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Academia Oscura para Talentos Sobrenaturales

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Juliana Torres
Derechos de autor
© All Rights Reserved
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W E L C O M E

B L O O D L I N E S
A C A D E M Y

D A R K A C A D E M Y F O R
Y O U N G T A L E N T S
WELCOME TO

𝐁𝐥𝐨𝐨𝐝𝐥𝐢𝐧𝐞𝐬: 𝐃𝐚𝐫𝐤
𝐀𝐜𝐚𝐝𝐞𝐦𝐲 𝐟𝐨𝐫
𝐲𝐨𝐮𝐧𝐠 𝐭𝐚𝐥𝐞𝐧𝐭𝐬
by CigarettesAndHoney

𝐶ℎ𝑖𝑐𝑎𝑔𝑜, 𝑎𝑛̃𝑜 𝟸𝟶𝟸𝟸.

Cuándo los humanos descubrieron la existencia de seres


sobrenaturales diferentes a ellos, se desató una guerra que
dejó reducida las casas existentes en el siglo XVIII, después
de décadas y tratados con los humanos, han logrado abrirse
paso entre las nuevas sangres, nuevos dirigentes, y, el nuevo
poder, no obstante, todo joven nacido en una de las grandes
castas, debe entrenarse para ser el mejor, ¿O no?
Generaciones completas de seres sobrenaturales han sido
educados y preparados para formar parte no solo del mundo
humano, si no también, de su propio mundo.
Humanos y sobrenaturales ahora viven y, comparten juntos.
La distinción de clases y razas en la actualidad no importa
tanto como en el pasado, en este nuevo mundo, y, aún así,
las casas siguen formadas, la diferencia no es notoria pero
las brechas entre especies siguen presentes, razón por la
cual la academia ha abierto sus puertas.
Ahora, las criaturas están invitadas a convivir entre ellas, a
conocer un poco más de ellas, en el mundo mortal su mayor
enemigo es el ser humano, ¿Cierto? O, ¿Son ellos mismos?

Bloodlines, Dark Academy For Young Talents, abre las


puertas a las nuevas generaciones. Las nuevas razas. La
nueva sangre y, los humanos han sido invitados a la
academia.

@CigarettesAndHoney
líder casa Vampiríca

LUCIEN ANTONESCU

Nombre: Lucien Antonescu.

Edad: 28 años (físicos.)

Edad real: algo más de 800 años

Casa: Vampírica.

Carita que usan: Taylor Kitsch.

Poderes:

ü Regeneración.

ü Telequinesis.

ü Inmenso poder físico.

ü Hipnosis.

ü Inmunidad a la muerte natural.

ü Cambio de apariencia, voz y capacidad de ver en la oscuridad.

ü Control de la sangre.

ü Celeritas.

ü Rastreo.

ü Mimetismo.

ü Morfis

ü Necromancia

Resumen de su personalidad: Lucien es el famoso vampiro conocido como Conde Drácula, y, han pasado siglos desde su

primera aparición, sin embargo, no es un hombre aburrido, es frío cuando debe serlo. Es indiferente y un poco perspicaz,

locuaz y audaz cuando la situación lo amerita, no es de muchos amigos y prefiere la soledad a estar rodeado de

personas o seres; añadiéndole a esto su estricta disciplina para con su raza, maneja a puño de hierro, y es el director de

la academia. Es en resumen chapado a la antigua y suele dejarse ver cuando habla.


líder casa: Faerie Fatum

CIRCE DRAGHACI

Nombre: Circe Draghaci.

Edad: 18 años (físicos.)

Carita que usan: Kiera Johnson.


Poderes:


Telepatía.


Fotokinesis.


Electrokinesis.


Creación Dimensional.


Transporte Dimensional.


Teletransporte.


Ilusiones.


Psicometría.


Magia.

Revertir magia.

Resumen de su personalidad: Es determinada, dulce y amable cuando lo son con ella pero

las hadas también son seres vengativos si te portas mal o les pagas mal, eso es Circe, no

es del todo buena incluso cuando no puede mentir, su maldad se da en la persuasión y la

manipulación para obtener lo que quiere.


líder casa Demoníaca

AZRIEL

Nombre: Azriel.

Edad: Miles.

Carita que usan: Broghan Semrad.

Poderes:

—Poseer cuerpo humano cuando se le antoje.

—Telekinesis.

—Controlar y generar fuego del infierno.

—Crear ilusiones sobre el infierno de las personas.

—Hipnosis.

Resumen de su personalidad: Es frio, no le gusta el contacto físico, no le

gusta hablar lo necesario con las personas. Trata bastante mal a la

gente, le gusta leer, dice que es lo único bueno a parte de la música que

el ser humano creo. Odia bastante a los humanos.


líder casa cambiaformas

NELLA CERENE MACCAA

Nombre. Nella Cerene MacCaa

Edad. 19 físico

Carita que usan: Shopi Knight


Poderes

Copiar el cuerpo de otro animal y transformarse en una copia exacta de ese


animal (obtienen la habilidad de este).


Se desenvuelven con facilidad en los terrenos salvajes.

Son afines con los animales que representan.

Resumen de su personalidad.

Cerene es una chica reservada, audaz y sobre todo estratégica. Tiene una

personalidad amable ante los demás, pero también suele ser muy fría e hiriente

con sus palabras.

Le gusta su espacio así que es muy directa al momento de pedirlo y es de su

suma importancia tenerlo así que no la interrumpas porque su lado bestia sale.
líder casa hombres y mujeres lobos

CARMILLA NABOKOVA

Nombre: Carmilla Nabokova

Edad: 18 años

Carita que usan: Sahar Luna

Poderes:

• Transformarse a elección

• Capacidad para usar el uso indebido de la magia

• Fuerza y reflejos sobre humanos

• Curación rápida

Resumen de su personalidad: Pese a lo que aparenta, Carmilla es poseedora de

una personalidad llevadera y amistosa, pero también puede llegar a ser mordaz,

en especial cuando colman su paciencia, la cual, realmente es casi inexistente.

Tiende a demostrar afecto con acciones y no con palabras, así que difícilmente

expresa de manera verbal sus emociones. Aunque es caso contrario a la hora de

manifestar algo que le desagrada, llegando muchas veces a generar conflicto,

por tal motivo muchas veces prefiere dar por su lado a las personas, ya que,

teme que pueda llegar a decir algo con resultados muy contraproducentes.

.
líder casa brujas | magos | hechiceros

ADELAIDE BÉLANGER

Nombre: Adelaide Bélanger

Edad: 200+

Carita que usan: Mara Lafontan

Poderes:

1. Atmokinesis

2. Telepatía

3. Levitación

Resumen de su personalidad: Sabe manejar sus emociones, una de las principales

lecciones de su mentora años atrás, y aún así el carisma además de su seguridad personal

logran construir a la líder de la Casa de Brujos, Hechiceros y Magos. Determinada a lograr

todo lo que se propone, han llegado a confundir su dominancia con una persona cerrada,

cuando en realidad es sólo su gusto por los retos y disfrutar sentir el control. Sabe otorgar

respeto, y de la misma forma le gusta que se lo den, puede identificar talentos de los

demás por lo cual su actitud servicial es lo que le ayuda. Intolerante a la ineficiencia,

incompetencia y vagancia.

Dato extra: Sus ojos se llenan de destellos triangulares color azul cuando está haciendo

uso de sus poderes.

.
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CigarettesAndHoney BloodAcademy CigarettesAndHoney

𝐁𝐥𝐨𝐨𝐝𝐥𝐢𝐧𝐞𝐬: 𝐃𝐚𝐫𝐤 𝐀𝐜𝐚𝐝𝐞𝐦𝐲 𝐟𝐨𝐫 𝐲𝐨𝐮𝐧𝐠 𝐭𝐚𝐥𝐞𝐧𝐭𝐬

𝐶ℎ𝑖𝑐𝑎𝑔𝑜, 𝑎𝑛̃𝑜 𝟸𝟶𝟸𝟸.

Cuándo los humanos descubrieron la existencia de seres sobrenaturales diferentes a ellos, se


desató una guerra que dejó reducida las casas existentes en el siglo XVIII, después de décadas
y tratados con los humanos, han logrado abrirse paso entre las nuevas sangres, nuevos
dirigentes, y, el nuevo poder, no obstante, todo joven nacido en una de las grandes castas,
debe entrenarse para ser el mejor, ¿O no?
Generaciones completas de seres sobrenaturales han sido educados y preparados para formar
parte no solo del mundo humano, si no también, de su propio mundo.

Humanos y sobrenaturales ahora viven y, comparten juntos. La distinción de clases y razas en


la actualidad no importa tanto como en el pasado, en este nuevo mundo, y, aún así, las casas
siguen formadas, la diferencia no es notoria pero las brechas entre especies siguen presentes,
razón por la cual la academia ha abierto sus puertas.
Ahora, las criaturas están invitadas a convivir entre ellas, a conocer un poco más de ellas, en el
mundo mortal su mayor enemigo es el ser humano, ¿Cierto? O, ¿Son ellos mismos?

Bloodlines, Dark Academy For Young Talents, abre las puertas a las nuevas generaciones. Las
nuevas razas. La nueva sangre y, los humanos han sido invitados a la academia.

𝐂𝐚𝐬𝐚𝐬 | 𝐂𝐚𝐬𝐭𝐚𝐬.

¿Qué son?

✞𝐂𝐚𝐬𝐚 𝐕𝐚𝐦𝐩𝐢𝐫𝐢𝐜𝐚 ✞

Historia de la casa Vampírica, a cargo del líder Lucien Antonescu.

"Ningún hombre nace tan desviado como para no enfermar ante la sucia presencia de la
sangre de un No Muerto. Estas son las marcas que te ayudarán a identificarles; los colmillos
del depredador, el ansia por la sangre y la carne como de bestia salvaje; la piel pálida como la
porcelana, fría al tacto, de aspecto extraño y el brillo de sus ojos, tras el cual se oculta un
hambre infinita."
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Aunque los vampiros tengan el mismo aspecto físico que los humanos entre los que se
ocultan, no tienen nada que ver con ellos. Tras su máscara de belleza y donaire se oculta un
depredador, un cazador de los vivos.

𝐃𝐞𝐬𝐜𝐫𝐢𝐩𝐜𝐢𝐨𝐧

Los vampiros son criaturas no muertas increíblemente poderosas, auténticos maestros de la


No Muerte. A diferencia de la mayoría de los No Muertos, los vampiros conservan toda su
inteligencia y voluntad previa, de ahí que les mueva la ambición y el deseo. Esto les convierte
en criaturas muy peligrosas, y continúan creciendo y aprendiendo, porque disponen de toda la
eternidad, mejorando sus habilidades y perfeccionando sus diabólicos planes y
maquinaciones. Un vampiro es, en última instancia una criatura orgullosa que conserva gran
parte de los rasgos e instintos que poseía cuando era mortal. Mientras los más primitivos de
su clase solo viven para alimentarse, otros codician el poder temporal y la conquista de los
vivos.
Los vampiros no tienen una apariencia fija, aunque la apariencia común es básicamente
humanoide. La mayoría puede pasar por humano a cierta distancia. Los hay que intentan
parecer imitadores de la humanidad y ocultan su naturaleza diabólica tras una fachada de
nobleza aristocrática. A veces tienen un atractivo oscuro o una belleza inquietante, pero solo
los que se alimentan bien y regularmente mantienen la mascarada ante los vivos durante más
tiempo. Y es que, a pesar de toda su astucia y glamour, un vampiro es una criatura muerta, con
un corazón que no palpita y que no respira. En realidad, es un cadáver putrefacto que se
mantiene animado gracias a su voluntad inmortal y a la Magia Oscura. Un vampiro debe
mantener su sangre maldita y la furia de la energía oscura controlada, lo cual consume las
energías del vampiro. Muchas veces la tensión y el esfuerzo para mantener su apariencia son
demasiado grandes, y un vampiro furioso puede matar fácilmente a un humano en un
estallido de rabia. Cuando está estresado o enfurecido, particularmente en medio de una
batalla, es cuando sale a la luz su verdadero rostro.

Un vampiro furioso es una visión terrible: se transforma de su aspecto mortal en un demonio


con colmillos extremadamente afilados, largas garras y rasgos bestiales. Sus ojos brillan con
una luz antinatural. La simple mirada de un vampiro puede provocar la huida del guerrero
mortal más valiente. Algunos vampiros ni siquiera se esfuerzan por esconder su naturaleza
diabólica.

HABILIDADES | GENERALES:

 Regeneración: Los vampiros pueden regenerar los tejidos dañados y para recuperar la
energía perdida en combate

 Beber sangre: Consiste en beber sangre con la cual sus capacidades físicas van
aumentando cada vez que bebe sangre el vampiro

 Telequinesis: Los vampiros tienen la capacidad de mover objetos y seres vivos con la
mente y también para poder torturar a la víctima.
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 Inmenso Poder físico: Los vampiros poseen un gran poder físico que rebasan con mucha
facilidad a las de un ser humano de promedio además de que se aumentar su poder
físico si bebe sangre constantemente

 Hipnosis: Los vampiros pueden hipnotizar a una persona para que les obedezca en
todo e incluso puede que la víctima hipnotizada llegar a matar a otra porque este bajo
los efectos de la hipnosis.

 Inmunidades: Los vampiros desarrollan inmunidades contra La muerte natural, las armas
de fuego y a las caídas desde varios metros de distancia

 Cambio de apariencia y voz: Los vampiros pueden cambiar de voz y la apariencia con
solo pensarlo de cualquier persona que ha matado

 Capacidad de ver en la oscuridad: Los vampiros pueden ver en la oscuridad con más
claridad

HABILIDADES AVANZADAS

 Control de la Sangre: La capacidad de controlar la propia sangre del vampiro. Se


pueden utilizar hasta 4 litros para moldearlos y volverlos un arma mortal.

 Celeritas: Proporciona al vampiro un incremento de la velocidad de un 50%. Si el


vampiro ha escogido Velocidad como su habilidad principal, el aumento conjunto
sería del 150%. Este Poder no aumenta la Agilidad. Por tanto, no proporciona una
mayor destreza a la hora de atacar ni a la hora de esquivar y significa un gasto
importante de energía cuando se usa.

 Rastreo: Proporciona un sexto sentido para buscar o rastrear, así como para percibir
engaños e ilusiones. Del mismo modo, permite descubrir las intenciones ocultas de
un enemigo (de Rango igual o inferior), aunque no leer la mente. Este Poder requiere
un gasto de energía continuo mientras se esté usando. Si no se está usando este
Poder, el vampiro no gozará de sus efectos. Mientras esté en uso este Poder el
vampiro es inmune a los efectos de Mimetismo y Magia de Subterfugio.

 Mimetismo: Este Poder oculta, tanto al personaje como a su Aura, por lo que será
invisible en todos los aspectos a ojos de otras Criaturas. Si el vampiro está quieto,
gasta muy poca energía, pero si se tiene que mover o combatir, gastará mucha
energía. Los rangos superiores podrán percibir al mimetizado, con un nivel de
diferencia mayor cuanta más diferencia de Rango haya. Para Rangos iguales o
inferiores será totalmente invisible. Los personajes con Rastreo o Intuición del
Cazador no son capaces de ver al mimetizado, pero sí de sentirlo, con indiferencia
del Rango, por lo que este Poder resulta ineficaz contra las Criaturas que tengan esos
Poderes.
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 Morfis: Permite al vampiro transformarse en diversas formas sobrenaturales (niebla


y coágulo de sangre), Estas formas no le proporcionan más poder sino las ventajas
intrínsecas de dicha forma. El vampiro con esta habilidad, tendría visiblemente
rasgos más brutales. El número de formas que puede adoptar depende del rango:
Común - 1 forma; Maestro - 3 formas; Príncipe - 5 formas; Rey - 7 formas. Estas
formas se deben indicar en la ficha y una vez son elegidas no se pueden cambiar. Por
ejemplo, transformarse en niebla le permitiría pasar a través de resquicios
pequeños.

Nota: Solo el vampiro líder, también conocido como maestro es capaz de tener el arte de la
necromancia y, el arte de la magia oscura. (Sin embargo, es capaz de enseñarla a otros
vampiros que considere)

𝐃𝐞𝐛𝐢𝐥𝐢𝐝𝐚𝐝𝐞𝐬

 La sangre de las hadas.


 Estacas de un árbol santo.
 Magia invocada por hechiceros.
 Lugares santos.
 En algunos casos, si el vampiro no ha sido bendecido por el maestro de la casa,
algunos pueden verse afectados por la luz solar, (exceptuando si son híbridos)

❃𝐂𝐚𝐬𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐚𝐬 𝐇𝐚𝐝𝐚𝐬 ❃

House Faerie Fatum a cargo de la líder y fundadora Lyra Munteau

Cómo su nombre lo indica está es la casa de las hadas, de su camino, en Faerie Fatum cada
hada tendrá la oportunidad de encontrarse a sí misma y el destino propio que la enlazará al
mundo.
Cómo todo en nuestro mundo, este andar será riguroso, más de una piedra se encontrarán,
pero ningún obstáculo será invencible si se tiene perseverancia, valentía, confianza en uno
mismo e inteligencia, estas virtudes deberán de demostrarnos y demostrase a si misma cada
hada que entre a Faerie Fatum pues como ya se ha dicho el camino que se les viene por
delante es todo menos sencillo.
Fundadora: Lyra Munteau.

Colores: Morado y plateado.


Objeto representativo: Alas.
Líder de casa actual: Circe Draghici.
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Descripción:

La palabra “hada” procede del latín “fatum” y significa destino, oráculo.


Hay numerosas formas de nombrar a un hada: faerie, fata… El significado de la palabra hizo
pensar que las hadas eran unos seres cuya finalidad era la de dirigir el destino de los seres
humanos.

Las hadas se caracterizan por ser curiosas y sensibles, así como por una envidia al ser humano
debido a que no piensan ni sienten como este. Entre los humanos existía el miedo
generalizado a ellas por lo que se solía hacer sacrificios para mantenerlas contentas.
La existencia de hadas buenas y malas no esta nada clara, ya que hay personas que creen que
no hay hadas buenas o malas, sino que simplemente cambian de carácter y que en general son
buenas y amables. Otros por el contrario aseguran que hay hadas buenas y malas, y que las
buenas tienden ha ayudar a los humanos, mientras que las malas se valen de sus encantos
para dejarlos cautivos.

Lo que sí es cierto es que a las hadas les encantan las travesuras, son juguetonas y les encanta
observar a los hombres mientras buscan cosas “desaparecidas” que en realidad ellas han
cambiado de lugar.

Tipos de hadas:

En primer lugar, es conveniente hacer una clasificación de las hadas atendiendo a las
diferentes familias que existen, así podemos distinguir.

I. Damas blancas: suelen localizarse en Europa y más concretamente en Alemania y


países de alrededor. Con todo ello, se dice que revolotean por los castillos o en
arbustos que consideran sagrados.
Las Damas blancas se consideran las más selectas de todas, representando los ideales
y las virtudes. Suelen vestir con atuendos blancos que denotan la pureza de su espíritu
y sus intenciones suelen ser bondadosas.
II. Damas verdes: personifican la fuerza de la naturaleza, y se dice que debido al viento se
han convertido cada vez en más etéreas. Su residencia se localiza en bosques cada vez
más frondosos, prados o incluso terrenos desérticos dentro de castillos de cristal,
hielo o coral. Reciben el nombre de Damas verdes debido al color del que iban
ataviado sus vestimentas.
Se dice que anteriormente fueron dañinas para el hombre, pero que con el tiempo y la
convivencia aprendieron a adaptarse llegando a convivir con el y facilitándole la vida.
III. Mano Blanca: son las hadas más peligrosas que se conocen pues su relación con los
hombres puede resultar mortal para este último. Suelen presentarse por la noche a los
viajeros, intentando seducirlos y solo con el roce de su cuerpo (que suele ser de un
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blanco espectacular) el ser humano caerá muerto o por lo menos en un ataque de


locura.
IV. Las hadas de agua: como su nombre indica, viven en el agua, pero no en cualquier tipo
de agua, sino en el agua en libertad. Por eso, podemos encontrarlas en ríos, estanques,
manantiales o mares.
Son las responsables de cuidar este elemento. Se pueden encontrar en cualquier
cuerpo de agua libre, ya sean grandes, chicos, dulces o salados. Su color característico
es el azul y su estación el otoño. Principalmente se dice que son alegres y se las
relaciona con el amor y las curaciones.
V. Las hadas de fuego: son esferas de luz que viajan a través del aire. Algunas son sin
cuerpo, otras dejan una estela con olor a azufre.
suelen representarse como esferas de luz que viajan a través del aire. Incluso, se dice
que algunas son incorpóreas, por lo que se pueden encontrar en cualquier lugar sin
ser percibidas, pero se dice que puedes saber por dónde pasó una ya que dejan una
estela de humo con olor a azufre. Su color característico es el rojo y su estación el
verano.
VI. Las hadas de tierra: protegen y habitan las plantas y los árboles.
protegen y habitan en los bosques y los árboles. Estos tipos de hadas se caracterizan
por su bondad y por ser las más antiguas que habitaron el planeta. Su estación es el
invierno y su color característico es el verde, cuyo significado se interpreta como
sanación y tranquilidad.
VII. Las hadas de aire: viven en bosques, arroyos y troncos huecos. Su significado se
relaciona con la inteligencia y la paz, ya que su elemento así lo indica. Su misión
principal es purificar el aire, mover energía, transportar semillas, quitar las hojas
muertas de los árboles y ayudar a las aves con la migración. Su color característico es
el amarillo y su estación es la primavera.

Poderes y habilidades:

 Telepatía: Las Hadas son capaces de leer los pensamientos de cualquier criatura
sensible que emite ondas cerebrales (lo que excluye a los vampiros) Pueden recibir
imágenes o frases, dependiendo de la persona. Si se concentran, pueden "apagar" esta
capacidad. Si toman más concentración, pueden "entrar" en la mente de otra persona y
sus recuerdos aún habiendo sido manipulados con vampiros.
 Fotokinesis: Las Hadas pueden generar y controlar grandes rayos de luz con su mente,
con la capacidad de atacar a un enemigo o derribar objetos grandes. La sangre pura
puede transformar los haces de luz en granadas de forma redonda que explotan al
impacto. La luz varía en colores, del azul al dorado, por lo general en función de la
hora del día, el azul parece ser más común en la noche mientras que el oro aparece en
la luz del día. Esta capacidad ha sido descrita como "la naturaleza misma" y puede
afectar a los seres humanos, y las criaturas sobrenaturales, entre ellas los vampiros. La
fotokinesis es la característica principal de las hadas y se puede utilizar para una serie
de fines distintos desde luces inofensivas, hasta explosiones. Las hadas pueden usar
sus habilidades de luz para percibir el estado de las otras hadas, y aparentemente
pueden devolver la conciencia a las personas.
 Electrokinesis: A menudo confundido con la fotokinesis es la capacidad de producir luz
(un poder común entre las hadas), este les da el poder de conjurar relámpagos y
corrientes eléctricas. Una fuente de alta peligrosidad.
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 Creación Dimensional: Las Hadas son capaces de crear dimensiones alternas, como el
plano de las hadas y la naturaleza extra-dimensional del bar de las mismas
llamado Hot Wings. Se puede suponer que sólo particularmente poderosa hada o
varios de ellos en un trabajo conjunto pueden crear una nueva dimensión.
 Transporte Dimensional: Las Hadas pueden transportarse ellas mismas y otros a otras
dimensiones. Los mortales y las hadas de menor potencia requieren portales fijos para
hacerlo, pero las hadas más poderosas pueden cruzar dimensiones a voluntad. Las
Hadas muy poderosos pueden desterrar a otros seres a otras dimensiones en contra
de su voluntad, las demás hadas menos potentes parecen necesitar una autorización.
 Teletransporte: Las Hadas de sangre pura son capaces de teletransportarse a cualquier
área dada.
 Ilusiones: Son capaces de crear ilusiones vívidas y convincentes a fin de engañar a los
demás, como se demuestra con la ilusión en el Reino FAE, haciendo que parezca
atractivo y hermoso. Esta capacidad es muy similar a su capacidad de cambiar de
forma si no la misma.
 Psicometría: Las hadas pueden aprovechar el poder del pasado mediante la conexión
con la energía que existe en el universo. A través de la conexión a un objeto existente
se puede entrar en los momentos de aquellos que estuvieron presentes en estas áreas.
 Magia: Como las hadas son seres mágicos, son capaces de hacer magia. Esta magia es
mucho mayor que la de cualquier humano que realice magia. Como las Hadas son
mágicas tienen un flujo más natural al usar su magia.
 Oneirokinesis: Es la capacidad que tienen de entrar a la mente de los de más, por
medio de sus sueños. Cuando los vampiros beben suficiente sangre de hadas, ellos
pueden entrar en dichos sueños y encontrarse en las ilusiones de las hadas.
 Longevidad: Las Hadas pueden vivir mucho más tiempo que la mayoría de las
criaturas, pero no son inmortales, lo que implica que con el tiempo se enfrentan a la
muerte natural. A la edad de 1800 años se dice que aún es joven y a los 5000 años se
dice que está a medio camino de ser un anciano. Pueden, sin embargo, resultar heridos
o drenados al momento de sus muertes. Al morir, un hada vuelve a su aspecto original
y su cadáver se disuelve en un polvo brillante. Las Hadas de la familia real pueden
vivir una vida extraordinariamente larga.
 Juramento: Cuando las Hadas hacen un juramento o promesa del hada y otra persona
debe tocar los dedos y unirlos con una luz fotocinética que viene a través del brazo del
prometedor. Si el juramento es roto, gran deshonra es llevada al hada y a su clan, y por
lo tanto es considerado un acto de guerra. Las Hadas también hacen pactos que firman
con su sangre. Esto se llama "sangre en vitela", y se dice que es el más sagrado de los
contratos.
 Revertir magia: También se ha demostrado que pueden romper y revertir los hechizos
mágicos lanzados por las brujas.

Sangre de hadas:

Tiene las siguientes habilidades:

 Intoxicación: Cualquier vampiro que bebe sangre de hadas se intoxica con ella,
entrando en un estado de ebriedad. Esto dependiendo de la cantidad de sangre
que haya bebido el vampiro.
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 Atracción: la sangre de hadas tiene un olor muy atractivo para los seres
sobrenaturales, especialmente los vampiros.
 Bloqueador solar: En función de la cantidad de sangre bebida, los vampiros
pueden hallarse inmunes a la luz solar. Los efectos duran poco tiempo, sin
embargo, esto depende de la pureza de la sangre, después de beber la sangre de
un hibrido se dura poco, con un puro se dura hasta horas.
 Percepción FAE: Después de beber la sangre de un hada, los vampiros son
capaces de percibir la magia de las hadas.
 Inmunidad a la magia de las hadas: Cuando un ser sobrenatural o humano ha
bebido la sangre de un hada, se encuentra inmune a la magia de las mismas
incluyendo su fotokinesis reduciendo su efecto a simples hormigueos.
 Sanación lenta: Cuando un ser mágico o humano bebe de la sangre de un hada y
en herido simultáneamente se ve afectado de tal forma que no sana sus heridas
con la velocidad normal sino más lento.

Debilidades:

 El hierro, especialmente el puro que no ha sido forjado, es tóxico para las hadas; se
cree que es debido a la alta cantidad de hierro en la sangre humana lo que le da esas
propiedades mágicas al elemento. Debido a esto, las armas de las hadas suelen estar
hechas de plata.
 Siendo una aleación del hierro, el acero no es dañino para las hadas; ya que como fue
trabajado y purificado ha perdido casi totalmente su poder sobre ellas, aunque sí las
debilita.
 Otras de sus debilidades pueden encontrarse en la sal, la madera de serbal y la tierra de
cementerio.
 Mientras que pueden soportar la presencia y el toque del agua bendita, las hadas se
ven severamente debilitadas y enfermas cuando ingieren este líquido.

𓃠 𝐂𝐚𝐬𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐨𝐬 𝐇𝐨𝐦𝐛𝐫𝐞𝐬 𝐋𝐨𝐛𝐨 𓃠

Casa a cargo de la líder Carmilla Nabokov

Pese a las muchas leyendas, los hombres y mujeres no nacen siendo licántropos, son elegidos
por los espíritus guardianes de los lobos, tiendo como base, las virtudes y talentos de sus
posibles portadores.
Es por ello que está casa nació, cuya razón al inicio era netamente el erradicar todo tipo de
magia negra que se pudiera detectar.
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Empezó siendo una organización secreta que con el pasar de los siglos se volvió en lo que hoy
conocemos como nuestra casa.

Todos somos elegidos, somos campeones.

DESCRIPCIÓN:

Los hombres lobo son seres humanos que se han unido a un Hide, lo que les da la capacidad de
convertirse en un híbrido mitad humano, mitad lobo.

Un hombre lobo se crea cuando se elige a un humano como el "campeón" de un hide (las
pieles de los lobos). El hide se une al cuerpo del humano, confiriendo el espíritu eterno de un
hombre lobo, lo que significa que también contienen los recuerdos del hide. Estos espíritus
son, de hecho, almas conscientes y son capaces de alterar el comportamiento de su campeón e
incluso poseer sus cuerpos.
Un campeón no deja de ser hombre lobo hasta que muere y el hide deja su cuerpo para
esperar a otro.

HABILIDADES:

• A diferencia de lo que se cree, la transformación no se produce en luna llena. Con el tiempo


el portador aprende a controlar la transformación.
• Detección del uso de la magia
• Mientras se está en la forma humana, se conservan las habilidades de mejor como lo son: La
fuerza, mejora de sentidos y resistencia sobrehumana.
• Poseen un proceso de curación bastante rápido, haciendo incapaz de herir de forma
permanente al portador

DEBILIDADES:

• La habilidad de detectar la magia trae consigo una consecuencia, y es que, al estar en la


forma humana, la magia emite una onda sonora que resulta perturbadora al oído
• La única arma que realmente puede matar a un hombre lobo es una espada infundida con
magia oscura.
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✶𝐂𝐚𝐬𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐨𝐬 𝐦𝐚𝐠𝐨𝐬 | 𝐛𝐫𝐮𝐣𝐨𝐬 | 𝐡𝐞𝐜𝐡𝐢𝐜𝐞𝐫𝐨𝐬 ✶

Casa a cargo de la líder Annalise O’Brien. Casa Brixta

“Conjunto de ritos, conocimientos y poderes sobrenaturales con los que se pretende ayudar o
hacer daño”, aquella frase tan simple no puede contener lo que verdaderamente es nuestra
esencia, pero, es un inicio. Lo que sí tiene de verdadero, es lo último, que los dones se pueden
usar ya sea para ayudar, o para destruir, sin embargo, la casa Brixta mantiene únicamente el
propósito de apoyar a sus integrantes a que terminen de entender, desarrollar y aumentar sus
habilidades, su propia esencia.
Los colores representativos de la casa son rojo, blanco y negro. El animal asociado es el Búho,
asociado con la sabiduría, fuerza de voluntad y audacia, lo que representa a nuestra casa y sus
integrantes, pues sin esos valores, fácilmente pueden caer.

Descripción

Es importante la historia para conocer los contextos que, hoy día, mucho se han
malinterpretado, por ejemplo, el estereotipo de una bruja está presente desde los juicios de
los años 1420-1430, y se mantuvo durante más de dos siglos, aunque al promediar ese siglo
XV es claro que aún no estaba bien definido y desarrollado. Para los siglos XVI y XVII fueron
los que sufrieron las persecuciones más horribles y numerosas. Anteriormente, se
consideraba que los brujos eran tanto hombres como mujeres, pero con el nuevo tiempo, los
procesos de brujería fueron casi exclusivamente en contra de las mujeres. Ya Homero, en la
Grecia antigua, mencionaba la brujería, a Circe; la hechicera más conocida de la época clásica
fue la legendaria Medea; el romano Horacio menciona dos brujas en sus Sátiras; la Biblia
contiene numerosas referencias a brujas, como la Bruja de Endor citada en Saúl; los primeros
padres de la Iglesia señalaron que la brujería era un engaño y denunciaron su práctica, en la
Edad Media se creía que la brujería involucraba la posesión demoníaca. También estaba
asociada con la herejía y por ello fue condenada por la Inquisición.
Ahora bien, la hechicería se diferencia de la brujería porque puede ser practicada por
cualquier persona con el conocimiento apropiado, mientras que la brujería se considera que
proviene de poderes místicos inherentes. La hechicería se ejerce por medio de
encantamientos, conjuros o pociones, mientras que la brujería se practica por medios
invisibles, en cambio la magia, entendida como arte o ciencia oculta, es la creencia y prácticas
que buscan producir resultados sobrenaturales mediante rituales, conjuros e invocaciones.
Sin embargo, las brujas modernas señalan que su oficio es aprendido; por lo tanto, otra
distinción entre brujería y hechicería sugiere que esta última siempre utiliza la magia con la
intención de hacer daño. Las controversias sobre brujería y hechicería han sido frecuentes,
especialmente en comunidades cerradas que experimentan situaciones de decadencia o
infortunios, y que se han visto envueltas en conflictos sociales mezquinos y en la búsqueda de
chivos expiatorios.
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Si hay un detalle increíble de su anatomía es que en los ojos de la persona se podrán observar
destellos triangulares de colores diferentes para cada uno, brillan aún más cuando están
haciendo uso de sus poderes. No se contará con alas, o colmillos, tal vez se considere su
apariencia como simple al igual que los humanos, pero su belleza se intensifica cuando se
utilizan sus dones, en las formas más distintas posibles, y es de temer el cómo actúan.

Poderes de Hechicería

 Lanzamiento de hechizos: La habilidad de alterar la realidad por medio de ciertas


palabras. Los hechizos les permiten a los hechiceros hacer casi cualquier cosa.
 Creación de pociones: Una habilidad común en todo hechicero es la de crear pócimas y
bebidas con propiedades mágicas.
 Telekinesis: El poder de mover objetos y personas con la mente es una de las
habilidades más comunes de los hechiceros.
 Sanación: La habilidad de sanar casi cualquier herida o enfermedad propia o de otros.
 Teletransportación
 Telepatía: Escuchar los pensamientos de otros y ser capaz de manipularlos.
 Levitación
Poderes de Brujería (Incluye poderes elementales)

 Aerokinesis: El poder de controlar el viento y el aire. Los brujos son capaces de crear
pequeños tornados y otras son capaces de generar vientos.
 Clorokinesis: El poder de crear y controlar las plantas.
 Criokinesis: El poder de crear y manipular el hielo y nieve.
 Electrokinesis: El poder de crear y controlar la electricidad de distintas formas (rayos,
bolas, etc.)
 Hidrokinesis: El poder de controlar el agua.
 Pirokinesis: El poder de crear y manipular el fuego.
 Proyección astral: Proyectar la mente fuera del cuerpo para ir a otros lugares.
Formas de adivinación para magos

 Cartomancia: Conocer el futuro o la situación actual de algo o alguien por medio de las
cartas.
 Hidromancia: Conocer la ubicación de otros por medio del agua.
 Oniromancia: Ver el futuro o pistas de éste en modo de sueños.
 Quiromancia: Ver el futuro de otros al leerles la palma de la mano.
 Mediumnidad: Ver, sentir e interactuar con fantasmas.
 Manipulación de almas
 Sangre ácida: Quemar a otros usando la propia sangre.
 Invisibilidad
Atributos físicos sobrehumanos (Puede aplicar para todos)

 Audición sobrehumana
 Reflejos subrehumanos
 Resistencia sobrehumana
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 Velocidad sobrehumana

Debilidades y límites

 Sus poderes están limitados sólo por cantidad de magia dentro de ellos.
 El control sobre las emociones es fundamental para la realización de los hechizos. El
miedo, ira, tristeza y otras emociones negativas influyen sobre el resultado,
imposibilitando algunas veces la magia o volviendo la misma contra la propia persona.
 Si un brujo se excede en el uso de la magia, puede quedar parcial o permanentemente
sin magia.
 No mueren por causas naturales nunca.
 La sal.

❦ 𝐂𝐚𝐬𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐨𝐬 𝐃𝐞𝐦𝐨𝐧𝐢𝐨𝐬 ❦

Historia de la casa Demoniaca, a cargo del líder Araziel.

"Nunca confíes en un rostro lindo, puede llegar a ocultar un demonio en el"

Los ángeles caídos, mejor conocidos como demonios. Han pasado más de mil años desde que
ellos cayeron a la tierra, convirtiéndose en desertores del cielo. Llegando a la tierra a
convertirla en su infierno.
Los demonios tienen la belleza de un ángel, porque fueron ángeles antes de caer. Ellos se
ocultan ante los humanos, sin embargo, su belleza puede ser abrumadora para un simple
mortal.
Los demonios son criaturas sobrenaturales difíciles de matar, son uno le los sobrenaturales
más antiguos que existen, por eso su destreza para aguardar al momento indicado donde
podrían atacar. Al desterrarlos del cielo, se aseguraron que no volvieran a subir. Sin embargo,
su sed de venganza es extraordinaria y podrían acceder al reino de los cielos para destruir a
todos aquellos quien algún día los desterró.

“Los demonios pueden poseer cuerpos humanos, estos llamados Nephilim, es la


mejor forma para sentir emociones humanas.”
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Los demonios no pueden sentir las emociones humanas, no pueden llegar a querer, no pueden
llegar a amar, ni siquiera pueden llegar a sentir una caricia. Fue parte de su castigo al caer a la
tierra.

Los demonios se alimentan de la energía vital de las personas, quitándole lo poco que queda
de vida y así ellos rejuvenecen más años.

Los demonios tienen jerarquías, los primeros en caer son los que están a la cabeza y los que
hacen las reglas, aquellas que todo demonio debe cumplir.

Colores: Negro y rojo.

Poderes y habilidades:

 Cambio de forma: los demonios se pueden convertir en animales, así pueden cazar,
espiar o incluso luchar contra otros seres sobrenaturales.
 Expropiar: los demonios pueden meterse al cuerpo de un humano, teniendo más
habilidades al hacerlo, incluso podría intentar sentir emociones humanas y poder
hacerlo.
 Telequinesis: Solo los demonios más fuertes tienen el poder de la telequinesis,
controlar por medio de su mente.
 Volar: todos los demonios de grandes categorías pueden volar, ya que estos fueron en
primer lugar Ángeles caídos, y así poseen alas.
 Crear: Solo los ángeles caídos son capaces de crear demonios, estos pueden tener la
apariencia física de un humano o de un animal, sea el caso del creador quien lo haya
hecho.
 Conceder deseos: los demonios de alta categoría pueden conceder deseos, pero no es
recomendable para las personas que lo piden, ellos deben dar algo a cambio de su
deseo y tienen que cumplirlo.
 Magia: al hacer magia para poder conceder un deseo, esto puede quitarles vitalidad a
los demonios, sin embargo, solo en los momentos precisos ellos pueden hacer magia
con un precio grande.
 Sangre de demonio: la sangre de demonio es toxica para quien la consuma, podría
matar a una persona normalmente, y a los sobrenaturales puede hacer que ellos
puedan controlarlos.

Debilidades

No hay muchas cosas que debilitan a los demonios, sin embargo, lo que más debilita a los
demonios viene ligado a sus alas. Cualquiera que posea alguna pluma del ala de un demonio
puede controlarlo, esto se debe a que los demonios morirían si sus alas son quemadas.
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𓃭 𝐂𝐚𝐬𝐚 𝐝𝐞 𝐥𝐨𝐬 𝐂𝐚𝐦𝐛𝐢𝐚𝐅𝐨𝐫𝐦𝐚𝐬 𓃭

Numulariorum: Casa a cargo de la líder: Nella Cerene MacCaa

“Día y noche estamos presentes sin que el ojo humano nos divise, ser volubles siempre fue
nuestro acto ganador, mientras el sol brilla nuestra piel reluce, mientras la luna ilumina
nuestroservuela…“
El primer acto

Las luces se apagan

Segundo acto

Se camufla

Tercer acto

Silencio

¿Cómosellamalaobra…?

Descripción:

Los cambia formas o también llamado mimetista, transmutador o metamórfico, es un ser


humano (o algún otro tipo de criatura o ser sobrenatural) que puede cambiar de forma,
generalmente adoptando la forma de otro ser vivo (otra persona o animal). Tienen la
capacidad de transformarse físicamente a través de una aptitud inherentemente
sobrehumana, intervención divina, manipulación demoníaca, hechicería o haber heredado esa
habilidad.

Los Cambiaformas tienen un estrecho lazo con la naturaleza, un vínculo de nacimiento


irrompible. Se dice que es ese vínculo el que les permite tomar la forma de su animal.
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Esta raza tiene dos métodos de reproducción. La sexual (Al igual que todas las otras razas, son
capaces de tener hijos entre si y dar lugar así a uno más. Pueden tener descendencia entre un
humano y un metamorfo, así como entre dos metamorfos). La otra, es a través de la maldición.
Se desconoce la razón exacta de por qué ocurre esto, pero su saliva y su sangre posee la
capacidad de transmitir estas habilidades si entran en el torrente sanguíneo de un humano (Y
única y exclusivamente con humanos, ninguna otra raza parece verse afectada por este
suceso).
Son seres en su mayoría muy emocionales, y se guían fácilmente por sus sentimientos, es por
eso que es muy fácil enfadarlos, pero igualmente deprimirlos o alegrarlos.

Tienden a vivir en tribus o clanes, que se tratan de agrupaciones de Cambiaformas de la


misma especie (Con un mismo animal común) que se dedican a sobrevivir en comunidad.
Pero tampoco es raro encontrarlos de forma individual viajando por su propia cuenta.
Son seres muy territoriales, y debido a que su lazo con la naturaleza les hace (A la mayoría,
pues siempre hay excepciones) querer vivir fuera de ciudades, no suelen tomarse bien que
otras personas invadan su terreno sin previo consentimiento. En cuestiones sociales, esta raza
es de extremos, viven en sociedades muy jerarquizadas, donde una pareja, un macho y una
hembra, dirigen todo el grupo, estando al mando y poseyendo privilegios especiales, o bien se
trata de un pueblo libre, donde a pesar de que cada uno cumple una tarea en el clan, todos son
libres e iguales entre si. Estas sociedades dependen principalmente del animal que les
represente, debido a que suelen adoptar costumbres de estos.
La gran mayoría son cazadores, debido a que su espíritu animal los impulsa a vivir de la
madre naturaleza y lo que ella les brinda.
Colores que nos representan: Marrón, gris y verde

Habilidades:

 Copiar el cuerpo de otro animal y transformarse en una copia exacta de ese animal: Al
momento de que se opta en el cuerpo cambiante obtiene las habilidades de este, por
ejemplo, si decide transformarse en perro tendrá un agudo olfato y audición.
 Se desenvuelven con facilidad en los terrenos salvajes: Se les hace más fácil encontrar
comida y sobrevivir fuera de las civilizaciones.
 Son afines con los animales que representan: Es decir, por alguna razón poseen un
vínculo con aquellos animales con los que pueden transformarse. Este vínculo les
ayuda a evitarse problemas con estos animales (Por lo tanto, un licántropo rara vez
será atacado por lobos salvajes, de hecho, es más probable que si se encontrase con
estos, le ayudasen, pero no a la hora de pelear).

Desventajas:

 Son seres vulnerables a las emociones, y cuando se enfadan pierden el control sobre sí
mismos. Por lo que se vuelve un peligro no solo para sus enemigos, sino también para
los aliados.
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 Sensibles a los ciclos lunares, ya que en las noches de luna llena toman su forma
animal.
 Son débiles ante la plata, este metal provoca una reacción violenta en su cuerpo.
 No son capaces de usar magia propiamente dicha (Solo las habilidades naturales de su
vínculo).
 Por lo general tienen un miedo instintivo a las grandes cantidades de fuego (No temen
una antorcha, una vela, o incluso una hoguera de campamento, pero ante mayores
cantidades de llamas pueden alterarse mucho, llegando a arremeter contra todo lo que
tengan delante con tal de alejarse).
 Para obtener la capacidad de cambiar a otro ser humano, se debe matar a un
compañero miembro de la familia que también sea un cambia formas. Esto los
convierte en un cambia pieles, capaz de transformarse en cualquier animal en la tierra
(incluidos los humanos)

𝐒𝐩𝐨𝐭𝐢𝐟𝐲:
[Link]
𝐏𝐢𝐧𝐭𝐞𝐫𝐞𝐬𝐭 𝐁𝐨𝐚𝐫𝐝:
[Link]

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