ARREGLOS
Un array (arreglo) en Java es una estructura de datos que nos permite almacenar
un conjunto de datos de un mismo tipo. El tamaño de los arreglos se declara en un
primer momento y no puede cambiar luego durante la ejecución del programa, como
sí puede hacerse en otros lenguajes. Veremos ahora cómo declarar arreglos
estáticos de una dimensión, también conocidos con el nombre de vectores.
Tipo_de_variable Nombre_del_array[ ]= new Tipo_de_variable[dimensión];
Si queremos tener el vector números generados al azar podríamos utilizar el
siguiente comando:
numero = (int) ([Link]() * n) + 1;
Donde n es hasta el número que se quiere que llegue el número aleatorio, +
1 para que nunca haya un 0 y el int porque [Link] arroja un valor de
tipo double.
Ejemplo:
Realizando un pequeño recorderis de loque hemos trabajado hasta el
momento tenemos por cada una de las líneas lo siguiente:
Línea Explicación
5 se crea un nuevo proyecto Java Application
6 se importa la librería [Link] para poder capturar datos de
teclado
10 se define el método principal
12 se crea la clase leer tipo Scanner
15 se le pide al usuario que ingrese la cantidad de elementos que tendrá
el vector.
16 declaramos un vector llamado arreglo que tendrá n números enteros
17 realizamos el ciclo para las n posiciones del vector, RECORDAR QUE
EN JAVA LAS POSICIONES VAN DESDE LA 0 HASTA LA N-1.
19 en cada una de las posiciones del vector, la variable i es la que nos
dice en que posición vamos, guardamos un número generado
aleatoriamente entre 1 y 10.
20 se muestra en pantalla el número generado y así sucesivamente hasta
llegar a la posición N-1, nunca hasta N.
Si declaramos un arreglo llamado nombre de 4 posiciones, las posiciones validas
son la 0, 1, 2 y 3. La posición 4 no existe.