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Fundamentos de Redes y Protocolos

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PEC1

Fundamentos de Redes y Arquitecturas

Luis Mateo Sánchez Loaiza

Ejercicio 1

Internet es una red global de ordenadores interconectados que permite la transmisión de datos
y la comunicación entre disposi6vos de todo el mundo. U6liza protocolos estándar que permiten
que los disposi6vos se conecten y se comuniquen de forma eficiente.

Tres formas en las que me he conectado a Internet en mi vida diaria:

• Smartphone a través de datos móviles: U6lizo Internet para navegar por las redes sociales
y enviar mensajes.
• Portá6l a través de Wi-Fi: Trabajo desde casa y u6lizo mi ordenador, que está conectado a
una red Wi-Fi, para acceder a correos electrónicos y videoconferencias.
• Tablet en una cafetería: U6lizo mi tableta para conectarme a una red Wi-Fi pública en una
cafetería para leer no6cias y ver vídeos.

Ejercicio 2

Los protocolos son esenciales para el buen funcionamiento de Internet porque establecen las
reglas y formatos que permiten la comunicación entre disposi6vos. Gracias a los protocolos, los
diferentes disposi6vos y sistemas pueden interactuar de forma eficiente y fluida.

Protocolo para una reunión Gsica de 20 personas:

1. Inicio de la reunión: El moderador inicia la reunión y presenta la agenda.


2. Asignación de 6empo: Cada persona 6ene 6empo para hablar sobre cada punto.
3. Turnos de palabra: Los par6cipantes levantan la mano para hablar y el moderador asigna
el turno.
4. Discusión y resolución: Se discute cada punto y se toman decisiones antes de pasar al
siguiente.

Mapeo a una red informáIca:

• El moderador actúa como el servidor que coordina la comunicación.


• Los par6cipantes son los clientes que solicitan acceso para hablar.
• Los turnos de palabra son como el protocolo de acceso que administra el flujo de datos.
Ejercicio 3

Ventajas de un servidor en un centro de datos en la nube:

• Escalabilidad: Se puede aumentar o disminuir la capacidad según tus necesidades.


• Costos iniciales reducidos: No se necesita inver6r en infraestructura Wsica.
• Acceso remoto: Se accede al servidor desde cualquier lugar de Internet.

Desventajas:

• Dependencia del proveedor: El servicio depende de la disponibilidad del proveedor de


la nube.
• Seguridad: Se debe confiar en que el proveedor maneja adecuadamente la seguridad de
nuestros datos.

Ejemplo de empresa de la nube:

• Un startup tecnológico que necesita escalar rápidamente sin inversiones iniciales


significa6vas.

Ejemplo de empresa local:

• Una en6dad gubernamental con estrictos requisitos de seguridad y privacidad prefiere


controlar por completo su infraestructura de servidores.

Ejercicio 4

En la topología propuesta en la Figura 1, se pueden encontrar los siguientes 6pos de enlaces


Wsicos:

1. Enlace de cobre (Ethernet): Conecta disposi6vos como PCs, laptops e impresoras al


switch y luego al router de la red domés6ca.
2. Enlace de fibra ópIca: Generalmente se u6liza para conectar el router (Nodo) del ISP a
la central telefónica, ofreciendo alta velocidad y larga distancia.
3. Enlace inalámbrico (Wi-Fi): Conecta disposi6vos como tablets al punto de acceso de la
red domés6ca.
4. Enlace inalámbrico (Celular): Conecta el smartphone a la central telefónica y a la red del
ISP.

Ejercicio 5

Señal binaria para la letra "S":

01010011
Para modular esta señal binaria, voy a usar la Modulación por Dezplazamiento de amplitud
(ASK) en donde:

• Los "1" se representan con una señal de alta amplitud.


• Los "0" se representan con una señal de baja amplitud.

Ejercicio 6

Conexión del PC:

• Longitud del paquete (LA) = 700 bytes

• Tasa de error de bits (BERA) = 0.0001

La probabilidad de que un paquete se pierda (PERA) se puede calcular como:

PERA=1−(1−BERA)^LA×8

PERA=1−(1−0.0001)^700×8

PERA=1−(1−0.0001)5600

Para simplificar, 1−BERA≈1:

PERA≈1−e^−5600×0.0001

PERA≈1−e^−0.56

PERA = 0.43

Conexión de la Tablet:

• Longitud del paquete (LB) = 64 bytes

• Tasa de error de bits (BERB) = 0.001

La probabilidad de que un paquete se pierda (PERB) se puede calcular de la misma manera:

PERB=1−(1−BERB)^LB×8

PERB=1−(1−0.001)^64×8

PERB=1−(1−0.001)^512
Para simplificar, 1−BERB≈1:

PERB≈1−e^−512×0.001

PERB≈1−e^−0.512

PERB = 0.40

Comparación:

• PERA (PC) ≈ 0.43

• PERB (Tablet) ≈ 0.40

La conexión de la Tablet pierde menos paquetes que la del PC porque la PERB es ligeramente
menor que la PERA. Esto se debe a que, aunque la BERB es mayor, la longitud de los paquetes
LB es mucho menor, reduciendo la probabilidad de perdida de paquetes.

Ejercicio 7

Antenas smartphone:

Mi smartphone 6ene 3 antenas: una para llamadas y datos móviles (4/5G), una para WiFi y una
para Bluetooth. También incluye una antena para NFC para pagos y transferencias rápidas.

Antenas en mi PC:

• Wi-Fi

• Bluetooth
Para Ethernet en0 y para wi-fi en1:
Ejercicio 8

1. Cambio a la vista Physical usando el primer icono en la barra superior derecha.

2. Dentro de la vista Physical, selecciono la ciudad existente para representar el domicilio.

3. Arrastro y suelto todos los disposi6vos del domicilio dentro de esta ciudad.

4. Creo una nueva ciudad para representar el dominio INTERNET.

5. Arrastro y suelto todos los disposi6vos de "INTERNET" dentro de esta nueva ciudad.

6. Selecciono un edificio (Building) o creo uno nuevo dentro de la vista Physical.

7. Dentro del edificio, creo un "Closet".

8. Arrastro y suelto todos los servidores (UOC, Google, YouTube) dentro del "Closet".

9. Encuentro un punto intermedio entre las dos ciudades en la vista Physical.

10. Arrastro y suelto el Router-Nodo en el punto seleccionado.

11. Sitúo el hub (Repeater) entre el Router-Nodo y la ciudad que alberga el data center.

12. Coloco la impresora cerca del laptop en la vista Physical.

13. Uso el cable Ethernet en Packet Tracer para conectar la impresora al Switch-Domicilio.

14. Selecciono el icono de la impresora.

15. Elijo el 6po de cable "Copper Straight-Through".

16. Hago clic en la impresora y selecciono el puerto Ethernet.

17. Luego hago clic en el Switch-Domicilio y selecciono el puerto Ethernet correspondiente.


Ejercicio 9

Cuando la Tablet está más cerca del punto de acceso (AP-Domicilio), la potencia de la señal
recibida es mayor, lo que permite u6lizar un MCS más alto. Esto se traduce en un incremento en
el data rate, es decir, la tasa de transmisión de datos es mayor. A medida que la Tablet se aleja
del punto de acceso, la potencia de la señal disminuye debido a la atenuación y a posibles
interferencias u obstáculos Wsicos. Esto provoca una reducción en el MCS u6lizado y, en
consecuencia, el data rate baja.
Ejercicio 10

Cuando la impresora no estaba conectada al switch, el ping hacia la laptop falló debido a la falta
de conexión en la red. Al reconectar la impresora al switch, el ping hacia la laptop fue exitoso, ya
que ambos disposi6vos estaban correctamente conectados a la red. Del mismo modo, al hacer
ping desde la tablet a la impresora el ping también resultó exitoso.

Ejercicio 11

El Router-Domicilio u6liza una tabla de enrutamiento para determinar cómo llegar al servidor
de des6no. Esta tabla con6ene rutas a diferentes redes, con la siguiente información:

• Red de des6no: la dirección IP o red a la que se desea llegar.

• Máscara de subred: define el tamaño de la red.

• Puerta de enlace (Gateway): la siguiente dirección IP a la que se debe enviar el


paquete para que con6núe hacia su des6no.

• Interfaz de salida: la interfaz del router por la que debe enviar el paquete.

Si la red de des6no está fuera de la red local, el router enviará los paquetes hacia la puerta de
enlace predeterminada, que es el siguiente salto en el camino hacia el servidor de Internet. La
dirección de des6no y la puerta de enlace predeterminada guían al router en cómo enrutar el
tráfico a través de la red global hasta llegar al servidor.
Ejercicio 12

El RTT o 6empo de ida y vuelta es el 6empo que tarda un paquete en ir desde el origen hasta el
des6no y volver. Este valor incluye tanto la latencia de envío como la de respuesta.

Variable que mide la variabilidad media de la latencia: La variabilidad media de la latencia se mi


de mediante la desviación estándar de los valores de RTT.
Ejercicio 14

a) Envío de un solo paquete de 3 GB:

1. Distancia total (suma de todos los enlaces):

• 20+20+50+100×1000=100090 metros.

2. Tiempo de propagación:

• Velocidad de propagación = velocidad de la luz (3×108 metros/seg).

• tp=1000903×108=0.00033363 segundos.

3. Tiempo de transmisión:

• 3 GB=3×109 bytes.

• Capacidad más baja (bouleneck): 100 Mbps.

• u=3×109 bytes100×106 bps=30 segundos.

4. Latencia total:

• uotal=tp+u=30.00033363 segundos.

b) Envío de 800 paquetes (40 bytes cabecera extra por paquete):

1. Tamaño total con cabecera:


• 3 GB+800×40 B=3×109 bytes+32000 bytes=3.000032×109 bytes.

2. Tiempo de transmisión por paquete:

• Cada paquete: 3.000032×109 bytes800=3.75004×106 bytes/paquete.

3. Tiempo de transmisión por paquete:

• Capacidad más baja (bouleneck): 100 Mbps.

• u_paquete=3.75004×106 bytes100×106 bps=0.0375004 segundos/paquete.

4. Latencia total con retardo:

• uotal_800=800×(u_paquete+0.240)=800×(0.0375004+0.240)=222.00032 segund
os.

Cuello de botella:

El bouleneck es la capacidad más baja en la cadena, que es de 100 Mbps entre el PC y el Switch-
Domicilio.

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