Geometría: representación de la realidad muy simplificada por lo general.
Pocos elementos
freten a la malla que tiene muchos elementos.
▪ Tipos de geometría:
Cruce de calles: Rectángulos que metimos por puntos luego lo mallamos.
Bisbal: agrupamos por zonas directamente en la ortofoto, luego mallamos, hicimos zona
de mallado diferentes porque la idea era hacer una malla lo más optimizada posible por
ejemplo en la zona del cauce….
Hubo en otro de los ejercicios que no teníamos ninguna geometría importamos
directamente la malla, pusimos como condición interna un puente.
La condición interesada se puede aplicar tanto a geometría como a malla
Fluvial: hicimos RTIN y luego modificamos por donde salía y entraba el agua. La geometría
y la malla en un RTIN son calcos, lo que pasa que lo hicimos por malla por tema de cálculos.
¿De qué maneras podemos crear geometrías?
Dibujando puntos y/o tecleando puntos
Modelo digital del terreno (MDT, lo que usamos casi siempre) información de
partida o topografía y a partir de ello podemos tirar por dos lados : 1º RTIN 2º elevar
una malla como hicimos en Bisbal (extra: con el muro digital podemos elevar un
elemento concreto)
Lo habitual es tener un MDT o una malla
Fichero con líneas de AutoCAD .DXF
.KLM puntos del Google Earth
CONDICIONES DE CONTORNO
▪ Tipos:
De entrada: caudal variable, caudal continuo, caudal especifico,
DEF: por donde entra el agua
De salida: régimen rápido y lento (crítico y subcrítico)
DEF: por donde sale el agua
Se aplican en la geometría para tambien se pueden aplicar a la malla y se aplica solo a los
contornos, ninguna línea interior.
Las líneas de contorno que no le apliquemos condición de entra ni salida son muros que
no se puede pasar, infranqueables.
Ventajas de imponer condiciones sobre la geometría: 1) la malla hereda las condiciones
de la geometría, normalmente la geometría no la modificamos mientras que la malla
sí, ya que se tantea mucho la malla (en nuestros ejercicios no tanto porque están
preparados). 2) la geometría es una simplificación por lo que seleccionas sobre menos
elementos.
En la entrada vamos a asegurarnos de que pase por ahí el agua.
1
CONDICONES INICIALES
Las aplicamos a toda la geometría y lo mas importante, sobre todos los elementos.
Tipos: Instante de tiempo = 0 pues podemos darle agua, niveles de agua y velocidad,
CONDICIONES INTERNAS
Podemos haber puesto motas entre en el terreno, condición para el agua que tiene que
pasar. Lo podemos hacer imponiendo un vertedero, o compuestas (que permiten el paso
de agua solo por debajo, o en OT en carretera que permite el paso de agua de forma
transversal, o por ejemplo una alcantarilla se lo asignas a un punto de la malla no se asigna
al contorno.
Las condiciones internas se aplican en donde estén esas condiciones: se asigna a las
líneas internas del modelo (a la alineación).
RUGOSIDAD
Fricción con el fondo, a través de la N de Manning.
Aplicamos la rugosidad a todos y cada uno de los elementos de la malla. Si es geometría
se asigna a la superficie.
Podemos hacerlo de manera manual o automática a través de un ráster.
MALLADO
Son muchos elementos, cuantos mas elementos mejor definido estará el calculo más
preciso. DEF: Discretización de la geometría (si tenemos una geometría, porque lo
dividimos en elementos más pequeños porque es donde vamos a calcular y los
necesitamos pequeños para que se ajuste más a la realidad)
▪ Tipos
Estructuradas: triángulos ∆ o cuadrados □, se asigna 2 veces
No estructuradas: siempre triangulo ∆,se asigna solo 1 vez
Hay más opciones …
Tambien vimos: editar malla
Dividir elementos (ejercicio Bisbal)
Tambien podíamos mallar a través del RTIN
Hay que darles la propiedades de la geometría, es sobre la que se realiza el calcula, al final
es donde necesitamos que este toda la informacion.
Podemos consultar los resultados sobre la malla o la geometría, es indiferente.
2
Quizás el RTIN es lo que más se aproxima al terreno, se adapta al terreno en todo tu
espacio, habrá zonas que te interesen mas y otras que menos. Estas generando una malla
muy buena donde puede que haya zonas que no te interese que sea asi de buena.
DATOS DEL PROBLEMA
• Tiempo de simulación
Vienen ya definidos por el normal uso de ellos pero podemos activar:
- Energía es uno de los resultados extra que podemos activar
- Calado vector
- Peligrosidad
Vía intenso desagüe, por donde se concentra el flujo sin sobrepasar un determinado valor,
uso público y en servidumbres
Menú Cubiertas: manera muy artificial de que el agua no pase a una zona
Menú Turbulencia: importante cuando tenemos paredes verticales, porque de normal con
la n de Manning ya está bien aproximado.
RESULTADOS A ANALIZAR:
Graficar sobre líneas, cortes que podemos hacer
Gráficos con la referencia de un punto
Visualización: Mapa de colores, cualquier tipo de variable o el mapa de máximos el máximo
alcanzado o en un periodo
Rangos coloreados: crear mapa de riesgo
Mostrar vectores
Generar animaciones
Modificar la malla a través del calado vector
Podemos poner etiquetas, exportar los valores numéricos
3
EXTRA de cara al mundo laboral. De dónde suele sacar la informacion:
---------------- Informacion más precisa y gratis a la que podemos acceder --------------------
IGN: máxima actualidad la última foto del PNOA y hacerlo desde la pagina del IGN ya que
la del centro de e descargas descarga la hoja entera del PNOA y va a pesar mucho con este
método solo te saca ‘’cachitos’’ lo que te interesa
Los vuelos lidar: Lidar 2ª cobertura (2015-2021), nos descargaríamos un ráster de 9 puntos.
Pesan muy poco.
Pnoa máxima actualidad nos descargaríamos la imagen más definida del momento