Academia Oscura para Talentos Sobrenaturales
Academia Oscura para Talentos Sobrenaturales
B L O O D L I N E S
A C A D E M Y
D A R K A C A D E M Y F O R
Y O U N G T A L E N T S
WELCOME TO
𝐁𝐥𝐨𝐨𝐝𝐥𝐢𝐧𝐞𝐬: 𝐃𝐚𝐫𝐤
𝐀𝐜𝐚𝐝𝐞𝐦𝐲 𝐟𝐨𝐫
𝐲𝐨𝐮𝐧𝐠 𝐭𝐚𝐥𝐞𝐧𝐭𝐬
by CigarettesAndHoney
@CigarettesAndHoney
líder casa Vampiríca
LUCIEN ANTONESCU
Casa: Vampírica.
Poderes:
ü Regeneración.
ü Telequinesis.
ü Hipnosis.
ü Control de la sangre.
ü Celeritas.
ü Rastreo.
ü Mimetismo.
ü Morfis
ü Necromancia
Resumen de su personalidad: Lucien es el famoso vampiro conocido como Conde Drácula, y, han pasado siglos desde su
primera aparición, sin embargo, no es un hombre aburrido, es frío cuando debe serlo. Es indiferente y un poco perspicaz,
locuaz y audaz cuando la situación lo amerita, no es de muchos amigos y prefiere la soledad a estar rodeado de
personas o seres; añadiéndole a esto su estricta disciplina para con su raza, maneja a puño de hierro, y es el director de
CIRCE DRAGHACI
✓
Poderes:
✓
Telepatía.
✓
Fotokinesis.
✓
Electrokinesis.
✓
Creación Dimensional.
✓
Transporte Dimensional.
✓
Teletransporte.
✓
Ilusiones.
✓
Psicometría.
✓
Magia.
Revertir magia.
Resumen de su personalidad: Es determinada, dulce y amable cuando lo son con ella pero
las hadas también son seres vengativos si te portas mal o les pagas mal, eso es Circe, no
AZRIEL
Nombre: Azriel.
Edad: Miles.
Poderes:
—Telekinesis.
—Hipnosis.
gente, le gusta leer, dice que es lo único bueno a parte de la música que
Edad. 19 físico
✓
Poderes
✓
animal (obtienen la habilidad de este).
✓
Se desenvuelven con facilidad en los terrenos salvajes.
Resumen de su personalidad.
Cerene es una chica reservada, audaz y sobre todo estratégica. Tiene una
personalidad amable ante los demás, pero también suele ser muy fría e hiriente
suma importancia tenerlo así que no la interrumpas porque su lado bestia sale.
líder casa hombres y mujeres lobos
CARMILLA NABOKOVA
Edad: 18 años
Poderes:
• Transformarse a elección
• Curación rápida
una personalidad llevadera y amistosa, pero también puede llegar a ser mordaz,
Tiende a demostrar afecto con acciones y no con palabras, así que difícilmente
por tal motivo muchas veces prefiere dar por su lado a las personas, ya que,
teme que pueda llegar a decir algo con resultados muy contraproducentes.
.
líder casa brujas | magos | hechiceros
ADELAIDE BÉLANGER
Edad: 200+
Poderes:
1. Atmokinesis
2. Telepatía
3. Levitación
lecciones de su mentora años atrás, y aún así el carisma además de su seguridad personal
todo lo que se propone, han llegado a confundir su dominancia con una persona cerrada,
cuando en realidad es sólo su gusto por los retos y disfrutar sentir el control. Sabe otorgar
respeto, y de la misma forma le gusta que se lo den, puede identificar talentos de los
incompetencia y vagancia.
Dato extra: Sus ojos se llenan de destellos triangulares color azul cuando está haciendo
.
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CigarettesAndHoney BloodAcademy CigarettesAndHoney
Bloodlines, Dark Academy For Young Talents, abre las puertas a las nuevas generaciones. Las
nuevas razas. La nueva sangre y, los humanos han sido invitados a la academia.
𝐂𝐚𝐬𝐚𝐬 | 𝐂𝐚𝐬𝐭𝐚𝐬.
¿Qué son?
✞𝐂𝐚𝐬𝐚 𝐕𝐚𝐦𝐩𝐢𝐫𝐢𝐜𝐚 ✞
"Ningún hombre nace tan desviado como para no enfermar ante la sucia presencia de la
sangre de un No Muerto. Estas son las marcas que te ayudarán a identificarles; los colmillos
del depredador, el ansia por la sangre y la carne como de bestia salvaje; la piel pálida como la
porcelana, fría al tacto, de aspecto extraño y el brillo de sus ojos, tras el cual se oculta un
hambre infinita."
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Aunque los vampiros tengan el mismo aspecto físico que los humanos entre los que se
ocultan, no tienen nada que ver con ellos. Tras su máscara de belleza y donaire se oculta un
depredador, un cazador de los vivos.
𝐃𝐞𝐬𝐜𝐫𝐢𝐩𝐜𝐢𝐨𝐧
HABILIDADES | GENERALES:
Regeneración: Los vampiros pueden regenerar los tejidos dañados y para recuperar la
energía perdida en combate
Beber sangre: Consiste en beber sangre con la cual sus capacidades físicas van
aumentando cada vez que bebe sangre el vampiro
Telequinesis: Los vampiros tienen la capacidad de mover objetos y seres vivos con la
mente y también para poder torturar a la víctima.
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Inmenso Poder físico: Los vampiros poseen un gran poder físico que rebasan con mucha
facilidad a las de un ser humano de promedio además de que se aumentar su poder
físico si bebe sangre constantemente
Hipnosis: Los vampiros pueden hipnotizar a una persona para que les obedezca en
todo e incluso puede que la víctima hipnotizada llegar a matar a otra porque este bajo
los efectos de la hipnosis.
Inmunidades: Los vampiros desarrollan inmunidades contra La muerte natural, las armas
de fuego y a las caídas desde varios metros de distancia
Cambio de apariencia y voz: Los vampiros pueden cambiar de voz y la apariencia con
solo pensarlo de cualquier persona que ha matado
Capacidad de ver en la oscuridad: Los vampiros pueden ver en la oscuridad con más
claridad
HABILIDADES AVANZADAS
Rastreo: Proporciona un sexto sentido para buscar o rastrear, así como para percibir
engaños e ilusiones. Del mismo modo, permite descubrir las intenciones ocultas de
un enemigo (de Rango igual o inferior), aunque no leer la mente. Este Poder requiere
un gasto de energía continuo mientras se esté usando. Si no se está usando este
Poder, el vampiro no gozará de sus efectos. Mientras esté en uso este Poder el
vampiro es inmune a los efectos de Mimetismo y Magia de Subterfugio.
Mimetismo: Este Poder oculta, tanto al personaje como a su Aura, por lo que será
invisible en todos los aspectos a ojos de otras Criaturas. Si el vampiro está quieto,
gasta muy poca energía, pero si se tiene que mover o combatir, gastará mucha
energía. Los rangos superiores podrán percibir al mimetizado, con un nivel de
diferencia mayor cuanta más diferencia de Rango haya. Para Rangos iguales o
inferiores será totalmente invisible. Los personajes con Rastreo o Intuición del
Cazador no son capaces de ver al mimetizado, pero sí de sentirlo, con indiferencia
del Rango, por lo que este Poder resulta ineficaz contra las Criaturas que tengan esos
Poderes.
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Nota: Solo el vampiro líder, también conocido como maestro es capaz de tener el arte de la
necromancia y, el arte de la magia oscura. (Sin embargo, es capaz de enseñarla a otros
vampiros que considere)
𝐃𝐞𝐛𝐢𝐥𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞𝐬
Cómo su nombre lo indica está es la casa de las hadas, de su camino, en Faerie Fatum cada
hada tendrá la oportunidad de encontrarse a sí misma y el destino propio que la enlazará al
mundo.
Cómo todo en nuestro mundo, este andar será riguroso, más de una piedra se encontrarán,
pero ningún obstáculo será invencible si se tiene perseverancia, valentía, confianza en uno
mismo e inteligencia, estas virtudes deberán de demostrarnos y demostrase a si misma cada
hada que entre a Faerie Fatum pues como ya se ha dicho el camino que se les viene por
delante es todo menos sencillo.
Fundadora: Lyra Munteau.
Descripción:
Las hadas se caracterizan por ser curiosas y sensibles, así como por una envidia al ser humano
debido a que no piensan ni sienten como este. Entre los humanos existía el miedo
generalizado a ellas por lo que se solía hacer sacrificios para mantenerlas contentas.
La existencia de hadas buenas y malas no esta nada clara, ya que hay personas que creen que
no hay hadas buenas o malas, sino que simplemente cambian de carácter y que en general son
buenas y amables. Otros por el contrario aseguran que hay hadas buenas y malas, y que las
buenas tienden ha ayudar a los humanos, mientras que las malas se valen de sus encantos
para dejarlos cautivos.
Lo que sí es cierto es que a las hadas les encantan las travesuras, son juguetonas y les encanta
observar a los hombres mientras buscan cosas “desaparecidas” que en realidad ellas han
cambiado de lugar.
Tipos de hadas:
En primer lugar, es conveniente hacer una clasificación de las hadas atendiendo a las
diferentes familias que existen, así podemos distinguir.
Poderes y habilidades:
Telepatía: Las Hadas son capaces de leer los pensamientos de cualquier criatura
sensible que emite ondas cerebrales (lo que excluye a los vampiros) Pueden recibir
imágenes o frases, dependiendo de la persona. Si se concentran, pueden "apagar" esta
capacidad. Si toman más concentración, pueden "entrar" en la mente de otra persona y
sus recuerdos aún habiendo sido manipulados con vampiros.
Fotokinesis: Las Hadas pueden generar y controlar grandes rayos de luz con su mente,
con la capacidad de atacar a un enemigo o derribar objetos grandes. La sangre pura
puede transformar los haces de luz en granadas de forma redonda que explotan al
impacto. La luz varía en colores, del azul al dorado, por lo general en función de la
hora del día, el azul parece ser más común en la noche mientras que el oro aparece en
la luz del día. Esta capacidad ha sido descrita como "la naturaleza misma" y puede
afectar a los seres humanos, y las criaturas sobrenaturales, entre ellas los vampiros. La
fotokinesis es la característica principal de las hadas y se puede utilizar para una serie
de fines distintos desde luces inofensivas, hasta explosiones. Las hadas pueden usar
sus habilidades de luz para percibir el estado de las otras hadas, y aparentemente
pueden devolver la conciencia a las personas.
Electrokinesis: A menudo confundido con la fotokinesis es la capacidad de producir luz
(un poder común entre las hadas), este les da el poder de conjurar relámpagos y
corrientes eléctricas. Una fuente de alta peligrosidad.
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Creación Dimensional: Las Hadas son capaces de crear dimensiones alternas, como el
plano de las hadas y la naturaleza extra-dimensional del bar de las mismas
llamado Hot Wings. Se puede suponer que sólo particularmente poderosa hada o
varios de ellos en un trabajo conjunto pueden crear una nueva dimensión.
Transporte Dimensional: Las Hadas pueden transportarse ellas mismas y otros a otras
dimensiones. Los mortales y las hadas de menor potencia requieren portales fijos para
hacerlo, pero las hadas más poderosas pueden cruzar dimensiones a voluntad. Las
Hadas muy poderosos pueden desterrar a otros seres a otras dimensiones en contra
de su voluntad, las demás hadas menos potentes parecen necesitar una autorización.
Teletransporte: Las Hadas de sangre pura son capaces de teletransportarse a cualquier
área dada.
Ilusiones: Son capaces de crear ilusiones vívidas y convincentes a fin de engañar a los
demás, como se demuestra con la ilusión en el Reino FAE, haciendo que parezca
atractivo y hermoso. Esta capacidad es muy similar a su capacidad de cambiar de
forma si no la misma.
Psicometría: Las hadas pueden aprovechar el poder del pasado mediante la conexión
con la energía que existe en el universo. A través de la conexión a un objeto existente
se puede entrar en los momentos de aquellos que estuvieron presentes en estas áreas.
Magia: Como las hadas son seres mágicos, son capaces de hacer magia. Esta magia es
mucho mayor que la de cualquier humano que realice magia. Como las Hadas son
mágicas tienen un flujo más natural al usar su magia.
Oneirokinesis: Es la capacidad que tienen de entrar a la mente de los de más, por
medio de sus sueños. Cuando los vampiros beben suficiente sangre de hadas, ellos
pueden entrar en dichos sueños y encontrarse en las ilusiones de las hadas.
Longevidad: Las Hadas pueden vivir mucho más tiempo que la mayoría de las
criaturas, pero no son inmortales, lo que implica que con el tiempo se enfrentan a la
muerte natural. A la edad de 1800 años se dice que aún es joven y a los 5000 años se
dice que está a medio camino de ser un anciano. Pueden, sin embargo, resultar heridos
o drenados al momento de sus muertes. Al morir, un hada vuelve a su aspecto original
y su cadáver se disuelve en un polvo brillante. Las Hadas de la familia real pueden
vivir una vida extraordinariamente larga.
Juramento: Cuando las Hadas hacen un juramento o promesa del hada y otra persona
debe tocar los dedos y unirlos con una luz fotocinética que viene a través del brazo del
prometedor. Si el juramento es roto, gran deshonra es llevada al hada y a su clan, y por
lo tanto es considerado un acto de guerra. Las Hadas también hacen pactos que firman
con su sangre. Esto se llama "sangre en vitela", y se dice que es el más sagrado de los
contratos.
Revertir magia: También se ha demostrado que pueden romper y revertir los hechizos
mágicos lanzados por las brujas.
Sangre de hadas:
Intoxicación: Cualquier vampiro que bebe sangre de hadas se intoxica con ella,
entrando en un estado de ebriedad. Esto dependiendo de la cantidad de sangre
que haya bebido el vampiro.
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Atracción: la sangre de hadas tiene un olor muy atractivo para los seres
sobrenaturales, especialmente los vampiros.
Bloqueador solar: En función de la cantidad de sangre bebida, los vampiros
pueden hallarse inmunes a la luz solar. Los efectos duran poco tiempo, sin
embargo, esto depende de la pureza de la sangre, después de beber la sangre de
un hibrido se dura poco, con un puro se dura hasta horas.
Percepción FAE: Después de beber la sangre de un hada, los vampiros son
capaces de percibir la magia de las hadas.
Inmunidad a la magia de las hadas: Cuando un ser sobrenatural o humano ha
bebido la sangre de un hada, se encuentra inmune a la magia de las mismas
incluyendo su fotokinesis reduciendo su efecto a simples hormigueos.
Sanación lenta: Cuando un ser mágico o humano bebe de la sangre de un hada y
en herido simultáneamente se ve afectado de tal forma que no sana sus heridas
con la velocidad normal sino más lento.
Debilidades:
El hierro, especialmente el puro que no ha sido forjado, es tóxico para las hadas; se
cree que es debido a la alta cantidad de hierro en la sangre humana lo que le da esas
propiedades mágicas al elemento. Debido a esto, las armas de las hadas suelen estar
hechas de plata.
Siendo una aleación del hierro, el acero no es dañino para las hadas; ya que como fue
trabajado y purificado ha perdido casi totalmente su poder sobre ellas, aunque sí las
debilita.
Otras de sus debilidades pueden encontrarse en la sal, la madera de serbal y la tierra de
cementerio.
Mientras que pueden soportar la presencia y el toque del agua bendita, las hadas se
ven severamente debilitadas y enfermas cuando ingieren este líquido.
Pese a las muchas leyendas, los hombres y mujeres no nacen siendo licántropos, son elegidos
por los espíritus guardianes de los lobos, tiendo como base, las virtudes y talentos de sus
posibles portadores.
Es por ello que está casa nació, cuya razón al inicio era netamente el erradicar todo tipo de
magia negra que se pudiera detectar.
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Empezó siendo una organización secreta que con el pasar de los siglos se volvió en lo que hoy
conocemos como nuestra casa.
DESCRIPCIÓN:
Los hombres lobo son seres humanos que se han unido a un Hide, lo que les da la capacidad de
convertirse en un híbrido mitad humano, mitad lobo.
Un hombre lobo se crea cuando se elige a un humano como el "campeón" de un hide (las
pieles de los lobos). El hide se une al cuerpo del humano, confiriendo el espíritu eterno de un
hombre lobo, lo que significa que también contienen los recuerdos del hide. Estos espíritus
son, de hecho, almas conscientes y son capaces de alterar el comportamiento de su campeón e
incluso poseer sus cuerpos.
Un campeón no deja de ser hombre lobo hasta que muere y el hide deja su cuerpo para
esperar a otro.
HABILIDADES:
DEBILIDADES:
“Conjunto de ritos, conocimientos y poderes sobrenaturales con los que se pretende ayudar o
hacer daño”, aquella frase tan simple no puede contener lo que verdaderamente es nuestra
esencia, pero, es un inicio. Lo que sí tiene de verdadero, es lo último, que los dones se pueden
usar ya sea para ayudar, o para destruir, sin embargo, la casa Brixta mantiene únicamente el
propósito de apoyar a sus integrantes a que terminen de entender, desarrollar y aumentar sus
habilidades, su propia esencia.
Los colores representativos de la casa son rojo, blanco y negro. El animal asociado es el Búho,
asociado con la sabiduría, fuerza de voluntad y audacia, lo que representa a nuestra casa y sus
integrantes, pues sin esos valores, fácilmente pueden caer.
Descripción
Es importante la historia para conocer los contextos que, hoy día, mucho se han
malinterpretado, por ejemplo, el estereotipo de una bruja está presente desde los juicios de
los años 1420-1430, y se mantuvo durante más de dos siglos, aunque al promediar ese siglo
XV es claro que aún no estaba bien definido y desarrollado. Para los siglos XVI y XVII fueron
los que sufrieron las persecuciones más horribles y numerosas. Anteriormente, se
consideraba que los brujos eran tanto hombres como mujeres, pero con el nuevo tiempo, los
procesos de brujería fueron casi exclusivamente en contra de las mujeres. Ya Homero, en la
Grecia antigua, mencionaba la brujería, a Circe; la hechicera más conocida de la época clásica
fue la legendaria Medea; el romano Horacio menciona dos brujas en sus Sátiras; la Biblia
contiene numerosas referencias a brujas, como la Bruja de Endor citada en Saúl; los primeros
padres de la Iglesia señalaron que la brujería era un engaño y denunciaron su práctica, en la
Edad Media se creía que la brujería involucraba la posesión demoníaca. También estaba
asociada con la herejía y por ello fue condenada por la Inquisición.
Ahora bien, la hechicería se diferencia de la brujería porque puede ser practicada por
cualquier persona con el conocimiento apropiado, mientras que la brujería se considera que
proviene de poderes místicos inherentes. La hechicería se ejerce por medio de
encantamientos, conjuros o pociones, mientras que la brujería se practica por medios
invisibles, en cambio la magia, entendida como arte o ciencia oculta, es la creencia y prácticas
que buscan producir resultados sobrenaturales mediante rituales, conjuros e invocaciones.
Sin embargo, las brujas modernas señalan que su oficio es aprendido; por lo tanto, otra
distinción entre brujería y hechicería sugiere que esta última siempre utiliza la magia con la
intención de hacer daño. Las controversias sobre brujería y hechicería han sido frecuentes,
especialmente en comunidades cerradas que experimentan situaciones de decadencia o
infortunios, y que se han visto envueltas en conflictos sociales mezquinos y en la búsqueda de
chivos expiatorios.
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Si hay un detalle increíble de su anatomía es que en los ojos de la persona se podrán observar
destellos triangulares de colores diferentes para cada uno, brillan aún más cuando están
haciendo uso de sus poderes. No se contará con alas, o colmillos, tal vez se considere su
apariencia como simple al igual que los humanos, pero su belleza se intensifica cuando se
utilizan sus dones, en las formas más distintas posibles, y es de temer el cómo actúan.
Poderes de Hechicería
Aerokinesis: El poder de controlar el viento y el aire. Los brujos son capaces de crear
pequeños tornados y otras son capaces de generar vientos.
Clorokinesis: El poder de crear y controlar las plantas.
Criokinesis: El poder de crear y manipular el hielo y nieve.
Electrokinesis: El poder de crear y controlar la electricidad de distintas formas (rayos,
bolas, etc.)
Hidrokinesis: El poder de controlar el agua.
Pirokinesis: El poder de crear y manipular el fuego.
Proyección astral: Proyectar la mente fuera del cuerpo para ir a otros lugares.
Formas de adivinación para magos
Cartomancia: Conocer el futuro o la situación actual de algo o alguien por medio de las
cartas.
Hidromancia: Conocer la ubicación de otros por medio del agua.
Oniromancia: Ver el futuro o pistas de éste en modo de sueños.
Quiromancia: Ver el futuro de otros al leerles la palma de la mano.
Mediumnidad: Ver, sentir e interactuar con fantasmas.
Manipulación de almas
Sangre ácida: Quemar a otros usando la propia sangre.
Invisibilidad
Atributos físicos sobrehumanos (Puede aplicar para todos)
Audición sobrehumana
Reflejos subrehumanos
Resistencia sobrehumana
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Velocidad sobrehumana
Debilidades y límites
Sus poderes están limitados sólo por cantidad de magia dentro de ellos.
El control sobre las emociones es fundamental para la realización de los hechizos. El
miedo, ira, tristeza y otras emociones negativas influyen sobre el resultado,
imposibilitando algunas veces la magia o volviendo la misma contra la propia persona.
Si un brujo se excede en el uso de la magia, puede quedar parcial o permanentemente
sin magia.
No mueren por causas naturales nunca.
La sal.
Los ángeles caídos, mejor conocidos como demonios. Han pasado más de mil años desde que
ellos cayeron a la tierra, convirtiéndose en desertores del cielo. Llegando a la tierra a
convertirla en su infierno.
Los demonios tienen la belleza de un ángel, porque fueron ángeles antes de caer. Ellos se
ocultan ante los humanos, sin embargo, su belleza puede ser abrumadora para un simple
mortal.
Los demonios son criaturas sobrenaturales difíciles de matar, son uno le los sobrenaturales
más antiguos que existen, por eso su destreza para aguardar al momento indicado donde
podrían atacar. Al desterrarlos del cielo, se aseguraron que no volvieran a subir. Sin embargo,
su sed de venganza es extraordinaria y podrían acceder al reino de los cielos para destruir a
todos aquellos quien algún día los desterró.
Los demonios no pueden sentir las emociones humanas, no pueden llegar a querer, no pueden
llegar a amar, ni siquiera pueden llegar a sentir una caricia. Fue parte de su castigo al caer a la
tierra.
Los demonios se alimentan de la energía vital de las personas, quitándole lo poco que queda
de vida y así ellos rejuvenecen más años.
Los demonios tienen jerarquías, los primeros en caer son los que están a la cabeza y los que
hacen las reglas, aquellas que todo demonio debe cumplir.
Poderes y habilidades:
Cambio de forma: los demonios se pueden convertir en animales, así pueden cazar,
espiar o incluso luchar contra otros seres sobrenaturales.
Expropiar: los demonios pueden meterse al cuerpo de un humano, teniendo más
habilidades al hacerlo, incluso podría intentar sentir emociones humanas y poder
hacerlo.
Telequinesis: Solo los demonios más fuertes tienen el poder de la telequinesis,
controlar por medio de su mente.
Volar: todos los demonios de grandes categorías pueden volar, ya que estos fueron en
primer lugar Ángeles caídos, y así poseen alas.
Crear: Solo los ángeles caídos son capaces de crear demonios, estos pueden tener la
apariencia física de un humano o de un animal, sea el caso del creador quien lo haya
hecho.
Conceder deseos: los demonios de alta categoría pueden conceder deseos, pero no es
recomendable para las personas que lo piden, ellos deben dar algo a cambio de su
deseo y tienen que cumplirlo.
Magia: al hacer magia para poder conceder un deseo, esto puede quitarles vitalidad a
los demonios, sin embargo, solo en los momentos precisos ellos pueden hacer magia
con un precio grande.
Sangre de demonio: la sangre de demonio es toxica para quien la consuma, podría
matar a una persona normalmente, y a los sobrenaturales puede hacer que ellos
puedan controlarlos.
Debilidades
No hay muchas cosas que debilitan a los demonios, sin embargo, lo que más debilita a los
demonios viene ligado a sus alas. Cualquiera que posea alguna pluma del ala de un demonio
puede controlarlo, esto se debe a que los demonios morirían si sus alas son quemadas.
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“Día y noche estamos presentes sin que el ojo humano nos divise, ser volubles siempre fue
nuestro acto ganador, mientras el sol brilla nuestra piel reluce, mientras la luna ilumina
nuestroservuela…“
El primer acto
Segundo acto
Se camufla
Tercer acto
Silencio
¿Cómosellamalaobra…?
Descripción:
Esta raza tiene dos métodos de reproducción. La sexual (Al igual que todas las otras razas, son
capaces de tener hijos entre si y dar lugar así a uno más. Pueden tener descendencia entre un
humano y un metamorfo, así como entre dos metamorfos). La otra, es a través de la maldición.
Se desconoce la razón exacta de por qué ocurre esto, pero su saliva y su sangre posee la
capacidad de transmitir estas habilidades si entran en el torrente sanguíneo de un humano (Y
única y exclusivamente con humanos, ninguna otra raza parece verse afectada por este
suceso).
Son seres en su mayoría muy emocionales, y se guían fácilmente por sus sentimientos, es por
eso que es muy fácil enfadarlos, pero igualmente deprimirlos o alegrarlos.
Habilidades:
Copiar el cuerpo de otro animal y transformarse en una copia exacta de ese animal: Al
momento de que se opta en el cuerpo cambiante obtiene las habilidades de este, por
ejemplo, si decide transformarse en perro tendrá un agudo olfato y audición.
Se desenvuelven con facilidad en los terrenos salvajes: Se les hace más fácil encontrar
comida y sobrevivir fuera de las civilizaciones.
Son afines con los animales que representan: Es decir, por alguna razón poseen un
vínculo con aquellos animales con los que pueden transformarse. Este vínculo les
ayuda a evitarse problemas con estos animales (Por lo tanto, un licántropo rara vez
será atacado por lobos salvajes, de hecho, es más probable que si se encontrase con
estos, le ayudasen, pero no a la hora de pelear).
Desventajas:
Son seres vulnerables a las emociones, y cuando se enfadan pierden el control sobre sí
mismos. Por lo que se vuelve un peligro no solo para sus enemigos, sino también para
los aliados.
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Sensibles a los ciclos lunares, ya que en las noches de luna llena toman su forma
animal.
Son débiles ante la plata, este metal provoca una reacción violenta en su cuerpo.
No son capaces de usar magia propiamente dicha (Solo las habilidades naturales de su
vínculo).
Por lo general tienen un miedo instintivo a las grandes cantidades de fuego (No temen
una antorcha, una vela, o incluso una hoguera de campamento, pero ante mayores
cantidades de llamas pueden alterarse mucho, llegando a arremeter contra todo lo que
tengan delante con tal de alejarse).
Para obtener la capacidad de cambiar a otro ser humano, se debe matar a un
compañero miembro de la familia que también sea un cambia formas. Esto los
convierte en un cambia pieles, capaz de transformarse en cualquier animal en la tierra
(incluidos los humanos)
𝐒𝐩𝐨𝐭𝐢𝐟𝐲:
[Link]
𝐏𝐢𝐧𝐭𝐞𝐫𝐞𝐬𝐭 𝐁𝐨𝐚𝐫𝐝:
[Link]