchos fans poco dados a la
una mecánica aparentemente entrete-
de escenarios y personajes lengua de Shakespeare. En
nida el juego promete divertirnos y sor-
como se puede apreciar en cualquier caso, los fans de
prendernos tal y como lo hizo su
las imágenes. A pesar de las Okami estarán, lamentable-
predecesor.
limitaciones técnicas de la mente, sobradamente acos-
consola, el simpático y colo- tumbrados.

TEXTO: OCTAVIO MORANTE


gtm|07
GTM
ASÍ ANALIZAMOS
Probablemente hacerse con un juego de este calibre

0-25 esté entre las peores decisiones de tu vida. Jugándolo


sólo conseguirás ganarte una úlcera crónica
Puede ser una buena opción si lo que buscas es un po-

25-49 savasos de diseño. Si por alguna casualidad buscas


un juego, es mejor que mires para otro lado
Típico regalo de tía que acude a tienda de videojuegos

50-55 en busca de algo para la comunión de su sobrino. Pue-


des darle una oportunidad. Pero... con reparos
Vale, no es tan malo. Incluso si eres un freak empe-

56-60 dernido del género, puede que incluso llegado el mo-


mento te puedas plantear su compra
Un buen juego. Sin alardes. Puede formar parte tran-

61-70 quilamente de tu colección sin miedo a que las visitas


acaben señalándote con el dedo
Un juego recomendable. No es un vendeconsolas, pero

71-80 que desde GTM recomendamos su compra. Lo que en


argot consolero denominamos AA
Venía pegando fuerte. La prensa lo ha seguido con en-

81-85 tusiasmo. Y ha acabado por confirmar todo lo bueno


que el juego traía. Los AAA comienzan aquí
Es un imprescindible en tu colección. Si buscas una

86-90 colección de calidad, estos juegos no deben faltar


nunca en tu estantería
El lugar de los elegidos. Los juegos por los que un sis-

91-100 tema será recordado. Aquellos que el no jugarlos, está


tipificado como condena eterna moral
análisis

desarrolla: capcom · distribuidor: nintendo · género: aventura gráfica · texto: castellano · pvp: 40,95 € · edad: +12

Ghost Trick
Detective Fantasma
Llega a España el último desarrollo del creador de Ace Attorney: Shu Ta-
kumi en los últimos suspiros de vida de la Nintendo DS y lo hace, milagro-
samente, en perfecto castellano
Recordando los mejores jue- necer a dicha saga, está creado
gos de DS, ahora que está al final por Shu Takumi, el mismo hombre
de su vida, es imposible no pen- detrás de los juegos del abogado
sar en la saga Ace Attorney y en pelopincho. Con un argumento
Phoenix Wright. El humor y buen para nada convencional,unos grá-
hacer que derrocha el argumento ficos muy trabajados y unos puz-
de los juegos de la saga es sin les muy divertidos, Ghost Trick se
duda uno de sus principales presenta como un juego muy
atractivos. Y esto, no podía ser de atractivo.
otra manera, también se con- Y es que tampoco es fácil en-
serva en el juego que tenemos casillarlo en un género concreto.
hoy entre manos: Ghost Trick. Se sitúa a medio camino entre la
Este videojuego, pese a no perte- aventura gráfica, como sus her-

Lynne es un personaje fundamental en la trama. Aun-


que estaba destinada a morir en la introducción, Sis-
sel la salvará y no será la última vez que aparezca
52|gtm
manos mayores, y los puzzles. cualquiera. Incluso el caracterís- deres especiales, que trataremos
Estas dos facetas son entrelaza- tico humor, presente en todos los luego, y le anima a salvar a la
das perfectamente, algo parecido juegos de Takumi, está más cerca mujer. Nuestro protagonista, Sis-
a lo que podemos ver en los jue- de Europa que de Japón. sel, quiere recuperar sus recuer-
gos de Layton, sólo que en este Al comenzar, vemos una es- dos y saber quien es antes de
caso esos puzzles forman parte cena un tanto extraña: un ase- desaparecer totalmente y para
directa del argumento como sino, arma en mano, amenaza a ello, al parecer, debe evitar que el
luego veremos. una chica pelirroja y entre los dos asesino dispare a la chica ya que
La historia es, sencillamente, un joven, en una postura algo las historias de ambos están muy
magistral. Alguien que no conozca rara, parece estar muerto. El pro- relacionadas. Así comienza el bri-
el juego y lea alguna sinopsis del tagonista, que no recuerda nada, llante argumento, bastante largo
argumento podría pensar que es acaba deduciendo que ese que además, que nos mantendrá pe-
una de esas “marcianadas” japo- está muerto en el suelo no es otro gados a las dos pantallas, mante-
nesas que nunca podrían tenerse que él mismo. Cuando está pen- niendo la tensión en todo
en cuenta en occidente. Para sando en cómo poder salvar a la momento.
nada. Como ya pasaba en Ace At- chica acaba teniendo una charla En el otro lado tenemos al
torney, puede ser disfrutado por con un flexo que le explica sus po- otro pilar del videojuego: su juga-

Los escenarios están muy bien detallados y las animaciones de los personajes, muy
carismáticos, son realmente buenas. DS comienza el año pegando francamente fuerte
con Ghost Trick
gtm|53
bilidad. Los “poderes fantasma-
les” que posee Sissel son la base
de toda ella. Pongamos como
ejemplo la escena que he rela-
tado antes. Imaginemos que el
fantasma quiere salvar a esa
chica. Sissel puede poseer todo
tipo de objetos y conseguir que
hagan cierto movimiento. Puede
abrir un paraguas, encender un
ventilador, apretar un interruptor
entre otras muchas cosas. En
este ejemplo concreto, Sissel po-
dría hacer subir violentamente
una barrera de tráfico y, así,
hacer que al asesino se le caiga
su pistola. La chica correría, in-
tentaría huir, pero el experimen-
tado asesino seguramente
recuperaría el arma y volvería a
apuntarle.
Aquí tenemos otra caracterís-
tica importante. Existen dos pla-
nos, dos mundos entre los que
podemos movernos. El real y el
espectral. En el primero observa-
mos los movimientos y acciones
de los personajes y podemos
usar uno de los “trucos fan-
tasma” y en el segundo podemos
desplazarnos entre los objetos
para llegar al que nos interese.
En ese mundo real la acción es
continua. Es decir, independien-
temente de lo que hagamos, los
personajes seguirán su curso,
hablarán, se moverán, dispara-
rán, etc. Y la única forma que ten-
dremos de impedirlo es utilizar
nuestros poderes con los objetos.
Hay un tiempo límite para resol-
ver los problemas y sobrepasar
ese tiempo tendrá como resul-
tado la muerte de alguien. Si fa-
llamos, siempre podemos volver
otra vez al “mundo de los cuatro
minutos antes de la muerte” y
volver a intentarlo. Para despla-
zarnos por los muchos escena-
rios se pueden usar teléfonos,
con los que podemos movernos
entre ellos sin problemas.
54|gtm
Los gráficos, por otra pegadizos y vienen como ani- Conclusiones:
parte, son también muy bue- llo al dedo al carácter del vi- Un juego original donde los haya, con
nos, con unos escenarios en deojuego. También tiene un argumento impresionante y unos grá-
dos dimensiones perfecta- muchos puntos en común ficos muy bonitos. Sencillamente impres-
mente detallados y unos per- con la banda sonora de los cindible para los amantes de las
sonajes con unas Ace Attorney pero en esta aventuras gráficas.
animaciones muy logradas y ocasión tienen un aire algo
un estilo muy particular. En más electrónico. Como pega,
todo momento tendremos la se utiliza en muchas ocasio-
Alternativas:
sensación de estar viendo nes la misma canción y Nintendo DS siempre ha sido una
algo “vivo”, los personajes acaba resultando algo repe- plataforma muy propicia para las aven-
tienen unos movimientos y titiva. Esto ocurre sobretodo turas gráficas. Una buena alternativa es
forma de actuar particulares con el tema principal que la saga Ace Attorney, del mismo creador,
y además, como ya he dicho, aparece multitud de veces pero también existen otras muy buenas
la acción es continua. Por su- en el desarrollo del juego. como Another Code o Time Hollow.
puesto, no es este título En definitiva, una joya
quien fuerza al máximo la po- más en el catálogo de Nin- Positivo:
tencia de la consola, pero tendo DS (y van...), probable- - Argumento extraordinario y extenso
como ya ocurría en Phoenix mente una de las últimas - Gráficos y animaciones muy trabajados
Wright, la calidad de los spri- con el cercano lanzamiento - Totalmente en castellano, por suerte.
tes de los personajes y esce- de la 3DS. Un juego con un
narios es notable y gozan argumento digno de Holly- Negativo:
además de un estilo propio. wood y con una gran origina- - Banda sonora algo repetitiva
La banda sonora tam- lidad, algo, quizás,
poco se queda atrás en cali- complicado de encontrar hoy TEXTO: OCTAVIO MORANTE
dad. Los temas son muy en día.
gráficos 89
sonido 84
jugabilidad 90
duración 85
total 90
Una segunda opinión:
Shu Takumi lo ha vuelto a lograr: A la
originalidad y variedad del juego, se
suman la calidad del guión y de sus giros
argumentales, así como un envidiable
acabado gráfico y sonoro. Simplemente
imprescindible si te gusta el género, o si
tienes curiosidad.
Miguel Arán

gtm|55
análisis

desarrolla: bioware · distribuidor: ea · género: rpg · texto/voces: cast/inglés · pvp: 69,90 € · edad: +18

Mass Effect 2
Al fin Shepard desembarcó......¡en PS3!
Mucho ha tenido que esperar la consola de sobremesa de Sony, para poder
sentir en sus entrañas uno de los mejores rpgs del mundo digital. ¿Habrá
merecido la pena tanta espera? Seguid leyendo y os quitaremos las dudas
Después de que fuera anun- sepais ya de esta fabulosa saga
ciado el pasado mes de agosto, pero, para los que esten algo des-
los poseedores de ps3, entre los pistados, os vamos a poner en si-
que se encuentra un servidor, tuación: Mass Effect 2 nos lleva
hemos tenido que sufrir una de nuevo a ser Sheppard, el pri-
ardua e impaciente espera para mer Espectro de la humanidad,
poder disfrutar de este título. Pero algo que se vio en el primer juego,
tarde o temprano todo llega y, y que tendrá que averiguar por-
como recompensa, los chicos de que una raza alienígena alta-
EA han desarrollado un nuevo mente avanzada está intentando
motor y algunos extras, que des- eliminar a la humanidad. Para
granaremos más adelante. conseguirlo tendrá que reunir un
Poco hay que hablar que no equipo que le ayude en este co-

Cuando salió el primer Mass Effect todo jugador son-


yer tenía la esperanza de poder tenerlo. Ahora se
pueden redimir con la segunda entrega de esta saga
56|gtm
metido, algo que no será sencillo. pard y en los que tendremos que Entre esto y su apuesta por
Y ya que hemos mencionado la tomar alguna que otra decisión un Modo Historia sólido, profundo
primera entrega, hay que decir para saber como estará definida y de larga duración, el título del
que esta no saldrá en la consola la historia en Mass Effect 2. estudio canadiense es, una vez
de Sony. Ya que esta fue finan- Una vez puestos en situacón más, la demostración de que
ciada por Microsoft. Pero no os vamos a comentaros las diferen- Campaña Individual y rejugabili-
preocupéis puesto que, al no cias respecto a la versión de xbox. dad no tienen por qué ser ele-
poder disfrutar de la primera en- En primer lugar hay que decir que, mentos opuestos, y demuestra
trega en dicha plataforma debido como ya se adelantó en su mo- también que el multijugador no es
a los motivos anteriormente cita- mento, la edición de la consola de el único método para que un vide-
dos, Bioware se ha currado por Sony trae consigo de forma gra- ojuego no acabe cogiendo polvo
todo lo alto un bonito cómic inter- tuita los packs de expansión Over- en un cajón nada más terminarlo.
activo para narrarnos la historia lord, Corredor Sombrío y Kasumi: La fortaleza del programa en este
del primero. La Memoria Robada. Un punto sentido reside no sólo en su juga-
El cómic consta de unos 15 o más a favor del rendimiento bilidad brutalmente consolidada
20 minutos, en los cuales podre- coste-vida útil de la versión que en la fusión de géneros, sino tam-
mos enterarnos de quién es She- nos ocupa. bién en el empuje que a la hora

El nuevo motor gráfico ya se deja notar por la circuitería de PS3. Con un nivel elevado
de detalle y una optimización notable, podemos empezar a ver un atisbo de lo que po-
dremos llegar a ver en la siguiente entrega que, sin duda, promete bastante
gtm|57
de volver a sumirse en su mundo
supone el contar con oportunida-
des tan diferentes de superarlo
una y otra vez.
La segunda mejora es la in-
corporación de una versión opti-
mizada del motor gráfico original,
el cual ya veremos en en Mass
Effect 3 que sale este año. Para
empezar, comentaremos lo refe-
rente a escenarios, los cuales se
muestran ahora con mucho más
detalle y en todo momento po-
dremos apreciar detalles exactos
en edificios u estructuras que se
encuentran en la lejanía. Todas
las texturas y modelados de los
escenarios han sido realizados
con mucho más cuidado que en
la versión de Microsoft.
En lo referente a personajes,
estos han sido cuidados al má-
ximo, mejorado en ciertos aspec-
tos su apariencia física. Además,
muestran unos movimientos
mucho más realistas y detalles
en la armadura que simplemente
son mucho más apreciables. Otro
punto a destacar está en los ros-
tros de los [Link] video-
juego ahonda en los primeros
planos para las secuencias cine-
máticas y las charlas, y dada la
importancia que tiene todo el ele-
mento conversacional en cual-
quier videojuego de BioWare,
todos ellos gozan de un nivel fan-
tástico. Donde las expresiones
faciales y sus animaciones rayan
a un alto nivel. En definitiva, la
mejora se nota aunque despues
de un año la diferencia no es tan
abismal como cabria esperar.
Habrá que ver si en la tercera en-
trega podemos ver una mejora
sustancial.
La IA de los enemigos en
ocasiones peca de llevar a cabo
maniobras verdaderamente sui-
cidas, pero lo peor son algunos
ocasionales problemas con la IA
aliada y su trazado de rutas, que
58|gtm
Conclusiones:
Sin lugar a dudas, la espera ha me-
recidola pena. Mass Effect 2 le queda
que ni pintado a la consola de sony, y
más aún con la inclusión de los DLC y el
nuevo motor gráfico. Una compra reco-
mendada.

Alternativas:
Resulta muy difícil buscar una alter-
nativa a este juego. Lo mas semejante es
la saga Fallout
puede llevarles a rezagarse y respuesta casi instantanea,
no cruzar a tiempo alguna por la cual, la experienza se
Positivo:
puerta que se cierra a nues- hace muy agradable.
- La calidad gráfica
tra espalda, o incluso a llevar Por lo que respecta al so-
- La inclusión de DLC en el disco
a cabo desconcertantes iti- nido la banda sonora es sen-
nerarios para cumplir nues- sacional, muy innovadora,
original e inspirada, los efec- Negativo:
tos cumplen con mucha cali- - Que no se haya doblado al castellano
Las expresiones fa- dad y el doblaje en inglés –el - Perdida de calidad gráfica en DLC
ciales son uno de videojuego llega a España
los puntos fuertes con la única traducción de
sus textos- es sencillamente
de esta saga. Se soberbio. TEXTO: JORGE SERRANO
nota el cuidado Para terminar, hay que
comentar un “pequeño” bug
puesto en ello a la hora de cargar una par-
gráficos 95
tida guardada, por el cual el sonido 90
tras ordenes, torpes archivo se corrompe y no se
maniobras que pueden llegar puede continuar donde se jugabilidad 90
a acabar con sus vidas por guardó (parece que esta ge- duración 92
exponerse innecesariamente neración de consolas está
al fuego enemigo.
En cuanto al apartado ju-
predispuesta a tener bugs”).
Y aunque nosotros no hemos total 91
gable, cabe decir ques es tenido el “placer” de sufrirlo,
practicamente igual que la nos ha llegado la informacion
versión de xbox e incluso de que se está preparando
algo más depurada, un con- una actualización para poder
trol muy intuitivo, con una subsanar dicho bug

gtm|59
análisis

desarrolla: media molecule · distribuidor: sony · género: puzzle · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +7

LittleBigPlanet 2
Regresan los peluches de trapo
Media Molecule ha vuelto a enamorarnos con un juego que es capaz de
incluir novedades de un calibre inimaginable, y sin embargo mantener la
esencia que encumbró al original
Han pasado ya más de dos cialmente más sencillo.
años desde que LittleBigPlanet Como ya ocurriera en la aven-
asombrara al mundo. Pero aun en tura original, el juego nos vuelve
este periodo, no han sido pocas a ofrecer la posibilidad de vivir un
las voces críticas que se han al- modo aventura. En el, con unas
zado en contra de la encubierta mínimas nociones argumentales,
complejidad que escondía el pro- debemos sobrepasar los 50 nive-
clamado como editor intuitivo. les que el juego nos ofrece. Com-
Han sido dos años de desarrollo y parativamente, la historia que nos
una cantidad ingente de feedback presenta sale perdiendo con la
lo que ha echo posible que Litte- que ya tuvimos ocasión de disfru-
BigPlanet 2 sea lo que es. Muchí- tar en 2008. No resulta tan atrac-
simo más potente. Muchísimo tiva y seguramente acabemos
más profundo. Muchísimo más dejándola de lado para profundi-
versatil. Y sin embargo, exponen- zar en la verdadera experiencia

Los sackbots llegan al universo de LBP2. Pequeños


autómatas que podremos configurar a nuestro gusto
60|gtm
que LBP2 es capaz de ofrecer- La segunda, aunque apa-
nos: la edición de niveles. rentemente no tan importante, Y lo que hay detrás...
Muchas han sido las nove- es la introducción del agua Desde su lanzamiento, LBP ha
dades introducidas. Algunas como elemento interactivo. gestado una comunidad brutal. No en
de una importancia y de un ca- Ahora los sackboys pueden
vano el ritmo de creacion de niveles
libre inusitado que realmente nadar, bucear y podemos colo-
nos hacen preguntarnos carlos en diferentes niveles. ha sido de casi 100.000 al mes, si-
donde pueden estar los límites Como complemento, y dada la tuando el número de mapas bastante
del juego. Todo, absoluta- escasa capacidad pulmonar por encima de los 2 millones. Sin em-
mente todo lo que tienes en de nuestros pequeños héroes, bargo la excesiva libertad no ha es-
mente, puedes recrearlo en se han introducido dos items
tado exenta de polémica. Miles de
mayor o menor medida en el que nos ayudarán a sobrelle-
universo de los sackboys. var nuestros paseos submari- niveles sufrieron su eliminación por el
La primera gran novedad nos, la bombona de oxigno y hecho de estar “demasiado” inspira-
en ese sentido es la introduc- las cápsulas, muy similares a dos en IP’s licenciadas. Una verdadera
ción de mecanismos comple- las que usaba Sonic. pena, porque entre los niveles “cai-
jos, y su control a distancia. La tercera que nos sor-
dos”, había auténticas maravillas que
Lejos quedaron ya la época prendió y muy gratamente es
donde debiamos controlar la posibilidad de crear escenas mostraron al mundo el verdadero po-
todo con un personaje. Ahora, cinemáticas. Sí, lo habéis leido tencial que hay detrás del título de
gracias a las bondades de la bien. Ahora podemos argu- Media Molecule.
tecnología y la electrónica in- mentar nuestras “historias” Por cierto, gracias a la excelente
troducidos en este universo, con videos que podemos rodar
iniciativa de la desarrolladora, todos
podemos controlar casi cual- a nuestro antojo. Y no solo in-
quier elemento a distancia. troductorios, sino que estas esos niveles son perfectamente com-
Además podemos configurar pueden activarse en diferentes patibles con esta segunda entrega. ¡Y
su comportamiento según sea puntos del escenario. Pero si lo que va a crecer esta nuestra comu-
el botón que lo haga interac- emular a James Cameron no nidad!
tuar. es suficiente, también pode-

gtm|07
mos plantar cara al mismísimo
Uematsu con el potente editor
musical que se ha incluido. Pode-
mos diseñar nuestras propias
BSO gracias a un curioso mini-
juego. O directamente grabar las
voces de los personajes que van
a interactuar en nuestra pequeña
gran historia. Atrás quedaron los
engorrosos bocadillos de diálo-
gos.
La penúltima de las grandes
novedades introducidas res-
ponde al nombre de los sack-
bots. Estos entes, habitantes de
nuestro escenario, poseen una IA
predefinida que podemos modifi-
car a nuestro antojo. Gracias a
ella podemos darles ordenes bá-
sicas de patrulla, interacción o
diálogo, de la misma manera que
podemos hacer que sean ami-
gos, enemigos o simplemente,
meros actores de la cinemática
de turno. Las posibilidades que
ofrece son francamente asom-
brosas.
Y ya acabando, tal vez el
62|gtm
Conclusiones:
Si buscas un plataformas. No te va a
llenar. LBP2 juega en su propia liga. Su
punto fuerte reside en crear y compartir.
Y si no te va al menos el primer punto...
va a ser complicado que te guste.

Alternativas:
Podríamos decir que su alternativa
es la primera parte. Pero al reutilizar todo
el material de su comunidad y al haber
potenciado sus herramientas, LBP2 ha
erradicado la alternativa ofreciendo un
simple mas y mejor.

Positivo:
- Posibilidades de creación infinitas
- Lo nuevo es mucho y muy bueno

Negativo:
- Modo historia (muy) flojo
- Si no te gusta el editor... no es tu juego

mayor avance introducido es reutilizados de la comunidad TEXTO: GONZALO MALEÓN


la posibilidad de poder utili- de su predecesor. Pero no es
zar la lógica en el juego. Bien lo mismo. Tu puedes buscar
sea simple, o compleja, lo y jugar un nivel que aparen-
gráficos 85
que traducido en materia de temente sea de tu agrado. sonido 90
juego significa que podemos Pero ten por seguro que la
dotar nuestro escenario de persona que está detrás de jugabilidad 90
condicionantes para poder su diseño habrá disfrutado duración 100
ser superado, desde simples mil veces más que tú el
como que para abrir un por-
tal tengamos que haber rea-
juego por el simple hecho de
haber exprimido todas sus total 88
lizado una acción previa, a posibilidades. Si eres de los
infinitamente más enrevesa- primeros, tal vez el juego no
das. El límite lo marca uno te llege a satisfacer nunca.
mismo. Y el mundo está Media Molecule ha que-
lleno de mentes enfermas rido desde el principio hacer-
que van a exprimir sus cere- nos sentir auténticos
bros con el único fin de que programadores. Que todo lo
suframos (y disfrutemos) sus que esté en nuestra imagina-
enrevesadas creaciones. ción, seamos capaces de lle-
Es tal vez en este punto varlo a un mundo
donde el juego se muestre pseudotridimensional. Y
como un no apto para todo para ello nos a dotado de
tipo de jugadores. Para dis- todas las herramientas que
frutar de LBP2 hay que podamos soñar. Y ahora de-
meter una cantidad ingente bemos decidir si coger el
de horas en su editor. Vale, guante, y adentrarnos en
hay dos millones de niveles este fantástico mundo.
gtm|63
análisis

desarrolla: visceral · distribuidor: ea · género: survival horror · texto/voces: castellano · pvp: 69,90 € · edad: +18

Dead Space 2
Isaac Clarke revive su pesadilla
Después de sorprendernos con la primera entrega, Visceral Games nos
vuelve a traer este survival espacial, el cual ha sido esperado como agua
de mayo. Veremos si logran impactarnos como el anterior
Tras la gran acogida recibida nista de la primera entrega. Justo
en su primera entrega, no era una después del incidente en el USG
sorpresa que llegara a producirse Ishimura, Clarke es recogido por
una secuela. ¡Pues si señores! ya la estación Titan, donde es some-
la tenemos aquí. Y la verdad es tido a diferentes pruebas psicoló-
que a primera vista las sensacio- gicas.
nes son excelentes, nada más El Ishimura deja su paso a
poner el juego ya empiezas a The Sprawl, una ciudad espacial
notar esa sensaciñon de intraqui- de increíbles dimensiones que
lidad y tensión por todo tu cuerpo, será el nuevo telón de fondo para
y es que el espacio impone....y nuestra aventura. Esto se traduce
mucho. no sólo en una mayor variedad de
Para situarnos un poquito, en escenarios, sino también en infi-
Dead Space 2 nos tocará volver nidad de nuevas situaciones y
manejar a Isaac Clarke, protago- retos a los que plantar cara.

la gran ambientación lograda hace que estés con


una angustia constante pero con ganas de más
64|gtm
Al contrario de lo que pudi- título de Visceral Games
mos ver en el primer Dead ofrece la posibilidad de visua- Miedo en compañía
Space, donde los primeros mi- lizar un vídeo en el menú de Sin duda alguna una de las gran-
nutos eran bastante tranqui- extras en el que se nos explica
des novedades de esta saga es su
los; Dead Space 2 comienza no sólo lo que pasó en la pri-
con unas elevadas dosis de ac- mera parte, sino también algu- modo multijugador.
ción. Nosotros llevamos una nos aspectos sobre el contexto El modo Humanos contra Alieníge-
camisa de fuerza puesta y es- futurista en el que se am- nas es la única oferta que en este sen-
tamos muy débiles (debido a bienta la saga: Una humani- tido trae consigo Dead Space 2, una
los experimentos médicos que dad amenazada por la falta de
modalidad que lógicamente divide a
estaban llevando a cabo con recursos comienza a explorar
nosotros), pero de repente en el futuro con las naves Space los jugadores entre "clones" de Clarke
nuestra planta aparecen va- Cracker, destinadas a explotar y Necromorfos.
rios tipos de necromorfos y los recursos de otros planetas El concepto es algo similar al del
nos tocará echar a correr. Por y cuyo mayor representante es genial Left 4 Dead aunque, lógica-
fortuna, al poco de empezar el Ishimura que servía como
mente, mucho más limitado.
daremos con uno de los docto- telón de fondo a la primera en-
res, que nos liberará para que trega. El número de mapas no es muy
podamos volver a mover los Los mecanismos de juga- amplio, pero aún así es más que sufi-
brazos… aunque nos sigue fal- bilidad de Dead Space 2 son ciente para pasar un rato muy entre-
tando todo el equipo para bastante similares a los que se tenidos. No es tan divertido como el
hacer frente a toda la horda de pudieron ver en el original. El
modo campaña, pero aún así se con-
necromorfos que están por sistema de control se asemeja
aparecer. Y hasta aquí pode- en muchos aspectos, y a esto vierte en una parte del juego muy in-
mos contar, lo demás lo deja- hay que sumarle que las habi- teresante, y que objetivamente debe
mos para que lo podáis lidades son prácticamente las recibir valoraciones muy positivas.
disfrutar por vuestra cuenta. mismas. Además, el rendimiento es óptimo.
Si no tuvimos la fortuna de El miedo que destila el
jugar a su predecesor, el nuevo juego, una vez más, viene en

gtm|07
mayor medida del instinto de su-
pervivencia del usuario que de lo
que podemos extraer del propio
videojuego, más inclinado hacia
los sustos y al pavor a perder
nuestro avance que al terror en sí
mismo.
A nivel visual, Dead Space 2
es un título que mantiene la línea
de lo visto en el original, aunque
con las lógicas mejoras experi-
mentadas por los dos nuevos
años de desarrollo invertidos en
la secuela. La dirección artística,
por ejemplo, en algunos sentidos
es muy similar a la del primer tí-
tulo, aunque con una inyección
de variedad en el formato de los
escenarios mucho mayor.
El diseño de Isaac es muy si-
milar, aunque con algunos cam-
bios en el traje, y los
Necromorfos siguen contando
con la misma base de criaturas,
aunque notablemente aumenta-
das con algunas incorporaciones
espectaculares y aterradoras
como los siniestros niños -inevi-
66|gtm
Conclusiones:
En esta entrega, la saga se consolida
como una de las más representativas en
este género. El salto de calidad se deja
ver en todos los aspectos. Además en
esta ocasión la tensión se te disparará
más que en su predecesor.

Alternativas:
Si no jugaste a la primera entrega
ahora es el momento (se puede encon-
trar a buen precio) y así poder disfrutar
mucho más de su secuela

Positivo:
- Te mantiene en tensión toda la partida
- Excelente apartado sonoro y ambienta-
ción

Negativo:
- Le falta algo de innovación
- Puzzles algo simples

tables en cualquier juego de más fluida y estable que en TEXTO: JORGE SERRANO
Visceral Games que se pre- su predecesor, y algunos as-
cie- o los peligrosos Pukers pectos como la mayor aten-
que vomitarán ácido sobre ción prestada a la gravedad
gráficos 88
Clarke. cero y el tratamiento brillante sonido 98
La variedad de los esce- y tremendamente cinemato-
narios es uno de los triunfos gráfico de la perspectiva jugabilidad 89
de Dead Space 2, aunque no contribuyen a mostrar el duración 87
por ello se han olvidado de gran paso adelante llevado a
dotar a cada uno de los es-
cenarios de ese aire tétrico
cabo por Visceral Games en
este campo. total 86
que tanto acongoja a los Sin duda alguna, el so-
atrevidos que se decidan a nido es el apartado más es-
jugarlo. pectacular e impresionante
En lo tocante a la tecno- de Dead Space 2, lo cual
logía el título continúa ofer- tiene mucho mérito si tene-
tando las más que notables mos en cuenta el elevado
físicas y demás elementos nivel de calidad que muestra
que ya brillaron en el original, en todo momento. Basta con
aunque en esta ocasión los escuchar cada pequeño e in-
mejora notablemente con descifrable ruido, los alari-
nuevas técnicas de ilumina- dos de los humanos que
ción, mayor variedad de ani- están a punto de caer en un
maciones y movimientos y ataque de necromorfos, etc.
un acabado muy superior en Cada pequeño detalle del
todos estos campos. La tasa apartado sonoro de Dead
de imágenes por segundo, Space 2 está estupenda-
por si fuera poco, es mucho mente cuidado.
gtm|67
análisis

desarrolla: namco · distribuidor: namco · género: arcade · texto/voces: inglés · pvp: 800msp/9,90 € · edad: +3

Pac-man Championship Edition DX


Comecocos [Link]
Quien no ha jugado al Pac-man, o es que es un chavalín o es que en su in-
fancia no ha tenido acceso alguno a los videojuegos. El comecocos ha sido
historia viva de los videojuegos. Y ahora regresa a PSN y XBLA
Los chicos de Namco Bandai con nosotros desde las primeras
han querido homenajear estas etapas de la industria.
tres décadas sacando un nuevo Su protagonismo siempre ha
juego con la esencia más clásica, venido compartido, ya que el clá-
pero que a su vez supiera mos- sico arcade no sería un reto sin
trarse fresco y actual. Os hablo de los enemigos del comecocos: los
Pac-man Championship Edition fantasmas. Estos espectros se
DX. encargaban de hacer que cada
partida fuera sufrida, bloqueán-
¿Qué o quién es Pac-man? donos el paso y siguiéndonos por
Pac-man es un bicho redondo todo el laberinto para acabar con
y amarillo que, encerrado en un nosotros. Aunque Pac-man siem-
laberinto, debe comer tantas pre ha tenido un aliado: un power-
bolas como se le pongan delante up en forma de bola más grande
para ir sumando puntos. Esta pe- que le permite cambiar las tornas
culiar bola con boca (los ojos, bra- y hacer que la presa pase a ser el
zos y piernas vendrían más tarde) cazador.
es el personaje que da nombre al Todo esto es, en esencia, lo
videojuego, y lleva conviviendo que el Pac-Man original brindaba
68|gtm
al jugador, sin ofrecer un objetivo caer en combate no es tan impor- reciendo conforme vayas lim-
o reto más allá del de conseguir tante el hecho de haber perdido piando el área de bolas, y unos úl-
la más alta puntuación para colo- una de tus vidas como sí lo es el timos sólo se podrán completar si
carte en el ranking de los mejores par o tres de segundos que ha- en una partida consigues acabar
jugadores. brás malgastado para volver al la- de una sola tirada con más de
berinto. A fin de cuentas, ni las treinta fantasmas.
¡Me vas a contar a mí lo que es vidas escasean ni tu enemigo La clasificación de cada
Pac-man! más importante es la horda de prueba te será puntuada con una
Era necesario contar de fantasmas. Ahora tu peor pesadi- letra que, de mejor a menor,
dónde viene Pac-man Cham- lla será el tiempo. puede ser una de las siguientes:
pionship Edition DX ya que, como “S”, “A”, “B”, “C”, “D” o “E”. Ade-
buen homenaje realizado por el ¿Tiempo? ¡Así que después de más, tu puntuación final se com-
treinta aniversario del original, todo es verdad que no es el partirá con la de los demás
mucho se basa en el clásico sis- mismo clásico! usuarios a través de internet, por
tema de hacer puntos y puntos a La esencia de intentar sobre- lo que rápidamente sabrás en
base de comer bolitas, ítems y vivir cuanto más tiempo posible qué posición del ranking mundial
fantasmas. Pero ofrecer más de para conseguir pasar de nivel y de la prueba en concreto te en-
lo mismo sin un ápice de innova- hacer así más puntos, ha desapa- cuentras.
ción sería abusar de una fórmula recido por completo en Pac-man Conseguir la mejor puntua-
repetida y desgastada por mu- Championship Edition DX. De ción no es algo tan simple como
chos. Ahí es donde entran los hecho, todo se ha montado para ir detrás de las bolas esquivando
cambios de la nueva versión, que que las partidas no se alarguen fantasmas. Es más: comer bolas
consiguen que volvamos a coger más de diez minutos, repartiendo es lo que menos puntos te va a
el comecocos con la misma ilu- a lo largo de ocho niveles un con- dar a lo largo de cada partida,
sión de antaño. junto de pruebas a superar. Algu- siendo lo que más te va a ayudar
Si en los primeros juegos del nos de los desafíos consistirán en a subir peldaños en el salón de la
clásico todo consistía en la super- puntuar todo lo que puedas en el fama el comer fantasmas. Como
vivencia y en la puntuación, en la nivel durante cinco o diez minu- ya he dicho, aquí los fantasmas
nueva versión la cosa es algo di- tos, otros te pedirán que te hagas no son tu peor enemigo, y eso
ferente. Mantenerte con vida ya con un número determinado de que su cantidad se ha multipli-
no es algo tan sufrido y vital, y al objetos especiales que irán apa- cado. De los cuatro fantasmas del

gtm|07
clásico hemos pasado a ver de-
cenas en pantalla, lo cual no sig-
nifica que haga el juego más
difícil. De hecho, lo que hace es
añadir un componente más es-
tratégico a cada partida, ya que
lo que más puntos nos va a dar
es comer a muchos fantasmas
en cadena. Esto será fácil ya que
ahora puedes hacer que todos
los enemigos te sigan al unísono
en fila india, como si bailaran una
conga. Así, cuantos más fantas-
mas sepas alinear, más comerás
cuando tengas la ocasión de ha-
cerlo.
Los fantasmas deberían ser
tu objetivo cuando debas simple-
mente conseguir puntos o comer
el máximo de fantasmas. Ahora
bien, si tu desafío es conseguir
cierta cifra de ítems la cosa cam-
bia, ya que éstos lo que harán es
que pierdas tiempo. Aquí lo mejor
es ir a por las bolas y los puntos,
ya que cuando limpias una zona
es cuando aparece un nuevo
ítem. Debes saber que en ésta
70|gtm
Conclusiones:
Una excelente revisión del clásico de
[Link]-man sigue ofreciendo las
mismas sensaciones para todos aquellos
old-school que hace 30, 15 o 5 años.
Sabes lo que encierra. Sabes de su sim-
pleza. Y aun así, te sigue enganchado.

Alternativas:
Cualquier juego de Pac-man es una
alternativa. Ahora bien, probablemente
estemos ante el mejor remake del eterno
versión del comecocos no un par de segundos a su comecocos. Si buscas uno, no lo dudes
solo cuenta tu habilidad y tu jaula. Su uso no es automá- y hazte con el.
rapidez de reacción, sino tico, y además está limitado,
que también hay un papel por lo que aquí hay que jugar Positivo:
para tu capacidad de análi- con cabeza y gastarlas úni- - Entorno muy atractivo
sis. En el juego verás que camente cuando no haya - Simpleza que engancha
todo tiene un patrón, y reco- más opción.
nocerlo cuanto antes para Como veis, hay mucho Negativo:
buscar la mejor alternativa te que decir de su jugabilidad,
- Puede ser simple para los noveles
llevará a ganar unos segun- pero también hay mucho
- Paleta de colores a veces estridente
dos que aquí, más que mimo puesto en el apartado
nunca, son oro puro. técnico. Aquí hay que citar
obligadamente que cada TEXTO: B LA D E -F M
¿Algo más que deba saber? nivel puede ser jugado con
¿Aparte de lo adictivo hasta ocho diferentes skins gráficos 60
que resulta jugarlo? Sí, hay o, lo que es lo mismo, varia-
algunos detalles más que ciones en el diseño y los co- sonido 90
hay que comentar. De hecho,
el detalle es algo que ha sido
lores de cada laberinto.
También podremos cambiar
jugabilidad 90
muy cuidado en el juego, el estilo de los personajes duración 80
algo que siempre se agra- (hay seis distintos para Pac-
dece. Para empezar, de-
jadme que os hable de dos
man y los fantasmas) y la
música que nos acompañará
total 85
incorporaciones estrella en durante la partida (a elegir
la jugabilidad: el tiempo bala entre cinco melodías electró-
y las bombas. Estas dos nicas y moviditas). Gracias a
armas nos servirán para estas opciones cada partida
subsanar los errores que ha- puede parecer todo un
yamos podido cometer. El mundo distinto.
tiempo bala se activa auto- Para acabar, os quiero
máticamente cuando nos confirmar que el juego
encontramos cara a cara guarda alguna que otra sor-
con un fantasma, dándonos presilla más, como un modo
más tiempo para pensar en libre o la posibilidad de jugar
una retirada o una ruta de cualquiera de los ocho nive-
escape. En cuanto a las les a oscuras, donde sólo ve-
bombas, nos permitirán dar- rías a tu comecocos y a sus
nos un respiro momentáneo perseguidores. En definitiva:
de la persecución de los fan- el Pac-man de siempre,
tasmas, devolviéndolos por como nunca.
gtm|71
análisis

desarrolla/distribuye: NG:[Link] · género: shooter vertical · texto/voces: inglés · pvp: 32,95 €

Fast Striker
El mayor cartucho de Neo-Geo, ya en Dreamcast
Tras desarrollar y distribuir Last Hope y su ampliación, Pink Bullets, para Neo-
Geo CD y Dreamcast, NG:[Link] vuelve a la carga con Fast Striker para Neo-
Geo MVS... y por fin, también para la 128 bits de Sega

Somos la última esperanza de independiente) en salones


un mundo azotado por la guerra y recreativos japoneses incluso a
el hambre. Un pequeño grupo de pesar de su elevado precio. La
3 héroes se lanza a la batalla a historia, como no tardaremos en
través de un misterioso agujero comprobar, brilla por su ausencia.
en el espacio-tiempo... Ni en el manual ni en el juego en
Desgraciadamente, nada de sí tendremos ocasión alguna de
esto tiene que ver con Fast saborear un ápice de argumento.
Striker. Concebido como un típico Aunque también es cierto que,
y completo maniac shooter para para sentarnos a jugar a un
Neo-Geo MVS, ha cosechado un shooter 100% arcade y disparar
éxito nada despreciable (para como posesos con el objetivo de
tratarse de una producción hacer las cadenas más largas

El kit MVS de Fast Striker, ahora agotado, se podía


adquirir desde la web de los autores por un módico
precio... de más de 500 euros
72|gtm
posibles, ¿qué importancia tiene todo, la resolución, evidencian ser un matamarcianos de la vieja
eso? que se trata de un port 1:1 del escuela (lo cual no es
Fast Striker, ya en serio, nos original de Neo-Geo, para bien y necesariamente negativo) con un
ofrece un espectáculo visual de lo para mal. aspecto a la altura de su
más interesante, y un auténtico Para empezar, la resolución generación anterior. Dicho de otro
récord de megas para un 240p de Neo-Geo, si bien se modo, estamos ante un buen
cartucho de Neo-Geo (más de utilizó durante años en cantidad juego que, dadas las limitaciones
1500, el mayor de la historia), de juegos de lucha, plataformas y técnicas de la plataforma para la
que se emplean principalmente un largo etcétera en la consola de que fue diseñado, tal vez
en el impecable efecto de SNK (y los clásicos de Capcom no encajaría mejor en Saturn que en
tridimensionalidad del que gozan andaban muy lejos), resulta algo Dreamcast. Al estar convertido de
los fondos de sus 6 niveles (un escasa cuando comparamos Fast un cartucho arcade sin más,
efecto impresionante para Neo- Striker con las auténticas joyas carece totalmente de extras,
Geo, pero que se hace algo del género en Dreamcast, una opciones, armas desbloqueables,
repetitivo, incluso pobre, en la plataforma muy bien servida de vídeos o cualquier otro elemento
128 bits de Sega). En su versión shooters, tanto verticales como que pudiéramos esperar. Sin
Dreamcast, que hoy nos ocupa, la horizontales. Los grandiosos embargo, ¿acaso no somos
procedencia MVS del juego se Ikaruga y Under Defeat hacían agradecidos los fans de esta
hace obvia desde el mismo inicio: buen uso de la facilidad de la consola de culto? ¡Por supuesto!
el diseño de rotulación consola para mostrar texturas, De hecho, no es difícil apreciar los
(puntuación, número de créditos, efectos de luz y sombra en tiempo puntos fuertes de este juego,
nivel de dificultad, “how to play”), real, transparencias, etc. Fast aunque sus carencias salten
la falta total de extras y, sobre Striker, por su parte, no deja de igualmente a la vista. Y la razón

gtm|73
es que Fast Striker para Dreamcast
es un arcade al 100%, con todo lo
bueno (y lo malo) que eso conlleva:
la falta de extras o de una mayor
resolución se ve compensada por
una banda sonora techno con
mucho ritmo, que ambienta
adecuadamente cada nivel (aunque
si el estilo musical te horroriza, mal
vamos), enemigos variados y llenos
de color y animaciones fluidas, un
control muy logrado y, sobre todo,
una dificultad alta pero asumible.
¿Cómo se consigue esto?
Mediante 4 modos de juego que no
sólo van incrementando el número
de naves y balas enemigas (que
también) sino nuestra facilidad para
esquivarlas, nuestra forma de
disparar y el sistema de puntuación.
Estos modos de juego, como habréis
supuesto, son más bien auténticos
niveles de dificultad cuyas
diferencias se notan al poco de
empezar a jugar y que, desde luego,
son muy de agradecer. Los dos
primeros, Novice y Original, son los
más asequibles y permiten avanzar
un buen trecho en el juego y disfrutar
de los primeros niveles. Maniac y
Omake, por su parte, están
especialmente pensados para los
jugadores expertos que buscan batir
sus puntuaciones y realizar largas
cadenas (de enemigos derribados,
claro), que se irán contabilizando en
la esquina superior derecha de la
pantalla.
La inclusión del modo Omake
significa que el port a Dreamcast se
ha realizado desde la versión 1.5 del
arcade, ya que la original contaba
“sólo” hasta el nivel Maniac. Bien por
los chicos de NG:[Link]. El color
de nuestra nave y, supuestamente,
el personaje que la pilota, también
cambian según el nivel elegido,
aunque eso no afecta al juego en sí.
No se ha incluido, por el
contrario, la opción de 2 jugadores,
algo que se planteó en su momento
pero se descartó en Neo-Geo por
74|gtm
Conclusiones:
Diseño artístico muy cuidado,
interesante banda sonora, dificultad
ajustada, precio atractivo...Técnicamente
impresionante para Neo-Geo, pero algo
pobre para Dreamcast.

Alternativas:
Si hay un género con alternativas en
esta consola es el de los shooters.
Ikaruga y Under Defeat son tal vez los
mejores entre los verticales, pero sus
precios rozan el absurdo en las subastas.

Positivo:
limitación técnica. Una pena, se quede corto para
- 100% arcade, con todo lo bueno que
aunque tampoco sabemos Dreamcast si hablamos de
eso conlleva.
cómo habría resultado otros apartados. Es un buen
- Enemigos variados y bien diseñados.
esquivar esos mares de título para el fanático de los
- 4 niveles de dificultad que se notan de
balas de colores con un shooters que busca algo
verdad, haciéndolo más accesible.
segundo jugador. nuevo, aunque quizá a los
jugadores les resulte más
Negativo:
Estamos ante un fácil imaginarlo en los
- 100% arcade, con todo lo malo que eso
servicios online de las
port 100% idéntico consolas actuales, donde lo conlleva.
- La escasa gama cromática de los
a la recreativa, y eso encontrarían seguramente a
escenarios provoca que éstos se nos
un precio más económico.
se nota en lo bueno Por ahora, [Link] hagan monótonos.
y en lo malo no parece plantearse esa - Gráficamente muy lejos de los grandes
opción. Fast Striker puede del género en Dreamcast.
Fast Striker es un maniac adquirirse desde su web por
shooter con todas las letras. 32,95 € en edición normal o TEXTO: CARLOS OLIVEROS
Entretenido, frenético, con por 45,95 en edición
un apartado sonoro muy limitada, que incluye otro CD
correcto, jugabilidad elevada con la banda sonora.
gráficos 60
y 4 niveles de dificultad que sonido 85
alargan su diración, aunque
jugabilidad 85
duración 75
total 70

gtm|75
análisis

desarrolla: southend interactive · distribuidor: microsoft · género: puzles · texto: castellano · pvp: 800msp · edad: +3

Ilomilo
Simpáticos puzles en Xbox Live Arcade
Llega a Xbox Live Arcade (y a Windows Phone 7) Ilomilo, un título de puzles
con un planteamiento sencillo y divertido. Uno de esos juegos que hacen
pasar rápido las horas mientras nos estrujamos el coco.
Ilomilo es uno de esos juegos un juego tradicional, sabe brillar
que, si no fuera en formato des- con luz propia.
cargable, no llegarían nunca a ver Pero vallamos por partes. Ilo-
la luz. Y sería una verdadera lás- milo es un juego de puzles con
tima. Gracias a las plataformas una mecánica bastante sencilla.
Xbox Live Arcade y Playstation Dentro de un mundo formado por
Network (además de las platafor- multitud de cubos encarnaremos
mas para PC) ha sido posible lle- a Ilo y a Milo, dos simpáticas cria-
var a cabo experimentos y turas cuyo principal objetivo es
plasmar conceptos raros sin ne- llegar a encontrarse. Para cumplir
cesidad de cumplir los requisitos esta misión manejaremos ambos
que requiere un juego a precio de forma independiente, e inter-
completo. Ilomilo es una de esas actuando con el entorno conse-
joyas que, sin la profundidad de guiremos abrirnos paso hasta

Además de original y divertido, Ilomilo está dotado


de un apartado artístico excelente
76|gtm
nuestra meta. pal acompañados en la Conclusiones:
El título se divide en 4 misma consola. No obstante, Ilomilo es uno de esos juegos descar-
mundos, cada uno con su al tener que jugar por turnos gables que saben diferenciarse del resto
entorno y sus objetos carac- el modo es meramente anec- por su calidad, originalidad y diversión.
terísticos que dan variedad a dótico. Una joya dentro del catálogo de Xbox
los puzles. Cada mundo está Además de divertido y Live Arcade.
dividido en 9 pantallas más original, Ilomilo es realmente
3 desbloqueables, sumando bonito. Ya no hablamos de Alternativas:
un total de 48 puzles. A priori que gráficamente cumple Si te gusta Ilomilo, estamos seguros
parecen pocos, pero como con entornos simples pero que echochrome para PS3 te encantará.
en la mayoría de juegos de bonitos, sino de un nivel cre- Otro juego descargable que creemos que
este tipo la dificultad de ativo excelente tanto en los no te puedes perder es Plantas contra
éstos crece exponencial- niveles como en los entraña- Zombies, un juego de estrategia y acción
mente y acaba convirtién- bles personajes. Sin compli- adictivo como pocos.
dose en todo un reto. carse demasiado la vida han
Además, dentro de cada sabido conseguir un resul-
Positivo:
nivel encontraremos objetos tado sobresaliente. Su banda
- Apartado artístico
para desbloquear otros nive- sonora también es excelente,
- El planteamiento simple y adictivo
les, ilustraciones y pistas de acompañando el título con
la banda sonora. También melodías bonitas a la par
podremos desbloquear un di- que simpáticas. Negativo:
vertido minijuego con as- Considerando su precio, - Como de costumbre, el juego se com-
pecto retro protagonizado 800 puntos Microsoft, el con- plica demasiado
también por Ilo y Milo. tenido que ofrece Ilomilo es
Añadir que el título dis- más que correcto. Si te gus- TEXTO: JOSE LUIS PARREÑO
pone de un modo multijuga- tan los juegos de puzles, es
dor donde podremos jugar una opción muy a tener en
los niveles del modo princi- cuenta.
gráficos 90
sonido 95
jugabilidad 80
duración 75
total 83

gtm|77
gtm|07
análisis

desarrolla: capcom · distribuidor: koch media · género: acción · texto/voces: cas/in · pvp: 800 msp · edad: +18

Dead Rising 2: Case West


A vueltas con los zombis
Case West llega en exclusiva a XBLA. Presentado como un spin-off arcade
con entidad propia, volveremos a ver al bueno de Frank desmembrando
como en los viejos tiempos
Hablando rápido y claro, Case nario nuevo, a las instalaciones
West es el verdadero final de de la compañía que está detrás
Dead Rising 2. Y por extensión, de la contaminación sufrida por la
también puede serlo de la aven- población. Allí convergen tanto
tura de Frank West. A los anodi- Frank West como Chuck Greene,
nos finales de ambas entregas ha empeñados cada uno en defen-
llegado en forma de juego arcade der su causa pero con el objetivo
el final que tanto tiempo deman- claro de frenar los intereses co-
daron. Aunque fuera de ese merciales de la compañía.
punto, poco más podemos añadir A nivel jugable la única nove-
a un juego que lamentablemente dad radica en que en todo mo-
sufre un mal de antojarse corto, y mento viviremos la aventura en
hacerse largo. modo cooperativo, bien sea con-
El juego nos lleva a un esce- trolado por la máquina (con una

Las pocas misiones obligatorias que nos ofrece nos


obliga a estar demasiado tiempo buscando el que
hacer. Y los logros solo se sacan una vez...
78|gtm
IA notable), bien cuando se siguiente. Apenas suponen 3 Conclusiones:
una un amigo en cualquier misiones principales en las Case West ofrece la posibilidad de
momento. Otra de las nove- algo más de dos horas que vivir un auténtico final tanto para DR
dades reside en el hecho de dura el juego. Esto se tra- como para DR2. Además, es posible ju-
que en las instalaciones no duce en que tenemos mucho garlo en cooperativo. Más allá de ello, se
son solo los zombis nuestros (quizá demasiado) tiempo hace un tanto pesado.
enemigos, sino que habra di- libre para investigar el esce-
versos rivales no “no-muer- nario. Escenario que por otra Alternativas:
tos” empecinados en parte no es lo que se dice A mitad de precio, aunque más limi-
ponernos las cosas un po- grande. tado se encuentra el prólogo, Case Zero.
quito más dificiles. De esta Otra de las diferencias es La otra alternativa ya son los propios jue-
manera ya desde los inicios, que las misiones secunda- gos retail. Juegos de zombis hay varios,
veremos personal armado rias nos las ofrecen diversos pero la idea de Capcom francamente re-
con armas de fuego o contro- supervivientes que iremos sulta dificil de copiar.
ladores de zombis con po- encontrando. En Case West
rras eléctricas. Y conforme no tenemos radio para que
Positivo:
avancemos en la aventura, nos vayan informando de las
- Final argumental para Greene y West
un nuevo enemigo con una mismas, y seguramente ne-
- Gran acabado técnico para ser XBLA
potencia para hacer daño, cesitaremos varias partidas
devastadora. si queremos ver todas ellas.
Fuera de eso, no es más Por lo demás, y al igual Negativo:
que un más de lo mismo de que ocurría en Case Zero, el - Las pocas “obligaciones” lo hacen pe-
lo que ya vimos en Dead Ri- juego se presenta como uno sado
sing 2 o en Case Zero. La me- de los que gozan de mejor
cánica del juego es calcada. acabado técnico, ya que en TEXTO: GONZALO MAULEÓN
Debemos resolver una serie gran medida se vale del tra-
de casos contrarreloj con el bajo realizado para llevar a
fin de poder desbloquear el cabo Dead Rising 2.
gráficos 85
sonido 90
jugabilidad 85
duración 50
total 70

gtm|79
gtm|07
análisis

desarrolla: H.A.N.D. · distribuidor: Square Enix · género:A-JRPG · texto/voces: cas/in · pvp: 40.99 € · edad: +12

Kingdom Hearts RE:coded


Ni rastro de la magia del primer Kingdom Hearts
¿Cuántas veces y con cuántas perspectivas distintas quieres o necesitas que
te cuenten el cuento de Caperucita Roja? ¿La visión del lobo o de la abuelita
son necesarias? Kingdom Hearts era un cuento genial, lo demás...
Kingdom Heart Re:coded no mensaje se ha impreso en las pá- no hacerle pensar demasiado
es un mal juego de DS pero sí es ginas en lugar de todo lo sucedido tiempo en la terrible cámara de la
un horrible título de la saga King- en capítulos anteriores. que tendremos que echar mano
dom Hearts, la cual, la pobre, da La premisa no está del todo en los combates, Kingdom Hearts
claros síntomas de estar más que mal... hasta que volvemos a ate- Re:coded cambia una y otra vez
agotada. rrizar en Ciudad del Paso y descu- su jugabilidad, tan pronto Sora se
De nuevo, volvemos a visitar brimos que la estructura principal convierte en el prota de Space
los mundos del primer título. Re- del juego peca de esa molesta es- Harrier como protagoniza comba-
matados los acontecimientos del tructura de “vete hasta allí, tes por turnos y hasta momentos
KH2, Pepito Grillo se da cuenta de vuelve, vete hasta allá” por mun- de sigilo. Estos cambios son, a la
que las palabras escritas en su dos que ya conocemos y con un vez, lo más entretenido y lo más
diario se han borrado, así que argumento que no acaba de con- aburrido del cartucho, ya que en
acude al Rey Mickey. Con la ayuda vencer. Para distraer al jugador y cada modalidad nos ponen o nos
de Chip y Chop crean un artilugio
para que un Sora digital explore Siendo justos, el juego es divertido y se esfuerza
en los mundos virtuales que del mucho en serlo, pero carece de toda la magia que se
diario brota. Sí, es un argumento
muy extraño y todo con el fin de le supone a un juego de esta genial franquicia
averiguar por qué un misterioso
80|gtm
Conclusiones:
Si eres fan de la saga, olvídate de
éste y vuelve a jugar al primero, si no, ol-
vídate de éste y ponte a jugar al primero

Alternativas:
Resulta más interesante el anterior
Kingdom Hearts de DS, si quieres rol
bueno en DS vete a The World Ends With
You, el mejor rol portátil de esta genera-
ción

quitan habilidades a volun- ciendo a personajes carismá- Positivo:


tad del juego y nos quitan de ticos y un interesante puente - El sistema de menús
la cabeza todo lo aprendido entre una muy notable se- - La multitud de puntos de vista te hacen
de batallas anteriores, resul- gunda parte, pero todo lo su- olvidar que estás recorriendo los mismos
tando un tanto incómodo cesivo no consigue hacer escenarios...
tener que estar atentos a honor a la saga cuando las
tanas variedades de acabar novedades vienen de un Negativo:
con los enemigos. nuevo sistema de menús tipo
- .... aunque no durante mucho tiempo
Técnicamente el juego tablero que tampoco es nin-
- Que Kingdom Hearts haya perdido su
tiene muy buen nivel, la ver- guna maravilla y un argu-
esencia
dad es que me sigue cos- mento que llega a enfadar al
tando comprender que la DS fan (el que escribe es fan)
TEXTO: ADRIÁN SUÁREZ
sea capaz de mover tan bien por ridiculizar un mundo, en
un entorno tridimensional; principio, tan rico.
sólo que estoy harto de ver En Re:coded encontrarás gráficos 70
siempre los mismos mundos un entretenido título de DS
con las mismas melodías. que, sin duda, se deja jugar. sonido 60
La magia que tuvo en su Bien a nivel gráfico y hasta jugabilidad 50
día Kingdom Hearts se ha con escenas de vídeo intro-
perdido totalmente y sólo ductorias; pero que también duración 70
una entrega portátil, Chains
of Memories, ha sido capaz
de mantener el tipo introdu-
deja la impresión, una vez
más, que la saga está ago-
tada.
total 55

Las escenas que nos narran la acción son de gran


calidad pero no ocultan la sensación de que la his-
toria se enrevesa de más
gtm|81
gtm|07
análisis

desarrolla: mindscape · distribuidor: koch media · género: musical · texto/voces: cas/in · pvp: 49.95€ · edad: +12

U-Sing 2
Berreando en Wii
El enésimo sucedáneo de karaoke toma esta vez la consola de sobremesa
de Nintendo. Un calco de los ya demasiado evidentes clones que nos in-
undan el mercado desde hace ya varios años
A toda la prole de SingStars, acaba por preguntarse a donde
Lips y recientemente las apuesta van los ingresos generados por
más complejas como son los estos productos. Lo que está
Hero/Rock Band se le ha unido claro es que no a innovar. Un trac-
un nuevo invitado a la fiesta, aun- klist bastante cuestionable según
que este lo hará en el coto pri- gustos. El socrrido vidoclip de
vado de Nintendo. fondo. Y un pentagrama donde se
Resulta complicado explicar sitúan las diversas burbujas que
en que se basa un juego de estas debemos llenar en base a nues-
características, dado que a estas tra habilidad como cantante. Una
alturas uno ha tenido que estar fórmula que ya hemos visto en
bajo tierra mucho tiempo para más de 20 títulos y desde hace
verse al margen de una fórmula, más de 5 años.
que de lo manida que está, uno Pero de entre todo este bata-

Como karaoke simple cumple. Como juego no ofrece


ningún aliciente. No tenemos premios y los modos de
juego son francamente pobres
82|gtm
llón de gorgoritos, el que nos rioso como en momentos de Conclusiones:
ocupa es tal vez el más mantener el tono, en panta- U-Sing 2 se presenta como la fran-
pobre que hemos visto ulti- lla este sube y baja sin sen- quicia de karaoke para Wii. Pero si lo
mamente. En U-Sing 2 ape- tido. comparamos con cualquier franquicia de
nas vamos a encontrar Por todo lo demás, el renombre, sale perdiendo. Es muy poco
cuatro modos de juego. Soli- juego tiene su razón de ser más que un DVD de karaoke y no tiene
tario, dúo, competitivo y un en el tracklist. Aunque si no muchos alicientes para jugarlo.
extraño modo en el que un sois mucho de Los 40 princi-
compañero debe berrear pales, es mejor que huyáis Alternativas:
como un poseso para dificul- de él. En la versión española Saliendo de Wii, tanto Lips como
tar nuestra actuación. Un ex- encontraremos artistas de la SingStar son productos mejor pulidos y
perimento que no va má allá talla de Antonio Orozco, Pau- con extras más suculentos. Más comple-
de eso, experimento. Porque lina Rubio, David Bisbal o Ro- tos tienes Band Hero, con un tracklist si-
en la práctica es el modo que sario Flores, que se milar, o Rock Band.
pruebas una vez y ya no te combinan con otros ya tradi-
vuelves a acordar de él. cionales del género como
Positivo:
En cuanto a los campos Lady Gaga o las ya casposas
- Muy sencillo de usar
técnicos el juego se muestra Spice Girls.
correcto. No engaña porque En total tenemos a nues-
no ofrece más de lo que vas tra disposición 40 temas en Negativo:
a ver en los primeros 5 minu- el disco. Como extra se nos - Problemas en la detección de sonido
tos de juego. Aunque a su ofrece la posibilidad de des- - Muy pobre en cuanto opciones
favor diremos que tampoco cargar temas a través de la - U-Store cara y con poco material
verás menos. Aunque eso sí, U-Store. Pero comparativa-
el juego muestra unos extra- mente se presenta como TEXTO: GONZALO MAULEÓN
ños problemas de deteción pobre y muy caro. 300 pun-
de sonido. Cierto que no son tos por canción es un precio
constantes, pero resulta cu- demasiado alto.
gráficos 50
sonido 60
jugabilidad 35
duración 40
total 45

gtm|83
gtm|07
retro

Guardian Heroes

Año: 1996 - Plataforma: Saturn - Género: Beat’em up

Una de las verdaderas obras maestras de Treasure


(Alien Soldier, Radiant Silvergun, Ikaruga), Guardian TREASURE: LO BUENO Y LO
Heroes es un original y apasionante “yo contra el MALO DE ALIARSE CON SEGA
barrio” con tintes RPG.
Treasure se caracterizó siempre
Nunca me he arrepentido traseros. Treasure debió por ir a su aire, desarrollando para
tanto de no haber comprado observar el panorama y supo
consolas de Sega incluso cuando
un juego cuando lo tuve en la inmediatamente que podía
mano. Lo alquilé y lo tuve hacer algo mejor que eso.
éstas agonizaban (Radiant Silvergun
unos tres días hasta Hasta la fecha, Guardian e Ikaruga, en Saturn y Dreamcast).
conseguir pasármelo, y no le Heroes sigue siendo exclusivo Muchos los recordaremos por las
había sacado ni una tercera de Saturn, donde demuestra horas impagables que nos hicieron
parte del partido que se le la capacidad 2d de la consola pasar en Mega Drive, con maravillas
puede sacar. Para mi gusto, con docenas de sprites como Gunstar Heroes, Alien Soldier
uno de los mejores beat’em moviéndose a toda velocidad o Dynamite Headdy. Sin duda,
up de la historia, y tal vez al mismo tiempo en la Treasure merece estar y haber
precursor de los posteriores pantalla, y con la posibilidad
estado en boca de todos como Rare
“aventuras de acción” que se de jugar hasta 6 jugadores
han convertido en utilizando el multi-tap, de un
o Square-Enix en sus mejores
omnipresentes en las repertorio de hasta 45 tiempos. ¿Su error? Precisamente
consolas actuales. personajes desbloqueables. haberse aliado con Sega, que fallaba
Los tradicionales “yo Alucinante. estrepitosamente en su marketing
contra el barrio” que puso de Los gráficos son, en todo lo que destacaba en innovación
moda Capcom a principios de conjunto, de lo mejorcito de y creatividad, y acabó naufragando
los 90 mantenían una línea la era de los 32 bits. Vistos por el mismo motivo. No obstante, tal
muy similar aún en 1996: individualmente y con los vez fuera verdad que la fama les
caminar hacia la derecha, estándares actuales se nos
importaba un pimiento a estos
patear unos cuantos harán muy pixelados, pero la
traseros, recoger algo de espectacularidad de la
genios. Al fin y al cabo, lo primero es
comida y armas, y seguir animación y los efectos hacer buenos juegos. Y ahí, desde
caminando y pateando gráficos, la cantidad de luego, han cumplido con creces.
86|gtm
personajes moviéndose a la vez y sitúan al mismo nivel, pero la principales de los juegos de
los escenarios dibujados a mano acción es habitualmente tan acción, Guardian Heroes es sin
eclipsan este aspecto de frenética que es muy posible que duda la excepción que confirma
inmediato. Para los que hemos no lleguemos a apreciarlos todos esa regla. Comenzamos en una
disfrutado de otras obras de en la medida que merecen, pues taberna comentando el hallazgo
Treasure, el alto nivel de detalle y a menudo se solaparán entre de una espada por nuestro grupo
lo cuidado del diseño no son nada ellos. ¿Es malo eso? No de héroes, para vernos pronto
nuevo, así como tampoco lo es el necesariamente, pues al fin y al huyendo cuando ésta se incendia
aire anime que despiden tanto los cabo sólo reflejan lo que ocurre e irrumpe la guardia real. Tras
personajes como el propio en la pantalla: una avalancha de atravesar la ciudad, machacando
desarrollo de la historia. La intro enemigos de la más diversa a cantidad de estos guardias,
goza del mismo estilo y parece índole que se nos echa encima llegaremos al cementerio, donde
parte de una serie de animación con espadas, máquinas, un poderoso guerrero saldrá de
japonesa en toda regla, dejando hechizos… o las 3 cosas a la vez. su tumba para reclamar la
al jugador con ganas de más y No obstante, hay una espada que habíamos
prometiendo, precisamente, un ausencia total de diálogo encontrado, convirtiéndose en
argumento y un trabajo artístico a hablado. Los gritos, golpes, nuestro aliado y guardaespaldas
la altura de la reputación de caídas, gruñidos y explosiones se a partir de ese momento. Y es
Treasure. van sucediendo y suenan a las que mientras manejamos a
El apartado sonoro, aunque mil maravillas, pero el diálogo nuestro personaje podemos darle
tal vez no sea lo mejor del juego, siempre estará escrito por corto distintas órdenes, o limitarnos a
atestigua el cuidado y el mimo que sea. Por otro lado, podemos dejar que luche a nuestro lado de
que esperamos de sus creadores. llegar a disponer, como decíamos, forma instintiva, manteniéndose
Con una enorme variedad de de hasta 45 personajes para siempre cerca y ayudándonos con
temas musicales que cambian elegir, y todos ellos tienen sus los enemigos que tengamos
rápidamente de ritmo e propios efectos sonoros (lo que delante.
intensidad en función de la constituye una biblioteca de Aunque la trama gira
situación en la que nos sonidos inmensa), repitiéndose inicialmente en torno a dicha
encontremos, Guardian Heroes sólo en casos muy concretos: tal espada y a dicho guerrero del
cuenta con una ambientación vez 4 personajes hacen el mismo pasado, poco a poco
impecable. Toda su música es ruido al caer u otros 3 suenan descubriremos las ambiciones de
pegadiza sin resultar hartante, igual al lanzar fuego, es decir, lo un poderoso hechicero que
con una mezcla francamente lógico. planea hacerse con el reino. En
excepcional de clásica, jazz y Respecto a la historia, si bien función de las decisiones que
rock. Los efectos de sonido se nunca fue uno de los valores tomemos tras cada jefe
derrotado, la historia puede variar
de forma realmente dramática,
con consecuencias que pueden
llevarnos a luchar contra los
mismísimos ángeles del cielo.
Guardian Heroes es, a nivel
argumental, una verdadera obra
maestra. El juego contiene 30
escenarios en total, pero en cada
partida recorreremos unos 7 para
terminarlo, que irán variando
según las decisiones tomadas
durante la aventura. Además,
nosotros mismos vamos
configurando nuestro personaje
cuando elegimos qué atributos
mejorar cuando subimos de nivel.
gtm|87
Todos estos factores convierten a concepto de los planos es similar personajes a elegir irá
Guardian Heroes en el beat’em al de los Fatal Fury clásicos, en incrementando según nos
up con mayor rejugabilidad jamás los que podíamos movernos terminemos el juego y
creado. hacia el interior del escenario). Y desbloqueemos enemigos para
En cuanto a la jugabilidad esto, que a priori puede resultar poder utilizarlos también. Y todos
propiamente dicha… por decirlo lioso, se convierte en un aspecto ellos cuentan con sus
de forma sencilla, nunca se ha clave para el disfrute de los movimientos especiales como si
visto nada igual. La mezcla de continuos combates y de la de un juego de lucha normal se
géneros que lleva a cabo Treasure mecánica del juego en general. tratara. Un combate de estas
es única, al meternos en el mismo Los héroes pueden separarse características entre 6 amigos
juego la violencia frenética de un entre los planos para dividirse los puede resultar demoledor.
Final Fight pero añadiéndole todo enemigos y así no se obstaculizan En resumen, estamos ante el
tipo de golpes especiales como si ni física ni visualmente. Movernos ejemplo perfecto de cómo unos
de un Street Fighter se tratara. Si hacia el interior o exterior del programadores con talento (y que
a esto sumamos los elementos escenario también es útil para deciden ignorar las tendencias
RPG la cosa puede sonar evitar obstáculos, o para dejar imperantes en el mercado) se
confusa, pero nada más lejos de que nuestro aliado no-muerto se toman su trabajo como una forma
la realidad. Una vez nos quitamos encargue de derribar un de arte y ofrecen al mundillo algo
de la cabeza el tipo de control de obstáculo presente en uno de los único cuando se les da la libertad
los beat’em up clásicos y planos mientras nosotros nos creativa suficiente. Y cuando un
disfrutamos de la posibilidad de ocupamos del malo en otro… o juego se ve bien, suena bien, se
encadenar combos y magias, mientras preparamos un maneja bien, es original, es
disfrutaremos intensamente de la poderoso hechizo. divertido y, para rematar, es largo
aventura. Y es que el salto no se Pero las bondades de esta y muy rejugable, las palabras
realiza con el botón C, como maravilla de juego no acaban ahí. empiezan a sobrar. Guardian
cabría esperar, sino pulsando Además del obvio modo historia, Heroes no es sólo sobresaliente
arriba (y nos agachamos también contamos con un modo dentro de su género, sino
pulsando abajo, claro). El botón C versus, a imagen y semejanza de también entre las siempre
nos permite dar un golpe fuerte, los modos “Duel” de clásicos interesantes creaciones de
mientras que con el B damos un como Golden Axe y Streets of Treasure. Sin duda, uno de los
golpe débil y con el A nos Rage, pero cuyo desarrollo mejores títulos de todo el
protegemos. recuerda ligeramente al Yu Yu catálogo de Saturn.
¿Cómo nos desplazamos Hakusho de Mega Drive, en la
arriba y abajo por el escenario medida en que pueden participar
entonces? Pulsando los botones hasta 6 personajes simultáneos
laterales del mando de Saturn en enloquecidos combates llenos
para movernos entre los 3 planos de hechizos e interminables
en los que se divide la pantalla (el combos. El repertorio de CARLOS OLIVEROS

06|gtm
Fallout: New Vegas
En Fallout: New Vegas experimentarás las vistas y los sonidos
de la fabulosa New Vegas, por cortesía de Vault-Tec, America's
First Choice in Post-Nuclear Simulation. Explora las peligrosas in-
mensidades del Gran Suroeste desde la seguridad y la comodidad
de tu propio hogar. Conoce gente, enfréntate a terroríficas criatu-
ras y ármate con la tecnología más avanzada mientras te haces
un nombre en un emocionante viaje a través del desierto de Mo-
jave. Una advertencia: aunque los ingenieros de Vault-Tec se han
preparado para cualquier contingencia, en Vegas las fortunas
pueden cambiar en un instante. Disfruta tu estancia.
Gracias a [Link], os enseñamos los 50 logros que
podréis desbloquear en esta magnífica aventura.

¡Desbloquealos todos!

Recién llegado Puntos: 10 Advenedizo Puntos: 20


Alcanza el 10.º nivel. Alcanza el 20.º nivel.

Aquí mando yo Puntos: 30 Viejos amigos Puntos: 10


Alcanza el 30.º nivel. Recluta a un acompañante.

Ya estamos todos Puntos: 25 Mañoso Puntos: 15


Recluta a todos los acompañantes. Crea 20 objetos.

Complementos a mí Puntos: 15 Caminando por el Mojave Puntos: 10


Instala 20 modificaciones en las armas. Descubre 50 lugares.

Maestro del Mojave Puntos: 25 Trotamundos Puntos: 25


Descubre 125 lugares. Descubre todas las bolas de nieve.

Amo y maestro del trueque Puntos: 15 Maestro de la explosión Puntos: 15


Vende objetos por un valor de 10.000 chapas. Provoca daños por 10.000 puntos con armas de
energía.
Ama a la bomba Puntos: 15 Jugando con plomo Puntos: 15
Provoca daños por 10.000 puntos con explosi- Provoca daños por 10.000 puntos con armas.
vos.
Al grano Puntos: 15 Todo estímulos Puntos: 15
Revienta 25 cerraduras. Cura 10.000 puntos de daño con estimulantes.

Samurái de New Vegas Puntos: 15 Manitas Puntos: 15


Provoca daños por 10.000 puntos con armas de Repara 30 objetos.
ataque cuerpo a cuerpo.

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Pirata del Mojave Puntos: 15 Chorizo con clase Puntos: 15
Hackea 25 terminales. Roba de 50 bolsillos.

Orador cum laude Puntos: 15 Superviviente del desierto Puntos: 15


Inicia 50 desafíos conversacionales. Cura 10.000 puntos de daño con comida.

Camorrista Puntos: 15 Jugador avezado Puntos: 10


Provoca daños por 10.000 puntos sin armas. Gana 3 partidas de caravana.

Bandido manco Puntos: 10 La rueda de la fortuna Puntos: 10


Juega 10 rondas en las tragaperras. Juega 10 rondas en la ruleta.

Doble o nada Puntos: 10 Maestro de la caravana Puntos: 30


Juega 10 manos de Blackjack. Gana 30 partidas de caravana.

El mensajero que quebró la banca Puntos: 30 Difícil Puntos: 100


Consigue que te veten en todos los casinos del
Strip. Juega de principio a fin en el modo difícil.

Menudo patadón en la cabeza Puntos: 10 Se fueron por allí Puntos: 25


Completa Menudo patadón en la cabeza. Completa Se fueron por allí.

¡Ring-a-Ding-Ding! Puntos: 25 La casa siempre gana Puntos: 30


Completa ¡Ring-a-Ding-Ding! Completa La casa siempre gana.

¡Por la república! Puntos: 30 Al César lo que es del César Puntos: 30


Completa ¡Por la república! ompleta Al César lo que es del César.

Comodín Puntos: 30 Todo o nada Puntos: 15


Completa Comodín. Completa Todo o nada.

Veni, Vidi, Vici Puntos: 15 ¡Eureka! Puntos: 15


Completa Veni, Vidi, Vici. Completa ¡Eureka!

Sin dioses no hay maestros Puntos: 15 Vuela conmigo Puntos: 20


Completa Sin dioses no hay maestros. Completa Vuela conmigo.

Lista de talentos Puntos: 20 Devolver al destinatario Puntos: 20


Completa Lista de talentos. Completa Devolver al destinatario.

El asesino de Arizona Puntos: 20 Cuando suceda, lo sabrás Puntos: 20


Completa El asesino de Arizona. Completa Cuando suceda, lo sabrás.

G.I. Blues Puntos: 20 El sol de la fortuna Puntos: 20


Completa El sol de la fortuna.
Completa G.I. Blues.

¡Volare! Puntos: 20 La leyenda de la estrella Puntos: 20


Completa La leyenda de la estrella.
Completa ¡Volare!
gtm|91
Angry Birds

Algo está cambiando en los videojuegos


Ando enganchado al iPhone, no puedo negarlo. El presente que los Reyes Magos han tenido
a bien dejarme este seis de Enero me tiene intentando sacarle todo el jugo posible, descu-
briendo que, evidentemente, su tecnología punta es lo que más llega a destacar y atraer a
los compradores, obviando su elevado precio
Aparte de su Retina Display, posibilidad de ser descargado es difícilmente comparable a las
capaz de mostrar una excelsa ca- para teléfonos Android. Según al- ventas de algunos clásicos del vi-
lidad de imagen y resolución, y gunas fuentes podrían rondarse deojuego, sí que debería llamar-
alabando la inmediatez y celeri- los cincuenta millones de descar- nos, y mucho, la atención, sobre
dad que exhibe en todas las ac- gas en conjunto, algo que, si bien cómo puede estar cambiando los
ciones que llevamos a cabo,
desde pulsar un acceso directo
hasta pasar fotos deslizando el
dedo sobre la pantalla, con una
tasa de refresco sólo al alcance
de dicho teléfono, el tirón también
está en los juegos que se pueden
conseguir a través de la AppStore.
Y Angry Birds es, sin duda, uno de
los que mayores éxitos está cose-
chando.
La compañía Rovio nunca
pudo imaginar el aluvión de des-
cargas que iba a conllevar el lan-
zamiento de Angry Birds, hace
casi un año ya, tanto en la Store
del teléfono de Apple como en la

92|gtm
cimientos del sistema de distribu-
ción de nuestro hobby favorito.
Angry Birds parte de tres pre-
misas principales. La primera es
el humor ácido que impregna el
diseño de sus caracteres, unos
pajarracos con muy mala leche,
cabreados porque una serie de
cerdos verdes les ha robado sus
huevos. Como quiera que a nadie
le gusta que le toquen los huevos
propios, no nos queda otra que
coger nuestro tirachinas gigante y
utilizar a los pájaros como proyec-
tiles para ir derribando las curio-
sas estructuras bajo las que se
cobijan los cobardes cerdos dal-
tónicos.
Si la primera premisa era el Apple, y en menor medida, cumplir nuestros objetivos sí que
humor, la segunda es la inspira- nos sonará… aunque a los más
Android, están revolucio- viejos del lugar seguro que se les
ción en algunos clásicos irrefuta-
bles del videojuego; si bien, la nando el mercado tradicional vayan los recuerdos mucho más
idea es original y llevada a cabo de los videojuegos portátiles. atrás, a los comienzos del género
con simple maestría, está claro Cada vez son más las grandes del disparo balístico, donde
que todos podemos pensar en puedo citar por conocido al mítico
compañías quienes apuestan Gorilla, programa escrito en QBa-
Worms como clara referencia
para este Angry Birds. El plantea-
por un mercado que acumula sic y distribuido junto a algunas
miento no tiene mucho que ver, millones de ventas mensua- implementaciones del sistema
pero la utilización del ángulo y la les. Su atractivo precio, y su operativo MS-DOS de Microsoft.
fuerza de nuestros disparos para calidad, son las claves En este caso no se ha tenido
en cuenta el elemento de la
fuerza del viento, pero sí que se
consiguen representar con cierta
fidelidad las leyes de la física; si
bien es verdad que hay veces que
los impactos no generan el efecto
que uno esperaría en las superfi-
cies y materiales de las estructu-
ras enemigas, exhibiendo una
física a veces tan insondable
como la defensa del Sevilla -bási-
camente el único punto negativo
que puedo sacarle al juego-, por
lo general suelen responder bas-
tante bien para lo que esperamos
en un juego de este tipo.
La tercera premisa corre a

gtm|93
cargo del árbol de estrategias que damos devanarnos los sesos para tan con un “ataque especial” que
podemos recorrer para completar planear nuestro siguiente movi- se lleva a cabo una vez que el pro-
cada nivel. La amplia variedad de miento. Hay que tener en cuenta yectil está en el aire, pulsando la
tipos de pájaros ayuda a que po- que muchos de los pájaros cuen- pantalla del iPhone. Podremos di-
vidir por tres al proyectil, aumen-
Angry Birds es una pequeña gran joya que muy pocos deberían tar su velocidad para que el
dejar pasar. Si tienes un dispositivo Apple, no tienes excusas. impacto tenga mayor repercusión
Según algunos datos acumula 50 millones de descargas. Y 50 o hacer que el pájaro explote a
modo de bomba para causar ma-
millones de tíos no pueden estar equivocados yores destrozos.
Así pues, la fórmula no parece
demasiado sofisticada, pero fun-
ciona a las mil maravillas, y tiene
ese toque especial que recuerda
a los dinosaurios del género, a la
época en la que la tecnología es-
taba al servicio de la diversión y
la adicción en el videojuego, y no
al contrario como en la actuali-
dad. El éxito es incuestionable,
puesto que los setenta y nueve
céntimos que cuesta su versión
completa son irrisorios para lo
que ofrece; además, ya salió una
especie de expansión (Seasons)
muy navideña, un juego de mesa,
e incluso parece que está en pre-
paración su secuela y una serie
de animación basada en los per-
sonajes.
De nuevo, recalco por encima
de todo, la capacidad de influen-
cia que puede llegar a tener un
juego descargable para platafor-
mas móviles, algo impensable
hasta hace muy poco. Hay cosas
que cambian, y otras que no.
Ahora disuculpad, debo borrarle
esa estúpida risa al dichoso cerdo
con casco que no para de mi-
rarme…

Texto: PEDJA
cedido por
ELPIXEBLOGDEPEDJA
94|gtm
Splatterhouse y la censura

Aprovechando que la saga Splatterhouse vuelve a estar de actualidad gracias al “remake”


que los chicos de Namco han lanzado recientemente, hoy vamos a hablar del primer video-
juego de la serie y, sobre todo, de la dureza con la que la censura la ha tratado fuera de su
país de origen
Splatterhouse fue lanzado en Evil Dead-, su gran variedad de tada a Europa y Estados Unidos,
1988 por Namco en los salones enemigos y el carisma de su pro- donde pasó bastante desaperci-
recreativos japoneses. En este tagonista lo catapultaron al éxito. bida debido a una distribución
beat´em up de scroll lateral con- Y es que en aquella época dar la más bien pobre y a la negativa de
trolábamos al bueno de Rick Tay- posibilidad de controlar al famoso ciertos salones recreativos a hos-
lor con el único objetivo de Jason Voorhees, asesino de la pedar la máquina por su violento
rescatar a su novia, Jennifer, y es- saga de terror Viernes 13, era una y perturbador contenido. La cen-
capar de la mansión del perverso excelente forma de crear interés sura empezaba a extender sus
doctor West. Para ello, nuestro en los jugadores. Los chicos de tentáculos…
amigo cuenta con la ayuda de Namco lo sabían y por ello toma- Sea como fuere, su gran éxito
una extraña máscara que le
otorga una fuerza sobrehumana y
que resultará no ser tan altruista El festival del gore del que siempre ha hecho gala el título no
como en un principio podía pare- le ha impedido convertirse en todo un éxito en EEUU. Pero la
cer. tijera de la censura no ha sido tan benévola en otros lados
A pesar de su tosca jugabili-
dad y de ser demasiado parecido ron “prestado” al famoso psicó- en Japón propició que se realiza-
a otros títulos contemporáneos pata para protagonizar su nuevo ran las consiguientes conversio-
como Vigilante, Dragonninja o título ya que el parecido físico nes domésticas, todas ellas de
Kung-fu master, su magnífica am- entre Rick y el susodicho era más una calidad bastante elevada. En
bientación -muy influenciada por que evidente. Como era de espe- 1989 Namco anuncia que Splat-
películas como Friday the 13th o rar, dicha placa arcade fue expor- terhouse sería lanzado en la Fa-
96|gtm
micom, consola dominante del que fue aclamado por público y no impidió que el juego fuera un
mercado nipón en aquel mo- crítica. Tal fue su éxito que incluso éxito absoluto en Estados Unidos.
mento pero con un carácter fami- en la actualidad es un título valo- La versión occidental sufrió lige-
liar bastante marcado. Ante la rado y buscado por coleccionistas ras modificaciones para hacerlo
negativa de Nintendo a que se- de este sistema. Como además más sencillo (recuperamos más
mejante título apareciera en su por aquel entonces NEC estaba energia al final de fase, los jefes
consola y temiendo no ser capa- en plena campaña de lanza- finales son más fáciles…), se re-
ces de hacer una conversión a la miento de la PC engine en Esta- dujo ligeramente el gore en pan-
altura por las limitaciones técni- dos Unidos y Europa (bajo el talla, aunque no demasiado, y,
cas del propio sistema, Namco nombre de Turbografx-16), el vi- sobre todo, el juego sufrió un par
decide salir por la tangente y rea- deojuego que hoy nos ocupa fue de cambios estéticos como mí-
lizar una parodia Super Deformed rápidamente elegido para ser uno nimo extraños.
de su éxito arcade. El monísimo de los buques insignia en el des- La primera transformación es-
Splatterhouse Wanpaku Graffiti embarco europeo y norteameri- tética reseñable que apreciamos
fue un juegazo verdaderamente cano. en la versión occidental es la sus-
divertido que no solo parodiaba al Pero al igual que siempre ocu- titución de un jefe final y una es-
título original, sino a muchas rría con esta saga, la censura es- cena. En la fase de la catedral nos
obras de terror contemporáneas. taba ahí para meter un tijeretazo encontrábamos con una cruz in-
Estaba lleno de detalles capaces en este festival del gore, el cual vertida rodeada de cabezas que
de hacer sonreir al jugador en
más de una ocasión y que encima
se dejaba jugar bastante bien, a
pesar de ser el videojuego más
sencillo de la saga. Como podéis
suponer, el título no salió de
Japón ya que Nintendo consideró
que un juego tan extraño e irreve-
rente no casaría con los gustos
europeos y americanos.
Un año después, NEC decide
adaptar Splatterhouse a su con-
sola, la infravalorada PC engine,
realizando prácticamente un port
1:1, salvo pequeñas limitaciones
técnicas. Un trabajo sensacional
Hablando de los siguientes
capítulos de la saga, no podemos
cerrar este pequeño artículo sin
mencionar de pasada los proble-
mas de distribución que ambos
tuvieron en su lanzamiento fuera
de Japón, con quejas por parte de
algunos padres y negativas de al-
gunos centros comerciales en dis-
tribuir Splatterhouse 2 y con el
ridículo número de unidades que
llegaron a América de Splatter-
house 3, ya que en Europa ni lo
olimos, lo que lo ha convertido en
un artículo muy buscado entre co-
leccionistas.
Resulta verdaderamente pa-
radójico que en el momento ac-
tual en el que nos encontramos,
donde a la mínima muestra de
violencia en los videojuegos ya
aparecen las asociaciones de pa-
dres mosqueados pidiendo que
giraban a su alrededor. En la ver- importante que el juego sufrió al rueden cabezas, nadie haya pro-
sión para Europa y América este salir de Japón tuvo que ver con el testado aún por la nueva versión
enemigo ha sido debidamente elemento central del tíulo: la más- de Splatterhouse, un buen clon
sustituido por una máscara rode- cara que porta Rick. Como ya de God of War lleno de vísceras y
ada de cabezas que nos atacan. hemos comentado unas líneas sangre por doquier (y de los tres
La explicación a dicha modifica- atrás, el protagonista es “dema- juegos originales desbloqueables,
ción la encontramos en la posible siado parecido” a Jason, el adora- dicho sea de paso). Será cuestión
controversia que podía generar el ble psicópata de la película de tiempo…
mostrar dicha cruz invertida entre Viernes 13, por lo que con el fin Nota: Sería un sacrilegio ter-
los grupos religiosos más extre- de evitar una posible demanda minar este artículo sobre Splatter-
mistas, lo que podría llegar a difi- por parte de la Paramount, pose- house sin mencionar la
cultar su distribución. Por si eso edores de los derechos de dicha maravillosa conversión para FM
fuera poco, al final de dicho en- saga, se decidió cambiar la más- Towns realizada por Ving en
frentamiento en la versión arcade cara modificando tanto su forma 1992. Conversión perfecta, sin
encontrábamos un altar en el -los ojos son algo más rasgados- duda la mejor versión doméstica
cual sonaba una preciosa melo- como su color -de un rojo oscuro del clásico, aunque para poder ju-
día que era interrumpida por un un tanto extraño-. Dicho cambio garlo requiere un gran desem-
aterrador grito de Jennifer pi- se acentuó en los siguientes títu- bolso económico.
diendo auxílio. En la versión occi- los de la saga, sufriendo la más-
dental al terminar el combate cara diversas modificaciones en
vemos como nuestro personaje su fisionomía para hacerla más Texto:
simplemente avanza por un pasi- parecida a una calavera, pero vol- Imsai8080
llo vacío, donde ni hay altar ni viendo, como era de esperar, al cedido por
suena melodía o grito alguno. color blanco de la primera ver-
Pero el cambio estético más sión.
[Link]
98|gtm
100|gtm
La fantasía épica en los videojuegos

Desde hace siglos alrededor de una hoguera o al calor de una chimenea los hombres se han
relatado cuentos, narrado hazañas de batallas épicas contra guerreros o contra criaturas
fantásticas… y en general creado una mitología abrumadora de seres de fantasía entre todos
los pueblos del mundo
Todos estos cuentos e histo- popular y otras de cosecha propia fundidades de la fantasía épica.
rias de fantasía épica tienen en donde la marca “Dungeons & Dra- Los primeros y más básicos no
común, procedan del país que pro- gons” que comenzó como un nos permitían personalizar a nues-
cedan, bastantes cosas. Con los juego de rol en mesa ha tenido tro héroe como en juegos de hoy
siglos esos relatos poblados de mi- también mucho que ver también en día, pero ya por aquel entonces
tología y criaturas de fantasía han en la influencia de los videojuegos sí que algunos juegos nos daban
inspirado a hombres que han es- que beben de la fantasía épica hoy la opción de elegir a nuestro pala-
crito a su vez novelas que han te- en día. Antes con unos dados de dín para derrotar al orco, troll o mi-
nido un gran impacto y varias caras, un papel, amigos y notauro de turno. Por ejemplo en
repercusión hasta nuestros días, muchas ganas de pasar una juegos como King of Dragons po-
como las novelas de El señor de buena tarde nos podíamos meter díamos elegir entre un arquero, un
los anillos, que ha influenciado a en la piel del personaje que quisié- mago, un guerrero... y si bien el
muchas generaciones hasta hoy
día, donde esos relatos de caballe- Aunque anteriormente tratamos con anterioridad este tema
ros contra dragones no solo se
pueden contar y leer, si no tam-
(#2 GTM), los compañeros de MaxLevel nos vuelven a acercar
bién jugar en forma de video- a este curioso binomio
juego…
Desde hace más de dos déca- ramos encarnar, desde un pode- cambio entre ellos se limitaba al
das, muchos videojuegos ya esta- roso hechicero, un musculoso aspecto y forma de atacar (cuerpo
ban impregnados de la gran bárbaro, o un honorable caballero, a cuerpo o a distancia) ya se agra-
influencia de la fantasía épica. Po- y la imaginación hacía el resto… decía. Más adelante llegaron re-
demos recordar títulos como Eye Después comenzaron a salir vide- creativas como Dungeon &
of the Beholder, donde nos metía- ojuegos como el mencionado Eye Dragons que intentaron llevar el
mos en el interior de tenebrosas of the Beholder, Golden Axe, King popular juego de rol de mesa y las
mazmorras luchando en su inte- of Dragons etc. Una larga lista de novelas al videojuego de la mejor
rior con criaturas monstruosas, al- juegos de recreativa que nadaban manera por esa época. El cambio
gunas sacadas del folklore de una manera u otra en las pro- de Dungeons & Dragons se apre-
102|gtm
ciaba en que las clases estaban
bastantes más definidas que en
otros juegos como el mencionado
King of Dragons. Un ejemplo sería
el sacerdote guerrero, con el podí-
amos usar los típicos poderes de
su clase que habíamos leído en li-
bros o usábamos sobre el papel
lanzando dados, tales como
“palos de serpiente”, “curación” o
“cegar”.
Cualquier aficionado a la fan-
tasía épica y al universo de Dun-
geon & Dragons que nació de ella
vio cumplidos uno de sus sueños
con este juego, que por aquella
época era lógicamente bastante
impresionante. Siguieron saliendo
con los años más juegos de fanta- fantasía épica, y una gran elección visión a todo tipo de criaturas del
sía épica, tanto de rol como de ac- de posibilidades en las respuestas folklore Europeo, así como las his-
ción, y todos ellos tenían en con los NPC para elegir un camino torias y su modo de entender este
común que bebían del folklore de u otro haciendo sentir al jugador mundo que dista mucho de cómo
criaturas fantásticas creadas de la que él llevaba las riendas de la la vemos en occidente. Caballeros
imaginación del hombre desde aventura. En definitiva, rol de con armaduras imposibles de lle-
mucho tiempo atrás. Los trolls, mesa convertido en videojuego de var, enemigos de tamaño gigan-
hadas, minotauros, espectros, ca- una forma sobresaliente para su tesco que hacen enanos a los
balleros malditos, orcos, gigantes época. clásicos gigantes europeos, y así
y un sin fin de criaturas cobraban Por otro lado estaba Japón. un sin fin mas de rasgos y carac-
vida en forma de pixeles y pobla- Los japoneses adoran la épica terísticas que hacen del punto de
ban los juegos para deleite de los medieval Europea, y trasformaron visión de los japoneses de la fan-
jugadores que veían como se mo- en videojuegos bajo su particular tasía épica algo no solo diferente
vían en la pantalla héroes y criatu-
ras de novelas y ilustraciones.
Paso el tiempo y los juegos de
fantasía épica siguieron evolucio-
nando y nació Baldurs’ Gate. El
juego para los jugadores más apa-
sionados de la fantasía épica y el
rol de mesa supuso junto con su
segunda parte un gran sueño
cumplido. Baldur’s Gate elevaba
el juego de rol y la fantasía épica
a un nuevo nivel gracias a la no-
bleza del juego, donde el jugador
podía usar toda una amplia gama
de poderes y habilidades pasadas
del papel al teclado y ratón, todo
aderezado con una historia y
guión propios de una novela de
gtm|103
si no muy bello, ya que con su ima- nido el mismo éxito este juego am- sea con mayor o menos fortuna a
ginación dotaron de estilo propio a bientado en el espacio? Yo perso- las manos de un estudio que la ha
lo más clásico que conocemos nalmente lo dudo. convertido en videojuego.
aquí en Europa. Hoy día siguen fie- En estos juegos los jugadores Ejemplos de adaptaciones sobre-
les a ese estilo, y no en vano su pa- todavía pueden personalizar aun salientes de novelas de este corte
sión por los videojuegos de este mas a su avatar que en juegos de las tenemos en la saga de Geralt
corte sigue con la misma fuerza, rol normales, de esta forma pue- de Rivia, con el videojuego del es-
siendo sagas consagradas como den adoptar el papel que más les tudio polaco “The Witcher”. Próxi-
Dragon Quest las más vendidas en plazca transformándose en su mamente serán más las
Japón. héroe favorito de novelas, un sigi- adaptaciones de novelas de este
Mas tarde salieron también loso ladrón, un intrépido guerrero, género que se convertirán en vide-
los primeros juegos de rol online. o un letal hechicero. A parte de ojuego como la saga de Canción
Hoy día la gran mayoría se su- poder recorrer todo un mundo de de Hielo y Fuego.
merge también en las aguas de la épica y aventuras, en los juegos de Para terminar os diré que se
fantasía épica, trasformando una rol online se unen fuerzas entre podría decir que hoy día gracias a
y otra vez bajo el lápiz la aparien- aventureros como en las novelas y la influencia de la fantasía épica
cia de los trolls, minotauros, caba- más viejos cuentos de fantasía en los videojuegos aquellos que
lleros y más personajes de este para combatir entre todos a un po- soñábamos de pequeños sumer-
universo del que parece manar deroso enemigo común y repar- gidos en bosques de elfos, tesoros
una fuente inagotable de inspira- tirse el lujoso tesoro que aguarda custodiados por gigantescos dra-
ción para los estudios. tras su muerte, o sencillamente gones, o poder combatir a terribles
De entre todos los juegos de sentarse en una posada a degus- espectros junto a nuestros compa-
rol online hay que destacar a tar una buena jarra de cerveza ñeros de armas, hemos visto ese
World of Warcraft porque supuso y mientras habla con sus compañe- sueño convertido en realidad, y es-
es hoy día todo un fenómeno so- ros de armas. peremos seguir soñando por mu-
cial que atrajo a millones de juga- Hoy día las novelas de fantasía chos años más….
dores delante del PC para épica se dan a mano también con Texto:
sumergirse en el mundo online el videojuego, ya que no son pocas
que crearon inspirado totalmente las adaptaciones de novelas de
KojiroSasa ki
en la fantasía épica ¿Hubiera te- éxito que han sido trasladadas ya cedido por
[Link]
104|gtm
The Lion King II

A diferencia de la mayoría de piratones o bootlegs que nos encontramos en Mega Drive,


donde una gran parte del contenido es ripeado de otros juegos originales sin ningún pudor,
o sólo levemente modificado, en las dos secuelas no licenciadas del Rey León en Mega Drive
nos encontramos con escenarios, enemigos y melodías creados especialmente para la oca-
sión
El juego arranca con Mufasa las pelis de artes marciales. Origi- posibles y a veces la detección de
y Simba corriendo “hacia la cá- nal es, desde luego. Por su parte, impactos no va todo lo bien que
mara” entre dos murallas, en una Simba sí está lógicamente ripe- debería, pero tampoco es nada
intro muy decentemente animada ado del juego original de Virgin, que no pudiéramos encontrarnos
y que bien podría formar parte de pero ahí acaban las similitudes. en más de un juego oficial. En de-
un juego original. Luego les Lo demás parece todo original y terminadas plataformas que nos
vemos en lo alto de la Roca del trabajado, en realidad. De hecho, impiden avanzar más, sin em-
Rey y la cámara se acerca a ellos los escenarios tienen bastantes bargo, podemos saltar y atravesar
hasta que los sprites de ambos se colores y una aceptable defini- la pared, literalmente. Si esto es
ven un poquito feos de tanto ción. un intento de hacer el juego más
zoom, tras lo cual aparece el logo. Hay algunas plataformas im- interesante con pasadizos secre-
Hasta ahí, todo normal, ¿verdad?
Bien, pues pulsamos Start y em-
pezamos a jugar. ¡Anda la osa!
¿Qué es lo que vemos? Pues va-
rias cosillas que paso a comentar.
Lo más destacable de los es-
cenarios… ¡es que todos están en
China! Vale, Simba se ha pegado
unas vacaciones con Halcón Via-
jes y se ha ido a ver a los que le
programaron este juego. Tenemos
algo que podría ser Pekín, tene-
mos otro algo que podría ser la
Gran Muralla, y tenemos monta-
ñas altas de pura piedra como en

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tos o simplemente un síntoma de
programación cutre, no hay forma
de saberlo. También a diferencia
del juego original, en el que em-
pezamos con Simba pequeño y
luego crecemos, aquí todo de-
pende de un power-up. Sí, encon-
tramos el objeto correspondiente
y nos convertimos en grandes sin
más. Vale, eso sí es raro, aunque
poco afecta al juego en sí.
La carátula del juego asegura
que cuenta con todas las músicas
de la peli de Disney… Bueno, por
un lado tenemos las limitaciones
técnicas propias de la consola
(aunque la musiquilla del original
sonaba bastante bien) y por otro
las de este tipo de productos he-
chos en garajes. Así que no es
que podamos oír a Elton John
cantando su mítico Can You Feel
The Love Tonight, pero las melo-
días parecen también creadas
para este juego y no cuatri-recicla-
das de otros tantos no licenciados
(los de Mulan, Hercules 2 y Mortal
Kombat 5 comparten muchos
temas cutres). Un gran punto a
favor de este título en el que los
autores parecen haber puesto au-
téntico esfuerzo.
En resumen, si bien cuenta
con sus fallos típicos de este tipo
de producto piratón, estamos
ante un “no licenciado” de los
más decentes, jugables y bonitos.
Existe, incluso, otra secuela más
(sí, lo habéis adivinado, The Lion
King 3), con escenarios más va-
riados y mejor banda sonora, que
ya comentaremos próximamente.

Texto:
carlos j. oliveros oña
cedido por
[Link]
Reviviendo una
Game Gear
La portátil de SEGA resiste francamente
mal el paso del tiempo. Si tienes proble-
mas de audio o sonido, mira esto

Normalmente el problema de so-


nido empieza afectando al altavoz
principal, se oye muy bajo o con pará-
sitos leves (ruiditos).
El problema de la pantalla puede
presentar varios síntomas: rayas en
pantalla, imagen desenfocada, panta-
lla oscura... Incluso puede afectar a la
carga del juego.
Todos estos problemas vienen por
culpa de los condensadores. Resulta,
que estos condensadores, con el
tiempo se pudren y afectan directa-
mente al estaño y por consiguiente al
contacto eléctrico.
Aunque tengan una forma bas-
tante rara (porqué estan encapsula-
Antes de empezar, localizar los condensadores. No dos), estos condensadores se pueden
os dejéis engañar por su forma, ya que son comu- remplazar por unos normales y co-
nes, solo que vienen encapsulados rrientes. Puestos en materia es hora
de meterse en faena.

Game Gear incluye tres placas. Una de sonido, otra de encendido y otra general. Os
recomiendo que una vez abiertos, los sustituyáis todos
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Los condensadores deben ser lo mas Aquí podeis ver una de las placas con
similares posibles. Si no, usad siempre los condensadores sustituidos. Inten-
de mayor voltaje. Nunca menor tad ubicarlos para que ocupen poco

En algunos casos, como el condensador de la imagen, es francamente imposible


soldarlo directamente a la placa, dado que su volumen impide cerrar la máquina.
Alargar los puntos con dos cables y ubicar el condensador en el lateral de la misma
para que al cerrar no de problemas
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