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Caída libre y funciones cuadráticas

El documento describe una serie de ejercicios sobre física y matemáticas, incluyendo la caída libre de objetos y el análisis de funciones cuadráticas. Se presentan cálculos de velocidad final, tiempo de caída, y se grafican varias funciones cuadráticas, determinando sus vértices, dominios, rangos y concavidades. Además, se analiza una función de ganancias para determinar la cantidad óptima de producción para maximizar beneficios.

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Caída libre y funciones cuadráticas

El documento describe una serie de ejercicios sobre física y matemáticas, incluyendo la caída libre de objetos y el análisis de funciones cuadráticas. Se presentan cálculos de velocidad final, tiempo de caída, y se grafican varias funciones cuadráticas, determinando sus vértices, dominios, rangos y concavidades. Además, se analiza una función de ganancias para determinar la cantidad óptima de producción para maximizar beneficios.

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SEMANA 3

1. Mide la distancia máxima que puedes alcanzar con tus brazos levantados,
después toma un objeto que no se rompa y calcula el tiempo que demora
en caer.
Respuesta:
Si la función que describe la velocidad final de los cuerpos en caída libre es vel=
(0,9 cm/mil^2) (t) para calcula la velocidad final que alcanza el objeto al tocar el
piso y toca mencionar la altura.

Es importante recordar que la velocidad final será negativa, ya que el objeto se


está moviendo en dirección contraria al vector de gravedad cuando toca el suelo
vel = 0.9 cm/mil^2 (t)
La ecuación de velocidad final de los cuerpos en caída libre es:

vel = g x t

Donde "g" es la aceleración debido a la gravedad (en la Tierra, g = -9.8 m/s^2) y


"t" es el tiempo que tarda en caer la pelota. Si conocemos la altura "h" desde la
que se deja caer el objeto, podemos utilizar la ecuación de cinemática:

h = 1/2 x g x t^2

Despejando "t" de esta ecuación obtenemos:


2h
t=raiz cuadrada( )
g

Ahora podemos calcular el tiempo que tarda el objeto en caer al suelo:

t = raíz cuadrada (2 x altura / (0.0098 km/s^2))

Y utilizando la ecuación de velocidad final de los cuerpos en caída libre, podemos


calcular la velocidad final que alcanza el objeto al tocar el piso:

vel = 0.9 cm/mil^2 (t)

Es importante recordar que la velocidad final será negativa, ya que el objeto se


está moviendo en dirección contraria al vector de gravedad cuando toca el suelo

vel = 0.9 cm/mil^2 (t)


2. Grafica las siguientes funciones cuadráticas, determina el dominio, rango,
raíces, vértice y escribe si es cóncava o convexa, subir los procesos
realizados:

Respuesta:

a. f ( x )=x 2 +2 x−8
Ecuación general de la función cuadrática
2
ax +bx +c
a=1 b=2 c=−8

Vértice : v=( h , k )

Donde h es x, k es y
−b 4 ac−b
2
h= k=
2a 4a
2
h=
−2
=−1 4 ( 1 ) (−8 ) −(2)
k=
2(1) 4 (1)

−32−4 −36
h=−1 k= = =−9
4 4

Entonces el vértice es:

v=(−1 ,−9 )

Resolvemos el trinomio para hallar el eje de corte en x y las raíces


2
x + 2 x−8 (x +4 )(x−2)

Igualamos a cero los dos factores


( x +4 )=0 ( x−2 ) =0

x=−4 x=2
Grafica

El dominio de la función (x) = R (-∞, ∞)

El rango de la función (y) = [-9, ∞)

La gráfica es convexa porque la segunda derivada es positiva.

b. f ( t )=−5 t 2 +3 t+20

Ecuación general de la función cuadrática


2
ax +bx +c
a=−5 b=3 c=20

Vértice : v=( h , k )

Donde h es x, k es y
−b 4 ac−b
2
h= k=
2a 4a

h=
−3
=0.3 4 (−5 )( 20 ) −(3)2
k=
2(−5) 4 (−5)

−400−9 −409
h=0.3 k= = =20.45
−20 −20

Entonces el vértice es:

v=( 0.3 , 20.45 )


2
−5 t +3 t +20

Utilizamos la ecuación cuadrática para hallar el eje de corte en x y las raíces.

−b ± √ b2−4 ac
x=
2a

−( 3 ) + √ 32−4 (−5)(20) −( 3 )−√ 32−4 (−5)(20)


X 1= X 2=
2(−5) 2(−5)

−( 3 ) + √ 409 −( 3 )−√ 409


X 1= =−1.7223 X 2= =2.3223
2(−5) 2(−5)

Grafica
El dominio de la función (x) = R (-∞, ∞)

El rango de la función (y) = (- ∞, 20.45]

La gráfica es cóncava.

c. f ( a )=a2+ a+10

Ecuación general de la función cuadrática


2
ax +bx +c
a=1 b=1 c=10

Vértice : v=( h , k )

Donde h es x, k es y
−b 4 ac−b
2
h= k=
2a 4a

h=
−1
=−0.5 4 ( 1 ) ( 10 )−(1)2
k=
2(1) 4 (1)

40−1 39
h=−0.5 k= = =9.75
4 4

Entonces el vértice es:

v=(−0.5 , 9.75 )

Utilizamos la ecuación cuadrática para hallar el eje de corte en x y las raíces.

−b ± √b 2−4 ac
a=
2a

−( 1 ) + √ 12−4(1)(10) −( 1 ) −√ 12 −4 (1)(10)
a 1= a 2=
2(1) 2(−5)

−( 1 ) + √ −39 −( 1 ) −√−39
a 1= =¿ a 2= =¿
2(1) 2 (−5)

Raíces complejas
−( 1 ) +i √−39 −( 1 ) −i √ −39
a 1= a 2=
2 2

Grafica

El dominio de la función (x) = R (-∞, ∞)

El rango de la función (y) = [10, ∞)

La gráfica es convexa.

d. f ( x )=−x2 +5

a=1 b=0 c=5

Vértice : v=( h , k )

Donde h es x, k es y
−b 4 ac−b
2
h= k=
2a 4a

h=
−0
=0 4 ( 1 ) ( 5 )−(0)2
k=
2(1) 4 (1)
20
h=0 k= =5
4

Entonces el vértice es:

v=( 0 , 5 )

Para hallar el eje de corte en x y las raíces

Resuelvo x para los números reales de la función


2
−x + 5=0
2
−x =−5

Cambio de signos
2
x =5

Se escribe soluciones con ambos signos

x=± √ 5

x 1=√ 5 x 2=−√ 5

x 1=2.236067 x 2=−2.236067

Grafica

El dominio de la función (x) = R (-∞, ∞)

El rango de la función (y) = {f elementos R: f<=5}


La gráfica es cóncava.

3. La siguiente función cuadrática, modela las ganancias (g) de la empresa


maletín, dependiendo de la cantidad (c) de maletas que se fabrican. Realiza
la gráfica y encuentra la cantidad de maletas que se deben fabricar para
tener una máxima ganancia, sube los procesos realizados. G(c) = -c² +
200c – 500.

Respuesta:

a. g ( c )=−c2 +200 c−500


Ecuación general de la función cuadrática
2
ax +bx +c
a=−1 b=200 c=−500

Vértice : v=( h , k )

Donde h es x, k es y
−b 4 ac−b
2
h= k=
2a 4a
2
h=
−200
=100 4 (−1 ) (−500 )−(200)
k=
2(−1) 4 (−1)

−2000−40000 −38000
h=100 k= = =9500
−4 −4

Entonces el vértice es:

v=( 100 , 9500 )

Se halló el vértice para saber el eje de simetría y el punto en el eje (y) que es la
cantidad máxima ganancia (9500).

Para hallar el eje de corte en x y las raíces

Resuelvo x para los números reales de la función


2
−c +200 c−500=0

Cambio de signos
2
c −200 c +500=0

Ecuación

a=1 b=−200 c=500

−b ± √ b2−4 ac
c=
2a

−(−200)± √ (−200)2−4(1)(500)
c=
2(1)

200 ± √ 40000−2000
c=
2

200 ± √38000
c=
2

200 ± 20 √95
c=
2

c=100 ± 10 √ 95

La ecuación tiene dos soluciones


c 1=100−10 √ 95=2.53206 c 2=100+10 √ 95=197.46794

Grafica
Reemplazamos x=100 ósea en la ecuación es c y obtenemos la máxima cantidad
de ganancias, y así queda demostrada.
2
g ( c )=−c +200 c−50 0
2
g ( 100 )=−100 + 200(100)−500

g ( 100 )=−10000+ 20000−500

g ( 10 0 )=9500

4. La ganancia total en dólares por vender computadores, dependiendo de la


cantidad de computadores fabricados (oferta y demanda) lo describe la
fórmula a continuación: La fórmula está en el video de clase Donde u son
las unidades de computadores fabricadas y g(u) la ganancia total de vender
las unidades fabricadas. ¿Cuál es la mayor ganancia y cuántos
computadores se deben fabricar para lograr ese máximo?

Respuesta:
Para encontrar la mayor ganancia y la cantidad de computadoras que se deben
fabricar para lograr ese máximo, necesitamos encontrar el valor máximo de la
función g(u). Esto se puede lograr encontrando el punto crítico de la función y
luego evaluando si es un máximo o mínimo.
El punto crítico de la función se encuentra cuando su derivada es igual a cero. Una
vez que tengamos el punto crítico, podemos usar la segunda derivada o realizar
una prueba de la primera derivada para determinar si es un máximo o mínimo.

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