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Fundamentos de Ingeniería en Computación

HUMANIDADES III MORENO GUZMAN MARIA ARACELI
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© All Rights Reserved
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INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

TIPOS

INTELIGENCIA
PROGRAMACION Y SISTEMAS Y BASE DE DATOS Y
FUNDAMENTOS ARTIFICIAL Y SEGURIDAD DE APLICACIONES
DESARROLLO DE ARQUITECTURA GESTION DE LA
TEÓRICOS SOFTWARE MACHINE INFORMACION
INFORMATICA ESPECIALIZADAS
COMPUTACIONAL
LEARNING

CARACTERISTICAS CARACTERISTICAS CARACERISTICAS


CARACTERISTICAS
CARACTERISTICAS CARACTERISTICAS
CARACTERISTICAS
FASE 1
FASE 3

FASE 1 FASE 1 FASE 3


FASE 1
Lenguajes de
Pr ogr amación Ar quitectur a de Cr iptogr afía
FASE 1
- C/ C++ Modelado de
Computador es Datos - Algoritmos de
FASE 2 - Java FASE 3
Apr endizaje
- Procesadores - Modelos cifrado
Matemáticas - Python Automático - Sistemas Embebidos
- Otros (JavaScript, - Memorias Entidad-Relación - Firmas digitales
- Álgebra - Redes - Computación en la
Ruby, etc.) - Periféricos
- Cálculo Neuronales FASE 2
Nube
- Estadística - Regresión, FASE 2
Segur idad de - Internet de las
Clasificación Redes Cosas (IoT)
- Clustering - Big Data - Computación
Física Estr uctur as de Redes y - Firewalls
FASE 2 - Almacenamiento Gráfica y
- Electromagnetismo Datos y Comunicaciones FASE 1 - Detección de
- Análisis de Datos Videojuegos
- Mecánica Algor itmos - Protocolos de Intrusos
- Listas, Pilas, Comunicación FASE 2 FASE 3
FASE 3 Colas (TCP/ IP)
Desar r ollo de - Árboles, - Seguridad en Sistemas de Gestión
Softwar e Grafos Redes de Bases de Datos Segur idad en
- Ingeniería de - Algoritmos de - Redes (SGBD) Softwar e
Teor ía de la - SQL
Requerimientos búsqueda y Inalámbricas - Análisis de
Computación - NoSQL
- Diseño de ordenamiento Vulnerabilidades
- Autómatas
Software FASE 2 - Desarrollo Seguro
- Lenguajes
Formales (Patrones de
Diseño) Pr ocesamiento
- Complejidad de Lenguaje
- Pruebas de
Computacional Natur al
Software - Sistemas
- Mantenimiento - Visión por
Oper ativos
Computador
- Gestión de
- Robótica
Procesos
- Gestión de
Memoria
- Sistemas de
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ARANTZA HERNANDEZ CRUZ

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