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GTM27

El número de mayo de Games Tribune presenta cambios significativos en su contenido, incluyendo un mayor enfoque en la opinión crítica y nuevas secciones como 'GTM Geek News' y 'No sólo juegos'. Además, se destaca la entrevista exclusiva con Dave Hoffman de Square-Enix sobre Dungeon Siege III y se menciona el lanzamiento de Portal 2 como candidato a juego del año. La revista busca ofrecer un producto de calidad a sus lectores sin costo alguno.

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El número de mayo de Games Tribune presenta cambios significativos en su contenido, incluyendo un mayor enfoque en la opinión crítica y nuevas secciones como 'GTM Geek News' y 'No sólo juegos'. Además, se destaca la entrevista exclusiva con Dave Hoffman de Square-Enix sobre Dungeon Siege III y se menciona el lanzamiento de Portal 2 como candidato a juego del año. La revista busca ofrecer un producto de calidad a sus lectores sin costo alguno.

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editorial NÚMERO 27 - MAYO 2011

Afán de hacer lo que te gusta


El mes de abril ha sido un mes de cam-
bios en Games Tribune. Mes en el que nos

staff
hemos sentado gran parte del equipo y
hemos debatido posibles puntos a mejorar
en nuestra revista mensual. Y aquí tenéis

GTM
el resultado. Con este número de mayo en-
contrarás una revista cuyo corazón sigue
siendo el mismo, pero cuyo contenido está
en pleno crecimiento. Muestra de ello es
un mayor peso al contenido de opinión, GAMESTRIBUNEMAGAZINE
como siempre con un enfoque crítico y sin DIRECTOR
pelos en la lengua. También encontrarás Jose Luís Parreño Lara
una buena cantidad de secciones nuevas REDACTOR JEFE
como “GTM Geek News”, donde repasare- Gonzalo Mauleón de Izco
mos algunas de las novedades del mundo JEFE DE ACTUALIDAD
Jose Luis Parreño de la tecnología y “No sólo juegos”, sec- Ismael Ordás Carro
Director GTM ción en la que hablaremos de cine, música, REDACCIÓN
cómics y otros temas de interés común en Gonzalo Mauleón de Izco
la redacción. También abrimos las puertas Ismael Ordás Carro
Miguel Arán González
del mundo Indie con un artículo mensual Jose Luis Parreño Lara
sobre un juego independiente. El resto de Jorge Serrano
Marc Alcaina Gómez
secciones, que no son pocas, os invito a Carlos J. Oliveros Oña
descubrirlas vosotros mismos. Y no os Hernán Panessi
Adrián Suárez
podés perder tampoco la entrevista, como José Artés
siempre en exclusiva que realizamos cada Octavio Morante
Alberto González
número. Esta vez viene con toques roleros Daniel Meralho
y carácter internacional, hablamos con Sergio Colina
Dave Hoffman, BM de Square-Enix sobre DISEÑO GRÁFICO
Dungeon Siege III. Miguel Arán González
Rosa Roselló Garrigó
En cuanto a lanzamientos, no podemos Pedro Sánchez
dejar de mencionar el que es el primer can-
COLABORAN
didato a juego del año en este 2011. Ha- Marc Rollán (Funspot)
blamos, como no, del juego que da portada Isaac Viana (Isako)
a este número: Portal 2. Valve, como siem- Josep Martinez (Yusep)
Tréveron
pre, con un estándar de calidad muy alto.
Esperamos que, en especial este mes, CONTACTO
contacto@[Link]
consigamos transmitiros nuestro afán de
ofreceros el mejor producto a coste cero. PUBLICIDAD
02|gtm contacto@[Link]
índice
ARTÍCULOS AVANCES
Noticiero ...................... 5 FM 2011 como pi- Gears of War 3 ............ 70
GTM Geek News ......... 8 loto de pruebas ........ 54 El multiplayer de Epic
Mundo Smartphone ... 10 Especial retrospec- Dungeon Siege III .... 74
Distribución digital ..... 12 tiva Duke Nukem ..... 56 Obsidian secualiza

La gran historia de los Rincón Indie ............. 60 Dirt 3 ........................... 78


Rally, by Codemaster
videojuegos ................. 14 Bésame, soy Ne(R)d 62
Hunted: The Demon’s
Hablamos con SE ....... 20 No solo juegos .......... 62
Forge ......................... 82
La importancia del Retro ......................... 132
Fantasía medieval
factor social ................ 24 Logros ....................... 136
Alice Madness Returns 84
GTM Opina .................. 26 One single life ........... 138 ¿País de las maravillas?
Probamos el Xperia Videojuegos que te Hollywood Monsters 2 86
Play .............................. 30 llevabas al cole ......... 140 Cuanto más añejo, mejor
El terremoto de Japón Humor ....................... 145 The legend of Zelda
y los videojuegos ........ 36 El save no ocupa OotT 3DS .................. 88
Hype, ¿Pecamos de lugar .......................... 146 Hyrule en 3D
sobrespectativas? ...... 40 Adiós Pandemic ....... 150 NMH: Heroes Paradise 90
¿Es ecológica mi con- Los no licenciados ... 154 De vuelta a Santa Destroy
sola o PC? ................... 44 Restaurando la cru- Age of Empires Online 92
GTM Wars ................... 48 ceta de la PSP .......... 156 RTS modernizado

ANÁLISIS
Portal 2 .................................................... 98 Final Fantasy IV: Complete Collection . 118
Men of War Assault Squad .................... 102 Dinasty Warriors 7 ................................ 120
Rift ........................................................... 106 Silverfall Gold ......................................... 122
The 3rd Birthday ..................................... 110 Islands of Wakfu .................................... 124
M&M Clash of Heroes ............................ 114 Moto GP 10/11 ...................................... 126
The Diswasher: The Vampire Smile ...... 116 Duke Nukem: Critical Mass .................. 128
articulo

El Noticiero
Entérate de lo último de este mes
God of War IV podría llegar el Sega anuncia los retornos de Fable III se distribuirá en las pla-
próximo año Sonic taformas digitales
Al menos eso es lo que se Abril ha sido el mes elegido Microsoft ha anunciado que
desprende en la revista británica para anunciar las dos próximas ya es posible reservar el juego de
PSM3. En dicho rotativo aún se empresas en las que veremos LionHead Studios, tanto en
atreven a ir más allá, y datan embarcarse al erizo azul. El pri- Games for Windows Marketplace,
como posible fecha de salida el mero, un juego recopilatorio/ho- como en Steam. Quienes lo
mes de septiembre del año veni- menaje que llevará el nombre de hagan, recibirán varios comple-
dero. Sonic Generations. Llegará a PS3 mentos de forma totalmente gra-
Lo cierto es que el regusto y X360 a finales de este 2011. tuíta en el momento de su salida,
que dejó la tercera entrega de El otro juego en el que lo ve- fechada para el 21 de mayo.
Kratos no fue todo lo bueno que remos vendrá acompañado de su Quienes opten por GfwM, re-
se le presuponía. Muchas quejas némesis Mario. Mario y Sonic cibirán Fable: The Lost Chapters,
se elevaron entonces reclamando vuelven a citarse en la arena para la versión ampliada del juego que
un final digno a la épica del Fan- competir en nuevas pruebas dió origen a todo. En cambio, si
tasma de Esparta. Y puede que olímpicas aprovechando el deciden reservar el juego a través
en Sony hayan oído lo que el pú- evento que el año que viene cele- de la plataforma de distribución
blico demanda. brará Londres. digital de Newell, recibirán un
Sin embargo de momento no Como ya hicieran en el origi- pack de armas y otro de tatuajes,
deja de ser más que un rumor. La nal, y dos años mas tarde aprove- con los que personalizar a su
vuelta de Kratos es casi segura. chando los JJOO de Invierno, en héroe.
¿Pero dentro de un año? Dema- 2012 volveremos a tener nueva Puestos a elegir, creo que es
siado pronto para lo que el rey de entrega de Mario y Sonic en los evidente que plataforma sale
repartir leches se merece. Juegos Olímpicos de Londres. más a cuenta.

Might and Magic Heroes VI se retrasa. Finalmente el título, que será distribuido
por Ubisoft, no llegará este próximo mes de mayo, tal y como estaba previsto.
Para poder jugarlo, tendremos que esperar hasta el próximo 8 de septiembre
gtm|05
Sony anuncia el cese en la fabricación de su consola Nintendo confirma el relevo de
portátil PSP Go!
Wii
Unas que llegan y otras que se van. En esta ocasión
Sony ha decidido enterrar para siempre el que sin nin- Mucho antes de lo que hubiéramos
guna duda es el mayor fiasco en su historial como fa- apostado, Nintendo ha decidido adelan-
bricante de hardware. tar la fecha de jubilación de su exitosa
Nacida hace apenas dos años con el propósito de máquina de sobremesa. Durante todo el
relanzar una tendencia cada vez más negativa en mes de abril se sucedieron de forma in-
cuant oa ventas y desarrollo de software, PSP Go! cesante los rumores que apuntaban que
nunca llegó a calar en ningún mercado. Tanto es así,
la máquina no era solo un rumor y que
que en una reciente encuesta realizada en Japón, sa-
ya estaba incluso, en plena fase de en-
lieron unos datos demoledores: los japoneses tenían
más Nintendo64 y Saturn conectadas en sus televiso- samblado. Ya por entonces se daba una
res, que Go!’s vendidas en territorio nipón. Incluso la fecha como su posible salida, finales del
renegada por esas tierras máquina de Microsoft dupli- 2012.
caba casi todas las semanas las ventas de esta her- Sin embargo, este hecho ha propi-
mana bastarda de PSP. ciado que Nintendo mueva ficha y anun-
Muerta desde sus inicios por culpa de usar exclu- cie de forma oficial la salida de esta
sivamente software digital, la distribución del mismo nueva consola. El pasado lunes 25 de
no le ayudó en absoluto, al comercializarse el juego en abril, la compañía nipona no solo confir-
formato físico al mismo precio que el digital. maba lo que ya era un secreto a voces,
Ahora mismo se encuentra en proceso de liquida- sino que además ponía en conocimiento
ción de stock, a un precio de 89,95€. del mundo que veríamos una muestra ju-
gable en el próximo E3 que se celebrará
la segunda semana de junio en Los Án-
geles.
Muchas son las conjeturas que se
han vertido sobre el conocido hasta
ahora como Project Cafe. Rumores que
Nintendo no se ha preocupado mucho
en desmentir, asegurando que aun con
todo, en la próxima feria angelina vamos
a quedarnos con los ojos abiertos.
06|gtm
Capcom celebró su feria anual: Se retrasan todos los juegos de CryEngine 3 será gratuito y se li-
Captivate 2011 Ueda sin fecha berará su SDK
Y el balance puede calificarse Fumito Ueda ha salido este Así, tal cual como suena,
como netamente positivo. Varios mes a la palestra y no precisa- Cevat Yerli lo ha expresado en
fueron los ases que mostraron mente para darnos una buena una carta abierta que ha sido pu-
para lo que queda de año. Dead noticia. El genio nipón ha deci- blicada en los foros de crymod.
Rising 2: Off the record, Street dido posponer los lanzamientos Pero si de por sí la noticia
Fighter IV Arcade Edition, Resi- de los dos juegos que hasta puede tildarse de buena, se torna
dent Evil Operation Raccoon City, ahora manejaba, The Last Guar- en magnífica cuando en la misma
Asura’s Wrath y Dragon’s Dogma. dian y el recopilatorio remasteri- llegamos a los párrafos en los
Sin lugar a dudas las dos zado de Ico y Shadow of the que se habla sobre el editor de
apuestas que más nos han lla- Colossus. Crysis 2, el cual llegará este
mado la atención son las dos úl- Las razones expuestas son mismo verano y permitirá perso-
timas. Primero por tratarse de las típicas de estos casos. “Que- nalizar a nuestro antojo el shoo-
dos nuevas IP’s, que buena falta remos pulir el producto..”, “Nece- ter de Crytek.
le hace a Capcom renovar su sitamos mas tiempo para poder El SDK de CryEngine 3 llegará
fondo de armario. Y segundo, por mostrar lo que realmente quere- en pleno agosto con clave única
la apuesta en sí que nos propo- mos...” El ABC excusa de paja que para descarga. Este motor es el
nen. El primero es un hack’n tan bien sabe manejar su compa- mismo que usa internamente el
slash de los buenos. De los que triota Yamauchi. equipo de Crytek, y él mismo será
dejan ese regusto a flipada orien- Sea como fuere, lo cierto y el encargado de dar soporte con-
tal como transmitía Dante en sus tangible es que ambos lanza- tínuo a quienes decidan trabajar
buenos tiempos. El segundo nos mientos se quedan sin fecha. La con él.
ha emocionado por sus claras re- remasterización debía haber visto Crytek ya ha avisado que apo-
miniscencias a lo que es un juego la luz este pasado mes de abril, y yará los lanzamientos digitales
de culto: Shadows of the Colos- Last Guardian las próximas navi- basados en su motor y ofrecerá
sus. Vencer a estos dragones nos dades. Ahora hasta Duke Nukem tarifas modestas para quienes
va a gustar. Y mucho. Forever va a salir antes. Increible. opten por el modelo tradional.

gtm|07
articulo

GTM Geek News:


Microsoft y los XGD3 Un capricho caro
DVD de más capacidad para Xbox 360 pero molón
Sin duda uno de los capri-
chos más caros e inútiles del
mercado, pero también de los
más molones. Desde finales del
año pasado encontramos en las
tiendas el AR Drone, un pequeño
helicóptero dotado de cuatro hé-
lices que no destacaría dema-
siado dentro del mundo del
radiocontrol si no fuera porque se
controla desde un teléfono
iPhone. El gadget está dotado
además de una cámara que
envía la señal de vídeo al telé-
fono.
Como detalle curioso, el in-
vento tiene una autonomía bas-
tante baja: poco más de 10
minutos de vuelo. Una duración
Parece ser que está en ca- dad para el desarrollador, ade- bastante escasa tratándose de
mino un nuevo soporte físico más de haberse introducido un aparato pensado para disfru-
para Xbox 360. Durante el pa- nuevas medidas antipiratería. Si tarlo al aire libre. Por su parte, el
sado mes de abril, Microsoft llegarán o no pronto juegos en precio tampoco ayuda, costando
envió a unos cuantos testers vo- este nuevo soporte es toda una la friolera de 300€. Pero como ya
luntarios (sólo norteamericanos) incógnita. Ni siquiera el gigante dije, el AR Drone de Parrot es lo
una copia de Halo Reach en lo de Redmond ha confirmado la que es, un capricho caro.
que podría ser un nuevo formato noticia de la existencia de este
según el hacker c4eva. nuevo formato. No obstante,
dado lo avanzado que parece
El nuevo formato dis- estar el tema todo apunta a que
pondría de 1 GB más de será pronto.
Con los nuevos XGD3, Micro-
capacidad y nuevas me- soft daría un paso más en la
didas antipiratería lucha contra las copias, pero
también añadiría espacio dentro
Al parecer éste disco de Halo de un formato que parece estar
Reach es una evolución del ac- quedándose algo escaso frente
tual formato de Xbox 360. Los al Blu-ray disc de Playstation 3.
XGD3 (Xbox Game Disc 3) dis-
pondían de 1 GB más de capaci-

08|gtm
3D también en teléfonos procesador de doble núcleo fabri-
cado por Texas Instruments a
1Ghz. Por otro lado tenemos a
LG y HCT preparan sus teléfonos con pantalla 3D HTC con su HTC EVO 3D, una bes-
tia dotada también de un proce-
Y es que ya lo veníamos di- Aprovechando esta moda, sador de doble núcleo a 1,2Ghz
ciendo en Games Tribune. Hace son ya dos los fabricantes de te- Snapdragon y 1GB de memoria
unos meses os hablamos de la léfonos móviles que se están RAM. Ambos correrán bajo el sis-
técnica utilizada en 3DS para vi- aventurando a lanzar también un tema operativo Android, y pese a
sualizar imágenes 3D en su pan- dispositivo con este tipo de pan- que sea dudoso que se lancen
talla sin necesidad de gafas. Y talla. LG el primero de ellos con su muchos juegos en 3D, seguro que
quedó claro que la tecnología, LG Optimus 3D, un terminal con harán unas fotografías espectacu-
más que novedad es moda. una pantalla de 4,3 pulgadas y lares.

estaban trasteando con éste en guido modificar Kinect para


Jugando con Ki- PC. Los programadores más usarlo en Playstation 3. Sin soft-
aventurados además están cre- ware pensado para aprovechar
nect en PC y PS3 ando parches para poder disfru- sus funciones no va más allá de
tar algunos juegos como Max ser un dato curioso, pero es incre-
Por la mayoría es sabido que Payne, usando el mando de Wii íble como los mismos usuarios
poco después del lanzamiento de combinado con Kinect. consiguen dejarnos con la boca
Kinect las mentes más inquietas Pero más sorprendente aún abierta sin necesidad de usar he-
del mundo de la informática ya es ver como también han conse- rramientas oficiales.

gtm |09
articulo

Mundo Smartphone: Cada mes, los juegos


para smartphone que
Bird Zapper! no te puedes perder

Bird Zapper! es el claro ejem- de bajo coste (0,79€) de la AppS- Valoración de los usuarios
plo de como una buena idea y un tore.
acertado desarrollo pueden con- Técnicamente es simple-
vertir un juego clásico en algo que mente correcto, unos graciosos y
va más allá. El concepto es senci- coloridos gráficos con divertidas Valoración de GTM
llo, una serie de filas (de 3 a 5) de animaciones, unas sintonías que
pajaros diferentes que se mueven se acaban haciendo repetitivas
a velocidades diferentes y que de- pero que se pueden eliminar PVP:
beremos conectar en un mínimo (aunque no permite escuchar la
de tres elementos iguales conti-
guos para eliminarlos. Un exce-
lente tutorial, una ajustadísima
música de iTunes) y unos efectos
sonoros sencillos acompañan a
una jugabilidad precisa y frené-
0,79€
dificultad, el uso de multiplicado- tica, que es la piedra angular del
res, un buen número de power- juego.
ups, tres modos de juegos No pretendemos engañar a
diferentes y ¿como no? 25 logros nadie, Bird Zapper! no es un jue-
a conseguir en el Game Center y gazo al que estar enganchado du-
unas reñidisimas tablas de clasi- rante horas, pero si que es el
ficación terminan por destacar típico "pasarratos" que no debe
este título en la locura de juegos faltar en tu dispositivo móvil.

10|gtm
AirAttack HD
AirAttack HD nos trae la fie- siguiendo dinero para gastar en
bre de los shooters arcade a power-ups, dando bastante
nuestros teléfonos móviles. Dis- vida al título.
ponible tanto para iOS como El control también es fran-
para Android, está dotado de camente bueno. Por defecto, el
unos excelentes gráficos en 3D avión se sitúa justo delante de
y una banda sonora totalmente nuestro dedo, y allá a donde
orquestada. El juego se des- este se vaya irá nuestro avión.
arrolla en 8 pantallas que no Por extraño que parezca, fun-
tardaremos demasiado en aca- ciona a las mil maravillas. Para
barnos, pero no hace falta decir quien no le guste, también está
que es altamente rejugable. disponible el clásico joystick en
Durante la partida iremos con- pantalla.

Valoración usuarios PVP:


2,03€
Valoración de GTM

Slice it!
Un puzle realmente adic- principio, pero se complica bas-
tivo. Lo primero que llama la tante a lo largo de los más de
atención es su estilo gráfico, 180 niveles de juego. Podre-
gracioso y simple. Su jugabili- mos también pedir ayuditas
dad es tambien sencilla: Con aunque de forma limitada.
un rápido movimiento o me- Se trata de un juego origi-
diante el control multitáctil tra- nal para partidas cortas que
zaremos líneas sobre una hoja nos durará bastante dado el
donde hay dibujada una figura. elevado número de niveles. Su
Con un número de trazos deter- precio ajustado lo hace real-
minados deberemos dividir la mente interesante en iOS, e im-
figura en un número de partes prescindible en Android al ser
iguales requeridas. Sencillo al gratuito.

Valoración usuarios PVP:


0,79€
Valoración de GTM (gratis en
android)

gtm|11
articulo

Descargas digitales
Castle Crashers
Probablemente se haya es- cada esquina de la pantala en
Valoración de los usuarios
crito sobre él infinidad de líneas. una sucesión que no parece tener
Pero aun así no deja de sorpren- fin. No es tampoco un juego fácil.
der lo bien que resiste el paso del La primera toma de contacto
tiempo. puede hacerse bastante dura. Y Valoración de GTM
Con un apartado técnico envi- nuestra primera batalla contra un
diable, este hack’n slash bidimen- final boss, bastante más.
sional cuenta con millones de A pesar del tiempo, sigue PVP:
descargas si sumamos a ámbos siendo una de las apuestas más
sistemas. Y desde luego, no es sólidas que podemos encontrar.
para menos, viendo lo que en sí A pesar de lo aparente eleveado
puede encerrar uno de los títulos
que mejor supieron explotar en su
momento las condiciones de co-
de su precio, es muy rejugable.
Sobre todo si lo jugamos en com-
pañía de hasta 3 amigos, donde
1200 MSP
mercialización del Live Arcade.
El juego es en sí mismo un
contínuo desenfreno en el que no
faltan momentos de ansiedad,
el juego explota todas sus virtu-
des. A día de hoy sigue contando
con una potente comunidad y no
resulta complicado encontrar par-
14,95 €
sobre todo por verte rodeado de tidas. Da gusto ver que siempre
inifinitos enemigos que salen de hay gente para darse de leches.

12|gtm
Breath of Death
Si eres un nostálgico de los tante pulido que bebe de los
RPG’s de los de antes, no pue- grandes clásicos de los 8 bits.
des dejar pasar la oportunidad No en vano hasta su propio
de hacerte con este juego. Es nombre guarda una “extraña”
complicado encontrar otra similitud con Breath of Fire.
apuesta más pulida por el pre- Eso sí, para poder disfru-
cio de un sombrero para el ava- tarlo en su plenitud es necesa-
tar. rio gozar de un más que
A lo largo de las 5 horas aceptable nivel de inglés. Las
que ofrece, debemos ayudar a jergas y los localismos, parte
que el mundo de Dem no caiga importante en el título y en la
en las garras de Alas. Para ello aventura, pueden acabar per-
disfrutaremos de un RPG bas- diendo al jugador.

Valoración usuarios PVP:

Valoración de GTM
80 MSP
Arkedo Series - 03 Pixel
Pixel es el tercer título que Pixel the Cat emplea los
Arkedo desarrolla para la plata- movimientos típicos de los pla-
forma Indie de Microsoft. Pero taformas de scroll horizontal.
resulta el mejor acabado de Gracias a ello nos moveremos
todos ellos. a través de niveles hermosa-
El juego entra por sí solo mente recreados, como el que
por los ojos, ya que es una oda acompaña al texto.
al pixel-art en su mínima expre- No resulta muy largo, ni
sión. Los puntos, todos en tampoco dificil. Más bien se
gamas de azules y blancos, se presenta como una oferta apta
combinan para crear un plata- para todos los públicos y juga-
formas claramente inspirado dores. Y por su precio, es algo
en los Marios de toda la vida. que no se puede dejar pasar.

Valoración usuarios PVP:

Valoración de GTM
240 MSP
gtm|13
articulo

2007: La next gen ha llegado


2007 fue un año convulso. No exento de polémica. Parafraseando al bueno de Ken Ku-
taragi, la “next gen” no llegó cuando ellos lo decidieron. Llegó con la primera remesa
de títulos de calidad. Y esta es su historia

A toro pasado podemos decir publicidad en torno a su política. perdían en la espiral del tiempo.
que aquel 2007 fue un gran año. Frases como la Next Gen llegará La supuesta superioridad técnica
Grandes joyas acabaron llegando cuando nosotros queramos, o con respecto a su principal rival
a casi todas las plataformas. Sin que las máquinas de Nintendo no se estaba demostrando.
embargo la situación era total- son productos para niños no hi- Mucho tardó en que sus ventas
mente desoladora en aquellos pri- cieron más que fomentar la ani- repuntaran en Europa.
meros meses. Sobre todo para madversión hacia una marca que Tal era el paupérrimo cartel
Sony. Trás el fiasco que supuso no tenía sobre la mesa dos auténti- de lanzamiento en cuanto a
cumplir su mal publicitado “lanza- cas bombas de relojería: PS3 y oferta de juegos, que tan solo se
miento mundial simultáneo” de PSP. pudo rescatar a uno de entre
Playstation 3, se vió enfrascada Finalmente la máquina de todos los supuestos exclusivos
en una lucha en la que se metió Sony llegó a las tiendas europeas que llegaron en estos primeros 9
ella solita. Ante el éxito insospe- el 23 de marzo de ese año. Su meses de vida. Uncharted: El te-
chado que estaba teniendo Nin- precio, 600€, pronto supuso la soro de Drake salió cara a la cam-
tendo con Wii y las excelentes primera barrera comercial. Y paña navideña. Fue el único juego
ventas que cosechaba mes sí, y como a perro flaco todo son pul- realmente notable. El otro que es-
mes también, la máquina de Mi- gas, sus franquicias estrella no taba destinado a marcarle de
crosoft, en Sony seguían sin dar llegarían, como poco, hasta un cerca, se quedó en un bluff: Hea-
una fecha definitiva para Europa. año después. Las promesas de venly Sword. Un juego corto y de-
Y no contentos con ellos, co- Metal Gear Solid 4, Final Fantasy masiado sencillo.
menzó a granjearse una pésima XIII, GTA IV o Gran Turismo 5 se Pero el estigma del 2007 va a

Uncharted fue el primer juego que llegó a PlayStation 3 y que realmente fue capaz de mostrarnos
lo que la máquina de Sony podía hacer. El resto de juegos que la visitaron en su primer año de vida
no fueron precisamente alentadores
gtm|15
EL JUEGO DEL AÑO

2007
Bioshock fue sin lugar a dudas el mejor título que salió en aquel año. Un sho-
oter tan diferente, como exquisitamente bien ambientado. Sus 14 horas fue-
ron para muchos la primera gran experiencia dentro de la next-gen
Eran los últimos meses de que por aquél entonces gozaba cado. Si de algo se puede tachar
2005 cuando comenzamos a de una exclusividad para la má- el juego es de ser completa-
saber lo que a la postre acabó quina de Microsoft. La intro, so- mente diferente a lo visto en con-
por consagrarse como uno de los brecogedora como ya historia solas. Un apartado técnico
juegos más importantes de la viva de los videojuegos, nos tras- envidiable que llegaban culmina-
historia. Durante meses segui- ladaba a un accidente aéreo en dos con la que muy posible-
mos con atención y desespero la las frías aguas que bañan la mente era la mejor ambientación
obra que iba a ser la heredera costa sureste de Groenlandia. que un título había logrado poner
espiritual de los geniales Sistem Allí, únicos supervivientes del en escena. Combinando elemen-
Shock. Unas espectativas que vuelo, buscamos desesperados tos de RPG, survival horror y ex-
crecían exponencialmente a la algo a lo que aferrarnos para ploración, bajo una perspectiva
par que devorábamos informa- poder seguir con vida rodeados de ser un FPS camuflado, Bios-
ción. Cada preview, cada video, de intensas llamas mientras hock era algo más que un simple
cada captura, significaban un to- vemos hundirse la cola de lo que mata-mata pasillero sin sentido.
rrente de comentarios en los hasta hace unos minutos, era La lucha moral contínua del
foros especializados de medio nuestro avión. protagonista y la embriagadora
mundo. Mientras tanto, fue cau- Con nuestro último aliento, al- personalidad que emanaban
tivando premios en todas y cada canzamos la costa. Un faro des- todos y cada uno de los persona-
una de las ferias en las que fue habitado se convierte en la jes no secundarios (a la postre,
presentado. Aquel 2006-2007, entrada a un mundo misterioso enemigos a los que derrotar) lo
hablar de Bioshock era sinónimo del que nadie había oído hablar. convertían en algo único. Nunca
de hablar de mejor juego de tal Es la puerta a Rapture, un viaje antes un juego había logrado su-
feria. a las profundidades del mar. Una mergir al jugador hasta esos ni-
Y al final, todo acabó por ma- bucólica sociedad decadente veles y hacerlo partícipe de una
terializarse en la última semana ambientada en los años 60 que historia, que a pesar de lo increí-
de agosto del 2007. Una fecha agoniza progresivamente en pos ble, tomaba tintes de posible y
totalmente atípica para lanzar un de su propia destrucción. real.
juego llamado a convertirse en Enumerar todas las virtudes Un año después, en 2008
santo y seña de un sistema, ya de Bioshock resultaría compli- salió finalmente para PS3.

16|gtm
tardar mucho en borrarse de la 3 años después. Mientras tanto, en la acera de
memoria de la compañía nipona. Aquel año Sony tuvo que apo- enfrente, Nintendo seguía engro-
La otra patata caliente la tenía en yarse, y mucho, en su máquina ya sando su lista de ventas. Muchos
forma de su portátil. PSP comen- consagrada: Playstation 2, la cual y muy buenos juegos llegaron
zaba a dar claros síntomas de de- ya iba camino de convertirse en la aquel año a la portátil de la doble
cadencia. Frente al todopoderoso máquina más vendida de la histo- pantalla. Pero de entre todos ellos
fenómeno DS, la consola de Sony ria. Dos eran los grandes títulos destacaremos estos. El primero
comenzaba a mostrar lo que a la que vieron la luz aquel año. El pri- es Final Fantasy III. Una versión
postre comenzó a convertirse en mero significaba la continuación remasterizada del clásico de
una dinámica habitual: cancela- de la elegía de Kratos. God of War Squaresoft. Sirvió para acercar al
ciones, retrasos y sobre todo, muy II llegaba dispuesto a reventar los público occidental el que posible-
pocos lanzamientos. 3 son los límites tecnológicos de la má- mente sea el juego más descono-
juegos que rescataremos en esta quina de Sony. Y a buena fe que cido dentro de la serie numerada
oda al recuerdo: BurnOut Domina- lo consiguió. Considerado por mu- de la franquicia. Eso sí, dificil
tor (a día de hoy sigue siendo el chos como el mejor God of War de como el solo. Aquel mismo año
mejor juego de conducción ar- la serie, salvó un año marcado en también aterrizaba en DS la pri-
cade), Metal Gear Solid Portable negro en la casa de Kutaragi. La mera aventura de Zelda para la
Ops! y Silent Hill Origins. Con se- otra, llamada a ser una apuesta máquina. Phantom Hourglass fue
mejantes representantes uno vendeconsolas, resultó ser uno un título un tanto incomprendido.
puede caer en el equívoco de que de los fiascos más sonados de los Es indudable que emanaba sabor
fue un gran año para PSP. Pero es últimos años. Final Fantasy XII a los Zeldas de antaño. Pero tam-
que fue lo único aceptable. A llegó en febrero de aquel año. Y bién lo es el hecho de que en mo-
pesar de ello, el survival horror de tal como llegó, fue recibido con el mentos se tornaba cansino y
Konami fue sin lugar a dudas un cuchillo entre los dientes. Goza pesado. Elite Beats Agent tam-
firme candidato a Juego del Año del dudoso honor de ser conside- bién nos visitaba en ese 2007.
en el cómputo global de juegos de rado hasta antes del lanzamiento Secuela del maravilloso Ouen-
consola. Marcó un teórico punto de XIII, el peor FF después de X-2. dan!, aunque la occidentalización
de inflexión en una saga que ya Para entonces Square-Enix ya del título hizo que esta segunda
daba muestras de fatiga y que sir- daba claras muestras de que parte no rebosara la calidad del
vió de precedente para el gran tiempos pasados, sí que fueron primero. Y para rematar la faena,
Shattered Memories que llegaría mejores. el mejor título de aquel año: Hotel

gtm|17
Dusk Room 215. Desarrollado por raron por aquel entonces a po- brutal modo online. Pero ni de
Cing, nos presentó una aventura nerle medallas para las que no lejos lo que se escribió sobre él.
gráfica de corte clásico y con un había hecho tantos méritos. Un Forza Motorsport 2 era el otro
elaboradísimo guión detrás. En muy buen juego, pero uno acaba título fuerte de aquel año prove-
octubre del pasado año salió la con el regusto de que pudo haber niente del auspicio de Microsoft
segunda parte, Last Window. Dos sido explotado un poco más. Pero Games Studios. Un excelente
títulos que aunque vendieron bien de lo visto hasta entonces, era juego de simulación que no de-
para ser del género que son, no junto a Wii Sports el juego que fraudó a absolutamente nadie.
fueron precisamente bien trata- mejor había explotado el peculiar Mientras Yamauchi seguí en
dos por el gran público. Pero eso control de la máquina. pleno desarrollo de GT5, Turn10
no es óbice de sus virtudes. Y si Sony navegaba entre ti- se sacó de la chistera un juego
Y mientras tanto su recién es- nieblas, los usuarios de Xbox360 que durante mucho tiempo (hasta
trenada consola seguía liderando veían como lo que en generacio- la salida de su tercera parte) fue
las ventas de hardware y software nes anteriores soñaban, se iba el máximo exponente de un gé-
en todo el mundo. Y eso que los haciendo realidad poco a poco. El nero que casi no ve más allá de lo
lanzamientos y las franquicias de repaso de lo que salió en la má- que realiza Poliphony Digital.
renombre no llegaban. 2007 vivió quina de Microsoft lo comenza- Pero el juego que sorprendió
casi en exclusiva gracias a la sa- mos con el retorno del Jefe a propios y extraños fue Mass Ef-
lida de un juego. Mario Galaxy vio Maestro. Pero con matices. El fect. No por lo inesperado, ya que
la luz en junio. Y lo hizo pisando juego tuvo su relevancia en el Bioware, empresa que estaba de-
muy fuerte. No en vano muchos hecho de ofrecer el primer gran trás de su desarrollo, ya había
enseguida lo catalogaron como el boom multijugador en la máquina dado sobradas muestras de su
mejor juego de la historia y el que y en plantear un interesantísimo buen hacer. Lo hizo porque fue
había sido capaz de reinventar el modo campaña cooperativa a incluso muchísimo mejor de lo es-
género de las plataformas. Des- cuatro jugadores. Todo lo demás, perado. La crítica fue unánime en
pués de la vorágine que supuso partiendo incluso del guión, es- ese sentido y pronto lo cataloga-
todo aquello, y con la perspectiva taba muy por debajo de lo que los ron como lo que era, uno de los
del tiempo, los ánimos ya se han fans esperaban y de lo que el pú- mejores títulos del año y uno de
calmado y ha primado un poquito blico en general demandaba. los exclusivos de Microsoft capaz
la cordura. Cierto es que Galaxy Aquellos dieces que vimos en de declinar la balanza hacia su
era un muy buen juego de plata- medio mundo fueron totalmente máquina en estos primeros
formas. Pero muchos se apresu- inmerecidos. Buen juego con un meses de lucha contra la masto-

18|gtm
dóntica Playstation 3 de Sony.
Pero aun se guardaron un tercer
as en la manga. Ese fue Bios-
hock. El mejor juego del año para
2007.
Y habiendo tocado lo más
granado de los juegos exclusivos,
haremos un brevísimo repaso a
los juegos multis que llegaron.
Comenzamos de menos a más.
Hablar de Jade Raymond, es Sims Online. Primero la pedrada. Assassin’s
sin ninguna duda, hablar de polé- Ya con un nombre a sus es- Creed estaba llamado a ser mu-
mica. Pocas veces hasta ahora paldas, decidió volver a su Ca- chísimo más de lo que fue. Su
una mujer había logrado acapa- nada natal para ponerse al frente desarrollo monótono y cansino
rar tantos focos mediáticos en un de Ubisoft Montreal. Su apuesta, sirvió para que le llovieran palos
mundo dominado eminente- ambiciosa como pocas, pretendía (y con razón) desde todos los con-
mente por el género masculino. Y contarnos la historia desde un fines del universo. Fue necesaria
lo que en un principio podía to- punto de vista totalmente desco- una reinvención total para poder
marse como una buena noticia, nocido. El juego era Assassin’s ser lo que es hoy en día la fran-
el paso del tiempo ha demos- Creed. Y aquel 2007 se llenaron quicia. Dicho esto, nos centrare-
trado que no fue una decisión co- ríos de tinta referente a él. mos en los dos lanzamientos
rrecta poner a esta mujer en el Durante todo el año, Raymond multiplataforma más importantes
candelero. se dedicó a promocionar el juego. y que sí respondieron a las espe-
Nacida en Montreal en 1975, Aunque esa era la teoría. La rea- cetativas. O al menos lo hicieron
esta mujer siente una pasión en- lidad es que se dedicó a promo- a medias. El primero es The
fermiza por todo lo que concierne cionarse a sí misma. Tanto es así, Orange Box. El título recopilatrio
al mundo de los videojuegos. que muy pocos supieron que en- de Valve llegaba ofreciendo nada
Hasta tal punto, que uno de sus cerraba el juego en realidad menos que cinco juegos al precio
mayores logros reconocidos por hasta el mismo momento de su de uno. Claro está, la cosa no era
ella misma es la de haber jugado lanzamiento. Y allí el desencanto tan bonita como pintaba. Llegó
durante 3 meses seguidos y 10 fue mayúsculo. en completo inglés. Dicha infor-
horas al día a Tekken 3. Fan con- No fueron pocos los medios mación fue omitida en todo mo-
fesa de Resident Evil 4, su pri- que criticaron abiertamente esta mento hasta su puesta a la venta.
mera toma de contacto con el peculiar promoción de Jade/Ubi- Los que lo adquirieron de salida,
desarrollo de juegos lo hizo de la soft. Muchos lo tacharon como se llevaron la buena noticia. Valve
mano de IBM, para la que des- una maniobra puramente sexista prometió un parche para locali-
arrolló diversos juegos educati- para aprovecharse del buen pare- zarlo. Pero como suelen decir, las
vos. Sin embargo, esta licenciada cido físico de la programadora en palabras se las lleva el viento.
en Ciencias Informáticas pronto detrimento de lo verdaderamente Para acabar, Modern War-
descrubrió que lo suyo era más el importante: el juego. Y razones fare. El cuarto título de la franqui-
ocio lúdico, que el educativo. Así para creer esto, no faltaron. cia Call of Duty llegaba dispuesto
que abandonó IBM para enro- Tal fue la lluvia de críticas que a establecer un nuevo orden en
larse en las filas de Sony en recibieron entonces, que la pro- lo que a FPS multijugador se re-
2001. pia Raymond decidió replante- fiere. Y vaya si lo hizo. A día de
Allí participó en dos juegos, arse su propia figura dentro de la hoy sigue siendo uno de los jue-
Jeopardy! y Trivial Persuit. Pero su industria. En un acto muy inteli- gos más jugados en todas las pla-
aventura en la empresa nipona gente y que pocos saben hacer, taformas para las que salió. Y
apenas duró un año. En 2002 fi- se retiró de la primera línea de además vino acompañado de un
chaba por EA y puso su granito de fuego. Ha producido las dos en- modo campaña como hasta en-
arena en el que sería su primer tregas posteriores de AC, pero ya tonces nunca se había visto.
gran proyecto de renombre: Los desde la sombra. GONZALO MALEÓN
gtm|19
Hablamos con:
J.L del Carpio y Dave Hoffman
La tercera parte de Dungeon Siege llegará a nuestro país a me-
diados de este mes. Pero para paliar la espera, que mejor ma-
nera que hacerlo con una jugosa entrevista con dos voces
autorizadas del mismo: Jose Luis del Carpio, Jefe de Producto
para España, y Dave Hoffman, Brand Manager de Square-Enix.

GTM – Para todos aquellos neó- en su mecánica, pero un RPG muy


fitos que no han probado jamás denso en lo que se refiere a la in-
la franquicia y para todos aque- mersión en la historia y a la me-
llos que reniegan del PC, ¿Qué es jora de armas y personajes.
lo que se van a encontrar en las
tiendas el próximo 17 de junio? GTM – Entre los títulos existen-
JdC - Un juego intenso, diver- tes ahora mismo en el mercado
tido, de corte clásico y de jugabili- ¿Cuál podría ser la apuesta más
dad infinita. Un juego de los de similar a la que propone Dun-
antes, pero con una realización geon Siege III?
técnica contemporánea. JdC - Actualmente no hay nin-
gún juego similar. Habría que re-
GTM - Mucha gente piensa en montarse al Baldur´s Gate para
DS3 como un aperitivo a la es- poder encontrar un equivalente.
pera de Diablo III ¿qué les podéis
decir? GTM - ¿Qué nos va a ofrecer el tí-
JdC - A mí también me ape- tulo que no vamos a encontrar
tece jugar a Diablo, pero conside- en otras apuestas del mercado?
rar DS3 como un aperitivo es JdC - Pues personalmente de
como decir que el PROEvo es un DS3 me atrae mucho su perspec-
aperitivo del FIFA o viceversa. Son tiva aérea casi zenital, el pique
juegos, los dos, que los amantes cuando jugamos en multijugador
del género deben tener. y el “rollo” de exploración de luga-
res que te invita. ¿Os acordáis
GTM - Dungeon Siege III será un cuando en algunos juegos damos
RPG de acción pero ¿más acción espadazos a todo lo que hay en un
o más rol? ¿Será capaz de satis- escenario a ver si oculta algo?
facer a los aficionados a los dos Pues DS3 es eso y más, es probar
géneros? caminos alternativos, es buscar
JdC - Depende de los ojos armas, tesoros, etc… Es tensión
que lo miren. Un amante de los constante.
RPG puros dirá que no tiene nada
que ver con el género, y un forofo GTM - Dungeon Siege es una
de los juegos de acción dirá que saga clásica, pero los videojue-
tiene mucho elemento de RPG. En gos han cambiado mucho desde
mi opinión, es un juego de acción 2006 en que se lanzó Broken

20|gtm
World ¿cuánto de clásico y cuanto de
nuevo tiene este tercer título numerado?
¿Cuáles son las novedades principales
que presenta?
JdC - Lo más clásico es sin duda la
mecánica de juego y, especialmente, la
perspectiva tal y como os he dicho. Como
novedad, el “vestir” de modernidad y van-
guardia gráfica a un título “de los de
antes”.

GTM - Chris Taylor ha colaborado en el


juego ¿cuál ha sido su implicación y par-
ticipación real en el proyecto?
DH - Chris Taylor ha trabajado como
asesor en Dungeon Siege III y ha realizado
varias contribuciones en la práctica totali-
dad del proyecto. Chris ha sido fundamen-
tal emitiendo feedback en el proceso para
conseguir que Dungeon Siege III sea fiel al
juego que él originalmente creó. Pero su
labor ha sido mucho más amplia e incluso
ha entrado dentro de los apartados técni-
cos. Por citar un solo ejemplo, ha marcado
las pautas para que la cámara trabaje co-
rrectamente dentro del juego.

GTM - Obsidian es un estudio con expe-


riencia en el género pero ¿cuáles han
sido los motivos de su elección para el
desarrollo de Dungeon Siege III?
DH - Obsidian es un grupo de desarro-
llo muy importante a la hora de crear jue-
gos que combinan acción, rol y un
argumento profundo y que a la vez, se ra-
mifica. Aspectos que son básicos en el con-
cepto de juego que propone Dungeon
Siege III. Además, han trabajado muy duro
en la creación de un engine como es Onix.
Que dicho sea de paso, le viene como ani-
llo al dedo al juego.

GTM - ¿Cómo se consigue coordinar el


trabajo entre dos mentalidades y filoso-
fías de trabajo tan diferentes como la ja-
ponesa (Square Enix) y la occidental
(Obsidian)? ¿Cuál ha sido la labor de
Square Enix en un proyecto tan aparente-
mente occidental?
DH - Aquí es donde mi experiencia

gtm|21
entra en juego. He trabajado geon Siege III se nos antoja de- mucho esfuerzo en que el juego
junto a editores japoneses du- masiado cercano en el tiempo. funcione bien, independiente-
rante muchos años, lo cual me ¿Cuál ha sido el tiempo real de mente de cual sea la plataforma
ha valido para desarrollar una desarrollo de esta tercera elegida.
base sólida cultural bastante ho- parte?
mogénea al fusionar mis propias DH - Prefiero no dar ese de- GTM - ¿El juego se ha diseñado
experiencias “occidentales” con talle. Pero si te puedo decir que para una plataforma y portado
lo que ellos ofrecen. Paso mucho ha ido en la línea de lo que un tí- para el resto o son desarrollos
tiempo trabajando con estudios tulo de este calibre se merece. "independientes" aprovechando
externos (no solamente con Ob- el potencial de cada máquina?
sidian) para que la brecha que GTM - Considerando Throne of DH - El diseño y desarrollo
separa las filosofías y las rutinas Agony como un spin-off de la ha sido simultáneo en las tres
de trabajo de ámbos extremos saga, Dungeon Siege III supone plataformas. Pero como es obvio,
del planeta, se minimicen. el estreno en consolas ¿qué di- durante el curso natural del
ferencias encontrarán los juga- mismo, tuvimos que adaptarnos
GTM – No ha pasado mucho dores que compren el título a las exigencias de cada má-
desde que vimos el último tra- para Xbox360 o PS3 respecto a quina. Además, la versión de PC
bajo de esta gente (FallOut New los de PC? ha tenido un mimo más minu-
Vegas) Así que en cierta me- No va a haber diferencias cioso, ya que era necesario adap-
dida, el lanzamiento de Dun- sustanciales. Hemos puesto tar la interfaz al empleo de
gtm|22
“Diablo y Dungeon
Siege son juegos que
todos los amantes del
género deben tener.
Son perfectamente
complementarios”

“No hay nada similar en


el mercado. Tendría-
mos que retroceder
mucho, hasta los tiem-
pos de Baldur’s Gate
para encontrar algo”

“Chris Taylor ha aseso-


rado en la práctica to-
talidad de los aspectos
del juego. Incluso en
aspectos puramente
técnicos”

“Obsidian tiene so-


teclado y ratón. GTM – Para acabar, como siem-
brada experiencia en el
pre, véndeme el producto en desarrollo de juegos de
GTM -¿Cuantas personas parti- tan solo cinco palabras rol, acción y argumen-
cipan en el desarrollo de un tí- JdC - Obviamente soy juez y tos que se bifurcan”
tulo de la envergadura de parte, así que mi objetividad esta
Dungeon Siege III? bajo sospecha. Sólo os digo que
DH - Es dificil dar un cifra quien ha jugado no es capaz de
“No va a haber diferen-
exacta, ya que el grueso de des- soltar el mando. Os invito a que cias sustanciales entre
arrollo fluctúa según sean las ne- os arriesguéis con él, que seguro las distintas platafor-
cesidades que requieran la parte que os gustará. Y si lo tiene un mas. Nos hemos ase-
que se está desarrollando en ese amigo, id a verlo a su casa, jugad
momento. con él o en solitario y ya veréis
gurado que el juego
como de su casa vais a la tienda. funcione bien en todas
GTM - ¿Está previsto el lanza- Es muy, muy divertido, como ellas según sean las
miento de contenido descarga- hacía tiempo que no veíamos un exigencias de las mis-
ble? juego de esta temática.
DH - Dungeon Unfortunately,
mas. El PC ha tenido
pero ya hablaremos de él más GTM - Muchas gracias a los dos más trabajo por el uso
adelante. por vuestro tiempo de teclado y ratón”

gtm|23
articulo

La importancia del factor social

Hace unos meses, decidí comprar a mis amigos algunos de los llamados Humble Bundle Pack.
Estos packs, formados por varios juegos indie, tienen la peculiaridad de que pueden ser com-
prados al precio que deseemos
Pues bien, aprovechando que sión? Pues muy fácil, por los jue- Juegas a un juego en la Xbox
estábamos en fechas navideñas gos del Facebook. Supongo que a 360, y ahí tienes los logros para
y que podía pagar lo que quisiera todos os pasa, tenéis a multitud comparar con tus amigos. Lo
por estos regalos decidí comprar de amigos enganchados a juegos mismo con la Play Station 3 y sus
3 packs para algunos de mis ami- de Facebook, los cuales no dejan trofeos. O el Pc con sus platafor-
gos. de ser juegos que hemos jugado mas como Steam. Sin olvidarnos
Y la verdad es que tras estos millones de veces y que, no hace de los marcadores de puntuación
pocos meses ya puedo decir que falta decirlo, la mayoría de veces que tenemos en los juegos desde
la idea ha resultado ser un fra- son muchos peores que sus se- el inicio de los tiempos.
caso absoluto.
¿Por qué demonios fallo la ¿Cómo pude ser que nos enganchemos a juegos como
idea? ¿Tal vez los juegos no fue- Farmville? Creo que el único factor que lo posibilita es
ran los adecuados? ¿Tal vez los el factor social de los mismos
juegos no fueron suficientemente
buenos? ¿Tal vez mis amigos no mejantes en otras plataformas. Pero ojo, no quiero que pen-
son tan gamers como pensaba? Entonces, ¿Cómo puede ser séis que encuentro mal que pase
Tras varias preguntas y obser- que nos enganchemos a juegos esto, es más, me parece genial
vaciones me di cuenta que el pro- como Farmville o juegos por el es- que tengamos algún añadido más
blema no eran la calidad de lo tilo? Pues para mi el único factor en los juegos que nos permitan
juegos, ni el género, ni que mis que lo posibilita es el llamado fac- este pique. Sin ir más lejos, creo
amigos no les guste jugar a vide- tor social.Y no me quiero reducir que todos hemos jugado más a
ojuegos. No, el problema viene de a hablar de juegos de Facebook, un juego simplemente con el ob-
mucho más lejos, se llama: la creo que este factor lo podemos jetivo de sacar uno o más logros.
factor social en los videojuegos. encontrar ahora mismo en casi Lo que realmente me preo-
¿Cómo llego a esta conclu- todas las plataformas. cupa, y lo voy viendo cada vez
24|gtm
más, es que por este factor so-
cial estamos dejando atrás a
grandes juegos que se merecen
su reconocimiento. Es decir, pre-
ferimos jugar a juegos que nos
den algún logro que a juegos que
juegos mejores, pero que no nos
dan ese placer. Hablo de juegos
de Play Station 2, de Nintendo
DS, etc. Plataformas que no en-
traron en el mundo social.
En fin, sencillamente, es una
lástima que "perdamos" el
tiempo con juegos de baja cali-
dad cuando podemos disfrutar
de obras de arte. Es una lástima
que por intentar superar la pun-
tuación del compañero dejemos
de lado a grandes juegos. Y es
una lástima que mis amigos no
jueguen a los juegos indie que
les regalé y gasten el tiempo con
granjas o simuladores de fútbol.
Pero bueno, posiblemente
por estas cosas yo sea una per-
sona poco social y tenga pocos
amigos en el Facebook, tal vez, si
tuviera una granja en el Farmville
sería mucho más feliz y tendría
muchos más amigos. Supongo
que me falta el llamado factor so-
cial.
SERGI RAMÓN
(BENELUX)
gtm|25
articulo

GTM Opina:
Nintendo ha abierto la Caja de Pandora
Comenzó como un rumor, pero al final ha acabado por con-
firmarse. Wii tiene sus días contados y el próximo E3 será
cuando Nintendo le de el tiro de gracia ¿Precipitado?

No hace ni un mes que jugué sión va a pillar a contrapié a mu-


a Patcher. En el GTM Wars de chos. Empezando por sus princi-
nuestro anterior número me posi- pales rivales. Pero que puede ser
cioné claramente en contra de un un arma de doble filo que puede
hipotético cambio generacional a volverse perfectamente contra
corto plazo. Lo hice amparán- Nintendo.
dome en el éxito de Wii, su sim- Los datos que se han filtrado
biosis con el pueblo nipón (que del nombre en clave Project Cafe
Gonzalo Mauleón acababa de sufrir la mayor trage- nos dejan un tanto desconcerta-
dia natural de su historia) y con el dos. A nivel de hardware no pa-
Redactor Jefe de GTM lanzamiento no hace ni 40 días rece, sobre el papel, ser muy
de 3DS. Pues con todo eso, el me- superior a lo que encierra en sus
gacombo en forma de epic-fail entrañas X360 y PS3. Es decir, el
que he recibido ha sido antoló- salto tecnológico no va a venir
acompañado de potencia bruta.
Veremos producciones HD y tam-
bién en 3D estereoscópico. Algo
que dicho sea de paso, pueden
hacer perfectamente sus rivales.

Esta maniobra puede en-


tenderse como la salida
de Nintendo en pos de su
propio camino, o la vuelta
al mercado tradicional

gico. No solo tendremos nueva ¿Entonces cual va a ser su posi-


consola de sobremesa a la vista, ción en el mercado? Desde la óp-
sino que además la primera en tica más simplista, diremos que
hacerlo será Nintendo. no quedarse atrás en la carrera
¿Es esta una declaración de de los multis. COD, Mass Effects,
intenciones de que Nintendo real- Assassin’s Creed y similares en
mente va a hacer la guerra por su las tres grandes. Pero demonios,
cuenta? Desde luego esta deci- estamos hablando de un pro-
26|gtm
ducto que sale a la calle un mí- mienza a dar síntomas inequívo-
nimo de 6 años después que sus cos de que algo debe gestarse si Nintendo va a ofrecer
rivales y no parece que sea capaz no quiere quedarse atrás. El ade- una máquina que sobre
de mejorar ni tener prestaciones lantarse al resto para entrar en la
para hacerlo a lo ya visto. ¿Cuál actual generación le ha valido el papel no supera en
va a ser la esperanza de vida de para ganarse una magnífica mucho a sus rivales.
esta máquina si cuando Microsoft cuota de mercado. Pero ahora se
o Sony saquen sus revisiones le han adelantado a la hora de Corre el peligro de que-
(que las sacarán) va a volver a jugar esa carta. darse a dos aguas
quedarse desfasada? Y para ¿Pero y si esta nueva consola
colmo viene de un fenómeno que de Nintendo no llega a cuajar en
no tiene tintes de volver a repe- los primeros meses? Puestos a
tirse. El bombazo Wii fue un jugar a multis, está claro que hoy
hecho tan inesperado como poco por hoy, las ofertas conocidas son
dado a volver a reproducirse. mucho más rentables que lo que
Pero esto también va a obligar puede ofrecer Nintendo, muy
a Sony y Microsoft a replantearse poco dado a ofrecer precios acor-
su postura a corto plazo. Sony des a su hardware. Otro gallo can-
sigue confianzo en la esperanza taría si los exclusivos van más allá
de vida de su máquina, la cual no de las ultramegamachacadas li-
debería peligrar hasta el 2014. cencias de Nintendo. Pero eso
Microsoft sin embargo ya co- sería hilar ya otra madeja.
gtm|27
articulo

GTM Opina:
Juego, luego estoy enganchado
Pese a que poco a poco la idea del videojugón está cam-
biando, todavía es hoy cuando muchos piensan que esta afi-
ción es producto de una mente infantil o poco amueblada

Y así nos lo hacen saber cons- bien parados hasta el punto de


tantemente. Lo que no es más que , señoras y señores, jugar es
que otra forma de ocio tan noble bueno para nuestras aptitudes in-
como ir al futbol e insultar al árbi- telectuales.
tro, está mal visto o al menos No lo decimos nosotros, lo
poco considerado por la mayoría dicen las decenas de estudios --a
de los mortales. cada cual más ridículo que el an-
Porque digo yo ¿acaso el sim- terior-- que tratan de abrir un pe-
Dani Meralho ple hecho de jugar es motivo de queño agujerito por el cual
estar enfermo? ¿nos convertimos meternos la pulla y echar por tie-
Redactor de GTM en ludópatas por asir un mando o rra todos los beneficios que los vi-
aporrear el teclado? deojuegos nos aportan. Aunque
Frikismos aparte, lo cierto es fracasan y nos acaban dando la
que en los últimos meses y en lo razón.
Obviamente y como todo,
jugar en exceso es contraprodu-
cente y signo de una serie de psi-
copatías, pero no necesariamente
tiene porque ser así. Es curioso

¿Acaso el simple hecho


de jugar es motivo de
estar enfermo? ¿nos
convertimos en ludópa-
tas por asir un mando?

que va de año, aquellos que deci- observar al resto de tus congéne-


dimos un buen día pasarnos res cuando comentas que juegas
horas inmersos en los mundos a videojuegos como cuando eras
virtuales de Yupi cuando los otros crío. Para ellos y aunque muchos
quehaceres nos lo permitían, nos no lo digan conscientemente, de-
vemos envueltos en una moderna dicarse a estos menesteres es
caza de brujas de la que, por signo de una mente infantil o de
suerte y de momento, salimos algo más grave: Ludopatía que le
28|gtm
llaman. Y si les dices que escribes ellos siempre es demasiado. Qui-
gustosamente ¡¡y gratis!! sobre zás y sin saberlo llevemos un con- Decenas de estudios tra-
ello, el acabose. tador de horas modelo tan de echar por tierra
Cuando uno pasa de la trein- “taxímetro” en toda la frente.
tena --o peor aún si se acerca a Cierto que las cosas han cam- los beneficios que los vi-
los cuarenta-- es muy común el biado muchísimo y para bien, deojuegos nos aportan,
hecho de que incluso tus familia- pero todavía queda un gran tre-
res más jóvenes se asombran cho por recorrer si queremos que aunque fracasan y nos
porque, claro ¿que hace un tipo esto de repartir tortas online sea acaban dando la razón
con barba, calvo y con barriga algo tan “normal” como irse a los
desmembrando zombies a altas recreativos de turno.
horas de la madrugada? Real- Respirar el tabaco de otros,
mente tiene que funcionar algo tomarse unas cervezas y echarse
muy mal dentro de su cabeza. Un unas risas mientras comentas la
viernes por la noche debería de jugada al futbolín es algo impaga-
estar empinando el codo en la ble y que todo el mundo debería
zona de vinos más próximo a la de hacer al menos una vez en la
espera de una incauta moza ¿o vida. Sí, muy recomendable, pero
no? si acaso tras un Starcraft o un
Si juegas entonces no haces Wow.
otra cosa, y sino haces otra cosa
es que juegas ¿Cuánto? Para
gtm|29
articulo

Probamos el Xperia Play


Gracias a Sony España hemos podido disponer de un terminal Xperia play
para testeáramos a fondo. A continuación muestro mis primeras impresiones
con el nuevo terminal móvil de Sony Ericsson, el Xperia Play

Este móvil, que a muchos os Xperia, como por ejemplo el X10. paces de ejecutar los juegos de la
recordará a la N-GAGE de Nokia, Una vez desplegamos los boto- PlayStation Network y en un fu-
incorpora como característica nes, el móvil se convierte en una turo del ecosistema PlayStation
principal, una interface de juego consola de juegos casi al ins- Suite.
con la que podremos explotar al tante. Llegado a este punto, muchos
máximo las características de los El juego es solo el principio os preguntareis ¿Se puede consi-
juegos en Android. Desde que Sony mostrase por derar el Xperia Play una videocon-
El Xperia Play incorpora una primera vez el Xperia Play, ha in- sola? La respuesta es no. Si bien,
cruceta, dos stick analógicos, un sistido en su intención de que la el Xperia Play no deja de ser un
botón de menú y los botones clá- marca Playstation vaya mas allá Smartphone que cuenta con una
sicos de los sistemas playstation de los sistemas de entreteni- buena estructura hardware para
Start, Select, Circulo, Cuadrado, miento convencionales como son el disfrute de videojuegos y que
triangulo, Equis y los gatillos L y R. las consolas de sobremesa y las cuenta con el “certificado Playsta-
Hay que destacar la ergonomía portátiles. tion”, compromiso de Sony para
con la que se ha diseñado el ter- El lanzamiento del Xperia Play potenciar el juego en terminales.
minal, cuyo diseño está clara- es el primer paso en la consecu- Todo parece indicar que las prin-
mente inspirado en el de la PSP ción de este objetivo, al incorpo- cipales apuestas para el disfrute
GO. Si bien estando cerrado es rar el denominado “certificado de videojuegos seguirán siendo
casi imposible diferenciarlo de Playstation”, garantía de calidad Playstation 3, PSP y la nueva NGP,
otros Smartphone de la gama que da Sony a los terminales ca- PSP2 o cual quiera que final-

Xperia Play es la apuesta de Sony para intentar hacerse un hueco en el cada


vez más competitivo mercado de los smartphones ultrapotentes
gtm|31
mente sea su nombre. atención, estando disponibles en Posibilidades jugables del
Entrando de lleno en las apli- el resto de teléfonos android. Xperia Play
caciones que trae el terminal Teléfono y reproductor mul- Centrándonos en las posibili-
móvil de serie y centrándonos en timedia dades jugables del terminal, hay
las exclusivas del Xperia Play, hay Aunque de un modo muy rá- que destacar cuatro opciones
que destacar las siguientes: pido, voy a detallar las posibilida- claramente diferenciadas a la
Playstation Pocket : Es un des multimedia y como teléfono hora de jugar:
repositorio en el que se almace- del Xperia Play. Los juegos clásicos de Plays-
nan los juegos descargados de El móvil de Sony se adapta a tation, los cuales se encuentran
PSX y desde el que podremos la perfección a las características perfectamente emulados, siendo
ejecutarlos, aunque también es de Android pudiéndose realizar su experiencia jugable práctica-
posible hacerlo desde el menú las mismas gestiones que con mente idéntica a la de la primera
principal. Por defecto incorpora otros teléfonos con Sistema Ope-
el Crash Bandicoot original de la rativo similar. Sincronización de
primera playstation. Contactos, Agenda, Calendario.
Xperia Play: Es un reposito- Todo funciona a las mil maravi-
rio en el que se almacenan, des- llas.
cargan y ejecutan los juegos La reproducción de sonido
especialmente programados también es de gran calidad, úni-
para las características del Xpe- camente notándose una menor
ria Play, aprovechando por tanto definición en los grabes con res-
su pad de control. Por defecto in- pecto al Samsung Galaxy S.
corpora Fifa 2010, Los Sims 3, La reproducción de video es
Bruce Lee y Star Battalion HD. donde nos hemos encontrado
Playnow: Mediante una sus- con mas excepciones. Si bien los
cripción podremos tener acceso formatos clásicos son reproduci-
a un catálogo de 5 millones de dos sin problema, la definición
canciones de las principales dis- de estos videos es inferior a la
cográficas del mundo. Por cada mostrada por otros terminales si-
semestre de suscripción, podre- milares. También hemos detec-
mos almacenar directamente en tado dificultades para reproducir
el teléfono hasta 100 canciones. archivos en HD, que son mostra-
El resto de aplicaciones no nos dos en otros terminales sin pro-
ha llamado especialmente la blema.
32|gtm
Comparamos
HTC DESIRE Z IPHONE 4 GALAXY S PSP-3000 XPERIA PLAY
Pantalla
- tamaño 3,7 pulgadas 3,5 pulgadas 4 pulgadas 4,3 pulgadas 4 pulgadas
- resolución 480x800 960x340 800x480 480x272 480x854
- táctil Multitáctil Multitáctil Multitáctil No Multitáctil
Dimensiones
- milímetros 119x60x14 115x58x9 122x64x10 152x59x23 119x62x16
- peso 180 gramos 137 gramos 118 gramos 330 gramos 175 gramos
SO Android 2.2 IOS 4.2 Android 2.1 XMB Android 2.3
RAM 512 Mb 512 Mb 512 Mb 64 Mb 512 Mb
Procesador
- tipo MSM 7230 A4 ARM Cortex R8 MIPS R4000 Scorpion ARM
- velocidad 800 Mhz 1 Ghz 1 Ghz 333 Mhz 1Ghz
Autonomía
- conversación 10 horas 14 horas 12 horas no tiene 8 horas
-espera 430 horas 300 horas 500 horas sin datos 425 horas
- en 2g 10 horas 14 horas 12 horas no tiene 8 horas
- en 3g 6,5 horas 7 horas 6,5 horas no tiene 6 horas
- navegación 6 horas 6 horas 5 horas 5 horas 5,5 horas
- juego 2,5 horas 3,5 horas 3 horas 3,5 horas 2,5 horas

gtm|33
Playstation, pero que presenta el droid, los cuales se controlarán buenos, más si cabe con las ca-
inconveniente de tener que con la pantalla táctil, aceleróme- racterísticas técnicas que posee
pagar por juegos que es posible, tro, etc. Al igual que en el resto terminal de Sony (Control Pad,
ya tengamos para la primera de terminales del mercado, por GPU y CPU de alto rendimiento,
consola de Sony. lo que el Control pad quedará sin etc). Por lo que los jugadores que
Los juegos especialmente di- servicio en estos casos. busquen un sistema para jugar
señados para Xperia Play, los El lado oscuro del Market, los abandonware o con copias de
cuales hacen uso del Control Pad emuladores disponibles. Si bien seguridad de los juegos proce-
de Xperia Play, pero siendo muy actualmente los juegos del Xpe- dentes de su colección, encon-
escasos y todos ellos están tam- ria Play son bastante limitados, trarán en el Xperia Play
bién disponibles en el Market la situación de la emulación es fantástica opción.
para ser jugados con el teclado bastante diferente, encontrán- El Control Pad a examen
táctil. Echamos de menos alguna dose disponibles emuladores de Tras probar el sistema de
saga de renombre o exclusivi- la práctica totalidad de las con- control del Xperia Play en mas de
dad. solas clásicas y siendo sus resul- veinte títulos, puedo afirmar que
Los juegos estándar de An- tandos jugables bastante presenta un control eficaz, có-
modo y confiable. Si bien es po-
sible que presente dificultades
para ejecutar algunos de los
combos mas difíciles de Street
Fighter, que con un poco de prac-
tica terminan saliendo mas o
menos bien, con los juegos que
no requieran mucha técnica no
nos encontraremos con proble-
mas de control. Queda por ver
qué tal será la respuesta de los
sticks, los cuales aún no han
sido aprovechados por ninguno
de los juegos que hemos podido
probar.
Conclusiones:
El Xperia Play es el mejor
Smartphone en cuanto a video-
34|gtm
juegos se refiere.
Si lo que buscamos es un
móvil que responda en todos los
aspectos, el móvil de Sony tam-
bién puede ser una gran elección,
pues da unas prestaciones nota-
bles en todas y cada una de sus
posibilidades.
Sin embargo, si lo que quere-
mos es un terminal para el ámbito
empresarial, posiblemente no
cumpla con los patrones de serie-
dad que buscamos, pese a la di-
simulada interface de juego que
posee.
Si bien las impresiones obtenidas
del terminal son notables, nos
deja algunas dudas o caracterís-
ticas que no nos han convencido
tanto. Hemos echado de menos
que no disponga de carcasa anti-
deslizante.
En cuanto a la autonomía,
nos ha sorprendido y no precisa-
mente para bien. La batería posi-
blemente se quede corta si
vamos a utilizar mucho el termi-
nal para jugar, característica que
es su principal punto fuerte.
En el saco de los contras tam-
bién debemos meter su peso y
sus grandes [Link]-
mente más grueso y pesado que
la mayoría de los terminales pun-
teros del mercado.
Pero sobre todo, su gran hán-
dicap para poder hacerse un
hueco en el mercado es sin lugar
a dudas lo que cuesta. El precio
es muy alto, siendo de cerca de
600€ libre y estando sin definir
las condiciones de venta me-
diante contratos de permanencia.
Aquí terminan mis impresio-
nes sobre el Xperia Play, espero
que hayáis disfrutado de ellas y
os hayan servido para conocer un
poco más sobre el terminal de
Sony Ericsson, muchas gracias a
todos por vuestra atención y nos
vemos en Games Tribune.
ROBERTO GARCÍA
gtm|35
articulo

El terremoto de Japón y los videojuegos


El terremoto ocurrido en Japón, el posterior tsunami y la crisis nuclear de Fu-
kushima han sacudido la cuna del videojuego. ¿Cómo ha afectado y cómo
afectará en el futuro a la industria? ¿Cómo ha respondido ésta?

El 11 de marzo de 2011 la resultados y consecuencias aún senciado por el ser humano en


historia de Japón (y la de resto del por evaluar. las últimas décadas; pero no po-
mundo) sufrió un giro radical e in- Con miles de muertos y aún demos ocultar que para nosotros,
esperado. Un terremoto de mag- a día de hoy miles de desapare- los jugones, Japón tiene un signi-
nitud 8,9 en la escala de Richter cidos, millones de japoneses que ficado muy especial, es la cuna
(uno de los cinco peores desde han perdido todo y la amenaza de del mundo del videojuego tal y
que se registran) con cientos de una crisis nuclear sobre la mesa como lo conocemos y el principal
réplicas en los días siguientes; el puede parecer frívolo hablar de productor tanto de hardware
tsunami posterior que causó olas un tema tan banal como el video- como de software lúdico. ¿Como
de hasta diez metros, a 500 kiló- juego, puede ser pero por otro puede afectar esta sucesión de
metros por hora y una lengua letal lado el pueblo japonés nos está desastres a las compañías de ori-
de agua que entró quince kilóme- dando un ejemplo de como afron- gen japonés y al sector en gene-
tros en tierra firme, arrasando tar una tragedia de este tipo y es ral?
todo lo que encontró a su paso. Y con toda la normalidad que sea La primera consecuencia fue
por si todo lo anterior no fuese su- posible, trabajo y optimismo, este el retraso o cancelación de algu-
ficiente, la central nuclear de Fu- es el enfoque con el que afronta- nos títulos. El lanzamiento de Mo-
kushima Daiichi no aguantó los mos este artículo torstorm Apocalypse en Japón se
efectos devastadores del terre- Como seres humanos nos ha retrasado sin fecha confir-
moto originando la peor crisis nu- afecta una tragedia ocasionada mada, estaba previsto para el 17
clear desde Chernobil, con por el mayor desastre natural pre- de marzo pero SCE no consideró

Disaster Report 4 ha sido cancelado, las imágenes del juego se parecen de-
masiado a lo que hemos visto en las noticias estos días
gtm|37
oportuno poner a la venta un tí- La desarrolladora Irem anun-
tulo de carreras localizado en una ció unos días después de la ca-
¿Y ahora qué? ciudad que se está derrumbando tástrofe su decisión de cancelar
Un suceso como el ocu- por un terremoto, las copias ya definitivamente el lanzamiento de
rrido en Japón marca el futuro estaban en las tiendas pero no se Disaster Report 4, un título que
de un país. Seguro que en los llegaron a poner a disposición del tenía prevista su fecha de salida
lanzamientos de los próximos público ¿hubiese ocurrido esto de para algún momento de la pró-
años se evitan temáticas de haber sido en España?. El lanza- xima primavera en PlayStation 3.
desastres naturales y puede miento de otros juegos se vio re- Y es que el argumento del título
que pierdan algo de la habitual trasado al cancelarse las parecía una premonición de los
alegría y colorido de los juegos presentaciones previstas para los hechos ocurridos en la vida real,
Made in Japan. días posteriores al terremoto, fue pues el juego ponía al usuario en
Pero seguro que una socie- el caso de Yakuza of the End, el papel de un superviviente en
dad optimista y trabajadora BlazBlue Continuum Shift II o una ciudad en llamas azotada por
como la nipona es capaz de Dead or Alive Dimensions, juegos un terremoto de grandes propor-
sobreponerse a la mayor ca- con una temática que no tiene ciones.
tástrofe natural de las últimas nada que ver con la tragedia pero Otro daño colateral serán los
décadas y volver a encabezar que las compañías decidieron no problemas que puedan surgir a
un sector que no tiene sentido lanzar en las fechas programadas corto plazo en cuanto a la fabrica-
sin su referencia y su especial por respeto a los afectados por la ción y distribución de hardware,
forma de hacer las cosas. Solo misma. Sony se ha visto obligada a cerrar
nos queda esperar y apoyar en
la medida de nuestras posibili-
dades a la industria japonesa,
que debería utilizar esta trage-
dia como punto de inflexión,
que les sirva para dejar atrás
la crisis creativa que han ve-
nido sufriendo en los últimos
años y plantar batalla a las
desarrolladoras occidentales.
Estamos con vosotros.

38|gtm
seis de sus fábricas ubicadas en juego no han permanecido al línea, han sufrido problemas de
Miyagi y Fukushima, aunque ha margen y están colaborando con conexión debido a la limitación de
asegurado que el suministro de un buen número de iniciativas recursos con los se ha mantenido
todos sus dispositivos electróni- que buscan el renacer del sol na- activo.
cos está garantizado, otras com- ciente. Iniciativas que van desde Las compañías de videojue-
pañías con plantas de fabricación la simple desconexión de servido- gos han donado cantidades im-
-como Nintendo- no han echo pú- res de juegos online hasta lanza- portantes para tratar de paliar las
blico el estado de las mismas o mientos de juegos y DLCs, rebajas necesidades de todos aquellos
como se pueden ver afectadas de precios o donaciones directas que han perdido todo con el terre-
sus producciones por problemas a los damnificados por el terre- moto y el posterior tsunami, Sony
de suministradores de materias moto. y Nintendo han aportado 300 mi-
primas. Ninguna de las compa-
ñías del sector ha anunciado pro- Del 19 de marzo al 31 del mismo mes, los usuarios de
blemas o retrasos derivados del
terremoto, la temporada de má-
PSN donaron más de 109 millones de euros al fondo
xima demanda está aún lejos y que SCE creó con el objetivo de ayudar a Japón
hay tiempo de buscar soluciones
a los problemas que se hayan ge- Las desconexiones de servi- llones de yenes (3,6 millones de
nerado. dores online más sonadas han dolares) cada una, Sega 200 mi-
De toda catástrofe surge sido las de Final Fantasy XI y XIV llones y Namco 100. Capcom ha
siempre una pizca de esperanza, (Square Enix) y las de Metal Gear reducido el precio de Street Figh-
un pequeño hilo de luz, que en Online (Konami), con el objetivo ter IV en la AppStore a 0,79€ y ha
este caso se ha convertido en un de contribuir con el ahorro de donado toda la recaudación a
haz que ha iluminado a todo el energía en el país y favorecer la ONGs que están trabajando con
mundo, sorprendido por la reac- recuperación social y económica los afectados. Otras compañías
ción de un pueblo trabajador y tras la recomendación del go- más pequeñas están también co-
comprometido como ninguno, bierno nipón. Square Enix com- laborando en la medida de sus
que el mismo día que se produjo pensará a los jugadores con un posibilidades con distintas dona-
el terremoto comenzaron a traba- mes gratuito una vez se resta- ciones y actividades para la reco-
jar duro y con una sonrisa para re- blezca el servicio. Otros servicios gida de fondos.
construir su vida, su país. Las como el acceso a PlayStation Net-
compañías del mundo del video- work, a pesar de continuar en TEXTO: [Link]ÁN

gtm|39
articulo

Hype, ¿pecamos de sobreexpectativas?


Actualmente se ha instalado el hype en la promoción de los nuevos juegos y
en los medios del sector. Lamentablemente esta práctica sólo consigue em-
pañar la sensación que estos juegos nos dejan una vez probados

Tras la salida de cada nuevo un gran número de compañías, muy importante, no todo vale, y
título, y especialmente de los tri- desarrolladores y medios “desin- con ello me refiero al engaño o
ples A, no tardan en aparecer en formativos”, gracias al cual falsas promesas.
todos los medios, opiniones reco- somos bombardeados por decla- Cuantas veces no hemos
giendo aquellos aspectos, que no raciones, videos, trailers y screen- sido testigos de afirmaciones que
han llegado al nivel esperado, shoots,cuidadosamente nos aseguran que estamos de-
aunque estemos delante de un seleccionados para aumentar lante del título que contará con
gran titulo. nuestras expectativas del título una mejor IA, un mundo lleno de
A menudo esta sensación de en desarrollo y por ende nuestras vida, los mejores gráficos de la
decepción que nos invade tras la ganas de adquirirlo cuando se generación, etc.. para descubrir
salida de un título, se debe más a ponga a la venta, o simplemente poco tiempo después que tales
unas expectativas infladas, que a conseguir cuota de atención para afirmaciones carecen de funda-
deméritos del propio título en si. el medio donde se publican. mento. O del mismo modo,
Es lógico por tanto, plantearnos el No resulta en absoluto repro- ¿cuantas veces hemos presen-
origen de éstas, que en ocasio- bable que se utilicen todos los ciado Megareportajes anuncia-
nes empañan la sensación que medios de los que se disponga dos a bombo y platillo, donde nos
nos transmiten estos títulos. para intentar incrementar las ven- anuncian el juego definitivo que
Aquí es donde aparece un fe- tas, así como la repercusión del cumplirá todas nuestras expecta-
nómeno muy de moda en nues- trabajo que se esta realizando. tivas y que marcará un antes y un
tros días el “hype”, que practican Eso si con una puntualización después dentro de la industria del

Asssassin’s Creed murió por culpa de su propio hype. No era un mal juego,
pero nos lo vendieron demasiado bien para lo que era realmente
gtm|41
videojuego?. pondiente.
Nadie se encuentra
Muchos de vosotros podríais Desgraciadamente esta prác-
exento de culpa en cuanto decir que son meros transmiso- tica, tiene por resultado en la ma-
al fenómeno del hype se res de información, aunque bajo yoría de los casos una
refiere mi punto de vista afirmar eso devaluación del producto, una
El hype se presenta como
una bestia a la que todos de
una u otra forma alimentamos, Un gran producto puede convertirse en una victima de
bien de una forma consciente la expectativa que había generado, arranstrando la eti-
como es el caso de las distri- queta de decepción y condenado al olvido
buidoras y medios, o bien de
una forma inconsciente, en el
caso de los usuarios, y que sería faltar a la verdad. Estos me- vez ha salido al mercado. Un gran
termina resultando incontrola- dios tienden a exagerar las bon- producto puede convertirse en
ble, provocando conseqüen- dades del titulo analizado, una victima de la expectativa que
cias nefastas en la mayoria de cuando no a inventar con el claro había generado, arrastrando la
los casos. propósito de que el artículo o re- etiqueta de decepción y conde-
Muchos son, por suerte, portaje en cuestión, logre movili- nado a ser recordado por lo que
los que han visto que con esta zar al mayor número de fanboys, no aportó, y no por sus virtudes.
práctica tan sólo se consigue que raudos acudirán a comprar la Encontramos grandes juegos
una sensación de extasis mo- revista o visitar el portal corres- que no han conseguido superar
mentaneo, que contraria-
mente a lo que debería
suceder se experimenta antes
de poder disfrutar del juego y
que paradojicamente desapa-
rece en cuanto se prueba el
producto.
Y como si de una droga se
tratase, a estas alturas va a
ser muy difícil desacostum-
brase.

42|gtm
las enormes expectativas que se que no estamnos exentos de gida inicial de sus títulos, pero
habían generado entorno a ellos culpa, nosotros, los propios usua- también es justo afirmar que no
y sin por ello ser considerados rios somos otra fuente de genera- todos se prestan a este juego y si-
malos juegos si pasaron sin el re- ción de hype, dejandonos guen realizando un gran trabajo
conocimiento que en su día y bajo arrastrar por la euforia ante un enfocado con rigurosidad y ale-
mi opinión merecieron. video o una declaración. jado de sensacionalismos que
Podríamos incluir en una lista Un claro ejemplo de esto lo sin duda son la receta del éxito,
interminable títulos como el pri- encontramos en el fenómeno un éxito permanente en el tiempo
mer Assassins Creed que logro que supuso a nivel mundial el y que huye del éxito efímero.
una gran experiencia jugable, video de Dead Island hace pocas De la misma forma que
pero que será recordado por su semanas. Millones de usuarios cuando acudimos al cine realiza-
mecánica repetitiva cuando se es-
peraba de el que diera la opción Peter Molineuox se erige como una de las figuras más
de resolver las diversas situacio-
nes de una y mil formas diferen-
destacadas del Hype. Su obra y especialmente la saga
tes. O Alan Wake al que muchos Fable constituyen un claro ejemplo de esta práctica
cruzificaron por su linealidad, es-
perando un sand box, y obviando proclamaron contra viento y mos un ejercicio de crítica ante
la magnifica experiencia narrativa marea que nos encontrabamos los trailers que se nos presentan,
y cinematogàfica que aportaba, y ante el juego del año y el juego de no dando por supuesto que las
que sería imposible de conseguir "Survaival Horror" definitivo sin peliculas presentarán el ritmo y
en un juego con dicha estructura. mas información que el trailer pu- espectacularidad que éstos, de-
Mención aparte merece en blicado, dejandose llevar por su bemos actuar en el ámbito de los
este apartado nuestro querido imaginación y creandose expacta- videojuegos.
Meter Molineuox, máximo expo- tivas sin ninguna información Tirando de refranero y sin lle-
nente de esta práctica, llegando contrastada. gar al “dime de que presumes y te
al punto que hoy día, son pocos Cierto es que actualmente se diré de que careces” si que nos
los que realmente le creen ha entrado en una espiral de sería util el “si no lo veo no locreo”
cuando transmite información “hype” continua que parece obli- que nos decían nuestros abuelos.
sobre sus próximos lanzamientos. gar a desarrolladores, distribuido-
Es de justicia por otro lado mi- ras y medios a participar de ella SERGIO COLINA
rarnos nuestro propio ombligo, ya para asegurarse una buen aco-

gtm|43
articulo

¿Es ecológica mi consola o PC?


La respuesta simple y rápida es no. Pecaríamos de inocentes si creyéramos
que algo que funciona de modo artificial y que por mucho que lleve la pega-
tina de material reciclable o “no daña al planeta”, fuera ecológico

Mentira podrida que dirían que lo ignoran, pero la tierra como estas líneas -- por años cumplidos
nuestras abuelas, aunque bien es organismo vivo y sufrido trans- o porque desde siempre han es-
cierto que cada vez más y por porte tiene unos recursos limita- tado al tanto sobre este tema-- sa-
efecto de lo que parece ser una dos. De que la balanza no se brán diferenciar en mayor o
moda bien avenida, se trata por equilibre hacia el lado que menos menor medida, cuáles son aque-
todos los medios posibles mitigar le conviene –aunque sea a nues- llos productos o técnicas de ca-
el daño que estos realizan sobre tro favor egoísta-- depende nues- rácter más sostenible. Si por otra
el medio ambiente. Y recalco mi- tra supervivencia futura. parte son quienes llevan las rien-
tigar ya que como digo, todo con- Pero... ¿sabemos realmente das de la economía familiar, el
tamina y resulta contraproducente cuánto daño hacen nuestras con- consumo y factura de la luz no es-
si es que no ha sido creado de solas o equipos de entreteni- capará a un exhaustivo y detenido
forma natural o se destruye del miento? ¿Abundan los buenos examen.
mismo modo. deseos para con nuestro ecosis- Pero señores, en GTM aunque
Por ello y pese a que cada vez tema en la creación de hardware? nos importa, este no es el caso y
los esfuerzos son mayores para Pues sirva como entrada y recor- hoy vamos a adentraros en lo que
que esto se lleve a cabo, debería- datorio, esta humilde divagación supone tener una consola o com-
mos pues concienciarnos de una al tema que este mes vamos a ex- patible en nuestros hogares.
vez por todas, de que vivimos en poner. ¿Dónde? Aquí. En Games Cómo podemos minimizar ya no
un equilibrio amenazado por nos- Tribune. sólo el gasto de nuestro bolsillo
otros mismos. Muchos son los Gran parte de los que leen sino también la salud ambiental.

¿Somos conscientes de cuánto daño hacen nuestras consolas o compatibles


al medio ambiente? Puede que tras leer esto, lo seas un poquito más
gtm|45
Podríamos hablar de mil y en ocasiones –máxime hoy en valencia igual al consumo. No es
una posibles prácticas. Algunas día-- se usan para casi todo. ¿Por lo mismo andar por el escritorio
y de tapadillo, tomadas por las qué no usar un reproductor de o con Word que jugar a un diga-
grandes compañías. Que sí, que DvD normal antes que la propia mos... Crysis 2, el cual muy facil-
el formato digital es más saluda- consola? Este no gastaría ni la mente puede poner la parrilla a
ble para nuestro planeta, menos cuarta parte de esta. ¿Por qué unos 80 u 90 grados con ventila-
contaminante junto con los cada muchos prefieren no apagarla ción normal.
vez más difíciles de encontrar durante la hora de la siesta El uso y reciclaje del hard-
manuales de instrucciones en hasta volver a jugar? ware una vez terminado su ciclo
condiciones y con algo que leer. A las cada vez más potentes de vida comercial y funcional es
Todo muy bonito y que sin em- GPUs se le suma el hecho de que si acaso paupérrimo por no decir
bargo, esconde una gran verdad estas necesitan muchísima más nulo. ¡Incluso para el fabricante!
que todos sabemos. Lo que les energía para poder funcionar a Aquellos que nos dedicamos al
interesa es ofrecer menos por lo pleno rendimiento. Sólo hay que mundo de los compatibles sabre-
mismo, o sea más dinero para entender cómo –en el caso de mos que salvo algunas pocas ex-
sus arcas. Pero esta sería otra los compatibles-- aumenta la cepciones, casi todas las piezas
larga historia que bien podrían temperatura de los chips de ma- y componentes de un equipo son
llenar largas y numerosas pági- nera exponencial según la carga de usar y tirar. Existen numero-
nas. gráfica que se esté sosteniendo. sas asociaciones, es cierto, que
El gasto energético que su- Este calor generado sería la equi- envían pantallas y demás a paí-
pone una consola actual o un pc
conectado casi todo el día su-
pone un aumento del recibo bru-
tal. Tanto es este, que en
muchas de las viviendas podría-
mos decir que esto si bien no su-
pone la mitad del consumo
global, sí puede alcanzar incluso
hasta un 20% en el mejor de los
casos. Un porcentaje tremendo
si tenemos en cuenta que un sis-
tema de este tipo no se trata ni
mucho menos, de algo básico y
fundamental. Un producto que
46|gtm
ses tercermundistas económica- mente y haters aparte nos mete- lado los sistemas informáticos
mente hablando. Porque claro... ríamos en otros harinales pero pues algunos entre ventiladores y
¿por qué un muchacho en alguna medio ambientalmente sí tendrí- gráficas darían unas cifras de
región remota de algún país amos mucho que decir ¿Por qué miedo si nos parásemos a pensar
pobre, no debería de disfrutar no esperarse? ¿A qué viene ese en ello. Un, dos, tres... si has pen-
como si fuera lo último de una denominado estrés tecnológico sado que es la Wii, entonces has
PSOne o mismamente de un ve- al cual cada vez más gente se dado en el clavo. Y es normal,
tusto K6 de AMD? apunta y sufre? ¿Qué prisa hay pues esta no tiene ni por asomo
Si nos parasemos a pensar por hacerse con lo último cuando la potencia que sus contemporá-
cuánta pérdida energética aca- todos sabemos que es más caro neas. Playstation 3 y Xbox 360.
rrea y la cantidad de contaminan- y poco testado? Ambas consumen incluso más
tes que se usan durante el Varias consolas y decenas de que un frigorífico. Y no es broma.
proceso de fabricación, estaría- periféricos pueblan cada uno de Tal potencia gráfica necesita mu-
mos constantemente llevándonos nuestros hogares, muchas de chos kilowatios. Claro que a día
las manos a la cabeza. Más de ellas criando polvo. Si hiciéramos de hoy gastamos más. Pero es
200 kilos de combustible por 20 acopio y rodeásemos la Tierra con que todo lo que tenemos funciona
de productos químicos agua cada uno seguramente daríamos con electricidad. Somos incapa-
aparte. Una auténtica bestialidad una vuelta o más a esta. Y ojalá ces ya de concebir un mundo sin
si lo extrapolamos a los miles de exagerara. Pero las cifras mundia- energía de este tipo. Hay indivi-
millones de plataformas que se les de ventas están ahí y no todos duos que tienen tal dependencia
producen a lo largo de todo el reciclan esos aparatos. El mundo de esta, que durante su falta en-
mundo. ¿Podemos tirar tanto de se mueve, el tiempo pasa y aque- tran en una incipiente depresión
la teta de la vaca? Da miedo sólo llo que se estropea o no tiene nin- y creen que no pueden hacer ab-
de pensarlo, ¿verdad? guna utilidad se deshecha. No es solutamente nada.
Por eso y porque podemos ha- el primero que consigue una Como se puede observar esto
cerlo si nos lo proponemos. Cada ganga o al que alguien le regala no es más que una entrada a
día es más común exprimir al má- una consola retro pensando que modo de presentación. Se podría
ximo todos los componentes. No sólo sirve para nada más que haber hecho una pequeña reseña
vamos a estar en contra del criar pelusillas en un cajón. a los juegos educativos y no tanto
avance tecnológico ni podemos ¿Alguno de nosotros se ha pa- cuyos valores están relacionados
esgrimir argumentos imposibles rado a pensar cuál es la consola con el medio ambiente. Pero eso
acerca de por qué un jugador no menos contaminante en estos y si así se precia, para futuros ar-
debería cambiar su vieja Playsta- momentos y comercialmente to- tículos.
tion 2 por una Xbox 360. Jugable- davía rentable? Dejemos a un DANI MERALHO
gtm|47
articulo

Las portátiles siguen mandando

No es un debate nuevo. Y de hecho, en nuestro anterior número, desde la sección de Game


Over ya nos lo plantearon. Pero como pasa con el fútbol y la medicina, de videojuegos también
sabemos todos. Así que hoy toca jugar un poco a Patcher y sacar la bola de cristal, que más
tarde la realidad ya se encargará de darnos el merecido zás en toda la boca
droid...).Vamos a ser un poco se- más de un lustro, no se pueden
rios, poner un poco de cordura y comparar con las grandes apues-
tirar de gafapastismo. Los móvi- tas de las desarrolladoras para
les como tal, no se pueden consi- las plataformas portátiles. Y con
derar una alternativa real y capáz el salto generacional de éstas de
de quitar mercado a las portáti- una manera inminente, el cisma
les. ¿Por qué? Muy simple, juegan entre ambas posturas no hace
en otra liga completamente dis- sino más que acrecentarse.
tinta. ¿Divierte jugar a Angry Birds
Vamos a la parte obvia. La en el metro? Sí, y mucho. ¿Echar
Gonzalo Mauleón irrupción de Apple ha sido como un Plants Vs Zombis en un inter-
Redactor Jefe Games Tribune un terremoto. Es indiscutible. La ludio entre clases? Claro. Pero
Appstore ha servido como una in- estas apuestas no pueden rivali-
Día que pasa, día que no cubadora para que mucha gente zar ni con un Ghost of Sparta ni
hago más que leer opiniones al (incluso más de la que debería) con un Ghost Trick o un The
respecto. Que si Nintendo ve a haga sus pinitos como desarrolla- Worlds ends with you. Aunque
Apple su competencia más di- dor. Hay una cantidad ingente de gráficamente haya cosas más re-
recta. Que si Iphone 4 vendió 3 juegos de todos los géneros, colo- sultonas para móviles, a nivel ju-
veces más que 3DS en la semana res y sabores. Pero la cantidad de gable pierden por goleada en
de su lanzamiento. En Sony a la morralla que hay, es relativa y ne- cuanto nos salimos un poco de
carrera por no perder comba y tamente inabarcable. Pero esas los point&click.
quedarse como vaticinan los más aplicaciones, aunque han avan- Y aquí es donde nos encontra-
agoreros en un tercer escalafón (o zado mucho desde los java con mos el primer gran hándicap de
cuarto si contamos encima a An- los que nos inundaban hace poco esta opción frente a los sistemas
48|gtm
Demasiados fren-
tes abiertos
No hay una estandariza-
ción, a todas luces necesaria,
para poder competir de igual a
igual. Cada gran fabricante usa
su propio sistema operativo, a
la vez que oferta entre 5 y 10
móviles. Este hecho acarrea
una diversificación de condicio-
nantes brutal. Tan solo Apple
ha conseguido en cierta ma-
nera homogeneizar su apuesta.
Y los resultados ahí están. Pero
esto es un camino muy largo y
que no está siendo precisa-
mente bien llevado por los otros
grandes fabricantes. Nokia,
Sony o Samsung están a años
luz de ser una alternativa real.

handled clásicos: el sistema de das al juego, no es ni mucho solo 1 y tomarse la licencia de va-
control. Si tomamos como refe- menos la función principal de los ticinar el apocalipsis de las portá-
rencia el teléfono de Apple, jugar móviles. Por eso me produce una tiles cuando muy probablemente
a un juego tradicional de una cierta risa histriónica cuando leo este segundo grupo en el cóm-
forma tradicional debería traer un que Apple (o Android, o Symbian puto global de horas dedicadas al
tríptico donde nos avisaran de la o Bada, o Phone 7...) es el futuro juego, le mee el ojo al primero.
más que probable frustración que del juego portátil. Esto sería acep- Puede que dentro de 3, 5 o
este hecho acarrea. Soy un hom- tar como real que todos los 10 años, la historia sea diferente.
bre de estatura normal y comple- iPhone y resto de móviles del Pero a día de hoy, para que los
xión normal. Esto desemboca en mundo están siendo usados móviles sean considerados como
que mis dedos tapan la mitad de como plataforma de juego. Algo una alternativa real deben cam-
la pantalla cuando intento jugar. tan ridículo como afirmar que biar muchas cosas y sufrir un pro-
¿Una plataforma de juego donde
lo único que veo son mis dedos? Decir que iPhone 4 vendió cuatro veces más que 3DS y
Pero gracias a Dios Sony ha pen- augurar el fin de las portátiles, es de necios. El computo
sado en todo, y en su última ma- de horas de juego de estás es muy superior
niobra nos ha dado un teléfono
con pad incluido. Pero claro, lo de todos los PC’s del mundo están ceso de estandarización, que tal
Sony es dar palos de ciego en destinados para lo mismo. No. La como es ahora, es su principal ca-
busca de la piñata. Si toca, enho- gente que usa su terminal para ballo de batalla. Demasiados sis-
rabuena. Y si fallamos, pues juego es un porcentaje, mayor o temas, demasiadas apuestas y
nada, otro gadget que meteremos menor. No puede haber un Vs di- demasiados terminales neta-
en el cajón de los fracasos como recto entre ámbas apuestas mente distintos y diferenciados
Go!, el UMD o el MiniDisc. cuando una sí que está siendo entre sí. Tal vez se pueda conside-
Luego es de cajón entrar en el usada en el 100% de los casos rar a Apple como una apuesta
tema de la exclusividad. Mientras para jugar. Es de necios decir que complementaria. Nunca una al-
las portátiles están 100% orienta- iPhone vende 4 millones y 3DS ternativa. El resto, a años luz.
gtm|49
Mi experiencia me dice que sí

¿Son los móviles una alternativas a las consolas portátiles? puedo decir que sin ninguna
duda en mi caso lo son, al igual que en el de muchisimas personas de mi entorno. Echo la
vista atrás y veo que en el último año he jugado en mi iPhone muchas más horas que a la DS
y la PSP juntas
los videojuegos no tendrían niños que van a hacer la primera
nunca una calidad similar a la de comunión y a los abuelos para
las consolas portátiles. Que los que nos cuenten que tal el viaje
controles serían un inconveniente por Benidorm en el mes de fe-
o que la estandarización no haría brero. En la sociedad actual nece-
viables títulos de un valor alto de sitamos estar comunicados y si
producción. El tiempo y el buen hace unos pocos años precisaba-
hacer de los fabricantes de móvi- mos el teléfono ahora se está im-
les y desarrolladoras de videojue- poniendo la necesidad del acceso
gos para los mismos han ido a internet en cualquier sitio y en
José Barberán eliminando todas esas barreras cualquier momento. No conozco
Redactor Games Tribune hasta convertirlos en una alterna- a nadie que haya probado un
tiva real a las consolas portátiles. "smartphone" y haya vuelto al te-
Hasta el punto de que me voy Aunque no debemos olvidar que léfono móvil clásico. El proceso de
a pensar y mucho comprar la 3DS el desacierto y desamparo de los implantación de dispositivos ca-
o la NGP (o como se llame) el día fabricantes (Sony y Nintendo) de paces de mover juegos de un
que salga. Yo era bastante escép- estas también ha ayudado en cierto nivel es un proceso impara-
tico, llevo años (¿alguien recuerdo este proceso. ble. La otra ventaja que tienen los
a Nokia y su N-Gage?) leyendo El móvil tiene dos ventajas teléfonos frente a las consolas es
que el fúturo portátil sería un fundamentales frente a las conso- la comodidad. El móvil lo vamos a
único dispositivo con funciones las: la necesidad y la comodidad. llevar siempre. La consola hay
de teléfono, cámara, agenda, Todo el mundo necesita llevar un que llevarla aparte del teléfono,
GPS, ... y consola, yo era de los re- teléfono en el bolsillo o el bolso a por la necesidad de comunica-
ticentes a creerlo alegando que día de hoy. Se les regala a los ción ya nos preocuparemos de
50|gtm
Las cifras al final son las que mandan
Los resultados están ahí, Apple es ahora mismo la compañía que
más factura por venta de software lúdico, muy por encima de Sony y
Nintendo juntos. El Market de Android comienza a funcionar también de
una forma más o menos inteligente y en cambio los "líderes" del mer-
cado siguen con sus estructuras rígidas y anticuadas, ofreciendo servi-
cios caros y deficientes amparándose en una supuesta potencia
hardware que ni les va a durar siempre (los teléfonos están en continua
evolución mientras sus equipos son generacionales) ni en muchos casos
supone una mejora jugable para el usuario. De hecho, a pesar de que
son empresas que no se caracterizan por sus análisis del mercado y la
competencia, ya parecen ver las orejas al lobo con las declaraciones por
parte de Nintendo de que ven en Apple a su principal rival y la apuesta
doble de Sony en los dos mercados con la NGP por un lado y el Xperia
Play y la recientemente presentada S1 Playstation Tablet por otro.

que el móvil tenga batería, la de software para estas tampoco las lladora de juegos para móvil con
la consola hay que cargarla han cuidado como debían. El ca- un precio de venta de 40 o 50
aparte. El móvil te permite adqui- tálogo de morralla que se puede euros?. Y por encima de todo, Nin-
rir juegos en el momento y aun encontrar en las tiendas online de tendo y Sony se han empeñado
precio ridículo, para las consolas juegos para teléfonos es impor- en ofrecer versiones "pocket" de
tienes que comprarlo en tiendas, tante pero ¿peor que el de Nin- sus grandes éxitos en consolas
a un precio muy superior y llevar tendo DS de los últimos años? (y de sobremesa, cuando se ha de-
el cartucho junto a la consola. Tie- en este caso te tratan de soplar mostrado que el juego portátil es
nes un rato en la sala de espera 40 euros por juego); no son tan- muy diferente, el jugador busca
del médico o tardas veinte minu- tos los títulos de DS y PSP que una jugabilidad rápida y directa.
tos en llegar al trabajo en el auto- son claramente superiores a los Si tengo 15 minutos libres no los
bus, estás esperando a un amigo
que llega tarde o se te ha retra- El móvil tiene dos ventajas fundamentales frente a las
sado un plan (y no hablo de las consolas: la necesidad y la comodidad. A día de hoy
míticas partidas en el cuarto de todo el mundo dispone de un terminal, y todos ellos son
baño), el que seguro que llevas es clientes potenciales
el teléfono y aprovechas esos
ratos para jugar. Y esos son los de teléfonos móviles pero habría quiero dedicar a ver una cinemá-
ratos que se utilizan para jugar a que tener en cuenta varias consi- tica de doce. Esto es algo que pa-
un dispositivo portátil, cuando lle- deraciones. La primera es que recen haber entendido mucho
gas a casa y tienes una hora para tanto DS como PSP han alcan- mejor los desarrolladores inde-
jugar prefieres (yo al menos) en- zado su madurez y los móviles pendientes para teléfonos que de
cender tu PC o consola de sobre- aún no. La calidad de los juegos verdad crean para lo que de-
mesa y disfrutar de un buen título para estos equipos ha crecido de manda el público, y no tanto las
en una pantalla grande en lugar una manera exponencial en los grandes megacorporaciones que
de dejarte los ojos con una últimos meses, su techo está aún cada vez miran menos las necesi-
mucho más pequeña. por llegar, el precio de unos y dades de sus clientes.
Los fabricantes de consolas otros es muy diferente ¿Qué po-
portatiles y los desarrolladores de dría hacer una compañía desarro-
gtm|51
Sigo sin verlo

La cuestión está ahora mismo totalmente vigente. Son muchas las voces que vaticinan el
inminente final de las consolas portátiles, al menos tal y como las conocemos. Pero lo cierto
es que, hoy por hoy, los móviles juegan en otra liga en lo que a videojuegos se refiere. Su
apuesta es diferenciada al mercado tradicional tal y como lo hemos conocido
Por supuesto, estas compara- también por los costes mucho
ciones no dejan de ser absurdas: más reducidos de la distribución
un móvil es un dispositivo que digital.
tiene un mercado mucho más Con esto no quiero decir que
amplio que una consola portátil, los juegos de los móviles sean
al tener muchos más posibles aburridos o que no cumplan su
usos. Pero, como dice el refrán, el propósito, simplemente estamos
que mucho abarca poco aprieta. ante dos tipos de videojuego muy
Hoy en día el catálogo, en gene- distintos. Se podría decir que los
ral, de juegos para Iphone o ter- juegos de los móviles son algo así
Octavio Morante minales Android no es como la comida rápida de los vi-
Redactor Games Tribune comparable siquiera al de NDS o deojuegos. Entretenidos y más
PSP. Mientras que los primeros baratos pero incomparables a los
Últimamente, se está di- son simples aplicaciones para pesos pesados de las portátiles.
ciendo que los móviles acabarán jugar 10 minutos en el autobús, Además, existen otros facto-
“comiéndose” el mercado de las los segundos suelen requerir bas- res problemáticos de los móviles
consolas portátiles, que el futuro tante más dedicación por parte que los ponen en desventaja.
está en los móviles. Incluso se del jugador y tienen una profundi- Hace unos años seguramente ha-
dice que el principal competidor dad a kilómetros de los juegos de bría nombrado los gráficos, al ser
de Nintendo es Apple – por de- los móviles. También suelen ser antiguamente mucho más sim-
lante de Sony – con su Iphone producciones más trabajadas y ples que los de las portátiles. A
que vende más en menos tiempo. con mucho más presupuesto. Eso día de hoy esa diferencia ya no
El Apocalipsis total para las portá- conlleva la inevitable diferencia existe, e incluso muchas veces es
tiles tradicionales. de precios que existe, motivada favorable a los teléfonos. Los
52|gtm
Distintos videojue-
gos
El videojuego típico de los
móviles está muy diferenciado
del de las consolas portátiles.
No se puede decir que hoy por
hoy sean competencia directa
ni que los primeros puedan sus-
tituir a los segundos. En todo
caso complementarlos, pero no
sustituirlos. El futuro es difícil
de preveer pero mientras los
móviles sigan siendo como son
esa diferencia en los videojue-
gos probablemente seguirá
existiendo.

tiempos en los que el catálogo de videmos que además de ser los tendo parece que seguirá con las
juegos era casi exclusivamente futuros sustitutos de las consolas consolas portátiles, como es ló-
javas, han quedado atrás. Es también acabarán con los PCs de gico. El tiempo dirá si estas dos
justo reconocer el avance evolu- sobremesa, según dicen. Por otra posibilidades acabarán conver-
tivo en ese sentido. A pesar de parte, la industria sigue dando giendo o no. Yo personalmente
ello, el hecho de que un móvil no mucha más importancia a las creo que un móvil no es una pla-
esté creado expresamente para portátiles, haciendo sus mejores taforma válida para realizar según
los videojuegos se nota. Y mucho. desarrollos para ellas. que juegos (como todos aquellos
El control exclusivamente táctil es ¿Y qué hacen, mientras tanto, que necesiten algo más que una
incómodo, máxime si te obliga a las dos principales empresas pro- pantalla táctil para su control) y
usar los dedos. Desde luego la ductoras de consolas portátiles? que en el futuro eso no cambiará
ausencia de botones se nota e Sony no quiere quedarse atrás en demasiado. Quizás los juegos
impide que podamos disfrutar de esta batalla. Su estrategia en “clásicos” tal y como los conoce-
juegos más tradicionales en con- cuanto al juego portátil seguirá la mos quedarán reservados a las
diciones. vía tradicional con la NGP pero consolas de sobremesa mientras
Otro problema es el elevado
precio que alcanzan los móviles El hecho de que un móvil no está creado expresamente
de alta gama si no están ligados para los videojuegos, se nota. Y mucho. El control táctil
a un contrato de permanencia y a es incómodo, máxime si te obliga a usar los dedos.
un gasto alto (que incluso puede
Dicen que es cuestion de acostumbrarse, pero...
salir más caro). Y como no dejan
de renovarlos sacando nuevos también busca un trozo de pastel que para pasar un rato en el
modelos cada poco tiempo, no en el mercado del videojuego baño, en el autobús o en el metro
sería raro el no poder ejecutar móvil. Su Xperia Play, con el que se usarán los móviles con juegos
cierto videojuego en el móvil por pretenden conseguirlo, es un “ligeros”. Espero que no: muchos
no cumplir “los requisitos míni- móvil con controles físicos enfo- de mis videojuegos favoritos son
mos” al más puro estilo PC. No ol- cado al juego. Por su parte Nin- para consolas portátiles.
gtm|53
articulo

FM 2011 como piloto de pruebas

Es una obviedad si decimos que el fútbol, en América Latina, sobre todo en Sudamérica, es
el deporte más importante de todos. Por eso, porque es nuestro mètier ocuparnos de lo que
pasa en este lado del planeta en materia videojugabilística, señalo con el dedo bien turgente
una anécdota sobre cómo el mundo de los videogames tiene injerencia en el mundo real y el
fútbol, allí, significa un puente fidedigno
En el “planeta deportes” hay nager 2011. disfruta jugándolo en solitario o
un subgénero que supo hacer es- El Fútbol Manager 2011, así bien en red, donde se supone
tragos entre 1992 y 2001 y es el es como lo conocen sus amigos, estar conectados con otras perso-
de “gestión de fútbol”, forjando distribuido en Latinoamérica por nas, pero siempre físicamente
escuela con una serie de video- la afable gente de Synergex, quie- solo y fundamentalmente concen-
juegos venidos desde el universo nes tuvieron la amabilidad de fa- trado.
de las PC, lanzados por la desapa- cilitarme una copia para que yo De esta forma es que, vol-
recida casa de software Dinamic escribiera estas líneas, se ha con- viendo al comienzo de esta co-
Multimedia, y ellos fueron los PC vertido por estos lares, aunque lumna donde linkeo al mundo
Fútbol. Estos games, de particular hay que admitir que sin tanta cen- gamer con la vida real, después
fanatismo en la República Argen- tralización de la opinión pública de algunos resultados adversos
tina dado que incluían, en un acto dado que tiene sus emergentes del equipo al que sigo ferviente-
de tremenda justicia, su liga entre competidores (FIFA Manager, Vir- mente con alma y vida, Indepen-
todas las seleccionables, inicia- tual Manager, Manager de Liga, diente de Avellaneda, para el
ron la democratización de este Manager FDF, son sólo algunos lector español: algo así como el
tipo de videojuegos de gestión de los que se reparten la torta de Atlético de Madrid, club donde –
futbolística, hoy heredada (o más público), en uno de los más juga- de hecho- salieron como cantera-
bien “recaída en”) la responsabi- dos en el ámbito privado –recor- nos el Kun Agüero y Diego Forlán,
lidad, luego de que Gaelco –em- demos que es un juego que se en un foro partidario y en redes
presa que tomara la posta del PC
Fútbol de 2005 hasta 2007- fun- Fútbol Manager 2011 hereda las virtudes de todos
diera, de ser quien tome la posta aquellos juegos de gestión futbolísitca que causaron
con el ahora mítico Football Ma- furor en la década de los 90 en compatibles
54|gtm
sociales varias le sugerían al téc- FM 2011 es el mejor de todos estos simuladores de fút-
nico Antonio “el Turco” Mohamed
que practicara esquemas y bara- bol que un servidor ha tenido el placer de probar. No es-
jas de posibilidades con el Fútbol taría de más que algun entrenador lo probara
Manager (mundo virtual) para no miedos o motivarlos, negociar badita a este juegazo antes de
fallar, luego, en el campo de contratos en directo con los pla- delinear sus tácticas de juego o,
juego (mundo real). Y, pese a lo yers y sus agentes, cerrar deal, mismo, al parar su once inicial.
conservador de ciertos aspectos superar a la competencia en los Ya vendrá ese día. Si es que ese
de la entelequia fútbol, no suena fichajes, entre muchas otras día, atentos todos, no es ahorita
tan descabellado que digamos... cosas. El Football Manager 2011 mismo.
¿Recuerdan que post 11 de es, de todos los que he probado
Septiembre norteamericano se referentes a este subgénero, el HERNÁN PANESSI
sugirió la posibilidad, bastante mejor simulador de fútbol. He
creíble, por cierto, de que los te- cORRESPONSAL GTM
dicho. Repito: no parece tan des-
rroristas que colisionaron con las cabellado que los técnicos le SUDAMÉRICA (BBAA)
Torres del World Trade Center [Link]/hernanpanessi
den, en algún momento, una pro-
hayan practicado maniobras de
vuelo con el Flight Simulator?
Bueno, es que la edición 2011
del Football Manager se vuelve
más ambiciosa y realista que
nunca, tal cual lo fue el Microsoft
Flight Simulator en su momento,
contando con una serie de cues-
tiones que la hacen asombrosa-
mente fehaciente: definir
tácticas y estrategias globales
para cada encuentro, entrenar
14 áreas específicas, ejercitar de
forma intuitiva, poner a prueba
tu criterio de selección, hablar
con tus jugadores en privado me-
diante un revolucionario sistema
de interacción para aplacar sus
gtm|55
articulo

Especial Retrospectiva Duke Nukem

Han pasado 14 años desde que la secuela directa de Duke Nukem 3D fuera anunciada. En
GTM no escondemos nuestra devoción por él. Y gracias a esto, os traemos un miniserial de
tres capítulos en los que Javier Martínez y Jose del Castillo, administradores de Duke España,
nos contarán su historia. Este mes, los dos primeros

Duke Nukem: El origen de un mito


El origen de Duke Nukem personaje del juego a lo que Todd Para ello crea un ejército de ro-
tiene lugar en el seno de la des- respondió "se llama Duke bots a los que llamó Techbots.
arrolladora independiente, Apo- Nukem". El nombre le encantó a Tras resultar aniquilado el ejército
gee Software, propiedad de Scott Scott Miller y, tras rediseñar la que luchaba para proteger a la
Miller que se dedicaba a crear personalidad del personaje, hicie- humanidad, la CIA acude a una
principalmente sidescrollers que ron un juego basado en esa persona para que les saque del
distribuía por correo. nueva idea. apuro: Duke Nukem
Uno de los desarrolladores, La primera entrega de la saga El juego final fue distribuido
Todd Replogle, estaba buscando Duke Nukem vio la luz en Julio de en tres episodios por separado y
ideas para su cuarto juego dentro 1991 y tuvo un increíble éxito ya cada uno con una temática dis-
de la compañía y solía enviar que se convirtió en el primer tinta: "Shrapnel City" con temática
desde su casa vía modem algu- juego cuya versión Shareware urbana, "Moon Base" basado en
nas pruebas gráficas al propio Mi- (que constaba de 10 niveles) per- el espacio y la luna y "Trapped in
ller. maneciese en el Top 10 durante the Future" en el que Duke viaja
Una de ellas tenía a un perso- 22 meses. al futuro para su enfrentamiento
naje tosco dando saltos. Scott Mi- La historia del juego tiene final con el Dr Protón.
ller preguntó a Todd el nombre del lugar en el año 1997. El Dr Protón, El juego, como la gran mayo-
juego y le dijo que tenía pensado un excelente físico nuclear, sufre ría de los videojuegos de princi-
llamarlo "Metal Future". Esto no un accidente tras el cual se pios de los 90, es un sidescroller
convenció a Miller, que preguntó vuelve malvado y quiere estable- y, aunque no destacase tanto en
a continuación por el nombre del cer un nuevo orden en la Tierra. el aspecto técnico, Duke Nukem
56|gtm
tenía una jugabilidad adictiva. junto a enemigos. Aparte de los otros juegos de la época como
Para poder superar cada panta- powerups que regeneran nuestra Turrican y Megaman que son uti-
lla del juego debemos encontrar salud podemos recoger items lizadas a lo largo de la totalidad
las tarjetas de colores necesa- que van haciendo subir nuestra de los mapas del juego.
rias para desactivar campos de puntuación en el juego que al La segunda, que el nombre
fuerza y puertas que bloquearán final quedaría reflejada en la de Duke Nukem pertenecía a un
nuestro camino. Para movernos tabla de “High Scores”, todos personaje de la serie animada
por el mapa además de saltar ellos referentes a la cultura po- "El Capitán Planeta y los Planeta-
por plataformas deberemos usar pular estadounidense como ban- rios" que poseía el multimillona-
escaleras y ascensores. Aunque deras de equipos de fútbol, rio Ted Turner. Antes de descubrir
tenemos “continues” ilimitados balones de rugby, etc. También que el nombre no
el juego no dispone de niveles de dentro de las cajas podemos en- estaba paten-
dificultad por lo que es bastante contrar bombas que explotarán tado y regis-
difícil ya de base, si a eso le aña- haciéndonos daño cosa que nos trarlo a nombre
dimos que solo podemos guar- obligará a ser prudentes a la de Apogee, el
dar la partida una vez hayamos hora de abrirlas. juego durante
superado el nivel actual hace Los gráficos del juego esta- su segunda
que sea todo un reto para el ju- ban basados en la tecnología versión fue
gador. EGA de 16 colores aunque tam- renombrado
Nuestra barra de energía es bién era compatible con VGA lo como Duke
capaz de soportar hasta 8 "gol- que provocaba que en este for- Nukum
pes" que podemos regenerar en- mato algunos colores se degra- para evi-
contrando diferentes alimentos o daran. En el apartado de sonido tar pro-
bebidas. no destacó demasiado debido a blemas
Los objetos del juego normal- que no soportaba tarjeta de so- legales.
mente los encontraremos dentro nido y empleaba el PC Speaker.
de cajas a las que deberemos Si a todo esto le sumamos que
disparar para poder abrirlas, y tenía una limitada librería de so-
tendremos que hacerlo con nidos hace que pierda puntos en
sumo cuidado ya que si dispara- el apartado técnico.
mos de nuevo a los objetos, El juego nació con un par de
estos estallarán, cosa que nos polémicas bajo el brazo. La pri-
ocurrirá más de una vez ya que mera fue que Apogee "tomó
las cajas suelen estar siempre prestadas" varias texturas de
Duke Nukem II: Forjando la leyenda

Dado el éxito que cosechó dioso" en el programa de Oprah lores. Sin embargo, durante el
Duke Nukem, Apogee Software Winfrey. Este suceso es aprove- juego solo se veían 16 colores a
decidió realizar una secuela. Salió chado por una raza extraterrestre la vez. El resultado fue bueno gra-
al mercado en Diciembre de llamados Rigelatins para abdu- cias a que usaron tres paletas dis-
1993 y, a diferencia del primero, cirlo. Una vez abducido los Rige- tintas de 16 colores. En el
su formato de distribución fue en latins explican a Duke que van a apartado de sonido ya era nece-
un solo juego aunque seguía es- conquistar La Tierra y torturar a sario disponer de tarjeta de so-
tando dividido episodios con la los humanos usando los conoci- nido pues contaba con música
misma cantidad de niveles. Dis- mentos que tiene almacenados MIDI y sonidos digitalizados.
ponía de dos versiones: la versión en su mente privilegiada y que no Al iniciar el juego veremos a
Shareware que contenía ocho ni- dudarán en extraerle con un apa- Duke practicar su puntería y salu-
veles (el primer episodio) y la ver- rato succionador de cerebros. darnos con la frase "I'm back!", un
sión completa que tenía cuatro Duke tiene dos opciones: permi- cameo a la película Terminator.
episodios. tirlo o escapar y poner las cosas Esta frase fue grabada por Joe
En este juego la historia tiene en su sitio. La elección era clara. Siegler, empleado de Apogee, al
lugar en el año 1998. Tras derro- Esta misma historia fue reutili- que sugirieron que intentase lo-
tar al malvado Dr. Proton Duke es zada en el juego de Game Boy grar una voz mezcla entre Arnold
recibido como a un héroe y su po- Color de 1999. Schwarzenegger y el personaje
pularidad en la sociedad au- Se nota una gran mejora téc- MCBain de la serie "Los Simp-
menta a pasos agigantados. Un nica respecto al primer título. En son".
buen día Duke va a realizar una esta ocasión ya se trataba de un El juego siguió siendo un si-
entrevista en la televisión al publi- juego basado en gráficos VGA y el descroller pero al igual que su
car su biografía titulada "Why I'm pequeño vídeo introductorio del predecesor contaba con un alto
So Great" o "Por qué soy tan gran- juego está realizado con 256 co- nivel de jugabilidad. Esto significa
58|gtm
que ahora Duke no se limitaba a librarte de ellas tienes que "sacu- entrega es que podemos salvar
disparar y saltar, sino que tenía dirte" saltando y moviéndote en la partida en cualquier punto
la posibilidad de hacer algunos el aire cosa que no resulta nada aunque al cargarla empezare-
movimientos combinados como sencilla. Por suerte apostaron mos desde el principio del nivel
dar una voltereta en el aire con por introducir tres niveles de difi- pero a lo largo de los niveles exis-
la combinación de teclas ade- cultad distintos para facilitar algo ten unos checkpoints desde los
cuada o pilotar una pequeña más el juego a jugadores menos que volveremos a empezar la
nave. Otras de las nuevas habili- expertos. partida si llegamos a morir.
dades de Duke es colgarse en Al igual que su antecesor el Nuevamente a este juego le
barras para moverse por ellas o juego también cuenta con un sis- salpicó la polémica del robo de
disparar hacia abajo. También se tema de puntuación que sube gráficos ya que se encontraron
mejoró el movimiento de la cá-
mara ya que si nos agachamos o No os perdáis el próximo capítulo del serial. El mes que
saltamos podremos ver que lo viene os hablaremos del juego que nos marcó a todos:
que tenemos abajo o arriba. De Duke Nukem 3D
nuevo disponemos de una barra
de vida que es capaz de soportar según matamos enemigos y re- bastantes texturas de mapas e
varios impactos y para regene- cogemos objetos, generalmente incluso enemigos que estaban
rarla solo tenemos que encontrar escondidos en cajas que tam- cogidos "prestados" del popular
bebida, comida o algún otro ele- bién explotarán si les dispara- juego Turrican 2 aunque, tam-
mento especial. mos como ocurría en la primera bién en esta ocasión, Apogee
Los enemigos aparecen en entrega. tampoco fue demandada.
grandes cantidades por lo que se En esta entrega Duke dis-
tiene que ser rápido y hábil si pone de cuatro armas diferentes:
queremos acabar el juego. Tam- el disparo normal, un lanzacohe-
bién cabe destacar la dificultad tes, un arma láser y un lanzalla-
elevada que tienen los nuevos mas. Una vez cogida alguna de
enemigos si los comparamos estas armas esta sustituirá al TEXTO:
con el primer Duke Nukem, en disparo básico hasta que agote- JAVIER MARTÍNEZ
especial unas arañas que se te mos su munición. Otro de los JOSÉ DEL CASTILLO
pegan hasta matarte y que para cambios respecto a la anterior [Link]
gtm|59
articulo

desarrolla: adhesive games · distribuidor: indie · género: shooter · texto/voces: n/c · pvp: n/c · edad: +18

Hawken
Un indie de muchos quilates
El mercado indie es más importante del que tristemente creemos que es.
Lejos de los focos de las grandes producciones, es en estas apuestas donde
realmente se disfruta del juego en su sentido más amplio de la palabra
Así que a partir de este que en el último mes no paremos
mismo mes vamos a contar con de hablar de él. Y gracias a dos vi-
una sección fija donde intentare- deos que los propios desarrolla-
mos acercaros a este submundo. dores han mostrado en las
Y que mejor manera de hacerlo últimas semanas. En ellos vemos
con un juego capaz de sacar los lo que nos espera en este uni-
colores a muchos de los grandes verso ciberpunk postapocalíptico.
estudios que gozan de cheques Si debemos encasillarlo en un
en blanco para el desarrollo de género, este sería el de shooter.
sus productos. Estamos hablando Pero con matices. Hawken está
de Hawken. totalmente dirigido hacia el juego
El título viene desarrollado online. Tal es así que tan sólo
por Adhesive Games. Un estudio vamos a encontrar en él dos
independiente que ha logrado modos de juego: deathmatch por

Hawken solo va a contar con dos modos de juego, de-


athmatch y deathmatch por equipos. Pero su apar-
tado técnico entra por sí solo por los ojos
60|gtm
equipos e individual. Sin más el juego viene acompa-
lugar a dudas los dos modos ñado de una jugabilidad muy
de juego que causan furor en conseguida, tal y como pudi-
los sistemas de intercone- mos observar en el segundo
xión lúdica. Y para darnos es- video liberado, el cual con-
topa de la buena, nos pone a taba con hasta 3 minutos de
lomos de mechas, los robots gameplay real.
gigantes diseñados para el De momento se desco-
combate que tanto gustan noce su fecha de publica- Conclusiones:
en oriente. ción, y se especula Como pasa en otro ámbitos artísti-
Pero dos son los pilares abiertamente sobre cuales cos, la corriente underground en los vi-
donde el juego sorprende y serán las plataformas que deojuegos a veces nos sorprende con
nos hace dudar ciertamente acaben disfrutando de este apuestas que nos hacen frotarnos los
que estemos ante un juego pequeño diamante en bruto. ojos. Hawken es probablemente y a día
de presupuesto limitado. El La intención de los desarro- de hoy, una de las apuestas más bestias
primero es el excepcional lladores es sacarlo tanto en en cuanto a despliegue técnico se re-
uso del que hace gala del ya PC como en X360 y PS3. En fiere. El cuidado de los modelados y su
manido motor Unreal. El par- el primero está casi hecho. exquisito empleo del motor Unreal, nos
tido que ha sido capaz de Mientras que en las versio- hace plantearnos de qué pueden ser ca-
sacar la gente de Adhesive nes de sobremesa, queda su paces en este pequeño estudio si goza-
sorprende. La fluidez estable comercialización sometida a ran de un presupuesto similar a las
y los entornos laberínticos y las particularidades de las producciones medias. Y la respuesta a
perfectamente ambientados plataformas digitales de esta pregutna retórica, nos estremece.
lo convierten sin lugar a Sony y Microsoft. Porque eso Hawken es un proyecto muy ambi-
dudas en su principal re- sí, ya hay algo que se puede cioso. Pero que si es capaz de llegar a
clamo a la hora de poder ga- afirmar, y es que el juego va ofrecer lo que promete, va a hacernos
narse un hueco en nuestra a ser distribuido en formato disfrutar de lo lindo.
ludoteca. Pero es que ade- digital exclusivamente.
Por qué debes seguirlo:
Pecando de fanboy hater, porque hay
mundo más allá de los call of dutys de
turno. Hawken es un juego de bajo pre-
supuesto y con muy pocos modos de
juego. Pero se antoja divertido. Y sobre
todo, diferente a las fórmulas tan masca-
das y recicladas que imperan en cada
FPS que sale al mercado. Ya sólo por su
ambientación, puede valer, y mucho, la
pena.

Positivo:
- Apartado gráfico sobresaliente
- Muy buena ambientación

Negativo:
- Dos modos de juego se antojan cortos
- No sabemos si llegará a X360 y PS3

TEXTO: GONZALO MAULEÓN

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gtm|07
articulo

Bésame, soy Ne(r)d


por Adrián Suárez [Mugen]
¡Ni me toques!
La sabia teoría de los “kames”
zoner : dícese del jugador porculero que
sólo sabe hacer ondas todo el maldito rato y co-
rrer como una rata hacia las esquinas
----------------------------------------------------------------
Vivimos en una loca era de shoryukens y
hadokens (o kames si habéis vivido la gloriosa
era Goku). Es fácil perderse con tanto juego de
lucha plagando (dios los bendiga) las estante-
rías e incluso decidirse por uno porque ¿qué los
diferencia? ¿Son todos iguales?
Ni mucho menos. Hay mil y una teorías de
gente que se deja los pulgares que te demos-
trarán que uno es mejor que otro por la ley del
Santo Cojón, pero en mi opinión todo se basa
en algo que muy bien nos explica Nobuhiro Wat-
suki cuando en su manga “Rurouni Kenshin”
enfrenta a Seijuuro Hiko y al gigante Fuji, miem-
bro de las diez espadas a las órdenes del mal-
vado Shishio.
Ambos se escudriñan con las espadas en
alto (sin homoerotismo... bueno, un poco sí),
siendo ninguno capaz de hacer un movimiento
ya que saben que un único choque de sus fuer-
zas decidirá el combate. Guardan las distan-
cias y se estudian antes de atacar.
Esta historia se traslada a los videojuegos,
evidentemente no de una manera tan drástica
(no al menos hasta que Rockstar lea mis e-
mails y se decida por hacer un sandbox de sa-
muráis con todas estas ideas para realizar las
peleas), sino con elementos para medir al
rival y atacarle desde la distancia antes de pe-
garte a su culo e iniciar el combo.
Estos movimientos desde la otra esquina
de la pantalla, son los malditos hadokens (ya
sabés, media luna + puño) y lo que comenzó
siendo un modo de marcar bien tu propio te-
rreno, conocer al rival, molestarle, arrinconarle
y luego pegarle, se ha acabado
convirtiendo en un modo de vida
¿Quieres decir con razón, en tu foro favorito, por qué
¿Cuántos no habéis sufrido en tu juego de lucha es mejor que el de tu amigo Pe-
vuestras carnes la maldición de
un puñetero Ryu que lo único que
drito? En Gamestribune te damos los argumentos
sabe es aburrir a hadokens? hacer un equipo con Sir Arthur, los escenarios que te anima a
Estos movimientos depen- Centinel y Dormamu que juega tú acercarte (o no), los distintos gol-
den mucho del ritmo del propio si te apetece. pes y movimientos para aproxi-
juego, así, si en Tekken no existen Aquí se hace la gran distin- marse y zafarse del rival, las
(juego de distancias cortas y se- ción entre jugadores “¿Videjueo- distintas posibilidades y balanceo
guras), en SSFIV están, pero son gos de lucha con magias o sin entre personajes que te permitan
evitables, en MvsC 3 son un mal- magias?” Porque, ya digo que en escoger una u otra estrategia de
dito infierno, ya no sólo están pre- mi opinión, toda la jugabilidad de juego y que todas funcionen de
sentes para alejar al enemigo un título de lucha, donde se de- manera correcta, siempre pro-
sino que, apoyándose en que el tí- muestra la auténtica personali- bando, siempre investigando... Lo
tulo concede la suficiente caña dad de cada uno, es en los demás es todo encadenar se-
para permitirte acercarte al rival, instantes en los que los contrican- cuencias de comandos y esperar
haga éste lo que haga, permite tes no se tocan: el ambiente de al mensaje de “K.O”.

Guardando las distancias ayer, hoy y mañana


1. Eternal Champions 2. Mortal Kombat 9 3. Street FighterxTekken

Juego bizarro que todos los La saga Mortal Kombat siem- Juego basado en kames con-
que tuvimos una Megadrive recor- pre me ha gustado. Entrega tras tra juego basado en un pasito
daremos. Magias basadas en las entrega, tanto Sub-zero como para adelante, un pasito para
habilidades de los personajes, Scorpion transformaron los insípi- atrás, experimento curioso de los
campeones eternos regresados dos hadokens (te quito vida y a que ya se han mostrado diversos
de distintas épocas, recuerdo pe- otra cosa) por magias con todo el vídeos aprovechando la reciente
queñitos puntitos revoloteando sentido de la frase. Una bola de Captivate 2011. Las ondas se
por la pantalla pero todo era de- energía que no has sabido blo- han mostrado discretas, desta-
masiado confuso ¿un título para quear a tiempo era sinónimo de cando los dash místicos adquiri-
machacar en la corta distancia? congelación y de una buena colec- dos por los de Namco para
¿uno para aburrir a poderes? ni ción de tortas, especialmente en torearlas. Será realmente diver-
una cosa ni la otra ni todo lo con- su tercera entrega. Ed Boon ha de- tido descubrir cómo han equili-
trario, pero bonito, tenía muchos clarado que quiere que este re- brado dos tipos de juegos tan
colores... y no había otra cosa; boot dé el do de pecho en torneos, distintos con formas tan diferen-
aunque eso sí, tenía Fatalities veremos. tes de acercarse al rival

gtm|63
Luchando contra la locura. Os presento “Gantz”
Siguiendo con este primer “Bésame, soy Ne(r)d” dedicado a cómo se mantienen las distan-
cias con el enemigo en los juegos de lucha, creo imprescindible recomendaros “Gantz”,
manga de Oku Hiroya, fantástica y bizarra obra donde unos adolescentes se ven envueltos
en encarnizadas luchas contra extrarrestres de misteriosos poderes... y tetas por doquier
Gantz es pura acción de serie Lo que parecía ser el final de vierte que están muertos y que
B, donde los enemigos y los argu- sus vidas no es más que el co- si quieren recuperar sus vidas,
mentos más dispares se unen a mienzo de otra. Sin saber cómo, deberán matar a las presas que
través de una trama que no pre- son teletransportados a un apar- ella les dictamine. Masaru y Ku-
tenderse explicarse, sólo plan- tamento en el medio de Japón rono no están solos, otros tantos
tear dudas. En un japón crudo, donde una bola negra les ad- muertos se encuentran a su lado,
los adolescentes odian, son frívo-
los y se escupen los unos a los
otros. Oku Hiroya pone de mani-
fiesto la realidad de una sociedad
tonta y nos hace verla a través de
los ojos de Kurono, un adoles-
cente entre otros tanto que sólo
piensa en sexo y en sí mismo.
Pero algo le hace salir a Ku-
rono de la rutina. Masaru Kato,
un joven bueno y distinto al resto
presencia, a su lado, como al-
guien cae a las vías del tren. Éste
corre a ayudarlo y le pide a Ku- Una bola negra es la encargada de dar las misiones
rono que también lo haga. A rega-
ñadientes baja hasta las vías y un de caza a los protagonistas de Gantz, copias de jóve-
tren acaba arroyándolos. nes fallecidos a la caza de extrarrestres
64|gtm
personas que tampoco tienen
respuesta. Empieza la cacería, la ¿Dónde, cómo, quién?
primera de muchas más.
Con un arranque tan rocam-
Datos técnicos de Gantz
bolesco, Gantz es sorpresa tras que aborda más de una, de dos y
sorpresa, un manga que trata sin de tres veces(lo que le valió ser
pudor la violencia, el sexo y la censurada en algunos países), de
muerte. Con un trazo muy artifi- una manera tan surrealista que
cial, el autor consigue crear una sumado a su extrema violencia,
magia difícil de explicar, presen- la trama rocambolesca y sus ma-
tando personajes cada vez más quiavélicos diseños hacen de
perturbados e intercalando la éste un manga muy peculiar...
dura vida en los institutos japone- narra incluso tan mal algunas se-
ses con las cacerías más bruta- cuencias como una producción
les; y aquí la gente muere, nada de cine de serie Z, la cosa es que
de “¡Oh! Le han atravesado el no le queda nada mal al conjunto
pecho con esas garras pero aún Gantz está siendo publicado Aficionado a los videojuegos
vive”, porque Gantz es un manga por la editorial Glénat aquí en Es- (nos encontraremos con cameos
muy cruel. paña y van por el número 29. de Lara Croft), otra de sus obras
Aparece un nuevo extrarres- Cada tomo (con una muy buena fue Hen, manga sobre... una co-
tre ¿cómo matarlo? ¿cómo nos edición, qué duro era comprar legiala con cara de niña y tetas gi-
atacará? ¿podremos con él? manga cuando Norma publicada gantes. Lo sé, es triste que sólo
Gantz consigue transmitir al lec- con su asqueroso cartón) sale me haya quedado con eso, pero
tor esa indefensión del equipo por unos 8,95 euros y merece no llegó a España y mi japonés es
de adolescentes que tienen que mucho la pena. Éste y La Espada incluso peor que mi Ruso.
matarlo. La presencia aterradora del inmortal son dos de mis pre- Gantz es su obra más reco-
del monstruo y Kurono estu- dilectos de comprar o comprar. nocida y cuenta con un anime de
diando como derrotarle para El responsable de todo esto esos que terminan temprano y
poder volver a casa, acentuado se llama Oku Hiroya, un tipo que mal, así que no os acerquéis a él
esto por la evolución del perso- no oculta su predilección por las ni con un palo. Así que dejaos de
naje principal que deja de ser un mujeres con caras de niña y seriesyonkis y buscad los tomos,
niñato para encontrar motivos senos descomunales, un tema chavales.
para querer vivir al conocer a al-
guien que necesita proteger, re-
presenta el momento cumbre de
Gantz, una sensación, a distintia
escala, por supuesto, pero que
recuerda al empleo de hadokens
para estudiar cómo planea ata-
carnos el rival en un videojuego,
sólo que Kurono carece de pode-
res especiales, sólo un traje que
le da superfuerza y una katana
extensible. No está mal.

TEXTO: A. SUÁREZ
gtm|65
articulo

No solo Juegos
Inside Job Guerra Mun-
Terrorífica realidad económica dial Z
La Guerra Zombie
Los zombies vuelven a estar
de moda, no hay duda, solo hay
que ver los últimos trabajos publi-
cados en los diferentes medios:
Left 4 Dead en los videojuegos,
The Walking Dead en televisión (y
cómics) y Guerra Mundial Z en la
literatura, en concreto en el gé-
nero de la docuficción.
Max Brooks relata uno de los
periodos más oscuros de la histo-
ria de la humanidad, la Primera
Guerra Z. El trabajo del autor es
el de crear un registro de la mayor
catástrofe en la historia de la hu-
manidad. Para ello reúne los re-
No es una película, se trata contando. latos de supervivientes de
del documental ganador del Uno de los factores más im- diferentes partes del mundo. El
Oscar 2011. Inside Job explica portantes en este tipo de obras libro se divide por etapas, las mis-
de forma clara la crisis econó- es, sin duda, la objetividad. Hay mas que tuvo la catástrofe. Los
mica mundial, sus orígenes y que tener en cuenta que los per- primeros entrevistados narran
consecuencias, aunque estas úl- sonajes que aparecen son, en como vivieron el comienzo de la
timas ya las conocemos. su mayoría, miembros de com- crisis. Algunos de ellos, médicos,
Puede parecer que no tenga pañías que provocaron la crisis se enfrentan a los primeros casos
mérito hacer un documental económica actual. Aún así, el do- de una desconocida enfermedad
sobre este tema, ya que ocupa cumental ofrece una visión obje- que mata y “devuelve” la vida a
la primera plana de todos los pe- tiva, salvo en momento las personas.
riódicos, pero hay que saber ha- puntuales. El autor, cuyo objetivo es no
cerlo y sobretodo contarlo. Matt Inside Job se centra en las interrumpir los relatos con pre-
Damon es el encargado de la na- empresas que causaron la crisis, guntas, termina realizando las
rración a modo de voz en off, de- pero no se olvida del Gobierno cuestiones que el cree que se
mostrando con los datos que norteamericano y de dar los
ofrece y las imágenes que acom- palos pertinentes. Porque los frikis tam-
pañan a éstos que el trabajo de Una obra realista y didáctica bién nos cultivamos, te
documentación ha sido enorme. sobre la realidad que estamos
La música, muy acertada, da viviendo. La triste realidad eco- recomendamos un libro,
un toque irónico, incluso cómico, nómica bien explicada para que
a la triste historia que se está todos la entendamos. una peli y un disco
66|gtm
The Third Twin - Homemade
El nuevo dúo francés

hará el lector. Pregunta a los en- Si te gusta la música electró- made, ha recibido mucha publi-
trevistados sobre sus reacciones, nica y estás al tanto de las noti- cidad gracias a estos rumores,
por qué hicieron lo que hicieron, cias habrás oído hablar en los pero sin duda se trata de un
qué pensaron en ese momento, últimos meses de The Third buen primer disco. Temas como
cómo se comportaba la gente Twin, el dúo que copa toda la “Evil Minds”, “Technolers” o
que estaba a su alrededor ante atención. “The Time Is Over” destacan en
una situación de esa magnitud... Todo comenzó a finales de un álbum equilibrado y que tiene
Guerra Mundial Z no solo se 2010 con el rumor de que Daft algo especial. Quizás es por
centra en los zombies y en el ins- Punk estaría detrás de este todas las habladurías que se
tinto de supervivencia de la po- grupo con el fin de lanzar los han contado, pero el primer tra-
blación mundial, sino que habla temas que compusieron para la bajo de estos jóvenes y promete-
de los políticos y las decisiones película Tron: Legacy y que Dis- dores DJ’s recuerda a los
que tomarían en una situación si- ney rechazó. Recientemente se primeros discos de Daft Punk.
milar cogiendo como base lo ocu- ha confirmado que no es así y ya Tendremos oportunidad de
rrido con la gripe aviar y el terror conocemos la identidad de verles en España el próximo 7
sembrado en todo el mundo. estos dos jóvenes de tan solo 23 de agosto, ya que serán los en-
En definitiva, un libro de re- años, se trata de Yvan y Virgille cargados de abrir el festival Are-
cuerdos con innumerables deta- De Homem-Christo, sobrinos de nal Sound de Castellón. Su
lles de como la humanidad Guy Manuel, miembro de Daft primer concierto público seguro
afrontó su periodo más oscuro y Punk, por lo que el talento les que reunirá a un gran número
estuvo a punto de extinguirse en viene de familia. de curiosos para ver a este dúo
la guerra contra los zombies. Su primer disco, Home- por primera vez en persona.

gtm|67
avance

Gears of War 3
El multijugador de Epic Games

La beta de Gears of War 3 ha dado comienzo y con ella las ganas de los jugadores
por probar el trabajo de Epic Games. Los fans esperan que el estudio solucione
los problemas de anteriores entregas. Veremos si lo han conseguido
Microsoft y Epic Games nos
han dado la oportunidad de pro-
bar durante unas semanas el
juego más esperado para Xbox
360 en este 2011. Para ello, la
desarrolladora ha puesto a dispo-
sición de los usuarios una beta a
la que solo se puede acceder me-
diante un código. Dicho código se
obtiene adquiriendo un producto
de Xbox 360 en determinadas ca-
denas de tiendas.
Uno de los apartados más im-
portantes de la saga creada por Gears of War 3 seguirán siendo tan bestia como
Epic Games es su modo multiju-
gador online. La primera parte
siempre. El Lancer es uno de los sellos que caracte-
cautivó al público y lideró el ran- riza a la saga creada por Epic Games
70|gtm
king de los más jugados en Xbox de Redmond ha puesto a disposi- declarado, Gears of War 3 se en-
Live durante meses. La segunda ción de Epic una serie de servido- cuentra en punto medio entre las
parte hizo lo propio, pero los pro- res dedicados para evitar dos primeras entregas en este
blemas que sufrían los jugadores cualquier tipo de problema con el apartado. Los personajes se
para encontrar una partida de- lag, ese mal compañero en las sienten más ligeros, resulta más
bido al Matchmaking la condena- partidas online en la gran mayoría fácil esprintar con ellos y esquivar
ron. de títulos. los elementos del escenario. No
Ahora, dos años después, Mi- Sensaciones son tan rápidos como en el primer
crosoft y Epic Games se alían Lo primero que notamos, a título ni tan lentos como en el se-
para tratar de ofrecer la mejor ex- parte de la mejora en el apartado gundo, algo que se agradece.
periencia multijugador posible. gráfico, es el ritmo de juego. Este cambio puede ser debido,
Con el fin de lograrlo la compañía Como el equipo de desarrollo ha entre otras muchas cosas, a la

El trabajo en equipo
será necesario para
no ser eliminado de-
masiado pronto y lo-
grar la victoria en los
diferentes modos
multijugador

gtm|71
nueva armadura que llevan que, en lugar de una sierra Conforme subamos de nivel
los personajes, con menos mecánica, cuenta con un cu- desbloquearemos ejecucio-
piezas y, por tanto, más ligera. chillo de grandes dimensiones
Armamento debajo del cañón. Por otro nes para todas las armas
Las armas siempre han lado, tiene un gran retroceso, del juego
dado de que hablar en esta lo que la convierte en un arma
saga debido a que siempre muy difícil de controlar.
una es más determinante que El Lanzador Digger es otra
otra, y parece que ésto sigue de las novedades. Lanza un
siendo igual. La Gnasher, o Digger, una especie de misil
clásica escopeta, continua bajo tierra que resulta muy vi-
entre las más utilizadas por sible para el enemigo. La gra-
los jugadores al ser una de las nada incendiaria también es
que más daño infringe sobre una nueva incorporación y es
el rival. La combinación esco- muy similar a las granadas de
peta + voltereta sigue siendo tinta. Por último tenemos el
una combinación letal para el C.O.G One Shot, un rifle fran-
que la sepa utilizar. cotirador de grandes dimen-
Una de las nuevas armas siones capaz de atravesar
es la escopeta recortada de cualquier escudo. Su punto
doble cañon. Un único disparo débil es el tiempo de recarga,
es suficiente para acabar con superior al del rifle francotira-
el enemigo, pero el tiempo de dor normal.
recarga es casi el doble que el Modos de juego
de la escopeta normal. El clásico Duelo por Equi-
Otra arma muy intere- pos cambia para intentar dife-
sante es el Retro Lancer, renciarse del resto de títulos.
usado en las Guerras del Pén- Cada equipo contará con 20
dulo. Iguala en daño a la vidas que irán disminuyendo
Gnasher y se caracteriza por- con cada ronda perdida.
72|gtm
Cuando el contador de vidas lle- y desbloquear así una nueva re- no se conoce el número de
gue a cero no será posible reapa- compensa. mapas disponibles en el juego
recer. Rey de la Colina también se La mayoría de mapas de final, pero se espera que sean un
actualiza. La principal diferencia Gears of War 3 jugarán en nues- mínimo de 15.
con la versión de Gears of War 2 tra contra para complicarnos las Conclusión
es que, el equipo que capture el partidas. Es el caso de Trashball, El 20 de septiembre podre-
anillo aumentará su porcentaje, un campo de fútbol americano mos echar el guante al juego más
pero no disminuirá el del equipo que cuenta con un marcador de esperado para Xbox 360. Micro-
contrario. grandes dimensiones colgando soft y Epic Games esperan solu-
Al igual que en otros juegos de unos cables metálicos que van cionar los problemas de
de acción, los jugadores recibirán bajando poco a poco. Otro mapa anteriores entregas con el online.
recompensas. A medida que sub- es Trincheras, en el cual una tor- Una de las sagas más impor-
amos de nivel desbloquearemos menta de arena cegará a los juga- tantes de la actual generación
camuflajes para nuestras armas, dores durante unos minutos. Los pondrá punto y final a la historia
así como medallas. Los marcado- elementos del escenario tendrá de Marcus Fénix al mismo tiempo
res de retos siguen presentes in- cierta importancia y no solo ten- que intentará recuperar el trono
dicándonos cuanto nos queda dremos que prestar atención al en el ránking de los más jugados
para superar un determinado reto equipo enemigo. Por el momento de Xbox Live.

Valoración:

Aún es pronto, pero podemos decir


que el multijugador de Gears of War 3 su-
La estrategia será un factor fundamental para pera en calidad al de la segunda en-
obtener la victoria teniendo en cuenta la dife- trega. Los servidores dedicados de
rencia que puede haber entre las armas Microsoft se han mostrado estables du-
rante la beta proporcionando partidas
sin lag. Por otro lado, la diferencia entre
las diferentes armas sigue siendo objeto
de debate. Epic asegura haberlo solucio-
nado, pero no nos ha quedado muy claro
probando la beta
En definitiva, Epic Games tiene mu-
chos meses por delante para pulir su
juego estrella y uno de los lanzamiento
más importantes. El 20 de septiembre
comienza la batalla final.

No solo hay que estar atento a los rivales, los


elementos del escenario jugarán en nuestra
contra en más de una ocasión TEXTO: ISMAEL ORDÁS
avance

Dungeon Siege III


Obsidian hace la secuela de otro RPG clásico

Tras KOTOR 2: The Sith Lords, Neverwinter Nights II y Fallout New Vegas, Obsidian
Entertainment toma el encargo de devolver la saga Dungeon Siege a la posición
que ocupó allá por los inicios del siglo XXI
Hablar de Dungeon Siege es
hacerlo de una saga clásica de
los juegos de rol de acción, aque-
llos que osaron mezclar dos géne-
ros tan diferentes como el rpg y el
hack´n´slash y que encabezados
por el Diablo de Blizzard arrasa-
ron en PCs allá por los finales de
los 90 y principios del siglo actual.
El primer Dungeon Siege llegó a
las tiendas en 2002, desarrollado
por Gas Powered Games y distri-
buido por Microsoft Game Stu-
dios, fue el gran sueño de Chris
Taylor, creador entre otras mu-
Dungeon Siege III supone el estreno de la saga fuera
chas maravillas, de Total Annihila- del PC, las consolas de Sony y Microsoft recibirán por
tion. Hubo que esperar hasta primera vez un Dungeon Siege
74|gtm
Ediciones limitadas
En las tres plataformas está previsto el
lanzamiento de la Limited Edition, una edi-
ción especial y limitada que incluye cuatro
objetos exclusivos, que estarán disponibles
desde el mismo día del lanzamiento:
- Burning Band of Scorch, aumenta el daño
de tus ataques y da a todas tus armas la po-
sibilidad de que tu rival arda.
- Bite of the Arakun, proporciona a todas las
armas la posibilidad de envenenar.
- Talisman of the Grand Mage, reduce el
daño de los ataques recibidos y te da la
oportunidad de usar un ataque que daña a
los atacantes que se encuentran cerca.
- Sacred Heart of the Legion, aumenta la
salud del usuario y hace retrodecer a los
enemigos en el cuerpo a cuerpo.

2005 para recibir una secuela, un Dungeon Siege III nos pone Obisidian Entertainment a la hora
juego notable pero que no recibió en la piel de uno de los escasos de desarrollar la trama es que no
la gran acogida del primero, pecó supervivientes de La Décima Le- fuese en absoluto lineal, claro
de excesivamente continuista y gión (a elegir entre cuatro clases que existe una línea principal de
no tenía la magia de su precursor. diferentes, cada uno con sus pro- eventos pero se permite al juga-
Quizá por eso la saga se enfrió, y pias habilidades y característi- dor libertad total a la hora de
salvo el Throne of Agony de PSP cas), un ejército de protectores afrontar las misiones que la con-
no se haya vuelto a saber de ella del reino de Ehb, caídos en des- forman, así como un gran número
hasta que en 2008 Chris Taylor gracia. Nuestra misión será de lo de misiones secundarias reparti-
comunica a los medios que está más típica en el género, acabar das por el basto mundo que re-
trabajando en la tercera parte de con la oscuridad que está ciñén- crea el título, que estará lleno de
Dungeon Siege y los aconteci- dose sobre nuestro grupo y de localizaciones que descubrir, ob-
mientos se precipitan, al decidir paso salvar el reino de Ehb, para jetos que encontrar e historias se-
Square Enix (dueña de los dere- ello la única opción será reunir y cundarias que se entrelazan y
chos) que sea Obsidian Entertain- reconstruir la gran Legión, que a cruzan con la principal.
ment y no Gas Powered Games lo largo de los siglos ha logrado A pesar de que en sus inten-
quien se encargue de su desarro- mantener la paz y derrotar el mal ciones iniciales Chris Taylor anun-
llo, con la dirección y supervisión que haya acechado las tierras de ció su intención de crear un juego
de Chris Taylor. Ehb. El objetivo de Square Enix y con un único protagonista, todo

gtm|75
parece indicar que será funda- Pero no solo de combates
mental reclutar el mejor equipo vive el RPG de acción, en Obsi-
posible para tener éxito en la dian aseguran que la exploración,
aventura. Este enfoque al juego los puzles y sobre todo los diálo-
en grupo parece que viene moti- gos con el resto de personajes,
vado por la posibilidad de multi- tanto los de nuestro equipo como
jugador cooperativo que los no jugables, serán tan impor-
Dungeon Siege III ofrecerá para tantes como las batallas, permi-
hasta 4 jugadores, que Obsidian tiendo que la trama principal
Entertainment ha calificado de vaya por un camino u otro en fun-
“extenso” sin dar muchos más ción de nuestras decisiones y
detalles de si permitirá jugar toda conversaciones, e incluso permi-
la aventura en modo cooperativo tiendo evitar la confrontación en
o serán solo colaboraciones es- determinados puntos del juego;
porádicas. esto hace que el desarrollo del tí-
Como en todo juego de rol de pico árbol de habilidades sea tan
acción, el combate será la base importante en la trama del título
principal de la jugabilidad, Obsi- y que cada decisión que tome-
dian asegura haber creado un mos pueda tener una importan-
sistema de combate equilibrado cia relevante un poco más
entre armas y magias y que será adelante en la aventura. No es la
tan satisfactorio en PC como en primera vez que una desarrolla-
consolas, otra de las principales dora promete esto y la realidad
novedades de Dungeon Siege III es totalmente diferente pero la
que se estrena en consolas de experiencia de Obsidian en el gé-
sobremesa (PS3 y Xbox360) tras nero puede darnos una cierta
su discreto paso por la portátil de confianza de que se lleve a cabo
Sony con Throne of Agony. de una manera satisfactoria.
76|gtm
Aunque se llegó a valorar contrar en tiendas hoy en
la posibilidad de llevar Dun- día. Seguro que se trata un
geon Siege III a una vista en problema puntual de un des-
primera persona, al final se arrollo en proceso y que la
ha optado por la clásica vista edición que llegue a las tien- Valoración:
aérea, tan habitual en el gé- das el próximo 17 de junio
nero. En los escasos videos tendrá resuelto, el motor Una saga clásica vuelve a nuestros
gameplay que se han podido Onyx con el que está hecho ordenadores y debuta en nuestras con-
ver hasta la fecha se ha po- el juego da para ello y la po- solas. Obsidian Entertainment debe re-
dido apreciar un excelente tencia de las consolas no cuperar el prestigio perdido con el
trabajo, tanto técnico como puede ni debe ser una ex- irregular Alpha Protocol y el notable pero
artístico, en la recreación de cusa. lleno de bugs Fallout New [Link]
escenarios, variados, exce- A pesar de que los rumo- Dungeon Siege III tienen los mimbres ne-
lentemente iluminados, con res volvían a poner a Jeremy cesarios para lograrlo y solo de su habi-
unas texturas ricas y varia- Soule a cargo de la banda lidad depende el hacerlo. El acierto o no
das logran una perfecta am- sonora del juego (ya hizo la en la implantación del cooperativo a 4 ju-
bientación para los distintos del primer Dungeon Siege y gadores puede ser la diferencia entre
exteriores e interiores en los colaboró en la de la expan- que Dungeon Siege III quede en un título
que se desarrollará la aven- sión del mismo y la de su se- más o sea recordado y jugado dentro de
tura. Contrastaba ver en cuela), lo cierto es que este unos años, la saga merece esto último.
esos mismos videos perso- está trabajando en la de The
najes con un nivel de detalle Elder Scrolls V: Skyrim y será
mucho menor que el de los Tim Wynn el que encabezará
entornos y sobre todo unas el equipo encargado de
animaciones muy mecáni- poner música a nuestras
cas, casi robotizadas, muy aventuras a lo largo del ex-
alejadas del nivel medio de tenso reino de Ehb.
los juegos que podemos en-
TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
avance

DiRT 3
El rally de Codemasters

La combinación de conducción arcade y simulación han convertido a DiRT en una


de las sagas más famosas del género. El título de Codemasters llegará al mercado
en unas pocas semanas para hacerse un hueco entre los grandes
DiRT, el spin-off de la
franquicia Colin McRae, se ha
convertido en una de las “sagas”
más queridas dentro del género
de la conducción gracias al la-
vado de cara que su puso para la
saga y a su novedoso plantea-
miento. Su secuela, Colin McRae:
DiRT 2, ofrecía una mayor varie-
dad de pruebas y un aspecto vi-
sual mejorado pese a la
utilización del mismo motor grá-
fico. Dentro de unas semanas lle-
gará al mercado DiRT 3, que Las pruebas clásicas de rally tendrán más presencia
abandona la coletilla que da nom-
bre a la saga, y espera convertirse
que en entregas anteriores, ocupando un 60% del
en un referente del género gra- total, debido a la demanda de los usuarios
78|gtm
cias a las novedades que incor- luz no siempre será la misma de- ría de juegos de conducción, so-
pora. pendiendo del momento del día bretodo en los simuladores: los
Motor gráfico en el que transcurra la prueba y efectos climáticos. La lluvia será
Uno de los principales cam- del escenario. Además, habrá nuestro compañero durante algu-
bios que sufrirá la tercera entrega pruebas nocturnas perfectas para nas de las pruebas y, además de
será a nivel técnico gracias al demostrar el potencial del sis- tener efecto en la jugabilidad,
EGO 2.0, el nuevo motor gráfico tema de iluminación y que nos aportará un importante toque ar-
de Codemasters. A parte de unas ofrecerán un escenario bastante tístico al título. La nieve también
texturas más claras y mejores mo- atractivo. hará acto de presencia en impre-
delados, se ha trabajado en un Codemasters ha decidido sionantes escenarios y, al igual
sistema de iluminación más com- añadir una característica deman- que la lluvia, pondrá a prueba
pleto y realista, de esta forma, la dada por los usuarios en la mayo- nuestra valía como pilotos.

Los efectos climáti-


cos estarán presen-
tes en DiRT 3. La
lluvia y la nieve nos
pondrán a prueba y
ofrecerán fantásti-
cos escenarios

gtm|79
DiRT se ha caracterizado rra, los pilotos balancean el El drift tendrá un papel im-
por ofrecer un equilibrio entre coche de lado a lado para portante gracias a las
jugabilidad arcade y simula- tomar una curva cerrada. De
ción, sin embargo, la desarro- esta forma se distribuye el Gymkhanas, en las que de-
lladora ha decidido inclinarse peso por el chasis del coche, rrapar será fundamental
un poco más hacia este úl- algo en lo que Codemasters
timo. Pese a ésto, seguirá ha trabajado para represen-
siendo un juego accesible gra- tarlo de forma fiel en el juego
cias a los diferentes niveles de final.
dificultad y a la posibilidad de Más pruebas
configurar las ayudas a la con- La variedad de pruebas de
ducción. Además, los flas- DiRT 2 no gustó a usuarios
hbacks -añadido también que demandaban una mayor
disponible en Grid y Forza Mo- presencia de la clásica prueba
torsport 3- volverán a estar de rally. Por ello, la desarrolla-
disponibles, por lo que podre- dora ha asegurado que en la
mos retroceder unos segun- tercera entrega un 60% de las
dos para corregir la trazada o pruebas serán de este tipo. El
evitar accidentes. resto está reservado a prue-
Simulación bas ya conocidas y otras total-
En cuanto a la simulación, mente nuevas, de las cuales
ofrecerá un comportamiento algunas están centradas en el
más realista gracias a la labor drifting, como Pipe Dream,
del motor de físicas en un as- Can You Dig It y Trailer Trash.
pecto fundamental dentro del Estas pruebas están basadas
mundo de los rallies. Uno de en las Gymkhanas de Ken
los aspectos que diferencian a Block, un piloto de rallies nor-
los rallies de otras pruebas teamericano. Las Gymkanas
automovilísticas es que, so- consisten en un circuito, nor-
bretodo en las pruebas de tie- malmente de asfalto, lleno de
80|gtm
obstáculos que el piloto tiene que de juego. En el primero de ellos, 3 hacerse un hueco entre los me-
superar con su coche. Lo que Invasión, tendremos que atrope- jores juegos de conducción y con-
hace que estas pruebas sean tan llar “extraterrestres” formados tentar a todo tipo de usuarios.
populares en Internet es el hecho por recortes de cartón y evitar los Para ello cuenta con un motor de
de que el piloto, en este caso Ken recortes con forma de edificio. El físicas con el que ofrecer una ex-
Block, demuestra una gran habi- segundo, Transporter, es el clá- periencia más realista, un motor
lidad derrapando. sico capturar la bandera, salvo gráfico con mejoras visuales y
Compound será otra de las que en este caso la bandera se añadidos como los cambios cli-
novedades de DiRT 3. Se trata de genera de manera aleatoria en di- máticos y una mayor variedad de
un área de gran extensión donde ferentes puntos del escenario. Por pruebas. El estilo desenfadado y
el jugador podrá realizar diferen- último Outbreak, en el que uno de arcade de la saga DiRT queda re-
tes pruebas o minijuegos y que los coches será “infectado” y ten- marcado con los nuevos modos
estará disponible tanto en el drá que chocar con los otros vehí- multijugador que seguro ofrece-
modo multijugador como en el culos para infectarles, siendo el rán horas de diversión de diver-
modo para un jugador. último que quede en pie el gana- sión.
Multijugador dor. DiRT 3 estará disponible el 24
En cuanto al apartado online, Conclusiones de mayo para PC, PlayStation 3 y
DiRT 3 incluirá tres nuevos modos Codemasters busca con DiRT Xbox 360.

Valoración:

Tras dos notables primeras entregas


Codemasters intentará con la tercera en-
El nuevo motor de físicas promete ofrecer una trega de la saga DiRT gustar y convencer
conducción más realista, sobre todo a la hora a todos los usuarios. Por un lado, ofre-
de tomar las curvas ciendo un título accesible con diferentes
modos de dificultad y la posibilidad de
cambiar las ayudas a la conducción y por
otro, con un mayor número de pruebas
de rally.
A partir del 24 de mayo tendremos la
oportunidad de probar el último trabajo
de Codemasters.

Entre los vehículos disponibles encontrare-


mos clásicos de los años 80 como el Audi
Quattro o el Peugeot 205 TEXTO: ISMAEL ORDÁS
avance

Hunted: The Demon’s Forge


Bienvenido a la fantasía medieval

El próximo 3 de junio llegará Hunted. Un juego de acción ambientado en un


mundo fantástico pero nada onírico. Nuestras peores pesadillas se tornarán re-
alidad en una lucha cooperativa de grandes tintes épicos
Hunted es una de las apues- Engine se vertebra para ofrecer que compartan puntos en común,
tas de Bethesda para este año. unos parajes, tan orgánicos como su camino es diferente. Por ello
Probablemente la menos cono- siniestros. Los modelados de los nos vamos a encontrar un juego
cida de todas las que nos visita- que hacen gala rayan a gran al- que si bien aúna secciones de
rán en este 2011. Y sin embargo, tura. Y lo mejor de todo, no hay in- combate, va a intercalar muchos
ya ha dado sobradas muestras de dicios de cobrarse el contrapunto puzzles, QTE, exploración y pro-
la calidad que encierra. Kala en jugabilidad. Lo visto hasta gresión de nuestro personaje.
Moor será el escenario donde los ahora da muestras de una solidez Para ello, debemos elegir que
dos héroes, Caddoc y E’lara, sufri- envidiable. personaje será el principal en
rán su particular camino de la ex- Clasificar el juego es compli- nuestro desarrollo. Caddoc está
piación. Dos mercenarios cado. Muchos han intentado en- especializado en el combate
movidos por sus ansias de for- contrar su insipiración en Gears cuerpo a cuerpo, mientras que E’-
tuna buscando la forma de resol- of War, algo que desde el propio lara lo está en el combate a larga
ver un misterio que asola estas estudio desarrollador han inten- distancia. La elección no será de-
inhóspitas tierras. tado dejar claro: GoW es GoW, y finitiva, ya que podremos cambiar
Con un apartado técnico real- Hunted es Hunted. Es un juego de uno a otro en determinados
mente notable, el motor Unreal con personalidad propia. Y aun- momentos.
82|gtm
Pero donde el juego verdadermante
se presta a su disfrute es en el hecho de
poder ser jugado en modo cooperativo.
Aunque lo visto hasta ahora en materia
de IA el juego n oes cojo precisamente,
esta sigue siendo no equiparable a lo que
puede ofrecer un compañero humano. De
esta manera será posible jugarlo en línea
o en modo pantalla partida. Aunque
como suele ser habitual en estos casos,
este modo acaba por lastrar un tanto la
experiencia de juego, ya que a la ya habi-
tual y evidente reducción de espacio vi-
sual, esta se ve aún más limitada por el
hecho de venir con dos excesivas bandas
negras laterales.
Sea como fuere, el juego se ofrece a
mostrar una experiencia muy rica, in-
tensa, inmersiva y variada. Y desde luego
un gran título con el que afrontar la carac-
terísitca frenada de lanzamientos en los
meses de verano. Y como ya os adelanta-
mos en la entrevista en exclusiva del pa-
sado mes, Hunted: The Demon’s Forge
llegará en perfecto castellano.

Valoración:

Es el título con menos nombre de


todos los que va a traer Bethesda este
año. Y sin embargo, lo mostrado hasta
ahora solo nos hace preguntarnos por
qué no se le ha dado el seguimiento que
posiblemente se merece.
Con un apartado técnico de muy
buena factura, como atestiguan los di-
versos videos que hemos visto en los úl-
timos meses, si llega acompañado de la
jugabilidad que promete y la variedad
que sus desarrolladores aseguran que
tiene, podemos estar ante uno de los sle-
epers de este 2011.
Y no solo eso, si además eres un
apasionado de las aventuras cooperati-
vas, en Hunted vas a tener la excusa per-
fecta para volver a renovar la
subscripción en el Live o conectarte al
PSN.

TEXTO: GONZALO MAULEÓN


gtm|07
gtm|09
avance

Alice Madness Returns


¿El País de las Maravillas?

Andamos siempre quejándonos de que todos los juegos son clones unos de otros,
EA y American McGee nos traen la secuela de uno de los títulos con más perso-
nalidad de los últimos años
El American McGee’s Alice de dose en el tirón comercial de la - tradicional. Sí, Alice Madness Re-
2000 ya nos mostró que no todo también particular- película de turns es un título de acción en ter-
son maravillas en el país de Alicia. Tim Burton y con un lanzamiento cera persona que mezcla zonas
La particular visión del creador multiplataforma (PC, Playstation 3 de lucha en el más puro estilo
(criado en id software) del mítico y Xbox360) que busca repetir una hack n' slash con otras de explo-
personaje y el entorno ideado po buena aceptación por parte de la ración, plataformas e incluso puz-
Lewis Carroll, convirtió American crítica y lograr llegar un público les. Todos tenemos claro que el
McGee´s Alice en un título de más amplio que el anterior juego principal interés del título será su
culto que logró una notable reper- de la saga. historia y el asombroso y oscuro
cusión y un buen número de ven- La historia comenzará con la mundo en el que se desarrolla,
tas para tratarse de un juego de extraña muerte de los padres de tan diferente a como nos lo mos-
sus características. Tras otros pro- Alicia, que se obligada a retornar tró Disney, pero su creador nos
yectos que no alcanzaron estos desde Londres hasta el País de asegura que va más allá y pro-
niveles, McGee y Electronic Arts las Maravillas a investigar que mete una excelente jugabilidad
vuelven a los orígenes con una fue lo que les ocurrió, en un viaje lograda con la mezcla perfecta de
secuela de su obra más recono- que tiene tanto de introspección todos los géneros anteriormente
cida, y esta vez lo hacen apoyán- y locura como de acción y arcade citados; crítica de hecho a los que
84|gtm
tratan de “reinventar los pilares de los jue-
gos” cuando el tiempo ha demostrado
que la jugabilidad clásica es la que mejor
funciona.
El juego se dividirá en seis capítulos
diferentes, cada uno ambientado en un
pasaje del libro y con enemigos que
serán grotescas representaciones de los
personajes de la novela, se han podido
ver hasta ahora soldados carta, teteras
con ojos, insectos voladores o deformes
e inquietantes muñecas de porcelana. En
cada uno de ellos Alicia llevará una vesti-
menta diferente y las armas a nuestra dis-
posición variarán de unos a otros. A lo
largo de la aventura aparecerán algunos
de los personajes de la novela, los que
aparecieron en el primer juego y McGee
promete alguna sorpresa en este aspecto.
Técnicamente Alice Madness Returns
ofrece más de los mismo pero adaptado
a los tiempos que corren, gráficos y un
apartado sonoro que logren introducir al
jugador en el oscuro y lúgubre mundo que
realmente es el País de las Maravillas.

Valoración:

Alice Madness Returns tiene en con-


tra el que ya no puede sorprender como
lo hizo el primero; todo lo demás lo tiene
a favor para convertirse en uno de esos
juegos que llegan sin hacer demasiado
ruido pero quedan en el recuerdo de
todos aquellos que los disfrutamos. De la
profundidad de la historia, de lo acertada
y equilibrada que sea la mezcla de géne-
ros y de la jugabilidad que logre el estu-
dio de desarrollo dependerá el éxito o
fracaso de Alice Madness Returns, con
la originalidad y una excelente ambien-
tación ya contamos a priori.

TEXTO: JOSÉ BARBERÁN


gtm|07
gtm|09
avance

Hollywood Monsters 2
Como el buen vino, cuanto más añejo, mejor

Su predecesor fue una de las aventuras gráficas más recordadas de finales de


los 90. 14 años después llegará su secuela. Pendulo Studios nos vuelve a traer
una point and click, de calidad, como se hacían antes
The next BIG thing, como será mios del cine de terror. Y como en otro tipo de generos. Y no se
conocido en medio mundo, llega viene siendo típico en las obras ralentiza lo más mínimo. Los es-
a nuestro país de la mano de FX del estudio, nada es lo que pa- cenarios, recreados a mano, sir-
Interactive. Y nuestra primera rece, y pronto nos veremos en- ven como escenario para que los
toma de contacto con él, no ha frascados en una trama, personajes tridimensionales se
podido ser más positiva. La demo, inmersiva y bien hilvanada, que integren sobre ellos de una forma
liberada y accesible para el pú- hará las delicias de los amantes tan natural, que parece formar
blico general, deja entrever lo que de un género tan injustamente parte del mismo plano. Este buen
nos espera, en principio, para fi- maltratado. hacer se traslada a los videos
nales de este mes. Hollywood Monsters 2 destila que veremos intercalados a lo
Siguiendo los cánones típicos ese aroma a mimo. A producto largo de nuestro recorrido. Vi-
de las aventuras gráficas, no nos cuidado hasta niveles enfermizos. deos, que reproducidos a pantalla
salimos mucho de los clichés pre- Tanto es así que el apartado téc- completa en un monitor de 22”
establecidos. Dos personajes, nico solo nos provoca una admi- nada tienen que envidiar a las
chico y chica, reporteros ámbos ración más que justificada. mejores series o películas de ani-
de The Quill, son destinados a cu- Hemos probado el juego a resolu- mación que podemos ver habi-
brir el evento anual de los pre- ciones totalmente innacesibles tualmente.
86|gtm
Pero desde sus inicios, gonistas serán una cons-
Hemos logrado reproducirlo a
el estudio ha dotado de una tante. unos brutales 2560x1440 y se
impronta propia a sus obras. Además, como viene muestra estable
Desenfadadas argumental- siendo habitual en las obras
mente, tiran de humor a la de FX, el juego llegará com-
mínima que pueden. Los pletamente doblado, ade- Valoración:
diálogos, ingeniosos casi más de incluir unos
todos ellos, buscarán en suculentos extras, ya que se Va aser uno de los lanzamientos del
todo momento sacarnos comercializará directamente año para PC y para los más nostálgicos.
una sonrisa de la cara. Y la edición coleccionista de la El original, después de tanto tiempo,
desde luego que lo consi- misma. Y todo por un precio sigue siendo un juego de culto y de los
guen. Las puyas y dimes y al que es complicado decir más rejugados de todos los tiempos. Una
diretes entre ámbos prota- que no: 19.95€. aventura gráfica para la que parece que
no pasa el tiempo.
Su secuela, al menos en nuestro
país, hereda todo lo bueno de aquella y
lo potencia para acabar ofreciendo un
producto redondo y apetecible. Un juego
que se va a comercializar a precio redu-
cido, y que sin embargo, tiene argumen-
tos más que sobrados para reverdecer
los laureles de las aventuras gráficas.
Todo un caramelo.

Los escenarios, reproducidos todos y cada uno de


ellos a mano, son en sí mismos unos lienzos dignos
de admirar TEXTO: GONZALO MAULEÓN
gtm|07
avance

The Legend Of Zelda:


Ocarina of Time 3D

El esperado remake de la obra maestra de Nintendo 64, llegará a España el pró-


ximo 17 de Junio y lo hará en perfecto castellano y con el efecto 3D característico
de la Nintendo 3DS
El Ocarina of Time es un juego aquellos que no pudieron jugarlo Se puede apreciar en las imáge-
que no necesita presentación. en la Nintendo 64, también ten- nes. Además, el efecto 3D aporta
Lanzado originalmente para Nin- dremos la novedad de poder dis- otra dimensión, valga la redun-
tendo 64 en 1998, fue el quinto frutarlo en perfecto Castellano, dancia, que le sienta de maravilla
The Legend of Zelda y el primero algo que no pudimos hacer en su como habrán podido ver quienes
en tener gráficos 3D. Es uno de momento. Nos encontraremos lo probaron en el evento “Prueba
los juegos más aclamados por la pues ante esencialmente el y Verás” de Nintendo.
crítica y es considerado por mu- mismo juego, pero con algunas Por otra, la música heredará,
chos el mejor juego de la historia. mejoras y añadidos que trataré como es lógico, la magistral
Pocos remakes tienen una base de explicar a lo largo del avance. banda sonora del videojuego ori-
tan buena como el que hoy nos Por una parte, los gráficos ginal. Está por ver si será remas-
ocupa. Con unos gráficos actuali- han recibido un buen lavado de terizada y por ahora no me consta
zados, el efecto 3D estereoscó- cara. Sin perder el estilo del origi- que haya información al respecto
pico y algunos extras nos llegará nal, ni ser visualmente lo mejor pero todo apunta a que no lo será
a España el remake del título para de la consola, tendremos un apar- y a que volveremos a tener la
Nintendo 3DS. Además de una tado visual con una calidad más misma BSO intacta.
genial oportunidad para todos acorde a los tiempos que corren. Nos encontraremos también
88|gtm
con algunos nuevos modos la superior tendrá lugar la ac-
de juego y novedades juga- ción mientras que la táctil
bles en general. quedará relegada al menú y
Una de ellas es la inclu- a mostrar cierta información
sión de un modo contrareloj útil como la vida, los objetos
contra los jefes finales de o un acceso a la ocarina.
forma que, cuando sea des- El control se basará en el
bloqueado, podremos volver stick analógico y en los boto-
a enfrentarnos con los jefes nes pero también tendrá
e intentar mejorar nuestro cierto uso el sensor de movi-
récord de tiempo. miento en el uso del tirachi-
Otra novedad será el nas. Está por ver si afectará
Master Ques t, ya visto en a la correcta visión con el 3D
Game Cube, un modo con el activado dados los proble-
que se podrá volver a pa- mas que el efecto tiene con
sarse el juego con una mayor los ángulos inclinados.
dificultad en mazmorras y Cada jugador es quien
enemigos. También se in- deberá decidir si merece la
cluirá la ya típica “Súper pena pagar por un mero la-
Guía”. Un sistema que per- vado de cara de un juego an-
mite que el juego te ayude si terior pero si no se jugó en su
estás atascado en algún momento desde luego ésta
punto del mismo. Que no se es una oportunidad genial
preocupen los puristas: es para hacerlo. Y aunque ya se
un sistema totalmente opcio- hiciera, seguro que a mu-
nal. chos les hace ilusión volver a
Respecto a su adapta- hacerlo en castellano y en
ción a las dos pantallas, en tres dimensiones. Valoración:

Pocas dudas pueden haber a estas


alturas acerca de la calidad del título ori-
ginal. Lógicamente, su remake seguirá
gozando de la calidad del primero ade-
más de algunos añadidos y el popular
efecto 3D. ¿Está justificado el desem-
bolso teniendo en cuenta que es un re-
make? Eso ya es cosa de cada uno, pero
en mi opinión sí lo está.

TEXTO: OCTAVIO MORANTE


gtm|07
avance

No More Heroes: Heroes Paradise


De vuelta a Santa Destroy

Travis Touchdown vuelve al mundo de los videojuegos reviviendo su primera etapa


como asesino. Esta vez en una versión remasterizada y con interesantes noveda-
des que nos harán volver a pasar una gran aventura en Santa Destroy
La popular saga de Suda51 en la cola del ranking y deberá es- dad esta especie de censura no
deja de ser una exclusividad de la calar posiciones desafiando a los resta diversión, por lo que el juego
consola de Nintendo y llega, por asesinos con ranking superior al sigue siendo tan entretenido
fin, a Playstation 3 y a Xbox 360. suyo. Nuestro objetivo será reunir como siempre.
Para aquellos que no han tenido el dinero necesario para partici- Gráficamente Heroes Para-
la posibilidad de jugar a la versión par en las peleas y, una vez con- dise no supondrá un salto espec-
de Wii está será una oportunidad sigamos entrar en dichas peleas, tacular de Travis Touchdown a la
que no deberán dejar escapar. El vencer a nuestro adversario. alta definición. Hay detalles que
juego nos sitúa en la vida de Tra- Nuestra meta será, nada más y se agradecen, como interiores
vis Touchdown, un otaku al que le nada menos, que la primera posi- más cuidados o cinemáticas más
encanta el anime, el wrestling y ción del ranking. logradas que en la versión origi-
las mujeres. Debido a su estilo de Una de las peculiaridades de nal, pero por lo demás todo se-
vida se ve envuelto, sin comerlo ni esta entrega es que la sangre ha guirá prácticamente igual. Incluso
beberlo, en una serie de violentos sido sustituida por una especie Santa Destroy lucirá igual. Craso
acontecimientos que le llevan a de ceniza negra. Pese a que esto error, ya que se echa en falta un
participar en el ranking de los me- pueda decepcionar a los fans rediseño de algunas texturas o la
jores asesinos. Travis empezará más acérrimos de la saga, la ver- inclusión de nuevos lugares, para
90|gtm
así darle más vida a la ciu- poderes durante un tiempo
Notaremos una cierta mejora
dad. concreto). gráfica, aunque no tan espec-
Como novedad, podre- Y, por si fuera poco, la tacular como muchos esperan
mos almacenar hasta 3 versión de Playstation 3 nos
modos Dark Side distintos, ofrecerá la posibilidad de
mientras que en la versión utilizar el Move a modo de Valoración:
de Wii solo teníamos uno, y katana, logrando así el
no había donde elegir (el mismo efecto que conse- Heroes Paradise es un gran juego.
modo Dark Side es una pe- guíamos en Wii con el wii- Imprescindible para todos aquellos que
queña máquina tragaperras mote. En Xbox 360 nuestra no disfrutaron en su día de la versión
que sale durante los comba- única opción será jugarlo para Wii. Pero después de tanto tiempo,
tes y que nos ofrecía la posi- con el mando tradicional, no esperábamos ver una mejora (tanto grá-
bilidad de lanzar golpes más será compatible con Kinect. fica como jugable) más significativa
entre ambas versiones.

La katana es el arma principal de Travis Touchdown.


Si se queda sin energía deberás cargarla rápida-
mente, o lamentarás no haberlo hecho... TEXTO: MARC ALCAINA G.
gtm|07
avance

Age of Empires Online


El retorno de un clásico

Age of Empires regresa con nueva entrega este año. Un remozado apartado grá-
fico, pero con las mismas señas de identidad que lo hicieron grande y que lo han
llevado a vender más de 25 millones de copias a lo largo de su historia
Durante esta última semana, con cautela, puesto que aunque serie de paquetes a través de mi-
hemos tenido acceso a la beta del la fórmula ya ha sido explotada cropagos, que serán muy útiles y
juego. Varias horas que nos han hasta la saciedad, lo justo es re- darán suculentas ventajas a quie-
llevado a exprimir en profundidad conocer que incorpora una serie nes accedan a él.
al último vástago de los RTS con de novedades sustanciales. Dejando de lado su modo de
más solera del mundo. Y a pesar Lo primero de todo es su pro- comercialización, y adentrándo-
de las limitaciones propias im- pia naturaleza. El juego será dis- nos ya en lo que el juego ofrece
puestas por la propia naturaleza tribuido de forma exclusiva a en sí, lo primero que sorprende es
de ser una mera beta, el juego ya través de las plataformas digita- su remozado apartado gráfico.
da muestras de lo que puede lle- les ligadas al PC. Y lo más impor- Para esta entrega se ha apostado
gar a ofrecer. tante, será gratuito. Pero claro, por un look muy cercano al car-
Para los que alguna vez hayan como viene siendo habitual, esta toon. Muy logrado, todo sea
jugado a algún título de la franqui- palabra esconde una doble vi- dicho. Con animaciones de los
cia, lo que se van a encontrar a sión. Por un lado podremos jugar personajes muy creíbles, y sobre
nivel internos puede perfecta- a las campañas y promocionar todo, resultonas. Tanto es así que
mente tildarse como un más de lo nuestra aldea de forma gratuita. en el momento de jugar, uno tiene
mismo. Pero debe ser tomado Pero por otro, se ofertarán una la sensación de estar viviendo un
92|gtm
capítulo de Asterix y Obelix se volverán mayores, pero
en... (póngase aquí la civiliza- par aentonces ya habremos
ción que quiera). dominado todos los aspec-
Civilizaciones que van a tos que nos ofrece el juego.
componer el grueso del La interfaz y los coman-
juego. En la beta estaban dos se han simplificado a su
disponibles la griega y la mínima expresión. Tanto es
egipcia. Aunque en el mo- así, que con dos simples
mento de realizar este artí- clicks en el mouse, seremos
culo, nos centramos más en capaces de ordenar a nues-
la primera, al estar menos tro ejército eliminar cualquier
explotada. El desarrollo es si- amenaza enemiga, a la par
milar en todas ellas. A través que mandamos a nuestros
de nuestra capital, que usa- ciuidadanos recolectar ma-
remos como centro neurál- dera que usaremos en la
gico para progresar en la construcción de un nuevo al-
trama, los diversos persona- macén.
jes que la pueblan nos irán Ya para acabar, un úl-
encomenando misiones con timo aspecto a comentar, y
las que iremos desblo- es que el juego requerirá co-
queándo experiancia y pun- nexión constante a Internet.
tos, canjeables por Esto nos permitirá a su vez,
conocimientos en matería ar- retar a diversos contrincan-
mamentística y logística. No tes contra nuestra civiliza-
hay mayor misterio. ción. Bien aprovechado,
En los primeros compa- puede convertirse en su prin-
ses, estas misiones son cipal atractivo. Además,
meros tutoriales encubier- cuenta con un chat en Valoración:
tos, donde se nos enseñará tiempo real. En esta versión
a manejar tropas, recursos, dicho chat se muestra más
Age of Empires Online presenta un
recolectar bienes o cumplir como un estorbo que como
renovado apartado gráfico, y se ofrecerá
requisitos de exploración a un aliciente. Es necesario
al público de forma totalmente gratuita.
través de miniencargos. ubicarlo en otro lugar donde
Sin embargo, la posibilidad de poder ac-
Poco a poco las exigencias no ensucie tanto la acción.
ceder a contenido de pago con supues-
tas mejoras, puede traer consigo un
desequilibrio evidente entre los que jue-
guen en su versión normal y los que
opten por desembolsar dinero. No ten-
dría mayor repercusión si no fuera por-
que uno de los pilares del juego puede
estar en el enfrentamiento entre distin-
tos usuarios. Y si ese desequilibrio no se
maneja con cuidado, puede acabar abor-
tando y dejando en el olvido una magní-
fica opción de juego.

TEXTO: GONZALO MAULEÓN


gtm|07
GTM
ASÍ ANALIZAMOS
Probablemente hacerse con un juego de este calibre

0-25 esté entre las peores decisiones de tu vida. Jugándolo


sólo conseguirás ganarte una úlcera crónica
Puede ser una buena opción si lo que buscas es un po-

25-49 savasos de diseño. Si por alguna casualidad buscas


un juego, es mejor que mires para otro lado
Típico regalo de tía que acude a tienda de videojuegos

50-55 en busca de algo para la comunión de su sobrino. Pue-


des darle una oportunidad. Pero... con reparos
Vale, no es tan malo. Incluso si eres un freak empe-

56-60 dernido del género, puede que incluso llegado el mo-


mento te puedas plantear su compra
Un buen juego. Sin alardes. Puede formar parte tran-

61-70 quilamente de tu colección sin miedo a que las visitas


acaben señalándote con el dedo
Un juego recomendable. No es un vendeconsolas, pero

71-80 que desde GTM recomendamos su compra. Lo que en


argot consolero denominamos AA
Venía pegando fuerte. La prensa lo ha seguido con en-

81-85 tusiasmo. Y ha acabado por confirmar todo lo bueno


que el juego traía. Los AAA comienzan aquí
Es un imprescindible en tu colección. Si buscas una

86-90 colección de calidad, estos juegos no deben faltar


nunca en tu estantería
El lugar de los elegidos. Los juegos por los que un sis-

91-100 tema será recordado. Aquellos que el no jugarlos, está


tipificado como condena eterna moral
análisis

desarrolla: valve · distribuidor: electronic arts · género: shooter · texto/voces: castellano · pvp: 65,90 € · edad: +12

Portal 2
GLaDOS nos vuelve a poner a prueba
Cuando la primera entrega de este juego vió la luz, ninguno de los desarro-
lladores de Valve se esperaban la gran repercusión que llegaría a tener
este “experimento” que venía en la Orange Box
Casi cuatro años después, y la cual podíamos superar todos y
con un montón de peticiones por cada uno de los puzles que se ha-
parte de los usuarios, Valve nos bían desarrollado para probar la
trae la secuela de este innovador efectividad de dicho arma. Esta
shooter en primera persona que fue la premisa que hizo que nos
cautivo a todos los que decidieron mantuvieran enganchados du-
probarlo. Y es que aquel juego rante las tres horas que duraba el
que venía en la Orange box, se “experimento” desarrollado por
convirtió en uno de los grandes Valve.
“tapados”. Lo que nos proponía Y ahora, por fin tenemos la se-
este shooter era desafiar a todas gunda parte. La cual pasamos a
las leyes de la física con solo un analizar en las siguientes líneas.
arma, la pistola de portales. Con

Después de escuchar las múltiples peticiones de los


fans de este innovador shooter, los chicos de Valve
han decido sacar la secuela del mismo
98|gtm
En esta entrega, nos volve- recer único superviviente junto llegar a competir con los pesos
mos a encontrar en Aperture con nuestra protagonista. pesados de la generación, man-
Science, empresa en la cual es No vamos a entrar en más tiene perfectamente el tipo, bri-
desarrollada el arma que usare- detalles de la historia, ya que me- llando en algunos aspectos. A
mos de la mano de Chell, la pro- rece ser jugada, pero sí que pesar de esto los modelados de
tagonista y encargada de probar vamos a comentaros que los pri- los personajes, la iluminación y
dicho aparato. Pero las pruebas meros minutos del juego nos de- sobretodo la vegetación desborda
no son “controladas”, puesto que jaran sin aliento y con grandes un gran nivel de detalle. Esto úl-
GLaDOS, una inteligencia artifi- subidones de adrenalina, esto úl- timo es una de las novedades de
cial, se quiere tomar a conciencia timo será una constante a lo largo este título. Con la premisa de as-
el ponernos a prueba de nuevo. del juego. pecto ruinoso, ahora podemos
En las cuales vivimos momentos El apartado visual de Portal 2 apreciar el avance de la natura-
delirantes escuchando los sarcás- rompe con todo lo mostrado ante- leza, donde antes había inmacu-
ticos comentarios típicos de GLa- riormente en la primera entrega. lados pasillos, ahora vemos
DOS, o los chistes fáciles de Aunque sigue contando con el ya enredaderas y otro tipo de vege-
nuestro nuevo compañero, un conocido motor Source, este se tación que dan una ambientación
robot bola llamado Wheatly, al pa- ha actualizado y aun no pudiendo que desprende vida.

Las animaciones de los personajes, la jugabilidad y la ambientacion del titulo estan


tan cuidados que haran que nos sintamos como si estuvieramos dentro de la accion
en todo momento, todo un punto a favor del equipo de Valve
gtm|99
Las animaciones se han cui-
dado con especial mimo. Todos
los robots y personajes que nos
iremos encontrando a lo largo del
juego, muestran una suavidad de
movimientos de gran nivel, lo que
hace que parezca que están “hu-
manizados”. Gracias a estas ani-
maciones todos los personajes
están dotados de un gran ca-
risma.
Otro aspecto a destacar es la
ambientación, que hace que te
sientas totalmente aislado, como
debería ser en un mundo en el
cual está todo devastado.
En cuanto a las físicas, el
motor Havok, cumple con matrí-
cula de honor su cometido. La
sensación de velocidad al paso
por un portal, los derrumbes, los
saltos y otros aspectos relaciona-
dos con la misma, nos hará dar-
nos cuentas de que estamos
ante todo un referente en este
ámbito.
Ahora entramos en el punto
más fuerte del juego, la jugabili-
dad. Aquí es donde la tónica del
juego parece sencilla, crear un
portal y salir por el otro para re-
solver puzles. Y decimos que pa-
rece sencilla porque realmente
consiste en eso crear portales,
pero cuando vamos avanzando,
vemos que realmente nos traerá
quebraderos de cabeza según
GLaDos nos vaya poniendo a
prueba y vaya enrevesando los
puzles. Por lo que tendremos que
tirar de materia gris, si queremos
que nuestro personaje vaya avan-
zando de una sola pieza. Y la
cosa no acaba ahí, ya que ahora
se introduce una serie de nove-
dades como los geles de repul-
sión, los caminos de luz, los rayos
de dirección y otros no tan nue-
vos como las botas. La combina-
ción de estos elementos serán
las que nos ayude a salir indem-
nes de los ya mencionados puz-
100|gtm
Conclusiones:
Estamos ante un tirulo que ha revo-
lucionado el género de los FPSs gracias
a toda la tecnología dedicada. Sin lugar
a dudas estamos ante un juego realizado
de una manera impecable que segura-
mente guste a la gran mayoría de la
gente que llegue a jugarlo.

Alternativas:
Es difícil encontrar algún juego del
mismo estilo que este, así que si no gas
les. ambos personajes para la re-
jugado al primero, ya tienes excusa para
La duración del juego en solución de los puzles, que
hacerlo.
su modo historia ronda entre serán más complejos que en
las 10 ó 12 horas, lo que el modo individual.
Positivo:
hace que sea un aumento A lo largo de la historia reco-
- El motor de fisicas
considerable respecto a su rreremos un total de 5 cáma-
- Supera con creces a su predecesor
ras con, habitualmente, 8
pruebas cada una en una du-
Las fisicas de este ración parecida a la del Negativo:
título obrarán las modo principal, puede que, - Alguna caida en la tasa de frames
delicias de los juga- incluso, sea más larga, ron-
dando las 8 horas de dura-
dores, haciendo que ción de serie TEXTO: JORGE SERRANO
nos lleguen a dejar Pero el sonido no iba a
ser menos. Los efectos sono-
boquiabiertos ros están cuidados al detalle,
gráficos 92
todo suena contundente y ní- sonido 91
antecesor y se coloca sobre tido la vez. La banda sonora
la media de los juegos de hace que ya no nos encontre- jugabilidad 95
esta generación. Si bien es mos con los grandes y cons- duración 90
verdad que esto se puede tantes silencios que tenía su
paliar con el modo multijuga-
dor - cooperativo, lo que hará
antecesor. En cuanto a las
voces cabe decir que están total 92
que la duración se vea au- perfectamente localizadas a
mentada considerable- nuestro idioma, menos la de
mente. nuestro personaje, la cual Una segunda opinión:
En este modo, la clave sigue muda. Pocos videojuegos se recordarán
está en la comunicación de dentro de diez años, Portal y esta se-
gunda entrega son dos que nunca se ol-
vidarán. Bien narrado, perfecta
jugabilidad y totalmente redondo.
Adrián Suárez

Una tercera opinión:


Inteligente. Desafiante. Divertido. So-
berbio guión. Pulido hasta decir basta.
Una obra maestra y artística de entidad.
Absolutamente imprescindible
Miguel Arán
gtm|101
análisis

desarrolla: best way · distribuidor: fx · género: rts · texto/voces: castellano · pvp: 19,90 € · edad: +16

Men of War: Assault Squad


Vuelta a la madre de todas las guerras
Si hay un esceneario sobreexplotado ese es sin lugar a dudas la Segunda
Guerra Mundial. Tanto es así, que hemos vivido el conflicto bélico desde
todos los ángulos imaginables. Y a primera vista, este es otro más
Y en parte es así. Hemos lu- dedica casi de manera enfermiza
chado en todos los bandos y en a perfeccionar las buenas bases
todos los escenarios posibles. In- que lo hicieron ganarse un pú-
cluso en licencias tan estrambó- blico fiel con su primera entrega.
ticas como la inclusión de una Y ya os adelantamos que lo con-
invasión alienígena en medio del sigue. Bienvenidos a la IIGM
conflicto ¿Alguien recuerda Resis- como -casi nunca- lo habías vi-
tance? Pero hay juegos que, aun- vido.
que sus bases estén Una de las grandes bazas de
machacadas hasta la extenua- Assault Squad es que a pesar de
ción, consiguen sorprender a pro- ser técnicamente una expansión
pios y extraños. Y este es el caso de Men of War, tiene la virtud de
del juego que nos ocupa. No es ser considerado a sí mismo como
novedoso en ningún aspecto, y se un juego totalmente indepen-

Assault Squad llega en forma de expansión. Sin em-


bargo la profundidad del mismo y la gran cantidad de
horas que encierra, lo convierten en un juego propio
102|gtm
diente. No es necesario dispo- mientos más significativos
ner del juego original, ni que forjaron la historia (perfec- FX, un camino dife-
mucho menos de su expan- tamente documentados, dicho
sión. Y su extenso y fructífero sea de paso). Para ello, nos rente
modo campaña para un juga- pondremos al frente de cada Si en estos momentos hay una
dor largo y profundo (superior uno de los bandos para ir des- editora y distribuidora que se ha sa-
a las 35 horas de juego) lo bloqueando las diversas fases
bido ganar el favor del gran público, es
convierten en una inversión en las que se divide el juego.
sin lugar a dudas ésta. No debemos
rentable desde el primer mi- Estas, inconexas entre sí, pero
nuto. encadenadas en su ejecución, caer en el error de estar ante produc-
En esta ocasión, aunque tienen la premisa de que no tos low-cost de cuestionable calidad.
vuelve a centrarse en los prin- se puede jugar la siguiente Muy por el contrario, raro es el título
cipales acontecimientos histó- fase si no hemos superado que podemos ver editados por ellos
ricos que vivió cada bando, con éxito la anterior. con entre los que se cuele alguna
serán las unidades de infante- ¿Y como superamos una haba.
ría quienes van a tomar el pro- fase? Aquí es donde entramos Apostar en los tiempos que corren
tagonismo total del juego. No ya en lo que el juego nos por el PC, invertir en su localización y
en vano van a ser parte funda- ofrece en su plenitud. Cada sobre todo, comerciar sus productos
mental para poder cumplir los fase requerirá del cumpli-
ya no solo a precios asequibles, sino
diversos objetivos que funda- miento de diversos objetivos.
combinados con jugosos extras, solo
mentan cada una de las diver- Estos básicamente consistirán
sas fases en las que se divide en hacerse con una posición puede ser digno de alabanza.
el juego. Fundamentales, y po- enemiga, o defender las nues- Muchas compañías instauradas
dríamos decir, exclusivas. tras del acoso rival. Esta es la en los 70€ y sin manual de instruccio-
Centrándonos en la cam- idea básica, pero dadas las nes, deberían tomar nota. La piratería
paña para un jugador, como múltiples variantes que la par- se combate así. Luego que cada uno
ya hemos indicado, revivire- tida puede tomar, no va a en su casa reflexione.
mos cada uno de los aconteci- haber dos partidas iguales. Ni

gtm|07
siquiera en la misma fase.
Obtener una posición ene-
miga no es sinónimo de ir avan-
zando en el juego. Cierto es que
tenerla nos reporta unos benefi-
cios en forma de puntos que po-
dremos gastar en obtener
mejoras o comprar más hombres
y vehículos. El problema es que
ese puesto puede ser recupe-
rado, y los recursos se presentan
limitados. Y para colmo de
males, los miembros de infante-
ría van a ser los únicos que van
a poder hacerse con estas posi-
ciones, con lo que los vehículos
de apoyo quedan relegados a ser
precisamente lo que su nombre
indican, apoyos.
Este juego constante de
tener una manta y no poder ta-
parse a la vez los pies y la ca-
beza es la verdadera esencia del
título. No va a valer, en principio,
avanzar como un loco desatado
en busca de todas las posiciones
requeridas. Nuestra capacidad
104|gtm
Conclusiones:
Un gran exponente de que aunque ya
esté todo dicho en el ámbito de la IIGM,
aun es posible recrear juegos con mar-
cada personalidad propia. Y eso que téc-
nicamente estamos hablando de una
expansión. Imprescindible para los fanes
de los juegos de estrategia.

Alternativas:
Sin ni siquiera salir de la serie, en-
contramos sus alternativas más válidas:
Men of War, el original, y su expansión:
Red Tide.

Positivo:
- Muy largo, profundo y estratégico
- No hay dos partidas iguales

Negativo:
- Algunas fases desesperan
- El motor cumple, pero pide renovarse

para gestionar nuestros re- progresión asumible en todo TEXTO: GONZALO MAULEÓN
cursos van a ser la clave momento. No es necesario
para poder cumplir con éxito tener unas dotes maravillo-
la fase. Además, nuestra in- sas en el manejo de los RTS
gráficos 75
fantería muere con mas faci- para poder disfrutarlo en sonido 85
lidad de la que nos gustaria. toda su magnitud. Además,
Son hombres, no superma- el poder cumplir las diversas
jugabilidad 85
nes, y aparte de adquirir fases en modo cooperativo duración 90
nuevos soldados, debemos facilita la labor para los
contratar servicios médicos
con los que paliar la cons-
menos avezados.
Dicho esto, y centrán- total 82
tante sangría de bajas. A lo donos ya en lo que es el
que hay que añadir una IA apartado técnico, el juego se
bastante creíble y que no muestra sólido y sin fisuras Una segunda opinión:
actúa de forma mecánica. aparentes. No requiere de Uno de los mejores juegos de estra-
Todos estos inconvenientes un gran equipo para poder tegia para PC. Eso sí, cuesta un poco en-
hay que tenerlos en cuenta moverlo con soltura, a pesar tender la dinámica y desarrollo de las
para poder sacar adelante la de los detallado escenarios fases. Sobre todo para todos aquellos
partida. que sirven de base a la ac- que juegan muy de vez en cuando a este
Pero con todo lo que ción. Además, el elenco de género.
puede sonar, el juego no re- animaciones, recreadas de Jose Luis Parreño
sulta para nada complicado. forma notable, acaban por
Es accesible desde el primer lograr un grado de inmersión
momento. No hay menús fa- realmente satisfactorio. A lo
rragosos entre los que per- que ayuda en gran medida
derse. Y la curva de el buen trabajo de doblaje al
dificultad se muestra en una castellano que luce.
gtm|105
análisis

desarrolla: trion worlds · distribuidor: steam · género: mmorpg · texto/voces: inglés · pvp: 49,90 € · edad: +12

Rift
Un MMO sólido, sin “brechas”
Trion Worlds nos trae su nueva propuesta en el género de multimasivos. Y
en ella evidencian que, a pesar de su juventud como compañía desarrolla-
dora, vienen dispuestos a medirse con los más grandes, sin ambages
Antes de nada es necesario Salvemos nuestro mundo
resaltar el mérito de Trion Worlds: Para que negarlo, es un cliché
Para un estudio que no tenga de- de todo juego de rol, pero sigue
trás a una gran editora, el género ofreciendo la excusa perfecta
de los MMO es siempre una para servir de marco de aventu-
apuesta peligrosa que requiere ras y desventuras: Los jugadores
de un trabajo competente y una toman el papel de “Ascendidos”
dedicación continua, y en el que (Ascended). Soldados resucitados
un solo fallo comercial puede su- con el deber de combatir y confi-
poner la bancarrota. Y aún a nar en las tinieblas a Regulos
pesar del riesgo, les ha salido (dios de la muerte) y a sus hues-
bien la jugada. ¿Les podría haber tes. Pero no todo es una idílica
salido mejor? Comprobémoslo. lucha entre luz y oscuridad, pues

Desde el primer minuto Rift transmite una solidez


poco habitual en el género: Los bugs brillan por su
ausencia y los servidores funcionan como un reloj
106|gtm
entre los propios “ascendidos” tiene elementos originales, glo- ciendo la complejidad técnica que
hay 2 bandos: Los Guardians, y balmente resulta un collage de- supone montar un MMO, esto su-
los Defiants. Que como ya habréis masiado genérico y sin rasgos pone un hecho muy meritorio y un
adivinado no se llevan muy bien distintivos. Ante eso, como com- tanto a favor del juego: Ojalá algu-
entre sí, y sirven de excusa para prenderéis, el juego no entra por nos MMOs que llevan meses en el
introducir en el juego las dos fac- los ojos. Pero tras unos pocos mi- mercado funcionaran la mitad de
ciones en la que los jugadores nutos de juego el usuario ya em- bien.
prestarán servicio y hacia las cua- pieza a captar sus bondades: Y es Independientemente de su
les estará orientado el elemento que RIFT desde el primer minuto solidez y de su estética, entremos
PvP del título. transmite una solidez poco habi- a valorar otro aspecto que tam-
Entrando en materia tual en el género: El juego se nota bién se aprecia tempranamente
Lo primero en lo que uno que ha tenido una dedicada fase en el desarrollo: La jugabilidad.
piensa al iniciar el Rift no hace de beta testing, los bugs graves La jugabilidad se podría des-
justicia al juego, así de claro. Uno brillan por su ausencia, la optimi- cribir como una fotocopia del
crea su personaje con escasas zación es exquisita hasta en equi- WoW. Los controles son idénticos,
opciones físicas, y es introducido pos portátiles y los servidores algunos hechizos son muy pareci-
en una ambientación que, si bien funcionan como un reloj. Cono- dos, los atajos de teclado coinci-

Los Rift son como “brechas” que conectan diferentes planos elementales con Telara.
Descienden majestuosos del cielo, e invocan monstruos de los que los jugadores, en
grupos públicos, darán buena cuenta
gtm|107
den, incluso la interfaz recuerda
a WoW una barbaridad. ¿Para
qué jugar al Rift entonces pu-
diendo jugar al WoW? Se pregun-
tarán algunos. Pues no, Rift
también hace discretos aportes
que no podemos obviar, y que sin
cambiar por completo la expe-
riencia si suponen un soplo de di-
ferencia respecto a su claro
inspirador.
En primer lugar tenemos una
variedad de clases sin preceden-
tes: En el juego hay 4 clases.
Mago, Guerrero, Pícaro y Clérigo.
Pero cada una de esas clases
tiene al menos 9 subclases. Y
cada personajes puede escoger
talentos (En el típico árbol que
uno gasta puntos para obtener
ventajas o habilidades) de hasta
tres árboles simultáneamente.
Esto hace un total de 36 subcla-
ses, de las cuales uno puede es-
coger hasta 3 simultáneamente
(que pertenezcan a la misma
clase, eso sí). Creando persona-
jes muy variados, y pudiendo
cambiar entre hasta 4 roles con
un solo click de ratón.
A parte de su variedad de
subclases y habilidades, otra no-
vedad importante respecto a la
mecánica del WoW son los even-
tos tipo “invasiones” o “brechas”
(rifts). Aparecen aleatoriamente
en el mapa y requerirán de la ha-
bilidad de varios jugadores para
ser sellados o vencidos. Lo cual
también supone un reparto pró-
digo de recompensas y puntos de
experiencia. Eventos que, si bien
al principio llaman mucho la
atención por su interactividad, se
acaban haciendo repetitivos.
Hablando de incentivos, el
juego tiene una propuesta a ca-
ballo entre los hardcore y los ca-
sual, algo muy de moda hoy en
día. Los niveles altos ofrecen
retos a la altura de sus pioneros,
y en los niveles bajos se obtienen
108|gtm
Conclusiones:
Rift es un título de una solidez y cali-
dad intachables. Adolece de una estética
y de un planteamiento demasiado gené-
rico, del que solo destacan discretos
aportes que sin suponer una revolución
en el género, lo hacen un producto muy
atractivo para el fan y para el curioso

Alternativas:
El WoW tiene una mecánica similar,
aunque le empiezan a pesar los años.
muchos alicientes con poco muy efectistas, cosa que se
Más recientemente está el Aion, que
esfuerzo, ideal para jugado- evidencia sobre todo en los
posee una mayor personalidad propia.
res que nunca hayan pro- combates, aunque están
bado el género y quieran una lejos de ser un referente en
Positivo:
experiencia condescen- cuanto a potencia. La banda
- Técnicamente robusto.
diente. sonora es de notable, acom-
- Intuitivo y directo, pero variado
paña todos los momentos
del juego a las mil maravillas,
Rift también hace aunque tampoco entren Negativo:
discretos aportes ganas de comprar el CD - Mecánica y artísticamente genérico
luego. - In English, sir.
que sí suponen un
Player versus Player
soplo de diferencia A parte de los servidores TEXTO: MIGUEL ARÁN
respecto a WoW, su PvP, la lucha entre jugadores
tiene lugar de 2 maneras
claro inspirador muy típicas:
gráficos 75
-La típica arena de combate sonido 75
Sobre el resto de apartados equipo contra equipo con ob-
de PvE no hablaremos. Ya jetivos variables (Warfronts) jugabilidad 85
que salvo pequeños añadi- -Y la no menos típica PvP duración 85
dos (como las colecciones), flag, que el jugador puede
son muy similares al plante-
amiento del WoW.
activar voluntariamente si
quiere gresca o ataca a un total 80
Apartado técnico rival que la lleve activada, y a
Un apartado breve, ya los 5 minutos de inactividad
que no hay mucho que decir. podremos desactivar Una segunda opinión:
Gráficamente destaca la op- Un MMORPG que por mucho que
timización. Los gráficos son quieran ver en él un clón de WoW, cuenta
con una personalidad propia que lo dife-
rencia del juego de Blizzard. No va a ser
el juego del año, pero sí una alterntativa
factible al cada vez menos combativo
mercado de los MMORPG.
Gonzalo Mauleón de Izco

gtm|109
análisis

desarrolla: square enix · distribuidor: koch media · género: shooter · texto/voces: inglés · pvp: 39,95 € · edad: +18

The 3rd Birthday


¿Donde está Parasite Eve?
En los 11 años que han pasado desde Parasite Eve 2 y The 3rd Birthday
han cambiado muchas cosas en el mundo del videojuego, ahora está de
moda el shooter y Square parece querer apostar a caballo ganador
Bastaron dos títulos en la portación directa desde Estados
Playstation original para convertir Unidos fueron la solución que en-
Parasite Eve en una saga legen- contraron los jugadores. Basados
daria, en aquellos tiempos (1998 en una novela de Hideaki Sena y
y 2000) en los que el sello de apoyados por una notable pelí-
Squaresoft era una garantía de cula que llego a los cines en
calidad, las aventuras de Aya 1997, Parasite Eve ofrecía una
Brea traspasaron incluso las fron- particular mezcla de rol y survival
teras que los señores de corbata horror (más rolero el primer juego
trataron de imponer al decidir la y más survival el segundo) que
no distribución oficial en España convenció a prensa y público, lo-
del primer juego, la “desobedien- grando unas cifras notables de
cia” de algunas tiendas y la im- ventas en USA y Japón.

Aya Brea y el uso del Overdose son los protagonistas


de un título tan corto como intenso. No queda casi
nada del rol y el survival horror de los Parasite Eve
110|gtm
Tras muchos rumores acerca Brea y un grupo de fuerzas espe- dive nos permite también introdu-
de la continuación en PS2 y casi ciales creada al efecto: CTI (Coun- cirnos dentro de un enemigo pre-
10 años sin noticias reales, se ter Twisted Investigation). Pone a viamente debilitado, y una vez
anunció The 3rd Birthday para su disposición un nuevo sistema dentro realizar un ataque que
móviles, y posteriormente su lan- de combate de nombre Overdive, acabe con la criatura, aunque
zamiento para la portátil de Sony. que permite a Aya manejar el esto nos dejará unos segundos
El juego nos sitúa el 24 de diciem- cuerpo de cualquiera de los sol- sin posibilidad de responder a los
bre de 2012 en Nueva York, una dados en combate e incluso tele- ataques de otros enemigos en la
especie de torre formada por transportarse de uno a otro, esta zona.
miles de tentáculos ha irrumpido es la principal novedad jugable Aunque mantiene retazos de
en la ciudad, que ha inundado de del título y la base sobre la que se rol y estética de survival horror,
unas extrañas criaturas, los “twis- ha construido, nuestra habilidad The 3rd Birthday ha abandonado
ted”, que siembran el caos y la para seleccionar el soldado ade- intencionadamente estos géne-
destrucción entre la población cuado en cada momento y sobre ros, se trata de un shooter de ac-
civil; la resistencia militar no es todo cuando debemos cambiar ción en tercera persona en el que
capaz de hacer frente a la inva- de uno a otro será fundamental evolucionamos (mejoramos) las
sión y el gobierno recurre a Aya en el desarrollo del juego. El Over- características de nuestro perso-

The 3rd Birthday llega en completo inglés, ni doblado ni traducido, a cambio podemos
encontrar en las tiendas la edición Twisted, que incluye además del juego una funda
roja, un libro de dibujos de 48 páginas y 2 impresiones de lujo
gtm|111
naje y armamento y poco más de
lo que fue un rpg. No queda claro
si trata de un spinoff de la saga
principal o si ésta será la línea a
seguir por próximas entregas de
Parasite Eve (en el caso de que
las haya). Resulta curioso que se
haya apostado por una consola
portátil tan criticada por la falta
de un segundo stick analógico
tan necesario para poder jugar
correctamente a un shooter, en
su lugar se ha optado por un sis-
tema de apuntado automático
con un correcto uso de las cober-
turas y la posibilidad de esquivar
los ataques enemigos.
Técnicamente The 3rd Birth-
day es un juego notable, con al-
gunos aspectos que llegan al
sobresaliente. Destaca por en-
cima de todo lo demás las exce-
lentes cinemáticas marca de la
casa, probablemente las mejores
que se puedan encontrar en la
PSP, tan bien realizadas como las
de Crisis Core pero con una
mayor intensidad y personalidad.
El modelado y texturizado de per-
sonajes es muy bueno en gene-
ral, aunque algunos enemigos no
llegan al nivel medio del juego,
parece como si se hubiesen in-
troducido a última hora o el pre-
supuesto para esa partida se
hubiese acabado, aún así los que
jugaron a los primeros Parasite
Eve echarán de menos el gro-
tesco diseño de enemigos de los
dos primeros juegos de la saga,
siendo en este mucho más con-
vencionales. Los escenarios son
variados y tienen un notable di-
seño artístico, aunque la mayor
parte de ellos son excesivamente
pequeños y pasilleros, una mayor
amplitud de los mismos y sobre
todo una mayor libertas a la hora
de afrontar las misiones dentro
de los mismos hubiese dado
mayor juego y una rejugabilidad
de la que The 3rd Birthday ado-
112|gtm
Conclusiones:
The 3er Birthday es un notable juego
de acción, que más allá de la personali-
dad de Aya Brea ha perdido todo lo que
hizo de Parasite Eve una saga de culto.
Aún así, parece una de las últimas opor-
tunidades de disfrutar de nuestras PSPs.

Alternativas:
De este tipo y con unos valores de
producción aún superiores podemos re-
ferenciar Metal Gear Solid: Peace Walker.
lece. Son también destaca- despliegue sonoro de explo-
No podemos dejar de recomendar los
bles los efectos de explosio- siones, armas, vehículos, ...
dos primeros Parasite Eve de Playstation.
nes, armas y sobre todo de está al nivel del de los mejo-
iluminación, de los mejores res de las consolas mayores.
Positivo:
vistos en la consola portátil Un verdadero espectáculo.
- El uso del Overdive
de PSP, ahora que su suce- Aparte del cambio de re-
- Unas secuencias CGIs impresionantes
sión está tan cerca. gistro, el mayor pero que se
No se han escatimado le puede poner a este The
medios para el apartado so- 3rd Birthday es lo monótono Negativo:
noro, Yoko Shimomura (res- que se llega a hacer y lo - Se hace monótono
ponsable de las bandas corto que resulta. La varie- - Excesivamente corto
sonoras de las primeras en- dad de situaciones es mí-
tregas), Tsuyoshi Sekito y Mit- nima y la forma de TEXTO: JOSÉ BARBERÁN
suto Suzuki aparecen en los afrontarlas es casi siempre la
créditos de la banda sonora misma. Por otro lado, aún sin
de The 3rd Birthday, aún así ser excesivamente habili-
gráficos 81
y siendo muy buena, siguen doso, la historia principal no sonido 83
destacando las versiones de nos llevará más de 8 horas y
los dos primeros Parasite Eve no hay casi nada más que jugabilidad 74
por encima de las nuevas hacer en el juego, siendo su duración 68
composiciones, excesiva- rejugabilidad nula. Se trata
mente oscuras y arregladas.
Muy bueno el doblaje al in-
por tanto de un buen juego
que pide a gritos ser alqui- total 76
glés del juego, a excepción lado más que comprado, si
algunas secuencias en las quieres disfrutar de uno de
que la actriz que puso voz a los mejores títulos de los úl- Una segunda opinión:
la protagonista principal pa- timos meses de vida de la Uno de los mejores títulos de acción
rece que se viene abajo. El portátil de Sony. que puedes encontrar en la PSP, intenso,
divertido y con personalidad, pero corto,
muy corto.
Jorge Serrano

Una tercera opinión:


Divertido, bonito y cumplidor, pero
deja totalmente de lado la fuerza de la
franquicia. Te lo pasarás bien, pero echa-
rás de menos a quien tú creías que era
Aya.
Adrián Suárez
gtm|113
análisis

desarrolla: capybara games · distribuidor: ubisoft · género: puzzle · texto: castellano · pvp: 14,90 € · edad: +12

Clash of Heroes
Puzzles con complejo de RPG
El título de culto para Nintendo DS llega también a las plataformas de dis-
tribución digital de Sony y Microsoft, pero ¿consigue la sencillez de Clash
of Heroes enganchar más allá de una portátil?
Sin hacer demasiado ruido, a honor al título de la portátil de
principios del 2010 llegó a Nin- Nintendo llega la adaptación para
tendo DS Clash of Heroes, el ené- las consolas de sobremesa de
simo título de la serie Might & Sony y Microsoft en versión des-
Magic cuya época dorada se re- cargable.
monta a ya demasiados años. ¿Pero por qué tantas buenas
Alejado de lo que acostumbra- palabras? Clash of Heroes no
mos a ver, el título combinaba va- destaca por ser excelente en nin-
rios géneros de forma magistral y guno de sus apartados. Sin em-
lograba enganchar a todo aquel bargo, el planteamiento del juego
que le echaba el guante. La cali- es original como pocos. El título
dad palpable reconocida por los se presenta como un RPG mez-
usuarios puso a Clash of Heroes clando combates tácticos y ele-
donde merece. Y para hacer mentos de juegos de puzzle,

El planteamiento del juego es original como pocos.


Se presenta como un RPG mezclando combates tác-
ticos y elementos de juegos de puzzle
114|gtm
Conclusiones:
Si te gustan los RPG, la acción táctica
e incluso los puzzles, Clash of Heroes es
una joya que no te puedes perder. Un
juego sencillo en cuanto a planteamiento
pero con un apartado jugable sólido y ex-
tremadamente adictivo. Su precio no
debe echarte para atrás, el juego vale
todos y cada uno de los euros.

Alternativas:
La mezcla de géneros de Clash of He-
roes lo convierte en un título único en un
sector falto de originalidad.

Positivo:
- Mezcla de géneros perfecta
- Adictivo y muy largo
- Lavado de cara correcto respecto a DS

Negativo:
- Argumento bastante sencillo

siendo éstos el núcleo del Otro punto a favor del tí- TEXTO: Jose Luis Parreño
juego. La jugabilidad es só- tulo es su duración. Que
lida y tiene gancho como mejor aliado de un juego que
para engancharnos. En com- engancha desde el principio
gráficos 80
bate, el área de juego está di- que un modo historia largo. sonido 60
vidida en dos zonas, la tuya y Acabarlo nos llevará más de
la del enemigo. La zona está 20 horas, a añadirle otra de- jugabilidad 90
dividida por casillas donde cena si queremos completar duración 95
se repartirán nuestras unida- misiones secundarias, puzz-
des de forma aleatoria. Mo-
viendo y eliminando
les y conseguir todas las uni-
dades y artefactos. El juego total 85
unidades tendremos que for- no llega a cansar en ningún
mar grupos de un mismo momento, se nos pasará el
color para atacar y formar tiempo volando. Una segunda opinión:
muros de defensa. Invito al Por último, una vez termi- Ya en su versión para DS logró ena-
lector a probar la demostra- nado podremos seguir disfru- morarme. No oculto a nadie cuando digo
ción del título y comprobar lo tando de los combates que es uno de mis juegos favoritos de
adictivo de este sistema de acompañado, tanto offline DS, y desde luego, la mayor sorpresa a
combate. como on-line. la que jugué el año pasado. Largo, com-
Pese que se plantee Por tanto, la respuesta a binativo, profundo... y encima engancha
como un RPG, el argumento la pregunta del texto intro- como solo el sabe. Es una compra obli-
de éste no es demasiado ductorio es un rotundísimo gada, incluso si no te gustan los RPG
profundo. Su función es la de sí. Clash of Heroes es un tí- pero pierdes el tiempo jugando a juegos
enlazar combates y ofrecer tulo excelente que inicial- de puzzle en el movil.
variedad de situaciones. No mente parece algo raro, pero
Gonzalo Mauleón de Izco
obstante, consigue engan- que vale la pena probarlo. Y
char aún más al ofrecer un muy posiblemente llegará a
avance de acontecimientos. encantarnos.
gtm|115
gtm|07
análisis

desarrolla: ska studios · distribuidor: microsoft · género: accion · texto: castellano · pvp: 800msp · edad: +18

The Dishwasher: Vampire Smile


Gore monocromático
Si te gusta la acción y el gore estás de enhorabuena, pues ha llegado a
Xbox Live Arcade la segunda entrega de The Dishwasher, un título frenético
como pocos que sorprende por un apartado técnico de infarto
Ya tenemos aquí la segunda nera”, personaje ya conocido de sin llegar a excelente, es atípico
entrega de The Dishwasher, un la primera entrega. Pese a que la en los juegos de este género.
juego desarrollado bajo XNA (pla- historia enlaza con el juego ante- Y hablando de género, The
taforma de desarrollo Indie) que rior, The Dishwasher: Vampire Dishwasher: Vampide Smile es un
se convirtió en el sueño de su cre- Smile puede ser jugado por sepa- mata mata en toda regla. El gé-
ador, James Silva. El título ganó rado sin miedo a perder detalles. nero del Hack & Slash (Devil May
el concurso Dream-Build-Play or- La trama nos cuenta la aventura Cry, Bayonetta, Ninja Gaiden, …)
ganizado por Microsoft en su edi- de una chica herida y desorien- adaptado al scroll lateral. Dividido
ción del 2007 y cuyo premio es la
distribución en Xbox Live Arcade. La duración del modo historia es de unas 4 horas, pu-
Lanzado a principios del 2009, el
juego demostró lo merecido del diendo jugarlo con dos personajes
premio con un título que desta-
caba por su jugabilidad frenética tada movida por la sed de ven- en capítulos, tendremos que reco-
y su acabado artístico. Dos años ganza en la lucha contra sus rrer la más de media docena de
después llega su merecida se- pesadillas, explicado con ilustra- pantallas rebanando enemigos
cuela. ciones como si de un cómic se por doquier para encontrarnos
En este nuevo título tomará el tratara. El apartado narrativo es siempre ante un enorme enemigo
papel de protagonista “la prisio- uno de sus puntos fuertes que, final a batir. La jugabilidad es re-
116|gtm
Conclusiones:
The Dishwasher es un buen juego
que disfrutarán los amantes del género.
Destaca especialmente por un apartado
artístico cuidado y una jugabilidad sólida.
En tres palabras, rápido, frenético y bo-
nito.

Alternativas:
Aunque la alternativa más directa es
su primera entrega, cambiando de plata-
forma encontramos otro título que no
almente sólida y el número nos a recorrer los mismos es-
puedes perderte: Muramasa para Wii.
de combos disponibles alto, cenarios. Más interesante
pudiendo combinar diversas encontramos el modo Ar-
Positivo:
armas cortantes con armas cade. Éste nos presenta 50
- Su apartado artístico
de fuego e incluso magias. retos, donde tendremos que
- Jugabilidad sólida
Podemos profundizar en el acabar con un conjunto de
- Alguna sorpresilla en el modo historia
enemigos con un personaje y
armas determinadas en un
Técnicamente, el tiempo límite. Por último, Negativo:
juego es simple- también encontraremos un - Se hace bastante corto
modo supervivencia disfruta- - Puede hacerse repetitivo
mente sublime,
ble tanto solo como acompa-
siendo el apartado ñado. TEXTO: Jose Luis Parreño
más destacable Técnicamente, el juego
es simplemente sublime,
siendo el apartado más des-
gráficos 90
tanto como queramos si tacable. Gráficamente, las sonido 80
tanta opción nos abruma. imágenes hablan por sí solas
Eso sí, su dificultad es más como podéis ver, jugando jugabilidad 77
bien alta, especialmente en con trazos en blanco y negro duración 70
los últimos capítulos. unidos a un alto nivel de gore
La duración del modo
historia es de unas 4 horas,
en rojo. Por su parte, la mú-
sica también es espectacular total 75
pudiendo rejugarlo con el acompañando con melodías
personaje de la primera en- metaleras en los momentos
trega, “el lavaplatos”. La his- de acción. Una segunda opinión:
toria es distinta, pero no Un título cuanto menos interesante.
aporta demasiado al obligar- Su estética y música están realmente
cuidadas, mientras que su acción cons-
tante nos obligará a no pestañear si que-
remos acabarlo.
Gonzalo Mauleón de Izco

gtm|117
gtm|07
análisis

desarrolla: square-enix · distribuidor: koch media · género: rpg · texto: inglés · pvp: 39.95€ · edad: +12

Final Fantasy IV: Complete Collection


Relanzando los relanzamientos
Resulta francamente complejo intentar recopilar cuantas veces y en cuan-
tos sistemas el cuarto capítulo de la franquicia de Square ha visto la luz.
Ahora que se cumplen 20 años de su lanzamiento, llega una más
Si nos preguntan si IV es un también The After Years, juego dos, como puede ser el bestiario
buen juego, debemos decir que que vio la luz en las plataformas o las diversas tarjetas que desblo-
sí. Es innegable el legado de esta de distribución digital y protagoni- quearemos a lo largo de la aven-
cuarta entrega, pilar fundamental zado por el vástago de los prota- tura, se muestran superfluos y
sobre el que se asentaron las gonistas de la obra primigénia. Y prescindibles.
bases de los mejores JRPG’s de con Interlude, un intenso capítulo No hay mas novedades. Tal
todos los tiempos. Pero si nos pre- que viene a ser un nexo de unión vez una mejora en la hilvanación
guntan, ¿es necesario una nueva entre ámbos con una duración de en la historia motivada por una
reedición? aquí ya debemos co- 5 horas. mejor gestión de los diálogos.
menzar a sembrar nuestras Pero más allá de eso, no hay Pero estamos hablando de un
dudas. nada. El juego se ha remozado juego que cuenta ya con 20 años
Complete Collection, en un in- mínimamente con el fin de conse- a sus espaldas, y que ha reverde-
tento de justificar su propia exis- guir adaptarse a los tiempos que cido laureles no hace mucho
tencia, no llega como un simple corren. Esto es una mejora palpa- tiempo con una buena adapta-
relanzamiento. Su intención es re- ble en la definición, una revisión ción al 3D en DS y con verdaderas
copilar en un solo formato físico de sprites, la adaptación al for- novedades significativas. Un re-
todo lo que ha salido alrededor de mato 16:9 y unaremasteriza- make hecho y derecho, algo que
él. Es por ello que al margen del ción/reedición de la banda no se puede decir de esta edición
juego original, encontraremos sonora original. El resto de añadi- que nos ocupa. El paso del
118|gtm
Conclusiones:
Es la enésima visita que hace IV. No
vamos a desmerecer las virtudes que lo
encumbraron en su momento, pero ya lo
hemos jugado en casi todos los sistemas
habidos y por haber. Al menos incluye In-
terlude y After Years.

Alternativas:
Puestos a tirar de relanzamientos de
Final Fantasy, en PSP también están dis-
ponibles el primer y segundo capítulo.
tiempo es un mal endémico mula.
Eso sí, de nuevo en inglés.
al que muy pocos juegos After Years, sin embargo,
están capacitados a hacerle intenta innovar y acercarse
Positivo:
frente. Y ver de nuevo un FF4 más a los tiempos que co-
- Incluye Interlude y After Years
en las estanterias de las tien- rren. Presentado argumen-
- Más de 80 horas de juego
das cada 3-4 años y con muy talmente en forma de
- Mejora de resolución y sprites
pocas novedades de uno a capítulos, sí que se ve al
otro, ciertamente no le hacen menos la intencionalidad de
ningún favor. La fórmula ori- buscar algo que justifique su Negativo:
ginal funcionó. Es un hecho juego. Aunque pronto descu- - Es lo mismo que hace 20 años
irrefrutable. Pero tras dos dé- briremos que no deja de ser - Un nuevo JRPG en inglés
cadas, se muestra gastada y un mero epílogo que no se
agotada. Esto lo convierte en aleja demasiado de la tesi- TEXTO: GONZALO MAULEÓN
un juego enfocado a los más tura marcada por su alter
fieles seguidores. El resto égo, FFIV.
van a encontrar mejores Al menos las cinemáticas
gráficos 55
apuestas en otros títulos. que vienen intercaladas en la sonido 75
El juego original, a la pos- aventura sí que son de los
tre, el mayor atractivo del tiempos actuales. Pero unos jugabilidad 70
UMD, vuelve a presentarnos cuantos minutos de anima- duración 90
el particular tormento de ción en 3D no pueden llevar
Cecil Farrey y su búsqueda
por intentar alejarse de las
sobre sus hombros el peso
de un lanzamiento de estas total 65
sombras que acechan su características.
[Link] JRPG de corte Por cierto, el juego llega
clásico. No en vano fue inspi- en perfecto inglés. No muy Una segunda opinión:
rador de numerosos clones complicado, pero sí que re- Creo que con el título de DS, el capí-
que quisieron copiar su fór- quiere un nivel medio. tulo ya vivió su particular vuelta a la pa-
lestra. Esto no es más que darle vueltas
a lo mismo una y otra y otra vez. Square-
Enix debe replantearse la viabilidad de
estas decisiones, más allá de la más que
evidente rentabilidad económica.
Miguel Arán

gtm|119
gtm|07
análisis

desarrolla: tecmokoei · distribuidor: tecmo · género: accion · texto/voces: castellano · pvp: 59,95 € · edad: +16

Dynasty Warriors 7
Guerra en China, otra vez...
Vuelve la popular saga de Tecmo Koei con esta séptima entrega y por pri-
mea vez un título de esta veterana saga ve la luz de forma casi simultánea
en los mercados de Japón , Europa y Estados Unidos
Más de 10 años han pasado ya cionado, pasando así de los tres
desde que nació la saga Dynasty hilos argumentales que tenía la
Warriors y hoy nos llega la sép- anterior entrega a los cuatro que
tima entrega desde este “clá- trae la actual. Estos cuatro hilos
sico”. Su peculiar fórmula sigue argumentales nos sitúan en los
intacta aún después de tantas reinos de Shu, Wu, Wei y Jin. La
entregas, por lo que, una vez historia arranca en la Antigua
más, nos pondremos en la piel de China, en el período de transición
guerreros muy poderosos, seño- entre la caída del imperio Han y el
res de la guerra dispuestos a de- surgimiento de los tres reinos, in-
fender su feudo. cluyendo la llega de un nuevo
En esta ocasión y para deleite de poder, los Jin.
todos los seguidores de la fran- Las cuatro campañas del modo
quicia, el modo historia ha evolu- historia se dividen en capítulos y

La historia nos situará en la China de hace más de


2000 años y toda la trama girará entorno a la historia
de la novela del romance de los tres reyes
120|gtm
en cada una tomamos el pulta. El sistema de comba- Conclusiones:
control de uno de los perso- tes no trae nada nuevo. Te- Una nueva entrega del popular juego
najes de la dinastía. Con él nemos dos botones de basado en la Antigua China. La misma
combatiremos con las hor- acción: uno para ataques historia de siempre con la excepción de
das enemigas en un plantea- normales o débiles y otro un nuevo reino y alguna que otra nueva
miento que, restando los para ataques fuertes. Por modalidad de juego.
combates contra generales o norma general atacaremos
comandantes, es bastante con ataques débiles para Alternativas:
sencillo. después pasar a los fuertes, Si os gustan este tipo de juegos, po-
En esta ocasión, el factor es- creando así combos y ata- déis probar cualquier otro título de la
trategia ha desaparecido ques de gran precisión. Tam- saga para cualquier plataforma.
casi por completo. Lo má- bién contaremos con un
ximo de lo que nos debere- botón de salto, que también
Positivo:
mos preocupar es de que nos ayudará en la ofensiva,
- Cuatro campañas distintas
nuestros aliados no caigan aunque principalmente lo
- Modo multijugador
rápidamente en la batalla, usaremos para escapar o es-
- Traducido y subtítulado en castellano
así que cuando un grupo de quivar ataques enemigos.
aliados esté a punto de caer, El juego cuenta con un arse-
seremos avisados. Gracias al nal de objetos, armas y op- Negativo:
mapa de la parte superior de ciones bastante amplio que - Mecanica repetitiva
la pantalla nos será fácil si- iréis descubriendo a medida - Graficamente flojo
tuarnos en el escenario e ir que os sumerjáis en la aven-
de un lugar a otro (para de- tura. Cada personaje puede
fender a los nuestros) si lo llevar hasta dos armas en
consideramos necesario. cada momento, así que es TEXTO: MARC ALCAINA G.
Como novedad contaremos cuestión de dar con la que
con armas de asedio, tales mejor se os de. Hay que de-
como la ballesta o la cata- fender China con honor.
gráficos 60
sonido 65
jugabilidad 70
duración 70
total 65
Una segunda opinión:
La historia se repite, mejorando año
tras año. Un mayor número de armas a
nuestra disposición y un modo multijuga-
dor logrado contentarán a todos los fans
de la saga.
Jose Luis Parreño

gtm|121
gtm|07
análisis

desarrolla: monte cristo · distribuidor: fx interactive· género: rpg · texto/voces: castellano · pvp: 9,95 € · edad: +16

Silverfall Gold
La plata se vuelve oro
Hace ya casi cuatro años que salió esta licencia. Ahora Fx Interactive nos
trae un pack edición oro a un precio asequible. Toda una alternativa a
aquellos jugadores que le gusten los juegos parecidos a la saga Diablo
Monte Cristo Studios, equipo zado por nosotros, pero este nivel ding, y los grandes escenarios y
francés ya desaparecido, creó en es más bien cerrado por su pocas algunas animaciones y efectos de
2007 un juego Action Rpg con opciones, y como en todo juego partículas. Pero aun así existen
ciertos aires “diablescos”. de rol que se precie, podremos una serie de bugs que hacen que
Pues ahora en 2011 el grupo elegir entre seis razas, esto y los se vea un “envejecimiento” consi-
FX Interactive vuelve a redistribuir objetos que nos iremos encon- derable en este apartado.
el juego mas su expansión, la edi- trando, serán los únicos métodos El apartado jugable sigue las
ción oro. de personalización. pautas de todo juego de rol que
Aquí se nos relata la historia El apartado visual es bastante se precie. Se basa en ir avan-
de un pueblo; Silverfall, que ha limitado, esto es perdonable ya zando por los mapas e ir ha-
sido tomado por el Señor de las que hace bastante tiempo de su blando con los distintos
Tinieblas, el cual planea destruirlo desarrollo, de aquí cabe destacar personajes, recolectando objetos,
y acabar con toda su civilización. el modelado recreado en cell-sha- y luchando contra grupos de ene-
Una historia “innovadora”, en la
que nos pondremos en la piel de La edición oro viene con la primera y única expansión
un héroe cuya misión es la de sal- que ha tenido el juego, Silverfall Earth Awakening,
var a la civilización de la destruc-
ción de la humanidad. que hará que la campaña se incremente en 35 horas
Dicho héroe estará personali-
122|gtm
Conclusiones:
Ha llovido bastante desde que este
juego vió la luz. Por lo que se nota tanto
gráficamente como en la jugabilidad, si
a eso le añadimos una serie de bugs, y
una falta de optimización, el resultado es
un juego que se ha quedado antiguo.
Aunque los amantes del género podrán
entretenerse.

Alternativas:
Existen bastantes alternativas, cual-
migos. una red local, lo que resta quier rpg actual puede desbancarle. No
En este apartado es des- enteros al título. Y que, a obstante el precio le hace atractivo.
tacable la posibilidad de ele- menos que cuentes con una
gir entre uno de los dos gran sala y unos cuantos Positivo:
bandos, según las eleccio- equipos, no es compatible en - El precio
nes que hagamos a la hora el sector doméstico. - esta doblado al castellano
de ir avanzando en el juego. En el apartado sonoro,
Como punto negativo cabe cabe destacar la excelente Negativo:
mencionar nefasta optimiza- labor de de FX en el doblaje - Realmente se nota el paso de los años
ción del juego en equipos en nuestro idioma, con textos - Algunos bugs son bastante críticos
que no fueron testados por y voces perfectamente loca-
los desarrolladores, la cual lizados. La banda sonora
TEXTO: JORGE SERRANO
hará que, en algunos casos, está en la tónica del género,
el juego no vaya lo bastante de corte épico, aunque algo
fluido, incluso teniendo un intermitente. Para los com- gráficos 55
buen equipo. bates, los efectos se convier-
En cuanto al modo multi- ten en una constante sonido 85
jugador, hay que mencionar reiteración de sonidos que jugabilidad 70
que carece de conexión a la harán que se nos haga algo
“red de redes”, por lo que repetitivo. duración 80
solo será posible jugar en
total 53
Una segunda opinión:
La concatenación inexplicable de
bugs que puede traer consigo una par-
tida, lo hacen francamente, dificil de
jugar. A día de hoy cuenta con muchas
alternativas. Y el paso del tiempo, para
colmo, ha jugado en su contra.
Miguel Arán

los combates son del mismo estilo que los vividos


en Diablo. En ellos encontraremos gran cantidad de
enemigos de todo tipo
gtm|123
gtm|07
análisis

desarrolla: ankama · distribuidor: microsoft · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 800 msp · edad: +7

Islands of Wakfu
El spin-off de un spin-off
Pongámonos en antecedentes. DOFUS es un MMORPG con una gran tra-
yectoria a sus espaldas. Tanto es así que cuenta con un spin-off llamado
Wakfu. Islands of Wakfu es el spin-off de este último
Dicho esto, resulta admirable senta la historia de Nora, una he-
la capacidad adaptativa de la roína elegida por los dioses, a la
desarrolladora francesa, para que acompaña Efrim, su fiel com-
acabar lanzando un beat’em up pañero. Y dragón. Con estas pre-
de corte clásico cuya idea original misas os podéis imaginar que la
era un juego de rol online masivo. cooperación va a ser un pilar fun-
Con un desarrollo más propio damental en el desarrollo del
de los juegos retail, hemos tenido viaje. Y no váis mal encaminados.
que esperar casi dos años para En cualquier momento podremos
tener el producto en nuestras cambiar de uno a otro, con lo que
manos. Y una vez concluido, conseguiremos abrirnos camino a
nuestro veredicto es que cumple, través de los diversos puzzles (de
pero naufraga en varios aspectos. perfil medio-bajo) que pueblan el
Islands of Wakfu nos pre- camino.

Llega de forma exclusiva a XBLA, pero no logra cua-


jar. Comete errores básicos como no explicar la ver-
dadera función de los hechizos y su gasto
124|gtm
Sin embargo no es esta res sombras. Entendiéndolo Conclusiones:
su principal virtud. El juego como un juego para todos los Más allá de los escenarios, el con-
de Ankama busca su base públicos, resulta particular- junto general del juego se pude tildar de
precisamente en la acción. mente confuso de entender justito. No se entienden los dos años de
La mayor parte del tiempo la como se dan por hecho di- desarrollo y acabar ofreciendo un bea-
dedicaremos a avanzar y eli- versas acciones, a la postre t’em up que ofrece problemas de colisio-
minar a cuantos enemigos básicas, para poder avanzar nes u omite cosas básicas para poder
nos salen al paso. No es un en la aventura. Algo tan sim- continuar.
juego precisamente exigente ple como incluir unas líneas
ni que requiera grandes de texto explicando los diver- Alternativas:
dosis de pericia. Es más, in- sos conjuros necesarios a En XBLA hay multitud de juegos de
cluso incluye un modo de aplicar en cada situación (o corte parecido. Los hay de todos los tiem-
juego en el que es imposible al menos la primera vez) no pos, colores y formas. Por falta de oferta
morir. Pero la gran cantidad hubieran hecho mal a nadie. no va a ser.
de combates requeridos, así En lo que se refiere al
como la poca varierdad de apartado técnico, los mode-
Positivo:
nuestros ataques y rutinas lados no son nada del otro
- Escenarios detallados
enemigas, acaban ofre- mundo, y tampoco está pre-
- Muy largo para su precio (8 horas)
ciendo un sopor mecánico cisamente bien pulido el sis-
que nos acompañará du- tema de colisiones, vital en
rante todo el viaje. No es que un juego de este género. Los Negativo:
aburra, pero tampoco tiene personajes y enemigos lso - Hay cosas básicas que se omiten
mayor aliciente matar 500 veremos desde una perspec- - Sistema de colisiones problemático
enemigos seguidos todos de tiva bastante alejada, y em-
la misma forma. pobrecen el aspecto general TEXTO: GONZALO MAULEÓN
Pero es en el propio des- de un juego que sí que mues-
arrollo de la aventura donde tra su buen gusto en los es-
el juego presenta sus mayo- cenarios que utiliza.
gráficos 65
sonido 60
jugabilidad 50
duración 80
total 52
Una segunda opinión:
Si superas el tedio que supone los
combates eternos de la primera parte,
puede que encuentres en él los motivos
para poder seguir jugando hasta el final.
Eso sí, no esperes un argumento de pelí-
cula, porque simplemente no lo tiene.
Jose Luis Parreño

gtm|125
gtm|07
análisis

desarrolla: capcom · distribuidor: koch media · género: Simulación · texto/voces: castellano · pvp: 53,95 € · edad: +3

Moto GP 10/11
Camino a la simulación
Esta nueva entrega de la saga Moto GP muestra una clara intención de
evolucionar con respecto a su antecesor, pero las mejoras introducidas no
son suficientes para resultar satisfactorio
Cuando en un juego que in- ruedas de una bici. Mientras que
tenta ser un simulador fallan las en una carrera real podemos ver
físicas, hay un problema grave. Si a Rossi o Lorenzo inclinando la
bien es cierto que Moto GP 10/11 moto en ángulos de casi 60º de
presenta interesantes añadidos un lado a otro a toda velocidad, a
en la jugabilidad que pretenden nosotros nos será imposible.
que nos sintamos en la piel de un En todo momento nuestra
piloto, la sensación que da el re- moto nos parecerá una extraña,
parto de pesos sobre la moto re- más que una aliada. Especial-
sulta extraña. A la hora de tomar mente preocupante es la reac-
las distintas chichanes o curvas ción de la misma sobre el asfalto
enlazadas de los circuitos, da la mojado: ¡no notaremos ninguna
impresión de que en vez de neu- diferencia con respecto a seco!
máticos slicks nos han puesto las Nada de alargar las frenadas o

El modelado de las motos es magnífico; una lástima


que el resto del juego no esté al mismo nivel y
“cante” tanto
126|gtm
evitar inclinarse en exceso permitiéndonos adelantar Conclusiones:
por miedo a una pérdida de casi siempre con una apu- El juego tiene varios fallos graves en
adherencia y su consecuente rada de frenada. Esto, al su jugabilidad, especialmente en las físi-
caída. Tan sólo estará pre- final, no es nada divertido: cas, que impiden disfrutar por completo
sente el aceptable efecto vi- varias veces nos encontrare- de los atractivos modos que incluye.
sual de la lluvia. mos adelantando a alguien
El punto fuerte que pre- en la zona de curvas para Alternativas:
senta el título y que lo con- que luego nos pase como MotoGP 09/10 y el cercano SBK
vierte en recomendable para una centella en la recta por 2011 son las más claras.
entusiasmados de la compe- su superior mecánica.
tición que no hayan adqui- Aún así, este modo se
Positivo:
rido la versión anterior es, sin deja jugar bastante bien y
- El modo Carrera
duda, el modo Carrera. En acaba siendo muy disfruta-
- Sonido muy logrado
este modo no sólo tendre- ble, siempre y cuando sepa-
mos que competir con nues- mos perdonar los fallos
tro piloto, sino que mencionados. Negativo:
llevaremos a todo nuestro Finalmente, el apartado - Físicas problemáticas
equipo, contratando nuevos audiovisual nos da una de - Falta de IA creíble
ingenieros cuando nuestro cal y otra de arena: mientras - Gráficamente irregular
prestigio nos lo permita y me- que el sonido ambiente y el
jorando la moto para hacerla de los motores está muy lo-
más competitiva. grado, el apartado técnico es
La lástima es que a la como mucho pasable. Los
hora de implementar la IA de magníficos modelados de las
nuestros rivales Capcom motos contrastan con un ma- TEXTO: A. GONZÁLEZ
haya tomado el camino fácil: peado pobre y falta de ani-
el resto de motos no se de- maciones.
fienden de nuestros ataques,
gráficos 60
sonido 85
jugabilidad 40
duración 55
total 50
Una segunda opinión:
Mas allá de los gráficos, el juego pre-
senta serios problemas de control. Al
final, un juego debe divertir. Y cuando no
lo consigue, es cuando debe cuestio-
narse su existencia. Solo recomendable
para quienes de verdad les apasione el
mundo de las motos y no hayan jugado
mucho a sus alternativas.
José Barberán

gtm|127
gtm|07
análisis

desarrolla: apogee · distribuidor: koch media · género: acción · texto/voces: castellano · pvp: 29,95 € · edad: +12

Duke Nukem Critical Mass


Para esto, es mejor estarse quietos
Duke Nukem Trilogy se anunció en el E3 de 2008 para PSP y Nintendo DS.
El primer título de la trilogía llega justo antes del esperado Duke Nukem
Forever y (al menos de momento) en exclusiva para DS
No sabía si enfocar el artículo Duke Nukem Critical Mass es diseño horrible de escenarios se
desde lo dura que es a veces la un juego de acción, que mezcla le une el que los enemigos nos
labor del analista de videojuegos géneros como el shooter de plata- disparan antes de aparecer en
o desde lo poco que valoran algu- formas en 2D de desplazamiento pantalla, ataques a los que debe-
nas compañías a los personajes y lateral con el shoot´m´up vertical remos responder totalmente a
las sagas que les han hecho ser más clásico e incluso en las bata- ciegas; en estas fases se ha in-
lo que son, me temo que ni un en- llas contra los jefes finales esce- cluido la posibilidad de usar las
foque ni otro harían justicia al nas en 3D con una vista en esquinas como coberturas para
análisis de este Duke Nukem Cri- tercera persona. El principal pro- disparar a los enemigos que nos
tical Mass que los señores de blema de el título que nos ocupa atacan desde el fondo, ese proba-
Apogee han “perpetrado”, más es que en ninguno de ellos se ha blemente sea el único acierto ju-
que creado. Por ello voy a tratar conseguido una jugabilidad que gable del título, aunque su
de ser lo más neutro, desapasio- permita disfrutar del título. En las desarrollo tampoco se ha llevado
nado, objetivo e incluso aséptico fases de plataformas en 2D a un bien a cabo.
a la hora de analizar un juego
que, ya adelanto, creo que nunca Duke Nukem Critical Mass es la primera entrega de
debería haber llegado a las tien- una trilogía con Duke de protagonista. Esperemos
das, al menos tal y como lo ha
hecho. que remonte el vuelo con el segundo juego
128|gtm
En las fases de scroll ver- a las alturas que estamos, el Conclusiones:
tical sobre nuestro jetpack y modelado tanto de persona- Dice el refranero español que las pri-
en las de 3D contra los jefes jes como de escenarios es sas son para los ladrones y los malos to-
finales, el control es tan ho- vergonzoso, las texturas de reros. En este caso, aparte de las prisas
rrendo y poco preciso que la generación de 16 bits, las por lanzar el juego antes de Duke Nukem
este será nuestro principal animaciones simplemente Forever, se aprecia una increible falta de
enemigo, y no los repetitivos no existen, la inteligencia ar- cariño, e incluso respeto, hacia el perso-
y mal diseñados “malos”. tificial no debió de dar naje que llevo a Apogee a lo más alto.
El diseño de este Duke tiempo a programarla, el di-
Nukem Critical Mass es es- seño de niveles es horrible, a Alternativas:
pantoso a todos los niveles, excepción del Main Theme El punto de cruz o el curling deben
da la sensación de que se ha clásico de Duke la música se ser más divertidos que este desproposito
desarrollado y lanzado con hace cansina y los efectos de juego. Los Duke Nukem originales en
urgencias para aprovechar el sonoros parecen sacados de 2D (1991 y 1993) son mucho mejores
tirón de DN Forever y eso se una librería gratuita amateur, juegos que este Critical Mass.
aprecia en todos los aspec- ... nada se salva en un título
tos del título, a la ya citada ju- que ni el gran Duke Nukem
Positivo:
gabilidad hay que añadir ni los aficionados que pagan
- Se aceptan sugerencias ...
unos niveles técnicos y artís- sus 30 euros por el juego
ticos que no son admisibles merecen.
Negativo:
- Jugabilidad horrible
- Muy deficiente a nivel técnico

TEXTO: JOSÉ BARBERÁN

gráficos 28
sonido 26
jugabilidad 22
duración 68
total 28
Una segunda opinión:
El que debía ser el aperitivo a la es-
pera de Duke Nukem Forever resulta in-
tragable, esperemos que no nos quite el
hambre de cara al juego más esperado
de su protagonista.
Jose Luis Parreño

gtm|129
gtm|07
retro

Armalyte

Año: 1988 - Plataforma: commodore 64 - Género: shoot´em´up

Para aquellos que pasamos ya de cierta edad, el título que Considerado por muchos
nos ocupa supone todo un golpe de nostalgia a la realidad en como el mejor "juego de
la que Dlcs y multijugador parecen conformar de manera seria naves" que jamás ha existido
toda la oferta a día de hoy disponible
en Commodore 64, Armalyte
De la mano de Cyberdine nave enfrentándose contra
Systems y a finales de la dé- miriadas y hordas de naves
guarda en su esencia un
cada de los 80, otro shooter enemigas a lo largo de 6 nive- toque de recreativa
de naves con scroll horizontal les a cada cual más compli- [Link] de culto
hacía acto de presencia en cado que el anterior. Todos y
Hubo un tiempo en que programar
los hogares para goce y dis- cada uno de ellos como ca-
era divertido. Crear mundos y música
frute de quienes tuvimos la bría esperar, con su consa-
enorme suerte de poder con- bido Final Boss dispuesto a desde la nada era como quien tras años
tar con este sistema durante desintegrarnos en mil peda- y años en lo más profundo de una cueva
nuestra temprana adolescen- zos y hacernos desaparecer salía por fin al exterior. Así era el Com-
cia . de la galaxia. modore 64, el ordenador de culto du-
Era una época en la que Para ello --y aquí es rante la era de los 8 bits. Fuente de
dos de los mayores exponen- donde radica la mayor simili- inspiración y herramienta de aprendi-
tes del género: Gradius y el tud con los anteriores títulos zaje de muchos de los hoy llamados
todopoderoso R-Type, llena- nombrados-- Armalyte cuenta grandes de la industria de los videojue-
ban las recreativas de medio con una nave satélite que gos. Tan importante ha sido y es, que
mundo. Difícil pues, que el podrá ser potenciada a lo
desde su lanzamiento en 1982, Commo-
resto de las compañías no se largo del juego mediante
dore 64 sigue manteniendo todavía hoy,
dedicaran en cuerpo y alma a items recogidos de las naves
copiar la fórmula que tantas destruídas. Por supuesto que toda una ferviente comunidad incipiente
ganancias daban a otros. , las veces, esta hará también que hace auténticas diabluras en dicho
No en vano Armalyte de escudo ante los disparos sistema. Una leyenda que como pocas,
bebe en mucho de ambos. Ya del contrario. se resiste a ser relegada en el olvido en
no sólo por pertenecer al Hablar de Armalyte es esta era del 3D y que, hace tan sólo
mismo género sino también también hablar de versiones. unas semanas, se ha visto revitalizada
por el planteamiento jugable En 1991 y tratándola como con la salida al mercado de un equipo
a todas vistas similar. Una una secuela y no un port, informático basado en dicho formato.
132|gtm
Calidad es lo que mejor define a este juego. A la iz-
quierda de estas líneas y al final del artículo, una
versión mejorada del clásico

salió para Amiga y Atari otro Ar- lones. tanto abundan por Steam. Lo
malyte con las consabidas mejo- Como diferencia fundamental malo y que quizás baje unos
ras a nivel gráfico que desde el y respecto a los juegos similares cuantos enteros es la repetición
88 se habían podido observar. de su época, decir que en Ar- de muchos de los enemigos y la
Esto no hizo más que echar leña malyte al ser destruídos, no per- ausencia total de texturas y fon-
al fuego para que Cyberdine tra- deremos de ningún modo la dos de tipo Parallax.
tara de hacer una secuela para el potencia de nuestro disparo. Algo
propio C64, aunque por desgracia muy de agradecer debido a la di-
y al final, esta idea no cuajó. ficultad elevada que atesora.
Considerado por muchos Calidad es lo que mejor de-
como el mejor "juego de naves" fine a este juego. Nos encontra-
que jamás ha existido en Commo- mos ante un juego de movimiento
dore 64, Armalyte guarda en su muy suave y que usa perfecta-
esencia un toque de recreativa mente la paleta de colores de la
que si cabe, lo hace todavía más máquina. Casi sorprendente para
interesante para el videojugón. Y la época. Es increible ver cómo y
aquí debemos de destacar la po- a pesar del tiempo este Armalyte A nivel sonoro Armalyte no ex-
sibilidad de poder jugar hasta dos es una opción totalmente jugable plota del todo las posibilidades
jugadores en la misma pantalla. a 2011 y que bien podría pertene- técnicas del Commodore 64. Re-
Algo poco usual en aquel mo- cer salvando en parte la exagera- cordemos que esta máquina fue
mento reservado sólo para los sa- ción, a un juego indie de los que utilizada sobretodo para crear
melodías. La favorita para este
menester en el mundo del ocio
electrónico del momento.
Eran tiempos en los que un
pequeño puñado de programado-
res podían hacer maravillas para
entretenernos. Nada que ver con
las grandes superproducciones
de ahora. En aquel momento eran
nada más y nada menos que cua-
tro personas las integrantes de
Cyberdine.
Se mire por dónde se mire.
Hay que ver cuán diferente era
todo entonces.

TEXTO: DANI MERALHO


gtm|133
retro

Sonic Jam

Año: 1997 - Plataforma: saturn - Género: plataformas

Sonic Jam es parte del "Project Sonic" emprendido por Sega Generaciones perdidas
en la era de los 32-bits para reforzar la imagen de marca del Sega ha publicado recientemente
erizo azul, que si bien había sido un éxito en occidente, no un intrigante teaser-trailer en el que po-
había terminado de cuajar en su país de origen demos observar a su sobreexplotada
Aprovechando el éxito Drive Ultimate Collection” de mascota recorriendo otra recreación tri-
arrollador de Saturn en Japón PS3 y XBOX 360. dimensional de Green Hill. Lo curioso de
y queriendo recordar a los eu- Dicho de otro modo, po- dicho vídeo es que en él encontramos
ropeos y americanos por qué demos rememorar nuestras tanto al Sonic moderno, de piernas lar-
se compraron la Mega Drive primeras partidas al Sonic gas y ojos verdes, como al clásico más
en su día, Sega lanza un es- original, hace ya la friolera de bajito y redondeado. Según parece, po-
tupendo recopilatorio de los 4 20 años (¿cómo narices me dremos jugar con ambos, lo cual impli-
clásicos títulos de Sonic de he hecho tan viejo?), recordar cará diferencias en su manejo.
16 bits en un solo CD car- con nostalgia aquella infancia Hace pocos días, hemos sabido que
gado de extras. Desgraciada- en la que aún teníamos capa- este nuevo proyecto recibe el nombre de
mente, dicho proyecto nunca cidad de asombro al deleitar- Sonic Generations, en conmemoración
llegó a buen término, ya que nos con la endiablada del vigésimo aniversario del lanzamiento
aunque Sonic R fue lanzado, dificultad de su maravillosa del primer juego del erizo. No saldrá en
Sonic Xtreme nunca llegó a secuela, disfrutar de los lar- plataformas de Nintendo, ya que éstas
ver la luz. guísimos mapas de la tercera recibirán en su lugar una nueva entrega
Pero vamos a centrarnos entrega de la serie y conti- de los Juegos Olímpicos de Mario y
Sonic, pero tampoco en PC. Un extraño
en lo que importa. Además nuar donde lo dejamos con la
movimiento por parte de Sega, que ya
de los 4 Sonic de Mega Drive, cuarta… pero también podre-
intentó "reiniciar" la continuidad del per-
contamos también con la po- mos jugar como Knuckles en
sonaje en 2006 con un juego de escasa
sibilidad de conectar Sonic & Sonic 2 o emprender el épico
calidad, y que dio algunos pasos en la
Knuckles con cualquiera de viaje que supone enfrentarse
dirección correcta con Sonic Unleashed
los otros 3 juegos anteriores, a la inmensa cantidad de re- y Sonic Colors. Sonic 4, por su parte,
una característica que no es- covecos y sorpresas que en- sólo cuenta con un episodio en este mo-
tuvo disponible ni en las su- contraremos en el que mento. ¿Quedará también estigmati-
cesivas recopilaciones de seguramente es el mejor y zado este proyecto o veremos
roms de Sega para PS2 y más logrado juego del erizo finalmente un resurgimiento digno de la
XBOX, ni en el reciente “Mega azul hasta la fecha: Sonic 3 & franquicia?
134|gtm
La serie original de Sonic contenida en este reco-
pilatorio es algo así como la revisión definitiva de
4 juegos que ya eran brillantes en 16 bits

Knuckles. Y para los más exper- para los 50 Hz de la versión PAL. joso "paseo 3d" llamado, con toda
tos, sí, también es posible conec- Es el el retro-pack más cui- la razón del mundo, Sonic World.
tarlo con el primer Sonic si nos dado con diferencia, con galerías, Se han añadido algunos "tweaks”
vemos con ganas de tragarnos datos, anuncios y vídeos (versio- muy acertados (en Sonic 1 las
docenas de niveles “Blue sphe- nes retocadas de la intro y final de nubes se mueven como en la ver-
res”, las míticas fases de bonus Sonic Cd, juego que habría puesto sión japo y podemos hacer el Spin
de Sonic 3 en las que podíamos
hacernos con una esmeralda si Sonic Jam es el retro-pack más cuidado con diferencia. In-
lográbamos recolectar todas las cluye galerías, datos, anuncios y vídeos. No estamos ha-
bolas azules…
Y es que Sonic Jam es El Re- blando de simples roms preparadas para funcionar en la 32
copilatorio por antonomasia de bits de Sega. Son verdaderos ports muy bien resueltos
los Sonic de Mega Drive, ya que
no estamos hablando de simples la guinda total a la colección pero Dash), niveles de dificultad, plata-
roms sino de auténticos ports a que, por razones obvias, no cabía formas donde antes te podías
Saturn, con colorido y sonido re- en el mismo disco) que te trasla- quedar atascado y un largo etcé-
tocado y un montón de suculen- dan a lo que supuso Sonic en su tera. La serie original de Sonic
tos extras, todo ello optimizado época, todos accesibles por un lu- contenida en este recopilatorio es
algo así como la revisión definitiva
de 4 juegos que ya eran brillan-
tes.
Con respecto al mencionado
Sonic World, los amigos del Sonic
Team quisieron regalarnos una re-
creación de Green Hill en 3d, en
el que manejamos a un poligonal
erizo para recoger anillos, saltar
plataformas y, tal vez más impor-
tante, visitábamos museos. Sí, sí,
museos llenos de ilustraciones,
carátulas, manuales, intros y en-
dings, bandas sonoras, fichas de
personajes, curiosidades mediáti-
cas diversas y spots de TV del
erizo en Japón. Personalmente, lo
considero una absoluta gozada.

CARLOS J. OLIVEROS
gtm|135
Bulletstorm
Juega al increíble nivel "edificio destruido" en el modo "Flash-
backs" de Bulletstorm; ¡se trata de intentar conseguir el número
máximo de puntos posibles! Equípate con el PMC, el lanzacade-
nas y el gritón y desata la mecánica única de combate de Bullets-
torm para destrozar a tus enemigos... ¡y liderar los marcadores!
¡Hazte paso a través de un enorme hotel destruido que te propor-
ciona un entorno único y precioso en el que aniquilar a tus ene-
migos con saña! Utiliza la patada, el látigo y la posibilidad de
deslizarte que tiene Gray junto a las enormes armas que dan lugar
al sistema de disparos de habilidad único de Bulletstorm, que pro-
duce una experiencia de juego frenética sin precedentes.

¡Desbloquealos todos!

Disfunción grave Puntos: 10 Disfunción total Puntos: 20


Destruye el 50% de los Bots de noticias en la Destruye todos los Bots de noticias en la Cam-
Campaña de un jugador paña de un jugador
Insecticida Puntos: 10 Sinfonía de sangre Puntos: 50
Destruye el 50% de las Moscas eléctricas en la Completa la Campaña en el nivel de dificultad
Campaña de un jugador muy difícil
Ritmo destructivo Puntos: 20 Melodía violenta Puntos: 30
Completa la Campaña en el nivel de dificultad Completa la Campaña en el nivel de dificultad
muy fácil o fácil normal
Coro brutal Puntos: 40 Carne picada Puntos: 15
Completa la Campaña en el nivel de dificultad di- Acaba con el cliente más grande del centro co-
fícil mercial
Carne a la parrilla Puntos: 15 Destructor de mundos Puntos: 15
Prepara una gran comida con un horno eléctrico Causa destrucción a tope
improvisado
Herbicida Puntos: 15 Sin sentido Puntos: 10
Recoge el patio Realiza al menos 10 disparos a la cabeza antes
de encontrar la primera cápsula
Disco Inferno Puntos: 10 Armado y peligroso Puntos: 15
Mata a todos los enemigos sin salir de la pista de Crece como persona, vive la traición. Otra vez.
baile de las afueras de la ciudad
Polizón Puntos: 15 Abstemio Puntos: 10
Pilla un vehículo Destruye al menos 20 botellas de zumo de Nom
en la Campaña de un jugador
Sienta como un guante Puntos: 15 Control de plagas Puntos: 20
Destruye todas las Moscas eléctricas en la Cam-
Conoce a tu nuevo mejor amigo paña de un jugador

136|gtm
Pirata espacial Puntos: 10 El tamaño importa Puntos: 15
Bebe al menos 20 botellas de zumo de Nom en la Usa tu arma más grande
Campaña de un jugador
Damisela en apuros Puntos: 15 Parcheado Puntos: 15
Rescata a la princesa Recibe una actualización de software para tu Lá-
tigo
Arrodillaos ante el heavy metal Puntos: 15 A medio camino Puntos: 15
A mayor cabeza, mayor jaqueca Consigue al menos 21 estrellas en el modo
Flash-backs
Vieja escuela Puntos: 15 Sicario Puntos: 25
Termina una ronda Flash-back sin ejecutar nin- Consigue al menos 15.000 puntos en una ronda
gún disparo de habilidad Flash-back
Supernova Puntos: 40 Cazarrecompensas Puntos: 20
Consigue 3 estrellas en cada uno de los primeros Consigue un total de al menos 75.000 puntos en
14 Flash-backs la puntuación máxima total del modo Flash-
Tácticas de guerrilla Puntos: 10 Estrellado Puntos: 10
Ejecuta al menos 25 Disparos de habilidad dis-
tintos en una ronda Flash-back Consigue 3 estrellas en 10 Flash-backs distintos

Jugador de equipo Puntos: 10 Final Echo Puntos: 40


Completa 200 desafíos de equipo durante tu ca- Consigue el nivel 65 en el modo Anarquía
rrera en el modo Anarquía
Maestro del entorno Puntos: 20 Acaparador Puntos: 40
Realiza todos los Disparos de habilidad de en- Consigue un total de al menos 150.000 puntos
torno en Anarquía en la puntuación máxima total del modo Flash-
Como un jefe Puntos: 5 Maestro de la Anarquía Puntos: 30
Derrota a un minijefe en el modo Anarquía Consigue una puntuación de al menos 50.000
como equipo en el modo Anarquía
Estrella fugaz Puntos: 10 Puede que me retrase Puntos: 20
Consigue al menos 1 estrella en cada uno de los Mata a todos los enemigos durante la carrera
primeros 14 Flash-backs hacia la nave
Una última cosa Puntos: 20 ¡Ñam, ñam, ñam! Puntos: 10
Mata a todos los enemigos antes de alcanzar la Alimenta a una atrapamoscas con un parásito
cápsula de escape Nom
Matacópteros Puntos: 30 Barriles rojos Puntos: 10
Mata al enemigo dentro del helicóptero que Explota todos los barriles rojos de la azotea
vuela sobre el parque mientras estás en el helicóptero
Nadie se queda atrás Puntos: 20 Promesa Puntos: 10
Mata a todos los enemigos mientras escapas del Realiza 10 Disparos de habilidad distintos de un
edificio derruido jugador
Ídolo de oro Puntos: 50 Maestro del desastre Puntos: 40
Realiza todos los Disparos de habilidad de un ju- Gana 2000 puntos o más de una vez
gador del juego
Recuerdo Puntos: 10 Alguien Puntos: 20
Realiza el 25% de los Disparos de habilidad de
Juega tres Flash-backs distintos un jugador
Pez gordo Puntos: 30 Famoso Puntos: 40
Realiza el 50% de los Disparos de habilidad de Realiza el 75% de los Disparos de habili-
dad de un jugador
un jugador
gtm|137
One single life

La osadía de emular la vida y la muerte


El concepto de la vida en un videojuego va prácticamente atado al propio concepto de juego
desde los orígenes; si nos paramos a pensar por unos momentos, quizás resulte osado em-
plear el término “vida” para referirnos a cada una de las oportunidades que nos otorga una
partida
, pendiendo siempre de un hilo ciales características de la plata- este juego de manera gratuita de
que puede cortar un puñetero forma para la que lanza el video- la AppStore, y dicho juego nos
enemigo o un agujero colocado juego, en este caso para sistemas presenta a un hombre encorba-
con muy mala leche. iOS, ya sea iPhone, iPod Touch o tado que no tiene otra cosa que
Pero seguramente resulte aún iPad. Podremos descargarnos hacer que saltar por los tejados
más osado el emplear el con-
cepto de “vida” llevando su signi-
ficado hasta el límite más realista
posible. Si perdemos la vida, no
podemos acudir a la reserva del
marcador y reemplazarla por otra;
de ninguna manera se nos da la
posibilidad de introducir una
nueva moneda de cinco duros
para continuar la partida. Olvi-
daos de pulsar el botón Start para
comenzar de nuevo. One Single
Life, con un par bien puestos.
Evidentemente, Anthony O’-
Dempsey, el diseñador de One
Single Life, se ha permitido mar-
carse este punto dadas las espe-

138|gtm
de un edificio a otro. Quizás esta
temeridad le quita trascendencia
al asunto, pero rápidamente la re-
cupera a pasos agigantados
cuando caemos al vacío y se nos
muestra la lápida del desdichado
corbatitas.
El juego permite practicar
antes de emprender nuestra
aventura; además, llega a adver-
tirnos antes de cada salto mos-
trando el porcentaje de gente que
feneció en ese punto… e incluso
nos va a mostrar uno de los títu-
los de créditos más originales que
recuerde, en los que podemos ir
saltando de nube en nube para
pasar de un título a otro, y ahí sí,
podemos estrellarnos cuantas
veces queramos… con premio al seño tan atrevido como cruel y bemos con la vida que nos otorga
final, ya que si superamos la úl- provocador con el acomodado ju- One Single Life, optemos por des-
tima nube nos otorgarán una vida gador, acostumbrado a disponer instalar el juego para siempre. O
extra para poder repetir nuestra de modos de dificultad para tor- puede que permanezca en nues-
hazaña. pes, continuaciones infinitas y tu- tro teléfono, esperando que, de
Pero no hay más. Ya está; la toriales que te llevan de la mano. vez en cuando, ejecutamos el pro-
hemos diñado al aplastarnos con- Un concepto que seguramente grama para que nos muestre
tra el duro asfalto, y el juego no muchos pensaron antes pero hasta qué nivel llegamos en nues-
nos permitirá volver a intentarlo nadie se atrevió a poner en liza tra vida, los logros que consegui-
jamás. Una vida. Una sola vida y hasta ahora. mos y cómo se nos recordará tras
luego, el vacío. Un concepto de di- Puede que, una vez que aca- nuestro fin. Puede, en definitiva,
que ahondemos en el sentido fi-
losófico y trascendental de este
pequeño juego. Puede ser que un
mero conjunto de bits y bytes nos
haga retorcernos por dentro. O
puede que su recuerdo nos dure
cinco minutos. Lo que es innega-
ble es que la decisión está en tus
manos. Es tu vida. Haz lo que
quieras con ella.

Texto:
PEDJA
cedido por
ELPIXEBLOGDEPEDJA

gtm|139
Videojuegos que te “llevabas” al colegio

La gente mayor casi siempre suele tener razón en casi todo, es algo así como una mala cos-
tumbre que han cogido el refregarnos a nosotros, miembros de una generación que ha per-
dido el norte, que ellos vivieron tiempos mejores en los que todo era mejor. Lo peor de todo
es que el peso de la experiencia se impone a cualquier cosa, ya sea tecnología o inteligen-
cia
Yo mismo he visto como mi ayude en más de una ocasión. club de la tercera edad (no la de
abuelo me decía que iba a llover, Aunque un servidor todavía El Señor de los Anillos), casi todo
mientras yo miraba el tiempo en no ha alcanzado el máximo nivel era mejor antes. Mi experiencia
mi flamante y supermoderno iPod en muchas facetas de la vida dia- más reciente fue al comerme un
touch y comprobaba que no iba a ria, tengo ya cierto bagaje en el te- Bollycao, merienda oficial de la in-
llover. Rato después, diluvio uni- rreno de los videojuegos y he fancia de muchos que a la que te
versal y mi iPod seguía en sus ganado la habilidad de opinar hu- descuidabas te hacia un garabato
trece de que no llovía. mildemente sobre este emocio- de chocolate en la camiseta que
La experiencia es lo que tiene, nante mundo. Un mundo que a ver como se lo explicabas luego
que según se va ganando te da está en constante evolución, sor- a tu madre. Ya no son lo que eran,
acceso a diferentes habilidades. prendiendo a la comunidad ju- al menos no el sabor, y la canti-
Es por eso que a muchos les gona y ganando nuevos dad de chocolate. También me
pierde el conseguir la bola de seguidores. Pero, ¿cuál es el pre- ocurre con el Nesquik. En mis
fuego nivel 10 o el mítico omnilá- cio que tiene que pagar la mucha- tiempos de mocito con 2 cuchara-
tigo. Es algo que engancha eso de chada por ese desarrollo? das ya iba listo, ahora necesito
desarrollar un árbol de habilida- Uno no es que sea un viejo, por lo menos el doble para que
des y hay más de uno que opina pero ya tengo los años suficientes quede decente según mi reca-
que eso es lo que atrae de los jue- para que en el autobús me pidan tado gusto. Lo mejor de todo es
gos de rol. Es una lástima que en paso poniendo un señor en la que podría seguir así hasta el in-
la vida real no puedas acceder al frase. Y a pesar de todo, ya pienso finito, pero no va a ser así, aquí
forastero misterioso para que te igual que muchos miembros del hemos venido a hablar de video-
140|gtm
juegos. me importaba. Antes, todas pare- una espinita clavada en el cora-
¿Eran los videojuegos mejo- cían más complicadas, teniendo zón, que se llama Gabriel Knight:
res antes? Es una pregunta muy que hacer cosas y combinando Sins of the Fathers, una aventura
complicada, ya que el factor nos- objetos en el menú que en la vida gráfica del año 1993, cuando los
talgia nubla el juicio de muchos. se le habría ocurrido a uno. Ahora bollycaos todavía estaban bue-
Lo cierto es que antes éstos eran sin embargo, muchas aventuras nos. A pesar de enfrentarme a
algo distintos, ya que te los podías gráficas traen botón de pista, qui- ella con la veintena de años cum-
llevar al colegio. No me refiero a tándole mucha gracia al asunto plida, me ha resultado imposible
literalmente, si no a llevarlos (véase las entregas remozadas sin guía. Es más, ni siquiera he
como medio de discusión y sobre de Monkey Island). podido completarla debido a la
todo de estrategia. Pasé muchas Muchos podrían pensar que multitud de errores que tienen los
horas discutiendo con mis amigos ahora que soy mayor soy más in- emuladores en los que tiene que
sobre cómo podíamos avanzar en teligente y tengo mayor capacidad correr el título. Tenía ese grado de
esa magna obra que es Indiana de razonamiento, por lo que los vi- dificultad que hace que uno se
Jones and the Fate of the Atlantis. deojuegos de antaño me parecen quede horas sentado estruján-
Hacíamos dibujos y copias de los fáciles. Nada más lejos de la rea- dose la cabeza en busca de que
puzles del juego para intentar re- lidad. Como dice la canción, tengo es lo que se puede hacer. Tam-
solverlos en clase. Los recreos se
convertían en el momento clave
para buscar ayuda de compañe-
ros de otras clases. Puedo decir
con orgullo que completamos ese
y varios juegos más sin guías, que
tan de moda están hoy en día.
En el fondo de mi corazón soy
un romántico y sí, le tengo un ca-
riño especial a muchas aventuras
gráficas, que tantas horas de es-
tudio me quitaron en mi infancia
(no sé cómo he llegado a la uni-
versidad) pero que en el fondo me
ayudaron a aprender a pensar y a
centrarme, al menos, en algo que
bién te da la facilidad de estam- como equipar las materias o es- gos actuales en los que cada uno
parte la antes citada cabeza con- bozando la mejor estrategia para puede estar sentado en su casa
tra una pared debido a algunos hacer frente al gran reto de la ju- escuchando a un francés llá-
enrevesados enigmas que al con- ventud de muchos jugadores, mando a uno de todo menos
sultarlos en alguna guía hacen Arma Esmeralda, sin olvidar a los guapo sin saberlo. Como ocurre
aflorar palabrotas de la boca. Entes y a los Eones Oscuros. en los colegios actuales, que ya
Con los Rpg pasa básica- Pero el momento álgido lle- no son lo que eran. Ahora son
mente lo mismo, aunque aquí el gaba en el cambio de cd. Eso era casi como un campo de batalla
factor nostalgia nubla demasiado, como un puente a otro nuevo e in- donde los profesores tienen que
ya que es obligatorio hablar del explorado mundo, la aventura luchar contra algunos alumnos
que es santo grial de muchos, continuaba y era todo un misterio. que quieren reventar sus clases.
Final Fantasy VII, el primer video- Aparte que abrir la tapa de la con- Ya no hay discusiones sobre lo
juego que hizo llorar a más de sola encendida era algo así como complicado que resulta tal fase, si
uno. Desconozco cuantas horas una especie de tabú. Hoy en día no que en la partida de anoche
ha ocupado este juego en mi ju- eso se ha perdido a medias, ya de Call of Duty tal o cual quedó
ventud, seguro que muchas las que en Xbox 360 hay juegos que primero y seguro que usaba tru-
pasé discutiendo con los compa- aun usan el cambio de disco, cos. O discusiones sobre el Fifa o
ñeros la mejor manera de hacer como el genial Blue Dragon o el el Pro, cual es mejor o peor. Pa-
frente a Jénova, teniendo especial épico Lost Odissey. rece que todo obedece a un mal-
cuidado de no desvelar algo de la Desgraciadamente todo eso vado plan de algún gobierno en la
trama (antes no existía eso de ha cambiado mucho. El compo- sombra para hacer casi todos los
spoiler) ya que te podías llevar al- nente “social” de los videojuegos juegos más fáciles para que así
guna que otra colleja. Las tardes de generaciones pasadas ha sido no tener que usar el cerebro
se pasaban volando decidiendo sustituido por el online de los jue- mucho y no pensar demasiado. O
142|gtm
quizás es que simplemente se fa-
cilitan las cosas para llegar a una
mayor cantidad de público
menos exigente.
La dificultad de los juegos es
algo que también da mucho que
hablar. Ahora la dificultad de la
mayoría de los juegos estriba en
que si lo pones en muy difícil, tu
personaje recibe más daño y
hace menos, así que a esquivar o
a ponerse a cubierto a la espera
que la salud se regenere por arte
de magia. O si no el ejemplo de
Los Sims, donde en la tercera en-
trega llegar a lo más alto de la ca-
rrera se consigue en cuestión de
horas cuando en la primera en- coches voladores (según Regreso fuerzo y lo mas satisfactorio posi-
trega estar deprimido y tener una al Futuro II) y los títulos de hace 5 ble. Mientras tanto, yo seguiré mi-
casa cutre era lo más normal, años parecen mejores que los rando con cariño mi estantería de
siempre que no se usaran trucos, que se ponen a la venta reciente- juegos de PSX mientras desvió la
claro está. Y luego arréglatelas mente. Ahí está Mass Effect, que mirada para ver la caja de Fable
para poder tener amistades y es indudablemente mejor que su 2 y recordar cómo solo tuve que
mantenerlas. Además que hoy en secuela. Y Dragon Age, cuya se- pulsar un botón para vencer al
día es complicado llevarte una gunda parte está dando mucho “jefe final”.
sorpresa al jugar a algún título. que hablar y hará correr ríos de
Hay tantas noticias y tanto medio tinta. Se podría pensar que los vi- Texto:
especializado que ya casi se co- deojuegos, como muchas cosas,
n e o_von
nocen todos los aspectos clave son un reflejo de la sociedad ac-
del juego incluso antes de meter tual. Una sociedad que quiere las cedido por
el disco en la consola o instalarlo cosas, fáciles, apenas sin es- [Link]
en el pc. A mi me pasó con Metal
Gear Solid 4, vi todo los vídeos,
leí todo lo que salía y al jugar,
pensaba en como me habría sen-
tido si no hubiese leído y visto
tanto. Eso, con Uncharted 3 no
me va a pasar.
¿Eran los videojuegos mejo-
res antes? Posiblemente, pero
dar una respuesta rotunda ya sea
afirmativa o negativa sería muy
arrogante. Todo lo antiguo tiene
su encanto y la nostalgia a veces
impide ver los fallos, pero es que
incluso los fallos tienen su en-
canto. Y aunque parezca increí-
ble, solo estamos a 4 años de los
gtm|143
El save no ocupa lugar

Un amigo me decía una y otra vez que tenía que probar el Broken Sword. Que su historia era
tan buena que no importaba que las aventuras gráficas no fuesen un género que me llame
mucho la atención
Finalmente decidí empezar el pueden matar si te la das con algo frase "si lees ésto te toca empezar
jueguecito, jugué algunas horas, que los desarrolladores hayan de nuevo el libro". Y claro, a ver
hablé con todos los personajes puesto a mala idea. quién es el listo que desobedece a
que encontré, exploré todo lo que Dejé el juego, y no creo que un libro, que son muy sabios, así
ví... le empezaba a coger gustillo a
lo de ser un Sherlock Holmes vir- Podríamos entender las alegaciones de los contrarios a la co-
tual. Pero cuando el argumento ya
empezaba a empaparme, ya no
sinderación de este ocio contemporáneo como arte, siempre
me acuerdo cómo, van y me y cuando éstas esten bien fundamentadas
matan.
Sí, me mataron. En una aven- me apetezca volver a jugarlo en que, sin rechistar, vuelves a empe-
tura gráfica. Y me salió la panta- mucho tiempo. Estaba enfadado, zar, sin ganas, todo lo que ya ha-
llita de "cargar partida". Y llevaba tanto tiempo delante del ordena- bías leído. Absurdo, e injusto.
un porrón de tiempo sin guardar. dor, disfrutando de la aventura, sin ¿En qué leches están pen-
Claro, tú estás tan tranquilo explo- saber que habían instalado una sando? La gracia de una aventura
rando resolviendo puzzlecillos, trampa mortal. Y eso, en una aven- gráfica es disfrutar de la historia, y
buscando objetos, hablando... y se tura gráfica. Vamos, es como si buscarte la vida recolectando ob-
te olvida que aunque en el juego estás leyendo un libro y, a traición, jetos y pistas para avanzar en el ar-
no haya barra de energía, ni sea en una página cualquiera, en gumento. Quizás sea lo más
un juego de acción o habilidad, te medio de un párrafo, te ponen la parecido a ser el protagonista de
146|gtm
un libro, y tomar tú las decisiones
(más aún que esos míticos libros
de "Elige tu propia aventura"). Obli-
garte a escuchar los mismos diá-
logos y recorrer los mismos
escenarios sólo porque no te es-
peraras que un tipo te fuese a
matar, no tiene ningún sentido.
Arruina toda la diversión, que en
un juego de ese género es preci-
samente, descubrir la historia por
primera vez, y hace que te ape-
tezca lanzar lejos el disco cual fris-
bee. Entonces, ¿para qué incluyen
esa posibilidad?
A veces pienso cómo hay jue-
gos que son tan restrictivos a la
hora de dejarte guardar la partida.
Me pasó hace tiempo jugando al & Goblins. Si pierdes las vidas, a y se perdiera fácilmente el interés,
Donkey Kong Country en la con- empezar. Y a repetir una, y otra, y la pistola del Time Crisis estaría
sola virtual de la Wii. En éste juego otra, y otra, y otra vez hasta que te criando telarañas. De todas for-
sólo puedes guardar en determi- sabes el juego de memoria y pue- mas no critico la dificultad de los
nados puntos del mapa. Pues me des avanzar más o menos sin pro- juegos típicos de recreativa, que
había pasado varios niveles, reco- blemas hasta llegar a un sitio tienen su propia razón de ser, es
giendo todos los secretos que nuevo, donde te pillarán despreve- decir, producir placer a quienes
pude, y varias fases después, y nido, perderás las vidas y verás la les gusta sufrir. De todo hay en el
antes de llegar a un punto de pantalla de título y el "start game" mundo.
guardado, me mataron. Y perdí de nuevo. Pero seamos sinceros, Lo que critico realmente con
todo. La última media hora de los juegos arcade son tan difíciles todo éste tocho es que a veces se
juego, a la mierda. Y leches, ya me para que nos dejemos los cuartos intenta subir la dificultad del juego
he acabado varias veces el juego, en ellos. Que si estuvieran tirados de manera absurda, dejándonos
y creo que ya se me da bastante
bien hacer el mono, pero unos fa-
llitos tontos los tiene cualquiera.
Se me acaban las vidas, y tengo
que repetir de nuevo un buen tre-
cho. Qué rollazo.
Sí, vale, seguro que algunos
se me ponen Cranky Kong y pien-
san que soy un mierdecilla, y que
si no recuerdo que en tiempos de
la NES la mayoría de juegos había
que pasárselos del tirón, y si per-
días todas las vidas tocaba empe-
zar... pero por aquella época es
que ni había pilas de guardado, ni
passwords.
Seguro que pondríais como
ejemplo arcades como el Ghosts
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guardar sólo en determinados al contrario, y parece que los save- llito retro, y no me quejo. Pero si
puntos. Para mí, y creo que para points los regalan hasta con los pueden poner un savepoint des-
cualquier jugador con algo de ca- cereales. O "magia que te resucita pués de una zona difícil como re-
beza e intención de tener vida so- estés donde estés", como en ese compensa, y a modo de aliciente
cial, poder guardar entre misiones, bonito Prince of Persia cel shading. para recordarte que vas bien y
niveles o lo que corresponda me Pues ni una cosa ni la otra. Po- puedes seguir divirtiéndote, que
parece la mejor opción. Y si te nedme enemigos con IA retante, no lo pongan veinte kilómetros
matan en la misión, lo lógico es puzzles inteligentes, zonas plata- más adelante, que si tienes prisa
tener que empezarla. Seguro que formeras traicioneras (de éstas y tienes que apagar el cacharro, o
voy con más cuidado, aprendo de dos tazas, por favor), ¡pero no me si te matan por dar un estornudo
mis errores y la sensación es separéis los puntos de guardado inoportuno (peor enemigo que
mucho más gratificante cuando sólo por tocar las narices, hombre! cualquier jefe final), luego se que-
me la paso. Pero lo que me fasti- En juegos como New Super jan de que si a un transeunte le
dia es cuando me paso esa misión Mario Bros, en los que sólo se golpea un mando en toda la cara,
que tanto me ha costado, empieza puede guardar entre mundos, se caído del cielo.
otra, nueva y llena de peligros des- hace un coñazo, especialmente si ¿Recordáis en Metroid Prime
conocidos, y me matan. Pero no te no puedes jugar más que unos mi- la zona de las minas Phazon, y sus
dejan guardar entre esas dos mi- nutillos. Muy retro el detalle, sí, alarmante falta de savepoints?
siones, sino que hasta no pasarte pero produce una preocupación Que sepáis que no me pasé el
ésta segunda y otra más no hay que no debería tener. Una limita- juego por hastío...
savepoint que se precie. ¿Por qué ción, una imposición del juego
me hacen repetir una misión que para fastidiar al jugador, porque sí. Texto:
me he pasado, y que ya me costó En el pasado por limitaciones A L BERTO A GU IA R
lo suyo? Ya son ganas de hacerme de hardware no podíamos guardar cedido por
perder el tiempo tontamente. cuando quisieramos, y, mirándolo
De todas formas, a veces pasa de lado, puede ser un buen deta- [Link]
148|gtm
Adiós Pandemic

Muchos no recordaréis quiénes eran o qué ha hecho este estudio desarrollador, pero os
puedo asegurar que habéis escuchado de su obra o jugado a algún juego. Y es que las des-
arrolladoras tienen que ganarse su nombre no con grandes presentaciones como estamos
actualmente acostumbrados
O con campañas publicitarias continuar leyendo, sepáis o recor- Pandemic Studios podría ce-
enormes enmascarando después déis cómo se nos anunció en di- rrar sus puertas hoy mismo
trabajos que a lo mejor no llegan ferentes medios la noticia de que Los últimos rumores apun-
a donde deberían (como con el re- este estudio iba a cerrar sus puer-
tan a que EA llevará a cabo
cientemente sacado Homefront), tas. Lo podéis ver en el rótulo de
esta drástica decisión.
sino que deben de luchar por su la derecha. Los rumores se aba-
sitio en nuestros pads y teclados, lanzaron sobre las diferentes re-
Meristation
en nuestras pantallas, con el ju- vistas del sector, y al final se
gador. Después de esto, estoy or- hicieron realidad, relegándose a EA podría anunciar hoy el cie-
gulloso de presentaros de una esta compañía fundada en Cali- rre de Pandemic
manera más o menos detallada fornia en el año 1998 en la pape- Costaría su puesto de tra-
en estas líneas la historia de uno lera de los estudios desechados bajo a los 200 miembros de
de esos estudios que en unos por la todopoderosa EA. esta desarrolladora de Los An-
años olvidaremos su nombre, Historia geles.
pero sin duda sus juegos nunca Pandemic Studios fue fun- Eurogamer
dejaremos de recordar , y eso es dada con una fuerte suma de di-
exactamente lo que hizo Pande- nero procedente de Activision en Pandemic podría cerrar sus
mic. 1998, siendo sus cabezas visi- puertas hoy mismo
Puede que no sea lo más or- bles (su presidente era Josh Res- Electronic Arts cerraría el es-
todoxo para este tipo de reportaje nick y su director general Andrew tudio de Los Ángeles, con 200
comenzar por el final, pero consi- Goldman) extrabajadores de la ci- empleados.
deramos importante que antes de tada compañía. Vandal
150|gtm
Con el tiempo, y debido a sus cias y los diversos juegos en des- ese mismo año, Pandemic cayó
diversos éxitos con diferentes jue- arrollo. en bancarrota, siendo su último
gos que comentaremos después, Pero ya en 2009, Pandemic juego y despedida el sin par The
Pandemic fundó un estudio saté- ya estaba bajo mínimos, los jue- Saboteur.
lite en Australia para poder abar- gos no se vendían y EA notaba Juegos
car más cantidad de trabajo. que solo estaban perdiendo di- Como adelantamos antes,
El estudio iba bien, aunque nero con ellos, lo que provocó que aunque es bueno saber el trans-
las críticas a algunos de sus jue- se cerrara su estudio en Australia curso de la compañía a lo largo
gos como Battlezone II no fueron y al poco tiempo, en diciembre de del tiempo para saber en qué
muy buenas, Pandemic podía ca-
minar con fuerza en el compli-
cado y competitivo mundo del
videojuego. Por ello no fue raro
enterarnos en el año 2005 que
esta compañía uniera fuerzas con
otra de las grandes del sector:
Bioware. De todas formas cada
una mantendrían sus diferentes
señas de identidad y sello propio,
sin perder ni un ápice de lo que
hacía grande a cada una de ellas.
Ya en el año 2007, EA adquiriría
el gran pastel que se estaban re-
partiendo los dos citados estu-
dios, adquiriéndolos por un precio
de 620 millones de dólares, lo
cual incluía más de 10 franqui-
perteneciente a Activision, Dark
Reign 2. Ambientado varios años
antes que su primera parte, este
nuevo juego de estrategia supo
dar en uno de sus apartados, el
online, un toque distintivo, aun-
que de nuevo, no es que se lle-
vara lo mejor de las críticas.
Continuando un poco más en
el tiempo esta compañía seguiría
tomando recorrido y renombre
con otros juegos como Star Wars:
Las Guerras Clone y Full Spec-
trum Warrior. Pero su gran éxito
sería, indudablemente, el juego
Star Wars: Batllefront.
Para Pandemic no era extraño
el universo de George Lucas, ya
pudo verse afectado el estudio en les se intentaron ir solucionando que habían trabajado con él en el
cada uno de sus juegos, es inne- con diversos parches y dando citado Star Wars: Las Guerras
gable que al final eso a la hora de bastante apoyo a la comunidad Clone, pero no se esperaba tanta
adquirirlos importa poco, ya que para crear su propio contenido. repercusión con su nueva franqui-
el consumidor valorará lo que Un primer bache en la carrera de cia, la cual supo utilizar el nombre
está comprando, independiente- Pandemic no fue suficiente para de Star Wars en su beneficio, jun-
mente de lo que pase fuera de que se cayeran del mercado, cre- tándolo con un conglomerados de
ese CD que adquieres por 50-70 ando posteriormente otra secuela apartados a la altura de las cir-
euros.
Pues el estudio estadouni-
dense comenzó con el polémico
juego Battlezone II, secuela del tí-
tulo del mismo nombre, viéndose
todavía su dependencia de Activi-
sion al que pertenecía la franqui-
cia, la cual era un remake del
mítico juego de Atari de 1980. El
juego en esencia es un juego de
guerra en el que desde tu vehí-
culo, tendrás que ir atacando a
los diferentes enemigos que
vayan apareciendo, todo bajo un
halo de ciencia ficción y proble-
mas internacionales. No quere-
mos ahondar demasiado en esta
primera obra de Pandemic, pero
lo que si querríamos destacar de
este título fue la gran oleada de
críticas que sufrió debido a sus di-
versos bugs y problemas, los cua-
152|gtm
cunstancias. La premisa del
juego era algo muy básico, me-
terte en la piel de alguno de eses
héroes que no tienen renombre
(de cualquier bando) en las pelí-
culas y poder demostrar que aun-
que seas uno más, también eres
importante. Un planteamiento in-
novador que supo calar en el pú-
blico, y pudiéndose exportar con
bastante calidad a las diferentes
plataformas de juegos de la
época (PlayStation 2, Xbox y PC-
aunque se saco también una
desafortunada conversión para la
portátil de Sony, PSP-).
Pero el genio de esta compa-
ñía continuó en auge, creando en
su siguiente título otro de esos siendo muy divertido en casi que desarrollarían: The Saboteur.
éxitos de crítica y público: Merce- todos sus momentos. Sinceramente hay pocas compa-
naries. Con la premisa de contro- Sinceramente, la producción ñías que puedan despedirse del
lar a un mercenario que tiene de tan alta calidad por parte de mundillo del videojuego con tanta
como objetivo pacificar Corea del este estudio en estos momentos calidad y solidez como lo hizo
Norte, tendremos que afrontar a parecía que no podía acabar, y Pandemic, demostrando, aunque
multitud de enemigos desde una así lo demostraron en el siguiente el título se ve que tiene grandes
perspectiva en tercera persona, título que sacaron, Destroy All Hu- problemas – tanto a nivel gráfico
mans!, el cual disfruto de una como jugable- debido a que no
muy buenas críticas a nivel inter- hubo tiempo para terminarlo
nacional. apropiadamente ya que el cierre
En este cenit al que llegó Pan- del estudio les pisaba los talones,
demic, pudo mantenerse durante que con un poquito de fe podrían
bastante tiempo, realizando se- haber vuelto a la cima de la que
cuelas de juegos como Battle- habían disfrutado durante tantos
front (el cual también volvió a años.
tener gran respuesta de crítica y Para acabar, solo tengo que
público), Destroy All Humans! 2, aplaudir la obra de una de las
Mercenaries 2: World in Flames, compañías que más he admirado
siendo todos juegos de una muy en los últimos tiempos, inten-
buena calidad. tando, con este artículo, que su
Pero su penúltimo juego, El memoria nunca se pierda.
Señor de los Anillos: La Con-
quista, empezó a dar síntomas
de que algo no iba bien, siendo el Texto:
primer signo de problemas en la RAFAEL CRUZ DURÁN
compañía. De esta forma, el es- cedido por
tudio intento hacer algo a lo que MONOTEMÁTICOSFM
no estaban acostumbrados, algo
distinto, saliendo su último título
106.5 RADIO TRIANA
gtm|153
Dragon Ball Z Final Bout

No es un desconocido entre los aficionados a estas rarezas chinas. En PSX había salido DBZ
Final Bout con una intro anime muy chula, en SNES habían seguido apareciendo juegos de
esta serie y la Mega Drive se había quedado algo desamparada con sólo uno (que a mí me
encanta, pero sigue siendo uno)
Ah, pero esto a los piratillas hay que ser muy fan de los boo- bueno, porque el sonido es pobre
del lejano oriente les parece fácil- tlegs o insanamente Gokumaní- e irritantemente repetitivo pero,
mente solucionable… aco para coincidir con esa sobre todo, es el control lo que
Este juego aparece en Mega opinión. Y la verdad es que, a nos hará echar espuma por la
Drive en 1998, con número de ca- nivel gráfico, es una gozada, y de- boca.
tálogo (o similar) QL-003... de muestra que aún se podían haber Triste pero cierto. He tenido el
donde tal vez podemos deducir hecho muchas cosas (tanto en la dudoso placer de probar la prác-
que los mismos chinos han cre- serie DBZ como en el género de tica totalidad de juegos de lucha
ado o distribuido más títulos. lucha en general) a pesar de las no licenciados que se conocen en
¡Ojalá hubiera un catálogo de limitaciones de colores de la Mega Drive, los hay mejores y pe-
estas cosas! En fin, si encontráis Mega. Sin embargo, práctica- ores (alguno que otro se salva),
este juego a la venta, será sin ins- mente es ahí donde termina lo pero parece que estos chinos se
trucciones como todos estos no li-
cenciados, claro, pero además
existen al menos 3 versiones del
cartucho para los completistas
que quieran buscarlas todas. De
las que yo he visto, una tirada es
de 1998 y la otra de 2000. A uno
llega a gustarle que su consola fa-
vorita se resista a morir, aunque
sólo sea en determinados am-
bientes.
Ahora bien, ¿qué tal está el
juego en realidad? Pues los fans
más fans tal vez dirán que es su-
perior al original de Bandai, pero

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ripean los sonidos y las músicas elegir, y sus nombres ni siquiera la rom se distribuyó por fin hace
unos a otros y los repiten en cada están bien escritos. Al menos los pocos meses, éste era uno de los
rareza que sacan. No exagero: he autores se preocuparon de que juegos no licenciados de Mega
visto los sonidos de gritos y gol- en la intro no aparecieran perso- Drive más buscados por dos razo-
pes de este DBZ en los piratones najes que luego no estuvieran dis- nes principales: por un lado, la
Tenchi Wo Kurau 3, Lord of The ponibles. Dicha secuencia es aparente dificultad para encon-
Rings y Top Fighter 2000... y las gráficamente muy interesante, trar dicha rom y, por otro, la cali-
músicas, en el de Mulan y en un pero una vez más la música no dad gráfica de la que hace gala.
par más cuyos nombres no me sé acompaña, y se corta de repente Pero ya está. Mucho antes que
de memoria (¡que están en para dar paso a la pantalla de tí- éste os recomiendo TOP FIGHTER
chino!). Por su parte, decir que la tulo (la sincronización es más 2000 (lucha), SUIKO FUUN DEN
jugabilidad es escasa ya es ser bien nula). (beat'em up de corte), o el muy
generoso: tiene un control errá- Y es que, por desgracia, las decente GHOST HUNTER (clon de
tico y la detección de colisiones imágenes fijas constituyen el pang).
es paupérrima. Casi cualquier único atractivo real de este pira-
combinación de botones que nos tón. Los sprites están sacados de Texto:
imaginemos para lanzar un gran otros juegos originales de la saga
ataque brilla por su ausencia. en SNES y resultan llamativos, carlos j. oliveros oña
Por otra parte, contamos úni- pero el sonido y el control son re- cedido por
camente con 8 personajes para almente lamentables. Hasta que [Link]

gtm|155
Restaurando la cruceta
de nuestra PSP
Es una de las piezas que más sufren el
paso del tiempo. Pero con este sencillo
truco, lo paliaremos

Puede que muchos de vosotros no


la uséis demasiado. Pero los que veni-
mos de la vieja escuela, nos resulta
primordial tener este elemento en las
mejores condiciones posibles. No en
vano, los hadoken dependen en esen-
cia de que la cruceta responda como
debe.
Uno de los elementos que más se
degradan es la goma que transmite las
pulsaciones a sus debidos conectores
de mando. Una fatiga en los materia-
les que lamentablemente, afecta a la
inmensa mayoría del parque de conso-
las de Sony.
Para rejuvenecerla, os vamos a en-
señar un sencillo truco, apto para todo
Si tomamos como ejemplo el modelo PSP-1000, el mundo, con el que volveremos a
debemos localizar y retirar los tornillos aquí indi- gozar de ese “tacto” que nos volverá a
cados con el punto amarillo. hacer invencibles. O al menos a no
usar la excusa de la cruceta.

Cuando saqués los tornillos, guardarlos a buen recaudo. Si dejáis un tornillo sin co-
locar, muy posiblemente nuestra PSP no vuelva a funcionar en condiciones
156|gtm
Nos haremos con un adhesivo. Nos Cortamos el adhesivo en cuadrados,
puede valer cualquiera, incluso el pequeños, que después ubicaremos
papel pegatina de las papelerías donde corresponde

Este es el lugar donde deben ir pegados. Dependiendo del grosor del adhesivo ele-
gido, y de nuestras exigencias a la hora de jugar, pondremos una, dos o tres capas.
Una vez hecho el proceso, cerramos todo bien y nos aseguramos que funcione
gtm|157

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