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Informática

Básica
Tema 1

Mª del Pilar Castro Campos


[Link]@[Link]
Informática

• Se denomina Informática al tratamiento automático de la Información.


• Designa a un conjunto de conocimientos teóricos y prácticos relativos al
ámbito de la ciencia y la tecnología que se combinan para posibilitar el
tratamiento racional y automático de la información mediante sistemas
informáticos.
• Sus tareas principales, en relación con la información, son:
➢Almacenar
➢Procesar
➢Transmitir
Componentes de un ordenador

SOFTWARE → Parte lógica, es


HARDWARE → Parte física (lo decir, los programas que
que podemos tocar): hacen posible la
placas, circuitos integrados, comunicación entre la
chips, impresoras, cables… máquina y el usuario:
los programas

HUMANWARE → Factor
humano
Estructura básica de un ordenador

PC
(Carcasa)
MONITOR

TECLADO

RATÓN
Arquitectura Von Neumann

• Matemático húngaro que participó en el


diseño del primer ordenador: ENIAC.
• Propuso la adopción del bit como
medida de la memoria.
• La arquitectura Von Neumann es la
arquitectura general en la que se basan
los ordenadores donde se muestran los
componentes comunes:
Microprocesador
Es donde se llevan a cabo las operaciones lógicas y aritméticas que
permiten la ejecución de los programas. Es el “cerebro” del ordenador.
Tiene arquitectura propia y se compone de:
• Encapsulado.- Cubierta cerámica que lo recubre y protege sus elementos.
• Caché.- Memoria ultrarrápida disponible para el procesador, para que se use
la RAM cuando sea necesario.
• Coprocesador matemático.- Se denomina también unidad de coma flotante,
donde se realizan las operaciones lógicas y formales.
• Registros.- Es una memoria breve de trabajo en el procesador, diseñada para
su propio funcionamiento y condiciones.
• Puertos.- Son conductos que permiten al procesador comunicar la
información al resto de los componentes del sistema.
Microprocesador
Las instrucciones del microprocesador:
• Prefetch.- Prelectura de instrucciones desde la memoria principal.
• Fetch.- Envío de la instrucción al decodificador.
• Decodificación.- Traducción de la instrucción y lectura de los operandos
necesarios.
• Ejecución.- Realización de la instrucción por los componentes del sistema.
• Escritura.- Grabado de los resultados de vuelta en la memoria principal o en
los registros.
Esquema de un Sistema informático
CPU (componentes)
Unidad de Control de Proceso
CPU

Unidad
Unidad de
aritmético-
Control
lógica
UC
ALU
Registros

RDMI RDAM RI CP
CPU (unidad central de proceso)

• Es la parte del ordenador que se encuentra integrada en la placa base y


que contiene los circuitos esenciales para el funcionamiento para el
ordenador.
• Aquí se controlan y originan los comandos necesarios para que realice
todas las funciones.
• Está compuesta por:
➢Unidad de control.
➢Unidad aritmético-lógica
CPU (componentes)
❖UC (Unidad de control) → Controla el movimiento de información en el
ordenador, es decir, controla los procesos.
❖ALU (Unidad aritmético-lógica)→ Permite ejecutar instrucciones para
realizar operaciones.
❖REGISTROS → Es donde se almacena información relevante para que las
otras dos unidades lleven a cabo su labor.
▪ RDMI: Registro de instrucciones de memoria (contiene la dirección donde se va a ejecutar la
siguiente instrucción)
▪ RDAM: Registro de datos de memoria (son los datos de la siguiente instrucción)
▪ RI: Registro de instrucciones (recoge la última instrucción que se ejecutó)
▪ CP: Contador de programa (contiene cual es la siguiente dirección que se va a ejecutar)
La placa base

• Una placa base es el componente común donde se interconectan todos


los demás componentes en cualquier dispositivo electrónico.
• Los componentes internos de un ordenador, van conectados a la placa
base mediante puertos:
➢Las tarjetas gráficas van a puertos PCIe (en el pasado iban a los PCI o AGP, ya en
desuso), las RAM a los puertos DIMM, el procesador a su socket (enchufe) y de esta
manera todos quedan comunicados a través del mismo elemento en común, la
placa base.
Placa base VS periféricos
• Los periféricos intercambian información constante con la Placa Base
mediante unos cables denominados buses.
• Si dos componentes del hardware se comunican a través de un bus, es
denominado Puerto serial o Puerto paralelo.

• Ancho.- Cantidad de bits que se pueden transmitir.


• Frecuencia.- Velocidad en que los datos son enviados o
recibidos. Se expresa en Mhz.
CARACTERÍSTICAS DE • Velocidad de transferencia.- Cantidad de datos que pueden
UN BUS ser transportados por una unidad de tiempo. Se obtiene de
multiplicar el ancho de un bus por su frecuencia.
Tipos de buses
• Bus de sistema.- Unifica todos los componentes conectados al equipo.
• Bus de datos.- Transmite información o instrucciones desde el solicitante
al destino. Es bidireccional.
• Bus de direcciones.- Establece la dirección de memoria con la que se va a
trabajar ya sea para lectura o escritura. También es bidireccional.
• Bus de control.- Especifica la acción a realizar con los datos en la posición
de memoria señalada. Es bidireccional.
Sistema binario

• Es el sistema que se utiliza el ordenador y que se denomina así porque usa


sólo dos dígitos: el 0 y el 1.
• El microprocesador es el principal componente del ordenador y es como si
estuviese formado por millones de interruptores accionados
electrónicamente cuando les llega corriente y se encuentran sin accionar si
no les llega.
• Estos estados eléctricos serían “cerrado” y “abierto” que serán dos
números posibles 0 y 1.
Unidades básicas del S. Binario

• BIT.- Es la unidad más pequeña de representación de información, que se


corresponde con un dígito binario, 0 o 1.
• BYTE.- Es el conjunto de 8 bits que representa a un número o a un carácter
(letra o símbolo).
Al byte se le puede denominar también Octeto.
Memoria RAM

• RAM (Random Access Memory).- Memoria de acceso aleatorio,


denominada también Memoria principal.
• Contiene los datos que está utilizando en el momento.
• Es volátil, cuando se apaga el ordenador, los datos almacenados aquí se
borran.
• Existen dos clasificaciones de memoria RAM:
➢Las memorias de tipo DDR (Double Data Rate) se caracterizan por ser capaces de
llevar a cabo dos operaciones en cada ciclo de reloj.
➢Las de tipo SDR (Single Data Rate) solo ejecutan una operación de lectura o
escritura.
Memoria ROM

• ROM (Read Only Memory).- Memoria de sólo lectura.


• Almacena las instrucciones necesarias para llevar a cabo el encendido del
ordenador y que aparezca la pantalla principal de Windows.
• Los datos de esta memoria no se perderán aunque se apague el
ordenador, y esto es gracias al acumulador o pila del ordenador.
• La ROM no se puede modificar.
• Actualmente, los ordenadores en vez de tener ROM, tienen lo que se
denomina BIOS del sistema en la que algunos datos pueden ser
modificados por el usuario (ej. añadir un disco duro).
Medir la capacidad de memoria
MEDIDA SIMBOLOGÍA EQUIVALENCIA (BYTES)
Byte B 8 bits
Kilobyte KB 1024 bytes
Megabyte MB 1024 KB
Gigabyte GB 1024 MB
Terabyte TB 1024 GB
Petabyte PB 1024 TB
Exabyte EB 1024 PB
Zettabyte ZB 1024 EB
Yottabyte YB 1024 ZB
Brontobyte BB 1024 YB
Geopbyte GeB 1024 BB
Saganbyte SB 1024 GeB
Jotabyte JB 1024 SB
Almacenamiento de datos
Las características de un sistema de almacenamiento de datos son:
• Capacidad.- Cantidad de datos que se puede almacenar. Se mide en
bytes.
• Rendimiento.- Indica lo rápido y eficiente que es el sistema de
almacenamiento.
• Fiabilidad.- Disponibilidad de los datos cuando son solicitados.
• Recuperabilidad.- Capacidad del sistema para recuperar datos tras
una pérdida, borrado, corrupción u otro incidente que impida el
acceso a los mismos.
Dispositivos de almacenamiento
• Discos:
➢Discos duros (HDD). Usan el magnetismo para grabar.
➢Discos de estado sólido (SDD). Almacenan la información en chips de memoria
flash interconectadas.
• Cintas magnéticas
• Almacenamiento óptico (CD-ROM, DVD-ROM…)
• Dispositivos sólidos de almacenamiento (SSD). Utilizan células de
memoria NAND Flash.
• ROMS de almacenamiento. Almacenan el firmware o partes cruciales
que el usuario no debe modificar.
• Almacenamiento en red:
➢SAN (Storage Area Network)
➢NAS
• Almacenamiento en la nube
Velocidad de transmisión de datos

• Es la unidad usada para medir la velocidad a la que se envían los datos de


un ordenador a otro en una red de ordenadores o bien de una parte a otra
del ordenador.
• Se expresará en:
➢Bytes/segundo (B/s)
➢MB/segundo
➢GB/segundo
• A veces, sobre todo en Internet, se representa por bits por segundo. Para
diferenciar, se usará la “b” minúscula en vez de mayúscula.
Hardware: tipos

BÁ S I CO CO M P L E M E N TA R I O

Dispositivos
Realizan funciones
necesarios para
específicas no
iniciar el
imprescindibles para
funcionamiento de
el funcionamiento
un ordenador
(impresora, escáner,
(monitor, disco
memoria USB…)
duro…)
Periféricos
Es el hardware que sirve para conectar el ordenador con el exterior y viceversa.

DE
DE ENTRADA: DE SALIDA: DE ENTRADA Y
ALMACENAMIENTO:
Sirven para Son los que SALIDA: Envían
Sirven para guardar
introducir muestran la datos al ordenador
los datos que se
información al información a los y los reciben desde
generan en el
ordenador. operarios el mismo
ordenador.

Lector/Grabador CD y
Teclado, Micrófono, Monitor, Impresoras, Módem, Router,
DVD, Memoria USB, Disco
Escáner… Atavoces… Pantallas táctiles, Fax…
duro externo
Monitor o Pantalla

Monitor CRT (Año 1923). Utiliza electrones para transferir las imágenes y ofrece una
combinación de tres colores básicos por lo que la calidad de la imagen y
de los colores no es especialmente nítida. Gran tamaño y muy pesados.

Monitor LCD o LCD → permiten ver imágenes a color sin necesidad de utilizar un tubo
LED de imagen, pues están formadas por cristal líquido. Su resolución mínima
tiene una definición que va desde 1280 x 720 píxeles a los 3840 x 2160.
LED → utilizan paneles de diodos en lugar de fluorescentes. De este
modo se consiguen tonalidades y colores mucho más brillantes y
mejores contrastes en mayores ángulos de visión.
Monitor o Pantalla

Monitor TFT Ventajas: pierden peso, espesor, volumen y son de bajo consumo ya que
funciona con una retroiluminación LED para iluminar los píxeles de la
parte posterior. La calidad de la imagen mejora en resolución y sobre
todo son menos perjudiciales aún para la salud de la vista.

Pantalla de Pantalla plana que utiliza un sistema de células pequeñas con gas
plasma ionizado en su interior. Su principal ventaja es que ofrece una imagen
especialmente brillante en color y luz y con un contraste muy mejorado,
de modo que podemos disfrutar de imágenes mucho más realistas.
Monitor o Pantalla

Pantalla táctil Permite que el usuario pueda interactuar directamente con la pantalla
tocándola levemente con los dedos o bien utilizando un ratón óptico.
Existen tres tipos:
• Resistivas: Son muy precisas y resistentes pues su funcionamiento no se ve
afectado por el polvo o el agua. tienen menos brillo en la pantalla, aunque
admiten el uso de puntero o de dedo.
• Capacitivas: Mayor calidad en el color. Admiten el uso de varios dedos a la
vez, (es lo que se conoce como multitouch), pero no admiten el uso de
cualquier puntero, sino de uno específico.
• Infrarrojas: Cuentan con una superficie de luz infrarroja. Permite que se
pueda tocar con los dedos o con cualquier otro objeto, aunque son más
caras que las anteriores.
Monitor o Pantalla

Monitor DLP Disponen de Digital Light Processing ("Procesamiento Digital de Luz"). La


imagen es creada mediante espejos microscópicos dispuestos en una
matriz con un chip semiconductor. Estos pequeños espejos pueden
activarse miles de veces por segundo, dirigiendo la luz a un espacio
específico de un pixel.
Muy utilizadas por gamers o bien por profesionales que se dedican a la
edición de imagen o de video.

Monitor OLED (Diodo Orgánico Emisor de Luz) Esta tecnología, está formada por diodos
que contienen pequeñas moléculas que al recibir una estimulación
eléctrica emiten luz ellos solos.
Ventaja→ la calidad de tonalidades y el tiempo de respuesta.
Impresoras
• Una impresora es un periférico que se conecta a un ordenador o a una red de
ordenadores mediante cableado o por conexión inalámbrica y que nos ofrece la
posibilidad de imprimir sobre papel los textos o gráficos producidos por una
aplicación.
• La velocidad de una impresora se mide en imágenes por minuto (IPM) o en
páginas por minuto (PPM).

• De impacto
• Chorro de tinta
TIPOS DE • Láser
IMPRESORAS • Térmicas
• Tinta sólida
• Plotters
Impresoras
De impacto Pueden ser de tres tipos:
❖ Impresora de línea: consta de un tambor o una cadena con caracteres
los cuales se mueven delante de una cinta y al golpear contra esta
marcan el carácter en la hoja. Rápidas y ruidosas.
❖ Margarita: Como en las máquinas de escribir tradicionales, una esfera
con varios caracteres (la margarita) giraba hasta posicionar el carácter
pretendido enfrente de un pequeño martillo y así trasladaba el
carácter a la hoja.
❖ Matricial (o de agujas): Con un cabezal está compuesto por una o más
líneas verticales de agujas, que al golpear con una cinta impregnada
con tinta, imprimen un punto por aguja. El desplazamiento horizontal
del cabezal combinado con el accionar de una o más agujas produce
caracteres configurados como una matriz de puntos.
Impresoras
Chorro de tinta Imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta diferentes, que
suelen ser Cian, Magenta, Amarillo y Negro

Láser Por medio de rayos láser se crea una imagen electrostática completa de
la página a imprimir, y, a continuación, se le aplica al tambor un polvo
ultrafino llamado TONER, que se adhiere sólo a las zonas sensibilizadas
por los rayos láser.

Mediante la aplicación de calor mediante un cabezal de impresión


Térmicas
controlado, se produce una imagen impresa en papel o lámina con un
recubrimiento termosensible .
La tinta sólida es básicamente cera. Las barras de tinta sólida son
Tinta sólida
exactamente eso: barras sólidas de tinta que se calientan hasta el punto
de fusión transfiriéndose al papel para producir la imagen impresa.
Impresoras
Es muy utilizada en la actualidad para realizar toda clase de proyectos
Plotters
publicitarios tales como gigantografías, además de cartelería comercial y
publicitaria en tamaños extra grandes.
los plotters trabajan con la tecnología de inyección de tinta, lo que les
otorga una excelente flexibilidad y calidad, logrando una amplia gama de
colores y resoluciones.
Puertos (ranuras)
RANURAS DE EXPANSIÓN: Una ranura de expansión (también llamada slot
de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que
permite conectar a ésta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele
realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales
como monitores, impresoras o unidades de disco.
RANURAS DE EXPANSIÓN (SLOTS)

PCI
SIMM o DIMM
(Peripheral Components
Sirven para insertar
Interconect)
memoria RAM
Son las más comunes
Conectores

• Los conectores son utilizados para unir cables o para conectar un


cable a un dispositivo.
• Son elementos muy importantes que encontramos en la placa base y
en la misma caja del ordenador.
• Se dividen en Interiores y Exteriores
Conectores interiores

• Molex • PCI-Express
• SATA • Slot M.2
• PCIe • Conector SATA
• ATX o ATX2 • Conectores USB
• Socket • Conector altavoz y micrófono
• Slot o ranura RAM • Conector I/O
• Conector de ventilación
Molex es un conector que sale de la fuente de alimentación para
conectar unidades IDE SATA, como son los discos duros más
antiguos o alguna unidad DVD-ROM.

SATA es un cable que ha venido a sustituir el Molex para el caso de


las unidades anteriormente mencionadas.

Antiguamente, la tarjeta gráfica se conectaba a su ranura PCI-


Express de la placa base y nos olvidábamos de ella. Ahora, hay que
dar un paso adicional: conectarla a la fuente de la alimentación
mediante el cable PCIe.
ATX o ATX2 sirve para suministrar energía en el circuito, es decir,
para conectar la fuente de alimentación con la placa base.

El socket es, quizás, el conector más importante de todo el


ordenador, ya que alberga el microprocesador.

La ranura RAM o slot es el compartimento donde se coloca la


memoria RAM. Dependiendo de la placa base, tendremos más o
menos slots.
Conector de ventilación: CPU_FAN o PWR_FAN son los puertos en
los que se conectará el ventilador.

PCI-Express.- Es la ranura que alberga la tarjeta gráfica, la tarjeta


de sonido, un disco duro o cualquier tarjeta de expansión.

Slot M.2.- Este conector PC es uno de los más novedosos porque


sirve para conectar los nuevos discos duros SSD M.2.
Tienen un tornillo que quitaremos para colocar, de forma inclinada,
el disco duro M.2.
Conector SATA.- La fuente de alimentación tiene un cable que se
conecta a las unidades de disco. De esa misma unidad de disco
saldrá otro cable del mismo tipo, pero que se conectará a la placa
base.

Conectores USB.- Aquí conectaremos los cables que nos


proporcionará la caja del PC.
Conector I/O.- Es el que nos sirve para encender nuestro PC,
resetearlo o para ver cómo trabajan las luces LED de lectura,
escritura y encendido. Se trata de 4 pares de conectores que se
conectan en cada uno de los pines, teniendo algunos un símbolo
de “+” y otro de “-“. Se desglosan así:
• HDD LED. Como os imaginaréis, habilita la luz LED de la caja
que informa sobre el trabajo del disco duro (escritura,
lectura, etc.).
• Power LED. Ilumina el botón de encendido de la caja para
saber si el PC está encendido o apagado.
• Power SW. Es el que da corriente al botón de encendido de
la caja, de modo que cuando lo presiones, se encienda.
• Reset SW. Habilita el botón reset para que podamos reiniciar
el PC una vez puesto en marcha.
Conectores periféricos

• USB • DVI (Digital Visual Interface)


• Thunderbolt • HDMI (High-Definition
• Firewire Multimedia Interface)
• AT Keyboard y PS/2 • DisplayPort
• Conectores de audio • RJ45
• VGA (Video Graphics Array)
USB.- Tenemos los siguientes tipos de USB:
• USB 2.0. Es el original de toda la vida, su color es negro standard y
tiene una velocidad de 480 Mbps. Empezó a extenderse en los 2000.
• USB 3.0. Se trata de la evolución del 2.0 en cuanto a velocidad, ya que
su velocidad es de 5 Gbps. En su caso, comenzó a comercializarse en
2008. Sus puertos suelen ser azules o verdes claros.
• USB 3.1. Supera al 3.0 doblando su velocidad: 10 Gbps. Se empezó a
estandarizar con la llegada del USB tipo C. Surgió en 2013.
• USB 3.2. Es la última versión de USB que existe en la actualidad y
doblega al 3.1 con una velocidad de 20 Gbps. Salió al mercado en
2017.
• USB 4.0: La nueva versión.
Thunderbolt.- Este conector surgió a principios del 2010 de la
mano de Intel, pero sólo para productos de Apple. Su objetivo era
transferir datos con cables con fibra óptica. Se vendía como el
producto que necesitaban los ingenieros o diseñadores porque
solían necesitar una conexión con mucha potencia, ya fuese para
discos duros externos, monitores, etc.
Firewire.- Se trata de un puerto USB que sirve para transmitir audio y
video, siendo muy utilizado por profesionales de la edición de video o
audio.

Conector AT Keyboard y PS/2.- Son dos conectores que se idearon para


los periféricos, concretamente para el ratón (PS/2) y para el teclado (AT).
Ya no se usan porque estos dos periféricos se conectan por USB, pero
muchas placas base lo siguen incluyendo.
Todas las placas base vienen con una tarjeta de sonido. Realtek es la
controladora de audio que llevan incorporada, prácticamente, todas las
placas. Solemos tener 6 puertos con distintos colores
• El verde es el más utilizado, ya que se trata de una salida estéreo de
los canales frontales. Es el conocido como jack 3,5mm. Normalmente,
conectaremos nuestros altavoces a este puerto.
• El negro viene a ser lo mismo, pero para canales traseros.
• El gris sirve para canales laterales.
• El naranja se trata de una salida dual para el centro y el subwoofer del
equipo.
• El azul es una entrada estéreo de 3,5 mm.
• El rosa es la entrada mono para el micrófono.
Conector VGA (Video Graphics Array).- Este conector está siendo
sustituido por el HDMI. Se trata de un puerto de salida de vídeo que
utilizamos para conectar el monitor al PC.
Conector DVI (Digital Visual interface).- Se utiliza para conectar
monitores que actúen de segunda pantalla o para aprovechar los Hercios
de un monitor gaming que tengamos, como pasa con los de 144 Hz, cosa
que no es posible hacer con un simple HDMI o un cable VGA.
Conector HDMI (High-Definition Multimedia Interface).- Se trata del
puerto que más se utiliza hoy para conectar nuestro monitor a la placa
base. Nació por la aparición de la resolución HD (1280 x 720) y Full-HD
(1920 x 1080), pero también con el objetivo de reunir en un solo conector
el audio y el vídeo.
DisplayPort.- Es más completo que el HDMI, pero todavía no se le ha
sacado todo el jugo posible, así que ambas opciones son perfectas para el
usuario medio. El DisplayPort se suele usar para resoluciones grandes y
muchos hercios

RJ45.- Se trata del puerto Ethernet donde conectamos el cable del


internet que sale de nuestro router.
Software (en función del precio)
Programas distribuidos gratuitamente, sin coste adicional. Hay
FREEWARE autores que piden que realicemos un “registro”, es decir, que le
digamos que estamos usando su programa.

Programas distribuidos con limitaciones como versión de


SHAREWARE demostración o evaluación, con funciones o características
limitadas o con uso de tiempo restringido (ej. 30 días)

Programas totalmente gratuitos pero con publicidad incluida.


ADWARE Ejemplos: juegos.
Software (en función del precio)

Puede ser de pago o gratuito pero una vez adquirido el programa,


S. LIBRE el usuario tiene acceso al código fuente, pudiendo modificarlo y/o
ampliarlo y redistribuirlo libremente. (Ej. S.O. Linux u Open Office)

Programas que tienen un coste que hay que pagar para poder
DE PAGO usarlo.
Software (en función de su uso)
Programas que realizan tareas típicas humanas que antes se
DE APLICACIÓN
realizaban a mano: procesadores de texto, hojas de cálculo…

Programas que permiten que un programador desarrolle otros


DE PROGRAMACIÓN programas usando los distintos lenguajes de programación.
Por ejemplo los editores de texto, depuradores de código…

Programas que permiten que el usuario tenga control sobre el


DE SISTEMA ordenador y dar soporte a otros programas. Consiste en
software que sirve para controlar e interactuar con el S.O.
Software (en función de su uso)

Programa o conjunto de instrucciones en un dispositivo


hardware que proporciona las instrucciones necesarias de
FIRMWARE
comunicación entre este dispositivo y el hardware del
ordenador.

Software molesto o dañino destinado a acceder a un


dispositivo de forma inadvertida, sin el conocimiento del
MALWARE
usuario con el objetivo de obtener información, detener o
empeorar el funcionamiento del sistema…
Microordenadores

• Es como se denomina al dispositivo de sobremesa o portátil que


utiliza un microprocesador como CPU.
• Los más comunes se denominan ordenadores personales o PC.
• Los más pequeños y compactos se denominan laptops o portátiles e
incluso palm tops por caber en la palma de la mano.
Principales características de los
Microordenadores
• Alta velocidad de procesamiento.
• Pueden ser portátiles por su tamaño y precio.
• Pueden utilizar una o varias interfaces gráficas o Multiseat.
• Fácil uso e instalación.
• Proceso automático de Plug & Play.
• Relativamente económicos.
• Satisface las necesidades de los estratos medios de la sociedad.
• Almacenamiento en disco duro y otros medios como Pendrive.
Sistema operativo

• Un Sistema Operativo (SO) es el software necesario para manejar el


hardware.
• Administra los recursos ofrecidos por el hardware haciendo de
intermediario entre el usuario y el ordenador.
• Posee una Interfaz que hace más fácil su uso.
• Algunos sistemas operativos son reconocidos por el sufijo OS que
proviene del inglés operating system.
Tipos de SO
• Monoprocesador.- Tiene una sola unidad de procesamiento (CPU).
• Multiprocesador.- Denominados también paralelos o estrechamente
acoplados. Tiene dos o más CPU que comparten buses, la memoria,
los periféricos y a veces, el reloj. Los hay de dos tipos:
❖Asimétrico: cada procesador tiene una tarea específica.
❖Simétrico: todos los procesadores realizan la misma tarea.
• Distribuido.- Presenta una colección de procesadores que no
comparten memoria o reloj y se comunican por una red
interconectada.
Tipos de SO
• De equipos portátiles.- Diseñados para equipos de pequeñas
dimensiones, como tabletas, teléfonos inteligentes y notebooks.
• Empotrados o en tiempo-real.- Instalados en dispositivos médicos,
electrónicos, electrodomésticos o automóviles. Se encargan de:
❖Ahorrar la potencia de la batería.
❖Ajustarse a tiempos limitados.
❖No requiere supervisión humana.
• Sistemas multimedia.- Creados para el uso de archivos de datos
multimedia que tienen que se procesados a un determinado tiempo
y a una velocidad fija y continua: audio y video.
Funciones del SO
ADMINISTRAR RECURSOS MATERIALES:
• Tiempo de uso de la unidad de procesamiento
• Espacio de memoria
• Espacio de almacenamiento de datos
• Dispositivos de E/S

FUNCIONES DE SEGURIDAD:
• Protección de los recursos del ordenador frente a la
entrada de personas no autorizada
• Establecimiento de las instrucciones privilegiadas y
control de privilegios para mantener la seguridad
contra ataques internos
SO más conocidos
1. MS-DOS (Microsoft. 1981)
2. Microsoft Windows (Ver. 1.0 en 1985)
3. MAC OS (Apple. Para PC y laptops)
4. UNIX (1970. Multiprograma y multiusuario escrito en lenguaje C)
5. Linux (Público y gratuito)
6. iOS (2007. Para Iphone y iPad)
7. Android (teléfonos y tabletas)
8. HongMeng OS/HarmonyOS (Huawei)
9. IBM OS/360 (usado en la década de los 60)
[Link] (IBM. 1974. Multiprograma y multiprocesador)
[Link] (Máquina virtual. Se usa para probar sistemas operativos)
[Link] VMS (máquina virtual para minicomputadoras)
[Link] (pertenece a la familia de UNIX y tiene multiprocesador simétrico)
Características de un SO
❖Tiene capacidad para múltiples programas, ya que puede mantener
varios trabajos en memoria al mismo tiempo de forma que la CPU
tenga siempre un trabajo que ejecutar.
❖Se comunica con el usuario a través de una interfaz gráfica (GUI,
Graphical User Interface), mostrando los programas y archivos como
“iconos”.
❖Las funciones más básicas, así como el administrador de archivos y
los controladores de dispositivos, se concentran en el núcleo o
Kernel.
❖El hardware puede responder a diferentes tipos de sistemas
operativos.
Componentes de un SO
Coordinan todos los recursos y elementos del
ordenador: el procesador, la memoria, las
PROGRAMAS DE operaciones de E/S, la información y los
CONTROL periféricos.
Están situados en el núcleo.

Ayudan al programador en la tarea de escribir


PROGRAMAS DE
aplicaciones. Los hay de dos tipos: traductores y
PROCESO
de servicio.
1er. NIVEL Evolución de los SO
o S.O. básicos 2º NIVEL
o Surgen en los 50 o Años 60
o FORTRAM (l. program.) o Aumenta rendimiento de uso del procesador.
o Tarjetas perforadas o Procesos on-line (directamente al ordenador) y off-line
(dispositivos más rápidos)
o Surgen el buffering (almacenamiento en memorias
3er. NIVEL
intermedias) y el spooling (almacenamiento en discos
o Años 70
magnéticos)
o Multiprogramación
(ejecución de varios
programas en un mismo 4º NIVEL
procesador) o Años 80
o Mejora en seguridad a través de conexión en paralelo,
compartiendo memoria, buses y terminales.
5º NIVEL o Multiproceso: ordenadores con más de un procesador
o S.O. para móviles lo que hace que la velocidad de procesos aumente.
Seguridad informática

Protección del HARDWARE y de las unidades de


PROTECCIÓN almacenamiento de datos.
FÍSICA También se incluye los edificios e instalaciones
donde se encuentran los equipos.

Seguridad de uso del SOFTWARE, protección de


PROTECCIÓN
datos y programas y control de acceso de los
LÓGICA
usuarios a la información.
Elementos de seguridad
SAI (Sistema de alimentación ininterrumpida)
• Llamado también UPS (Uninterruptible power supply).
• Equipos electrónicos con baterías recargables que, frente a un corte de luz,
seguiría trabajando durante un corto periodo para poder realizar un apagado
controlado de las máquinas de modo que no fuese un corte brusco.
CORTAFUEGOS
• Equipo que puede ser hardware o software que se usa en redes para prevenir
intrusos, proteger contra virus, optimizar comunicaciones y proteger la
información privada.

COPIAS DE SEGURIDAD
• Guardar la información sensible en una unidad de almacenamiento externo
(disco duro externo, cd-rom, dvd, cintas de datos…) para poder almacenarlo en
lugar seguro.
• Objetivo→ Tener capacidad de recuperación ante posibles pérdidas.
Ciberseguridad
La ciberseguridad es el conjunto de acciones y maniobras destinadas a
proteger equipos informáticos y conexiones en red ante posibles ataques
o intentos de robo de la información o del control del dispositivo.

INTERNA Medidas a nivel local pertenecientes a una


misma red.
Protección con ataques a nivel local o por
EXTERNA usuarios (voluntaria o involuntariamente)

Engloba todos los dispositivos y elementos


que se usan para proteger a los sistemas
PERIMETRAL
físicamente (cámaras de seguridad, vigilante
de seguridad o escáner de retina)
Medidas a tomar
Para garantizar que los sistemas informáticos estén perfectamente
protegidos, podremos tomar algunas medidas que suelen dar buen
resultado, como:

ANTIVIRUS → Protege de virus, spyware y otras amenazas

WIFI → Instalar una contraseña bien reforzada

ACTUALIZACIONES → Actualizar software regularmente

CONTRASEÑAS → Usar contraseñas muy seguras. Lo ideal, uso de caracteres


aleatorios con letras, números y símbolos
Consejos importantes
▪ No deshabilitar el antivirus nunca.
▪ No confiar en emails con remitentes desconocidos, con asuntos
extraños o sin asunto.
▪ No entrar en webs de bancos a través de enlaces directos que nos
envíen.
▪ Utilizar claves largas con mezcla de números, letras, mayúsculas y
minúsculas.
▪ Modificar periódicamente las claves.
▪ Mantener nuestro usuario de Windows protegido con contraseña
Encriptado: garantía en la filtración de
datos
Es un método mediante el cual el
emisor emite un mensaje que
mediante un cifrador y con ayuda
de una clave, crea un texto cifrado.
Este texto llega al descifrador
mediante un canal de
comunicación y, con la ayuda de
otra clave, convierte el texto
cifrado en el original.
Las dos claves pueden ser o no
iguales, dependiendo del método
de cifrado usado.
Tipos de cifrado

Usan la misma clave para cifrar y para


SIMÉTRICO descifrar

Llamado “sistema de cifrado de clave


ASIMÉTRICO pública”. Usa dos claves diferentes, una
publica y otra privada

Usa tanto el sistema de clave simétrico


HÍBRIDO como asimétrico
Gestión de usuarios
Garantiza la identificación de la persona que accede a los datos, de modo
que el uso sea exclusivo.
Estos sistemas permitirán:
• Gestionar los usuarios y sus datos de identificación.
• Asignarles permisos en función de sus necesidades.
• Controlar el acceso a los recursos.
Opciones para la gestión de usuarios
• Control de acceso a la red corporativa, controlando el acceso a los
usuarios, dispositivos y otras redes a la red corporativa.
• Sistemas centrados en gestionar la identidad y la correcta
autenticación de los usuarios en la red y la organización.
• Inicio de sesión único que permita acceder a diversos recursos,
programas o dispositivos de red.
• Sistema de identidad que permita acceder a varias localizaciones,
portales de redes mediante una única identificación de usuario.
• Sistemas de control de presencia y acceso, bien con sistemas con
técnicas biométricas (voz, huella dactilar, rostro…) , o bien con tarjetas
de acceso que controle el acceso a los sistemas de la organización.
Administrador del sistema
FUNCIONES:
• Es el encargado de responder y solucionar las incidencias de la red,
garantizar la integridad y el buen estado de la misma.
• Realizar las copias de seguridad (backups) periódicas de las bases de
datos e información necesaria e indispensable para el correcto
funcionamiento y restauración de la actividad empresarial tras un
posible fallo.
• Controlar la fluidez y correcto funcionamiento del flujo de datos e
información dentro de la organización.
• Determinar las sanciones oportunas al usuario que cometa alguna
infracción, siempre atendiendo al plan de seguridad establecido en la
organización.
Administrador del sistema
PASOS PARA LA GESTIÓN DE USUARIOS

Evaluar las
necesidades Creación de
(quién puede usuarios
acceder y a qué)

Asignación de
Creación y
códigos de usuario
asignación de
(privacidad y
permisos
responsabilidad)
Firma digital
Conjunto de caracteres que se añaden al final de un documento o cuerpo
de un mensaje para informar, dar fe o mostrar validez y seguridad.
Usa método de encriptación asimétrico o de clave pública.

Características:
o Identifica al emisor del mensaje y certifica la veracidad de que el documento no ha
sido alterado con respecto al original.
o No se puede negar que se ha firmado debido a la existencia de un certificado oficial
emitido por un organismo que valida la firma y la identidad del firmante.
o Basado en los sistemas de criptografía de clave pública (PKI-Public Key
Insfraestructure).
o Tiene validez legal, evita la suplantación de identidad y permite la autenticación e
identificación en procesos administrativos, burocráticos o fiscales.
Autoridades de certificación
Son entidades de confianza del emisor y receptor del mensaje y expiden
los certificados que validan de forma oficial, los documentos enviados o
recibidos “firmados” por estos certificados.
Certificado en tarjeta
Certificado Software
(DNIe)

Fábrica Nacional de
Se entrega en la Moneda y Timbre
Se solicita y descarga
Dirección General de (FNMT) a través de
desde el navegador.
Policía CERES (Certificación
española)

OTROS PROVEEDORES.- Agencia Catalana de Certificació, Agencia Notarial de Certificación (ANCERT),


Banco de España, Gerencia de Informática de la Seguridad Social (GISS), Autoridad de certificación de la
Abogacía (ACA)…
Virus informáticos
Son programas maliciosos o malware que contaminan el sistema operativo
de sistemas electrónicos, como ordenadores o teléfonos inteligentes
(smartphones).

Propósito:
o Puede tratarse de una simple broma.
o Servir para realizar espionaje profesional: spyware.
o Destruir archivos y equipos.

A veces es inadvertido para los usuarios, por lo


que es importante proteger los SO con
antivirus.
Los virus…
➢ Se mantienen en estado latente en la RAM aunque el programa no se
esté ejecutando.
➢ Infectan los archivos del disco duro.
➢ Se propagan por el intercambio de archivos.
➢ Son ejecutables. Se alojan de forma parasitaria en otros programas
desde los que se ejecutan.
➢ Se ejecutan cuando se han cumplido las condiciones programadas
(fecha específica, número específico de réplicas…)
➢ Afectan o imposibilitan el desarrollo del equipo.
➢ Tienen objetivos específicos: ralentizar los equipos, destruir archivos,
obtener información…
➢ Mutan periódicamente
➢ Tienen efectos persistentes, aún después de la desinfección.
Características de los Virus:

➢ Son polimórficos. Tienen capacidad para modificar su código y por eso


son más difíciles de detectar y eliminar.
➢ Pueden ser residentes y no residentes en la memoria del ordenador.
Los no residentes se ejecutan sólo cuando un archivo determinado es
abierto.
➢ Los virus Stealth o sigilosos se adjuntan por sí solos a ciertos archivos
para atacar y esparcirse por todo el equipo. Son muy hábiles para
camuflarse y no ser descubiertos.
Características de los Virus:

➢ Trabajan de forma integrada, atrayendo a otros o ayudándoles a


esconderse y se asistirán a la hora de contaminar la unidad específica
del dispositivo.
➢ Pueden tener una actividad silenciosa de modo que el sistema no
mostrará signos de infiltración del virus.
➢ Hay algunos casos en los que los virus pueden permanece en el sistema
aunque el virus se haya formateado. Se caracterizan por que pueden
infectar porciones muy específicas del ordenador.
Características de los Virus:

➢ Los camaleones son una variedad similar a los Troyanos. Simulan ser
programas comerciales en los que el usuario suele confiar pero su
objetivo y función es provocar algún tipo de daño al ordenador.
➢ Los retro-virus son conocidos como virus-antivirus que anulan la
función de los antivirus instalados, por lo que el ordenador queda
indefenso y expuesto a las agresiones.

➢ Son mutables, es decir, que pueden modificar su propio código para


evadir la acción de los antivirus creando alteraciones de sí mismos en
cada copia.
Clasificación de los Virus:
RESIDENTES EN Se activan cuando el SO se ejecuta, infectando a todos
MEMORIA los archivos que se abren.

DE ACCIÓN Se replican y actúan cuando son ejecutados. También es


DIRECTA capaz de infectar dispositivos externos.

DE Borran la información contenida en los ficheros que


SOBREESCRITURA infectan, haciéndolos parcial o totalmente inútiles.

Afectan al sector de arranque del disco duro, donde se


DE SECTOR DE
encuentra toda la información que hace posible que el
ARRANQUE
ordenador arranque.
Clasificación de los Virus:
Afectan a programas o aplicaciones que contienen
MACRO VIRUS macros como .doc, .xls, .pps…
Su infección suele ser por correo electrónico
Se codifican o encriptan de manera diferente usando
VIRUS
distintos algoritmos y claves de cifrado cada vez que
POLIMÓRFICO
infectan un sistema.
Afectan a la tabla de asignación de archivos FAT donde
VIRUS FAT se almacena la información sobre ubicación de archivos,
espacio disponible… Son especialmente peligrosos.
DE SECUENCIAS
Atacan al código complejo que muchas páginas Web
DE COMANDOS
tienen para crear contenido interesante e interactivo.
WEB
Según sus objetivos y sus métodos…
TROYANOS BOMBA DE TIEMPO
(Caballo de Troya). HIJACKERS
Residen en el sistema en Controla el navegador de Internet,
Pretenden obtener modo silencioso y se activan a
información personal cambia la página de inicio, añade
partir de un determinado publicidad, impide el acceso a
del usuario momento programado. determinadas páginas…
BACKDOORS
Semejante al Troyano es una VIRUS DE MACRO VIRUS DE BOOT
puerta trasera que permite que Denominados también (Virus de arranque).
un tercero inserte archivos “macrovirus” Se inician cuando
infectados al sistema. arranca el SO
GUSANOS KEYLOGGERS
Se replican dentro del sistema “Captura teclas”, se ejecuta ZOMBIE
y se propagan por correo sin ser notado guardando lo Permiten el control de
electrónico, contagiando a que usuario escribe. Se usa remoto del equipo por parte
quien reciba mensajes. para obtener contraseñas. de un tercero.

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